Professional Documents
Culture Documents
http://www.anpad.org.br/rac
Henrique Muzzio1
Resumo
O objetivo deste artigo analisar a prtica gerencial do que se chama aqui gesto da criatividade, a partir do
indivduo em seu grupo, do processo de liderana e da cultura. Essa gesto se baseia na viso de deliberao de
dirigentes com aes orquestradas para ampliar a criatividade coletiva. A literatura ressalta a importncia da
criatividade, vista como um processo gerencivel capaz de incrementar o ato de inovar, na consolidao da
inovao organizacional, e enfatiza o valor da inovao no alcance da vantagem competitiva. Contudo, ainda
existem lacunas na literatura. Dessa forma, foi realizada uma pesquisa exploratria e descritiva, por meio do uso
de entrevistas com gestores do setor da economia criativa, a partir da perspectiva da anlise de contedo. Os
respondentes interpretaram que a atividade econmica baseada na criatividade requer novos valores e novas
prticas. Os resultados evidenciaram as prticas gerenciais como gestes da criatividade, com aes envolvendo o
indivduo, o lder e a cultura organizacional. A contribuio dessa pesquisa na prtica gerencial dispor um
conhecimento capaz de alavancar a vantagem competitiva e, no mbito acadmico, disponibilizar novas conexes
tericas para o avano do campo da inovao.
Abstract
The aim of this paper is to analyze the management practice of what is named here as creativity management,
based on the individual in his/her group, the leadership process and culture. This management is based on the
deliberation of leaders with actions arranged towards increasing collective creativity. The literature highlights the
importance of creativity, seen as a manageable process able to enhance the act of innovating, in the consolidation
of organizational innovation and emphasizes innovations value in achieving competitive advantage. However,
there are still gaps in the literature. Therefore, an exploratory and descriptive research was conducted through
interviews with managers from the creative economy sector, from the perspective of content analysis. Informants
interpreted economic activity based on creativity as needing new values and practices. Results showed
management practices as creativity managements, with actions involving the individual, the leader and
organizational culture. This papers contributions to management practice is to offer knowledge capable of
increasing competitive advantage and, in the academic field, provide new theoretical connections to advance the
field of innovation.
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 109
Introduo
O objetivo deste artigo analisar a prtica gerencial do que aqui chamado gesto da criatividade,
a partir do indivduo em seu grupo, do processo de liderana e da cultura em que estes so usados para
incrementar a criatividade coletiva. Embora trate-se de elementos tradicionais na agenda de pesquisa, a
lacuna que se observa uma anlise que os integre sob a tica da criatividade e de suas especificidades,
ou seja, uma viso deliberada dos dirigentes organizacionais que busque ampliar a criatividade coletiva
a partir de aes orquestradas, ancoradas na cultura da organizao, no processo de liderana e no
indivduo em suas relaes sociais.
Nesse sentido, importante destacar que os ambientes criativos podem estar presentes em
organizaes atuantes na chamada economia criativa (Bendassolli, Wood, Kirschbaum, & Cunha, 2009;
Newbigin, 2010) ou em organizaes que baseiam suas aes competitivas na inovao. A criatividade,
por sua vez, associada gerao de ideias novas e teis, relacionadas ao incomum e a um novo ponto
de vista, que rompem com os padres existentes, e so capazes de produzir resultados prticos atravs
da inovao (Anderson, Potocnik, & Zhou, 2014; Martens, 2011).
A criatividade organizacional, portanto, pode ser vista como um processo de trs estgios: (a) a
gerao de uma ideia inspiradora potencial; (b) a promoo dessa ideia em busca de legitimidade e de
recursos; e (c) a implementao dessa ideia culminando em uma inovao (Canils, Stobbeleir, &
Clippelee, 2014). Essa criatividade pode emergir de insights (introspeces) individuais, embora no
paream ser suficientes para garantir uma inovao, caso no encontrem um ambiente organizacional
propcio a transformar essas ideias em produtos e/ou servios. Da a necessidade de uma gesto da
criatividade que seja capaz de dotar a organizao de uma atmosfera que propicie um resultado efetivo,
para isso, promovendo a integrao de indivduos, a ao de lderes e a difuso de valores culturais
facilitadores da criatividade.
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 110
Isto a efeito, este artigo estrutura-se em mais cinco partes. Na seo seguinte, discute-se a
inovao e a gesto organizacional a partir de novos desafios que emergem ao se colocar a criatividade
como elemento central na organizao. A seo subsequente analisa os trs elementos centrais neste
artigo em uma gesto da criatividade: o indivduo no contexto coletivo da criatividade, a liderana
criativa e a cultura criativa. Em seguida, apresenta-se a seo da metodologia, na qual so expostos os
pressupostos e os caminhos metodolgicos seguidos na pesquisa. A prxima seo discute os resultados
que emergiram do campo, interpretados sob a luz dos conceitos tericos apresentados. A ltima seo
apresenta os comentrios finais a partir das implicaes oriundas dos resultados interpretados e discute
caminhos para o campo.
