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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

FACULTAD DE INGENIERAS Y ARQUITECTURA

ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL

CTEDRA: PROGRAMACION DE OBRAS

CATEDRTICO : ING. JORGE BEJARANO DOLORIER

PRESENTADO POR:

ROSALES QUISPE VICTOR

SEMESTRE : DECIMO

Huancayo Per
2013

COSTO Y TIEMPO DE UN PROYECTO CAPITULO 13:

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1. CONCEPTO DE COSTOS DIRECTOS

El costo directo es la sumatoria de los costos de materiales, mano de obra


(incluyendo leyes sociales), equipos, herramientas y todos los elementos
requeridos para la buena ejecucin de la obra

Estructuralmente es costo directo es el resultado de la multiplicacin de los


metrados por los costos unitarios.

Puede ser costo normal o costo tope dependiendo del desarrollo de la actividad

Costo normal (CN): Costo de la actividad, cuando se ejecuta bajo condiciones


normales

Costo tope (CT): Costo mximo o mayor de la actividad, al disminuir la


duracin de la actividad al lmite posible

2. CONCEPTO DE COSTOS INDIRECTOS

Definicin: los Costos Indirectos son todos aquellos costos que no pueden
aplicarse a una partida especifica, pero si tienen incidencia sobre todo el costo
de la obra.

Son los costos derivados de la estructura organizativa de la obra u empresa y


son directamente proporcionales al tiempo (sueldos, alquiler de local, etc.)

Los Costos Indirectos son dos:

Gastos Generales, y

Utilidad

Gastos Generales

Gastos Generales no relacionados con el tiempo de ejecucin de la


obra

Gastos Generales relacionados con el tiempo de ejecucin de la obra

Los Gastos Generales no relacionados con el tiempo de ejecucin de la


obra o fijos,

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Son aquellos en los que solo se incurre una vez, no volviendo a gastarse
no obstante que la obra se ampli en su plazo original

Gastos Generales relacionados con el tiempo de ejecucin de la obra o


variables,

Son aquellos que dada su naturaleza siguen existiendo o permanecen a


lo largo de todo el plazo de ejecucin de la obra incluida su ampliacin de
plazo. Ejemplo

3. RELACIN ENTRE COSTO INDIRECTO Y DURACIN DE UNA OBRA O


PROYECTOS

Los costos indirectos son directamente proporcionales al tiempo de


duracin del proyecto.

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Los costos directos son inversamente proporcionales al tiempo de duracin
del proyecto.

Si queremos demorar menos una actividad debemos invertir en ms recursos

3.1. Costo total (CT): sumatoria de costos directos e indirectos.

DESCRIPCIN MONTO
(S/.)
COSTO DIRECTO 106,162.35
CAPACITACION 3,563.08
GASTOS GENERALES 19,300.00
SUPERVISIN 15,483.06
EXPEDIENTE TECNICO 8,000.01
TOTAL 152,508.50
Multas: Pago contractual por atraso en entregar la obra.

Premios: Beneficio econmico contractual o financiero por entrega anticipada


de obra.

Premios y multas en obras

Los costos indirectos son directamente proporcionales al tiempo de


duracin del proyecto.

4. ACTIVIDADES

Las actividades o tareas de una red; es decir la unidad nica del proyecto que
esta definido dentro de lmites definidos de tiempo, son de 3 tipos.

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4.1 .Actividades de produccin.- Implican el uso de insumos como mano
de obra, materiales y equipo, deben ser incluidos necesariamente en la red,
ya que su omisin puede ser causa de atrasos y controversias con la Entidad
Licitante o Propietario de la Obra.

4.2. Actividades de aprovisionamiento o adquisiciones.- Un buen


programa debe incluir esta tipo de actividades, porque muchas veces olvidamos
pedir oportunamente un material y ello es causa de atraso imputable
directamente al Contratista.

