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"EL ATAQUE DE 7"

Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel


y algunos conceptos sobre la inferioridad

JUAN NGEL PERDIGN SNCHEZ

REAL FEDERACION ESPAOLA DE BALONMANO


ESPAA, 2016
EL ATAQUE DE 7:
Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

INDICE
Sumario ........................................................................................................................ 3
Palabras ........................................................................................................................ 3
Introduccin ................................................................................................................. 3
El Ataque en Superioridad ........................................................................................... 4
Consideraciones Generales ...................................................................................... 4
Consideraciones Reglamentarias ............................................................................. 6
El Ataque con 7 ............................................................................................................ 9
La ocupacin de los Espacios ...................................................................................... 9
La distribucin del Espacio Sistemas...................................................................... 10
Sistema Ofensivo 3:4 ............................................................................................. 10
Sistema Ofensivo 4:3 con transformacin a 3:4 .................................................... 13
Los inconvenientes del ataque con 7 .......................................................................... 16
La Defensa en inferioridad ......................................................................................... 17
Consideraciones finales .............................................................................................. 20
Bibliografa ................................................................................................................ 20

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EL ATAQUE DE 7:
Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

Sumario
En base a las nuevas modificaciones que se aplicarn a las Reglas de juego a partir
de los Juegos Olmpicos Rio 2016, que nos hablan de la posibilidad del ataque con
7 jugadores de pista. Podemos construir un marco de juego estratgico novedoso,
realizando un estudio de sus diferentes variables tcticas y de las posibles ventajas
espaciales que se puedan producir.

A la vez tambin surge la necesidad de plantear, no como objetivo final del trabajo,
una idea conceptual de las posibles soluciones defensivas, dentro del marco
conceptual en el que se desarrolla el trabajo.

Palabras
Riesgo, Superioridad vs Inferioridad, Distribucin de espacios

Introduccin
Para la realizacin del trabajo, se toma como orientacin la ampliacin de las
modificaciones a las Reglas de Juego de Julio de 2010, con aplicacin en los Juego
Olmpicos de Rio 2016, que entrara en vigor en la temporada 2016/2017, donde se
podrn suscitar de manera regular situaciones permanentes de superioridad e
inferioridad.

El desarrollo del tema se quiere enfocar sobre todo a nivel de ideas conceptuales,
considero que mejor que una exposicin a nivel ilustrado (grficos), la cual tiene su
validez en un determinado momento y ante una determinada situacin, son ms
vlidas las ideas que nos hagan pensar en las posibilidades que el juego ofrece.

Quiero resaltar que aunque el trabajo se fundamenta de manera especial en el


desarrollo del ataque de 7, a su vez planteo de forma superficial, las actuaciones que
el trabajo defensivo puede realizar ante este tipo de situaciones.

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EL ATAQUE DE 7:
Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

El Ataque en Superioridad
Consideraciones Generales
1. Circunstancias
1.1. Exclusin temporal de un jugador
1.2. Inclusin del jugador por cambio con el portero, como sptimo hombre de
ataque a nivel de:
1.2.1. Como concepto de gran superioridad 7x6, 7x5
1.2.2. Por acondicionamiento del resultado
2. Hndicaps de la superioridad general
2.1. Cierto relajamiento ofensivo, motivado en la confianza de la superioridad
2.2. Aglomeracin de jugadores hacia las zonas centrales
2.3. Los defensores como concepto general solo permiten a nivel de finalizacin
la superioridad por los exteriores.
2.4. Se produce cierta responsabilidad ante el fallo
2.5. El ataque se convierte en rgido y mecanizado, la improvisacin por parte de
los jugadores disminuye, para beneficio de los procedimientos establecidos.
2.6. Se suele renunciar al lanzamiento exterior, se busca el trabajo hacia los 6
mts., favoreciendo con ello la labor defensiva.
2.7. Se renuncia a determinadas zonas de lanzamiento
2.8. Normalmente y como idea general, se busca la superioridad en la zona
opuesta del baln, lo que suele producir en la zona de iniciacin trabajos de
continuidad y no de finalizacin.
2.9. A su nivel y posiblemente por razones de orden psicolgico o de motivacin
las defensas, suelen actuar aun mayor nivel que en condiciones de igualdad.
3. Hndicaps de la superioridad especifica de 7
3.1. Mayor agrupamiento espacial de los jugadores, se reducen las zonas de
juego.
3.2. Las zonas de finalizacin tienden a centrarse ms sobre los exteriores.
3.3. Se suele acentuar los procedimientos premeditados
3.4. Mxima preocupacin en la posesin del baln.
3.5. PORTERIA DESGUARNECIDA, se acepta el mximo riesgo.
3.6. Conciencia del factor tiempo
3.7. Factor sorpresa, debe serla para el contrario, pero no para mi equipo
3.8. El entrenador debe tener previsto que jugador debe ser, no podemos
improvisar.