A inovao reconhecida como uma das mais significativas fontes de transformao econmica
para o alcance da vantagem competitiva. Schumpeter (1988) evidencia a inovao como a fora
propulsora do capitalismo e a distingue da inveno. Essa uma ideia, um esboo ou um modelo para
um novo ou melhorado produto, artefato, processo ou sistema. J a inovao, no sentido econmico,
somente ocorre quando h uma transao comercial envolvendo essa inveno com a consequente
gerao de riqueza. Freeman (1987) analisa o escopo e o alcance da inovao e coloca quatro categorias
hierarquizadas para o fenmeno: incremental, radical, mudanas do sistema tecnolgico e mudana no
paradigma tecno-econmico (revoluo tecnolgica), essa ltima com maior potencial de transformao
econmica.
A partir de uma viso da estratgia, Teece, Pisano e Shuen (1997) apresentam as principais
correntes tericas para alcanar uma vantagem competitiva. Os autores defendem uma metateoria
(capacidade dinmica) que congrega componentes de posicionamento, de processos e de caminhos para
explicar como as firmas ganham vantagem competitiva. Eles definem capacidade dinmica como a
capacidade da firma para integrar, construir e reconfigurar as suas competncias internas e externas, em
ambientes de rpida mudana de conformao. A viso desses autores enfatiza a importncia da
inovao em ambientes dinmicos para o desempenho das firmas.
No contexto da criatividade, a inovao tambm possui papel relevante. Segundo Rodan e Galunic
(2004), a viso de criatividade similar viso de inovao de Schumpeter em muitos aspectos, dada a
existncia de trocas, de recontextualizaes e de recombinaes de elementos de conhecimento,
aparentemente distintos e independentes no processo de gerao de ideia.
Embora exista uma ampla literatura que ressalte o lado positivo da criatividade, tambm no
faltam vises crticas. Segundo Siebert e Wilson (2013), o trabalho nas indstrias criativas est se
tornando cada vez mais incerto e competitivo. Para as autoras, ainda que exista o trabalho flexvel, no
deixam de existir armadilhas, tais como o deslocamento de profissionais qualificados para atividades
menos qualificadas, a explorao de trabalhadores criativos que so induzidos a colocar uma grande
energia no que fazem sem uma contrapartida organizacional suficiente, e os perodos de desocupao,
em que h reduo da renda e fragilidade social.
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 111
Mesmo em face dessas crticas, a criatividade ocupa um espao importante da recente anlise
organizacional. Essa gesto possui um papel significativo para a efetividade da criatividade, sobretudo,
para possibilitar a inovao (Anderson et al., 2014; Chedli, 2014; Sousa, Pellissier, & Monteiro, 2012).
Por vezes, ainda que ocorram ideias criativas e com potencial de inovao, h falhas no processo
relacionadas ateno, ao esforo e aos recursos que inviabilizam a inovao (Canils et al., 2014).
Segundo Parjanen (2012), quando algum age criativamente significa que ele capaz de analisar
as coisas a partir de mais de uma perspectiva e de questionar os modelos de trabalho estabelecidos, pois,
se os problemas forem resolvidos da mesma forma repetidamente, a criatividade tenderia a ser
bloqueada, dificultando o surgimento de novas ideias.
O profissional est inserido em uma conjuntura social e sua criatividade sofre influncia desse
sistema coletivo (Chedli, 2014), seja por normas, por processos de comunicao ou por relaes
interpessoais, que podem facilitar ou dificultar a ao criadora (Perry-Smith & Shalley, 2003). O
resultado final da criatividade pode ser um produto, um servio ou um processo organizacional que trar
um benefcio coletivo, normalmente, com um ganho de eficincia. Diante da complexidade
organizacional, esse resultado final, por vezes, envolve expertises de diferentes campos do saber (Byrne
et al., 2009), em um processo crtico de refinamento e adequao. Nessa ordem, o trabalho de um
indivduo em particular no seria suficiente para gerar a criatividade organizacional, ainda que esta parta
de insights individuais.
Emerge, ento, uma relao indissocivel entre o indivduo e o grupo, tanto o grupo ao qual esse
indivduo pertence, quanto eventuais outros grupos organizacionais com que ele se relaciona para se
efetivar o processo de inovao. Dessa forma, no contexto da criatividade organizacional, a legitimidade
social, a necessidade de acesso a recursos, o imperativo do compartilhamento de ideias e a exigncia do
uso de expertises diferenciadas compem o cenrio da ao do indivduo no contexto coletivo da
criatividade.
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 112
Liderana na criatividade
O papel do lder no ambiente criativo pode considerar aspectos clssicos da liderana, que no
so foco de anlise aqui, acrescidos de uma preocupao em desenvolver ou aprimorar em sua equipe
comportamentos adequados criatividade e inovao, instigando seus liderados a agir criticamente.
Nessa linha, o lder criativo serve como um catalisador que impulsiona mudanas consideradas
apropriadas no contexto organizacional atravs da efervescncia da mudana inovadora (Sohmen,
2015).
J para Rickards e Moger (2000), o papel do lder criativo contempla competncias relacionadas
criao de uma plataforma de conhecimento para o desenvolvimento de novas ideias, ao fomento de
uma viso compartilhada, emergncia de um clima favorvel, ao encorajamento para a criao de
ideias prprias, facilitao de criao de uma rede de conhecimento vinculada ao contexto externo, e
ao fomento da aprendizagem pela experincia.
