Professional Documents
Culture Documents
El Inframundo
Un suplemento para Grecia: El juego de rol
Crditos:
Creado, escrito y editado por: Juan Carlos Morell (more)
Ilustracin de la portada: Cristina Suarez
Ilustracin interior: Jose Valverde (Valver)
Correccin: Ana Morell Ganda
ISBN: 978-1-4717-9052-2
http://greciajdr.blogspot.com/
moresitu@gmail.com
Licencia Creative Commons
Grecia, El juego de rol por Juan Carlos Morell Ganda se encuentra bajo una Licencia
Creative Commons Atribucin-NoComercial-LicenciarIgual 3.0 Unported.
1
El Inframundo
Introduccin
ndice
3 Fama 38
Resumen de Creacin de Personajes 39
Captulo 1
El Reino de Hades 4 Captulo 4
Titanomaquia 4 Equipo 40
El Reinado de Hades 5 Armas 40
El Culto a Hades 6 Armaduras 41
Persfone 7 Runas 41
El Camino de las Almas 7
Caronte 8 Captulo 5
El Juicio 9 Bestiario 43
Los Campos Elseos 9 Callicantzcaro 43
Praderas de Asfdelos 9 Caribdis 44
El Trtaro 10 Cerbero 44
Rios del Inframundo 10 Demonios de Hades 46
El Bosque de Persfone 10 Demonio de Fuego 46
El Viaje al Inframundo 11 Demonio de Hielo 46
Orfeo y Eurdice 12 Demonio de Rayo 47
La muerte de Orfeo 15 Engendro de Hades 47
Erinias 48
Captulo 2 Escila 49
Personalidades del Inframundo 19 Gigantes 49
Hades 19 Hecatnquiros 50
Persfone 20 Hidra de Lerna 50
Minos 20 Keres 52
Radamantis 23 Lamias 52
Eaco 23 Len de Nemea 53
Caronte 24 Mastn de Fuego 53
Captulo 3 Captulo 6
Creacin de Hroes 25 Ayuda al Director de Juego 54
Bendiciones de Hades 26 El Inframundo 54
Bendiciones de Persfone 28 Hroes de Hades 54
Bendiciones de Juez 30 Entradas al Inframundo 55
Ventajas y Desventajas 32 Ideas para aventuras 56
Tcnicas de Combate 34
Tinieblas 36 Captulo 7
Serenidad 37 Mdulo: Mausoleo Olvidado 58
2
Introduccin
La primera parte del Inframundo est de- Para ponerse en contacto o obtener mas in-
dicada al trasfondo y la ambientacin, co- formacin sobre Grecia: El juego de rol
nocers los lugares ms emblemticos del visita el blog oficial:
reino de Hades, como los campos elseos, http://greciajdr.blogspot.com
la laguna estigia o los mitos que rodean a
Persfone.
3
El Inframundo
Captulo 1:
El Reino de Hades
Despus de ver como Cronos se deshaca de Finalmente liber a los Cclopes (gigan-
cinco hijos, Rea envo al recin nacido Zeus tes de un solo ojo) a los que Urano ha-
a la isla de Creta, donde Amaltea, una ninfa ba desterrado al Inframundo, y todos
con cuerpo de cabra, lo cri. Rea envolvi juntos declararon la guerra a los titanes.
una piedra en una sbana y se la di de co- Ambos bandos estaban igualados, as que los
mer a Cronos. cclopes (hbiles herreros) fabricaron armas
para los dioses. El rayo para Zeus, el triden-
Cuando Zeus ya era adulto, su madrastra te para Poseidn y el casco de invisibilidad
Amaltea le revel su verdadera identidad y para Hades.
le cont lo que haba hecho Cronos con sus
hermanos y hermanas. Zeus enfureci y jur La noche anterior a la batalla, Hades se puso
vengarse de su padre por lo que le haba he- su casco y siendo invisible se infiltr en el
cho a sus hermanos. campamento de los titanes y destruy sus
armas.
4
Captulo 1 - El Reino de
Hades
Definitivamente, esto di ventaja a los dio- Tras esta victoria, Hades y sus dos herma-
ses y estos ganaron la guerra. Los dioses nos, Poseidn y Zeus, echaron a suertes los
dominaron el cosmos y los titanes fueron reinos a gobernar. Zeus se quedo con el cie-
encarcelados en el Trtaro, regin del Infra- lo, Poseidn con los mares y Hades recibi
mundo poblada por terribles monstruos y el Inframundo, el reino al que los muertos
vigilada por los cclopes de cien manos, los van tras dejar el mundo, as como la respon-
Hecatnquiros. sabilidad del encarcelamiento de los titanes.
El reinado de Hades
Hades, dios de los muertos, es un persona-
je temible para casi todos los mortales. Sin
prisa por encontrarse con l, son reticentes a
prestar juramentos en su nombre.
7
El Inframundo
Caronte, el hijo inmortal del Erebo y de la Cerbero era hijo de Tifn y Equidma, y era
Noche, llevaba las almas de los muertos por el guardin del Inframundo. El can asesi-
el Estigio y segn otros mitos tambin por naba a cualquier ser vivo que se acercara al
los dems ros. El barquero no dejaba pasar reino de los muertos. Salvo en contadas oca-
ni a los vivos ni a los muertos sin sepultura, siones, como cuando Orfeo logr dormirlo
no permita que ningn ser vivo subiera a gracias a los sones de su msica, o Eneas,
su barca e hiciera la travesa. Hades lo ha- que lo durmi gracias a una comida especial
ba instruido para que no dejara cruzar el preparada por la Sibila.
ro a ninguno. Con todo, algunos hroes
lograron burlar su vigilancia o convencerlo En combate, solamente Hrcules fue capaz
para que hiciera una excepcin a la regla. de derrotarle. Despus de encadenarlo, lo
llev hasta Trezena como uno de sus famosos
9
El Inframundo
En las altas murallas que los rodeaban los Tambin estaban el Erdano y el ro Lete
gritos de angustia resonaban sin cesar. (Olvido), del cual se deca que si bebas de
sus tranquilas aguas se perda la memoria
Los que han cometido los ms graves peca- hasta que bebieras agua de un ro que fluya
dos son arrastrados all, en este siniestro lu- por el Olimpo, y que se encuentra en el bor-
gar los grandes criminales llevan su suplicio, de exterior del Inframundo.
all Zeus encerr a los Titanes rebeldes.
