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UNIVERSIDAD DE CUENCA

RESUMEN

El desarrollo del pensamiento lgico, es un proceso de adquisicin de nuevos

cdigos que hace posible la comunicacin con el entorno, las relaciones lgico

matemtico constituyen base indispensable para la adquisicin de los

conocimientos de todas las reas acadmicas que dentro del futuro profesional

de los nios y nias de la actualidad; se habla de un instrumentos a travs del

cual se asegura la interaccin humana, de all la importancia del desarrollo de

competencias de pensamiento lgico esenciales para la formacin integral del

ser humano. En nuestra investigacin queremos llegar al centro de la

problemtica de las dificultades que se presentan dentro del aula, en la

aplicacin de metodologas didcticas que potencien la capacidad de los nios

y nias del desarrollo lgico matemtico, ya que las matemticas es la

asignatura con ms dificultades de aprendizaje que se evidencia en los nios y

nias de cuarto Ao de Educacin Bsica.

Palabras Claves: Razonamiento, Lgico Matemtico, Estrategias, Recursos,

Pensamiento, Didctica, Conocimiento, Dificultades.

AUTORAS: 1
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
UNIVERSIDAD DE CUENCA

ABSTRACT

The development of logical thinking is a process of acquiring new codes that

enables communication with the environment, the logical relationships -

mathematical basis are indispensable for the acquisition of knowledge from all

academic areas within the professional future of children and girls of today, we

speak of an instrument through which ensures human interaction, hence the

importance of developing logical thinking skills essential to the formation of the

human being. In our research we reach the heart of the problem of the

difficulties that arise in the classroom, in the application of teaching

methodologies to enhance the capacity of developing children's mathematical

logic, since mathematics is the most difficult subject Learning which is evident in

children in the fourth year of elementary school.

AUTORAS: 2
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
UNIVERSIDAD DE CUENCA

NDICE

PORTADA 1

HOJA DE RESPONSABILIDAD 2

AGRADECIMIENTO 3

DEDICATORIA 4

RESUMEN 5

ABSTRACT 6

NDICE 7

INTRODUCCIN 9

CAPTULO I

Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico

1.- Pensamiento lgico-matemtico segn Piaget 11

2.- El Aprendizaje Significativo de Ausubel 18

3.- Relaciones lgico-matemticas en el mtodo Montessori 23

CAPTULO II

El Pensamiento Lgico-Matemtico en Actualizacin y Fortalecimiento

Curricular de la Educacin General Bsica

1.- Importancia de las matemticas 26

2.- Bloques curriculares para la enseanza de las Matemticas 28

en Cuarto Ao de Educacin Bsica

AUTORAS: 3
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
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CAPTULO III

Estrategias Metodolgicas y Recursos Didcticos

1.- Estrategias metodolgicas 32

a.- Estrategias con materiales de manipulacin 35

b.- Estrategias con materiales de observacin 44

c.- Estrategias con materiales de experimentacin 51

2.- Recursos Didcticos 56

3.- Beneficios del material didctico en las Matemticas 59

Conclusiones 63

Recomendaciones 64

Bibliografa 66

ANEXOS 70

AUTORAS: 4
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
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UNIVERSIDAD DE CUENCA

FACULTAD DE FILOSOFA

ESTRATEGIAS METODOLGICAS PARA DESARROLLAR EL


RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO EN LOS NIOS Y NIAS DEL
CUARTO AO DE EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA MARTN
WELTE DEL CANTN CUENCA, EN EL AO LECTIVO 2010 2011

Tesis previa a la obtencin del


Ttulo de Licenciada en
Educacin General Bsica

Autoras:
GEOVANNA ALEXANDRA PALTAN SUMBA
KARLA ISABEL QUILLI MOROCHO

Directora:
MST. GINA BOJORQUE

Cuenca - Ecuador
2011

AUTORAS: 5
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
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HOJA DE RESPONSABILIDAD

Las opiniones expresadas en la presente tesina son de exclusiva

responsabilidad de sus autoras.

--------------------------------- ---------------------------------

Srta. Geovanna Paltn Srta. Karla Quilli

AUTORAS: 6
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
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AGRADECIMIENTO

Agradecemos primeramente a Dios por guiarnos a lo largo de nuestra

carrera y sobre todo en este trabajo de investigacin, ya que gracias a su

voluntad y amor logramos culminar nuestra carrera universitaria.

De igual manera agradecemos a la Mster Gina Bojorque, Directora de este

trabajo quien incondicionalmente nos ha brindado su apoyo, dedicacin y

conocimiento durante el desarrollo de la tesina.

AUTORAS: 7
GEOVANNA PALTAN
KARLA QUILLI
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DEDICATORIAS

Este trabajo est dedicado principalmente a Dios, quin me ha guiado

durante mis estudios. De igual manera este trabajo va dedicado con mucho

cario y sobre todo, con agradecimiento, a mis Padres Guillermo y Rosa,

quines con sus palabras de aliento y apoyo incondicional, me han alentado

para seguir adelante.

Geovanna Paltn

Dedico este trabajo primeramente a Dios, a mis Padres, de manera especial

a mi Madre, quines me brindaron su apoyo incondicional y me encaminaron

a estudiar y culminar mi carrera.

A m hija Emilia y a Santiago, quienes fueron mi fortaleza y los pilares en los

que me apoy hasta lograr terminar este importante paso en m vida.

Karla Quilli

AUTORAS: 8
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INTRODUCCIN

El eje integrador del rea de Matemticas es desarrollar el razonamiento

lgico, para interpretar y resolver los problemas de la vida; es decir, cada

ao de Educacin General Bsica, debe promover en los estudiantes la

habilidad de plantear y resolver problemas con la variedad de estrategias

metodolgicas que constituye la base del enfoque a trabajar.

A travs de esta investigacin, hemos pretendido analizar en forma

pedaggica aquellas estrategias que se estn aplicando en la actualidad en

el Cuarto Ao de Educacin Bsica, para el desarrollo del pensamiento

lgico matemtico, para de esta manera sugerir aquellas estrategias que

sean consideradas como las ms apropiadas en beneficio del fin educativa

de esta rea.

En el primer captulo, se expone de manera breve las teoras del Desarrollo

de Piaget, del Aprendizaje Significativo de Ausubel y la Educacin Sensorial

de Montessori, con respecto al desarrollo del pensamiento lgico

matemtico, haciendo nfasis con otros autores sobre la validez de cada una

de ellas.

El segundo captulo incluye el pensamiento lgico matemtico,

puntualizando en el desarrollo para Cuarto Ao de Bsica, detallando los

bloques curriculares detallados en la Reforma Educativa y el AFCEGB


AUTORAS: 9
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En el tercer captulo se enfatizan las Estrategias Metodolgicas apropiadas

para el rea de Matemticas en el Cuarto Ao de Educacin Bsica, a

travs de la utilizacin de materiales de manipulacin, observacin y

experimentacin. Finalmente, constan las debidas Conclusiones y

Recomendaciones del tema investigado en forma concreta, haciendo

hincapi en la importancia de esta asignatura en la formacin educativa.