A partir de uma perspectiva de liderana contextual com base cultural, Fairhurst (2009) analisa
que os lderes devem articular a sua viso atravs de uma utilizao estratgica dos slogans, dos
smbolos, dos rituais, das cerimnias e das histrias de sucesso ou herosmo. Assim, os lderes criativos
seriam gestores de significados.
Cultura criativa
O contexto organizacional necessariamente coletivo, o que faz com que exista uma condio
relacional e social em que a cultura emerge como um fator preponderante de delineamento, ainda que
essa cultura no seja homognea (Martin, 1992). Diante do pressuposto neste artigo de que a criatividade
um fenmeno coletivo, essa questo no poderia ser desvinculada da perspectiva cultural.
Nesse sentido, uma cultura organizacional criativa deveria buscar que os valores, as regras, as
prticas e todos os elementos culturais estivessem em convergncia com uma ao criativa coletiva. Por
exemplo, as normas culturais que suportam uma postura de compartilhamento de informaes tornam
mais provvel a no reteno de informaes, inclusive entre indivduos com laos fracos (Granovetter,
1973), que, nesse caso, podem significar aqueles que fazem parte de distintos grupos ou setores
organizacionais (Perry-Smith & Shalley, 2003).
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 113
Parjanen (2012) remete importncia da sociabilidade para esse fenmeno ao definir criatividade
coletiva como os processos criativos que levam a produtos criativos como resultado da interao entre
duas ou mais pessoas, chegando a ofuscar a contribuio de indivduos especficos. Para ela, a
criatividade organizacional acontece em dois nveis dimensionais: as caractersticas dos membros
organizacionais e as caractersticas da prpria organizao, condies que facilitam e nutrem os
empregados criativos. Nessa perspectiva, os grupos de trabalho criativos tm uma diversidade de
membros hbeis, uma abertura para novas ideias, a confiana interpessoal, o comprometimento com o
trabalho e com a comunicao, em que esses membros construtivamente desafiam as ideias geradas por
seus pares.
Nessa perspectiva, a cultura criativa est vinculada a um contexto especfico em que determinadas
condies acabam por favorecer a sua ocorrncia. Por outro lado, Brettel e Cleven (2011) relacionam a
cultura organizacional de inovao com o grau em que as organizaes esto predispostas a aprender
continuamente e desenvolver o conhecimento com a inteno de detectar lacunas entre aquilo que
desejado pelo mercado e o que a firma oferece no momento. Tal viso volta-se para uma perspectiva de
competitividade oriunda dos processos inovadores, subsidiados por uma cultura condizente com essa
viso.
Metodologia
Creswell (2007) elenca a pesquisa fenomenolgica como uma estratgia de inqurito. Essa
pesquisa inspira-se em tal estratgia ao seguir o caminho estabelecido de identificar o fenmeno de
interesse, ou seja, a gesto da criatividade, refletir sobre o fenmeno, descrever seus temas essenciais e
interpret-lo.
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 114
atividades vinculadas, dentre outras, a de software, video game e contedos digitais (UNCTAD, 2010).
Essas atividades do uma dimenso da amplitude da economia criativa, o que justifica uma anlise
segmentada em funo desse escopo.
Sete profissionais com atuao no campo da economia criativa foram entrevistados, atendendo
aos requisitos da experincia com o fenmeno e do nmero mnimo de cinco entrevistados (Creswell,
2007). O conjunto de entrevistados (duas respondentes e cinco respondentes) composto por uma
mulher de 55 anos, formada em Antropologia, com 22 anos de atuao na empresa; uma administradora
de empresas de 30 anos, com 6 anos em seu negcio; um economista de 35 anos, com 5 anos de atuao
em sua organizao; um profissional formado em Design, de 31 anos de idade, com 6 anos na liderana
de sua empresa; um engenheiro eletrnico de 50 anos, com 15 no comando do negcio; um profissional
formado em Comunicao Social de 51 anos, com 6 anos no comando da sua empresa; um gestor
formado em Cincia da Computao de 27 anos, com 4 de experincia no negcio.
Os colaboradores so gestores que esto na posio de dirigentes principais de seus negcios: trs
profissionais do segmento de desenvolvimento de software, um do segmento de games, um do segmento
de design, um do setor de moda e um do segmento de treinamento voltado para a economia criativa.
Todos dirigem negcios na cidade de Recife, capital do Estado de Pernambuco.
O corpus ficou com superioridade de empresas de software. Isso um espelho do que ocorre no
lcus de investigao, o Bairro do Recife, que possui empreendimentos predominantemente nessa
atividade, a partir do protagonismo e do pioneirismo do Porto Digital na regio. Partiu-se do princpio
de que essa condio permite uma anlise que condizente com os objetivos da pesquisa. Ainda assim,
registra-se que os resultados devem ser interpretados luz dessa situao do campo de investigao.
A participao de uma empresa de treinamento justifica-se pelo fato de que ela voltada
inteiramente para a economia criativa, tendo tal referncia inclusive em sua denominao comercial. A
empresa realiza treinamentos na rea de Cinema, Animao, Fotografia, Literatura, Design, Inovao,
Game Design, dentre outros, ou seja, atividades da economia criativa (Newbigin, 2010) e seu dirigente
a posiciona como tal.