10
Captulo 1 - El Reino de
Hades
El viaje al Inframundo
Viajar al Inframundo es una tarea imposible
para cualquier humano normal y corriente,
solo algunos hroes o semidioses han conse-
guido entrar en l, ya que se necesita tener
sangre divina o ayuda por parte del alguna
deidad.
11
El Inframundo
Orfeo y Eurdice
De ah por el inmenso ter, velado de su atuendo
de azafrn, se aleja, y a las orillas de los ccones Himeneo
tiende, y no en vano por la voz de Orfeo es invocado.
A la cual, a las altsimas auras despus que el rodopeio bastante hubo llorado,
el vate, para no dejar de intentar tambin las sombras,
a la Estige os descender por la puerta del Tnaro,
y a travs de los leves pueblos y de los espectros que cumplieran con el sepulcro,
a Persfone acude y al que los inamenos reinos posee, 15
de las sombras el seor, y pulsados al son de sus cantos los nervios.
12
Captulo 1 - El Reino de
Hades
Entonces por primera vez con sus lgrimas, vencidas por esa cancin, fama es 45
que se humedecieron las mejillas de las Eumnides, y tampoco la regia esposa
puede sostener, ni el que gobierna las profundidades, decir que no a esos ruegos,
y a Eurdice llaman: de las sombras recientes estaba ella
en medio, y avanz con un paso de la herida tardo.
13
El Inframundo
14
Captulo 1 - El Reino de
Hades
La muerte de Orfeo
Mientras con un canto tal los bosques y los nimos de las fieras,
de Tracia el vate, y las rocas siguindole, lleva,
he aqu que las nueras de los ccones, cubiertas en su vesanos
pechos de vellones ferinos, desde la cima de un promontorio divisan
a Orfeo, a los percutidos nervios acompasando sus canciones. 5
15
El Inframundo
y todos los disparos hubieran sido por el canto enternecidos, pero el ingente
clamor, y de quebrado cuerno la berecintia flauta,
y los tmpanos, y los aplausos, y los bquicos aullidos
ahogaron la ctara con su sonar: entonces finalmente las piedras 30
enrojecieron del no odo vate con su sangre
y primero, atnitos todava por la voz del cantor,
a los innumerables pjaros y serpientes y el tropel de fieras,
las Mnades a ttulo del triunfo de Orfeo destrozaron.
Los cuales, despus que los arrebataron aquellas fieras y amenazadores con su cuerno
despedazaron a los bueyes, del vate a los hados de nuevo corren, 50
y tendindoles l sus manos y en ese momento por primera vez
vanas cosas dicindoles y para nada con su voz conmovindolas,
esas sacrlegas le dan muerte, y a travs de la boca por Jpiter aquella,
oda por las rocas, entendida por los sentidos
de las fieras, a los vientos exhalada, su nima se aleja. 55
A ti las afligidas aves, Orfeo, a ti la multitud de las fieras,
a ti los rgidos pedernales, que tus canciones muchas veces haban seguido,
a ti te lloraron los bosques. Depuestas por ti sus frondas el rbol,
tonsurado de cabellos, luto luci. De lgrimas tambin los caudales suyas
dicen que crecieron, y forzados sus tules al negro 60
las naides y las drades, y sueltos su cabellos tuvieron.
16
Captulo 1 - El Reino de Hades
Su sombra alcanza las tierras, y esos lugares que haba visto antes,
todos reconoce, y buscando por los sembrados de los piadosos
encuentra a Eurdice y entre sus deseosos brazos la estrecha.
17
El Inframundo
As que de los pies a los dedos su camino el que entonces haba cada una seguido
alarga y en la slida tierra sus puntas precipita,
e igual que cuando con los lazos, los que astuto escondi el pajarero,
su pata ha enredado el pjaro y la siente retenida, 85
golpes de duelo se da y agitndose se aprieta las ataduras con su movimiento,
as, cuando cada una de ellas al suelo fijada queda prendida,
consternada, la fuga en vano intenta, mas a ella
dctil la retiene una raz y su exaltacin doblega,
y mientras dnde estn sus dedos, mientras su pie dnde se pregunta y uas, 90
contempla que por sus tersas pantorrillas un leo le sube
e intentando su muslo golpear en duelo con su afligida diestra,
su madera golpe, de su pecho tambin madera se hace,
madera son sus hombros, y nudosos sus brazos verdaderas
ramas creeras que eran, y no te engaaras creyndolo. 95
18
Captulo 2 - Personalidades
del Inframundo
Captulo 2:
Personalidades
del Inframundo
Hades tipo de apuesta.
