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JOURNEE CAMPAGNE 40k

SECTEUR ALESIA
M39-017-03-11

PROCES A TITRE POSTUME DE VICKERS YOLO

Piece a conviction n12-1


Carnet de bord du libre marchand Vickers Yolo,
capitaine du Solomon's preach.
Confisqu par l'ordo xenos sur directive 120,05,862

extrait lu devant le tribunal par l'accusation.


Je cite :

Il y en a qui diront,
Pourquoi n'avez vous pas laiss ces toiles tranquilles ?
Pourquoi avoir t fouill a lextrme limite
de la Lumire Divine de LEmpereur Dieu ?
Pourquoi, par le sang divin, avoir dclencher tout cela ?
Des millions de morts, le rveil d'anciennes menaces,
Une croisade au coup exorbitant et sans espoir de retour,
Et pourquoi ?
La richesse des gains ?
La curiosit d'un esprit malade ?
Le dfit d'avoir reli un secteur autre fois perdu ?
Pour qu'on appelle un jour ce secteur par votre nom ?

A ceux l, je rpond :
Il n'est pas dans la nature humaine de renoncer
Il n'est pas dans la nature humaine de subir
Nous l'avons fait parce que nous ne pouvions pas
Imaginer ne pas le faire.

Le savoir est le plus grand pouvoir.


L'homme s'est habitu a croire qu'il n'existe pas de savoir
qui lui soit interdit.
C'est l notre erreur,
A tous.

Fin de citation.

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Theme

[Ouverture de transmission] Rappel : Sommes dans le tronon 03 de l'anne 017 du millnaire 39, calendrier
rfrence 07 imprial, Terra, ce document est li au procs inquisitorial en rvision a titre posthume du libre
marchand Vickers Yolo, qui viens de s'ourir et il n'a en ralit pour but que de faire la lumire sur les
vnements qui se sont produits rcemment dans un coin froid et inhospitalier de cette galaxie. Rappelons
ici les faits qui sont ceux de l'accus et faisons ensuite la somme des consquences qui en dcoulent.

Vickers Yolo est connue des lgats de l'inquisition depuis dj deux sicles comme tant propritaire d'une
charte de libre marchand. Cette charte lui octroie la libre circulation de son quipage et de son navire
d'exploration ( le Solomon's preach, un ancien navire d'exploration du ministorum qui lui fut vendu
enqute en cours ) et le droit a commercer sur les mondes sous autorit de l'adeptus Terra. La plupart des
libres marchands tendent illgalement leur commerce a des mondes xenos et ce fut le cas a de multiples
reprises par Yolo. ( voir dossiers ref 185 a 196 suite a divers interrogatoires douaniers )

Fin de M38-998 Yolo fut pris par une cellule Arbitrator en train de vendre des pices prohib d'origine
exodite, Sa peine fut commu ( enquete en cours ) en service aupres de l'inquisitrice Zatlana Doe alors
nouvellement promue. Sa collaboration fut sans apprciation pendant toute sa punition mais on peut
supposer que travailler pour l'inquisition lui fournie beaucoup trop de contact qui lui donnrent un got
pour le radicalisme. ( note : L'Inquisitrice Zatlana est en cours d'interrogatoire de classe 3 douleur et prires )

Passons sur lintervalle qui n'offre pas de rel intrt pour ce procs.

En M39-001 Yolo entre en possession de deux banques de donnes poussireuses considres comme
dfectueuses ou non compatible avec notre matriel moderne par tout ceux qui les avaient eu en main. Yolo
avait mis sur le contenue de ces banques en pensant y trouver des traces de SCS perdus. A la place, on ne
sait comment, il dcouvre les enregistrements personnel d'un dnomm Brahim Yen-Chambon qui de son
vivant tait second a bord du croiseur St Aspirine's hand. [ voir apart ci dessous ] Yolo n'avait pas nos
informations sur ces mondes et il crue pouvoir redcouvrir a lui seul ces plantes et en piller les richesses, si
richesse il y avait. En M39-002, le Salomon's Preach quitta les quais de Dominus et disparu pendant 2 ans.
Ce qui n'avait rien d'alarmant ( dcharge de la cellule inquisitoriale locale sur ce point )

Apart issue du dossier 5-02156352856 classifi:


Daprs nos corrlations, ce navire transportait toute une congrgation de Sororitas militantes et tait
affect a l'escorte de plusieurs navire de colonisation dont l'objectif tait la colonisation de 5 systmes
vivables sur la bordure orientale. Trois de ces mondes taient toujours sous contrle imprial a l'poque de
Yolo mais les banques donnrent aussi plusieurs coordonnes plantaires redevenue inconnue ( Pour des
raisons de mauvais archivage ou pour classement Inquisitorial - voir dossier Vang Delta. )

En M39-004 le Salomon's Preach revint dans l'espace imprial. Yolo tait vivant mais lui et son quipage
prsentaient des signes latents et non mortels d'une maladie qui semblaient li a la grande infestation de
Tigris. ( voir ref peste de Tigris ) Son navire fut mis en quarantaine et la cellule inquisitoriale locale pris son
dossier en main. Cependant, Yolo avait des amis et des contacts haut plac et comme il avait aussi ramener
des richesses ( ref classes voir archives xenoreliques - tresor de Yolo ) et qu'il avait laisser des dettes
derrires lui, la nouvelle de son retour se rpandit dans le milieu commerant puis dans la pgre comme une
trane de poudre. ( si je matrise l'expression antique )

Un membre de la cellule inquisitoriale de Dominus qui avait lui mme des dettes vis a vis de la Pegre cda
certaines informations dont l'essentiel tait la srie des coordonnes plantaires inconnues. On ne sait pas
encore comment exactement mais l'information fut amplifi et dform par la rumeur et une rue sur l'or fut
lanc par les fdrations commerantes de Dominus. Plusieurs donnes taient fausses et les libres
marchands revinrent bredouilles, mais certains avaient les bonnes informations ( dont un magos explorator
du Mcanicus ) et plusieurs vaisseaux se lancrent dans le vide a leur recherche. On saura ensuite que
plusieurs plantes furent redcouvertes pour le malheur de ces expditions. Pendant ce temp, Yolo finit ses
jours dans les cellules de l'inquisition. ( Pense : rien n'est plus coupable que le temps, sauf lhrsie )

Suite a la pression des maisons nobles de Dominus, et srement aussi sous la pression religieuse des
nonnes de notre dame de la Dcapitation, le Gouverneur du sous secteur autorisa la conscription pour
colonisation. Le sous secteur tait alors compos uniquement de 3 plantes puiss conomiquement :
Dominus, Flambyland et Marijann. La dernire tant convoit par l'empire tau de plus en plus proche, on
peut admettre lhypothse commune que le gouverneur Frot Yoga de la maison Van Adeball ait mis sur les

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ressources de ces mondes perdu pour lutter contre la menace xenos.

Fin M39-004, les prparatifs de la colonisation s'taient transforms en prparatifs pour une sainte croisade.
( On sentira derrire tout cela, une volont du Ministorum, voulant toujours s'imposer comme recours de
l'humanit ) Ces prparatifs ne passrent pas inaperus car dans ce sous-secteur mourant, au bord du halo
galactique, une telle agitation quivalait a faire revenir a la vie l'esprit pionnier. Une glorieuse reconqute de
des mondes perdus habitait les esprits jeunes comme les ligues commerantes. De nombreux cas de
fanatisme inappropri permirent de remplir les vaisseaux pnitentiaire qui serviraient de colonisateurs de
premiere vague ( a cause des taux de pertes toujours forts dans ces cas )

Mais lengouement fut tel que les maisons nobles de Dominus durent prendre des mesures pour viter de
perdre leur main duvre et se lancrent pleinement dans la direction des oprations d'exploitation de la
croisade alors qu'au dbut, elles n'y voyait qu'un enjeu a court terme. Le monastre de St Aubaine reu de
nombreuses vocations mais trs peu russirent les test de foi pour entrer dans les ordres ( voir fosse
commune de St Lazarus ) Les choses prirent une tournure grandiose et les prophtes de rue simmolrent de
joie quand la nouvelle que deux croiseurs des anges de la mort du chapitre des Blood angel se joignirent a la
croisade.

Note interne : Nos vrifications indiquent que les croiseurs effectuaient un ravitaillement lors de leur
patrouille dans le cadre du plan vigityranide. Aucune preuve de mobile cach de la part des arstates ( voir
interrogatoires 01 12 des dignitaires impriaux alors entr en contact avec les arstates primogenitors )
Pense : lil voit mais l'esprit pressent

Dbut M39-005, la croisade n'tait toujours pas partie. Le gouverneur perdit de son autorit. Les Blood
Angels perdirent patience comme il recevaient des demande de secours du Mcanicus explorateur et aprs
s'tre assur d'avoir les bonnes coordonnes se lancrent dans le warp. Les Sororitas prirent cela comme une
vexation de leur prrogative en tant que leader de la croisade et htrent leur prparatifs. Leur dpart eu lieu
5 jours plus tard. ( un record statistique )

Bien que de nombreuses surs soient rester sur Dominus, leur effectif fut insuffisant pour contenir l'effet
du dpart des anges de la mort. La prsence implacable des arstates avait cre un stress considrable sur les
murs de la socit fluide de Dominus et le commerce s'en tait ressenti. Les secteurs opprims des ruches
entrrent dans une priode de folie. La surproduction d'armes pour la croisade n'aida pas. Les maisons
nobles ne prirent pas la situation srieusement puisque victime de grves et de rvoltes dans leurs quartiers
pauvres. Le gouverneur ordonna la loi martiale. Ce fut l'erreur de trop.

M39-005-08, Dominus entra en rvolte. Les vaisseaux colonies ne partirent jamais. Les accidents
perdurrent jusqu'en M39-017 quand les survivants Arstate et Sororitas de la croisade revinrent et mirent les
populations en coupe rgl. ( note : La loi martiale est toujours en vigueur sur Dominus et Flambyland )

Pour le rcit des msaventures de la croisade et les pertes subies par les croiss Arstates et Sororitas, ainsi
que pour le listing des menaces rveilles par leurs prgrinations et celles de Yolo, je vous invite a consulter
les documents ci joint. [pause] Ils sont trs loquents sur la culpabilit de Yolo. D'ailleurs, il a lui mme crer
l'essentiel de ces preuves, les plus accablantes tant recueillies par des servitors et des servocrnes qu'il avait
laisser derniere lui sur la plupart des plantes qu'il avait visit. L'Objectif originel devait tre la rcolte
d'informations locale mais aprs son dpart, ils ont observs bien plus que cela comme vous pourrez le
constater. Plusieurs d'entre eux ont t retrouvs par les croiss et certains ont t ramens sous cape par des
libres marchands partis juste avant la croisade. Le prix sur le march noir de ces enregistrements vaut une
fortune. On y assiste a des affrontements entre divers groupes xenos ou xenos contre croiss. ( passage fort
intressant sur les comportements Blood Angel dans le document Y005 )

Fort heureusement, nous connaissons la plupart des acheteurs potentiels et capables de payer une telle
copie. Leur faire comprendre lintrt de dons a la bibliothque de la trs sainte Inquisition est toujours un
plaisir pour nos interrogateurs novices. ( purge d'information protocole ''lgende ruchienne'' )

Je vous laisse dlibrer de la sentence a titre posthume. Le fils illgitime de Yolo attend de connatre votre
verdict pour la rcupration de la charte familiale de libre marchand. Ce jeune homme de noble naissance
par sa mere ne connaissait pas son pre ni aucun membre de son quipage. Il ne dsire que se procurer la
charte et bien sur le Solomon. Je le crois fort naf et inapte a commander un vaisseau libre marchand sans
s'attirer les pires ennuis mais ce n'est pas en mon pouvoir de lui retirer son dut et la situation sur Dominus
me laisse a penser qu'il vaut mieux pour lui qu'il parte loin. Il pourrait nous servir.[ fin de transmission ]

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BONJOUR

Cette campagne se veut dans l'ide que je me fais d'une bonne journe en votre compagnie. Jespre que
cette ide deviendra une russite concrt. Si c'est le cas, ce ne sera pas uniquement grce a moi mais
galement a vous et votre lecture des rgles ci dessous. L dessus, passons aux choses concrts..