A cidade de Recife pode ser considerada como uma experincia satisfatria de municpios que
querem se consolidar como cidades criativas. A partir de aes da sociedade civil organizada, dos
governos estadual e municipal, de universidades, de agncias de fomento e de empresas privadas,
especificamente o Bairro do Recife, que congrega vrios exemplos de atividades da economia criativa
e tem sido referncia nesse campo. Destaque para o Porto Digital, iniciativa conhecida nacionalmente e
voltada para o segmento de software, para o Porto Mdia, empreendimento focado em atividades
artsticas e culturais, para o Instituto CESAR, voltado para pesquisas tecnolgicas, para empresas
multinacionais (Accenture, HP, Samsung, Motorola e Alcatel-Lucent), para os Armazns da
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 115
Conforme Newbigin (2010), ao justificar a escolha desse ambiente para a pesquisa de campo,
essas iniciativas do dinmica regio atravs de atividades de trabalho e de lazer em todos os dias da
semana, constituindo um polo de economia criativa. Os resultados dessa pesquisa podem servir como
referncia para novas investigaes ou para estudos comparativos futuros, em iniciativas semelhantes
de outras cidades.
Das entrevistas emergiram dados que foram interpretados pela anlise de contedo, um conjunto
de tcnicas de anlise das comunicaes que utiliza procedimentos sistemticos e objetivos de descrio
do contedo dos discursos, permitindo analisar o dito e o no dito sobre as vivncias dos sujeitos e as
percepes sobre os objetos (Bardin, 2011). Foi utilizada a vertente de anlise estrutural, reveladora de
aspectos subjacentes e implcitos presentes nas mensagens. As quatro categorias foram previamente
determinadas a partir da problemtica estabelecida e do referencial terico utilizado, a saber: a Viso de
Criatividade, nela interpreta-se a compreenso dos participantes quanto ao conceito de criatividade, seu
alcance, suas caractersticas e sua aplicabilidade no contexto organizacional; o Indivduo e a
Criatividade Coletiva, categoria que analisa a perspectiva dos respondentes quanto ao indivduo e sua
relao com o grupo no contexto da criatividade, a partir de caractersticas individuais e das relaes
sociais necessrias para se efetivar a criatividade e os resultados disso para suas atividades; a Liderana
na Criatividade, que relacionada ao perfil e s prticas de liderana condizentes com a criatividade e
suas potencialidades de efetividade operacional das organizaes; e a quarta categoria, chamada Cultura
Criativa, que analisa a viso dos entrevistados sobre caractersticas e condies culturais mais propcias
para a emergncia e operacionalizao da criatividade, notadamente aspectos simblicos, tais como
valores e ritualizaes vinculados ao contexto criativo.
Resultados e Anlise
As categorias so apresentadas individualmente apenas para fins didticos, mas elas devem ser
reconhecidas como estando articuladas nas prticas organizacionais.
Viso de criatividade
A viso de criatividade dos respondentes coaduna com a literatura e est relacionada inovao,
ao fazer diferente daquilo que permite alcanar novos arranjos e novas solues aos desafios do contexto
organizacional, atravs de rupturas conceituais ou operacionais (Anderson et al., 2014; Martens, 2011;
Schumpeter, 1988).
Eu acho que basicamente voc conseguir resolver problemas de uma forma diferente do que tem sido
feito ... existe um caminho que pensar fora da caixa, que ser criativo. A criatividade ela vem muito disso,
de voc conseguir pensar em novas formas de resolver problemas do dia a dia. (E5)
Criatividade buscar fazer as mesmas coisas que j existem de uma maneira diferente. no se contentar
com aquilo que j existe e buscar outros meios de realiz-lo com xito, reinvent-lo. (E1)
Criatividade fazer coisas novas, ou fazer arranjos novos com coisas que j existem. No nenhuma
genialidade, sabe? Criatividade voc ser capaz de fazer novos arranjos, produzindo novas solues dentro
da sua atividade. (E2)
Tudo que foge a um padro a gente tende a dizer que criativo. Criativo, para mim, tem a ver com o novo,
com fazer diferente. (E4)
possa ser utilizada nesse nvel, ressalta-se a ausncia nos discursos de uma vinculao mais evidente ao
estratgico, o que certamente poderia ser mais valorizado, dada a dimenso cultural (Erez & Nouri,
2010) da criatividade e sua influncia nas prticas organizacionais, bem como, dado o poder dos lderes
em disseminar o novo e o criativo (Sohmen, 2015).
Pode-se interpretar esse resultado no sentido de que j h uma viso da criatividade alinhada ao
que normalmente requerido pelos dirigentes organizacionais, ou seja, ganhos de competitividade e
necessidade de inovao. Assim, esses resultados ratificam que a ao gerencial coaduna com a viso
de gesto da criatividade.
Essa viso abre uma perspectiva de valorizao da criatividade no sentido que, ao ser melhor
gerenciada, ela pode conduzir a uma constante e primordial busca da atividade organizacional, que seria
a de gerar uma condio de superioridade comparativa frente aos concorrentes (Chedli, 2014; Sousa et
al., 2012). Dessa forma, essa condio deveria ser perseguida pelos gestores de tais organizaes, visto
que eles possuem o papel de buscar ampliar a eficincia. Nesse sentido, o escopo do gerenciamento da
criatividade ganha evidncia ao permitir maior eficincia da gesto no seu vis de inovao. Nessa
ordem, uma efetiva gesto da criatividade potencializa a capacidade de inovao e, por consequncia, a
vantagem competitiva.
