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Proyecto de Investigacin
CREATIVIDAD
CREATIVIDADDE
DELOS
LOSNIOS
NIOSDE DE55AOS,
AOS,DE
DELA
LAI.E.I
I.E.IN
N351
351
CASTROVIRREYNA Y LA I.E.I N 074 ICA
CASTROVIRREYNA Y LA I.E.I N 074 ICA
PRESENTADO POR:
Br. ROJAS DIAZ, Lizbeth Nohely
HUANCAVELICA - PER
2015
0
NDICE
Portada 1
ndice.. 2
CAPTULO I
PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema. 4
1.2 Formulacin del problema. 4
1.2.1. Problema general.. 4
1.3 Objetivos de la investigacin. 5
1.3.1. Objetivo general 5
1.3.2. Objetivos especficos 5
1.4 Justificacin.. 5
1.5. Limitaciones 5
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 Antecedentes de estudio.... 6
2.2 Bases tericas.. 11
2.2.1. Conceptualizacin de creatividad.... 11
2.2.2 Teoras de la creatividad... 15
2.2.3 Tipos de creatividad... 24
2.2.4 La creatividad y la educacin inicial. 27
2.2.5 Desarrollo infantil y creatividad. 31
Enfoques acerca de los rasgos de la personalidad
2.2.6 creadora 33
2.2.7 Indicadores de creatividad. 34
1
2.3 Formulacin de hiptesis. 35
2.3.1. Hiptesis general 35
2.4 Variables de estudio... 36
2.4.1. Variable 1 36
2.5 Definicin de trminos bsicos 36
2.6 Operacionalizacin de la variable.. 37
CAPTULO III
METODOLGIA DE LA INVESTIGACIN
3.1 Tipificacin de la investigacin.. 38
3.2 Nivel de investigacin.. 38
3.3 Mtodo de investigacin.. 39
3.4 Diseo de investigacin............... 39
3.5 Poblacin, muestra. 40
3.5.1. Poblacin 40
3.5.2. Muestra................. 40
3.6 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.... 40
3.7 Tcnicas de procesamiento y anlisis de datos 41
ASPECTO ADMINISTRATIVO
4.1 Potencial humano . 42
4.1.1 Recursos materiales. 42
4.1.2 Cronograma de actividades. 43
4.2 Presupuesto................................... 43
4.2.1 Financiamiento... 44
Referencia bibliogrfica
Anexos
Matriz de consistencia
2
CAPTULO I
PROBLEMA
3
La creatividad es una forma de pensamiento divergente, la cual se
desencadena a causa de la entrada del sujeto a un problema, en cuya
solucin se advierte la existencia de ciertas caractersticas especiales de
fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin. (Guilford, citado por Espriu,
1993).
Sin embargo esta definicin est lejos de la realidad, pues existen
investigaciones que an persisten en una educacin de corte
tradicionalista. A nivel latinoamericano Franco (2006) en su investigacin
sobre la relacin del auto concepto y la creatividad menciona que las
experiencias escolares deben contribuir a incorporar al nio activamente
al proceso educativo, para lo cual se debe encontrar la forma de ayudarle
a desarrollar y utilizar su potencial creativo.
En nuestro pas las escuelas le restan importancia a la creatividad
como una parte esencial del desarrollo integral del nio, se la desarrolla
solamente en el rea artstica, pero no existe una estrategia o una
metodologa adecuada para tal fin por parte de los docentes, ya que la
creatividad no es solamente dibujar, pintar, hacer manualidades, sino que
si la analizamos ms a fondo esta se encuentra inmersa en todas las
reas curriculares, lo fundamental son las estrategias de enseanza y
aprendizaje, las que encaminan hacia el desarrollo de esta. Los nios de
5 aos de la institucin educativa N 351 Jess de Praga-
Castrovirreyna, no es ajeno a esta problemtica, pues su educacin est
basada netamente en conocimientos cientficos y no en conocimientos
integrales, incluyendo el desarrollo de la creatividad. Estos nios son
encaminados hacia lo que tienen que realizar, es decir, se les indica todas
las tareas que han de cumplir y la forma de cmo hacerlo, sin permitirles
realizarlas de manera espontnea. Es por eso que los nios desarrollan
sus actividades rutinarias, repetitivas y sin oportunidad de desarrollar su
pensamiento libre y divergente, dificultndoles as, la posibilidad de
aprender a resolver problemas adecuadamente.
Por otro lado, la institucin educativa N 074 La Angostura- Ica nos
presenta otra versin de la problemtica, pues los nios de 5 aos de
4
edad son ms abiertos a la resolucin de problemas, ms comunicativos
e independientes, sin embargo, a pesar que la docente inculca estas
caractersticas a los nios, la realidad con respecto al proceso
enseanza-aprendizaje, tambin tiene caractersticas de corte cognitivo
ms que de desarrollo de potencialidades creativas, lo cual nos hace
darnos cuenta de la brecha que existe entre una institucin pblica y una
privada.