Hijo de Cronos igual que Zeus, dej a sus En sus apuestas suele ser benevolente, ya
hermanos los imperios del cielo y las aguas, que l nunca tiene nada que perder, al fin y
y Hades opt por reinar en el seno de la tie- al cabo todos los mortales que puedan ne-
rra, sombro reinado de la Muerte. cesitar algn favor del rey del Inframundo,
tarde o temprano pagarn su deuda con la
Al contrario de los otros dioses, jams apa- muerte y visitarn sus dominios.
rece en el mundo de los hombres; perma-
neciendo encerrado en su palacio infernal, Pero todo esto no implica que reciba a todos
manda ejecutar sus rdenes por medio de las los visitantes con los brazos abiertos, su pre-
Keres, los seres oscuros y sin rostro que se sencia est solo destinada a las almas de los
abaten como vampiros sobre los campos de muertos o a aquellos hroes que demuestren
batalla. con su vala el derecho a estar frente a l. Por
eso se regocija enviando sus sbditos a por
Aunque no lo parezca Hades suele tener un las almas de los vivos que osan atravesar sus
trato cordial con las almas de los muertos y dominios.
con los visitantes que recibe, muy de tanto
en tanto, tal vez por estar un poco aburrido
de sus tareas, nunca pierde una la oportu-
nidad de proponer un pacto, juego o algn
19
El Inframundo
Persfone Minos
Persfone, hija de la diosa Dmeter y por lo Minos era el rey de Creta y las islas del mar
tanto prima de Zeus, fue raptada por Hades Egeo y rein durante tres generaciones antes
cuando aun era una diosa joven, aunque no de la Guerra de Troya. Viva en Cnosos por
est clara la veracidad del rapto, o si al final periodos de nueve aos, al trmino de los
acab enamorndose como Helena de Tro- cuales se retiraba a una cueva sagrada donde
ya, Persfone era una bella joven morena de reciba instrucciones de Zeus sobre el go-
mirada fra con un aspecto delgado. bierno que dara a la isla. Fue el autor de
la constitucin cretense y el fundador de su
Persfone suele tener dos personalidades supremaca naval.
bien diferenciadas:
Mientras vive en el Inframundo, reina el Minos era sabio, benevolente y limpio de
invierno en la tierra de los vivos, tiene una piratas gran parte del mas Egeo, aunque sus
tez plida y cada vez que exhala aire pare- mtodos nunca fueron del agrado de todos,
ce como si el mismsimo invierno saliese de no era egosta, solo buscaba el beneficio de
su boca. Es implacable con sus enemigos y todos a costa del sacrificio de unos pocos.
tampoco muestra su bondad con sus segui-
dores. El aspecto de Minos es el de un hombre
fuerte, con una barba negra y una podero-
Suele vestir con un bonito vestido negro y sa determinacin, su voz era tan grave que
se pasea habitualmente por su bosque, don- hacia vibrar las paredes cuando de enfureca,
de crece la vegetacin de aspecto fantasmal aunque esto raramente pasaba.
y est habitado por seres que veneran a la
diosa. Muchas leyendas se cuentan de este rey, pero
la mas conocida es la del laberinto del Mi-
Pero esto cambia cuando Persfone viaja al notauro:
Olmpo, los 6 meses de verano, para estar El rey Minos prometi a Poseidn que sa-
junto a su madre. Entonces es cuando re- crificara en su honor a la primera criatura
cupera un poco el aspecto de la joven alegre que saliera del mar, entonces Poseidn envo
que fue un da y gracias a la proximidad con un gran toro, pero Minos lo encontr tan
Apolo recupera un tono de piel ms normal. hermoso que lo incorpor a sus rebaos y
el dios, enfurecido, hizo que la reina Pas-
Esos das los dedica a estar con los otros dio- fae, esposa del rey Minos, se enamorara del
ses olmpicos, asistiendo a sus banquetes y a animal.
observar la tierra, ya que desde el Inframun-
do este privilegio solo esta permitido a los Ddalo, que era uno de los mejores herreros
Jueces. y arquitectos de Grecia, construy una vaca
de madera, dentro de la que se esconda Pa-
sfae.
20
Captulo 2 - Personalidades
del Inframundo
El toro se apareaba con la vaca de madera y Para librar a su ciudad de esta carga, Teseo,
Pasfae qued encinta, pariendo un horrible hijo nico de Egeo, parte a Creta. Una vez
monstruo mitad hombre y mitad toro: el all, se enamora de l Ariadna, la hija de
Minotauro. Minos, que le ofrece su ayuda: una espada
mgica con la que vencer al monstruo y un
Cuando Minos se enter de la existencia de ovillo con el que guiarse para salir del labe-
la criatura, mand a Hrcules atraparla, y rinto. Siguiendo esta estrategia, Teseo acaba
esto constituyo uno de sus 12 trabajos, con con el tributo impuesto por Minos.
la bestia cautiva mand construir a Ddalo
un enorme laberinto en su propia isla y la Durante todo este tiempo el Rey Minos
encerr all. busc a Ddalo de ciudad en ciudad, pro-
Para asegurarse de que nadie conoca el ca- poniendo un acertijo: ofreca una caracola
mino de salida del laberinto, encerr tam- espiral y peda que fuese enhebrada comple-
bin a Ddalo con su hijo caro, que despus tamente.
escaparan fabricndose unas alas de cera,
pero eso ya es otra historia. Cuando lleg a Camico en Sicilia, el rey C-
calo, sabiendo que Ddalo sera capaz de re-
Aos ms tarde Androgeo, hijo de Minos, solver el acertijo, busc al anciano. ste at
haba ganado los juegos atenienses, momen- un hilo a una hormiga que recorri todo el
to de gran gloria que aprovech Egeo, rey de interior de la concha, enhebrndola comple-
Atenas, para retarle a luchar contra el toro tamente. Minos supo entonces que Ddalo
de Maratn, que estaba asolando esa parte estaba en la corte del rey Ccalo y exigi que
del tica. La terrible bestia acab con la vida le fuese entregado.
del prncipe heredero de Creta.