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Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

Cules son las exigencias del ataque de 7?


Todas las que cualquier jugador deba dominar dentro de los apartados del juego de
ataque, ante esta situacin especial tienen validez, pero algunos de estos factores
dada esta circunstancia se hacen de resaltar:

Orden psicolgico
El mantenimiento de la tensin, la predisposicin y la aceptacin del riesgo son
factores que debemos tener en cuenta, as como el sometimiento a la disciplina de
grupo, sin por ello perder la iniciativa.

Orden tcnico
La seguridad en la posesin de baln y dominio del lanzamiento

Orden tctico individual


El dominio de las trayectorias y de los desmarques, teniendo muy claro la
importancia del concepto de distancia.

Orden tctico colectivo


Como norma general, respeto al procedimiento mediante el cual se trabaja y estos
vendrn determinados a travs de:
Fijacin del oponente
Juego con el o los pivotes
Bloqueos
Pantallas
Referencia a los puntos de apoyo

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Consideraciones Reglamentarias
En la actualidad, en base a las Reglas de Juego en la edicin de Julio de 2010
sumado a las modificaciones aplicadas en Octubre de 2012, tanto los jugadores de
campo como los jugadores identificados como portero, estn sujetos generalmente a
las siguientes Reglas:
- Regla 4:1 Un equipo se compone de diecisis (16) jugadores.

No ms de siete (7) jugadores pueden estar presentes en el terreno de juego al


mismo tiempo.
En todo momento durante el partido, el equipo debe tener uno de los
jugadores en el terreno de juego identificado como portero. Un jugador
identificado como portero puede convertirse en nugadore de campo en
cualquier momento (ver sin embargo, la regla 8:5, Comentario, 2 Prrafo
Hace referencia al choque de un jugador con otro del equipo atacante
identificado como portero en una accin de contraataque). De forma
similar, un jugador de campo puede convertirse en portero en cualquier
momento (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:7).
- Regla 4:4 Los jugadores reservas pueden entrar en el terreno de juego, en
cualquier momento y repetidamente, siempre que los jugadores a quienes
sustituyan ya hayan abandonado el terreno de juego.

Los jugadores implicados en la sustitucin debern salir y entrar en el terreno


de juego por la propia lnea de cambios de su equipo (4:5). Estos requisitos
tambin se aplicarn para un cambio de porteros (ver tambin Reglas 4:7 y
4:10).

- Regla 4:7 Todos los jugadores de campo de un mismo equipo deben


vestir uniformes idnticos. La combinacin de colores y diseos de los
equipos debe distinguir claramente a uno del otro. Todos los jugadores
utilizados en la posicin de portero en un equipo deben vestir el mismo color,
el cual debe distinguirse del de los jugadores de campo de ambos equipos y
del portero del equipo contrario.

En referencia a los jugadores que actan como porteros, se les aplica las siguientes
normas:
- Regla 5:3 Salir del rea de portera sin el baln y participar en el juego
fuera de ella; al hacer esto, el portero est sujeto a las reglas que se aplican a
los jugadores de campo (excepto en la situacin descrita en la regla 8:5,
Comentario, 2 Prrafo Hace referencia al choque de un jugador con otro
del equipo atacante identificado como portero en una accin de
contraataque).
- Regla 5:4 Salir del rea de portera con el baln y jugarlo de nuevo en el
rea de juego, si an no ha logrado controlarlo.