Se voc tem pessoas, funcionrios, parceiros, dos quais voc espera que sejam criadores, que criem coisas
diferentes, que sejam criativos, voc tem que pensar em maneiras de deix-los vontade para que eles
sejam os mais criativos possvel. O que no uma coisa fcil. (E4)
Todos sabem a sua importncia, todos sabem o que deve ser feito, eu cobro pelas metas. [No importa se]
a pessoa vai fazer aqui, agora ou, em casa, mas a gente trabalha com prazos, ento dando a liberdade para
que eles possam encontrar os melhores caminhos. (E6)
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 117
As pessoas tm que ter iniciativa de propor solues novas para problemas que tinham sido resolvidos de
outra forma anteriormente, e se for encontrada uma soluo nova que seja at melhor, ela tem que ser
proposta e ouvida. (E2)
Os respondentes ratificam que a criatividade no vem por acaso. Ainda que essa criatividade possa
partir de um insight individual, ela s ir progredir se o ambiente coletivo favorecer sua fluncia entre
os setores envolvidos no processo de inovao (Byrne et al., 2009; Rickards & Moger, 2000). Isso
evidencia que preciso que os dirigentes organizacionais tomem determinadas decises para que o
caminho entre a criatividade e a inovao no seja interrompido por barreiras processuais ou
burocrticas.
Um extrato de depoimento ainda traz tona outros aspectos que vo alm do contexto
organizacional, como uma base educacional formal do profissional e seu comportamento conservador
em funo da educao convencional que recebeu.
A curiosidade um potencial para a criatividade. Quem no curioso no criativo... Ento, de maneira
geral, eu atribuo trs fatores. Primeiro, a pouca educao bsica no acolhedora de criatividade, ela tolhe
as possibilidades. A pessoa criativa, mas no tem grandes possibilidades de ir adiante. A segunda, a pessoa
tem educao, mas foi por muito tempo tolhida por essa educao bsica brasileira que muito ruim. E
quando ela chega ao nvel profissional muito tarde porque as sequelas so muito grandes, ela no possui
mais elasticidade e anda como se estivesse rumo ao matadouro. E o terceiro, gratificar os criativos, ou
seja, premiar, chamar a ateno, dar luz a eles. (E7)
Na viso da respondente, a gesto pode contribuir para superar lacunas que o indivduo apresenta
em sua formao por uma eventual educao deficitria, possivelmente inibidora de criatividade. certo
que essa questo extrapola o alcance do gestor, mas o fato de esse debate vir tona no discurso dessa
respondente parece evidenciar que, no contexto criativo, uma nova postura da liderana salutar,
notadamente, aquela ancorada em novos valores, novos simbolismos e novas ritualizaes (Fairhurst,
2009), pois os padres gerenciais tradicionais no so suficientes para se alcanar uma condio superior
em organizaes que baseiam suas competncias centrais na criatividade. Possibilidades de ao seriam,
por exemplo, o incentivo e a efetividade de aes de treinamento e desenvolvimento (T&D), e de
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 118
remunerao com foco no desenvolvimento criativo, que teriam o potencial de alavancar essa
competncia na equipe.
Liderana na criatividade
reconhecida a importncia do papel do lder nas organizaes. O que se busca analisar aqui
esse papel no contexto criativo. Os depoimentos corroboram com o entendimento da importncia desse
profissional na gesto da criatividade, que se torna mais agudo diante do elevado conhecimento tcito
(Nonaka & Takeuchi, 2008) presente nesse contexto. Os depoimentos destacam questes que, por vezes,
no so valorizadas em ambientes ditos tradicionais, ou seja, nos quais a criatividade no est no centro
da criao de valor. Como preconizado na literatura (Anderson et al., 2014; Xu & Rickards, 2007),
questes como cio criativo, provocao de prazer, liberdade, abertura de opinies e brincadeiras
emergem na opinio dos respondentes como situaes condizentes com o papel de um lder em um
contexto de criatividade.
Tem aquele clich: o pensar fora da caixa. Mas, como a gente pode pensar fora da caixa? Como gestor,
voc favorecer o melhor para sua equipe. Estmulos. Eu acredito muito nisso, em liderana. Ento voc
deixar de ser o chefe e se tornar o lder, atravs de metas, provocando mais e melhores benefcios. voc
ter momentos de descontrao na empresa. Eu acredito muito no cio criativo, voc parado, voc reflete e
faz melhor. Uma gesto criativa ela provoca, no s para o pblico, mas principalmente para os cooperados,
prazer. (E6)
Eles tm capacidade excelente de produzir criatividade, inovao e resultados excelentes. Essa liderana
se torna a ponte de dois caminhos que a criatividade em si, o resultado criativo, e o cliente. Na minha
atividade, enquanto gestor dessa equipe, eu tento munir eles desse repertrio e caminho criativo que vai
resultar no produto que tem a necessidade direta com a vontade do cliente. (E3)
Como a gente d uma certa liberdade para a criatividade dos nossos funcionrios, muitos deles, como vem
da rea de tecnologia, eles percebem no dia a dia deles, oportunidades e tentam falar essas oportunidades
para ns. A gente sempre deixa aberta essa porta para as pessoas que trabalham com a gente, inclusive a
maioria das coisas que so criadas aqui, passam, claro, pelo nosso crivo, mas a gente no fica
acompanhando 100%, a gente deixa uma certa liberdade, eles criam, depois que a gente aprova ou
reprova. (E5)
Existe essa tenso (mercado e criatividade), a que eu acho que onde entra o papel do gestor
fundamental, que ver como voc consegue conciliar essas coisas que so tenses. Eu acho que uma das
grandes artes que tem em administrar saber atender a essas agendas e restries para fazer as coisas
funcionarem, sem denegrir a criatividade desse pessoal. (E4)
Quando esses lderes enfatizam a importncia da liberdade para o funcionrio, quando destacam
que eles devem ser a ponte para uma nova condio ou quando afirmam que eles precisam administrar
tenses sem tolher a criatividade, tem-se um repertrio positivo de prticas de liderana capazes de
potencializar o uso da criatividade (Rickards & Moger, 2000).