Ccalo logr convencerlo de que tomase
El rey Minos utiliz la excusa de la muerte de primero un bao, y sus hijas le mataron en-
su hijo para lanzar su poderosa flota contra tonces quemndolo con agua hirviendo.
las costas de Grecia, conquistando Megara
y condenando con el aislamiento a Atenas, Al morir Minos fue llevado de inmediato en
que sufri el hambre y las epidemias. presencia de Hades, que ya se haba fijado
en su manera de gobernar, le propuso for-
Los atenienses consultaron al orculo y ste mar parte de un tro de Jueces para regir el
les aconsej que aceptaran lo que les propu- destino de las almas. As Minos, junto con
siera Minos si queran acabar con la guerra. Radamantis y Aqueo desde sus solemnes
As, aceptaron el humillante tributo que les tronos deciden el destino de las almas que
impuso el rey de Creta para firmar la paz: llegan al Inframundo.
cada ao deban enviar siete jvenes y siete
doncellas para que fueran devorados por el
Minotauro. El tributo se suspendera si al-
guno de ellos lograba escapar del Laberinto.
22
Captulo 2 - Personalidades
del Inframundo
Tras su muerte, de la que poco se sabe, su Tuvo una aventura con la ninfa Psmate, de
alma estuvo vagando por los Campos El- la que naci el malogrado Foco. Posterior-
seos hasta que Minos, convertido en Juez mente se cas con Endeis de Megara, de la
supremo, le recomend a causa de su in- que tuvo a los hroes Telamn y Peleo (pa-
flexible integridad para ser uno de los jueces dre de Aquiles). stos ltimos, quizs incita-
de los muertos en el Hades, junto con aco dos por su madre, mataron a su hermanastro
y Minos. Radamantis juzgaba las almas de Foco, por lo que aco, terriblemente afec-
los orientales, mientras aco haca lo propio tado, los expuls de su reino. Fue tal la ira
con los occidentales, teniendo Minos el voto de Psmate cuando se enter de que haban
decisivo de su destino. matado a su hijo que en venganza se convir-
ti en una loba que acab con el ganado de
la isla de Egina.
aco La vida de aco est ligada al destino de
aco era el hijo de Zeus y Egina, hija del muchos dioses y hroes, ya que ayudo a
dios-ro Asopo, por lo que su nacimiento construir las murallas de Troya, que seran
enlaz a los olmpicos con los inmemoriales despus destruidas, entre otros, por su nieto
espritus acuticos ctnicos del pas. Aquiles y los Mirmidones procedentes de la
isla que el gobern un da.
Su madre fue llevada por Zeus a la isla de-
sierta de Enone, que desde entonces recibi Fue muy famoso por el recto sentido de la
su nombre: Egina. Fue uno de los hijos pre- piedad y la justicia con la que gobern a su
feridos de Zeus, hasta el punto de que in- pueblo y sus juicios eran buscados desde
tent hacerlo inmortal, pero las Parcas se lo toda Grecia, tanto que tras su muerte fue
impidieron. Al darse cuenta de la infidelidad designado juez de las sombras en el rebo,
de Zeus, Hera, su esposa, envi una terri- junto con los cretenses Minos y Radamantis.
23
El Inframundo
24
Captulo 3 - Creacin de hroes
Captulo 3:
Creacin de hroes
El proceso de creacin de un hroe del In- a cuerpo, pero son temibles con sus poderes
framundo pasa por elegir entre una de las 3 oscuros, que les permiten convertir en pie-
opciones: hroe de Hades, hroe de Persfo- dra o congelar a sus enemigos.
ne o hroe Juez.
Juez
Hades Los hroes jueces son guerreros que utilizan
Esta clase de Hroe esta muy ligada a las al- los favores de los jueces para traer almas al
mas de los muertos que no han encontrado Inframundo, cuantos ms enemigos consiga
el reposo en el Inframundo o no han sido se- batir, mayor ser el aprecio que les tengan
pultadas correctamente y esperan impasibles los jueces- Son capaces de causar gran dao
sin poder, los hroes de Hades han aprendi- a sus victimas con sus armas y estn consi-
do a sustraer la vitalidad de los vivos para s derados muy peligrosos en combate cuerpo
mismos y tambin a invocar a los muertos a cuerpo.
para sus oscuros propsitos. Todos los hroes jueces tambin rinden
pleitesa a Hades, ya que se considera que
Persfone su poder est por encima incluso del juez
Los hroes de Persfone son seres solitarios y supremo.
sombros que dedican su vida por completo
a servir a su amo Hades, haciendo sacrificios Las Bendiciones de Hades, de Persfone y
de sangre y rezando antiguas plegarias. de los Jueces, son exclusivas para los h-
No suelen ser poderosos en combate cuerpo roes descritos en el Inframundo.
25
El Inframundo
Hades
Los hroes de Hades utilizan los cuerpos de los muertos para enfrentarse a sus enemigos.
Beneficios Robavidas
Los hroes con esta bendicin pueden recu-
+ 1 Resistencia perar vitalidad, quitndosela a sus enemigos.
+ 2 Fuerza de Voluntad Dificultad: 9
- 2 Carisma Lanzamiento: Inmediato
Alzar a los Muertos (Rango 1) Duracin: 1 turno
Efecto: Esta bendicin se puede lanzar a
Bendiciones una distancia de hasta 5 metros del objetivo.
o Roba 1D6 de vitalidad
Marchitar oo Roba 2D6 de vitalidad
Con esta bendicin, el hroe quita la energa ooo Roba 3D6 de vitalidad
vital del enemigo que toque, envejeciendo oooo Roba 4D6 de vitalidad
sus cuerpos y secndolos. ooooo Roba 5D6 de vitalidad
Dificultad: 9 oooooo Roba 6D6 de vitalidad
Lanzamiento: Inmediato ooooooo Roba 7D6 de vitalidad
Duracin: 1 turno
Efecto: Esta bendicin solo afecta a un obje-
tivo al que toques. El enemigo recibir dao Ecos del Ms All
si no supera una tirada de Resistencia de El hroe podr comunicarse con los espec-
Dif.7 + Rango de la bendicin. tros de los muertos para conocer su pasado
o 2D10 de Dao o pedir consejo.
oo 3D10 de Dao Dificultad: 8
ooo 4D10 de Dao Lanzamiento: 3 turnos
oooo 5D10 de Dao Efecto: Esta bendicin deber lanzarse con-
ooooo 6D10 de Dao tra algn PJ o PNJ muerto, si el cadver es
oooooo 7D10 de Dao reciente, menos de 3 das, se efectuar con
ooooooo 9D10 de Dao normalidad. Si ha pasado ms tiempo, el
director de juego podr aumentar la dificul-
tad, dependiendo de donde se halle el alma,
en los campos Elseos, en el Trtaro, etc...
