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UNIVERSIDAD AUTNOMA

DE NUEVO LEN

PREPARATORIA 9

TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y DE LA COMUNICACIN II

NOMBRE: Miguel ngel Serrato Meja

MATRCULA: 1848623

GPO.: 208

ACTIVIDAD DE APLICACIN / ETAPA 1 PRINCIPIOS BSICOS DE PROGRAMACIN


Elabora algoritmos y diagramas de flujo dando solucin a diferentes problemas
contextualizados.

FECHA: 19/02/2017
A) Determina el permetro de un rectngulo.
1. Inicio
2. Leer datos de entrada.
3. Calcula (Lado A + Lado B + Lado C + Lado D)
4. Resultado = Permetro del Rectngulo
5. Fin
B) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dlares.
1. Inicio
2. Leer datos de entrada
3. Multiplicar x cantidad de pesos por 20
4. Resultado = a x cantidad convertida a Dlares
5. Fin
C) Determina el rea de un pentgono.
1. Inicio
2. Leer datos de entrada
3. Multiplicar permetro * apotema y dividir entre 2
4. Resultado = rea de un Pentgono
5. Fin
D) Determina la velocidad final de un automvil si su velocidad inicial es cero, su aceleracin es
de 0.8 m/s^2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.
1. Inicio
2. Leer datos de entrada
3. Velocidad inicial = 0
4. Aceleracin = 0.8 m/s^2
5. Utilizar Formula Vf = (a) (t)
6. Resultado es igual a la velocidad final
7. Fin
E) Imprimir la serie de nmeros del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La
impresin deber ser de la siguiente manera: 1 1, 2 4, 3 9, 4 16, 5 25, 6 36, 7 49, 8 64, 9 81,
10 100.
1. Inicio
2. Leer datos de entrada
3. Escribir la serie del 1 al 10
4. Seleccionar serie
5. Encontrar la funcin que eleva al cuadrado cada nmero
6. Si se encontr, imprimir la serie con los cuadrados e ir al paso 7
7. Fin
F) Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Consideren que la edad
para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 aos.
1. Inicio
2. Preguntar su edad
3. Si tiene menos de 18 brincar al paso 5
4. Si tiene 18 o ms brincar al paso 6
5. No puede votar
6. Si puede votar
7. Fin
G) Decidir si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de TIC 2 con base en tres
exmenes parciales. Para esto, debes calcular primero el promedio de las tres pruebas y
despus, con base en este clculo, decidir si ha aprobado o no.
1. Inicio
2. Calificaciones datos parciales
3. Obtener promedio c1 c2 c3 / 3
4. Comparar promedio > 70
5. Aprobado ir al paso 7
6. Reprobado
7. Fin
H) Determinar si un nmero cualquiera es positivo, negativo o cero.
1. Inicio
2. Dividir entre 2
3. Si el residuo es 0 ir al paso 5
4. Si el residuo es 1 ir al paso 6
5. El nmero es par
6. El nmero es impar
7. Fin

CONCLUSIN
En esta actividad de aplicacin elaboramos algoritmos en dos tipos de problemas matemticos. Creo
que estos problemas eran un poco complicados a simple vista, pero cuando lees detenidamente
puedes ver que son tan sencillos. Los Algoritmos son una manera de expresar cualquier situacin
por medio de una secuencia de pasos ordenados y lgicos que buscan el aclaramiento de cualquier
problema para as identificar lo que se necesita, como se hace y el resultado final, el cual debe ser
igual siempre por lo que se busca que haya alternativas para cualquier solucin posible.

BIBLIOGRAFA
Mi hermano mayor
Libro de TIC 2

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