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NOS
VISITAN COMO HUSPEDES
Y SE QUEDAN COMO AMOS
PROYECTO
TEMA ADICCIONES LUDOPATIA
INTEGRANTES:
AVILA RODRIGUEZ PAMELA
BARROSO BAUTISTA PAULINA
CUAPIO LEYVA VICTOR
El uso del azar en el juego es considerado una diversin cuando hay un control y un gozo
en el acto en s, mientras que deja de serlo cuando implica sufrimiento y descontrol, por lo que la
persona pierde su libertad de
decisin.
Actualmente destacan
dos importantes
clasificaciones: la de los juegos
y las de los propios jugadores.
Se han distinguido varios tipos
de juegos, como juegos de
competicin, juegos de azar,
juegos de riesgo y juegos de
reglas.
5 LOS VICIOS VIENEN COMO PASAJEROS. NOS
VISITAN COMO HUSPEDES
Y SE QUEDAN COMO AMOS
Entre los juegos de azar, se establece cuatro grandes clases de juegos: por su licitud
(lcitos e ilcitos); por su administracin (pblicos y privados); por su contenido (mquinas
tragamonedas, bingos, casinos, cartas, loteras y apuestas deportivas) y por su poder adictivo
(muy adictivos y poco adictivos).
En el caso del juego, la consideracin se ampla no slo al nmero de veces que se juega ,
se valora la cantidad que podra o debera jugar, y volvemos a tropezar con el subjetivismo; Que
si ms de mil , si ms de 5000, si est alterado o no, si depende de cunto gana al mes o del
patrimonio que posee , ... es decir, razones diferentes que a menudo sin conocerlas, no seran
ningn impedimento para calificar a un jugador de vicioso, pero que objetivamente tanto se
pueden referir a un jugador sin ningn problema importante como, si se quiere, a un adicto
claramente enfermo y muy degradado en su comportamiento y en su situacin social .
Por todo ello, nuestra perspectiva sobre la terminologa a utilizar, con la ausencia en la
actualidad de estudios profundos con anlisis categoriales, ser que el vicio slo es una opinin
subjetiva y peyorativa sobre determinadas actividades relacionadas con la obtencin de placer
y, histricamente en religin, con el pecado.
Puede servir para culpabilizar o estigmatizar a los individuos, de hecho muchos jugadores
lo utilizan para negar sus posibilidades de luchar contra el trastorno, pero en ningn caso es una
calificacin realista de la situacin en que se encuentran los jugadores, ni cuando no tengan
problemas con el juego, ni cuando empiecen a tener problemas ms o menos importantes, ni
cuando tengan suficientes reas afectadas a nivel personal para diagnosticarlos como jugadores
patolgicos.
No hablaremos de criterios diagnsticos reservados a los profesionales, aunque es evidente que
tenemos la obligacin de orientar del proceso y las afectaciones que con ms frecuencia hemos
encontrado en la prctica clnica, permitiendo que cada cual se identifique o se ubique en la
situacin por la que pueda estar pasando, ni que sea mediante analogas.
Caractersticas frecuentes:
Existe una obsesin continua por jugar y conseguir dinero para seguir jugando.
Tiende a jugar mayores cantidades de dinero o durante mayor tiempo del que haba
planeado antes de ir a jugar.
Tiene la necesidad de aumentar la cantidad o frecuencia de la apuesta para conseguir la
satisfaccin deseada.
Se siente intranquilo o irritable cuando no puede jugar.
Pierde constantemente dinero en el juego y regresa al da siguiente para intentar
recuperarlo.
5 LOS VICIOS VIENEN COMO PASAJEROS. NOS
VISITAN COMO HUSPEDES
Y SE QUEDAN COMO AMOS
Sacrifica alguna actividad social, profesional o recreativa importante por dedicarle mayor
tiempo al juego.
Frecuentemente utiliza el juego como una alternativa para escapar de los problemas.
Engaa a los miembros de la familia u otras personas para ocultar el grado de su problema
para controlar el juego.
Puede cometer actos ilegales como falsificaciones, fraude, robo o abusos de confianza
para financiar el juego.
Medicamentos. Los antidepresivos y estabilizadores del estado de nimo pueden ayudar a los
problemas que a menudo acompaan a la ludopata como la depresin, el trastorno obsesivo
compulsivo o ADHD pero no necesariamente en s el juego compulsivo. Los medicamentos
llamados antagonistas de los narcticos, que se han mostrado tiles en el tratamiento de abuso
de sustancias, pueden ayudar a tratar la ludopata.
Grupos de autoayuda. Algunas personas encuentran los grupos de autoayuda, como Jugadores
Annimos, una parte til del tratamiento.
Incluso con tratamiento, es posible volver a los juegos de azar, especialmente si usted pasa
tiempo con la gente que juega o en entornos de juego. Si usted siente que usted comenzar
PREVENCION