Es por ello que la institucin educativa requiere tener un perfil
basado en la creatividad, para que as puedan utilizar las estrategias ms
adecuadas para el ntegro desarrollo de su proceso enseanza-
aprendizaje.
La creatividad es una forma de pensamiento que se desencadena a
causa de un problema presentado y es necesaria la solucin del mismo
con caractersticas de fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin,
(Guilford, citado por Espriu, 1993.), las mismas que nos servirn de
dimensiones en la presente investigacin que son las principales para el
desarrollo de la creatividad en el nio de preescolar.
5
a) Identificar el nivel de creatividad de los nios y nias de 5 aos de edad
de la Institucin Educativa N 351 Jess de Praga- Castrovirreyna
b) Identificar el nivel de creatividad de los nios y nias de 5 aos de edad
de la Institucin Educativa N 074 La Angostura- Ica.
c)Identificar las diferencias que presentan en el nivel de creatividad los
nios y nias de las instituciones educativas N 351 Jess de Praga-
Castrovirreyna y Institucin Educativa N 074 La Angostura- Ica.
1.4 Justificacin
La presente investigacin tiene significatividad porque nos permitir
conocer el nivel de creatividad de los nios y nias de 5 aos de edad de
las instituciones educativas mencionadas.
En este sentido, los resultados obtenidos coadyuvarn a plantear
alternativas que mejoren los procesos de creatividad en los nios de las
instituciones educativas del distrito de Castrovirreyna. Los resultados que
obtendremos servirn como insumo a las docentes del nivel inicial para la
toma de decisiones con respecto a mejorar la creatividad de sus pupilos.
Asimismo para la reflexin y anlisis de los resultados para futuros
estudios que puedan desarrollarse en el campo pedaggico.
6
CAPTULO II
MARCO TERICO
Conclusiones:
8
en la Educacin Preescolar del Liceo Naval de Manta en el periodo
2006-2007. Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab. Facultad de
Ciencias de la Educacin.
A nivel nacional
9
De acuerdo a los resultados obtenidos en la presente investigacin se
concluye:
10
Galvn, L. (2008). Elaboracin y Validacin de un Programa de
Estimulacin de la Creatividad a travs del Drama Creativo y la
Pintura para Nios de 6 a 10 aos. Universidad Peruana Cayetano
Heredia. Programa Acadmico de Ciencias y Filosofa, Seccin
Psicologa.
Conclusiones:
11
los contenidos que debe procurar lograr el educando en esta rea
curricular. Con estas estrategias ser difcil hacer un educando
analtico y crtico; sin aptitud para aplicar informacin en la solucin de
problemas propios que concierne a esta rea curricular.
12
original, til y que satisface tanto a su creador como a otros durante algn
periodo (p. 182). Gregory tambin le daba importancia a los otros, al
resto de la sociedad. Una idea o algo podan ser creativo pero necesitaba
no slo del reconocimiento personal sino tambin social. Adems, este
reconocimiento era acotado por el momento social y cultural en el que se
viviera, siendo creativo o no dependiendo de la poca. De ah la
importancia del peso histrico de la creatividad.
Para algunos autores no existe una actuacin sistemtica en la
propia creatividad, as para Aznar (1974) la creatividad permite la
produccin de soluciones nuevas, sin seguir un proceso lgico y
estableciendo relaciones lejanas entre diferentes hechos.
En esta misma lnea Mednick (1963) comprenda la creatividad
como la formacin de elementos asociados y mutuamente lejanos entre
s, en nuevas combinaciones. Barron (1976, p. 15) en 1976 expone la
necesidad de conocer bien lo viejo para llegar a lo nuevo, por lo que deja
claro, la incidencia del propio conocimiento de la persona en el proceso
creador, y su sencilla definicin de creatividad como la propia capacidad
de producir algo nuevo. Es en la novedad donde, para ellos, reside la
cualidad creativa.
14
Parece a simple vista algo lgico y sencillo, pero realmente la
importancia de la sociedad en el mundo de la creatividad no ha estado en
boca de todos hasta hace relativamente poco tiempo.