REMERCIEMENT

Gros big up avec double ration de frite


A Grenadier91/Michel pour l'initiative et la passerelle
A Master Avoghai/Simon pour s'tre propos pour le contrle de liste.
A toute l'association Alsia qui a interrompue ses parties rgulires sur d'autres jeux pour une journe 40k
A tous les participants ayant fait preuve de comprhension envers leurs semblables.
A Jervis Johnson, pour la graine plant dans mon cerveau. ( Ce doit tre un genestealer )
A Jess Godwin, pour m'avoir empcher d'acheter un scooter a 20 ans et finir en kk du 9cub' gros weich.
A tout ce temps perdu avec le sourire
A la malmoule

Spcial ddicace ketchup mayo avec oignons qui pique


A nos mamans et nos papa, nos mamies, nos papi, nos tata et tonton plein d'oseille qui nous ont achet nos
premires boites pour nol ( a l'poque d'heroquest, s'ils avaient su les pauvres )

Ouch ma gueule, t'a vu ? tranquille ? bien ? T'a kiff avoue ?


A nos frres et surs plus jeune que nous avons contamin avec ''le jeu'', a nos pouses qui rsistent
vaillamment a ce qui prend trop de place dans leur vie, a nos bbs qu'on contaminera, a nos amis geeks qui
complotent pour dominer le monde ''c'est votre faute'', a nos chiens, nos chats, nos hamsters, nos cochons
d'inde, nos chevaux, nos poney ail, nos poissons, nos tortues, nos serpents albinos, nos fourmies, nos
hrissons, nos vers solitaires, aux parasites de nos vers solitaires et a nos heu?

...ouais bon, je crois que vous avez compris l'ide.

Merci.

Ce document est une uvre sans prtention a l'usage de gens de bonnes volont pour des gens de bonne
volont pour s'amuser gratuitement dans le cadre gratuit d'une association loi 1901. Tout les termes et droit
Game Workshops restent leur proprits et ne sont ici utiliser que dans un usage non commerciales.

En contrepartie de cette manifestation gratuite, vous tes inviter a lire et respecter le rglement de
l'association Alesia, puisqu'en entrant dans ses locaux vous serez tenue d'en connatre le reglement et de
vous y soumettre. Un registre de signature vous sera prsenter a l'entrer des locaux et une copie du
reglement vous sera transmise. Si vous veniez a perdre cette copie, le rglement est galement affich dans le
local.

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REGLES DE CAMPAGNE :
MECANISMES PRINCIPAUX ET REGLES OPTIONNELLES

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CAHIER DES CHARGES
que je me suis fix (et que j'ai respect )

Des parties en 1000 points


Tout faire en seule journe. La fin de journe clture tout.
Respecter les horaires habituelle de la salle.
Regrouper plus de 10 joueurs ( en dessous la mcanique de draft est trs dsagrable et ne sert a rien )
Faire se croiser un max de personnes jouant ''moue'' selon leur envie sur le moment.
Favoriser les vainqueurs de partie en leur donnant une libert de dcision.
Permettre des parties en 2v2 ou 1v1 indiffremment et permettre de passer de l'un a l'autre
Pas de victoire individuelle pour viter la comptition solo.
Pas de rcompense ( cadeau pour le vainqueur ) autre que pour la rigolade ( les temps sont durs )
Victoire d'quipe pour booster le travail d'quipe avec des bonus d'quipe.
Mcanique de campagne simpliste pour se concentrer sur les parties.
Des scnarios originaux donnant des conditions rigolotes mais sans y etre obliger.
Revaloris la regle objectif mysterieux qui est merdique en la rendant fun a base de ppitos .
Pas d'impratif de prsence toute la journe. Mme pas l'obligation d'tre l du dbut a la fin.
Bizuter gentiment les premiers de la classe dans les matieres grosse moule et liste crasseuse

PREPARATION
Mcanisme a savoir pour ajuster en cas de changement d'effectifs de derniere minute :

Le nombres de gens doit tre gal au possible dans les camps. ( logique je crois )
Le nombres de camps ne doit pas dpasser le nombre de gens dans un camps. ( faire simple )
Le nombres de gens dans un camps ne doit pas tre infrieur au nombre de manches. ( pour le brassage )
Le nombre de gens dtermine le nombres de table maximum ( divis par deux, c'est con hein ^^ )
La dure de lvent donne le nombre de manche. Attention les parties en 2v2 prennent plus de temps.

Ces informations sont cruciales a dfinir avant le jour j pour calculer les bonus de campagne parce que ces
bonus peuvent tout changer au calcul final pour la victoire de camps et ca peut faire grincer des dents si c'est
pas clair avant ou si vous changer la valeur du bonus ( a cause d'un changement d'effectif ou autre ) sans en
expliquer le calcul

Le bonus du camps ayant visit le plus de table : bonus = nbrs de table prvues pour le jour j
( +1 si necessaire pour etre de prfrence pair pour tre divisible par 2 en cas de deux camps a galit )

Le bonus de forteresse dpend du nombre de manche pour un total de 2 points par manches.

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LES CAMPS
les joueurs seront rpartis dans des camps/factions. J'ai essay de mouler le fluff autour de vos choix
d'arme. Je met ici directement les pseudo des joueurs concerns pour que chacun se reconnaisse et que a
pose tout de suite les camps dans vos esprits.

camps Croisade
Captpoum joue Sororita
Solia joue Sororita
VThorrus joue Blood Angel
Shadock joue Blood Angel

camps Colonisateur Tau


Speedy1er joue Tau ( indisponible le jour J : remplac par Azucari )
Arkion joue Tau
Kielran joue Arlequin
Beliandir joue Tyranide ( hein ? Ha bon ? - oui c'est une alliance de circonstance )

camps Pillard
Grenadier91 joue Eldar noir
Malleus joue Eldar noir
CapitaineBanane joue Eldar noir
Sebmarine joue Eldar noir
Celtic cauldron joue Marine du Chaos ( indisponible le jour J )

camps Dynastie antique


Jean Phi joue Mecanicus ( oui je sais, c'est mal mais c'est tellement bon )
Kikasstou joue Necron
Arcanoid joue Necron
Mini Arcanoid joue Necron
Crilest joue Necron ( indisponible le jour j )

Au passage je vous fait remarquer qu'il n'y aura pas beaucoup de phase psy on va gagner du temps.

DISPONIBILITE

il se peut qu'une personne ait des impratifs sur certains crneaux horaires ( arriver plus tard, partir plus tot)
a ne gnera en rien le droulement de la journe car nous ne fonctionnons pas en ronde suisse et pour le
fluff, nous pouvons ''broder''.

Pour ce qui est de rester a effectif pair sur les parties, soit plusieurs joueurs seront abscent au meme moment,
soit l'orga ( moi/kielran/arlequin ) ou un joueur ayant besoin de digerer ou faire la sieste se proposera
comme abscent.

Au pire, votre camps en souffrira au total de point mais pas plus que si vous aviez pris une racl et rapporter
0 points sur la manche.

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COMMENT FAIRE GAGNER SON CAMPS ?

Gagner des Batailles


Grce a laccumulation de victoire pendant les parties qui permet l'accumulation de jeton de campagne.

Chaque fois qu'un joueur participe a une bataille et est dans le camps victorieux
il gagne 3 jetons

Chaque fois qu'un joueur participe a une bataille et fait galit


il gagne 1 jeton campagne

Chaque fois qu'un joueur participe a une bataille et est dans le camps perdant
il ne gagne rien ( oui la vie est dure mais attendez c'est pire la suite )

Au fur et a mesure de la journe, les joueurs vont accumuler des jetons (s'ils gagnent) et ils pourront les
regrouper pour leur camps. ( un trsorier peut tre nomm pour chaque camps )

Bonus stratgiques
Une quipe peut aussi chercher a viser des bonus pour sortir du lot.

A la fin de la journe des conditions bonus vont donner des jetons en plus si les conditions sont remplies
La condition d'application de ces bonus sera vrifi par mes soins tout au long de la journe.
Il y a deux sorte de bonus :

le bonus d'exploration. Qui donne +10 jetons de campagne au camps qui a jouer sur le plus de table.
Attention, il est crit jouer. Pas gagner. Ce qui veut dire que mme les dfaites comptes.
( s'il y a galit, on donne 5 jetons aux deux camps a triple galit, aucun bonus )

le bonus de forteresse. Qui donne +6 jetons de campagne au camps qui a commencer la journe le
matin sur une table et n'a pas perdu une seule fois de la journe dessus. Ce bonus ne s'applique
qu'une seule fois mme si plusieurs tables rpondent la condition du bonus.

Calcul final
Au calcul final en fin de journe, on fait la somme des jetons de chaque camps.
Le camps qui a le plus de jeton l'emporte. Et il peut payer sa tourne.

REGLE OPTIONNELLE DE PUNITION : LE FELON


Il est possible qu'un joueur soit un vil gagneur dissimul sous le masque d'un honteux mouleu
ou inversement qu'un vil mouleu se cache derrire l'image d'un gagnant honteux
pour ces gens l, la plbe leur rserve un sort :

Solliciter un blme

A n'importe quel moment un camps peut dcider de blmer un joueur.


Attention : un camps ne possde qu'un seul blme pour toute la journe campagne.
Il faut en faire bon usage.

Deux mthodes :

La sollicitation de blme a voix haute par un membre d'un camps. Si d'autres membres de son camps sont
d'accord, ils lvent la main ou beugle leur accord. Tout le monde peut venir voir de quoi il en retourne. C'est
sur la place publique. Cela entrine le blme. ( note son propre camps peut blamer un joueur mais bon... )

La Sollicitation plus sournoise consiste a aller voir l'orga/kielran/le joueur arlequin discrtement a deux du
meme camps en mme temps et dire qu'on blme le joueur machin. ( note on peut blmer kielran. )

La punition du Flon.
quand un joueur a deux blmes, il est dclar Flon.
Il ne peut toujours explorer mais il choisit sa table en fin de draft avec les expulss, pour toute la journe
De plus, en cas d'galit contre lui, ses adversaires gagnent 2 jetons de campagne au lieu d'un seul.

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PLANNING DE LA JOURNEE

10h 00 arrive des gens


10h00 mise en place des tables 30min
( lire disposition des tables et mise en place du matin )

10h20 rpartition
rpartition des joueurs a leur convenance sur les tables, les premiers arrivs sur les tables dj pretes.

10h30 premiere manche


rencontre en 1v1 et en 2v2
contenue de la partie : a la discrtion des joueurs ou mission thmatique de la table

12h30 fin de partie


Attribution des jetons de campagne
Le gagnant dcide s'ils :
- quitte la table pour en explorer une autre. dans ce cas son perdant doit reste sur place
- reste sur place et expulse le perdant.

12h30 13h30 pose dej.


vous remarquerez qu'il est possible de ngocier le draft pendant la pose dej.
On vitera toutefois de ngocier par empoisonnement. ( pour les eldar noirs )

13H20 premier draft


dbut de draft entre les explorateurs
fin de draft entre les expulss

13h30 seconde manche


suite au draft les places sont attribues pour la seconde manche. donc dbut des parties.
rencontre en 1v1 et en 2v2
contenue de la partie : a la discrtion des joueurs ou mission thmatique par table

16h15 fin de partie


Attribution des jetons de campagne
Le gagnant dcide s'ils :
- quitte la table pour en explorer une autre. dans ce cas son perdant doit reste sur place
- reste sur place et expulse le perdant.

16H15 second draft


dbut de draft entre les explorateurs
fin de draft entre les expulss

16h30 troisieme manche


suite au draft les places sont attribues pour la seconde manche. donc dbut des parties.
rencontre en 1v1 et en 2v2
contenue de la partie : a la discrtion des joueurs ou mission thematique par table

18h30 environ fin de partie


Attribution des jetons de campagne

18h35 final.
La journe se termine, on se regroupe, on range les figurines.
on totalise les jetons de chaque camps gagns au cours des parties.
on ajoute les bonus concrtiss par les camps.
Calcul final.

18h45 on range la salle

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LE DRAFT

Il y a une consquence a tenir la victoire ou sombrer dans la dfaite.


C'est de subir le draft plutt que d'en profiter. Mais mme en subissant, a peut finir par tre drle.

En fin de partie
Le camps gagnant doit dcider qui reste sur la table et qui la quitte.
Chaque gagnant se prononce pour un perdant. Les gagnants doivent se mettre d'accord sur qui dcide pour
quel perdant. Sur une dsaccord mme a l'amiable autour d'un coca ou d'un ppito, les gagnants lancent 1d6
chacun. Le plus fort choisit son perdant.

Si le gagnant dcide de rester sur la table, il expulse son perdant.


S'il dcide d'explorer une autre table, son perdant doit rester sur la table
En cas d'galit, soit ils saccordent, soit le joueur qui fait le plus sur 1d6 dcide pour lui et tout les autres.