De igual forma, no se le permite al jugador identificado como portero en base a las


Reglas 5:6; 5:7; 5:8 y 5:9 cuando est dentro y/o fuera del rea de portera:

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- Salir del rea de portera con el baln controlado.


- Tocar el baln cuando est parado o rodando en el suelo fuera del rea de
portera.
- Estando fuera del rea de portera volver a entrar en ella con el baln
controlado.

En referencia a las sanciones disciplinarias:


- Regla 4:5 Un cambio antirreglamentario ser sancionado con exclusin
para el jugador infractor. Si ms de un jugador del mismo equipo realizan un
cambio antirreglamentario en las misma situacin, solamente ser sancionado
el primer jugador que cometi la infraccin.
- Regla 4:6 Si un jugador adicional penetra en el terreno de juego sin que
se produzca un cambio, o si un jugador interfiere ilegalmente en el partido
desde la zona de cambios, ser sancionado con exclusin. Por lo tanto, el
equipo se reducir en un jugador sobre el terreno de juego durante los dos (2)
minutos siguientes (adems del hecho de que el jugador adicional entrante
debe abandonar el terreno de juego).

Y por ltimo, en referencia a la zona de cambios del equipo:


- Regla 4:4 COMENTARIO El propsito de la lnea de cambios es
asegurar sustituciones deportivas y ordenadas. No se ha establecido con la
intencin de provocar sanciones en otras situaciones, como cuando un
jugador pisa la lnea de banda o la lnea de exterior de gol de forma
descuidada y sin ninguna intencin de obtener una ventaja. El uso tctico o
ilegal de la zona exterior al terreno de juego se trata de forma separada en la
Regla 7:10.

Bien. En base a lo establecido en las Reglas mencionadas anteriormente y que en la


actualidad se aplican hasta los prximas Juegos Olmpicos Rio 2016; el motivo del
trabajo viene basado en los cambios que estas van a sufrir y de forma tctica,
aprovechar esta ventaja en el ataque. Por ello, la modificacin que provisionalmente
hace posible esta ventaja, es la siguiente.
En referencia a los jugadores de campo, se le aplica la modificacin a la siguientes
Reglas:
- Regla 4:1 Ya no es obligatorio que en todo momento haya un jugador
identificado como portero.

En la actualidad, en situaciones de inferioridad numrica o un recurso tctico para el


ataque de siete (7), era obligatorio que el jugador que estaba identificado como
portero acudiera al cambio y el jugador de campo que lo sustituyese, deba
identificarse como tal con un peto o camiseta del mismo color que el jugador
identificado como portero haba abandonado el terreno de juego.
Con esta modificacin de la Regla, el jugador de campo que sustituye al jugador
identificado como portero, ya no es necesario que vaya identificado con el mismo
color que el jugador que sustitua, sino como el color de jugador de campo. Esta

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situacin visualmente provoca ver siete (7) jugadores de campo en ataque y ninguno
identificado como portero. Adems provoca la ventaja de que ya no es necesario que
el mismo jugador que viste con el peto o camiseta de portero sea el que
obligatoriamente cambie para que ocupe su plaza el jugador especialista en portera
sino que, cualquier jugador de campo pueda ser sustituido para que entre al terreno
de juego el jugador identificado como portero o especialista en portera.
Reglamentariamente, las situaciones que se les aplicar a estos jugadores sern las
siguientes:
- El jugador que sustituye al jugador identificado como portero, deber realizar
la sustitucin de forma correcta por la zona de cambios de su equipo.
- En el caso de que cualquier jugador de campo no pueda realizar la sustitucin
para que entre al terreno de juego el jugador identificado como portero,
ninguno de estos jugadores de campo podr entrar dentro del rea de portera.
- En el caso de que algn jugador de campo entre dentro del rea de portera
(no habiendo jugador identificado como portero) y detenga un baln que va a
portera vaca, sern siete (7) metros y exclusin de dos (2) minutos para el
jugador infractor.
- Del mismo modo, para las sustituciones, aquella que se realice de forma
incorrecta ser sancionada con exclusin de dos (2) minutos para el jugador
infractor.