26
Captulo 3 - Creacin de hroes
Vnculo Vital
El hroe ha aprendido a encantar las armas
de sus aliados para absorber la sangre de sus
enemigos.
Dificultad: 9
Lanzamiento: 1 turno
Duracin: igual al rango.
Efecto: El objetivo de la bendicin deber
ser el arma de un aliado o del hroe, todo
el dao que cause el arma mientras dure la
bendicin, lo ganar en vitalidad el nigro-
mante.
27
El Inframundo
Persfone
Los hroes de Persfone son capaces de transformarse en bestias o lanzar poderosos poderes capaces de
congelar o petrificar a sus enemigos.
28
Captulo 3 - Creacin de hroes
29
El Inframundo
Juez
Los Jueces de Hades capturan almas para ganarse el favor de su seor.
30
Captulo 3 - Creacin de hroes
31
El Inframundo
Ventajas y Desventajas
Las Ventajas y Desventajas de este suple- *Esta ventaja puede ser adquirida varias veces
mento, pueden ser elegidas por cualquier por el mismo hroe, pero no podr repetir el
hroe, a no ser que se indique lo contrario. tipo de enemigo.
32
Captulo 3 - Creacin de hroes
33
El Inframundo
**Solo se puede tener una deuda de sangre con rante unos pocos turnos y se le permita realizar
una deidad afn. la misma tirada en turnos sucesivos para volver
a tomar el control de su cuerpo.
Dudosa ascendencia: (+4 puntos)
Los dioses tienen puesto a prueba al hroe, Viejo: (+3 puntos)
ya que no estn claras las pautas de su naci- El hroe tiene ms de 60 aos y ha perdido
miento. algunas de sus facultades de combate.
El hroe tendr un penalizador de -1 a todos +1 Inteligencia
los lanzamientos de bendiciones. -15 Vitalidad
34
Captulo 3 - Creacin de hroes
35
El Inframundo
Tinieblas
Dioses: Juez
Armas: Espadas, Guadaas y Cuchillas con cadenas
o Dolor
El hroe ataca con toda su furia para acabar rpidamente con sus enemigos. La tirada para im-
pactar sufrir un -1 pero el dao aumentar en +3.
oo Asegurar el golpe
El siguiente ataque del hroe tendr un +5 al impactar.
ooo Decapitar
El hroe lanzar un poderoso golpe a la cabeza del enemigo con una penalizacin de -3 para im-
pactar. Si la tirada tiene xito el impacto estar dirigido a la cabeza, causando el doble de dao.
36
Captulo 3 - Creacin de hroes
Serenidad
Dioses: Poseidn, Apolo, Hera, Hades y Persfone
Armas: Bastones
o Posicin Defensiva
El hroe se posiciona para protegerse con su bastn de los ataques enemigos. Durante este
turno tendr un +3 a su DI.
oo Golpear al Taln
Si el hroe consigue impactar con xito a un enemigo de tamao humano, este deber superar
una tirada de Agilidad (Dif.9) para no caer al suelo y perder su siguiente turno.
ooo Concentracin
Para poder concentrarse, el hroe perder este turno, pero ganar un +3 al lanzamiento de su
siguiente bendicin.
ooooo Barrido
El hroe realizar un ataque circular, afectando a todos los enemigos a su alrededor,. Este ataque
sufrir un -2 a la tirada de impactar.
37
El Inframundo
Fama
Los puntos de fama funcionan exactamente Leyenda:
igual que en el libro bsico, pero en vez de Vit - Vitalidad
estar asignados en general a Hades, se han Int - Inteligencia
separado segn los perfiles, para definir un Atr - Atributo Principal o Secundario
poco ms la diferencia entre ellos. TC - Tcnica de Combate
Ben - Bendiciones
Al elegir una perfil obtendremos unos bene- Se calcular la vitalidad inicial de cada per-
ficios y la posibilidad de elegir unas bendi- sonaje multiplicando el valor de resistencia
ciones afines. por 10 y sumndole al resultado una tirada
de 7D10.
Despus podremos gastar 7 puntos para in-
crementar bendiciones de nuestro dios (a 1 La dificultad de impacto (DI) se calcular
punto por rango), o de cualquier otro dios o sumando los atributos Percepcin + Refle-
perfil (a 2 puntos por rango). jos.
Tambin podemos emplear algunos pun-
tos en aumentar las Tcnicas de Combate La Fama se calcular multiplicando el Ca-
(1 punto por Rango, recuerda que las TC risma por 7 y sumando los Puntos de Fama
empiezan con 1 punto gratuto al elegir la que gastemos en los puntos gratuitos.