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CAPTULO I

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO

1. El pensamiento lgico-matemtico segn Piaget

Segn Piaget (1999), el desarrollo cognoscitivo comienza cuando el nio o

nia, asimila aquellas cosas del medio que les rodea con la realidad a sus

estructuras, de manera que antes de empezar la escolarizacin formal, la

mayora de los nios adquiere unos conocimientos considerables sobre

contar, el nmero y la aritmtica. Este desarrollo va siguiendo un orden

determinado, que incluye cuatro periodos o estadios, cada uno de los cuales

est constituido por estructuras originales, las que se irn construyendo a

partir del paso de un estado a otro. Estos periodos son:

a) PERODO SENSORIO MOTOR: Que se encuentra subdividido en

subestadios, en cuanto se consideran los cambios intelectuales que

tiene lugar entre el nacimiento y los dos aos, espacio de tiempo en el

cual, el nio pasa por una fase de adaptacin y hacia el final del

perodo aparecen los indicios del pensamiento representacional.

b) PERODO PREOPERACIONAL: Ms conocido como el perodo de las

representaciones, va desde los dos a los seis o siete aos, en l se

consolidan las funciones semiticas que hacen referencia a la

capacidad de pensar sobre los objetos en su ausencia. Esta

capacidad surge con el desarrollo de habilidades representacionales


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como el dibujo, el lenguaje y las imgenes. Piaget seala que los

nios pueden usar estas habilidades representacionales solo para ver

las cosas desde su propia perspectiva. En esta etapa los nios son

egocntricos. Las principales caractersticas del pensamiento

egocntrico son: el artificialismo o el intento de reducir el origen de un

objeto a una fabricacin intencionada; el animismo, o intento de

conferir voluntad a los objetos; el realismo en la que los nios dan una

existencia real a los fenmenos psicolgicos como por ejemplo el

sueo.

c) PERODO OPERACIONAL CONCRETO: Comprende entre los seis y

doce aos; en esta etapa los nios pueden adoptar otros puntos de

vista, considerando ms una perspectiva y representacin de

transformaciones. Tienen la capacidad de operar mentalmente sobre

representaciones del mundo que los rodea, pero son inhbiles de

considerar todos los resultados lgicamente posibles, y no captan

conceptos abstractos; las operaciones que realizan son el resultado

de transformaciones de objetos y situaciones concretas; son

caractersticas de este perodo las siguientes: a) adecuada nocin de

medida, con la comprensin de la reduccin a una unidad inalterable;

b) la perspectiva y la proyeccin; c) la comprensin conceptual de la

velocidad por la integracin simultnea de las variables temporal y

espacial; d) la comprensin de la llamada ley de los grandes nmeros

en la teora de las probabilidades; en esta etapa el estudiante puede

resolver ecuaciones, formular proposiciones, de modo general

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adquiere la capacidad de plantear y resolver problemas que requieren

la manipulacin de variables.

d) PERODO DE LAS OPERACIONES FORMALES: En este perodo, los

nios son capaces de pensar sobre su propio pensamiento, los que

se convierten tambin en objeto de pensamiento, es decir han

adquirido habilidades metacognitivas; son capaces de razonar sobre

la base de posibilidades tericas, as como tambin sobre realidades

concretas, son capaces de considerar situaciones hipotticas y

pensar sobre ellas.

Piaget (2001) seala que las matemticas elementales son un sistema de

ideas y mtodos fundamentales que permiten abordar problemas

matemticos. As, por ejemplo el desarrollo de la comprensin del nmero y

de una manera significativa de contar est ligado a la aparicin de un estadio

ms avanzado del pensamiento, aparecen estos con el estadio operacional

concreto, los nios que no han llegado a este estadio no pueden

comprender el nmero ni contar significativamente, mientras que los nios

que s han llegado, pueden hacerlo, estando dentro de este grupo los nios

de cuarto de bsica.

Piaget (citado en Santamara, 2002), explica que a medida que el nio crece,

utiliza gradualmente representaciones ms complejas para organizar la

informacin del mundo exterior que le permite desarrollar su inteligencia y

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pensamiento para lo cual hace referencia a la presencia de tres tipos de

conocimiento:

a) El conocimiento fsico, que es el que adquiere el nio a travs de la

manipulacin de los objetos que estn a su alrededor y su interaccin

con el medio.

b) El conocimiento lgico-matemtico, surge de una abstraccin reflexiva

ya que este conocimiento no es observable y es el nio quien lo

construye en su mente a travs de las relaciones con los objetos,

aclarando que el conocimiento adquirido una vez procesado no se

olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de la

accin sobre los mismos.

c) El conocimiento social, es el conocimiento que adquiere el nio en su

relacin con otros nios y los adultos.

El conocimiento lgico-matemtico surge entonces en el nio, a partir de un

pensamiento reflexivo, ya que el nio lo construye en su mente a travs de

las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo

ms complejo, teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido

una vez procesado no se olvida ya que la experiencia no proviene de los

objetos sino de su accin sobre los mismos. (Baroody, 2005)

Un elemento sustancial para que todo nio desde la primera infancia hasta

llegar a la edad de Cuarto de Bsica, es que aprenda es a ser lgico (Nunes

y Bryant, 2005). En este sentido, solamente aquella persona que reconozca


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las reglas lgicas puede entender y realizar adecuadamente incluso las

tareas matemticas ms elementales. Por tanto es preciso reconocer a la

lgica como uno de los constituyentes del sistema cognitivo de todo sujeto

(Chamorro, 2005). Su importancia es que permite establecer las bases del

razonamiento, as como la construccin no solo de los conocimientos

matemticos sino de cualquier otro perteneciente a otras reas de estudio.

Para Piaget (1999) los nios deben entender la lgica de las relaciones

matemticas y la clasificacin para comprender las relaciones de

equivalencia y a consecuencia de ello, el significado del nmero, de manera

que la equivalencia es el fundamento psicolgico de la comprensin del

nmero, de manera que para establecer una igualdad, los nios tienen que

llevar la cuenta de los elementos que han emparejado mediante la

imposicin de un orden.

Segn Piaget (citado en Antonegui, 2004) el conocimiento lgico-matemtico

es el que construye el nio al relacionar las experiencias obtenidas en la

manipulacin de los objetos. Por ejemplo, el nio diferencia entre un objeto

de textura spera con uno de textura lisa y establece que son diferentes. El

conocimiento lgico-matemtico "surge de una abstraccin reflexiva", ya que

este conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su

mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de

lo ms simple a lo ms complejo, teniendo como particularidad que el

conocimiento adquirido una vez procesado no se olvida, ya que la

experiencia no proviene de los objetos sino de su accin sobre los mismos.


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De all que este conocimiento posea caractersticas propias que lo

diferencian de otros conocimientos.

Para el nio la adquisicin de conceptos matemticos, ser siempre ms

fcil al descubrir un concepto simple, ya que este requiere menos

experiencias y ensayos, que el de un concepto compuesto. Dentro del

pensamiento cognitivo de Piaget (2000), los nios no se limitan simplemente

a absorber informacin, su capacidad para aprender tiene lmites, esto

debido a que el proceso de asimilacin e integracin en los nios, son ms

lentos, comprendiendo de poco a poco, por ejemplo: los nios aprenden

paso a paso las relaciones matemticas que les permiten dominar las

combinaciones numricas bsicas.

