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ACCIONES

1. Describe lo que hars.


2.

RESULTADOS
Fallo: total es menor que la dificultad.
Empate: total es igual que la dificultad.
xito: total es mayor que la dificultad.
xito crtico: total es al menos tres puntos mayor que la
dificultad.

CREAR UNA VENTAJA


CREAR UN ASPECTO TEMPORAL
DESCUBRIR UN ASPECTO EXISTENTE QUE DESCONOZCAS
(PERSONAJES, ENTORNO, ETC.)

FALLO
No creas ni descubres
Creas o descubres y oponente se aprovecha
EMPATE
Nombra un impulso y lo invocas gratis
Si descubres un aspecto, tienes xito.
XITO
Creas o descubres un aspecto y t o un aliado lo invoca gratis 1
vez.
XITO CRTICO
Creas o descubres un aspecto y t o un aliado lo invoca gratis 2
veces.

SACAR VENTAJA DE UN ASPECTO QUE CONOCES.

FALLO
No consigues ningn otro beneficio del aspecto. Puedes
invocarlo posteriormente si quieres, pero te costar un punto de
destino.
EMPATE O XITO
Tienes una invocacin gratis del aspecto que t o un aliado
pueden usar ms tarde.
XITO CRTICO
Tienes dos invocaciones gratis del aspecto que t o un aliado
pueden usar ms tarde.

SUPERAR
CONTRA OBSTCULOS O DESAFOS.
CAMBIAR O ELIMINAR UN ASPECTO TEMPORAL POCO
CONVENIENTE.
UN OPONENTE PUEDE USAR DEFENDER PARA DETENERTE.

FALLO
Fallas.
Tienes xito pero con un coste importante.
EMPATE
Tienes xito pero con un coste leve (complicacin o decisin
difcil).
XITO
Consigues lo que queras hacer.
XITO CRTICO
Consigues lo que queras hacer y ganas un impulso.

ATACAR
PARA HACER DAO A ALGUIEN, YA SEA FSICA O MENTALMENTE
EL OBJETIVO DE TU ATAQUE TIENE UNA OPORTUNIDAD DE
UTILIZAR LA ACCIN DEFENDER PARA DETENERTE.

FALLO
No impactas. El objetivo esquiva tu espada, fallas el disparo o
bien tu enemigo se re de tu insulto.
EMPATE
Tu ataque no llega con la fuerza suficiente como para causar
dao, pero ganas un impulso.
XITO
Impactas y causas dao.
XITO CRTICO
Impactas y causas dao
Puedes reducir el dao causado en un punto a cambio de ganar
un impulso.

DEFENDER
PARA EVITAR ACTIVAMENTE QUE ALGUIEN HAGA ALGUNA DE
LAS OTRAS TRES ACCIONES.
NORMALMENTE ESTA ACCIN SE EFECTA DURANTE EL TURNO
DE OTRA PERSONA COMO REACCIN.
PUEDES OPONERTE A OTRAS ACCIONES QUE NO SEAN UN
ATAQUE
PUEDES DEFENDER A OTRA PERSONA DE UN ATAQUE, SIEMPRE
QUE PUEDAS EXPLICAR POR QU PUEDES HACERLO. SI LA
MAYORA DE LOS PRESENTES EN LA MESA ESTN DE ACUERDO SE
ACEPTA LA EXPLICACIN. OPCIONALMENTE PUEDES SEALAR UN
ASPECTO TEMPORAL RELEVANTE COMO EXPLICACIN. CUANDO
LO HACES, TE CONVIERTES EN EL OBJETIVO DE CUALQUIER MAL
RESULTADO.

FALLO
Recibes todo aquello que el xito de tu oponente le proporcione.
EMPATE O XITO
No sales demasiado mal parado; estudia la descripcin de la
accin de tu oponente para determinar qu sucede.
XITO CRTICO
Tu oponente no consigue lo que quera y adems ganas un
impulso.

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