Dbut de draft : Phase d'exploration


Les gagnants se regroupent sur la zone d'accueil. Ils se mettent d'accord sur les tables qui les intressent.
En cas de dsaccord entre plusieurs, jetez 1d6 chacun, celui qui fait le plus choisit pour lui avant les autres.
Et on recommence la mthode du jet si besoin est.

Il est possible de tomber d'accord sur des transactions non pcuniaires, tels que chantage au ppito, pari
stupide, promesses lectorales, esclavage a la machine a caf, demande en mariage, chifoumi, don d'un jeton
de campagne contre passe droit et autres joyeuset tels que blmer pour le comte d'un autre camps. Par
contre on vitera les ngociations a base de figurine et reconnaissance de dette , ( si vous en tes l, vous
avez un problme avec la notion de jeu, faite vous aider )

Les explorateurs ont une obligation : Il ne peuvent pas chercher a joueur contre un membre de leur camps
et ne peuvent donc pas choisir une table o une arme du mme camps est rest sur place.

note au cas o : On ne peut pas se greffer sur une partie 1v1 pour la passer en 2v2 si l'on veut pas de vous.

Fin du draft : Reloger les expulss


Les explorateurs se sont rpartis les tables et ont complets des tables o taient rester sur place un gagnant
ou un perdant. Mais il en reste forcement des places a prendre puisque la moiti des gens est rest sur place
et la moiti bougeant est compos de la somme des explorateurs et d'expulss.

Les expulss se regroupent dans la zone d'accueil et se mettent d'accord pour se rpartir les tables restantes.
Ils peuvent faire les mmes transaction que les explorateurs mais comme ils ont moins de jeton, a va tre
plus dur. D'autant plus que leurs choix seront forcement plus restreins. Par contre les expulser peuvent se
retrouver sans problme a jouer les uns contre les autres dans le meme camps puisqu'ils font avec ce qui
reste. Les excuses sont nombreuses ( trahisons, coup d'tat, divergeances, pour la survie, pour des ressources
refuss par leur allis mcontent, ect... Ils peuvent donc se battre entre eux si il n'y a pas d'autres adversaire
disponible. Le vainqueur aura ses jetons de campagne normalement. ( ce sont les vainqueurs qui crivent
l'histoire, il parat )

Ceux qui arrivent aprs la bataille ( la bataille de la manche prcdente en loccurrence )

S'ils arrivent avant la fin du draft, ils sont considr comme des expulss
S'ils arrivent pendant les parties en cours, plusieurs possibilits :

Un joueur seul arrive en retard pendant le dploiement ou le 1er tour :


Kielran/l'orga/joueur arlequin disparatra dans un nuage de fume multicolore et laissera sa place.
La partie recommence au dploiement et est raccourcie d'un tour de jeu si besoin.
De plus, si le retardataire gagne la partie il devra donner un jeton a son vis a vis et n'en garder que 2.

Un joueur arrive seul trs en retard :


bah tant pis pour lui, il attend. Il discute avec trcu ou avec much sur leur partie.
Il va devoir se faire du caf et attendre qu'un joueur se libre vite ou qu'un autre retardataire arrive.

Deux joueurs arrivent a quelques moments d'intervalle :


Ils sont installs face a face sur une table libre. De prfrence une table prvue avec un scnario clair.

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CONVENTIONS DES DECORS
Puisque je ne sais pas si nous avons tous les mmes conventions je prfre prciser. De plus pres les
conventions vous trouverez les mises en place de table.

bord de table = grand cot


cot de table = petit cot.
colline, crte, hauteur, = tout relief au dessus du sol qui slve a plus de 1''

ruine, btiment, =
tout ensemble de dcors urbain
couvert 4+.
terrain standard ( pas terrain difficile ) si sans socle.
terrain difficile si socl avec socle embarrass de ruines ou autres.

Bunker, fortification =
tout btiment avec cot en point et fortification ayant des rgles prcises suivant
Planetary Onslaught v7 ( si besoin je prciserais llment dcors )

Fort = de l'arbre a la zone d'arbre sur socle commun.


couvert de 5+
terrain standard ( pas terrain difficile ) si sans socle.
terrain difficile si soclage commun.

Jungle =
Tout ce qui est a lintrieur d'une frondaison ( ou a lextrieur selon convention de la table )
zone de terrain difficile avec couvert de 5+

Ligne de vue rduite


si le tireur ou sa cible, ou les deux, est dans la jungle, la ligne de vue peut traverser maximum 12'' en
zone de jungle. Passer cette porte plus de ligne de vue vers la cible. Le tir n'est pas perdu et le tireur
peut slectionner une autre cible puisqu'on considre que la cible n'est mme pas envisag.
Notez que nous parlons ici de ligne de vue. Pas de porte de tir. Il suffit d'avoir un seul tireur avec
ligne de vue pour que son escouade, si elle est a porte de tir, puisse tirer selon les rgles normales.

Par frondaison jentends : Ligne d'arbres espac ou non sans socle qui forment la dlimitation
sparant une zone jungle, d'une zone normale. La frondaison n'est pas une zone mais une ligne de
dmarcation entre jungle et zone dgag.

Pipeline ou canalisation =
couvert de 4+, et terrain difficile.
Si une unit russit des sauvegarde de couvert derrire ce couvert, il y a un un risque d'explosion.
En fin de phase de tir, lancer 1d3, autant de figurines au choix du joueur contrlant l'escouade
doivent russirent un jet de sauvegarde ( sans couvert bien sur ) ou subir chacun une blessure.
( 1d3 quelque soit le nombres de jets de sauvvegarde de couvert dans la phase )
Si un char veut traverser un pipeline, il doit faire un peronnage dessus. ( blindage 10, 1pc )
et dtruire le pipeline. C'est un terrain difficile donc sur un 1 le char reste bloqu sur le pipeline.

REGLE SPECIALE de ''l'Objectif mysterieux pas si mystrieux''

Plusieurs lments de dcors bnficient de cette rgle spciale ( voir les missions )
Cette rgle remplace la rgle objectif mystrieux du livre de rgle mais s'active et fonctionne de la
mme faon. La diffrence essentielle est dans le contenue des bonus dclenchs.

Lancer 1d6 :
1 L'unit a dclench une mine a fusion : F1d6+2 Pa1 lourde 1, fusion, mort instant.
25 ouvrez le paquet de ppitos
6 Le joueur choisit un rsultat dans le livre de rgle. P205 ou/et ouvrir les ppitos

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DISPOSITION DES TABLES

table table table


Frigidarium Vang Delta L'aut bout
table spciale 1v1

table table Table


Flambyland St Frusk 01 Kolantrax

table Accueil Table


Dominus Marijann

Porte d'entre

OPTIONNEL : DEPLOIEMENT THEMATIQUE LE MATIN


Dans le cas o les joueurs seraient interess par un dploiement initial directif ( je te dis o )

les joueurs tau dmarrent en priorit sur cot droit de la salle


les joueurs croisade dmarrent en priorit cot gauche de la salle
les joueurs ncrons et mcanicus dmarrent en priorit sur les tables du fond de la salle
les joueurs eldar noirs dmarrent en priorit sur les tables proche de l'entre
le joueur tyranide se place o il veut a l'exception de la table au centre de la salle.

S'il faut laisser une table vide, laisser en priorit L'aut bou qui est un peu spciale
et qui est trs trs rapide en dploiement pour les retardataires.

FINAL

Quelques jours aprs cette folle journe, les rsultats seront affichs sur le Forum Alesia ainsi que sur le
forum Grenadier. Jespre pouvoir en faire de petits rcits qui vous voqueront des souvenirs et mettront en
avant vos vaillants exploits. Bien entendu, il y aura galement des photos de nue de vous, de vos figurines,
des tables, des gens, des ppitos, et autres... a servira a la promo du club, ( ha oui j'ai oubli de vous dire
que vous aviez renoncer a tous vos droit a votre image et votre dignit... bon... trop tard )

Pour le contenue des missions des tables : voir annexe I ci apres.

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ANNEXE I :
TABLES THEMATIQUES / MISSION

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VANG Delta : La Maldiction du portail maudit qui tue de la mort qui brl
qui ne se repose jamais, quoi que des fois si, mais c'est pour... enfin bref
traduction binaire vers haut gothique
Monseigneur, nos travaux avancent a grand pas, je pense que notre alliance avec {censure magos 1011001} a porter des fruits
inattendu. nous avons russit a dtacher du bloc principal une portion recouvertes d'inscription runiques, qui si mes traductions sont
exact, indique des mises en garde psychique. toutefois je n'ai pas comptences requises pour comprendre et encore moins analyser les
paradigmes manant de la console. M'autoriser vous a faire usage de votre astropathe personnel ? Nous touchons au but !

- - - Dernire transcription. Recherche de l'aura de l'Astropathe vaine.


Nota : Envoyer une nouvelle quipe de recherche avant que les reliques ne tombent entre des mains ignorantes ou pire.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


En cas de joueur restant sur la table, c'est lui qui dcide s'il est attaquant ou dfenseur pour la partie
Si a ne s'applique pas : Tirer au d6, le plus fort rsultat dcide qui dfend ou attaque

DECORS table ocre/mars gw


voir mise en place gnrale.
Le defenseur peut repositionner les laboratoires a chaque partie.

DEPLOIEMENT
Aube de guerre standard
Le dfenseur choisit son bord de table
Le dfenseur installe 4 btiments laboratoire dans sa zone de dploiement. ( voir objectif )
Le camps dfenseur se dploie.
Les infiltrateurs sont placs en altern en commenant par le dfenseur.
Le camps attaquant ne dploie pas ses autres units, elles rentreront sur la table au tour 1 sans jet de reserve.
Les deux camps peuvent garder des rserves pour leurs attaques de flanc et fep normalement.

TOUR 1 l'attaquant joue toujours en premier et fait entrer ses units depuis son bord de table.
DUREE DE LA PARTIE 5 tours
CONDITIONS DE VICTOIRE au points de victoire

OBJECTIF PRINCIPAL
Dtruire les labos
Chacun des 4 laboratoires peut tre attaqu ( 4PC bl 12 le premier pc, puis bl 9, transport - )
Quand un laboratoire est dtruit, il rapporte 1 point de victoire a l'attaquant
Quand un laboratoire est a plus de 2 PC en fin de partie, il rapporte 1 point de victoire au defenseur

OBJECTIF SECONDAIRE
Premier sang, Tuer le seigneur de guerre, Briseur de ligne

REGLES SPECIALE
rserve, combat nocturne fournissant un couvert de 4+ au premier tour ( fin d'une tempte de sable ) ,
La zone de stockage est un ''objectif mystrieux pas si mystrieux''.

Portail fissur
Le portail xenos ne peut pas tre dtruit d'aucune faon. Il fourni un couvert de 4+ 6'' ( les manations )
Ds que l'objectif secondaire premier sang est russit, le portail s'active et laisse filtrer des manations de
dmons de khorne qui viennent se matrialiser a partir du sang des morts. A chaque fois qu'une unit a pv
subit au moins la perte d'un pv, placer une figurine de sanguinaire de khorne au contact socle a socle avec le
membre de l'unit le plus proche du portail xenos. Il engage l'unit ( pas de charge ) et combattra
normalement ds la phase de corps a corps suivante. L'unit est donc engag et bloquer.

L'adversaire de l'engag peut tirer ou charger sur une unit engag avec un dmon, ou sur le dmon ( si ca
l'amuse ) Un dmon peut dtruire ou dmoraliser les units avec qui il est en combat. Si une unit subit un
double corps a corps ( dmon et adversaire ) le dmon est dtruit avant la phase de corps a corps. Si l'unit
est dtruite par l'adversaire ou par le dmon, le dmon est dtruit avec sauf s'il est encore engag au corps a
corps. Un dmon non engag au contact est dtruit. Un dmon de cette rgle ne rapporte pas de point.