Las operaciones lgico matemticas, antes de ser una actitud puramente

intelectual, requiere en el nio o nia, la construccin de estructuras internas

y del manejo de ciertas nociones que son, ante todo, producto de la accin y

relacin del nio con objetos y sujetos y que a partir de una reflexin le

permiten adquirir las nociones fundamentales de clasificacin, seriacin y la

nocin de nmero (Reisnick, 2000). El adulto que acompaa al nio en su

proceso de aprendizaje debe planificar didctica de procesos que le

permitan interaccionar con objetos reales, que sean su realidad: personas,

juguetes, ropa, animales, plantas, etc.

Segn Piaget (1999), el pensamiento lgico-matemtico juega un papel

preponderante en tanto que sin l los conocimientos fsicos y lgicos no se

podran incorporar o asimilar. Por ejemplo, se muestra que existe un nivel en


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el cual el nio no admite la propiedad de la transitividad, o la propiedad

conmutativa fenmeno que a partir de los siete u ocho aos aparecer como

evidente por necesidad deductiva.

La experiencia fsica consiste en actuar sobre objetos para extraer un

conocimiento por abstraccin a partir de los mismos objetos, el nio al

levantar slidos puede advertir por experiencia fsica la diversidad de la

masa y la relacin con su volumen; en tanto que la experiencia lgico

matemtica consiste en operar sobre los objetos, pero obteniendo

conocimiento a partir de la accin; pues sta empieza por conferir a los

objetos caracteres que no posean por s mismos, manteniendo sus

propiedades anteriores.

La experiencia se refiere a los caracteres introducidos por la accin en el

objeto y no a las propiedades anteriores de ste, es decir el conocimiento se

extrae de la accin como tal y no de las propiedades fsicas del objeto; en un

momento dado las acciones lgico matemticas del sujeto pueden prescindir

de su aplicacin a objetos fsicos e interiorizarse en operaciones

manipulables simblicamente, la experiencia solo se hace accesible a partir

de los marcos lgico matemticos que consisten en ordenaciones,

clasificaciones, correspondencias, funciones, etc.

Gardner (1996) seala que Piaget ha ayudado mucho a comprender el

desarrollo cognoscitivo, que corresponde principalmente al desarrollo de la

inteligencia lgico-matemtica; pero conocer el tamao y la medida de las

cosas, el descubrimiento de la cantidad, el paso de los conceptos concretos


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a los abstractos y finalmente la elaboracin de hiptesis, no son

necesariamente aplicables al desarrollo de otras inteligencias que adems

siguen algunos procesos particulares.

Aunque la inteligencia lgica-matemtica abarca conocimientos muy

importantes para el avance de la tecnologa y de algunas ciencias, Gardner

(1996) considera que no es superior a otros tipos de inteligencia porque

frente a los problemas de la vida las otras inteligencias poseen sus propios

mecanismos de ordenar la informacin y de manejar recursos para

resolverlos y no necesariamente se solucionan a travs del clculo.

2. El Aprendizaje significativo de Ausubel

Para tomar decisiones eficaces sobre el currculo, la instruccin, la

evaluacin y la correccin en matemticas, los educadores deben tener en

cuenta con toda atencin la psicologa del nio (Ausubel, 1989, citado por

Baroody, 2005).

Segn este autor, todo aprendizaje en el saln de clases puede ser situado

en dos dimensiones:

- Repeticin-aprendizaje significativo y

- Recepcin descubrimiento.

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Cuando nos referimos al aprendizaje por repeticin, el contenido toma

mucha importancia en el proceso de aprendizaje, el contenido se le

presenta al estudiante y l nicamente necesita relacionar y activar

significativamente, con los aspectos relevantes de su estructura cognoscitiva

y retenerlo para el recuerdo, para reconocimientos posteriores o como una

base para el aprendizaje del nuevo material relacionado, de manera que

...el factor que ms influencia tiene en la enseanza es: que el que aprende

ya sabe. Hay que investigar qu es y ensear de acuerdo con ello (Ausubel,

1968).

Mientras, que en el aprendizaje por descubrimiento, el contenido principal de

lo que ha de aprenderse, se debe descubrir de manera independiente, antes

de que se pueda asimilar dentro de la estructura cognoscitiva. La enseanza

que pasa por alto la manera real de aprender las matemticas por parte de

los nios puede impedir el aprendizaje significativo, provocar problemas de

aprendizaje y fomentar sentimientos y creencias debilitadoras.

Para este tipo de aprendizaje, Ausubel (1989), menciona que debe existir lo

que denomina actitud para el aprendizaje significativo, que se trata de una

disposicin por parte del nio para relacionar una tarea de aprendizaje con

los aspectos cognitivos del mismo. Sin embargo, el aprendizaje significativo

de los conocimientos lgico matemticos, se consigue de manera gradual,

mediante la comprensin de cada paso. Este aprendizaje significativo no

debe ser rgido, tampoco ajustarse a imperativos temporales, sino por el

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contrario, en nios debe asignarse un tiempo adecuado para la asimilacin y

la integracin del conocimiento.

El aprendizaje significativo supone poner de relieve el proceso de

construccin de significados como elemento central de la enseanza. Entre

las condiciones para que se produzca el aprendizaje significativo, debe

destacarse:

1. Significatividad lgica: se refiere a la estructura interna del

contenido.

2. Significatividad psicolgica: se refiere a que puedan establecerse

relaciones no arbitrarias entre los conocimientos previos y los nuevos.

Es relativo al individuo que aprende y depende de sus

representaciones anteriores.

3. Motivacin: Debe existir adems una disposicin subjetiva para el

aprendizaje en el estudiante. Existen tres tipos de necesidades:

poder, afiliacin y logro. La intensidad de cada una de ellas, vara de

acuerdo a las personas y genera diversos estados motivacionales que

deben ser tenidos en cuenta.

Ausubel, Novak y Hanesian (1989) exponen sobre la importancia de la

significatividad del aprendizaje que se logra cuando la nueva informacin,

pone en movimiento y relacin conceptos ya existentes en la mente del que

aprende, es decir, conceptos inclusivos o inclusores. Para este tipo de

aprendizaje, Ausubel menciona que debe existir lo que denomina actitud


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para el aprendizaje significativo, que se trata de una disposicin por parte

del aprendiz para relacionar una tarea de aprendizaje sustancial y no

arbitraria, con los aspectos relevantes de su propia estructura cognitiva.

Este concepto que puede unirse al de motivacin del aprendizaje, ligada

durante el proceso de aprendizaje a la comprensin posible por parte del

alumno de la significatividad de lo que se aprende, sea en trminos de

cmo se eslabona una actividad concreta con la apropiacin de un objeto

complejo o con la secuencia de las situaciones de enseanza en relacin al

objetivo (Baquero 1996). En una visin compleja de motivacin Kozki

(1985) la define como la dosis de esfuerzo aplicada a diferentes actividades,

que resulta de la relacin entre los estilos cognitivos, afectivos y morales.