A. Teora asociacionista:
Plantea que la creatividad consiste en asociaciones y que la
habilidad para hacerlas depende, necesariamente de la inteligencia. El ser
humano encuentra en la asociacin una forma de ir aumentando su
15
conocimiento del mundo. Respecto a las caractersticas de la produccin
se han hecho estudios que revelan que en el producto creativo aparecen
las asociaciones hechas a partir de ideas originales y libres. Segn esta
corriente, los creativos se diferencian de los no creativos en dos
elementos fundamentales: la jerarqua de las asociaciones y la fuerza de
las mismas. El proceso de libre asociacin, requiere para manifestarse
que se cree un clima adecuado para llevarlo a cabo, de modo que sea
una va de la creatividad. Mednick define la creatividad como
asociaciones orientadas a combinaciones nuevas, y esto ser tanto ms
creativo cuanto ms alejados estn los elementos asociados. (Mednick,
1963)
B. Teora existencialista:
Para esta teora el descubrimiento de los problemas es tan
importante como encontrar las soluciones y este descubrimiento original
del problema es lo que distingue a los creadores de los que no lo son. Los
individuos en estas instancias deben hallarse en situacin de poder
someterse al problema con todo lo que ello implica, sin perder la libertad
para dejarse dominar por las ideas que andan flotando en el encuentro.
Es importante recordar que en este momento de encuentro se
rompe el equilibrio personal como en todo problema, lo impulsa a la
bsqueda de una solucin que es la que restablecer el equilibrio. El
encuentro del individuo con su propio mundo, con el entorno y con el
mundo del otro hace posible la creatividad.
16
Csikszentmihalyi (1998). Al mismo tiempo plantea que inteligencia y
creatividad son lo mismo, aunque difieren en algunos aspectos. As
vemos cmo sus definiciones de persona creativa y persona inteligente
son muy similares, llegando a afirmar que tanto el estudio de la
creatividad como el de la inteligencia van unidos y son inseparables.
La definicin de creatividad desde ste enfoque presenta unos
paralelismos y unas diferencias reveladoras con mi definicin de
inteligencia. Las dos suponen resolver problemas y crear productos. La
creatividad incluye la categora adicional de plantear nuevas cuestiones,
algo que no se espera de alguien que sea meramente inteligente segn
mis trminos. La creatividad difiere de la inteligencia en otros dos
aspectos. La persona creativa siempre acta dentro de un mbito,
disciplina o arte. La persona creativa hace algo que inicialmente es nuevo,
pero su contribucin no reside slo en la novedad, lo que hace que una
obra o una persona sean creativas es la aceptacin final de su novedad
(Gardner, 2001, pp. 126-127).
Gardner (2001) propone tres fases para una comprensin mayor de
su perspectiva interactiva. En un primer momento da una definicin del
individuo creativo. La segunda fase consiste en la visin multidisciplinar
de la creatividad.
17
Para Sternberg y Lubart existen seis recursos personales que son
necesarios para comprar a la baja y vender al alza y producir un trabajo
creativo
La inteligencia
Tiene tres papeles esenciales: sinttico, analtico y prctico. El
primero, consiste en ayudar a ver un problema de una nueva manera, o a
redefinir un problema en general. El segundo, en reconocer cules de las
nuevas ideas es tambin una idea nueva para asignar recursos
efectivamente y realizar otros fundamentos de la resolucin de problemas.
La persona creativa no slo tiene que discernir que ideas son aceptadas,
sino tambin aquellas que van a ser altamente valoradas. El tercer papel,
se refiere a la capacidad de presentar efectivamente el trabajo realizado
ante el pblico; vender la idea a los dems.
El conocimiento
Segn Sternberg y Lubart es necesario conocer lo mximo posible
del mbito en el que se va a mover la persona creativa con el propsito de
ir ms all de las aportaciones o ideas que ya han sido vendidas en el
pasado, ya que no podemos caer en el error de inventar lo ya inventado.
El conocimiento es esencial para la creatividad, pero como nos dicen
estos autores: grandes cantidades de conocimiento pueden conducir a un
pensamiento inamovible y a la incapacidad para ir ms all de los lmites
establecidos de un campo. De hecho uno se convierte en el esclavo y no
en el amo de propio conocimiento o punto de vista (Op. cit., p. 22).
Estilos de pensamiento
Los estilos de pensamiento se refieren a cmo se utiliza o explora
la propia inteligencia. Sternberg y Lubart no los ven como habilidades,
sino como modos en los que uno escoge comprometer y utilizar esas
habilidades.
18
Personalidad
Las personas creativas tienen en comn una serie de rasgos de
personalidad, por lo que la creatividad va ms all de lo mental o
cognitivo. Una de esas caractersticas comunes, y que Sternberg y Lubart
han podido constatar en sus investigaciones, es que las personas
creativas se arriesgan. Otra de las caractersticas comunes es el afn por
defender sus ideas, superando obstculos y perdiendo el miedo al
ridculo, aspecto que hace que incluyan el sentido del humor como otra de
las caractersticas de las personas creativas.
Motivacin
La motivacin es esencial en el proceso creativo siendo necesario
estar motivado por la consecucin de una meta. Las metas pueden ser
extrnsecas, como el dinero o la fama, o intrnsecas, como el desafo
personal. Las personas creativas son ms enrgicas y son capaces de
centrarse en labores ms complejas que las personas poco creativas, por
lo que podemos decir que son mucho ms productivas que la media. En
general, las personas creativas estn fuertemente motivadas
intrnsecamente hacia su trabajo y tienen una alta vinculacin con l.