4.3. Actividades de decisin administrativa.- Muchas actividades de


produccin estn supeditadas a ciertas decisiones administrativas de la
gerencia de proyecto. Muchas veces son decisiones arbitrarias pero necesarias
para el desarrollo adecuado de un proyecto. Por ejemplo. El hecho de calentar
el concreto en zonas fras de trabajo es una decisin importante, que permita
un mayor numero de horas de trabajo es una decisin importante, que permite
un mayor numero de horas de trabajo en zonas por encima de los 4 msnm. El
empleo de las paradas para adecuar la lgica de la red, como es el caso del
ejemplo desarrollado al respecto: construccin de 20 viviendas unifamiliares.

Asociada a toda actividad de produccin existe un costo directo, que esta


representado por el valor de sus insumos, que pueden ser materiales, mano de
obra y equipo, los mismos que se integran al costo bajo determinadas
condiciones estndar; es decir considerando un horario predefinido de 8 o 10
horas denominado tiempo estndar o tiempo normal de trabajo diario tanto
para la mano de obra como el equipo. En cuanto a los materiales estos son
estndar, por ejemplo el no empleo de aditivos en el concreto.

Si modificamos el horario de trabajo, por ejemplo horas extras, o modificamos


las condiciones normales del concreto, utilizando acelerante de fragua con la
finalidad de desencofrar en menor tiempo, estos cambios generaran una
reduccin del tiempo, pero incrementaran su costo directo.

4.4. Pasos para programacin de recursos y costos 2, 3 y 4. Los costos


del proyecto

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*Se llaman fijos porque no varan con la duracin de la actividad.


** Cmo se trata el costo de una actividad o de un componente cuando se
contrata completamente o a todo costo
+ Gerencia: Asignarlos a una actividad global denominada Gerencia, que dura
lo mismo que el proyecto.
Ejemplos de programacin de costos (1)
Una actividad dura 60 das y utiliza:
Un capataz (RH1), a S/. 300 por da
Tres obreros (RH2), a S/. 200 por da
Dos unidades de equipo (EQ) a S/. 500 por da
S/. 30.000 en materiales.

Ejemplos de programacin de costos (2)

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Una actividad se ha contratado por un valor total de S/. 240,000 y tiene una
duracin prevista de 90 das.

Cuando una actividad se contrata, no por tiempo sino por cantidad de obra
entregada, el valor total del contrato se asigna como costo fijo.
Ejemplos de programacin de costos (3)
Una actividad se ha contratado por un valor total de S/.240, 000 y tiene una
duracin prevista de 90 das. Para apoyar su ejecucin y hacerle seguimiento, la
UE ha asignado un consultor (RH1) con honorarios de S/. 200 por da.

Toda actividad o tarea Aij tiene dos pares ordenados tiempo-costo


denominados. Duracin normal-costo normal ((dij)n-(cij)n), par de valores que
determinan un punto normal en la grafica cartesiana Costo (eje y) y tiempo (eje
x) y duracin limite o fractura- costo limite o de fractura ((dij) f-(cij) f), que
define un punto de fractura en la grafica costo tiempo.

Aij
i j
N ((dij)n-(cij)n) F ((dij) f-(cij) f)

Donde:

N= Punto normal
dij)n= Durante normal rotura.
(cij)n= Costo normal limite.
F= Punto de fractura, rotura o limite.

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((dij) f= Duracin de fractura
(cij) f= Costo de fractura, rotura.
Podemos determinar la duracin ms probable del proyecto
Entre los puntos extremos: normal y de fractura pueden existir puntos
intermedios del par ordenado (duracin, costo), combinaciones que por lo

Costo (S/.)

(Cij)f F

S1 A

S2 B
S3 N
(Cij)n

(Dij)f (Dij)n
Tiempo
general son lineales.
Si idealizamos y consideramos solo los puntos extremos de la recta costo
tiempo, definimos la pendiente costo- tiempo Sij, cuyo valor esta dado por la
siguiente formula.
Sij=variacin de costos (eje y) / variacin de tiempo (eje x)

La pendiente representa el incremento del costo directo por unidad de


tiempo

Por tanto, de acuerdo al grafico que se muestra a continuacin, el pendiente


costo tiempo:

Sij= (Cij) f-(Cij)n/ (Dij)n-(Dij) f

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Costo (S/.)