Para Ausubel la resolucin de problemas es la forma de actividad o

pensamiento dirigido en los que, tanto la representacin cognoscitiva de la

experiencia previa como los componentes de una situacin problemtica

actual, son reorganizados, transformados o recombinados para lograr un

objetivo diseado; involucra la generacin de estrategias que trasciende la

mera aplicacin de principios. Los problemas matemticos entraan un no

saber, o bien una incompatibilidad entre dos ideas que se transforma en un

obstculo que se necesita atravesar. Esta solucin se lograr utilizando

bsicamente un tipo de inteligencia: la lgico matemtica (Gardner H.

1995) La solucin de problemas tiene valor porque cultiva procedimientos y

mtodos que son valiosos para la escuela y la vida (Aebli 1995).

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Se resalta en diferentes autores la oposicin entre problemas y ejercicios en

cuanto a las maniobras de accin en uno y en otro sentido. El ejercicio

conlleva la prctica de la repeticin y sirve para automatizar cursos de

pensamiento y de praxis (Aebli 1995). Si asimilamos la nocin de problema

con la ejecucin de ejercicios y planteamos el camino de la repeticin sin

que el alumnado logre descubrir donde reside el problema o la dificultad,

llevaremos al alumno a la inhibicin del aprendizaje ms que a su logro.

La resolucin de problemas pone en juego el despliegue de contenidos

conceptuales, procedimentales y actitudinales, es decir, implica tanto

significatividad lgica como psicolgica o fenomenolgica. El aprendiz en su

naturaleza idiosincrsica puede particularmente, transformar el significado

lgico de la materia en producto de aprendizaje psicolgicamente

significativo.

Atendiendo a estas condiciones, Anderson (1984) dice que se puede

estimular y aprovechar la matemtica inventada por los propios nios, de

manera que se fomente la autoconfianza y el aprendizaje significativo

destacando y elogiando sus esfuerzos, siempre que sea posible, se debe

mostrar la conexin existente entre la matemtica inventada por un nio y la

instruccin escolar, teniendo en cuenta la asimilacin e integracin de la

informacin.

La matemtica informal es el paso intermedio entre su conocimiento intuitivo,

el que segn Braunerd (1973) es limitado e impreciso, basado en su


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percepcin directa y la matemtica precisa basada en los programas

concretos que se imparten en la escuela. Las posibilidades que tienen los

alumnos de lograr aprendizajes genuinos, estn en ntima relacin con los

modos de ensear del docente, modos de ensear que tendrn que

sustentarse sobre supuestos que consideren las peculiaridades del objeto de

conocimiento y la singularidad del sujeto del aprendizaje. (Boggino 2004)

3. Relaciones lgico-matemticas en el mtodo Montessori

El mtodo de Mara Montessori, naci de la idea de ayudar al nio a obtener

un desarrollo integral, para lograr un mximo grado en sus capacidades

intelectuales, fsicas y espirituales, trabajando sobre bases cientficas en

relacin con el desarrollo fsico y psquico del nio.

Mara Montessori (1986) bas su mtodo en el trabajo del nio y en la

colaboracin adultonio. As, la escuela no es un lugar donde el maestro

transmite conocimientos, sino un lugar donde la inteligencia y la parte

psquica del nio se desarrollarn a travs de un trabajo libre con material

didctico especializado.

Todo el material utilizado en Montessori, proporciona al nio conocimiento

de una manera sistemtica, en forma que el orden se hace evidente y se

ayuda al nio a analizar el mecanismo y funcionamiento de su trabajo.

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Montessori (1988) sostena que cada individuo tiene que hacer las cosas por

si mismo porque de otra forma nunca llegar a aprenderlas. Un individuo

bien educado contina aprendiendo despus de las horas y los aos que

pasa dentro de un saln de clase, porque est motivado interiormente por

una curiosidad natural, adems del amor al aprendizaje. Ella pensaba, por lo

tanto, que la meta de la educacin infantil no debe ser llenar al nio con

datos acadmicos previamente seleccionados, sino cultivar su deseo natural

de aprender.

Para esta pedagoga, la formacin del pensamiento lgico-matemtico se

sustenta sobre dos pilares bsicos: la educacin sensorial y la motricidad.

Para ella el objetivo de la educacin es la ejercitacin de los sentidos, en

todas sus formas. Teniendo en cuenta el primer pilar fundamental, un

variado material sensorial les da la oportunidad de organizar y clasificar sus

percepciones.

Los nios desarrollan su inteligencia jugando con figuras geomtricas.

Estimula en el nio el cerebro y prepara el intelecto. Hay material concreto

para cada rea, el cual est constituido por un sistema de objetos agrupados

segn una determinada cualidad fsica de los cuerpos, como color, forma,

dimensin, sonido, rugosidad, peso, temperatura, etc.

En el segundo pilar, se debe respetar la actividad del nio-a en cualquier

momento y no interferir en ella a menos que l lo requiera. Se debe observar

en todo momento a cada alumno de forma individual. Est funcin es


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importantsima dentro de la clase y por tanto debe conocer el mtodo a

fondo. De esta forma ayudar al nio-a en su desarrollo psquico y fisiolgico

y lo ms importante, que cada nio-a es libre de construir su conocimiento.

Segn Wernicke (1990) el material creado por Montessori, facilita el

aprendizaje de matemtica, la geografa, la lengua, las que se aprenden

mediante material accesible, concreto, apropiado a cada edad y cada

momento madurativo. Todo el material est siempre al alcance del nio, si el

nio dispone su uso.

AUTORAS: 25
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CAPTULO II

EL PENSAMIENTO LGICOMATEMTICO EN ACTUALIZACIN Y

FORTALECIMIENTO CURRICULAR DE LA EDUCACIN GENERAL

BSICA

1. Importancia de las matemticas

La enseanza de la matemtica en nuestro pas se ha basado,

tradicionalmente, en procesos mecnicos que han favorecido el memorismo

antes que el desarrollo del pensamiento matemtico, como consecuencia de

la ausencia de polticas adecuadas de desarrollo educativo. Insuficiente

preparacin, capacitacin y profesionalizacin de un porcentaje significativo

de los docentes, bibliografa desactualizada y utilizacin de textos como

guas didcticas y no como libros de consulta (Ministerio de Educacin,

2010)

El mismo documenta del Ministerio seala que la sociedad en la cual

vivimos, se encuentra atravesando cambios acelerados en el campo de la

ciencia y tecnologa: conocimientos y herramientas, buscan comunicar la

matemtica que tambin evoluciona con la sociedad; por esta razn, tanto el

aprendizaje como la enseanza de la Matemtica deben estar enfocados en

el desarrollo de las destrezas necesarias para que el estudiantado sea capaz

de resolver problemas cotidianos, a la vez que se fortalece el pensamiento

lgico y creativo.

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El saber Matemtica, adems de ser satisfactorio, es extremadamente

necesario para poder interactuar con fluidez y eficacia en un mundo

matematizado. La mayora de las actividades cotidianas requieren de

decisiones basadas en esta ciencia, como por ejemplo, escoger la mejor

opcin de compra de un producto, entender los grficos de los peridicos,

establecer concatenaciones lgicas de razonamiento o decidir sobre las

mejores opciones de inversin, al igual que interpretar el entorno, los objetos

cotidianos, obras de arte.