Concluyendo. En base a las nuevas modificaciones que se aplicarn a las Reglas de


juego, las ventajas obtenidas en el ataque de siete (7) sern las siguientes:
- Tcticamente, agiliza y facilita la sustitucin de un jugador de campo por el
jugador identificado como portero ya que, no es necesario que sea
obligatoriamente un jugador identificado como portero el sustituido sino, el
jugador de campo que ms prximo est a la zona de cambios.
- En ataque, la posibilidad de jugar con un mayor nmero de jugadores
especialistas posicionales, bien siendo estos dos primeras lneas y dos pivotes
potentes en ataque, en detrimento del extremo ms prximo a la zona de
cambios en el momento del cambio ataque-defensa por el jugador
identificado como portero.

De la misma forma, las consecuencias a tener en cuenta sern las siguientes:


- En el caso de no poder realizar la sustitucin por el jugador identificado como
portero, en defensa ests con la portera vaca hasta la realizacin del mismo.
- En el cambio de posesin, ests durante un periodo corto de tiempo expuesto
a un lanzamiento a portera vaca del portero contrario mientras se realiza la
sustitucin.

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Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

El Ataque con 7
El juego en superioridad con 7 jugadores, se podr realizar de forma predeterminada
y constante durante el desarrollo de los partidos o en momentos determinados y ante
situaciones concretas.

La forma de llevarlo a cabo ser a travs de la inclusin de un jugador que cambie


por el portero (cualquiera, no depender de la equipacin del portero como hasta
ahora).

Circunstancias que lo motivan

1. Como norma de sometimiento tctico ofensivo por parte del propio equipo, se
puede utilizar en momentos especiales y como objetivo principal a nivel
psicolgico de que cada ataque debe finalizar en gol.

2. Como frmula estratgica para intentar romper el sistema defensivo


adversario (en casos de igualdad), obligndoles a constantes cambios de
actitud y actuar en condiciones menos ventajosas, intentando que estas
repercutan en sus aspectos fsico-tctico-psicolgicos.

3. Ante un marcaje al hombre-hombre por parte del equipo adversario, con lo


que el jugador 7 ser un arma desestabilizadora de esa situacin, creando
serias dudas en el rival sobre el marcaje.

4. Partido a punto de finalizar y resultado mnimo adverso, como recurso que


debe buscar formas rpidas y seguras de finalizacin.

5. Siendo ya uno ms, como concepto de gran superioridad 7x5

6. Ante equipos muy superiores, como posible arma estratgica, en nuestro


juego ofensivo, intentando con ello obtener una repercusin desfavorable
sobre nuestro rival.

7. Buscando en situaciones de inferioridad numrica, con la inclusin de dicho


jugador la igualdad con los oponentes.

La ocupacin de los Espacios


Independientemente de la forma de distribuir a estos 7 jugadores que posteriormente
veremos, se trata de aclarar quien hace las funciones de ese sptimo hombre y en que
circunstancias actuar, en consecuencia se deducen diferentes posibilidades

1. Qu jugador ser? cualidades del mismo?


1.1. Velocidad de reaccin y desplazamiento, aplicadas al juego y a:
1.1.1. En caso de gol, cambio por el portero
1.1.2. En caso de fallo, recuperar la portera rpidamente
1.2. Deber tener aptitudes de portero

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1.3. Normalmente deber ser 1 Lnea


1.4. Jugadores con personalidad (que asuman el riesgo)
En cuanto el puesto que deber ocupar, normalmente ser como central o lateral, ya
que al extremo le pediremos toda la amplitud posible (abrir espacios conlleva jugar
muy abierto), a su vez estar supeditado en funcin del sistema de ataque.
Sus misiones y objetivos no debern diferir sustancialmente del resto de sus
compaeros.