Escuela Afn)
Este paso podemos dejarlo mas tarde, una vez Para finalizar, se le podr dar al jugador un
tengamos repartidos los puntos gratuitos, por equipo inicial, o dejar que se lo compre l, la
ejemplo. tirada de dinero recomendada es de 2D10 x
100 Dracmas.
39
El Inframundo
Captulo 4:
Equipo
40
Captulo 4 - Equipo
Armadura sangrienta
Esta armadura queda ligada a su portador Capa nocturna
con un ritual de sangre que debe renovarse Se trata de una capa oscura con o sin capu-
cada cierto tiempo. Por ello, la armadura tie- cha, que esta atada a la armadura o al cuello
ne pinchos en la parte interior que absorben de su portador.
la sangre de su portador. Aunque su capacidad defensiva es nula, mu-
Especial: Ritual de sangre. Cada vez que el chos la utilizan para esconderse en la noche.
portador reciba dao por algn ataque o ca- Efectos: Durante la noche, aumenta la DI
da, aade 1D6 al dao recibido. en 1
Traje de sombras
Este traje oscuro proporciona una pequea
Runas
defensa y est especialmente diseada para Runa de Hades
hroes de Hades o Persfone. Aade 3 al dao causado con armas.
Precio: 1000
Runa de Persfone
Permite repetir una tirada de 1D10 al da.
Precio: 1000
42
Captulo 5 - Bestiario
Captulo 5:
Bestiario
43
El Inframundo
Caribdis Cerbero
Se trata un monstruo marino muy temido, El guardin de las puertas del Inframundo
hija de Poseidn y Gea. es Cerbero, la mascota de Hades. Su aspecto
Tiene la caracterstica de beber cantidades es el de un perro gigante con tres cabezas,
enormes de agua tres veces por da y de- su ferocidad es legendaria y solo Hrcules, el
volverla otras tantas. De esta forma, genera hijo de Zeus, consigui domarlo.
fuertes remolinos que provocan un gran te- Cerbero existe solo para proteger el Infra-
mor en los navegantes ya que es tal la poten- mundo de los curiosos o los hroes que se
cia de los mismos que ninguna embarcacin atreven a molestar a su amo.
puede salir airosa de tal problema. Es capaz de lanzar grandes llamaradas de
Su aspecto se compone de la mitad superior fuego por sus bocas y acabar con sus enemi-
del torso de una mujer, y su parte inferior gos en un solo ataque.
esta formada por tentculos de hasta 10 me-
tros de longitud. Tipo: Enemigo
Tamao: 1.5 metros de alto
Tipo: Enemigo Peso: 700 Kg
Tamao: 18 metros de longitud
Peso: 30.000 Kg Fuerza: ooooooo Presencia: ooooooo
Resistencia: oooooo Fuerza de V.: ooooo
Fuerza: ooooooo Presencia: ooooooo Destreza: oooooo Carisma: ooooo
Resistencia: oooooo Fuerza de V.: oooo Agilidad: oooooo Reflejos: ooooo
Destreza: oooo Carisma: oo Inteligencia: oooooo Percepcin: oooooo
Agilidad: oooo Reflejos: ooo
Inteligencia: ooooo Percepcin: ooooo Habilidades:
- Aliento de fuego (7D10)
Habilidades: - Ataque mltiple (3)
- Ataque mltiple (3) - Coraza (-5)
- Resistencia elemental (Hielo) - Embestida
- Resistencia elemental (Fuego)
Ataque Especial (Maldicin de Caribdis):
Caribdis es capaz de absorber grandes canti- Dao: 2D10+10
dades de agua por la boca y expulsarlas a una Vitalidad: 600 DI: 12
gran potencia contra sus enemigos, pudien-
do incluso hacer naufragar a embarcaciones
enteras.
Este ataque causa 4D10 a cada hroe y pnj
que se encuentre en la trayectoria.
44
Captulo 5 - Bestiario
Fuerza: ooo
Resistencia: ooo
Presencia: oo
Fuerza de V.: o
Demonio de Hielo
Destreza: ooo Carisma: oo Los demonios de Hielo son peligrosos ene-
Agilidad: oooo Reflejos: ooooo migos, cuando atacan en grupos numero-
Inteligencia: oo Percepcin: ooo sos, su piel est cubierta con finas capas de
hielo y son capaces de congelar a cualquier
Habilidades: Volar criatura, siempre y cuando sean suficientes.
Habitan en los lugares ms glidos del Infra-
Dao: 1D6+3 mundo y tambin suelen encontrarse en las
Vitalidad: 30 DI: 9 montaas altas de Grecia.
46
Captulo 5 - Bestiario
47
El Inframundo
49
El Inframundo
51
Captulo 5 - Bestiario
Keres Lamias
Los Keres o tambin llamados Ker son seres Las Lamias son criaturas que tienen la mitad
oscuros, con dientes y garras chirriantes, es- superior de mujer y la inferior de serpiente.
tn sedientos de sangre humana y sobrevue- Lamia era una reina, hija de Poseidn y Li-
lan los campos de batalla buscando hombre bia. Zeus, enamorado de ella, la despos y
moribundos o heridos. tuvo varios hijos.
Se cree que cuando un alma contiene mu- Al enterarse de esto, Hera, la celosa esposa
cho odio, se niega a permanecer en el Infra- de Zeus, la transform en monstruo y mat
mundo y vuelve al mundo de los vivos para a sus hijos. Adems, la conden a no poder
cobrarse alguna venganza o solo para seguir cerrar nunca sus ojos, de modo que vivira
matando a las personas. Algunos de estos siempre obsesionada con sus hijos.
seres olvidan sus propsitos con el paso del Conmovido, Zeus le otorg el don de po-
tiempo y se convierten en criaturas al servi- der quitarse los ojos para dormir, pero La-
cio de Hades, sembrando el terror. mia senta envidia de las otras madres y de-
Los Keres al ser derrotados desaparecen, de- voraba a sus hijos.
jando tan solo unos harapos en vez de un Por eso es usada con frecuencia por las ma-
cuerpo. dres para asustar a los hijos traviesos.