Contexto medioambiental
El contexto en el que se desarrolla la creatividad es esencial; ste
puede nutrirla o acabar con ella. Una de las ideas principales de estos
autores es comprender la creatividad como el producto de la interaccin
entre una persona y su contexto. Si un ambiente es el adecuado puede
hacer que las ideas creativas sean fomentadas hasta lmites
insospechados.
Es importante darnos cuenta que nuestra creatividad no es la
simple suma total de estos factores mencionados, aunque ciertamente el
nivel cero de algunos de estos hara inviable el ser creativo. Algunos de
estos recursos pueden combinarse e interactuar entre ellos para estimular
la creatividad. Lo que si es necesario es un nivel adecuado de cada
recurso para que puedan aunar sus fuerzas y dar a luz la creatividad.
19
Tanto es as que el alto nivel de algunos factores puede compensar el
bajo de otros, siempre que exista un nivel mnimo. La realizacin creativa
ser, sin duda, el resultado de la combinacin y confluencia de estos
elementos como de un sistema complejo se tratara.
Pero si nos centramos en la propuesta de Comprar a la baja y
vender al alza, podramos decir que comprar a la baja, en palabras de
Sternberg y Lubart, consiste en adoptar activamente ideas que son
desconocidas o no son aprobadas pero que, sin duda, contienen un
potencial de desarrollo; mientras que vender al alza conllevara pasar a
nuevos proyectos cuando la idea o el producto realizado se ha valorado
significativamente (Op. cit., p. 58). Todo esto implica que una idea puede
ser ignorada por completo durante aos o llegar a un momento en el que
la misma idea ignorada pase a ser valorada de alto valor creativo.
Tal como exponen Sternberg y Lubart, el comprar a la baja y
vender al alza puede llegar a ser un modo de vida, un modo de vida
creativo, en el que escogemos seguir nuestro propio camino dejando de
lado a la multitud, desafiando a la mayora, y arriesgndonos en creer en
nuestras ideas.
20
Los tres componentes bsicos de la creatividad, los cuales son
tambin esenciales en cualquier mbito, seran: destrezas propias del
dominio, destrezas propias de la creatividad y motivacin por la tarea.
Amabile focaliza todas sus investigaciones hacia la motivacin. Para
ella existen dos tipos de motivacin: extrnseca e intrnseca. Tal como dice
esta autora (1990, p. 79), la motivacin hacia la tarea es la que determina
el alcance con que ella emplear plenamente sus habilidades propias del
campo y sus habilidades propias de la creatividad al servicio de la
ejecucin creativa.
En su primer modelo componencial de la creatividad, expuesto en
1983, habla de cmo la motivacin intrnseca es la que conduce a la
creatividad, mientras que la motivacin extrnseca influye negativamente
en ella actuando en su perjuicio (Amabile, 1983, p. 91).
El campo
El campo est formado por una serie de reglas y procedimientos
simblicos y culturales. A su vez estos campos se integran dentro de la
cultura, que vendra a ser a su vez el conocimiento simblico que es
compartido por la sociedad. De esta manera nos encontramos que las
matemticas y la qumica, al igual que las artes plsticas, son un dominio
Todos estos dominios o campos se encuentran inmersos e
interrelacionados en nuestra realidad cultural En cuanto a la forma de
favorecer u obstaculizar la creatividad, por parte del campo,
22
Csikszentmihalyi habla de la claridad de su estructura, su centralidad
dentro de una cultura y su accesibilidad (Op. cit., p. 58). Estos aspectos
favorecedores o limitadores son diferentes segn el dominio ante el que
nos encontremos.
El mbito
Para Csikszentmihalyi las culturas son conservadoras y no pueden
asimilar toda la novedad que la gente produce sin caer en un caos, de ah
la necesidad de ser selectivos, actuando los mbitos como filtros de
nuevas ideas o informacin y focalizando la atencin a lo que realmente
merece la pena dedicarle el tiempo. Esto hace que el papel del individuo
sea a veces de mercader de sus ideas. Tiene que convencer al mbito de
que ha hecho una innovacin valiosa (Op. cit., p. 62), lo que no es tarea
fcil.
Pero, a qu se refiere el autor al hablar de mbitos? En este caso
mbito no es sinnimo de disciplina, alude a las personas que pueden ser
definidas como expertas en un campo concreto, as encontraremos que
en el campo de la pintura el mbito estara formado por los profesores de
pintura, directores de museos, crticos, galeristas.
