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5 LOS VICIOS VIENEN COMO PASAJEROS.

NOS
VISITAN COMO HUSPEDES
Y SE QUEDAN COMO AMOS

COLEGIO DE BACHILLERES PLANTEL 4


CULHUACAN

PROYECTO
TEMA ADICCIONES LUDOPATIA
INTEGRANTES:
AVILA RODRIGUEZ PAMELA
BARROSO BAUTISTA PAULINA
CUAPIO LEYVA VICTOR

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION &


COMUNICACIN
GRUPO 227
5 LOS VICIOS VIENEN COMO PASAJEROS. NOS
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Y SE QUEDAN COMO AMOS

Ludopatia- Adiccin al juego.


La adiccin al juego, ludopata o juego patolgico, como tambin se le ha llamado, es un
desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relacin al juego de azar. La
inversin de tiempo, energa y dinero en las actividades de juego aumenta con el tiempo y la
persona se va haciendo ms dependiente del juego para enfrentar la vida diaria.

El juego de azar se conoce desde el ao 2000 a de C., precediendo al propio dinero. El


juego ha estado muy presente en numerosas civilizaciones antiguas, como entre los egipcios,
griegos, romanos, etc., con un especial protagonismo, debido a la que se consideraba una de las
principales pasiones de las clases ms altas.

Psicolgicamente, el juego de azar es un reto a la suerte, mediante el cual una persona


proyecta sus esperanzas de cambiar mgicamente el futuro a su favor, o al menos de
experimentar el placer del triunfo contra el riesgo del fracaso a pesar del sufrimiento que
conlleva la incertidumbre, traduciendo as una inconformidad con la realidad, un deseo de huida
de la mediocridad o monotona cotidiana.

El uso del azar en el juego es considerado una diversin cuando hay un control y un gozo
en el acto en s, mientras que deja de serlo cuando implica sufrimiento y descontrol, por lo que la
persona pierde su libertad de
decisin.

Actualmente destacan
dos importantes
clasificaciones: la de los juegos
y las de los propios jugadores.
Se han distinguido varios tipos
de juegos, como juegos de
competicin, juegos de azar,
juegos de riesgo y juegos de
reglas.
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Entre los juegos de azar, se establece cuatro grandes clases de juegos: por su licitud
(lcitos e ilcitos); por su administracin (pblicos y privados); por su contenido (mquinas
tragamonedas, bingos, casinos, cartas, loteras y apuestas deportivas) y por su poder adictivo
(muy adictivos y poco adictivos).

Atendiendo a su potencial adictivo, se pueden distinguir los altamente adictivos, por el


escaso tiempo transcurrido entre el momento de la apuesta y el resultado; y escasamente
adictivos, por el carcter diferido en el tiempo del resultado respecto al momento de la apuesta.

Hoy en da, la mayora de las investigaciones se centra en las mquinas tragamonedas y


los bingos, mientras que en otros pases destacan estudios sobre stos y otros juegos, como las
carreras de caballos, mquinas de frutas, mquinas de pker, etc.

El descontrol progresivo y los gastos desmesurados de dinero llevan a problemas


econmicos y familiares severos y a mucho estrs psicolgico a la persona adicta. Esto causa
depresin y ansiedad que muchas veces ponen en peligro la vida del adicto.

PORQU ENFERMEDAD EN LUGAR DE VICIO?

A pesar de la aceptacin y de la promocin social de la actividad, llammosle


proculturalidad, que genera una imagen de los juegos de apuestas como actividades de ocio,
diversin, distraccin y asociadas a alegra y fortuna, como si no provocasen efectos en la salud
mental de los participantes, podemos evidenciar una primera contradiccin; Las autoridades al
prohibir el uso a menores de edad ya aceptan, implcitamente, la peligrosidad de los juegos de
apuestas y eso desmonta muchas explicaciones e intentos de atribuir toda la responsabilidad al
jugador, como nico responsable del trastorno que padece, sea a nivel social utilizando el
trmino vicioso para describir al enfermo, sea alegando estudios cientficos, estadsticos o
razonamientos jurdicos, por parte de los beneficiarios de la actividad o de las propias
administraciones.

Si reflexionamos sobre la terminologa vicioso podramos llegar a la conclusin de que


est cargada de prejuicios y se puede utilizar incluso como insulto, referida a un tipo de
comportamiento o actitud que no se acepta socialmente, que tiene una intensa carga moral sobre
algo que, lejanamente, era pecado por el placer que produca.

Por el contrario, si le sacamos su carga religiosa e histrica y empezamos a pedir al


ciudadano ejemplos de qu entiende por vicio, encontraremos muchos problemas de coincidencia.
Con el ejemplo del fumar se entender muy bien. Hay gentes para quienes fumar es un vicio,
independientemente de la frecuencia con que se haga, sea en bodas, en fiestas espordicas...
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para otros existe toda vez que se haga peridicamente, hay quienes ven como vicioso a aquel que
fuma ms de cuatro cigarrillos diarios, otros si se fuma entre un paquete o dos .

En el caso del juego, la consideracin se ampla no slo al nmero de veces que se juega ,
se valora la cantidad que podra o debera jugar, y volvemos a tropezar con el subjetivismo; Que
si ms de mil , si ms de 5000, si est alterado o no, si depende de cunto gana al mes o del
patrimonio que posee , ... es decir, razones diferentes que a menudo sin conocerlas, no seran
ningn impedimento para calificar a un jugador de vicioso, pero que objetivamente tanto se
pueden referir a un jugador sin ningn problema importante como, si se quiere, a un adicto
claramente enfermo y muy degradado en su comportamiento y en su situacin social .