Profil sanguinaire : CC5 CT5 F4 E3 Pv1 I4 A1 Cd7 S6+


rgles spciales : charge froce ( mais on s'en fou ) , save invu5+ peur, sans peur, pe nergtique,

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MARIJANN : Les Oeufs de Pak
De la Soeur Hospitaliere Iris Chaperon rouge au capitaine Conan Icethoot space Wolf dtach a la Deathwatch
Frre capitaine, je sollicite votre bienveillante colre contre nos ennemis. En tant quhospitalire, il m'arrive de m'apitoyer plus que je
ne le devrais sur le sort de nos repris de justice envoys en premire vague de colonisation sur des mondes inhospitaliers mais je dois
attirer votre attention sur les risques grandissants sur la colonie Marijann nouvellement fond. Leurs ressources militaires ne sont pas
suffisantes pour endiguer le flau xenos qui prolifre sur place. D'une simple expdition tau repouss par nos rares esc de soeurs
militantes ( que brlent les xenos ), nous sommes aujourd'hui face a un problme de perte de contrle totale de la plante. Nous avons
sous estimer l'implantation de leurs auxiliaires kroots dans les jungles profondes. Apparemment le climat leur est particulirement
favorable et leur cycles de reproduction ont acclrs, entranant leur expansion. Sur Irma, notre dialogus a tablis une paix prcaire
avec ces monstres anthropophages, nous permettant ainsi de survivre sur place. Elle sait quel pch elle commet ( l'Empereur ait
piti ) mais prfre encore cela a nous voir tous dvor et savoir les prcieuses reliques de St Aspirine entre leurs pattes griffues. Le
contact avec les xenos nous a donner des informations qui pourraient vous tres fort utiles. Nous savons par exemple o se trouve leur
zone de reproduction. Prendre en otage leur descendance peut nous permettre d'asservir ces xenos ou les dtruire. Pourvu que leur
matres tau ne reviennent pas avant votre arrive. Merci frre capitaine de toute l'attention et la ferveur que je vous sais porter a la
sauvegarde des reliques de la St Aspirine, celle qui libre les mes et les esprits.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


En cas de joueur restant sur la table, c'est lui qui dcide s'il est attaquant ou dfenseur pour la partie
Si a ne s'applique pas : Tirer au d6, le plus fort rsultat dcide qui dfend ou attaque

DECORS table jungle gw


Prvoir beaucoup d'arbres ( et un squelette de megasaurus ou deux dans la jungle - sans effet rgles )
Disposer un totem au centre de la table. Placer une frondaison d'arbre en cercle a 18'' de ce totem
Toute figurine a lextrieur du cercle est considr comme tant dans la jungle.
En cas de doute lgitime sur la position dedans dehors, c'est dedans sur du 4+ a relancer pour chaque cas.

Jungle : Tout l'espace dans la jungle limit par la frondaison est zone de terrain difficile et couvert de 5+

Ligne de vue rduite : les ligne de vue peuvent traverser maximum 12'' en zone de jungle. Passer cette porte
plus de ligne de vue vers la cible. Le tir n'est pas perdu et le tireur peut slectionner une autre cible. On
considre que la cible n'est mme pas envisag car invisible. Notez que nous parlons ici de ligne de vue. Pas
de porte de tir. Il suffit d'avoir un seul tireur avec ligne de vue pour que son escouade, si elle est a porte de
tir, puisse tirer selon les rgles normales. Cette regle est ignor par les armes ignorants les couverts.

DEPLOIEMENT
Marteau et enclume. Pas d'infiltration.
Aucune unit ne peut tre dploy dans la clairire centrale. ( soit a 18'' du centre )

L'attaquant commence.
A tour de rle, placez 1 unit ( transport assign avec passager compte comme 2 unit, passer alors un tour )
jusqu' avoir placer 5 units par joueur sur la table ( un joueur peut dcid de poser moins d'units )
Enfin, on peut utiliser la rgle scout normalement ( mme pour entrer dans la zone de la clairire )
Les units restantes sont plac en rserve stratgique et gagnent la rgle attaque de flanc.

TOUR 1 l'attaquant qui a se dployer en premier joue en premier sauf si vol de l'initiative russit.
DUREE DE LA PARTIE 5 tours
CONDITIONS DE VICTOIRE au points de victoire

OBJECTIF PRINCIPAL
Chasse aux ufs de Pak, grand mentor kroot
Chaque unit a pv non dmoralis ayant une figurine a 6'' du centre de la table rapporte 1 p de victoire selon
le barme suivant : tour 1, 2, 3 : 2pts de victoire / tour 4, 5, : 1 pts de victoire.

OBJECTIF SECONDAIRE
Premier sang, Briseur de ligne, Tuer le seigneur de guerre
Le premier camps a arriver au contact du jeton central gagne 1 p de victoire

REGLES SPECIALE
rserve, pas de combat nocturne possible, Le jeton central est un ''Objectif mystrieux pas si mystrieux''
toutes les units en reserve gagnent la comptence attaque de flanc.

CONSEQUENCE
un camps qui gagne cette mission et laisse un de ses membres sur place gagne le bonus suivant :
un membre du camps sauf celui sur place peut ajouter 20 kroots a son arme. En cas de 2v2 ca fait 10x2

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FRIGIDARIUM : Traque sur le seuil de la ralit.
carnet de bord du Yll' Khaine. 1220eme expdition dans l'ancien royaume.

Nous sommes arriv en Orbite d'une plante de glace. Le prdateur chronos de notre maitre tourmenteur Urinari,, gmie sans arrt et
sans les soins de son crateurs, la machine pourtant psychotique normalement serait morte. Cela a cot un peu de sa silhouette au
tourmenteur, mais il survivra...Tant pis. Nous avons chercher la raison de cela et il semble que cela provienne de la plante elle mme,
Daprs l'esclave Ulthwei que nous avons a bord et qui se disait prophte avant que je lui arrache les yeux, les courants du warp
glissent sur cette plante sans venir la baigner car elle les repousse. Nous venons de reprer un autre signal de saut warp dans l'orbite
du soleil local, nous allons voir qui viens si diligemment nous rassasier. Si le prsent est de taille, peut tre rentrerons nous plus vite
dans la sombre cit les mains pleines.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


Le camps ayant l'unit la plus rapide ( sprint ou turboboost ou mettre les gaz inclus ) est l'attaquant
En cas d'galit, faite un jet 1d6 par joueur, le plus fort resultat dcide qui est attaquant et qui est dfenseur.

DECORS
table blanche gw
Disposez les collines aux angles de table pour reprsenter une cuvette.
Diviser la table en 4 quarts de tables ( poser un jeton temporairement )
L'attaquant dispose deux dcors impriaux entre 18'' et 24'' du centre dans un mme quart de table
L'attaquant dispose d'un dcor imprial a 12'' du centre dans un second quart de table
Pas de dcors autres, c'est une banquise.

DEPLOIEMENT
L'attaquant dsigne le quart de table du dfenseur.
Si ce quart du table ne contient aucun btiment, le joueur dfenseur aura un +3 au jet pour commencer
Si ce quart du table ne contient qu'un seul btiment, le joueur dfenseur aura un +1 au jet pour commencer
le dfenseur dsigne un btiment comme tant ''Objectif mystrieux pas si mystrieux''
Le dfenseur se dploie dans ce quart de table.
L'attaquant ne peut dployer qu'une seule unit en infiltration, s'il en a.
L'attaquant peut se dployer a 18'' ou plus du dfenseur, n'importe o sur la table.
Le dfenseur peut ensuite dployer tout ses infiltrateurs, sans respecter les limites de distance.
Effectuer les mouvements scout

TOUR 1 chacun lance 1d6, le plus fort commence. Le dfenseur peut avoir des bonus ( voir ci dessus )
DUREE DE LA PARTIE 5 tours.
CONDITIONS DE VICTOIRE au points de victoire

OBJECTIF PRINCIPAL
chaque unit adverse dtruite donne 1 pts de victoire
chaque btiment tenu en fin de partie donne 1 pts de victoire

OBJECTIF SECONDAIRE
Tuer le seigneur de guerre rapporte 2 p de victoire, Premier sang,

REGLES SPECIALE
rserve,
Un des 3 btiment est ''Objectif mystrieux pas si mystrieux'' au choix de l'attaquant

Prisme des ralits vacillantes


En ralit cette plante est un tombeau Necrontyr. Pendant la guerre contre les Anciens, les Ncrontyr
taient encore des cratures de chair, et cette colonie a t victime d'un sabotage de ses gnrateurs
quantique. Quand la nuit survient, l'explosion dimensionnelle se rejoue, les ombres glissent, la ralit vacille,
les dimensions se replient, le vertige se mle aux peurs viscrales, le blizzard de charge des cris de morts fig
dans le temp, qui disparurent par la condamnation des Anciens. Le cauchemars se rpte pour l'ternit.

Combat nocturne a partir du tour 4 sur 4+ ou automatique au tour 5


Ds que le combat nocturne s'applique, toutes les units perdent leur rgles sans peur et obstin et doivent
russit un test de commandement a -3 a chaque dbut de tour ou fuir vers le bord de table le plus proche.
Les units quittant ainsi la table sont considrs comme dtruites mais ne rapportent rien.

Ancre du prsent
Les units dans des btiments n'ont pas le malus -3 au test. Les vestiges impriaux servent de repre
d'espace/temps aux victimes des illusions. Elles s'accrochent aux ruines pour ne pas sombrer dans la folie.

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FLAMBYLAND : La Coul de boue
Les nourritures proie tait a porte. L'esprit de la ruche activa les stimulateurs salivaires de la crature synapse. L'esprit de la ruche
aurait du se montrer gnreux avec ces proies pour les remercier d'avoir crer un monde nourriture aussi bien garnis mais de tels
sentiments lui taient incomprhensibles. La horde avanait. Quelque chose venait de produire un stimuli acoustique. Le prdateur
porteur de l'esprit pivota rapidement pour que l'esprit puisse interprter la donn pleinement. Une nourriture proie avait fait exploser
une sorte de barrage. L'esprit reconnu le pige mais trop tard. Les cratures inferieures de la nue fut emport par la coul de boue.
L'esprit ordonna aux meutes fouisseuses de remonter en surface. Les terres arables se transformaient en bourbier. Autant en tirer
partie.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


En cas de joueur restant sur la table, c'est lui qui dcide s'il est attaquant ou dfenseur pour la partie
Si a ne s'applique pas : Tirer au d6, le plus fort rsultat dcide qui dfend ou attaque

DECORS tapis vert GW.


Le canal amont :
Dans l'axe, d'un cot de la table jusqu' 1/3 de la largeur de table, disposez une riviere large.
De chaque cot des bords de la rivire endiguez la riviere avec des lignes murs des martyrs.
La rivire et les lignes murs des martyrs forment un ensemble infranchissable pour les chars.
La rivire est infranchissable pour l'infanterie ( ce n'est pas de l'eau mais de la boue )
Les murs des martyrs suivent les rgles des murs des martyrs ( regle ligne de dfense + rgle obstin )

L'cluse :
L o le canal amont finit brusquement, placez au bout des lignes mur des martyr, deux bastions impriaux,
ils abritent la machinerie qui fait fonctionner l'cluse. De leur tat dpendra celui de l'cluse.
Entre les bastions, placer deux dcors ou marqueurs reprsentants les portes de l'cluses fermes
Disposer des cratres et des gravats pour reprsenter la suite du canal.

Ajouter deux btiments, chacun au centre d'une zone de dploiement. Ce seront les 2 objectifs.

DEPLOIEMENT
Aube de guerre, l'attaquant se dploie en premier
Pas d'attaque de flanc possible pour les deux camps. Pas d'infiltrateurs,

TOUR 1 l'attaquant joue en premier sauf si son adversaire lui vole l'initiative
DUREE DE LA PARTIE 5 tours.
CONDITIONS DE VICTOIRE au points de victoire

OBJECTIF PRINCIPAL
Un objectif contrl dans la zone de dploiement adverse en fin de partie donne 3 points de victoire.
Un objectif contrl dans sa propre zone en fin de partie donne 1 point de victoire.
Ouvrir le canal rapporte 2 points de victoire immdiatement.