Los mbitos influyen en el ndice de creatividad de tres maneras: a)
siendo reactivos o positivamente activos, el primero no solicita ni estimula
la novedad, mientras que el segundo s lo hace; b) eligiendo un filtro
estrecho o amplio en la seleccin de la novedad, ambas, en este caso,
pueden ser beneficiosas o muy perjudiciales, ya que los mbitos
conservadores eligen muy bien las ideas a integrar en el campo, pero a su
vez puede ahogar el mismo al impedir que entren novedades en el
campo, mientras que los liberales pueden dejar entrar muchas novedades
producindose un cambio continuo del campo que puede provocar que se
admite ms novedad de la que se puede asimilar y c) los mbitos pueden
estimular la novedad si estn bien conectados con el resto del sistema
social y son capaces de canalizar apoyos a su propio campo (Op. cit., p.
64), lo que se traduce en que la creatividad puede ir ms all del propio
23
creador dndose el caso de creativos como Galileo o Van Gogh, que han
sido admitidos como creativos tras su muerte, lo que hace ver la
importancia del propio mbito.
Teniendo en cuenta esto, sera ms ventajoso trabajar a nivel de
mbitos, de maestros, que de individuos para el fomento de la creatividad,
es decir, el nmero de aportaciones creativas en un momento concreto
depende tanto del nmero de intentos como de la propia receptividad del
mbito.
El individuo
Para llegar a la creatividad el individuo tiene que usar los smbolos
de un dominio o campo concreto, una vez obtenida la idea nueva es el
mbito el encargado de dar a conocer o seleccionar si esa idea debe
incluirse en dicho campo, modificando as el campo o incluso creando un
campo nuevo.
Para Csikszentmihalyi no existen en el individuo caractersticas que
sean responsables de la novedad, ni es suficiente con que la propia
persona sea quien ponga en marcha el proceso creativo sino que existen
ciertos ingredientes que favorecen los descubrimientos creativos, tales
como la suerte.
Esta idea le lleva a criticar a los tericos de la creatividad que se
basan en la personalidad del creador para explicar la misma. Entiende
que en creatividad son varias las variables ajenas al mismo individuo y
que la muestran como propiedad de sistemas
24
MacKinnon distingue tres tipos de creatividad: personal, impersonal
y mixta (Cabezas,1993, pp. 62-63).
Creatividad personal. Es aquella donde la personalidad del sujeto
creativo se proyecta en la obra creativa, siendo por tanto un espejo
de su personalidad. Parte de la propia sensibilidad y obedece a los
intereses emotivos del sujeto. Segn MacKinnon como modelo de
esta creatividad est la creatividad literaria y artstica, donde los
autores exteriorizan en sus obras una parte de s mismo.
Creatividad impersonal. En ella se procura, de forma intencionada,
que la subjetividad no incida en ella, predominando el inters
intelectual sobre el emotivo. Como modelo est la creatividad
cientfica, en la que la persona creativa se centra en algo que la
sociedad demanda y necesita. Al contrario de lo anterior, en el
producto no tiene por qu aparecer caractersticas personales ni de
su estilo. Aunque hay autores que piensan que este tipo de
creatividad tambin se puede dar en el campo literario y artstico.
Creatividad mixta. En ella la persona creativa debe poseer y ejercer
su espritu artstico y cientfico. Dentro de esta creatividad tenemos
la creatividad arquitectnica.
26
conscientes, buscan la evolucin conjunta y tienen pretensiones ms
generosas.
Cierto es que Herrn (2000, pp. 78-79), tambin expone dos tipos
esenciales de creatividad: superficial y total. La primera se centrara en la
actividad, en el hacer y estara orientada a la calidad de su produccin.
Suele estar sujeta a las sociedades demcratas, al consumismo, a la
informacin y a la tecnologa, estando envenenada por los deseos de
control y poder de los pases, llevando a que la creatividad se
desnaturalice y se explote (la creatividad terminara estando orientada por
motivaciones competitivas y materiales). La segunda, la creatividad total o
plena, es la creatividad del para qu y la autoconciencia, e ira
emparejada con la evolucin humana, personal y social. Herrn enumera
seis caractersticas de esta creatividad total: a) est dotada de una mayor
complejidad; b) sita el hacer en funcin del ser; c) se centra en la
conciencia; d) es til ms all del ego; e) interacta con las capacidades
relacionadas con el incremento de complejidad de la conciencia y f) se
promueve por una nueva educacin.
27
se da en educacin, consiste en dar el nombre de creatividad a aquello
que se parece a la creatividad pero que no lo es.
Muy cercano a estas ideas Csikszentmihalyi (1998) establece tres
tipos de personas creativas: a) los que expresan pensamientos no
frecuentes, son brillantes, interesantes y estimuladoras; b) los que
experimentan el mundo de manera nueva y original, son los
personalmente creativos y c) los que realizan cambios significativos en la
cultura, estos cambios pueden darse en un dominio o transformando un
dominio en otro.