La distribucin del Espacio Sistemas


Sistema Ofensivo 3:4

G
D
F
E

A
C

Basado en la colocacin de tres 1 lneas y cuatro 2 lneas:


A. Lateral izquierdo
B. Central
C. Lateral derecho
D. Extremo derecho
E. Pivote derecho
F. Pivote izquierdo
G. Extremo izquierdo
En mi apreciacin es el sistema ideal de trabajo, motivado por el mantenimiento de
los puestos de la 1 lnea, e incrementado por la preocupacin defensiva que produce
la inclusin del segundo pivote.

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EL ATAQUE DE 7:
Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

I. Principios generales del sistema


Normativa de actuacin:
A. Los extremos deben mantener el puesto e inclusive, en caso de
mximas garantas, trabajaran en situacin especial
B. No se debe renunciar a los lanzamientos a distancia, se debe obligar a
la defensa a trabajar en profundidad
C. El juego de los pivotes responde a la ruptura del balance defensivo y
fijacin de puestos
D. Dentro de los procedimientos conocidos por el equipo, se debe
trabajar en base a ellos, manteniendo el ritmo de juego acostumbrado
E. Como mximo se trabajar en 1 2 procedimientos especiales y
premeditados.
F. Se intentar en lo posible evitar el bote y el golpe franco
G. En el pensamiento del jugador no debe existir la duda del fallo y
consecuencias posteriores
H. Se deber tener en cuenta si la superioridad es a nivel de 1 o 2
jugadores (7x6 7x5)

II. Metodologa del sistema


Normativa de actuacin:
A. Bsqueda de dos, conecto con el pivote, o continuidad hacia la
superioridad
B. Fijacin del oponente con dos objetivos
Si se consigue la superioridad continuidad de baln
Si se consigue la igualdad, cambio de sentido en la circulacin
de baln
A continuacin se exponen unos grficos, estos vienen determinados por la
normativa anterior, aunque se quiere resaltar que estas situaciones vienen
determinadas en base a trayectorias realizadas por el jugador central.
Estos a su vez vendrn desarrollados en dos apartados:
1. Juego estratgico con superioridad de 7x6
2. Juego estratgico con superioridad de 7x5

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Juego estratgico con superioridad 7x6


Objetivo por parte de B, crear la duda en el marcaje en 4-5 y bsqueda del
lado de la superioridad (graf.1), con trayectoria recta
Objetivo de B, crear superioridad en la misma zona o en la opuesta (graf.2) ,
con trayectoria en curva

Grafico 1 Grafico 2 D
G D G

F E F E E

A B C C
A
B

Estas opciones pueden ser eficaces desde su iniciacin, no obstante y ante equipos de
buena calidad defensiva, tendramos que enlazarlas con otras combinaciones ms
elaboradas

Juego estratgico con superioridad 7x5

G D D
Grafico 3 Grafico 4
G
F E
F E

A B C C
A
B

Con trayectoria rectilnea Con trayectoria curva

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Sistema Ofensivo 4:3 con transformacin a 3:4

G
E

A
D

B C

Basado en la colocacin 4:3 con, cuatro 1 lneas y tres 2 lneas en una situacin
inicial, pasando a una disposicin despus de un desdoblamiento a una situacin final
de 3:4.
Es otra posibilidad de juego dentro del sistema de trabajo, motivado por la
combinacin de situaciones no fijas de salida y en la bsqueda de finalizaciones a
travs de una coordinacin previa.
Proceso metodolgico del desdoblamiento:
1. Sin baln
2. Despus de pase
3. A travs de una coordinacin previa
Posibilidades:
1. Por desdoblamiento del central
2. Por desdoblamiento del lateral
3. Por desdoblamiento de un extremo y ocupacin del espacio, por parte del
lateral del mismo lado
A continuacin expongo diferentes grficos demostrativos de estas posibilidades, en
funcin del proceso metodolgico

1. Por desdoblamiento del central

Sin baln 1 Sin baln 1

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Despus de pase 1 Despus de pase 2

A travs de una coordinacin previa 1 A travs de una coordinacin previa 2

2. Por desdoblamiento de un lateral

Sin baln Despus de pase

A travs de una coordinacin previa

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3. Por desdoblamiento de un extremo