Esses discursos corroboram com a ideia de uma gesto da criatividade. Como citado, o indivduo
criativo por si s no basta, seria necessria uma viso articulada de uma liderana que tome decises
centradas na lgica coletiva e na legitimidade, que permitem transformar insights individuais em
inovao coletiva (Canils et al., 2014).
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 119
Para isso, ele deveria ressaltar a importncia dessa postura proativa na equipe e identificar quais aes
melhor atendem s demandas organizacionais (Byrne et al., 2009; Parjanen, 2012). Nos discursos, por
exemplo, identifica-se a necessidade de equacionar as tenses entre a criatividade e o mercado
(Entrevistado 4), o que remete a Lipovetsky e Serroy (2015), que exploram as contradies entre a
criatividade e a gesto tradicional e destacam a dificuldade para o gestor fazer tal conciliao.
Cultura criativa
A cultura organizacional um pano de fundo que envolve toda a organizao e, possvel dizer,
pode ser evocada para subsidiar aes e prticas nos mais distintos setores. No contexto da criatividade,
no diferente. Os valores, as crenas, os rituais, dentre outros, podem ser usados no sentido de facilitar,
ou de dificultar, um ambiente criativo (Erez & Nour, 2010). Nesse sentido, as prticas, as polticas e as
normas podem refletir uma situao de incentivo ou barreira criatividade coletiva. Os depoimentos
registrados evidenciam elementos culturais das organizaes investigadas que corroboram com a
literatura (Parjanen, 2012; Perry-Smith & Shalley, 2003):
Uma organizao criativa uma organizao que, nos processos internos, foge e procura sistematicamente
testar outros mtodos e outras formas de trabalhar. Que no se acomoda a determinados padres que esto
por a, e mesmo aos padres que ela venha encontrar, que se questiona e reinventa sua forma de trabalhar
e de produzir coisas, sejam essas coisas de economia criativa, ou no. (E4)
Criatividade no tem uma forma. um processo que tem alguns princpios, as pessoas tm que ter
liberdade e confiana, e a partir disso que se gera a criatividade. Ento o que voc tem que fazer criar
um ambiente onde essas duas coisas ganhem consistncia dentro do processo. (E2)
Uma organizao criativa depende muito da cultura da empresa e da abertura que os colaboradores tm
para serem criativos nessa empresa. Um dos exemplos, o Google, ele d essa abertura. Ele pode ser
considerado uma empresa criativa, porque ele d um ambiente criativo, ele d a oportunidade de ser criativo,
e d essa abertura. Acho que depende muito da cultura empresarial, assim como pode ter uma empresa que
seja bem-sucedida, mas ela no d uma abertura para os colaboradores e nem ela criativa, porque ela j
vive de uma commodity. (E5)
Os relatos fazem emergir valores das culturas dessas organizaes que subsidiam um ambiente
criativo, facilitando o processo coletivo de gerar inovao. Liberdade, fuga de padres, abertura aos
colaboradores so exemplos de atitudes que s podem ser efetivas se forem consideradas valores
organizacionais, ou seja, se estiverem enraizados no imaginrio coletivo, servindo de guia para prticas
cotidianas e para uma viso de futuro (Martin, 1992).
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 120
gesto no pode ignorar tal fato, ao contrrio, a partir dessa condio que ela deve ser efetiva e
proporcionar uma ampliao da criatividade e da inovao.
Os elementos analisados no constituem uma novidade em si. O indivduo e sua relao com o
grupo, a liderana e a cultura organizacional so temticas j difundidas na literatura. O que se buscou
valorizar foi a interpretao desses elementos, em conjunto, sob a tica da criatividade, destacando que
possvel analis-los de forma relacionada e, em cada um deles, existir uma ao deliberada com
consequncias aparentemente positivas para os diversos agentes envolvidos nesse processo.
Tal realidade passa, dentre outros, por processos sociais, por valores culturais e por aes de
liderana que devem ser dispostos no sentido de favorecer a criatividade e, por consequncia, a inovao
decorrente (Canils et al., 2014). Os resultados aqui evidenciados indicam a importncia de uma
liberdade criadora no ambiente organizacional para potencializar o uso e os resultados da criatividade.
Salienta-se o papel dos lderes em permitir clima, polticas e prticas organizacionais condizentes com
essa liberdade criadora, que est relacionada ousadia dos envolvidos em desconstruir as bases
conceituais que sustentam uma prtica atual, e ao estabelecimento do novo como uma poltica
organizacional.
