You are on page 1of 3

MODUL AJAR SISTEM CERDAS

PERTEMUAN KE I

KONSEP SISTEM CERDAS


A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai Konsep Sistem Cerdas , seperti:
1.1 Pengantar Sistem Cerdas
1.2 Pengertian Artificial inteligent

B. URAIAN MATERI
Tujuan Pembelajaran 1.1:
Pengantar Sistem Cerdas

Sistem cerdas (Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) adalah sistem
yang dapat mengadopsi sebagaian kecil dari tingkat kecerdasan manusia untuk
berinteraksi dengan keadaan eksternal suatu sistem. Sebagian kecil dari tingkat
kecerdasan itu antara lain: kemampuan untuk dilatih, mengingat kembali kondisi
yang pernah dialami, mengolah data-data untuk memberikan aksi yang tepat
sesuai yang telah diajarkan, dan kemampuan menyerap kepakaran seorang ahli
melalui perintah yang dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk


cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku,
pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI
menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang
membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian,
perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan
pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal
seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada
penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering
digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang
telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan
video game.

S1 TEKNIK ELEKTRO, UNIVERSITAS PAMULANG Page 1


MODUL AJAR SISTEM CERDAS

'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan,
tapi juga mengkonstruksinya.

Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':

1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan


menggunakannya
2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'

Tujuan Pembelajaran 1.2:


Pengertian Artifcial Inteligent [1]

Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua paham pemikiran yaitu AI


Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence).
AI konvensional kebanyakan melibatkan metode-metode yang sekarang
diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan
analisis statistik. Contohnya adalah sistem pakar.

Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif


(misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini
berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI
yang tak teratur dan perhitungan lunak. Contohnya adalah Jaringan Syaraf Tiruan
dan sistem Fuzzy.

Tiga konsep dasar dalam sistem cerdas adalah: [2]

1. Bagaimana kerja otak manusia? Hal ini dibahas dalam kajian Artificial
Neural Network yang membahas mengenai bagaimana cara sel saraf otak
kita bekerja.
2. Bagaimana manusia berpikir? Hal ini dibahas dalam kajian Artificial
Intelligence yang membahas mengenai bagaimana mesin dapat berpikr dan
bertindak layaknya manusia.

S1 TEKNIK ELEKTRO, UNIVERSITAS PAMULANG Page 2


MODUL AJAR SISTEM CERDAS

3. Bagaimana manusia merasa? Hal ini dibahas dalam kajian Fuzzy Logic
yang membahas mengenai bagaimana mesin dapat dibuat agar mempunyai
unsur-unsur perasaan seperti manusia sehingga mesin tersebut dapat
mempunyai kehendak dan mengambil keputusan sesuai unsur rasa
tersebut.

Mengapa harus ada Sistem Cerdas? [2]

Sistem cerdas bertujuan untuk membuat mesin dapat berinteraksi dengan


manusia layaknya cara manusia manusia berpikir, mengambil keputusan, dan
bertindak. Tujuannya tak lain adalah untuk membantu, memudahkan, dan
mengefisienkan kerja manusia. Sistem cerdas mampu mengenali pola dalam
interaksinya dengan manusia sehingga mampu menyerap pengalaman.

Dimanakah pengimplementasian Sistem Cerdas? [2]

Sistem cerdas menerapkan kecerdasan buatan pada mesin atau komputer.


Contoh dari sistem cerdas yang sering kita temui sehari-hari adalah pada games,
contohnya seperti pada games Angry Birds atau DOTA yang memiliki banyak
sekali kemungkinan gerak aksi-reaksi pada unsur-unsur dalam games tersebut
sehingga tidak mungkin ditangani oleh pemrograman konvensional. Sistem cerdas
juga dapat diterapkan di bidang robotika.

C. DAFTAR PUSTAKA

LINK

[1] https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan

[2] erlindamettadewi-fst09.web.unair.ac.id/artikel_detail-43183-Sistem%20Cerdas-
OVER..

S1 TEKNIK ELEKTRO, UNIVERSITAS PAMULANG Page 3

You might also like