52
Captulo 5 - Bestiario
Habilidades:
- Ataque mltiple (2)
- Coraza (-8)
53
El Inframundo
Captulo 6:
Ayuda al Director
54
Captulo 6 - Ayuda al Director
56
Captulo 6 - Ayuda al Director
57
El Inframundo
Captulo 7:
Modulo : El
Mausoleo Olvidado
58
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
59
El Inframundo
Acto 4 - Caronte
Las aguas de la laguna Estigia estn enve-
Cuando lleguen a la laguna Estigia, los h- nenadas, as que si intentan tocarla sufrirn
roes ven una fila de almas al borde de la la- 1D10 de dao por segundo, sin importar
guna, debern esperar a que se acerque la la armadura o protecciones que lleven. Este
barca de Caronte. Al cabo de varios minu- dao ser irrecuperable (rstalo directamen-
tos, entre la niebla, empezarn a distinguir te de la vitalidad inicial) y forma una marca
una pequea barca vaca que se acerca a la negra en la parte del cuerpo mojada.
orilla.
60
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
Cuando lleguen al otro lado, se encontrarn de hierro espera para ser abierta.
en las praderas de Asfdelos donde vagan las
almas de aquellos que no merecieron ir a los Todas las puertas del Mausoleo Olvidado,
Campos Elseos ni sus actos les condenaron son imposibles de forzar o de abrir por cual-
al Trtaro. Siguiendo su camino hacia el quier otro mtodo que no sean las llaves
Mausoleo Olvidado, observarn a la lejana adecuadas.
el Palacio de la Justicia, custodiado por el Si examinan las letras grabadas en el suelo
poderoso Cerbero, al que no deberan atre- leern lo siguiente:
verse a molestar.
61
El Inframundo
Los dos espejos son irrompibles, pero si se Para conseguir la llave de esta habitacin los
examinan, se ver que la llave que refleja hroes debern encontrar la forma de abrir
tiene el nmero 1 inscrito en ella, pero el el cubo.
espejo de la derecha tiene el numero 1 ins-
crito al revs.
Si cubren ambos espejos a la vez, no apare- - Rompindolo con alguna arma mgica,
cer nada. aunque esto tambin destruir el arma m-
gica.
Cuando consigan la llave debern pasar a la
siguiente habitacin. - Causndole 50 puntos de dao con un
solo ataque o Bendicin. Cada vez que un
hroe lo ataque, el cubro de cristal se que-
3 - Habitacin del cubo mgico brar un poco, regenerndose enseguida.
En su interior, se haya una llave con el nu- Si consiguen abrir el cubo de alguna de estas
mero 2 y est formado por varias partes formas o de cualquier otra forma ingeniosa,
que ruedan entre s y se mueven como si de obtendrn la llave con el numero 2.
un puzzle se tratase.
62
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
63
El Inframundo
Nada mas entrar, os dais cuenta de que la Cuando abrs la puerta, una llamarada
llave se encuentra en un pequeo pedestal, pasa cerca de vuestras caras y os dais cuenta
sin ningn tipo de proteccin. Pero alrede- de la situacin: dos dragones estn enfren-
dor del pedestal se encuentran varias esta- tndose entre ellos, uno de fuego y otro de
tuas de piedra humanas como si hubiesen hielo lanzndose rfagas de fuego y hielo
sido petrificadas al intentar coger la llave. entre s.
En la pared de la derecha un grabado
muestra una serie de criaturas mitolgicas: De repente escuchis como si alguien os ha-
una Hidra, un Minotauro... y en la pared blase directamente a vuestra cabeza:
opuesta, un gran espejo quebrado.
Ayudadme a acabar con el otro dragn y
conseguiris la llave.
Esta llave no presenta trampa ni peligro al-
guno, aunque contiene elementos suficien-
tes para que los hroes discutan un rato. Los hroes no sabrn cul de los dos drago-
nes les ha hablado, pero debern decidirse
pronto, ya que permanecer all parados, no
7 - Habitacin del silencio es para nada seguro. Cada minuto que es-
tn deliberando, causar a cada hroe 1D10
Al entrar en esta habitacin los hroes ven la de dao de Fuego o hielo, reparte el tipo de
llave numero 6 en un pedestal en el cen- dao aleatoriamente.
tro, aunque esta vez la habitacin carece de
otros elementos... Cuando acaben con alguno de los dos dra-
gones, escucharn la voz otra vez:
Cuando un hroe hable o emita cualquier
tipo de sonido y cada vez que lo haga, reci-
bir 2D10 de dao. Pero si la vitalidad llega Gracias por haberme ayudado, si queris
a 0, en vez de morir, perder la capacidad de la llave, deberis abrirle las tripas al dra-
hablar durante el resto de la aventura. gn.
Para coger la llave y salir de la habitacin Dicho esto, se sentar a descansar y se olvi-
con el mnimo dao sufrido, los hroes ten- dara de momento de los hroes.
drn que actuar con sigilo y comunicarse
mediante seas, como Director de Juego, Efectivamente, al abrir las tripas del dragn
debers ser implacable en este aspecto y cau- encontrarn la llave con el numero 7 en
sar dao adicional a quien grite o cause un su interior (independientemente del dragn
ruido mayor. que hayan matado).
64
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
Si se dan cuenta de por dnde van los tiros Dao de Fuego: 2D10+10 (ataque con ga-
y deciden acabar con el otro dragn, este rras o mordisco)
tendr ahora tan solo 150 de vitalidad. Si Vitalidad: 400 DI: 9
abandonan la habitacin y vuelven mas tar-
de estar curado por completo.
9 - Habitacin del negociador
ZETH - el Dragn de Hielo
Esta sala solo se podr abrir con las llaves
Fue oooooo Pre ooooooo con los nmeros 7 y 8 inscritos.
