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Son ejemplos de experimentos aleatorios: lanzar un dado cinco veces, los instantes
de llegadas a un abarrote, etc.
Antecedentes de la probabilidad
Sumerios y Asirios utilizaban un hueso extrado del taln de animales como ovejas,
ciervos o caballos, denominado astrgalo o talus, que tallaban para que pudieran
caer en cuatro posiciones distintas, por lo que son considerados como los
precursores de los dados.
Por su parte, los juegos con dados se practicaron ininterrumpidamente desde los
tiempos del Imperio Romano hasta el Renacimiento, aunque no se conoce apenas
las reglas con las que jugaban. Uno de estos juegos, denominado "hazard", palabra
que en ingls y francs significa riesgo o peligro, fue introducido en Europa con la
Tercera Cruzada. Las races etimolgicas del trmino provienen de la palabra rabe
"al-azar", que significa "dado". Posteriormente, en el "Purgatorio" de Dante el
trmino aparece ya como "azar".
En la actualidad, ruletas, mquinas tragaperras, loteras, quinielas,..., nos indican
que dicha fascinacin del hombre por el juego, contina.
A mediados del siglo XIX, un fraile agustino austraco, Gregor Mendel, inici el estudio
de la herencia, la gentica, con sus interesantes experimentos sobre el cruce de plantas de
diferentes caractersticas. Su obra, La matemtica de la Herencia, fue una de las primeras
aplicaciones importantes de la teora de probabilidad a las ciencias naturales
Desde los orgenes la principal dificultad para poder considerar la probabilidad como una
rama de la matemtica fue la elaboracin de una teora suficientemente precisa como para
que fuese aceptada como una forma de matemtica. A principios del siglo XX el
matemtico ruso Andrei Kolmogorov la defini de forma axiomtica y estableci las
bases para la moderna teora de la probabilidad que en la actualidad es parte de una teora
ms amplia como es la teora de la medida.
Definicin de probabilidad
La teora de la probabilidad es la parte de las matemticas que estudia los
fenmenos aleatorios estocsticos. Estos deben contraponerse a los fenmenos
determinsticos, los cuales son resultados nicos y/o previsibles de experimentos realizados
bajo las mismas condiciones determinadas, por ejemplo, si se calienta agua a 100 grados
Celsius a nivel del mar se obtendr vapor. Los fenmenos aleatorios, por el contrario, son
aquellos que se obtienen como resultado de experimentos realizados, otra vez, bajo las
mismas condiciones determinadas pero como resultado posible poseen un conjunto de
alternativas, por ejemplo, el lanzamiento de un dado o de una moneda. La teora de
probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible resultado que pueda
ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un
suceso es ms probable que otro.
Simbolismo
1. A, B, C=conjuntos.
2. a ,b ,c=elementos de conjuntos
3. U=unin de conjuntos
4. n=interseccin de conjuntos
6. / =dado que
7. \ diferencia
8. <>=diferente de
16. c= subconjuntos
Por ejemplo,
si A = {2, 4, 6}, B = {4, 6, 8, 10} y C = {10, 14, 16, 26}, entonces A U B = {2, 4, 6, 8, 10},
A U C = {2, 4, 6, 10, 14, 16, 26}, A n B = {4, 6} y A n C = ~.
Regla de la Adicin.
Los eventos compuestos se generan al aplicar las operaciones bsicas de los conjuntos a
los eventos simples. Las uniones, intersecciones y complementos de eventos son de inters
frecuente. La probabilidad de un evento compuesto a menudo puede obtenerse a partir de
las probabilidades de cada uno de los eventos que lo forman. En ocasiones, las operaciones
bsicas de los conjuntos tambin son tiles para determinar la probabilidad de un evento
compuesto.
Regla de la multiplicacin
Si A y B son dos sucesos con P(B) > 0, entonces:
P(AB) = P(B)P(A|B)
Cuando dos sucesos son independientes, entonces P(A|B) = P(A) y P(A|B) = P(B), as, la
regla de la multiplicacin se simplifica.
P(AB) = P(A)P(B)
En la mayora de los casos, la mejor manera de determinar si dos sucesos son
independientes es comprendiendo el proceso que los produce. He aqu algunos ejemplos:
Se tira dos veces un dado, es razonable creer, que el resultado de la segunda tirada
no se vea afectado por el resultado de la primera. Por tanto, conocer el resultado de
la primera tirada no ayuda a predecir el resultado de la segunda tirada. Las dos
tiradas son independientes.
Cierta reaccin qumica se realiza dos veces, utilizando equipos diferentes cada vez.
Es razonable creer que el producto de una reaccin no afectar la produccin de la
otra. En este caso los sucesos son independientes.
Caso General: Sean A1, ..., An sucesos mutuamente excluyentes y exhaustivos con P(Ai) > 0
para cada Ai. Sea B cualquier suceso con P(B) > 0. Entonces:
Experimento aleatorio
Es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones iniciales, puede
presentar resultados diferentes, es decir, no se puede predecir o reproducir el resultado
exacto de cada experiencia particular. (Ej: Lanzamiento de un dado).
Propiedades
Es toda aquella situacin que debe llevarse a cabo para saber cul es el resultado. Un
experimento se dice aleatorio si verifica las siguientes condiciones:
Si es posible conocer previamente todos los posibles resultados (el espacio muestral,
constituido por diferentes sucesos) o por lo menos nombrar al ltimo resultado se le
llama experimento aleatorio finito; y si no se puede nombrar al ltimo resultado, se
le llama experimento aleatorio infinito.
Suceso: subconjunto del espacio muestral. Se representa con una letra mayscula, con sus
elementos entre llaves y separados por comas.
Unin: la unin de dos sucesos es el suceso que ocurre cuando se da uno de ellos.
Interseccin: la interseccin dos sucesos es el suceso que ocurre cuando se dan ambos a la
vez.
Tipos de sucesos:
Suceso Seguro: se tiene la certeza de que se producir porque contiene todos los
resultados posibles de la experiencia (coincide con el espacio muestral).
Suceso Imposible: se tiene la certeza de que nunca se puede presentar, ya que no tiene
elementos (es el conjunto vaco).
Axiomas de Probabilidad
Sea un espacio muestral asociado a un experimento estadstico y A una lgebra .
Una funcin con dominio en y rango el intervalo
Teorema
es decir,
Esperanza matemtica
En estadstica la esperanza matemtica (tambin llamada esperanza, valor esperado,
media poblacional o media) de una variable aleatoria , es el nmero que formaliza
la idea de valor medio de un fenmeno aleatorio.
y cabe destacar que 3,5 no es un valor posible al rodar el dado. En este caso, en el que todos
los sucesos son de igual probabilidad, la esperanza es igual a la media aritmtica.