La necesidad del conocimiento matemtico crece da a da al igual que su

aplicacin en las ms variadas profesiones y las destrezas ms demandadas

en los lugares de trabajo, son en el pensamiento matemtico, crtico y en la

resolucin de problemas pues con ello, las personas que entienden y que

pueden hacer Matemtica, tienen mayores oportunidades y opciones para

decidir sobre su futuro. El tener afianzadas las destrezas con criterio de

desempeo matemtico, facilita el acceso a una gran variedad de carreras

profesionales y a varias ocupaciones que pueden resultar muy

especializadas.

Segn Chamorro (citado en Ministerio de Educacin, 2010), una

competencia matemtica se vincula con el ser capaz de hacer, relacionado

con el cundo, cmo y por qu utilizar determinado conocimiento como una

herramienta. Las dimensiones que abarca el ser matemticamente

competente son:

AUTORAS: 27
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1) Comprensin conceptual de las nociones, propiedades y relaciones

matemticas;

2) Desarrollo de destrezas procedimentales;

3) Pensamiento estratgico: formular, representar y resolver problemas;

4) Habilidades de comunicacin y argumentacin matemtica; y,

5) Actitudes positivas hacia las situaciones matemticas y a sus propias

capacidades matemticas.

El aprender cabalmente Matemtica y el saber transferir estos conocimientos

a los diferentes mbitos de la vida del estudiantado, y ms tarde de los

profesionales, adems de aportar resultados positivos en el plano personal,

genera cambios importantes en la sociedad.

2. Bloques Curriculares para la enseanza de las Matemticas en

Cuarto Ao de Educacin Bsica

El Ministerio de Educacin (2010) en el documento de AFCEGB seala que

la inteligencia Lgico-Matemtica conlleva numerosos componentes como:

clculos matemticos, pensamiento lgico, resolucin de problemas,

razonamiento deductivo e inductivo y la divisin entre patrones y relaciones.

El principal objetivo de las matemticas dentro del Cuarto Ao de Bsica,

debe ser el cultivo de la comprensin y el empleo inteligente de las

relaciones y principios matemticos (Ministerio de Educacin, 2010). Se

recomienda por ejemplo, el empleo de juegos y la manipulacin de objetos


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concretos. Otra tcnica que se menciona con frecuencia es el aprendizaje

por descubrimiento estructurado o guiado, una actividad prescrita que ayuda

a los nios a descubrir una relacin.

Se sugiere adems, que la enseanza se tome a las matemticas como un

proceso de resolucin de problemas que requieren de gran flexibilidad y

conocimiento, teniendo en cuenta que cada nio y cada maestro son

diferentes, de manera que los ltimos deben realizar continuamente

suposiciones fundadas sobre el procedimiento a emplear.

Por esta razn, se recomienda crear un espacio permanente de dilogo

entre docentes de ao a ao de bsica, as como docentes del mismo ao,

en base a los cinco bloques de concrecin del rea de Matemtica, que son

los siguientes:

1) Bloque de relaciones y funciones: Este bloque se inicia en los

primeros aos de bsica con la reproduccin, descripcin,

construccin de patrones de objetos y figuras, posteriormente se

trabaja con la identificacin de regularidades, el reconocimiento de un

mismo patrn bajo diferentes formas y el uso de patrones para

predecir valores, cada ao con diferente nivel de complejidad hasta

que las estudiantes y los estudiantes sean capaces de construir

patrones de crecimiento exponencial; este trabajo con patrones desde

los primeros aos permite fundamentar los conceptos posteriores de

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funciones, ecuaciones y sucesiones, contribuyendo a un desarrollo

del razonamiento lgico y comunicabilidad matemtica.

2) Bloque numrico: En este bloque se analizan los nmeros, las formas

de representarlos, las relaciones entre los nmeros y los sistemas

numricos, comprender el significado de las operaciones y como se

relacionan entre s, adems de calcular con fluidez y hacer

estimaciones razonables.

3) Bloque geomtrico: Se analizan las caractersticas y propiedades de

formas y figuras de dos y tres dimensiones, adems de desarrollar

argumentos matemticos sobre relaciones geomtricas, especificar

localizaciones, describir relaciones espaciales, aplicar

transformaciones y utilizar simetras para analizar situaciones

matemticas, potenciando as un desarrollo de la visualizacin, el

razonamiento espacial y el modelado geomtrico en la resolucin de

problemas.

4) Bloque de medida: El bloque de medida busca comprender los

atributos medibles de los objetos tales como longitud, capacidad y

peso desde los primeros aos de bsica, para posteriormente

comprender las unidades, sistemas y procesos de medicin y la

aplicacin de tcnicas, herramientas y frmulas para determinar

medidas y resolver problemas de su entorno.

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5) Bloque de estadstica y probabilidades: En este bloque se busca que

las estudiantes y los estudiantes sean capaces de formular preguntas

que pueden abordarse con datos, recopilar, organizar en diferentes

diagramas y mostrar los datos pertinentes para responder a las

interrogantes planteadas, adems de desarrollar y evaluar inferencias

y predicciones basadas en datos; entender y aplicar conceptos

bsicos de probabilidades, convirtindose en una herramienta clave

para la mejor comprensin de otras disciplinas y de su vida cotidiana.

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CAPTULO III

ESTRATEGIAS METODOLGICAS Y RECURSOS DIDCTICOS

1. Estrategias Metodolgicas

Armas, Gonzlez y Vzquez (2003), precisan algunas definiciones del

trmino estrategia al concebir la misma como: la manera de planificar y

dirigir las acciones para alcanzar determinados objetivos a largo, mediano y

corto plazo y la adaptacin de acciones y recursos necesarios para

alcanzarlos son elementos claves para llevar a cabo la estrategia, definen

que el propsito de toda estrategia es vencer dificultades con optimizacin

de tiempo y recursos, que sta permite conocer qu hacer para transformar

la accin existente e implica un proceso de planificacin que culmina en un

plan general con misiones organizativas, metas, objetivos bsicos a

desarrollar en determinado plazos con recursos mnimos y los mtodos que

aseguren el cumplimiento de dichos metas.

Rodrguez (2003) concibe a las estrategias como la proyeccin de un

sistema de acciones a corto, mediano y largo plazo que permite la

transformacin de la direccin del proceso de enseanza-aprendizaje

tomando como base los mtodos y procedimientos para el logro de los

objetivos determinados en un tiempo concreto.

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Existe la necesidad de que los alumnos sean capaces de aplicar estrategias

de aprendizaje, y stas deben ser mediadas por alguien; ese alguien es el

profesor.

En este mismo sentido, Monereo (1997) seala que la alternativa ms

razonable y fructfera debe consistir en ensear estrategias de aprendizaje

en funcin de los contenidos especficos de las diferentes reas curriculares,

sin que esto suponga abdicar de las posibilidades de generalizacin que

definen a las estrategias. En definitiva, debemos ensear siempre a pensar

sobre la base de un contenido especfico que tiene unas exigencias y unas

caractersticas particulares, pero asegurndonos de que, una buena parte de

las operaciones mentales realizadas, nos sean tiles tambin para pensar en

otras cosas, en situaciones diferentes.