(Cij)f F

Dif.C
Sij
Dif.D N
(Cij)n

(Dij)f (Dij)n
Tiempo

El punto F, determinado por el par ordenado ((Dij) f, (Cij) f) es aquel punto


extremo de unas tareas o actividad, que por ms que se aumente el costo
directo, la duracin de la actividad no lograr ser disminuida; es decir a partir de
dicho punto, su duracin es constante.

El punto N, determinado por el par ordenado ((Dij)n, -(Cij)n) es aquel punto


extremo de una tarea o actividad, que por mas se aumente la duracin, el costo
directo permanece inalterable.

5. COSTOS

5.1 COSTO NORMAL. (Cij) n. Es el costo mas bajo de una actividad o tarea
ejecutada en condiciones normales de trabajo; es decir horario normal de
trabajo; es decir horario normal de trabajo (8-10 horas, segn sea fijado por el
departamento de costos y licitaciones de empresa). Es la estimacin hecha por
este departamento de costos y licitaciones.

Representa el punto de partida de la curva costo- tiempo para iniciar el proceso


de compresin de la red o grafo de trabajo, ya que va asociada a una duracin
normal. La mayora de actividad puede ser acelerada a partir de la duracin
normal, aplicando mtodos de trabajo, equipos ms modernos no contemplados
en el anlisis de precios unitarios y materiales alternativos que permiten una
mejor performance o desempeo del trabajo. Asimismo aumentando recursos
como equipos o mano de obra, haciendo uso de sobretiempos y empleando
personal ms especializado y mejor remunerado.

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5.2 COSTO DE FRACTURA, LIMITE O DE ROTURA. (Cij) f.- Es el costo mas
alto de la actividad o tarea, ejecutada en condiciones limites; es decir horarios
con sobretiempo o aumento de recursos a la cuadrilla. Representa el punto de
partida de la curva costo-tiempo para iniciar el proceso de descompresin de la
red o grafo de trabajo, ya que va asociada a una duracin de fractura o limite
(la menor duracin posible de una actividad).

6. DURACIN O TIEMPO

Duracin de una actividad segn CPM = probabilidades.


Duracin optimista (a)= El tiempo mnimo para realizar la actividad en
condiciones ideales.
Duracin ms probable (m)= El tiempo estimado para realizar la
actividad en condiciones normales.
Duracin pesimista (b)= El tiempo estimado para realizar la actividad
en condiciones desfavorables

Tij
i j

tij= a
tij= m
tij= b
Representacin de tiempos para comenzar y terminar una actividad

Cada actividad se representa con un suceso inicial y otro final, con sus
respectivos tiempos optimistas y pesimistas para comenzar y terminar

6.1 CALCULO DE TIEMPOS OPTIMISTAS

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La primera actividad se inicia con cero.


Si en un suceso termina solo una actividad, aplicar la frmula toj= toi +
tij.
Si en un suceso terminan varias actividades, aplicar la frmula toj= max
(toi + tij)
6.3 CALCULO DE LOS TIEMPOS PESIMISTAS

La primera actividad se inicia del ltimo suceso con la frmula tpj= toj
Si en un suceso termina solo una actividad, aplicar la frmula tpj= tpj -
tij.
Si en un suceso terminan varias actividades, aplicar la frmula tpj = min
(tpj - tij).

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CALCULO DE LOS TIEMPOS MS PROBABLES DE LA RED

COMPRESION DE LA ACTIVIDAD

Es disminuir su duracin pero con aumento de su costo directo.

Es la sumatoria de las actividades que no tienen holgura.


El anlisis de la red PERT - CPM permite visualizar que actividades no
pueden sufrir atraso.
Asimismo que actividades pueden demorar para reasignar recursos de
ser necesario.
DESCOMPRESION DE LA ACTIVIDAD

Es aumentar la duracin pero con disminucin de su costo directo.