Nuestra posicin se acerca ms a las afirmaciones que hace
Cabezas (1993, p. 61) cuando al hablar de creatividad afirma que sta se
encuentra en todas las esferas de la vida, habla de tantos tipos de
creatividad como formas de actividad existen: cientfica, literaria, artstica,
tcnica, tico-religiosa, poltica, artesanal, econmica, pedaggica-
educativa.
28
Es tarea de los adultos (padres, madres, maestros y maestras)
hacer que los nios y nias desarrollen juegos que aumenten su potencial
creativo. Vale la pena cultivar la creatividad infantil para llegar a tener una
sociedad ms creativa.
Los aportes de algunos psiclogos evolutivos en relacin con la
creatividad infantil se centran, fundamentalmente, en la imaginacin
creadora en el juego o en el arte, en sus mltiples manifestaciones.
Lersch estudi la imaginacin ldica como una forma previa a la
imaginacin planificadora y creativa, identificando etapas en el juego
infantil. Asimismo, el conocido psiclogo evolutivo Arnold Gesell, indica
que hay un desarrollo de las fuerzas creativas; sus observaciones
registran la actitud de nios y nias frente a obras literarias, musicales o
sus comportamientos al dibujar, pintar, modelar, jugar con elementos de la
naturaleza, como arena, piedras, agua; construir con bloques, modelar
con masilla. (Heinelt, 1986)
Otro aporte es el de Viktor Lowenfeld, quien en sus obras El nio y
su arte (1973) y Desarrollo de la capacidad creadora (1980) describe
etapas de la creatividad en la infancia, niez y adolescencia, identificando
las siguientes etapas del desarrollo creativo en las artes plsticas:
Garabateo (de 2 a 4 aos)
Pre esquemtica ( de 4 a 7 aos)
Esquemtica (de 7 a 9 aos)
Realismo (de 9 a 12 aos)
Razonamiento (de 12 a 14 aos)
De la decisin ( de 14 a 17 aos)
La clasificacin de etapas del desarrollo del dibujo infantil que hizo
Lowenfild sigue siendo en la actualidad el referente en estudios
evolutivos. Sin embargo, durante la segunda parte del siglo XX,
cambiaron los enfoques de estos estudios.
Si antes, las investigaciones buscaban rasgos comunes que
aparecen en las producciones artsticas, hoy en da se busca determinar
de qu manera las influencias culturales son decisivas en las
29
manifestaciones artsticas en el dibujo, en la msica, en la literatura, en la
danza, en el teatro. (Marn , 2003)
Lowenfeld, (1980) resalta la importancia de fomentar el desarrollo
sensorio-motor, socioemocional e intelectual, para ir logrando una
evolucin en las manifestaciones artsticas infantiles.
Dadamia (2001) partiendo de los estudios longitudinales de
Torrance sobre la evolucin de la creatividad, distingue cinco perodos
evolutivos que se denominan de la siguiente manera:
30
El valor que tiene el reconocimiento de estas etapas reside en las
posibilidades de la estimulacin adecuada y su continuacin en las fases
posteriores. Se presenta aqu una breve descripcin del comportamiento
creativo, segn etapas del desarrollo, en articulacin con niveles
escolares. Para ello recurrimos a Saturnino de la
Torre (2000), quien plantea los siguientes rasgos distintivos del nio
creativo en edad preescolar:
Se expresa a travs de diversas formas artsticas.
Manifiesta capacidades de percepcin, reteniendo lo que ve u
oye.
Muestra inters especial por libros u otro material escrito. Juega
con cuadernos, imita a adultos.
Utiliza un amplio vocabulario, se expresa con soltura.
Aprende a leer a temprana edad.
31
Sus preguntas, aunque no rebasan su esquema mental, suelen ser
del tipo: por qu llueve? Por qu el cielo es azul? Por qu hay un da
tan hermoso?, que generalmente ponen en aprietos al adulto.
El adulto que acompaa el desarrollo infantil tiene un rol
trascendente, no slo porque debe responder las preguntas con
rigurosidad cientfica, honestidad y respeto por la curiosidad infantil, sino
porque es el momento de iniciar el fomento de la capacidad de
comunicacin, el perfeccionamiento de tcnicas interrogativas y el
desarrollo de la sensibilidad ante los problemas. Nos preguntamos:
contribuye la escuela para que maestros, padres, adultos en general,
respondan a las preguntas de los nios/nias, de manera que no se
extinga la actitud interrogante y con ella la creatividad?
Actitud de duda:
En etapas posteriores al asombro y la curiosidad se agrega la duda.
Alrededor de los ocho aos el nio/nia cuestiona la realidad desde otra
perspectiva. Comienza a cuestionar sus propias actitudes y modelos de
comportamiento, que hasta ese momento aceptaba incondicionalmente.
