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1.2. -RESUMEN DEL PROYECTO: La propuesta de LEGO Education es implementarla en Mi taller de robtica
segn las caractersticas y necesidades de nuestros estudiantes, con el fin de proponer un concepto de
aprendizaje que se basa en el descubrimiento y el trabajo colaborativo que entrega significado a lo aprendido.
En el siguiente esquema se aprecia de qu manera vincularemos la metodologa de las 4C de LEGO Educacin
con las etapas del ciclo de aprendizaje: disear, hacer y probar que se utiliza en Mi taller de robtica.
2.- FUNDAMENTACIN.-
2.1:- ANTECEDENTES:
6.- RECURSOS.-
6.2. FINANCIEROS:
X
Identificar las piezas del set, as
como las partes de un robot.
Analizar la lgica de la
programacin para darle
instrucciones al robot.
Programar directamente en el
ladrillo de programacin.
x
Conocer el software LEGO
MINDSTORMS Education EV3 y
sus elementos.
Realizar ejercicios de
programacin con el cono
Mover tanque para hacer que
el robot avance, retroceda,
doble, gire y rote.
x
Reflexionar acerca de las
diferencias que existen para
girar. Opciones para hacerlo:
doblar, girar, rotar.
Analizar la lgica de la
programacin para darle
instrucciones al robot.
x
Analizar la lgica de la
programacin para dar
instrucciones al robot.
x
Incorporar los sensores de
contacto (Sensor tctil) y
distancia (Ultrasnico).
1 Condicionar la
herramienta
Esperar con el
sensor de color.
x
Conocer una nueva
herramienta de
programacin mediante la
cual el robot ser capaz de
tomar decisiones.
x
Trabajar con el sensor de
color en la opcin
Comparar intensidad de
luz reflejada.
x
Crear un robot propio que
incluya el sensor ultrasnico
o de distancia.
Analizar la lgica de
programacin para lograr
que el robot realice la tarea.
Programar desde un
computador
x
Realizar ejercicios de
navegacin con la Base
motriz.
1 Disear algoritmos
de programacin.
1 Disear estrategias
de resolucin de
problemas de
navegacin.
1 Probar mltiples
veces los ejercicios,
hasta estar
conformes con el
desempeo del
robot.
NMINA DE ALUMNOS
NOMBRE CURSOS