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 121
segmento, uma atividade envolvida em um ambiente de alta complexidade e com um dinamismo que
tende a tornar a vantagem competitiva mais transitria do que outros segmentos da economia criativa,
como a arquitetura. Suas caractersticas podem influenciar na gesto da criatividade.
Uma possibilidade, nesse sentido, uma maior instrumentalidade gerencial para fazer frente ao
ambiente competitivo, mesmo em um contexto criativo, com interferncia nas categorias aqui
analisadas. Porm, ao longo da anlise, no foram encontradas evidncias de um posicionamento
diferenciado dos trs respondentes do segmento de software frente aos participantes dos demais
segmentos. No que tange s categorias aqui trabalhadas, as evidncias de uma gesto da criatividade
emergiram de todos os respondentes, independentemente de seu segmento. Ainda assim, novas
pesquisas comparativas podem indicar determinadas especificidades gerenciais para um ou outro
segmento, o que no seria algo inusitado, frente diversidade de atividades que a economia criativa
contempla.
Consideraes Finais
Entende-se que os objetivos propostos foram alcanados na medida em que os dados evidenciam
a pertinncia em haver uma gesto da criatividade. Os resultados confirmam que os elementos
analisados, em menor ou maior grau, so gerenciados nas organizaes participantes com o propsito
de ampliar a criatividade coletiva e suas implicaes positivas, ainda que isso possa ser melhor
desenvolvido nas organizaes participantes.
Tais resultados permitem que gestores possam fazer uso do conhecimento aqui gerado para aplic-
lo na prtica gerencial, o que pode proporcionar um aumento da eficincia nos processos que envolvam
a criatividade. Da mesma maneira, acadmicos podem partir do ponto final dessa pesquisa para subsidiar
novas investigaes. Ainda assim, tais resultados no devem ser interpretados como se houvesse uma
facilidade em realizar uma gesto da criatividade. A partir de sua natureza tcita, subjetiva, simblica e
de difcil mensurao (Anderson et al., 2014; Nonaka & Takeuchi, 2008), essa gesto da criatividade
requer um esforo coletivo que seja condizente com essas condies.
Os resultados devem ser analisados sob a tica da pesquisa qualitativa e de suas caractersticas e
devem fazer parte de um contexto ampliado de investigao. Uma limitao da pesquisa refere-se
abrangncia do objeto pesquisado. Diante do que foi exposto sobre a pluralidade de atividades
envolvidas no setor criativo, essa investigao abordou uma parcela desse universo, assim, seus
resultados espelham uma realidade parcial do campo. Outra limitao refere-se subjetividade associada
criatividade, o que pode dificultar a percepo dos gestores quanto ao escopo do tema, sendo assim,
as falas dos respondentes podem refletir a condio de um conhecimento em construo sobre o que
significa uma gesto da criatividade. Destacam-se ainda limitaes associadas ao prprio mtodo anlise
de contedo, mesmo levando em considerao suas caractersticas e sua conotao qualitativa. Uma
limitao envolve a (dificuldade de) mxima neutralidade do pesquisador diante do uso de inferncia, e
outra abrange o uso de categorias que no so fontes neutras de descrio (Perkyl, 2005).
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 122
Sugere-se que sejam realizadas novas pesquisas para cobrir lacunas que se relacionem com outros
elementos, tais como relaes de poder e aprendizagem organizacional. Pesquisas adicionais que
envolvam outros segmentos econmicos e outras realidades socioespaciais tambm so necessrias para
se formar um escopo de conhecimento robusto para subsidiar acadmicos e gestores.
Referncias
Amabile, T. M. (1997). Motivating creativity in organizations: on doing what you love and loving what
you do. California Management Review, 40(1), 39-58. http://dx.doi.org/10.2307/41165921
Anderson, N., Potocnik, K., & Zhou, J. (2014). Innovation and creativity in organizations: a state-of-the
science review and prospective commentary. Journal of Management, 40(5), 1297-1333.
http://dx.doi.org/10.1177/0149206314527128
Bendassolli, P. F., Wood, T., Jr., Kirschbaum, C., & Cunha, M. P. E. (2009). Indstrias criativas:
definio, limites e possibilidades. Revista de Administrao de Empresas, 49(1), 10-18.
http://dx.doi.org/10.1590/S0034-75902009000100003
Birkinshaw, J., Hamel, G., & Mol, M. J. (2008). Management innovation. Academy of Management
Review, 33(4), 825-845. http://dx.doi.org/10.5465/AMR.2008.34421969
Brettel, M., & Cleven, N. J. (2011). Innovation culture, collaboration with external partners and NPD
performance. Creativity & Innovation Management, 20(4) 253-273.
http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-8691.2011.00617.x
Byrne, C. L., Mumford, M. D., Barrett, J. D., & Vessey, W. B. (2009). Examining the leaders of creative
efforts: what do they do, and what do they think about? Creativity and Innovation Management,
18(4), 256-268. http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-8691.2009.00532.x
Canils, M. C. J., Stobbeleir, K. de, & Clippelee, I. de (2014). The antecedents of creativity revisited: a
process perspective. Creativity and Innovation Management, 23(2), 96-110.
http://dx.doi.org/10.1111/caim.12051
Chedli, M. K. E. (2014). Obtained resources through individual networking inside the organization,
creativity of the supervisor and innovation. Economics, Management, and Financial Markets,
9(4), 376-394.