Wertheimer destaca esa puesta en duda como una caracterstica tpica
del pensamiento productivo (Heinelt, 1986).
32
2.2.6 Enfoques acerca de los rasgos de la personalidad
creadora
De acuerdo a Dadamia (2001) y Heinelt (1986), diversos autores han
realizado investigaciones relacionadas con la personalidad creadora. A
continuacin sintetizaremos algunos resultados:
Kneller seala los siguientes factores:
Apertura a la percepcin
Flexibilidad
Fluidez mental
Espontaneidad
Persistencia
Imaginacin
Curiosidad
Capacidad de elaboracin
Taylor refiere las siguientes caractersticas:
Imaginacin
Curiosidad intelectual
Ideas nuevas
33
Aceptacin de s mismo
Humor
Habilidad para reestructurar ideas
1. Originalidad
Las respuestas originales son las menos usuales, aquellas
que aparecen en un reducido tanto por ciento.
2. Fluidez
Esto es, la facilidad productora, la riqueza productiva. Es el
rasgo ms fcilmente cuantificable.
3. Flexibilidad
34
Esta riqueza productiva tiene mayor valor cuando los
productos responden a clases o categoras diferentes.
4. Actitud de apertura
Esto es, el estar abierto a nuevas posibilidades, a la
disponibilidad para modificaciones perfectivas. La actitud del
creador es, ms que pasiva contemplacin de lo hecho,
ambiciosa perspectiva de lo por hacer.
5. Elaboracin
Esto es la capacidad para llevar a buen puerto la fulguracin
innovadora que le llega al creador, concretando esta idea para
darle cuerpo, aadindole los detalles precisos para que sea
viable.
6. Capacidad de comunicacin
Hay productos que nos dejan indiferentes, mientras que
otros provocan nuestra aceptacin, impresionndonos
vivamente, pareciendo despertar energas dormidas.
7. Agudeza o penetracin
Esto es, la capacidad para encontrar la raz donde se unifica
lo dispar y dar razn de lo aparentemente discordante, o sea,
alcanzar profundidades integradoras.
Estas caractersticas no aparecen frecuentemente
conjugadas, pero tampoco es usual que se den en completo
aislamiento. Mientras mayor sea el nmero en que se agrupen,
mayor la capacidad creativa de quin las posea.
2.3 Hiptesis:
2.3.1 Hiptesis alterna
(Ha) Existen diferencias estadsticamente significativas entre el nivel de
creatividad de los nios y nias de 5 aos de la I.E. N 351 Jess de
Praga- Castrovirreyna y la I.E. N 074 La Angostura- Ica.
2.3.2 Hiptesis nula
(HO) No existen diferencias estadsticamente significativas entre el nivel
de creatividad de los nios y nias de 5 aos de la I.E. N 351 Jess de
Praga- Castrovirreyna y la I.E. N 074 La Angostura- Ica.
35
2.4 Definicin de trminos bsicos
Creatividad:
36
VARIABLE DIMENSIN INDICADOR
Componer un dibujo
37
CAPTULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Mtodo Cientfico
En la realizacin del presente trabajo de investigacin se seguir
un conjunto de procedimientos en forma sistematizada, con el fin de
contrastar los objetivos planteados y de la misma forma demostrar la
diferencia que hay entre las muestras de estudio. Partiendo de la
identificacin del problema, formulacin de hiptesis y comprobacin del
mismo, hasta llegar a las conclusiones y sugerencias.
Mtodo Descriptivo
39
3.5. Diseo de investigacin
Es un estudio descriptivo simple, segn Gmez (2006, p.103). El
estudio que se realizar describe relaciones y caractersticas entre la
variable creatividad, en las instituciones educativas de estudio; en un
momento determinado y, se limita a establecer diferencias entre las
muestras
El Diagrama es el siguiente:
M O
Donde:
M= es la muestra de investigacin
O= observaciones realizadas
3.6.2. Muestra
La seleccin de la muestra se llevar a cabo intencionalmente, as
la muestra est constituida por nios y nias de 5 aos, del nivel inicial
de las instituciones educativas que abordar el presente estudio y est
constituida de la siguiente manera.
I.E. N 074 La 15 10
Angostura- Ica. 25
40
TOTAL 43 25 18
Fuente: Nmina de matrcula de las instituciones educativas de estudio - 2015.
41
flexibilidad y la fluidez. El tercer juego, las lneas paralelas, consiste en
que el nio haga tantos dibujos como pueda con treinta pares de lneas
paralelas. Mide la aptitud para hacer asociaciones mltiples a partir de un
estmulo nico. Se evala la elaboracin, la originalidad, la flexibilidad y la
fluidez.
La aplicacin del test es colectiva e individual, por un tiempo
estimado de 30 minutos.
