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Suceso
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia
aleatoria.
Ejemplos:
Al lanzar una moneda salga cara.
Al lanzar un dado se obtenga 4.
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia
aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra griega ).
Ejemplos:
Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Suceso aleatorio
Es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplos:
Tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener
mltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Experimentos aleatorios
Ejemplos
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara o
cruz.
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado
que vamos a obtener.
Experimentos deterministas
Ejemplo
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar
a dudas, que la piedra bajar.
Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subir durante un
determinado intervalo de tiempo; pero despus bajar.
Probabilidad clsica
Probabilidad axiomtica
Los axiomas de probabilidad son las condiciones
mnimas que deben verificarse para que una
funcin que definimos sobre unos sucesos
determine consistentemente valores de
probabilidad sobre dichos sucesos.
La probabilidad P de un suceso E, denotada por
P(E), se define con respecto a un "universo" o
espacio muestral , conjunto de todos los posibles
sucesos elementales, tal que P verifique los
Axiomas de Kolmogorv, enunciados por el
matemtico ruso de este nombre en 1933. En este
sentido, el suceso E es, en trminos matemticos,
un subconjunto de .
Primer axioma
La probabilidad de un suceso A es un nmero real
mayor o igual que 0.
La probabilidad de un suceso es un nmero positivo
o nulo.
Segundo axioma:
Tercer axioma:
Probabilidad subjetiva
Es una forma de cuantificar por medio de factores
de ponderacin individuales, la probabilidad de que
ocurra cierto evento, cuando no es posible de
cuantificar de otra manera ms confiable.
numero de eventos(n)
Formula general de probabilidad=
Total de eventos(N )