7.- ACELERACION DE UN PROYECTO EN FUNCION DEL COSTO

7.1 Objetivo: determinar la aceleracin de un proyecto

Acciones para acelerar un proyecto

Criterio de eleccin de actividades para acelerar

7.2 Introduccin al concepto de acelerar la ejecucin.

Supongamos que el tiempo normal de ejecucin de una actividad es 30


das, empleando como recursos 2 mquinas y 2 operarios, con turno de 8
horas diarias.

Si queremos acelerar el tiempo de ejecucin tenemos varias alternativas:

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Trabajar con 4 mquinas y 4 operarios, requerimos 15 das.

Trabajar con 8 mquinas y 8 operarios, requerimos 10 das

Trabajar con 16 mquinas y 16 operarios requerira 25 das (ley de


crecimientos decrecientes al incrementar los recursos)

Por tanto se debe buscar el ptimo.

7.3 Acciones posibles para la aceleracin de un proyecto en funcin del


costo

Programar sobretiempos al personal asignado a la actividad

Asignar ms personal a las labores

Programar doble turno de trabajo

Utilizar maquinaria de mejor rendimiento

Uso de tecnologa ms avanzada

Nuevas tcnicas de ejecucin

Emplear personal ms experimentado, mayores salarios

Incentivos y premios al personal

7.4 Criterio de eleccin de actividades para acortar la duracin del


proyecto

Para reducir tiempos, seleccionar a las actividades que forman la ruta


crtica

Elegir entre las actividades sealadas las de menor incremento de costo


por unidad de tiempo (pendiente)

7.5 Metodologa para aceleracin de un proyecto en funcin del costo.

Seleccionar un criterio (procedimiento) para acortar la duracin del


proyecto

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Determinar la curva del costo directo total mnimo mediante
compresiones sucesivas de las actividades

Eleccin de la programacin ptima

7.6 Curva de costo total Mnimo

Mediante compresiones sucesivas de las actividades del proyecto, obtenemos el


costo total para cada alternativa.

Seleccionar la curva de costo total mnimo del proyecto

8 . ASIGNACION Y NIVELACION DE RECURSOS

Conceptos de Asignacin de recursos

Perfil funcional

Duracin de las actividades

Asignacin de Recursos humanos

Para ejecutar un proyecto, empleamos recursos como mano de obra,


maquinaria, y materiales.

Unos estn ms disponibles que otros segn la naturaleza del proyecto,


la empresa, el presupuesto, etc.

El problema es como optimizamos la asignacin de recursos para que el


proyecto se culmine a tiempo y al menor costo.

Uno de los mtodos para asignacin de recursos, es el propuesto por


Orden de la I.B.M.

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El Perfil Funcional es una grfica obtenida mediante la sumatoria en la
unidad de tiempo de los recursos necesarios para ejecutar las actividades
del proyecto

8.1 Mtodo del Perfil funcional

Mediante la informacin del metrado y clculo de la duracin de cada


tarea, se precisan y cuantifican los recursos requeridos

Luego se disponen las actividades en su orden de ejecucin en el tiempo.

Se hace la sumatoria de actividades en cada perodo.

Se distribuyen los recursos entre dichas actividades, obtenindose el


grfico del Perfil Funcional.

8.2 Estimacin del Duij y Tij

Los clculos sern efectuados considerando el tiempo estimado de la actividad


y el rendimiento normal de una cuadrilla

Tij DU / N cuadrillas DUij MA / RC

8.3 Estimacin de la Duracin de la actividad

DU= das de trabajo requeridos por la actividad

MA=metrado de la actividad=volumen de produccin

RC=rendimiento de la cuadrilla

DUij MA / RC

8.3 Estimacin de la duracin unitaria de la actividad

Tij= duracin de la actividad

DU=das de trabajo requeridos por la actividad

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Tij DU / N cuadrillas
N cuadrillas=segn se requieran y se dispongan
como recursos

Considerar DU se calcula en base a los recursos disponibles y que el Tij


debe ser ajustado a los requerimientos de la red.