42
CAPTULO IV
ASPECTO ADMINISTRATIVO
4.1 Potencial humano
Para el presente trabajo se contar con:
01 asesora.
01 psiclogo (a).
01 tesistas
01 estadstico
4.2 Recursos materiales
43
UNID.
Recursos Materiales CANTIDAD
MED.
MATERIALES Y EQUIPOS
Alquiler de LAPTOP Da 3
Alquiler equipo de cmputo + Impresora Mes 1
Cmara Fotogrfica digital 16 M.PIXEL Da 4
Tallmetro Da 4
Balanza Da 4
SERVICIOS DE UN PROFESIONAL
Interpretacin de los dibujos por parte de un
Hojas 200
Psiclogo
PAPELERIA EN GENERAL, TILES Y MATERIALES DE OFICINA
Bolgrafos Faber Castell 031 Caja 1
Bolgrafos Pilot Tinta Seca BP-S Caja 1
CD-R Sony Und. 6
CD-RW Sony Und. 2
Cuaderno Artesco 100 hojas Und. 2
Engrampador tipo alicate Und. 1
Folder Manila A-4 Artesco Und. 1
Lapicero Tinta indeleble Faber delgada Und. 4
Lpices Caja 6
Micas A4 de 100 unidades Caja 1
Papel bond atlas 80gr. A-4 Millar 8
Perforador Und. 1
Regla de 20cm Und. 1
Tableros de campo Und. 2
USB (Memoria Flash) de 8 GB Und. 2
4.3 PASAJES Y GASTOS DE TRANSPORTE
Pasajes y gastos de transporte al centro
Global 40
educativo
SERVICIOS DE IMPRESIONES, ENCUADERNACION Y
EMPASTADO
Empastado Und. 5
Encuadernado Und. 5
Impresiones Und. 2000
Cronograma de actividades
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES 2015
44
ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SET OCT
1. PLANEAMIENTO
Coordinacin X
Revisin Bibliogrfica X X
Elaboracin del proyecto X X
Presentacin del proyecto X
Asesoramiento del trabajo de investigacin X X X X X X X X X X
Revisin del proyecto X X
Aprobacin del proyecto
2. EJECUCIN
Diagnstico de los salones en estudio x x
Recoleccin de datos X X
Procesamiento de datos X X
Anlisis e interpretacin de datos X X
3. INFORME
Elaboracin del informe X
Presentacin de informe tcnico X
Presentacin y revisin de informe final X
4. SUSTENTACIN
Sustentacin del trabajo de investigacin X
4.4 Presupuesto
COSTO
UNIDAD COSTO
SUB
PRESUPUESTO DE CANTIDAD UNITARIO
TOTAL
MEDIDA S/.
S/.
PAPELERIA EN GENERAL, TILES Y MATERIALES DE OFICINA
Boligrafos Faber Castell 031 Caja 1 10.00 10.00
Boligrafos PILOT Tinta Seca BP-S Caja 1 20.00 20.00
CD-R SONY Und. 6 1.50 9.00
CD-RW SONY Und. 2 4.00 8.00
Cuaderno ARTESCO 100 hojas Und. 2 1.50 3.00
Engrampador tipo alicate Und. 1 30.00 30.00
Folder Manila A-4 Artesco Und. 1 4.00 4.00
Lapicero Tinta indeleble Faber delgada Und. 4 9.00 36.00
Lapices Caja 6 25.00 150.00
Micas A4 de 100 unidades Caja 1 40.00 40.00
45
Papel Bond ATLAS 80gr. A-4 Millar 8 25.00 200.00
Perforador Und. 1 10.00 10.00
Regla de 20cm Und. 1 1.00 1.00
Tableros de campo Und. 2 5.00 10.00
USB (Memoria Flash) de 8 GB Und. 2 35.00 70.00
PASAJES Y GASTOS DE TRANSPORTE
Pasajes y gastos de transporte a la
Global 50 2.00 100.00
institucin educativa
SERVICIOS DE IMPRESIONES, ENCUADERNACION Y EMPASTADO
Empastado Und 5 20.00 100.00
Anillado Und 5 16.00 80.00
Impresiones Global 2000 0.10 200.00
PRESUPUESTO TOTAL
4.5 Financiamiento
46
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
47
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Estimulacin de la Creatividad a travs del Drama Creativo y la
Pintura para Nios de 6 a 10 aos. Universidad Peruana
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Seccin Psicologa.
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mltiples en el siglo XXI (G. Snchez Barbern, trad.). Barcelona:
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48
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Imaginacin a travs de las Tcnicas Grafo Plsticas en la
Educacin Preescolar del Liceo Naval de Manta en el periodo
2006-2007. Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab. Facultad de
Ciencias de la Educacin.
50
ANEXOS
51