La mediacin del profesor es fundamental en el proceso de enseanza-

aprendizaje. La mediacin en este caso, tiene el sentido de acercar al

alumno al conocimiento, a travs de estrategias que le permitan a ste,

sentir que lo aprendido es significativo y que est adquiriendo una serie de

habilidades que no slo podr aplicar en una situacin especfica sino a lo

largo de toda su vida.

La enseanza con el nfasis en la resolucin de problemas es actualmente

el mtodo ms utilizado para llevar a cabo el principio general del

aprendizaje activo. Lo que en el fondo se persigue es transmitir una manera

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de enfrentar los problemas reales de la vida, haciendo uso de la

sistematicidad y el rigor que pueden entregar las matemticas.

Una de las tendencias generales y ms difundidas hoy consiste en poner

hincapi en la transmisin de los procesos de pensamiento propios de la

matemtica, ms que en la mera transferencia de contenidos (Guzmn,

1993)

El uso de estrategias permite una mejor metodologa, considerada como

formas de responder a una determinada situacin dentro de una estructura

conceptual. Dado que el conocimiento matemtico es dinmico, hablar de

estrategias implica ser creativo para elegir entre varias vas la ms adecuada

o inventar otras nuevas para responder a una situacin. El uso de una

estrategia implica el dominio de la estructura conceptual, as como grandes

dosis de creatividad e imaginacin, que permitan descubrir nuevas

relaciones o nuevos sentidos en relaciones ya conocidas.

En el documento de Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la

Educacin Bsica (2010), el papel del docente en el 4 Ao de Bsica, debe

ser el de un gua, un mediador del aprendizaje y fomentar un clima propicio

en el aula, motivando a sus estudiantes a indagar sobre un tema, adems

debe disear y formular problemas que relacionen los intereses del

estudiantado u otras reas con la Matemtica a fin de vincular a esta rea

del saber con la vida cotidiana; todo esto debe estar enmarcado en el trabajo

AUTORAS: 34
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de valores y de respeto incentivando la participacin de todos los

involucrados en el proceso educativo.

En el documento de la Actualizacin y Fortalecimiento de la Reforma

Curricular (2010), se realiza la siguiente clasificacin de estrategias:

a. Estrategias con Materiales de Manipulacin

En el primer captulo se seal la existencia de tres tipos de conocimiento

como son el conocimiento fsico, el lgico-matemtico y el social, de manera

que para Maldonado y Francia (1996): "El conocimiento fsico es el

conocimiento que se adquiere a travs de la interaccin con los objetos.

Este conocimiento es el que adquiere el nio a travs de la manipulacin de

los objetos que le rodean y que forman parte de su interaccin con el medio.

Ejemplo de ello, es cuando el nio manipula los objetos que se encuentran

en el aula y los diferencia por textura, color, peso, etc.

El conocimiento lgico-matemtico es el que construye el nio al relacionar

las experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por ejemplo, el

nio diferencia entre un objeto de textura spera con uno de textura lisa y

establece que son diferentes.

Los materiales manipulables, segn Moreno (2002) se definen como

cualquier material u objeto fsico del mundo real que los estudiantes pueden

palpar para ver y experimentar conceptos matemticos. Los instrumentos


AUTORAS: 35
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de este tipo se utilizan principalmente con los estudiantes de los grados de

Educacin Bsica y ejemplos de ellos son: Formas Geomtricas para el

reconocimiento de las distintas figuras; Bloques de Patrones para estimar,

medir, registrar, comparar; Bloques y Cubos para sumar, restar o resolver

problemas que incluyen peso.

A continuacin proponemos ejercicios con materiales de manipulacin:

MATERIAL: Nmeros Mviles

DESTINATARIOS: Nias y nios de 4 de Bsica

MODO DE UTILIZACIN: Este material se puede utilizar durante todo el ao

escolar, con series numricas especficas, que estn dentro del rango que

se est trabajando.

EJERCICIO No. 1:

Consta de 57 tarjetas con nmeros. Tres series, con los dgitos, desde el 0

hasta el 9 (30 tarjetas). Una serie con los mltiplos de 10, desde 10 hasta el

90; otra con los mltiplos de 100, desde 100 hasta 900 y, finalmente, una

con los mltiplos de 1000, entre 1000 y 9000.

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Organizar el material realizando una vista general de todas las tarjetas.

Puede hacerse formando tres filas del 0 al 9, para luego poner las de las

decenas, centenas y unidades de mil.

Las siguientes actividades tienen como objeto que los docentes perciban

tres momentos en el trabajo con los nmeros mviles:

- Inicialmente trabajar slo con los dgitos, como nmeros sueltos; por

ejemplo, arme la secuencia de 1 a 5, nmbrelos en voz alta, en forma

creciente y decreciente.

- Luego, con todas las tarjetas: para clarificar, tome 1 tarjeta de cada orden

y pngalas una debajo de otra como para efectuar una suma. Despus

superpngalas para formar un nmero de cuatro cifras. Ej.:

2000 400

60 2467

Nombre cada nmero a medida que va poniendo cada tarjeta y tambin al

final, cuando se ha formado un solo nmero con los cuatro dgitos.

EJERCICIO No. 2: Adivina cul tengo.

En grupos de 4, con una tarjeta de cada dgito dada vuelta sobre la mesa, un

nio toma una y la esconde tras su espalda.

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Sus compaeros darn vuelta todas las restantes y decidirn cul es la que

su amigo escondi. Ser interesante que los nios expliciten cmo

descubrieron la que faltaba. Tratan de averiguar y, si no lo logran, se

muestra la tarjeta escondida.

EJERCICIO No. 3: Solitario (para ordenar del 0 al 9)

Cada nio toma las tarjetas, del 0 al 9, las coloca boca abajo, las revuelve y

las coloca en una fila.

Destapa una tarjeta cualquiera y la pone, hacia arriba, en el lugar que le

corresponde, de acuerdo al nmero que sali. Destapa la que estaba en ese

lugar y la lleva al lugar que corresponde con su nmero. Contina

destapando y reubicando en el lugar que le corresponde hasta que las diez

tarjetas quedan destapadas y ordenadas del 0 al 9.

- Con la utilizacin de este material manipulativo, se permitir a los

docentes un mejor aprovechamiento del mismo, as como reconocer

el carcter generador de nuevos nmeros, inherente al conjunto de

los nmeros naturales.

- Adems, permitir detectar irregularidades del sistema de

numeracin, sustentadas en su carcter decimal y posicional.

MATERIAL: Tangram
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DESTINATARIOS: Nias y nios de 4 de Bsica

MODO DE UTILIZACIN: Puede ser utilizado a partir del nivel bsico, como

trabajo grupal, con consignas cada vez ms precisas y desafiantes.

DESCRIPCIN DEL MATERIAL: Consiste en una versin ampliada de un

juego milenario, originario de China, llamado tangram. El tangram chino, en

su versin ms conocida en occidente, est formado por siete piezas: dos

tringulos rectngulos grandes, un cuadrado, un romboide (o

paralelgramo), un tringulo rectngulo mediano y dos tringulos

rectngulos chicos. Ha sido difundido principalmente como un

rompecabezas, pero tambin se le utiliza como material didctico para el

aprendizaje de la matemtica.