OBJECTIF SECONDAIRE
Tuer le seigneur de guerre, Premier sang, Briseur de ligne

REGLES SPECIALE
rserve, pas d'attaque de flanc, pas d'infiltration,
Le premier btiment de l'cluse contrl est ''Objectif ''mystrieux pas si mystrieux''

L'cluse est ouverte


Lcluse reprsent par les 2 btiments en bout de canal peut tre ouverte. Pour ouvrir l'cluse :
Soit dtruite un des deux btiments de l'cluse. ( Bastion imprial bl14, 4pc, rempart, transport 20 max )
Soit prendre le contrle des deux btiments de l'cluse en mme temps. ( Y faire entrer des units )
Soit faire sauter les portes de l'cluses (Portes de l'cluse bl12 6pc)
Ds que l'une de ces condition est remplie, la table entire suit la rgle ''on patauge''

''On patauge'' : Toute la table deviens terrain difficile pour l'infanterie a pied, sans tre terrain dangereux
pour les units qui considrent d'ordinaire les terrains difficiles comme dangereux. De plus toute unit qui
se jette a terre obtient un couvert de 5+ a la place de 6+ ( ou +2 a son bonus de couvert )

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ST FRUSK 01 : Les profanateurs du tombeau
- Frere, comment vas tu ?
Le Frere Honorius ouvrit les yeux. C'tait la voie apaisante d'Astaroth. Elle tait inquite. Il gmie. Le plafond dor de la chapelle, trop
clair par les synthtubes blancs, lui faisait mal aux yeux, un mal qui n'tait pas possible pour l'oeil amlior d'un Blood angel. Il se
redressa en s'appuyant sur ses bras. Sa main manqua de glisser sur le mtal de son lit. Son corps tait luisant d'une sueur sanguine.
L'Anomalie ? Son esprit voyageait d'habituellement dans les souvenirs du primarques ail. C'tait leur lot a tous, mais ce voyage ci
avait t diffrent. Il avait visit un vieil homme maigre et sale, un ascete, un pretre srement, mais pas un de ceux du ministorum, en
tout cas, pas de ce millnaire. Le vieil homme avait t amical et lui avait promis de lui donner la coupe dor s'il allait d'abord puiser a
la source avec pour lui. Honorus avait tenu la coupe et chercher la source, son regards se porta tout autour de lui. Le vent tait chaud.
Ils taient au sommet d'une montagne aride, tout autour il n'y avait que le dsert. Il y avait deux soleils jumeaux au dessus de ce
monde. Le vieil homme tait venu a sa hauteur, lui avait sourit comme on le fait a un enfant.
- Je ne parle pas de cette eau l, Ange de la mort .

Honorius tait maintenant compltement rveill. Il essaya de soutenir le regard d'Astaroth. Il venait de tout lui raconter.
- Je l'admet c'est un trange reve, dit Honorius. Une coupe, un sage, deux soleils jumeaux, ...mais c'est important !.
- Calme toi mon frre, lui rpondit Astaroth. Nous avons une nouvelle affectation, une croisade, ton rve va tre not par le
scriptorium, nos sages vont y rflchir. En attendant, prpare toi

Astaroth pris cong. Le matre chapelain tait troubl. Un des mondes a librer pendant la croisade avait deux soleils jumeaux et on
l'on l'avait nomm du nom d'un homme saint.
Il fallait qu'il voit Mephiston.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


Le camps ayant le plus d'unit est l'attaquant ( les transports compte sparment pour 1, pas les perso ind ),
l'autre est le dfenseur. Faite le cumul en 2v2

DECORS table verte gw


Disposer les collines pour former une grosse colline excentre.
Installer sur la colline un btiment unique ou Reliquaire ou tout dcors ayant un visuel mystique pour
abriter l'objectif unique : le tombeau de St Frusk 01.
Disposer d'autant que possible de btiments impriaux et ruines autour de la colline pour reprsenter le
monastre qui s'est construit au pied du reliquaire.

DEPLOIEMENT
Pas d'infiltrateurs
Le camps dfenseur se dploie comme il le veut sur toute la table
Le camps attaquant fera entrer ses units par le bord de table le plus loigne du reliquaire.
Les attaques de flancs et les fep sont soumises aux jets de reserve normalement.

TOUR 1 l'attaquant joue toujours en premier et entre par le bord de table.


Sa vague du premier tour peut charger le tour o elle arrive. Contrairement aux rserves.

DUREE DE LA PARTIE 5 tours.


CONDITIONS DE VICTOIRE au points de victoire

OBJECTIF PRINCIPAL

le reliquaire
L'attaquant doit faire entrer au moins une figurine de taille standard dans le reliquaire.
S'il russit, il gagne 1d6+nbrs de tours de jeu restant en point de victoire.

Le mystique
un personnage attaquant doit tre dsign comme tant le mystique.
Son limination permet au dfenseur s'il le veut de forcer l'attaquant a relancer le d6 du reliquaire.

Le sang des martyrs


Chaque unit adverse dtruite donne 1 pts de victoire, 2 point si c'est au corps a corps.
Une arme Sororitas ne donne jamais de point de victoire pour ses unit type Elite dtruite.

OBJECTIF SECONDAIRE Tuer le seigneur de guerre.


REGLES SPECIALE rserve,

Le trsor
un seul btiment autre que le reliquaire doit tre dsign par le dfenseur comme tant un ''Objectif
mystrieux pas si mystrieux''. Ce btiment ''redevient'' mystrieux a chaque fois que son contrle change de
camps et peut donc tre a nouveau rvl. ( a peut faire beaucoup de ppitos )

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RUCHE DOMINUS Embuscade sur les docks nord
Pendant 25 ans, Elle avait dirig sa cellule dormante sur cette plante commerante. A cause de la croisade impriale, il valait mieux
partir avant d'attirer les fanatiques impriaux. Elle rageait. A cot d'elle sur le pont de la plate forme de fret, des containers attendaient
leur enlevement. Ils contenaient des trsors impies. Au fil du temps, elle s'tait procur auprs des libres marchands, ces prcieuses
archoreliques a des prix dpassant parfois l'imagination. Ces objets n'avaient en fait pas de prix. Avec, on pouvait atteindre
l'immortalit. Elle allait les ramener a son convent et elle serait flicit par le grand matre de la loge en personne. Elle avait prfr
tre l lors de leur embarquement. Cela avait t sa seule prise de risque. Bientt ils seraient remont dans les soutes de son navire,
bientt elle aurait la gloire et le honneurs...

Elle fut tirer de ses rves orgueilleux par un lointain effet de lumire verte et le cris atroce d'un Docker. L'homme tomba au sol o son
cadavre continua a se consumer d'un feu vert fluorescent. Les dockers fuirent sans attendre. Quelque chose sortait de l'ombre. Elle vit
un groupe de silhouettes xenos bossus en armure chrom. Elle dgaina rapidement son combi plasma, et pointa les formes. Le temps
qu'elle pris pour viser lui fit prendre conscience, trop tard, d'une lgre mlodie de cliqutements tout prt de son oreille.
Le dpeceur ncron lui spara la tte du corps avant qu'elle n'eut le temps de se retourner. Sa dernire vision fut de voir les cratures
se pencher sur son cadavre.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


En cas de joueur restant sur la table, c'est lui qui dcide s'il est attaquant ou dfenseur pour la partie
Si a ne s'applique pas : Tirer au d6, le plus fort rsultat dcide qui dfend ou attaque

DECORS table de combat urbain modulaire 30x30


Surchargez la table de btiments et d'usines, de tuyaux et de containers. 6'' d'cart max entre les dcors.
Au centre de la table installez la plate forme skyshield. ( dcors officiel )
La plate forme skyshield commence en position dploy. Dessus, sont poser de prcieux colis.
Le dfenseur dsigne un cot/bord de table comme tant sa zone de replie/renfort.

DEPLOIEMENT

L'attaquant pose 4 marqueurs sur les bords et/ou cot de table restant.
Les Marqueurs doivent tre au moins 15'' du bord adverse ou entre eux.
L'attaquant est oblig d'entrer sur la table a partir de ses marqueurs
L'attaquant fera entrer son arme en premiere vague au 1er tour mais peut garder des units en rserve.
Le seigneur de guerre attaquant doit toujours faire partie de la premire vague.

Puis le dfenseur se dploie sur la table o il veut ( mais ne peut rien poser sur la plate forme )
Il peut garder des rserves mais n'a pas accs aux attaques de flanc.

TOUR 1 L'attaquant joue toujours en premier et entre par les marqueurs. Il doit faire entrer au moins 1 unit
de sa premire vague sur chaque marqueur. Il peut aussi charger ce tour contrairement aux vagues
suivantes qui, elles, suivent les rgles de rserve. .

DUREE DE LA PARTIE 4 tours en mort subite. Le tour 5 a lieu sur 4+ si la mort subite n'est pas survenue.
CONDITIONS DE VICTOIRE par mort subite
OBJECTIF PRINCIPAL

Annuler la livraison
L'attaquant doit passer la plateforme skyshield en mode cuirassier pour empcher lenlvement des colis par
un vaisseau de fret qui arrivera bientt. Quand il passe la plateforme en mode cuirassier, l'attaquant sabote
les commandes, elle ne peut plus repasser en mode dploye. Le joueur dfenseur finit alors son tour et c'est
la mort subite car le vaisseau de fret n'a plus accs aux colis.

Tuer le commanditaire
Dtruire le seigneur de guerre attaquant permet au dfenseur de raccourcir la partie d'un tour.
Le tour 4 ne se produisant que sur 4+ et le tour 5 n'tant plus jouable. Cela peut entraner une galit si la
plateforme a t pass en mode cuirassier dans le mme tour.

REGLES SPECIALE
rserve, pas de combat nocturne possible sauf rgle spciale d'arme, de perso ou d'quipement.
Un btiment entre la plateforme et le bord du dfenseur est ''Objectif mystrieux pas si mystrieux''

Plateforme skyshield
Puisqu'il y a un colis dessus, aucun vhicule ne peut se poser sur la plate forme, ni y dposer d'escouade.
Une unit peut y monter par les trappes cot des pylnes. ( test de terrain difficile classique )
Le contrle de la plateforme se fait en contact des pylne qui la soutienne.

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L'AUT BOUT : A la fin de tout espoir, il reste de l'espoir.
Pourquoi avoir survcu au crash pour en arriver l ? Sha atha en avait assez. Il tait puis. Il aurait voulu pouvoir injurier les thrs.
Mais a quoi cela lui servirait il ici. Il allait mourir sans cause. Il saperut qu'il laissait traner la pointe de son fusil dans le sable chaud.
En tant normal il aurait eu honte de nglig l'quipement d'un dfenseur du bien suprme, mais il n'en pouvait plus. Bientt le fusil lui
servirait de bquille pour tenir debout. Il marqua une pause en s'apercevant que le voyant de vigilance de son casque clignota dans
son rticule, il releva lentement la tte et la laissa retomber de fatigue dans la direction du soi disant danger. Un homme machine du
mecanicus venait de se relever de derrire une pave, il se trainait lamentablement, divers implants visibles avaient subit des avaries.
Les deux individus se toisrent mollement comme deux ivrognes compltements saouls qui n'arrivent pas a se dcider a faire ragir
leur corps. Kor atha ne pu alors rprimer un rire de drision, le mcanicus ragit en relchant sa garde et en s'affaissant sur un caillou.
Il posa son long fusil de ranger sur ses articulations de jambe. Kor atha tait sur que ce machin avait du l'entendre puis il l'entendit
emettre a son tour une squence, son propre rire copi. Le guerrier de feu avait envie de pleurer. Il baissa les yeux sur un truc dur
sous son sabot. Il carta du talon la poussire...hum... il pris une profonde respiration, peut tre que la trouvaille allait tout changer
pour l'un deux finalement.

DEUX JOUEURS UNIQUEMENT


note importante : cette table est tres particuliere. Elle s'apparente plus a un jeu de socit suivit d'une
killteam qu'une partie de 40k. C'est un peu une table punition pour les retardataires et les flons.

DECORS table dsert champs de ruine module 30x30cm. disposer la table en 120x120 rien en plus.

SELECTION DES FORCES


Chacun prend une seule escouade de plus de 4 figurines au sein de son arme ( s'il n'en a pas il est limit a
une escouade donc il peut alors avoir moins de 4 figurines ) et peut y ajoute un perso ind ou choix QG.
L'effectif est dcoup en 4 team de fouille. Chaque team est compos d'au moins 1 figurine. Le personnage
indpendant peut faire une des quatre team a lui tout seul. ( c'est pourquoi on appelle ca un indpendant )

LA FOUILLE
Dterminez qui joue en premier en lanant 1d6 chacun. Le joueur ayant fait le plus fort rsultat dcide.
A chacun de vos tour, faite entrer sur la table une team de fouille jusqu' avoir fait rentrer les 4.

Chaque team de fouille bouge a chaque tour ds qu'elle est en jeu.


soit en entrant sur un module 30 depuis un bord de table. n'importe lequel.
Soit en passant d'un module 30 a un autre module 30 sans distance de mouvement a gerer.
Soit reste sur place a rien faire. ( et ne pas tirer de carte )
Les teams ne peuvent rien faire d'autre que bouger tant que la carte objectif n'est pas tir du paquet.
Un meme module peut accueillir une team de chaque camp. Mais pas deux teams du mme camps.

Chaque team de fouille finissant un dplacement sur un module 30 tire une carte a jouer de la pioche.
Si c'est une carte rouge, rien, la fouille continue.
Si c'est l'as de trfle : Attention fin de la fouille. On passe immdiatement en ''J'ai trouv !!!''

La pioche.
Prparer a partir d'un paquet de carte ordinaire. Garder 19 cartes rouges et 1 as de trfle.
Couper le paquet. Mlanger l'as dans le talon. Reposer la coupe sur le talon sans mlanger. C'est prt.