Res ooooooo F.V oooooo
Des oooooo Car ooooo Un hombre desnudo, sin ojos y con una co-
Agi ooooo Ref ooooo rona de barro en la cabeza, se sienta en su
Int ooooo Per ooooo trono en mitad de la habitacin. Juguetea-
r con la llave nmero 9 entre sus manos
Habilidades: y les habla a los hroes:
- Ataque mltiple (2)
- Aliento de hielo (5D10) Una llave por un alma, sin trucos, ni
- Barrido (1D20) trampas,. Un intercambio justo
- Coraza (-3)
- Resistencia elemental (Hielo)
- Volar. Este enemigo es completamente inmune
a los ataques, bendiciones o cualquier otra
Dao de Fro: 2D10+8 (ataque con garras cosa que se les ocurra a los hroes. Adems,
o mordisco) si tratan de robarle la llave de cualquier
Vitalidad: 400 DI: 9 modo, esta desaparecer y volver a sus ma-
nos inmediatamente.
65
El Inframundo
Ante vosotros tenis el gran saln del trono Minos, por su parte, se quedar sentado en
de Minos. Lo primero que veis son dos co- su trono disfrutando del enfrentamiento.
lumnas de grandes dimensiones a cada lado Aunque, a partir del tercer turno de comba-
de la habitacin. Sobre una de estas colum- te, aparecer por detrs desde los aposentos
nas est enroscada una gran cadena, que de Minos (habitacin 11 del mapa) el hroe
siguiendola con la vista se pierde en una que perdi la vida en la habitacin del Ne-
esquina poco iluminada. gociador, el cual ha sido guiado por Rada-
mantis desde que muri.
En la pared frontal y elevado unos pelda-
os, se encuentra Minos sentado en trono. Si los hroes le ven (previa tirada), deberan
lanzarle la daga oxidada para que apuale a
El silencio se palpa en el ambiente y la poca Minos desde la espalda. Si consiguen disi-
iluminacin del saln crea una atmsfera mularlo bien, este no debera darse cuenta.
que os hiela la sangre.
Un ataque con Minos desprevenido le cau-
S a que habis venido sar 5 veces el dao normal, sin poder bene-
ficiarse de otros bonificadores como golpes
localizados o tcnicas de combate.
De pronto la cadena se mueve y de las som-
bras surge una Quimera con cabeza de dra- Si alguno de los hroes muere en este com-
gn, serpiente y cabra. bate, reaparecer como fantasma de la mis-
ma forma que est el hroe que se sacrific
Si los hroes intentan descubrir hasta donde y podr atacar normalmente y ser atacado
llega su cadena antes que intentar atacar o por Minos.
66
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
Dao: 2D10+6 (ataque con garras(mordisco) Dao: 2D10+5 (ataque con guadaa)
Vitalidad: 440 DI: 10 Vitalidad: 110 + 40 DI: 9
Cuando consigan acabar con Minos, este - A los vivos les permitir salir del Inframun-
y su Quimera se desvanecern poco a poco do sin ningn problema, aunque se llevarn
frente a los hroes, dejando caer la corona de de regalo la Desventaja Marca de Hades
juez supremo que inmediatamente recoger (incluida en el libro bsico).
Radamantis.
- A los que hayan muerto en el ltimo com-
bate y sean fantasmas, se les dar la oportu-
Acto Final - Hades nidad de vivir y adems se les propondr ser
sus seguidores. Si aceptan tendrn que elegir
entre seguir a Hades, Persfone o ser un Juez
Antes de que Radamantis se ponga la coro- y debern recolocarse los mismos puntos de
na, hay un estallido y de la nada empieza bendiciones actuales en bendiciones de Ha-
a surgir un humo negro que se van concen- des, tal y como se explica en El Inframundo.
trando en el centro de la sala. Si prefieren mantener a su dios recibirn la
Desventaja Maldito (incluida en El Infra-
Algo parecido a una persona empieza a mundo).
materializarse delante de vosotros... Es
Hades, el gobernador del Inframundo, y no - El hroe que se sacrific por los dems po-
parece muy contento. dr elegir entre volver a la vida sin recibir
ninguna desventaja, convertirse en seguidor
Habis llegado mas lejos de lo que crea! de Hades o ocupar la plaza del Juez Minos
en el Inframundo. Esto hace que el jugador
Y dndose la vuelta contina... deje de jugar con ese hroe ya que ha alcan-
zado el status de Juez del Inframundo, que
Estars contento, no Radamantis? Has no es poco.
concluido con tu venganza, aunque ahora
tendr que tomar represalias contra todos Al finalizar todos sus asuntos, los hroes se-
vosotros. rn transportados a la entrada del Inframun-
do, que se derrumbar tan pronto como
atraviesen a la salida.
Aunque Radamantis no haya participado en
el combate, Hades estaba al tanto de todo
desde el principio, aunque si hubiese inter- Eplogo
venido antes no se habra divertido tanto
viendo a los hroes sufrir y a sus jueces pe- Posiblemente el grupo cambie despus de
learse por la corona, tal y como hicieron en esta aventura, la prdida de algn miembro
vida. o el cambio de dios de algunos de los hroes
cree discrepancias en un futuro prximo.
Hades tomar represalias contra Radaman- Pero ahora estn a salvo y han visto la muer-
tis, pero primero quiere zanjar el asunto con te de primera mano. Esto les mantendr
los hroes: unidos al menos hasta la siguiente aventura.
68
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
Recompensas Fama
Experiencia Reparte estos puntos de Fama a los hroes:
Tipo: Daga
Dao: 1D20 - 3
Peso: 1
DI: -
Efectos: +3 Iniciativa
Especial: Atravesar Almas. Si causa dao a un fantasma, est recibir el dao de forma nor-
mal y se convertir en mortal durante los prximos 4 turnos.
Precio: 15.000
69
El Inframundo
70
Captulo 7 - Modulo: El
Mausoleo Olvidado
Mapa
71
El Inframundo
No te olvides de visitar
http://greciajdr.blogspot.com
Donde encontraras novedades, ayudas, aventuras
y suplementos dedicados a este juego.
72