Conferncia das Naes Unidas sobre Comrcio e Desenvolvimento. (2010). Creative economy report
2010 - creative economy: a feasible development option. Recuperado de
http://unctad.org/en/Docs/ditctab20103_en.pdf
Creswell, J. H. (2007). Qualitative inquiry & research design: choosing among five approaches.
California: Sage.
Erez, M., & Nour, R. (2010). Creativity: the influence of cultural, social, and work contexts.
Management and Organization Review, 6(3), 351-370. http://dx.doi.org/10.1111/j.1740-
8784.2010.00191.x
Fairhurst, G. T. (2009). Considering context in discursive leadership research. Human Relations, 62(11),
1607-1633. http://dx.doi.org/10.1177/0018726709346379
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
Indivduo, Liderana e Cultura 123
Fontana, A., & Frey, J. H. (2005). The interview: from neutral stance to political involvement. In N. K.
Dezin & Y. S. Lincoln (Eds.), Handbook of qualitative research (Chap. 27, 3rd ed., pp. 695-727).
Thousand Oaks: Sage.
Freeman, C. (1987). Technology policy and economic performance. London, New York: Pinter
Publishers.
Gaskell, G. (2002). Entrevistas individuais e grupais. In M. W. Bauer & G. Gaskell (Orgs.), Pesquisa
qualitativa com texto, imagem e som: um manual prtico (pp. 64-89). Petrpolis: Vozes.
Granovetter, M. S. (1973). The strength of weak ties. American Journal of Sociology, 78(6), 1360-1380.
Hatch, M. J., & Cunliffe, A. L. (2006). Organizations theory: modern, symbolic, and post-modern
perspectives (2nd ed.). New York: Oxford University Press.
Hatch, M. J., & Yanow, D. (2003). Organization theory as an interpretative science. In H. Tsoukas & C.
Knudsen (Eds.), The Oxford handbook of organizations theory: meta-theoretical perspectives
(Chap. 2, pp. 63-87). New York: Oxford University Press.
Lipovetsky, G., & Serroy, J. (2015). A estetizao do mundo: viver na era do capitalismo artista. So
Paulo: Companhia das Letras.
Mainemeli, C. (2010). Stealing fire: creative deviance in the evolution of new ideas. Academy of
Management Review, 35(4), 558-578. http://dx.doi.org/10.5465/AMR.2010.53502801
Martens, Y. (2011). Creative workplace: instrumental and symbolic support for creativity. Facilities,
29(1), 63-79. http://dx.doi.org/10.1108/02632771111101331
Martin, J. (1992). Culture in organizations: three perspectives. New York: Oxford University Press.
Nonaka, I., & Takeuchi, H. (2008). Teoria da criao do conhecimento organizacional. In H. Takeuchi
& I. Nonaka (Orgs.), Gesto do conhecimento (pp. 54-90). Porto Alegre: Bookman.
Parjanen, S. (2012). Experiencing creativity in the organization: from individual creativity to collective
creativity. Interdisciplinary Journal of Information, Knowledge, and Management, 7(1), 109-128.
Perkyl, A. (2005). Analyzing talk and text. In N. K. Dezin & Y. S. Lincoln (Eds.), The Sage handbook
of qualitative research (Chap. 34, 3rd. ed., pp. 869-886). California: Sage.
Perry-Smith, J. E., & Shalley, C. E. (2003). The social side of creativity: a static and dynamic social
network perspective. Academy of Management Review, 28(1), 69-106.
http://dx.doi.org/10.5465/AMR.2003.8925236
Rickards, T., & Moger, S. (2000). Creative leadership process in project team development: an
alternative to Tuckmans stage models. British Journal of Management, 11(4), 273-283.
http://dx.doi.org/10.1111/1467-8551.00173
Rodan, S., & Galunic, C. (2004). More than network structure: how knowledge heterogeneity influences
managerial performance and innovativeness. Strategic Management Journal, 25(6), 541-562.
http://dx.doi.org/10.1002/smj.398
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac
H. Muzzio 124
Siebert, S., & Wilson, F. (2013). All work and no pay: consequences of unpaid work in the creative
industries. Work Employment Society, 27(4), 711-721.
http://dx.doi.org/10.1177/0950017012474708
Sousa, F. C. de, Pellissier, R., & Monteiro, I. P. (2012). Creativity, innovation and collaborative
organizations. International Journal of Organizational Innovation, 5(1), 26-64.
Teece, D. J., Pisano, G., & Shuen, A. (1997). Dynamic capabilities and strategic management. Strategic
Management Journal, 18(7), 509-533. http://dx.doi.org/10.1002/(SICI)1097-
0266(199708)18:7<509::AID-SMJ882>3.0.CO;2-
Xu, F., & Rickards, T. (2007). Creative management: a predicted development from research into
creativity and management. Creative Management, 16(3), 216-228.
http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-8691.2007.00445.x
Dados do Autor
Henrique Muzzio
Av. dos Funcionrios, s/n, Cidade Universitria, 52050-250, Recife, PE, Brasil. E-mail: henrique.muzzio@ufpe.br
RAC, Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, art. 6, pp. 107-124, Jan./Fev. 2017 www.anpad.org.br/rac