Sin baln Despus de pase

A travs de una coordinacin previa

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Los inconvenientes del ataque con 7


Sirviendo como referencia el ataque de 6:5, y observando como en muchos casos la
superioridad numrica no siempre es gol, esta conclusin pone en entredicho la
forma de ataque de 7, pues hay que pensar que la portera esta desguarnecida, y en la
posibilidad de un lanzamiento directo por parte de cualquier oponente, y aqu es
donde realmente radica el gran reto de este ataque LA ASUNCION DEL
RIESGO como filosofa de trabajo.

Situaciones por las cuales se puede llegar al fallo.


1. Corte de pase por parte del defensor.
2. Perdida de baln, saliendo por banda
3. Lanzamiento errneo

Las cuales seguidamente pas a detallar

Principios bsicos del repliegue defensivo

1. Por corte de pase por parte del defensor


Es la mayor dificultad y casi imposible de contrarrestar, dado que la accin
de corte suele ser fulgurante en condiciones normales supone el inicio del
contrataque, el cual, debido al factor sorpresa impide la posibilidad de
reaccin por parte de los atacantes.
Como medio nico de corregir esta situacin, seria mentalizar a nuestros
jugadores hacia una mayor garanta de la posesin del baln, hacindoles ver
el riesgo que supone la prdida del mismo.

2. Perdida de baln saliendo fuera de banda


Esta puede venir producida por un fallo en el pase o un rechace del poste al
lanzamiento a portera.
Como principio actuacin consistir en colocar a un jugador, (normalmente el
extremo prximo) a la distancia reglamentaria sobre el jugador que se
disponga a efectuar el saque, el objetivo es evitar la posibilidad del
lanzamiento directo y a su vez retrasar el pase, para poder evitar la rapidez en
la subida y favorecer el repliegue defensivo dando tiempo al cambio con el
portero.

3. Por lanzamiento errneo


Aun a pesar de la consideracin inicial de fracaso, producida por el fallo
ofensivo, se considera que dentro de este, estamos ante la situacin menos
inquietante y con mayores posibilidades de contrarrestar.
Normalmente y salvo casos excepcionales el portero no intercepta de forma
directa el baln, sino que tarda un determinado tiempo en recuperarlo dando
tiempo al repliegue. Teniendo en cuenta el factor psicolgico y la asuncin
del riesgo que conlleva, no todos los lanzamientos a distancia de los porteros
son precisos.

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Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

La Defensa en inferioridad
Consideraciones generales

Principios Generales
1. Espritu de lucha, entrega y sacrificio, hay que cubrir el espacio que produce
la inclusin de otro atacante, se hace necesario la utilizacin de
desplazamientos ms largos e intensos, en apoyo del bloque, realizando por
parte de los defensores una restructuracin del espacio.
2. El trabajo de marcaje del pivote/es, ser misin universal y responsabilidad
de todos los defensores, producindose esta por cambios constante de
oponentes y mediante apoyo mximo en la basculacin.
3. El apoyo de los compaeros de la parte opuesta al baln es norma obligatoria,
con ella se debe buscar situaciones de igualdad en la zona de iniciacin.
4. Los defensores deben tomar la iniciativa, actuaran bajo los conceptos de
anticipacin y disuasin. Generar dudas en la circulacin de baln, evitar
lanzamientos en condiciones y ofrecimiento de opciones poco favorables
para el ataque, deben ser premisas del trabajo colectivo defensivo.