El gran tangram est constituido por las mismas figuras del tangram, que

designaremos como:

Tch: tringulo chico Tm: tringulo mediano Tg: tringulo grande

C: cuadrado R: romboide

El gran tangram consta de 36 piezas.

Con 9 de ellas es posible formar un cuadrado

como ste:

Sobreponiendo cuatro capas de piezas, distribuidas de esta misma manera,

se completan las 36 piezas: 4 Tg, 8 Tm, 4 C, 4 R y 16 Tch. Esta distribucin

de las piezas sirve para guardar el gran tangram en su caja, que es

cuadrada.

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EJERCICIO No. 1: Para estudiar la relacin entre las longitudes de los lados
de las piezas:
- Qu piezas se pueden yuxtaponer exactamente14 a un cateto de un Tch?
__________________________________________
- Qu piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa de un
Tch? ________________________________
- Qu piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa de un
Tm? _________________________________
- Qu piezas se pueden yuxtaponer exactamente a la hipotenusa de un
Tg? _________________________________
Concluya:
El cateto de un Tch mide lo mismo que ___________________
__________________________________________________
La hipotenusa de un Tch mide lo mismo que _______________
___________________________________________________
La hipotenusa de un Tm mide lo mismo que _______________
___________________________________________________

La hipotenusa de un Tm mide el doble que ________________


__________________________________________________
La hipotenusa de un Tg mide el doble que ________________
__________________________________________________

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EJERCICIO No. 2: Para estudiar la relacin entre los ngulos de las piezas::

- Qu piezas tienen ngulos rectos?_____________________

- Cuntos ngulos rectos tiene cada una de ellas? __________

___________________________________________________

- Qu piezas tienen ngulos de 45o?16 _____________________

____________________________________________________

- Existe alguna pieza que tenga un ngulo diferente a 90o y a

45o?_______________________________________________

- Si existe, cunto mide este ngulo? ____________________

Concluya:

C tiene ____ ngulos _______

Cualquiera de los T tiene ___ ngulo ________ y _____ ngulos________

R tiene ____ ngulos _________ y ____ ngulos __________

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EJERCICIO No. 3: Para estudiar la relacin entre las reas de las piezas:

- Con cuntos Tch se puede armar13 un Tm? __________

- Con cuntos Tm se puede armar un Tg? ___________

- Con cuntos Tch se puede armar un Tg? __________

Concluya:

El rea de un Tg equivale al ________ del rea de un Tm y al

_____________ del rea de un Tch.

El rea de un Tm equivale al __________ del rea de un Tch.

- Con cuntos Tch se puede armar un C? _________

- Con cuntos Tch se puede armar un R? _________

Concluya:

El rea de ___ C equivale al rea de ___ R y al rea de ___ Tm

El rea de un C equivale al __________ del rea de un Tch y a

___________ del rea de un Tg.

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EJERCICIO No. 4: Fracciones

Determinar qu parte del rea de una figura es el rea de otra figura, si la

primera se fracciona en medios, cuartos, octavos, etc.

Armar polgonos especficos, cuya rea (o permetro) sea una determinada

fraccin del rea (o permetro) de una figura dada. Armar un pentgono

convexo cuya rea sea 3/4 del rea de F

- La realizacin de estas actividades permitir que los docentes

aprecien las propiedades geomtricas del material, y puedan

aprovecharlo mejor en el trabajo en el aula.

AUTORAS: 43
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- Percibir las variaciones de forma en figuras obtenidas a travs de

combinaciones de figuras simples.

- Detectar regularidades a partir de combinaciones de figuras.

- Distinguir propiedades de figuras geomtricas a partir del anlisis de

sus lados.

- Considerar las fracciones como cuantificadores de partes, en

situaciones de fraccionamiento en partes iguales.

- Distinguir permetro y rea como elementos uni y bidimensionales en

una figura geomtrica.

- Reconocer la multiplicidad de formas que puede asumir un valor

fraccionario.

b. Estrategias con materiales de observacin

Tal como sealan Castro y Castro (1997), los materiales didcticos de

observacin permiten una presentacin sobre soporte fsico de determinados

conceptos. As ocurre con el geoplano que ofrece un modelo para el estudio

de algunas propiedades geomtricas de las figuras planas, el modelo ofrece

al usuario, generalmente resolutor de un problema, un esquema que

sustituye al concepto original y que, por sus cualidades, est mejor adaptado

a la naturaleza del pensamiento humano que el original.

En los mismos trminos se expresan Barba y Esteve (1996): Si un alumno

no es capaz de resolver un problema de manera abstracta, tendra que

fabricarse un modelo ms concreto para poder reflexionar sobre sus dudas,


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desde un trozo de papel hasta un material del mercado pueden servir como

soporte y debera tenerlo a su alcance.

Los materiales de manipulacin pueden ser considerados adicionalmente

como de observacin, as que adems de los arriba citados podemos

considerar como materiales de observacin los siguientes:

MATERIAL: Hojas de papel bond

DESTINATARIOS: Nias y nios de 4 de Bsica

MODO DE UTILIZACIN: Resolucin de problemas aplicables a los

conocimientos de 4 de Bsica.

DESCRIPCIN DEL MATERIAL: Consiste en un cuestionario con problemas

para su resolucin.

EJERCICIO No. 1: Resolucin de problemas

Con este material se pueden comprobar y observar los conocimientos

adquiridos con los materiales manipulativos y de experimentacin, para

saber al nivel de aprendizaje que han llegado.

1.- Anota como se leen los siguientes nmeros:

a) 18.345 =

b) 654.645 =

c) 888.888 =

d) 1.200.000 =

2.- Escribe en cifras las siguientes cantidades:

a) Diez mil trescientos cuatro =


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b) Nueve cientos ocho mil cuatrocientos tres =

c) Quinientos cincuenta y cuatro mil ochocientos doce =

d) Novecientos mil trece=

3.- Identifica el valor posicional de cada uno de los nmeros subrayados

(coloca U: Unidad; D: Decena; C: Centena; U.M: Unidad de mil y as

sucesivamente segn corresponda)

a) 23.574 =

b) 172.832 =

c) 403.341 =

d) 906.511 =

II.- Problemas de Desarrollo:

1.- Juan Carlos cambia $3.850 en monedas de $50. Cuntas monedas de

$100 recibe?

2.- Usa monedas o billetes para indicar el valor que corresponda

a) Cuntas monedas de $1 debo reunir para tener $845

b) Cuntas monedas de 10 debo reunir para tener $3.150

c) Cuntas monedas de $100 debo reunir para tener $6.200

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3.- Lee atentamente el siguiente problema y responde

a) Pablo y Natalia, fueron a la librera a comprar

b) materiales para la clase de matemtica.

c) Compararon 2 cartulinas, 1 tijera, 1 pegamento,

d) dos reglas, tres lpices de grafito,

e) 1 caja de lpices de colores.

f) Cunto dinero gastaron en total?. Para responder

observa la siguiente tabla.

b) Imagina que tienes 72 tazos de la Guerra de las Galaxias y debes repartir

el mismo nmero de tazos a 9 amigos. Cuntas lminas recibi cada uno?