J'AI TROUVE !!!


Ds que la fouille a fait sortir la carte as de trfle, la fouille est finie. La partie de 40k dbute.
Les teams sont jou comme des escouades a 40k. ( avec -2 en Cd sauf le PI )
Le camps qui n'a pas trouv l'objectif joue en premier.
Les teams peuvent bouger, tirer, sprinter, charger, ect... et les effets du terrain s'appliquent.
Les teams peuvent fusionner en se mettant en cohsion entre elle pour reformer leur unit d'origine.
Quand deux teams fusionnent elle n'ont plus que -1 de Cd et plus de malus quand elles sont trois ou quatres.
Des teams qui fusionnent ne peuvent plus se sparer.

L'objectif est inamovible de sa position. On doit le tenir. Il est ''objectif mystrieux pas si mystrieux''.
La team ou l'unit qui en tiens le contrle a les rgles folie furieuse et tir divis .

DUREE DE LA PARTIE La partie dure jusqu' limination complte d'un des deux camps.

CONSEQUENCE
Les deux joueurs sur cette table peuvent la quitter a la fin de la manche car personne n'est oblig de rester
sur L'aut bout. Mais quitter cette table en perdant la partie implique d'y avoir abandonner ses survivants et
moralement il faut une punition a cela : le joueur devra se passer de son unit ( et du PI si inclus ) pour sa
prochaine partie. On ne peut pas faire galit sur cette mission.

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KOLANTRAX : vous tes limin... et la sentence est irrvocable.
Le maitre Tourmentour Urinari commenait a dtester ce secteur de l'ancien royaume. Une plante lui avait cote sa prcieuse machine
chronos, et maintenant a ! Une affligeante dcomposition des forces commoragithes qu'il tait en charge de maintenir en tat.Ce n'est
pas que leur vies lui importaient, le problme tait plus grave. C'tait sa rputation de matre de la vie et de la mort qui tait en jeu.
Un de ses esclaves lui apporta des nouvelles rconfortantes. Les claireurs avaient repr une colonne de guerriers Blood angels en
triste tat qui s'approchait de l'autre cot du col. Peut tre qu'il y aurait des informations a tirer de l'tat de ces mutants humains

Le sergent nouvellement nomm Honorius et la sur Monica marchaient cote a cote au sein de la colonne rouge et noir qui composait
la petite force de croisade dtach sur ce monde. Leur inspection de la colonie avait t dramatique. Ils n'avaient pas trouver me qui
vive. La mort empestait dans les rues de la capitale. Il fallait purger ce monde. Rapidement plusieurs membres de la croisade
contractrent une trange maladie et aprs avoir tousser quelques heures, les plus faibles moururent malgr leur respirateurs. Il n'tait
pas question de se faire rapatrier et de contaminer la croisade. Il faudrait des rponses avant ou mourir avec honneur.

ARMEES partie de 1000pts ou 2x1000pts.


En cas de joueur restant sur la table, c'est lui qui dcide s'il est attaquant ou dfenseur pour la partie
Si a ne s'applique pas : Tirer au d6, le plus fort rsultat dcide qui dfend ou attaque

DECORS table jungle gw


Disposez la table en crant une valle entre deux collines sur les cots de la table. Formant ainsi un goulet.
Disposez au centre de la table, entre les pointes des collines, plusieurs btiments pour reprsenter un poste
frontire abandonn. Enfin placer sur les hauteurs des forets
Disposer une canalisation qui traverse la table de bord a bord ou de cot a cot ( blindage 10 pc1 par section )

DEPLOIEMENT
Aube de guerre standard
l'attaquant se dploie en premier
Les personnages indpendant sont oblig de se dployer dans les 24'' du centre de la table
Dploiement des infiltrateurs en altern en commenant par l'attaquant
Rserve possible, attaque de flanc possible. Frappe en profondeur interdite.

TOUR 1 L'attaquant joue en premier sauf si son adversaire lui vole l'init
DUREE DE LA PARTIE 5 tours
CONDITIONS DE VICTOIRE mort subite

OBJECTIF PRINCIPAL
Savoir ce qu'ils savent
Chaque action d'un de vos personnage indpendant ( psy, tir, cc ) qui retire 1pv a un personnage
indpendant adverse donne 1 pts victoire par point de vie retir ( en fait ce sont des blessures non ltales
dans le but de capturer avant que la maladie fasse effet la mort instant rapporte le total des pv d'un coup )
Les personnages indpendants des deux camps sont obligs d'accepter les duels

OBJECTIF SECONDAIRE
Briseur de ligne multiple ( exceptionnellement cette rgle peut s'appliquer jusqu' trois units par partie )

REGLES SPECIALE
rserve, pas de frappe en profondeur.
un des btiments, le plus au centre possible, est ''Objectif mystrieux pas si mystrieux''

l'Entropie galopante
Sans savoir ni comment, ni pourquoi, toute les units en jeux souffre d'une maladie contagieuse qui touche
mme les astates ou les tyranides. Les blinds rouillent et les armes a surchauffe explosent.
La vie et le temps semblent aspirs hors des organismes, doucement mais srement.

A la fin de tour, toutes les units en jeu subissent la perte automatique de 1Pv par tranche de 5 figurines ou
la perte de 1Pc par escadron, ces points peuvent tre rgnr par la rgle ''il est invincible'' ou grce a un
quipement. Les tests de sauvegarde, les feel no pain et autres protocoles ne s'appliquent pas. Les
personnages indpendants peuvent se soustraire a cette rgle en russissant a chaque fois un test de
commandement ou en s'intgrant dans une unit qui subit la perte.

Le crpuscule de la vie
combat nocturne au tour 3 sur un jet de 4+ et obligatoire au tour 4 et 5
Ds que le combat nocturne est actif, la rgle Entropie galopante devient plus virulente :
la perte de Pv par unit est doubl (mais ce n'est pas le cas pour les points de coque)

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MISE EN PLACE DES TABLES LE MATIN

resum des dcors a mettre en place.

L'aut bout
table jaune en panneau 30x30cm
former une table 120x120 ou 90x150

Vang Delta
table ocre/mars gw
Un cot de la table forme une colline dans l'axe centrale.
Un cot de la table forme un canyon entre ses 2 coins en colline .
Dans le canyon, placez un portail xenos a moins de 6'' du bord de table.
Au centre de la table, placez un dcors de stockage industriel ( empilement de bidon ou equivalent )
Pour les btiments laboratoire prendre 4 dcors de baraquement pour infinity.

Marijann
table jungle/verte gw
Disposez les collines aux angles de table pour reprsenter une cuvette.
Prvoir beaucoup d'arbres ( et un squelette de megasaurus ou deux dans la jungle - sans effet rgles )
Disposer un totem au centre de la table. Placer une frondaison d'arbre en cercle a 18'' de ce totem
Placer les forts restantes parses a plus de 18'' pour aider a distinguer la jungle de la clairire

Frigidarium
table blanche gw
Disposez les collines aux angles de table pour reprsenter une cuvette.
3 dcors de ruine ou btiment, plac en dbut de partie par l'attaquant

Kolantrax
table sable gw
disposez la table en crant deux collines dans l'axe longitudinal de la table. Formant ainsi un goulet.
Disposer une canalisation traversant la table de bord a bord et passant par le goulet.
Disposez au centre de la table, plusieurs btiments pour reprsenter un avant poste abandonn.
Enfin placer sur les hauteurs des forts

Flambiland
tapis vert GW.
Dans l'axe, d'un cot de la table jusqu' 1/3 de la largeur de table, installez une rivire large.
De chaque cot des bords de la rivire, longer la rivire avec des lignes murs des martyrs.
L o le canal amont finit brusquement, placez au bout des lignes mur des martyr, deux bastions impriaux,
Entre les bastions, placer deux dcors ou marqueurs reprsentants les portes de l'cluses fermes.
Disposer tout les cratres disponibles et des gravats pour reprsenter la suite du canal jusqu' l'autre bout
de table. Ajouter deux ruines, chacun au centre d'une zone de dploiement.

St Frusk 01
table sable gw
Disposer les collines pour former une grosse colline excentre.
Installer sur la colline un btiment unique ou Reliquaire ou tout dcors ayant un visuel de tombeau pour
abriter le tombeau de St Frusk 01. Disposer d'autant que possible de btiments impriaux et ruines autour
de la colline pour reprsenter le monastre qui s'est construit au pied du reliquaire.

Ruche Dominus
Table de combat urbain modulaire 30x30. Faire une table standard 120x180
Au centre de la table installez une plate forme skyshield.
Surchargez la table de btiments et d'usines, de tuyaux et de containers. 6'' d'cart max entre les dcors.
Sur la skyshield, de prcieux colis encombrent la plate forme.
Prevoir 4 marqueurs d'entre du camps attaquant.

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ANNEXE II :
LISTES D'ARMEE EN PRESENCE

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Arkion
Tau

QG
Cadre Fireblade : 60 pts [Seigneur de Guerre]
Ethereal : 50 pts

TROUPES
Kroot Carnivores (10) : 70 pts
- 10 Balles sniper
Strike Team (9) : 81 pts
Strike Team (9) : 81 pts

ELITE
XV25 Stealth Battlesuits (3) : 139 pts
- Verrouillage de cible, Eclateur fusion, 3 Unis par le couteau rituel
- 3 MV4 Shield Drone
XV8 Crisis Battlesuits (3) : 210 pts
- 3 Senseur d'alerte anticipe, 6 Fusil plasma froid, 3 Unis par le couteau rituel
- 3 MV4 Shield Drone

SOUTIEN
Sniper Drone Team (9) : 161 pts
- 2 Farsight Marksman
TX7 Hammerhead Gunships : 146 pts
- Sous-munitions, Systme de missiles autodirecteurs jumels, Nacelle de brouillage, Photo-rgulateur

Total : 998 points - 54 figurines - 9 units


___________________
Shadock
Blood Angel

QG
[Seigneur de Guerre]
Chapelain : 130 pts
- L'Aile de l'Ange, Veritas Vitae

Sanguinary Priest : 90 pts


- Combi-Fuseur, Vaillance Tranchante

TROUPES
Tactical Squad (5) : 175 pts
- Fuseur
- Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur
- Razorback : Canon laser et fusils plasma jumels

Tactical Squad (5) : 85 pts


- Lance-missiles
- Space Marine Sergeant

ELITE
Death Company (5) : 130 pts
- Arme nergtique , 5 Racteur dorsal

ATTAQUE RAPIDE
Assault Squad (5) : 115 pts
- 2 Fuseur
- Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur
- Drop Pod : Lance-missiles Deathwind

Land Speeder Squadron : 60 pts


- Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd

Land Speeder Squadron : 75 pts


- Lance-missiles Typhoon

SOUTIEN
Predator : 140 pts
- Canons laser jumels, Canon laser

Total : 1000 points - 27 figurines - 9 units


___________________
Celtic
Lgionnaires du Chaos - World Eaters

Kargos Crach'Sang - 135 points


Seigneur du Chaos avec Vtran de la Longue Guerre / Bombe fusion
/ Sceau de Corruption / Marque de Khorne / Glaive du Berserk

Frre Keltos - 180 points


Dreadnought Ferrum Infernus avec Marque de Khorne
/ poing trononneur / lance-flammes lourd

Escouade Drask - 253 points


8 Berserkers avec haches trononneuses / Icne de Fureur / Vtrans de la Longue Guerre
dont 1 Champion des Crnes avec arme nergtique / Vtran de la Longue Guerre / Bombe fusion
Rhino avec Cacophone

Escouade Spartaan - 293 points


10 Lgionnaires avec armes de corps--corps supplmentaires / Vtrans de la Longue Guerre
/ Marque de Khorne / 2 lance-flammes / Icne de Fureur
dont 1 Aspirant Champion avec Marque de Khorne / Vtran de la Longue Guerre
/ arme nergtique / Bombe fusion
Rhino avec Cacophone / Herse de la Ruine / lance-missiles Havoc

Gladiator - 130 points


Predator avec Herse de la Ruine / Canons laser de flanc

Total: 991 points

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Captpoum
Sororitas - Vestal task force

prtre 55
eviscerator (30)

9 croiss (135) 135


repressor 75

5 surs de bataille bolter lourd


immolator multifuseur jumel

5 surs de bataillebolter lourd


immolator multifuseur jumel

Troupes 5 surs de bataille (60) bolter lourd

7 sraphines 2 paires de lance flammes lger


Sraphine suprieur, bombes fusion pe nergtique

Soutien Exorciste 125


Soutien Exorciste 125
___________________
Grenadier91
Eldar noir

Archon: Disloqueur/Armure de calamit/Le baiser parasite (95)