Exigencias de la defensa en inferioridad

1. De orden psicolgico
1.1. Concepto mximo de agresividad, dentro de las normas reglamentarias
1.2. Sometimiento a la disciplina del grupo
1.3. Confianza propia y en los compaeros
1.4. Sentido de la anticipacin y riesgo
1.5. Autocontrol emotivo
2. De orden fsico
2.1. Buena condicin fsica de base
2.2. Trabajo en condiciones de fatiga (resistencia anaerbica)
2.3. Velocidad de desplazamiento y reaccin
3. De orden tcnico
3.1. Dominio de los desplazamientos
3.2. Marcaje al oponente sin baln
Control a distancia
Impedir recepcin
3.3. Marcaje del oponente con baln
Desposesin del baln
Impedir desplazamientos y pases cmodos

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EL ATAQUE DE 7:
Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

4. De orden tctico individual


4.1. Marcaje a distancia
4.2. Marcaje en la lnea de pase
4.3. Marcaje al hombre
4.4. Dominio situaciones 1x2
5. De orden tctico colectivo
5.1. Cambios de oponente
5.2. Deslizamientos
5.3. Contrabloqueos

Orden de actuacin del sistema


Todas las situaciones y momentos de actuacin vienen determinadas por las
cualidades de juego ofensivo del equipo rival, dado la complejidad de las mismas,
este apartado se enfoca en funcin a las posibles actuaciones de base, buscando
soluciones de acuerdo con la filosofa de trabajo del equipo y de su sistema
defensivo.
1. Ante equipos lanzadores / mayor profundidad.
2. Ante equipos con un lanzador / mayor profundidad en la zona.
3. Ante equipos sin lanzamiento exterior / disuadir y dificultar la circulacin
de baln.
4. Valorar objetivamente la calidad tcnica ofensiva.
5. Observacin del sistema ofensivo empleado /adaptarse al mismo.
6. Si la inferioridad defensiva es a nivel de uno o dos (6x7 o 5x7) / mayor o
menor reparto de los espacios.
7. En funcin de la situacin de los pivotes.

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Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

Desarrollo de una situacin base en inferioridad 6x7

Baln Extremo Baln Lateral

Baln Central 1 Baln Central 2

Desarrollo de una situacin base en inferioridad 5x7

Baln Extremo Baln Lateral

Baln Central

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EL ATAQUE DE 7:
Ideas para el desarrollo del juego en superioridad en el alto nivel y algunos conceptos sobre la inferioridad.

Consideraciones finales
Tomando en cuenta lo poco publicado del tema en cuestin, en consecuencia se
puede decir con seguridad que lo expuesto no abarca todas las posibilidades que este
trabajo ofrece, asimismo los mtodos y conceptos expuestos se desarrollan desde el
punto de vista de lo pragmtico, debido a la novedad de la norma y sus diferentes
variables.

En otro orden de cosas si considero haber desarrollado parte de las ideas principales,
as como una normativa de estas en su aplicacin al juego, que nos debe permitir las
bases de futuros trabajos.

Reflexionando sobre el desarrollo practico del tema, pienso que la ACEPTACION


DEL RIESGO es la base del mismo, pero aun as considero que su aplicacin
vendr determinada por la confianza de los entrenadores en sus jugadores y por qu
no decirlo, en la confianza hacia el sistema trabajado como tal y no como una
circunstancia momentnea o una solucin a la desesperada, pues ello demostrara una
falta de conviccin en el mismo.

Aunque desarrollado en su apartado, quiero volver a resaltar que la utilizacin de


esta forma de ataque no viene determinada por la improvisacin, debemos tener en
cuenta el estudio y trabajo de todas las situaciones complejas que se dan, quien va ser
el sptimo jugador, que procedimientos tcticos jugaremos, etc. Debemos prever de
antemano las diferentes circunstancias, para evitar ser superados por la precipitacin.

Bibliografa

Reglas de Juego en la edicin de Julio de 2010, RFEBM

Antn Garca, J.L. (1998). Balonmano. Tctica grupal ofensiva: Concepto,


estructura y metodologa. Madrid. Ed. Gymnos.

Antn Garca, J.L. (2010). Uso del Portero Falso en inferioridad numrica
atacante: nueva aportacin tctico-estratgica? Revista de Ciencias del
Deporte.

Romn Seco, J.D. (2008). Tctica colectiva grupal en ataque: Los modelos en
el Balonmano Espaol

Argiles, C. (2005). Diseo de trabajos individuales para la puesta en marcha


de un sistema defensivo. Comunicacin RFEBM n 208

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