Por todo ello, nuestra perspectiva sobre la terminologa a utilizar, con la ausencia en la
actualidad de estudios profundos con anlisis categoriales, ser que el vicio slo es una opinin
subjetiva y peyorativa sobre determinadas actividades relacionadas con la obtencin de placer
y, histricamente en religin, con el pecado.

Puede servir para culpabilizar o estigmatizar a los individuos, de hecho muchos jugadores
lo utilizan para negar sus posibilidades de luchar contra el trastorno, pero en ningn caso es una
calificacin realista de la situacin en que se encuentran los jugadores, ni cuando no tengan
problemas con el juego, ni cuando empiecen a tener problemas ms o menos importantes, ni
cuando tengan suficientes reas afectadas a nivel personal para diagnosticarlos como jugadores
patolgicos.
No hablaremos de criterios diagnsticos reservados a los profesionales, aunque es evidente que
tenemos la obligacin de orientar del proceso y las afectaciones que con ms frecuencia hemos
encontrado en la prctica clnica, permitiendo que cada cual se identifique o se ubique en la
situacin por la que pueda estar pasando, ni que sea mediante analogas.

Caractersticas frecuentes:
Existe una obsesin continua por jugar y conseguir dinero para seguir jugando.
Tiende a jugar mayores cantidades de dinero o durante mayor tiempo del que haba
planeado antes de ir a jugar.
Tiene la necesidad de aumentar la cantidad o frecuencia de la apuesta para conseguir la
satisfaccin deseada.
Se siente intranquilo o irritable cuando no puede jugar.
Pierde constantemente dinero en el juego y regresa al da siguiente para intentar
recuperarlo.
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Sacrifica alguna actividad social, profesional o recreativa importante por dedicarle mayor
tiempo al juego.
Frecuentemente utiliza el juego como una alternativa para escapar de los problemas.
Engaa a los miembros de la familia u otras personas para ocultar el grado de su problema
para controlar el juego.
Puede cometer actos ilegales como falsificaciones, fraude, robo o abusos de confianza
para financiar el juego.

Cmo afrontar una adiccin


de juego patolgico?
Si existen indicios razonables de juego patolgico,
en caso de sospecha, acudir a profesionales
especializados en adicciones.
Es difcil que un ludpata pueda dejar de jugar sin
recibir ayuda, por mucha fuerza de voluntad que
tenga o declare tener.
Muy pocas veces la ludopata tiene una sola causa o
circunstancia que la genere, por lo que requiere de
la intervencin de especialistas.
Es frecuente que el ludpata tenga ciertas
caractersticas de personalidad inmadura, miedos,
sentimientos de inferioridad y falta de
responsabilidad.
La familia debe entender que se trata de una enfermedad y asumir la responsabilidad de
acompaar y ayudar al paciente en el proceso de tratamiento.
Es importante tener en cuenta que ninguna persona se vuelve jugador patolgico o
compulsivo desde un inicio, y que es un hecho que nadie comienza a jugar con la intencin de
convertirse en un adicto.
De volverse un jugador patolgico, al igual que la adiccin a las drogas, la ludopata se
genera de una manera progresiva.
TRATAMIENTO
El tratamiento de la ludopata puede ser un reto. Eso es en parte porque la mayora de la gente
tiene dificultades para admitir que tienen un problema. Sin embargo, un componente importante
del tratamiento est trabajando en el reconocimiento de que usted es un jugador compulsivo. Si
su familia o su empleador le presiona para que la terapia, usted puede encontrarse resistir el
tratamiento. Pero el tratamiento de un problema de juego puede ayudarle a recuperar una
sensacin de control y tal vez incluso ayudar a sanar las relaciones daadas o las finanzas.
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El tratamiento para la ludopata compulsiva implica tres enfoques principales:

Psicoterapia. tratamientos psicolgicos, como la terapia conductual o terapia cognitivo-


conductual, pueden ser beneficiosos para la ludopata compulsiva. La terapia de comportamiento
utiliza la exposicin sistemtica de la conducta que desea que desaprender (juegos de azar) y le
ensea habilidades para reducir el impulso de jugar. La terapia cognitiva conductual se centra en
la identificacin de las creencias malsanas, irracionales y negativos y reemplazarlos con los
positivos, saludables.

Medicamentos. Los antidepresivos y estabilizadores del estado de nimo pueden ayudar a los
problemas que a menudo acompaan a la ludopata como la depresin, el trastorno obsesivo
compulsivo o ADHD pero no necesariamente en s el juego compulsivo. Los medicamentos
llamados antagonistas de los narcticos, que se han mostrado tiles en el tratamiento de abuso
de sustancias, pueden ayudar a tratar la ludopata.
Grupos de autoayuda. Algunas personas encuentran los grupos de autoayuda, como Jugadores
Annimos, una parte til del tratamiento.

Incluso con tratamiento, es posible volver a los juegos de azar, especialmente si usted pasa
tiempo con la gente que juega o en entornos de juego. Si usted siente que usted comenzar

A jugar de nuevo, pngase en contacto con su proveedor de atencin mdica o patrocinar de


inmediato para evitar una recada total.

PREVENCION

No hay forma comprobada de prevenir un problema de juego se produzca o se repita. Pero si


usted tiene factores de riesgo de la ludopata, evite los juegos de azar en cualquier forma, la
gente que juega y los lugares donde se produce el juego pueden ayudar. Recibir tratamiento al
primer sntoma de un problema puede ayudar a prevenir un problema de juego empeore.