8.4 Asignacin de Recursos Humanos

Efectuar el metrado de cada actividad o partida (MA)

Determinar en tablas estandarizadas el rendimiento de cada cuadrilla

Se calcula con la frmula DU, los das de trabajo requeridos

Con la programacin y clculos en la red determinar tij y ajustarlo al de la


frmula Tij

Determinar con la frmula Fij, el factor de multiplicacin de recursos

Multiplicar el factor f por la cuadrilla PC

ALGUNAS FORMAS TIPICAS DE RELACIONES COSTO DIRECTO-TIEMPO.

1.- Cuando la pendiente de costo-tiempo tiene valores pequeos, significa una


recta mas echada.

Estas actividades si estn en la ruta crtica son las ms propicias para


comprimirlas.

Costo (S/.)

(Cij)f F

Dif.C
Sij
Dif.D N
(Cij)n

(Dij)f (Dij)n
Tiempo

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2.- cuando la pendiente de costo-tiempo es muy parada no es conveniente
comprimirla, ya que la disminucin de un da puede significar mucho dinero.

Costo (S/.)

(Cij)f F

Dif.C
Sij
Dif.D N
(Cij)n

(Dij)f (Dij)n
Tiempo

Ejemplo 1.- Si una actividad aij tiene los siguientes datos:

Costo Normal= S/. 50, 000 y Duracin Normal = 13 das

Costo Fractura= S/. 100, 000 y Duracin Fractura = 9 das

Su pendiente de costo- tiempo ser:

Sij = Costo Fractura- Costo Normal/ Duracin Normal- Duracin Fractura

Remplazando los datos, tenemos:

Sij= (100, 000 -50, 000)/ (13- 9)


Sij=50, 000/4= S/. 12, 500/da
ij cn ct ij / t n tt ij
Significa si comprimimos un da de actividad debemos
incrementar S/.12, 500 de costo directo. Para mayor compresin de uno de los
ms importantes aportes del mtodo del camino crtico (CPM), que todo
programador debe analizar para optimizar una red de trabajo se desarrolla un
ejemplo completo.

Ejemplo 2.-

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Duracin normal Tn =12 das
Costo normal Cn= S/. 20.5
Duracin tope= 8 das
Costo tope Ct= 30.5 S/da
Pendiente=-2.5
Es decir al acelerar (disminuir) un da el trabajo, el costo directo aumenta en 2.5

Ejemplo 3. - Programacin de Costos- El parque comunal

PASOS PARA PROGRAMACIN DE RECURSOS Y COSTOS


Optimizacin del proyecto
a) Estrategias para REDUCIR DURACION
Qu pasa si la actividad 4 se reduce en:
a) 1 da
b) 2 das
c) 3 das
d) 4 das

Reduccin de Tiempo Por aumento en la asignacin de recursos

Pasos para programacin de recursos y costos

6. Optimizacin del proyecto


b) Estrategias para REDUCIR COSTOS
Reprogramar recursos ociosos
Aprovechar capacidad instalada subutilizada en la empresa
Modificar tecnologa, redefinir procesos y cambiar recursos

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Vincular recursos comunitarios
Sistemas de estmulos
Subcontratar la ejecucin
Acelerar, si conviene
Grfico de costos

Costo vs Tiempo

Ejemplo de reduccin de tiempo (Aceleracin)

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Ejemplo de reduccin de tiempo 1 (Aceleracin)

Estrategias para optimizacin del proyecto

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Si el criterio principal es reducir tiempo:
1. En qu actividades se reduce
2. Por dnde empezar
3. Hasta dnde se lleva el proceso
Si el criterio principal es reducir costo:
1. En qu actividades se reduce
2. Por dnde empezar
3. Hasta dnde se lleva el proceso. Grfico de costos con premios y multas

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