Lhamaean (10)

3 Incubi (60)

10 Kabalites (80)
10 Kabalites (80)

Venom + canon clateur (65)


Raider + Lance de tnbres + boucliers nocturnes + rteliers d'clateurs (90)
Raider + Lance de tnbres + boucliers nocturnes + rteliers d'clateurs (90)
4 Reavers + disloqueur (74)
4 Reavers + disloqueur (74)

Ravager + lances des tnbres + boucliers nocturnes (140)


Ravager + lances des tnbres + boucliers nocturnes (140)

___________________
Kikasstou
Necron

Reclamation Legion compos de


1 Catacomb Command Barge,
1 Overlord, Warscythe + Phase Shifter

5 Immortals,
10 Warriors,
10 Warriors,

3 Tomb Blades, Particle Beamer x3 Nebuloscope x3

1 Judicator Battalion compos de


1 Triarch Stalker
5 Triarch Praetorians,
5 Triarch Praetorians,
___________________
Crilest
necron -

Reclamation Legion compos de :


Overlord (150 pts)
Fauchard, Orbe de rsurrection , Le Voile des Tnbres

Immortals (5) (85 pts)


Warriors (12) (156 pts)

Warriors (10) (235 pts)


Ghost Ark

Warriors (10) (235 pts)


Ghost Ark

Tomb Blades (3) (66 pts)


3 Faisceau de particules, 3 Nbuloscope

Dtachement Flayed Ones compos de


Elite
Flayed Ones (5) (65 pts)

Total : 992 points - 48 figurines - 7 units

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V Thorrus
blood angel

Chapelain de la Cie de la Mort

10 Scouts 110 + 10 snipers + 20 capes de camouflage


6 Scouts 66 + 6 snipers + 12 capes de camouflage

13 Cies de la Mort 260 + 39 racteurs dorsaux

Vincator 120 + 10 moteur gonfl + 10 bouclier de siege


Baal 115 + 20 LFL
Predator
___________________
Marneus
Eldar noir

1 Archon 60 pts
1 Neurocide 25 pts
1 Pistolet disloqueur 15 pts
1 Gnrateur de clones 20 pts
1 Grenade disruptrices 5 pts
1 Venom 55 pts
1 Canon clateur (2me) 10 pts

2 Lhamaean 20 pts
1 Sslyth 25 pts

5 Kabalite warrior 40 pts


1 Disloqueur 15 pts
1 Venom 55 pts
1 Canon clateur (2me) 10 pts

5 Kabalite warrior 40 pts


1 Disloqueur 15 pts
1 Venom 55 pts
1 Canon clateur (2me) 10 pts

5 Kabalite warrior 40 pts


1 Disloqueur 15 pts
1 Venom 55 pts
1 Canon clateur (2me) 10 pts

10 Wych 100 pts


1 2 pe-fouets 5 pts
1 Filet barbel & empaleur 5 pts
1 Raider 55 pts
1 Lance de tnbres 5 pts
1 Voile thrique optimise 5 pts

4 Reaver 64 pts
1 Disloqueur 10 pts
1 Chapelet de caltrops 15 pts

1 Ravager 110 pts


1 3 Lances de tnbres 15 pts
1 Boucliers Nocturnes 15 pts

___________________
Jean phi
skitarii

Vanguards (10) tromblon plasma x3 (190)


Vanguards (10) lectrofusils x3, lectropistolet, champ rfrateur (160)
Rangers (10) arquebuse x3 (195)

Ruststalkers (7) griffe-discord (225)

Onager (2) laser neutrons + mitrailleuse cognis (230)

___________________
Arcanoid
Necrons

Destroyer Lord, Fauchard, Disrupteur de phase, L'Orbe d'ternit

9 Immortals
12 Warriors

8 Flayed Ones
8 Triarch Praetorians

3 Canoptek Scarabs
2 Canoptek Spyder

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Solia
sororitas

Canonesses
1 Canonesses
1 Eviscerator, 1 Storm bolter

Repentia Squad
1 Mistress of Repentance
7 Sister Repentia

Battle Sister Squad


1 Sister Superior
5 Battle Sister
1 Flamer, 1 Melta gun
1 Immolator
1 Twin-linked multi-melta

Battle Sister Squad


1 Sister Superior
5 Battle Sister
1 Flamer, 1 Melta gun
1 Immolator
1 Twin-linked multi-melta

Battle Sister Squad


1 Sister Superior
10 Battle Sister

Seraphim Squad
7 Seraphim
1 Two hand flamers
1 Seraphim Superior

1 Exorcist
1 Penitent Engine
___________________
Sebmarine
Eldar noir

1 Archon,Huskblade + Shadow Field

4 Incubi
1 Venom Splinter Cannon 10

10 Kabalite Warriors, Splinter Cannon x1


1 Raider, Dark Lance x1 Splinter Racks

10 Kabalite Warriors, Blaster x1 Splinter Cannon x1


1 Raider Splinter Racks

9 Wyches, Razorflails x2
1 Hekatrix Agoniser
1 Raider Dark Lance x1

5 Scourges Haywire Blaster x4


3 Reavers Heat Lance x1

___________________
Capitaine Banane
Dark Eldar : Mou

Lhamaean
Venom : Canon clateur

Kabalite Warriors (5) : 105 pts


Venom : Canon clateur

Kabalite Warriors (10) : 200 pts


Canon clateur
Raider : Boucliers nocturnes , Lance-grenades tourment , Rtelier d'clateurs , Voile thrique optimise

Kabalite Warriors (5) : 105 pts


Venom : Canon clateur

Mandrakes (3) : 36 pts

Beastmasters : 100 pts


Beastmaster
9 Khymera

Reavers (3) : 63 pts


Chapelets de caltrops

Reavers (3) : 63 pts


Chapelets de caltrops

Scourges (5) : 120 pts


4 Fusil disrupteur

Ravageur : 130 pts


Boucliers nocturnes , Voile thrique optimise

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Beliandir
Tyranides

Primat: Crache-mort, Bioknout et pe d'os, glandes surrnales

Guerriers x5, canon venin, trangleur


Guerrier x4, Canon venin, serres Perfo (x4), glandes surrnales (x4), crochets (x4)

Carnifex x2, canon venin lourd


Exocrine Rgenration
___________________
Speedy
Tau Empire : Inter amical

Dtachement principal : Tau Empire


Cadre Fireblade

Breacher Team (10)


Fire Warrior Shas'ui
MV36 Guardian Drone

Strike Team (10)


Tourelle d'Appui DS8

ATTAQUE RAPIDE
Pathfinder Team (5)
Fusil-rail
Pathfinder Shas'ui

Pathfinder Team (5)


Fusil-rail
Pathfinder Shas'ui

Dtachement : Allied Advance Cadre


Kroot Carnivores (12)
Kroot Hound
Shaper

Kroot Carnivores (12)


Kroot Hound
Shaper

Kroot Carnivores (12)


Kroot Hound
Shaper

Kroot Carnivores (12)


Kroot Hound
Shaper

Vespid Stingwings (5)


Vespid Stain Leader

Vespid Stingwings (5)


Vespid Stain Leader

___________________
Kielran
Eldar : Harlequins : Arlequin - 1k trois formations

Dtachement : The Heroes Path


Dissimulation/discretion/infiltration"
- Death Jester :
- Shadowseer : Neuro disrupteur, Grenades disruptrices, Crescendo, Psyker (niveau de matrise 2)
- Solitaire : Grenades disruptrices, La Rose de Cegorach

Dtachement : Cast of Players "Crois"


- Death Jester : Grenades disruptrices
Shadowseer : Grenades disruptrices
Troupe (10) : 8 Baiser d'harlequin
Troupe Master : Baiser d'harlequin, Grenades disruptrices, L'Epe Mythique

Dtachement : Faolchs Blade


Relance zigzag"
- Skyweaver (2) 2 Canon disrupteur
- Skyweaver (2) 2 Canon disrupteur
- Voidweaver

Total : 1000 points - 20 figurines - 9 units

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ANNEXE III :
EVENEMENTS ET DENOUEMENT

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RESUME 1ere Manche
Table Frigidarium Table Vang Delta Table L'aut bout
table spciale 1v1

Exploration par la croisade


Impriale par un double Cette planete est ignor pour le
contingent Blood / Sororitas. moment et c'est une erreur car le
Magos jean y continue ses
Ils repoussent vaillamment une recherches sur les portails Cette plante est ignor
embuscade des gardiens des dimensionnels et brise
lieux, des Ncrons, trangement accidentellement le portail, librant
associs aux forces du magos des dmons de khorne
Jean du Mcanicus.

Monde nettoy par la croisade

Table Flambyland Table St Frusk 01 Table Kolantrax

L'Agrimonde ayant subi des La plante n'a jamais t peupl Cette plante est atteinte d'une
rvoltes de population est le autrement que par les sororitas et trange maladie qui dcime sa
terrain d'affrontement de deux les ascetes mystiques de population.
races xenos. Les tau qui veulent l'Imprium mais elle est
en prendre le contrle et les rapidement devenu le thtre Les xenos vitent cette planete et la
ressources depuis longtemps, d'une dbauche de violence entre croisade Impriale n'a prvu de venir
et les Arlequins eldars qui les Necrons et Eldars de que plus tard vers ce monde qu'elle
semblent vouloir dtruire les Commoragh croit encore colonie impriale pour s'y
capacits de production de cette ravitailler et arrivera trop tard pour
plante. Les deux factions Il semble que les Ncrons se sont sauver la population.
russissent leur progs. matrialis sur la plante pour
protger le contenu d'un
Monde colonis par les Tau reliquaire vis par les
Plan arlequin russit Commoraghites

Egalit Monde protg par les Necrons

Table Dominus Table Marijann

Les Bloods Angel gardent une La croisade envoie un petit


petite force de rserve sur la contingent en renfort aider les
capitale du sous secteur colons a lutter contre les kroots
mais quand ils arrivent, les tau
Bien leur en prend car un dbut ont dj envoy des renforts, les
d'infestation tyranide se produit. deux empires sapprtent au
Des spores mines tombent combat quand une menace plus
discretement sur les ples. dangereuse descend de l'orbite
Elles transportent de gros Les Eldars noirs viennent piller
organismes de combats qui vont ce monde.
entrer dans la ruche les docks.
Les surs et les tau en arrivent
Les anges vont intervenir mais se battre dos a dos pour leur
les tyranides ont eu le temps de survie face aux Eldars noirs.
bloquer l'exfiltration secrte d'un
container Blood. En vain.
Quel en tait le contenu ? Les fosses a esclaves de
Commoragh seront bientt
Container dtruit pleines
Les Bloods tue le prince.
Monde pill par les Eldar noir
Egalit

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RESUME 2eme Manche
Table Frigidarium Table Vang Delta Table L'aut bout
table spciale 1v1
Le Magos jean est interrompu
dans ses recherches impies par
une expdition Sororitas guid
par les tranges Arlequins eldars.

Cette plante est ignor Les skiitari sont paul par une
phalange Necron qui change le Cette plante est ignor
rapport de force et l'assaut des
croiss Sororitas et Eldars est
mouss puis dtruit.
Le Magos poursuit ses recherches

victoire Necron

Table Flambyland Table St Frusk 01 Table Kolantrax

L'Agrimonde est maintenant au Alors que les Necrons Cette plante est atteinte d'une
mains des tau qui font des abandonnent la planete pour trange maladie qui dcime sa
travaux de remise en tat pour venger leur freres dtruits par la population. La croisade se lance
relancer la production avec l'aide croisade impriale. Les tau en dans une enquete pour trouver la
des Gu l ( humains convertis profitent pour coloniser la souce de ce mal mais doit faire
au bien supreme ) planete. face a des Necrons, qui, eux sont
l pour les traquer et venger
Mais c'est sans compter sur la Mais ils tombent nez a nez avec Frigidarium.
tnacit eldar. Une cabale croyant une force d'eldars noirs qui
profiter de la dtresse actuelle s'lancait dans une nouvelle Alors que Necrons et Croiss
des humains de la plante lance vague d'assaut, croyait le terrain Imperiaux combattent, une treve
un raid de pillage. Ils sont libre. fragile est finalement conclue
repouss puis dtruit par les Tau. pour comprendre la malediction
C'tait sans compter sur de cette planere qui touche meme
l'ingniosit tau. Un prototype les Necrons. Les deux armes se
d'attractif a phromones tyranide retirent de la planete le plus vite
est laiss a l'entr du reliquaire et possible.
les carnifex le dfendent comme
un nid. Pendant ce temps les tau
extermine a distance les pillards

Colonie renforc par les Tau Monde proteg par les Tau galit

table Dominus Table Marijann

Alors que la croisade s'lance, les


Bloods Angel gardent une petite
force de rserve sur la capitale du
sous secteur.

Les Bloods angels continuent Cette plante est ignor


leur surveillance et surprennent
un accord entre libre marchand et
xenos Eldar noir.
Ils interviennent pour bloquer la
livraison aux xenos et dtruisent
un container de drogues tranges

Victoire Blood Angel

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Conclusion par camp

=== CAMP CROISADE ===

Blood angel defend ruche Dominus contre assaut Tyranide(tau)


shadock vs Beliandir ==> egalit +1 point
Beliandir/Shadock dcident que Beliandir quittera la table.
Shadock conserve la table Dominus

Blood angel contre attaque contre raid Eldar noir sur ruche Dominus
Shadock vs Capt Banane ==>victoire Blood +3 points
capt Banane sera expuls. ( mais pas de troisieme tour )
shadock conserve la table Dominus

Shadock conserve la table pour toute la campagne et gagne le bonus de


forteresse ==> bonus de forteresse

La Croisade contre attaque les Necrons sur Frigidarium.


Vthorrus+Solia vs Kikasstou+Jean phi ==> victoire Croisade +3 points x2
Vthorrus+Solia dcident d'explorer
Kikasstou+Jean phi conservent la table Frigidarium

La Croisade explore Kolantrax et lutte contre les Necrons


Vthorrus+Solia vs Arcanoid+miniArcanoid ==> galit +1point x2

Sororitas + tau defendent Marijann contre raid Eldar noir


Captpoum+Arkion vs Capt Banane+Sebmarine ==> victoire Eldar noir 0pts
Capt Banane+Sebmarine decident d'explorer
Captpoum oblig de rester sur place puis raffect sur Vang delta

Sororitas+Arlequin( tau) attaquent les Necron+Mecanicus sur Vang Delta


Captpoum+Kielran vs Kikkastou+Jean phi ==> victoire necron 0pts

nbrs de tables visites : 5 ( le plus a galit avec tau ) donc 10/2= 5


nombre de jetons recolts : 12
bonus de forteresse : shadock +6

total 23pts classement 1er ex aequo

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Conclusion par camp

=== CAMP TAU ===

Blood angel defend ruche Dominus contre assaut Tyranide(tau)


shadock vs Beliandir ==> galit +1 point
Beliandir/Shadock dcident que Beliandir quittera la table.
Shadock conserve la table Dominus

Sororitas + tau defendent Marijann contre raid Eldar noir


Captpoum+Arkion vs Capt Banane+Sebmarine ==> victoire Eldar noir 0pts
Capt Banane+Sebmarine decident d'explorer
Arkion oblig de rester sur place puis raffect sur St Frusk01

Tau + tyranides(tau) defendent St Frusk01 contre raid Eldar noir


Arkion+Beliandir vs Marneus+Grenadier91 ==> victoire tau +3pts x2

Sororitas+Arlequin( tau) attaquent les Necron+Mecanicus sur Vang Delta


Captpoum+Kielran vs Kikkastou+Jean phi ==> victoire necron 0 pts

Tau contre Arlequin pour le contrle de Flambyland


Azucari vs Kielran ==> galit +1pts x2
Azucari dcide de rester sur place
Kielran dcide d'explorer

Tau se defendent contre un raid Eldar noirs sur Flambyland


Azucari vs Sebmarine ==> victoire tau +3pts
Azucari dcide de rester sur place
Sebmarine est expuls.
Azucari gagne le bonus de forteresse sur Flambyland ==> Bonus forteresse

nbrs de tables visites : 5 ( autant que croisade ) galit donc 10/2= 5


nombre de jetons recolts : 12
bonus de forteresse : azucari +6

total 23pts classement 1er ex quo

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Conclusion par camp

=== CAMP NECRON ===

La Croisade contre-attaque les Necrons sur Frigidarium.


Kikasstou+Jean phi vs Vthorrus+Solia ==> victoire Croisade +0
Vthorrus+Solia dcident d'explorer
Kikasstou+Jean phi conservent la table Frigidarium mais sont reaffects

Les Necrons repoussent les raids Eldars noirs sur St Frusk 01


Arcanoid+MiniArca vs Marneus+Grenadier91 ==> victoire Necron +3pts x2
Arcanoid+MiniArca partent explorer.
Marneus+Grenadier91 restent sur place

Les Necrons explorent Kolantrax et lutte contre la croisade imperiale


Vthorrus+Solia vs Arcanoid+miniArcanoid ==> galit +1point x2

Sororitas+Arlequin( tau) attaquent les Necron+Mecanicus sur Vang Delta


Captpoum+Kielran vs Kikkastou+Jean phi ==> victoire necron +3pts x2

nbrs de tables visites : 4 moins que croisade / pas de bonus 0


nombre de jetons recolts : 14
bonus de forteresse : pas de bonus 0

total 14pts classement 3eme

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Conclusion par camp

=== CAMP ELDARS NOIRS ===

Sororitas + tau defendent Marijann contre raid Eldar noir


Captpoum+Arkion vs CaptBanane+Sebmarine ==> victoire EldarN +3pts x2
Capt Banane+Sebmarine decident d'explorer

Les Necrons repoussent les raids Eldars noirs sur St Frusk 01


Arcanoid+MiniArca vs Marneus+Grenadier91 ==> victoire Necron 0pts x2
Arcanoid+MiniArca partent explorer.
Marneus+Grenadier91 restent sur place

Tau + tyranides(tau) defendent St Frusk01 contre raid Eldar noir


Arkion+Beliandir vs Marneus+Grenadier91 ==> victoire tau 0pts x2

Blood angel contre attaque-contre raid Eldar noir sur ruche Dominus
Shadock vs Capt Banane ==>victoire Blood 0pts

Tau se defendent contre un raid Eldar noirs sur Flambyland


Azucari vs Sebmarine ==> victoire tau 0pts
Azucari dcide de rester sur place
Sebmarine est expuls.

nbrs de tables visites : 4 pas de bonus 0


nombre de jetons recolts : 6pts
bonus de forteresse : pas de bonus 0

total 06pts classement 4eme

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ANNEXE IV :
REGLEMENT ASSOCIATION ALESIA

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REGLEMENT ALESIA PAGE 1 sur 2 au 11 mars 2017

Article 1 :
Le montant de la cotisation annuelle est fix 25 (inscription commenant le 1er septembre jusquau 30
juin) quelque soit le type ou le nombre de sessions auxquelles le membre participe.
Il est possible aux invits de venir 2 fois en "session d'essai" avant de devoir s'inscrire.
Le montant de la cotisation ne pourra faire lobjet dune rduction au titre de dons, quelle quen soit la
nature, ou tout autre raison.
Linscription dun membre sera rpute dfinitive rception dun dossier complet valid par un membre
du Bureau (fiche + cotisation dinscription).
Ladhsion lassociation est valable pour lanne en cours (une anne tant la priode qui spare deux
Assembles Gnrales Ordinaires conscutives).
NB : L'anne d'activit au sein des locaux commence la validation par la Mairie de l'autorisation
d'occupation de ceux-ci jusqu'au 30 juin de l'anne suivante.

Pour les personnes sinscrivant en cours danne, la cotisation payer acquitter sera la suivante :
15 pour une inscription commenant le 1er fvrier jusquau 30 juin
10 pour une inscription commenant le 1er mai jusquau 30 juin

Il est possible de bnficier d'une Cotisation Familiale savoir : 10 (Un inscrit paye une fois ce supplment
et toute sa famille peut s'inscrire gratuitement)

Il est possible de bnficier d'une Cotisation InterClub Grenadiers de l'Essonne, savoir : 10 (Un inscrit
chez les Grenadiers peut s'inscrire n'importe quand pour un tarif fixe de 10)

Article 1 bis:
Seules les personnes n'ayant jamais t inscrits l'association peuvent prtendre avoir le droit aux 2
"sessions d'essai". Tout membre dsirant renouveler son inscription pour une nouvelle anne a jusqu'au 30
septembre de la nouvelle anne d'activit pour s'inscrire.
Si ce terme est atteint, l'inscription devra imprativement tre ralise le jour de la venue du membre sans
quoi il ne pourra pas participer aux activits tant que son statut de membre actif n'aura pas t renouvel.

Toute demande d'inscription d'une personne ayant fait l'objet d'un avertissement formel ou d'une exclusion
temporaire au cours des 10 annes prcdentes sera tudie par le Conseil d'Administration.
Le Conseil d'Administration pourra suspendre cette demande jusqu' sa prochaine runion afin de
convoquer le membre pour qu'il puisse exposer en quoi il souhaite contribuer la ralisation des objectifs de
l'association.

A l'issue de cet entretien, le Conseil d'Administration pourra dcider, via un vote, soit de valider cette
inscription sans aucune condition ou en l'associant d'une priode probatoire, soit de la refuser pour l'anne
d'activit ou pour la transformer en exclusion dfinitive conformment l'article 7 des statuts.

Article 1 ter:
Il ne sera pas obligatoire de sacquitter de la cotisation dadhsion lassociation pour pouvoir participer aux
diverses manifestations/tournois organises par celles-ci.
Pour toutes les activits payantes, le rglement seffectue le jour mme et sur place, ou si besoin est,
lavance par chque l'ordre d'Association ALESIA.
Les activits gratuites peuvent tre exclusivement rserves aux membres.
Les adhrents pourront cependant bnficier de tarif prfrentiel pour certaines manifestations payantes.
Les invits seront placs sous leur propre responsabilit, une fois le RI accept et sign. Lutilisation du
matriel de jeu de lassociation restera la discrtion des Responsables de Session.

Article 2 :
Les membres du CA se rservent le droit dannuler toute manifestation, sils jugent que les conditions de
scurits ou humaines ne permettent pas de les raliser dans les conditions optimales.
Les membres du CA se rservent le droit dconduire dune manifestation et/ou de lassociation toute
personne dont le comportement altrerait le confort et la scurit dautrui, sans que les frais dinscriptions
et/ou la cotisation lassociation ne lui soit rembourss.

REGLEMENT ALESIA PAGE 2 sur 2 au 11 mars 2017

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Article 3 :
Le bon fonctionnement de lassociation et de son forum est synonyme de respect, de courtoisie, de politesse,
de rangement collectif en fin de partie(s), de fair-play etc..., bref, de savoir-vivre en communaut. Ce savoir-
vivre est apporter tant aux membres et invits, quau matriel, local et voisinage.
Par consquent, toute attitude non respectueuse pourra entraner la suspension temporaire de toute
participation aux activits de lassociation et de son forum voire ventuellement une exclusion dfinitive
dALESIA.

Article 4 :
Les locaux utiliss par l'Association sont prts titre gratuit par la municipalit d'Antony.
Par consquent, l'utilisation ou la consommation de produits ainsi que tout comportement ou activit
susceptible de faire perdre la jouissance de ces lieux ainsi que de gner les membres prsents pourra tre
interdite sur simple dcision du CA.
Cette disposition concerne l'intrieur de des locaux comme leurs abords immdiats.

Article 5 :
Lassociation A.L.E.S.I.A. est, comme son nom lindique, une association, est donc une structure non
professionnelle. Bien quelle ait vocation aider les membres voluer dans le Hobby et les jeux de
figurines, lassociation nest pas un magasin o des tables de peinture, des armes peintes et des
dmonstrations sont mises la disposition de tout le monde.
Ainsi, sauf prcision contraire du possesseur d'une arme ou d'une figurine, il est interdit de toucher ou de
jouer avec les figurines ou tout matriel (peinture, outils, tlphone, ordi, APN, etc...) dautrui sans sa
permission.

Article 6 :
L'Association ne pourra pas tre rendue responsable des consquences de blessures dues l'utilisation de
matriel lies au modlisme

Article 7 :
Lassociation prtera son matriel de jeu aux membres qui en auront, ds lors, la charge et la responsabilit,
jusqu restitution ; les dgradations seront la charge de lemprunteur qui fera alors rparer ou remplacer
les lments en question.

Les membres sont susceptibles de prter leur propre matriel de jeu aux autres membres de lassociation qui
en auront, ds lors, la charge et la responsabilit, jusqu restitution ; les dgradations seront la charge de
lemprunteur qui fera alors rparer ou remplacer les lments en question.

Les matriels de jeu, proprit des membres ou de lassociation, laisss la libre utilisation, se doivent dtre
identifis afin den connatre le propritaire.

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