III.- Fracciones:

1.- Escribe la fraccin que se est representando:

a) b) c)

2.- Dibuja las siguientes fracciones

a) 2/6 = b) 8/3 c) 1

3.- Resuelve las siguientes operaciones con fracciones.

a) 4 +3 b) 2 + 6 c) 2 + 2 d) 7 - 2 e) 5 - 3

5 5 4 4 7 7 9 9 12 12

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f) 4 2 g) 5 3 ) 2 2 o) 2 2 p) 2 3

3 3 4 4 9 9 5 5 9 9

10.- Observa las siguientes figuras, y seala las diferencias que existen, de

acuerdo a nmero de lado y nmero de vrtice.

A)

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

B)

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

C)

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

EJERCICIO No. 2: En este ao de educacin bsica, otro de los temas

importantes, es la multiplicacin. Nunca empiece por pedir a sus estudiantes

que se aprendan de memoria las tablas de multiplicar ya que con ello

solamente sabrn repetir resultados de multiplicaciones, pero no

necesariamente entendern qu es la multiplicacin ni cmo se aplica a la

resolucin de problemas. Recuerde que la multiplicacin puede y debe ser


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explicada utilizando los tres modelos descritos a continuacin, los cuales se

basan en sumas repetitivas: el primero es un modelo grupal, es decir

utilizamos sumandos iguales los cuales agrupamos para que las estudiantes

y los estudiantes visualicen que estamos sumando grupos de igual cantidad.

Los estudiantes pueden representar grficamente en sus cuadernos y

escribir lo siguiente:

Tres grupos de 2 estrellas cada uno me da un total de seis estrellas.

Tres grupos de 2 es igual a 6

En esta ltima expresin matemtica, las estudiantes y los estudiantes

siguen leyendo.

3 veces 2 es igual a 6.

Tambin la multiplicacin puede ser representada de forma lineal, utilizando

la recta numrica, como en el ejemplo a continuacin:

AUTORAS: 49
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Tres saltos de dos unidades cada uno son seis

Finalmente, el modelo geomtrico, en el cual utilizamos arreglos

rectangulares y representamos a la multiplicacin utilizando filas y columnas.

Es importante ser consistente en cuanto a la representacin de los arreglos

rectangulares, de modo que el primer factor se represente en las filas y el

segundo en las columnas.

En el ejemplo anterior se puede ver la representacin de la multiplicacin de

3 x 2 (un rectngulo con 3 filas y dos columnas).

Este modelo sirve tambin para visualizar las propiedades conmutativa,

asociativa y distributiva en la multiplicacin.

c. Estrategias con materiales de experimentacin

Rouseau (1973) en su famoso Emilio puso las bases de lo que llama

aprendizaje por experimentacin y educacin sensorial: "Que el nio


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conozca todas las experiencias, que haga todas aquellas que estn a su

alcance, y que descubra las dems por induccin". Antes de la edad de la

razn, el nio no percibe ideas, sino imgenes. Siendo sus sensaciones los

primeros materiales de su conocimiento, ofrecrselas en un orden

conveniente es preparar su memoria... aprende a sentir mirando, palpando,

escuchando, y sobre todo comparando la vista con el tacto.

El uso escolar de recursos y materiales didcticos est justificado porque

abre la atractiva posibilidad de experimentar con las matemticas, permite la

reflexin y anlisis de procedimientos y resultados, desarrolla la motivacin y

potencia la capacidad creativa de los alumnos. Siguiendo a Coriat (1997):

Los materiales y recursos son excelentes mediadores para dar sentido en

la enseanza comprensiva. El profesor que no desee utilizarlos puede apelar

a limitaciones como las indicadas, pero la experiencia demuestra cada vez

ms que un uso variado y bien temperado de los mismos es fructfero a

medio plazo, aportando a los Alumnos un mayor grado de autonoma, y una

mayor capacidad para dar sentido y profundizar en matemticas

MATERIAL: Cubos de madera

DESTINATARIOS: Nias y nios de 4 de Bsica

MODO DE UTILIZACIN: La representacin de objetos tridimensionales en

el plano es una necesidad que surge muchas veces cuando queremos

comunicar, reproducir o crear un objeto o cuerpo geomtrico. Tal situacin

se convierte en un problema tanto para el que comunica como para el que

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interpreta, principalmente por las limitaciones que tiene el dibujar en el plano

un objeto en tres dimensiones

DESCRIPCIN DEL MATERIAL: La actividad consiste en comunicar por

medio de un dibujo, la forma de un cuerpo geomtrico, armado a partir de

cubos, para que otro alumno lo reconstruya. Para tal efecto se puede

proponer que un alumno construya un cuerpo geomtrico, por ejemplo, con 5

cubos, el que solo es visto por la mitad de los alumnos del curso. Cada uno

de estos alumnos dibuja el cuerpo construido utilizando la retcula triangular,

y se la entrega a uno de sus compaeros para que reconstruya el cuerpo

geomtrico

EJERCICIO No. 1: Responda las siguientes preguntas en base a las

medidas de los cubos.

Este material puede ser utilizado a partir del nivel transicin, para el

aprendizaje de nociones geomtricas, as como conceptos de numeracin y

operaciones.

Un cubo est formado por ___caras___vrtice y ____aristas.

Las caras de un cubo tienen forma _________ y tienen una superficie igual

a ____cm2, por lo tanto la superficie total del cubo es_____ cm2

Tendr un paraleleppedo formado con tres cubos una superficie que es

tres veces la superficie de un cubo?______ Fundamente su respuesta.

El volumen de un cubo se calcula multiplicando ___cm ___cm

___cm que es igual____ cm3

El cubo de mayor tamao que se puede formar con algunos de los 36

cubos, es el formado por _____ cubos.


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Arme un cubo mayor al cubo unitario. Determine el volumen de dicho cubo

considerando como unidad un cubo de madera y un centmetro cbico.

EJERCICIO No. 2: Ordene 36 cubos de distintas maneras y responda lo

siguiente:

Este material puede ser utilizado a partir del nivel transicin, para el

aprendizaje de nociones geomtricas, as como conceptos de numeracin y

operaciones.

Si se ordenan en 12 filas, en cada fila hay ____ cubos

Si se ordenan en 9 columnas, en cada columna hay ___cubos

Si el nmero de filas es igual al de columnas, entonces hay ___ cubos en

cada fila y ____ en cada columna.

En un arreglo rectangular de 2 x 3, entonces hay____ capas de___ cubos

cada una.

Si los cubos se han dispuesto de manera que forman capas de arreglos

cuadrados, la cantidad de capas puede ser ____ o bien ____ .

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EJERCICIO No. 3: Volumen de paraleleppedos

Con esta actividad se espera que los alumnos logren medir el volumen de un

paraleleppedo recto a partir de la medida de sus aristas. Para ello se

pueden plantear distintas preguntas como, por ejemplo:

Qu volumen tiene un prisma de base rectangular (paraleleppedo) que

mide 4 cubos de largo, 3 de ancho y 2 de alto?

Calculen la capacidad de la caja utilizando la informacin que proporciona el

dibujo.

EJERCICIO No. 4: rea y volumen de paraleleppedos

Las actividades que se proponen a continuacin apuntan a distinguir los

conceptos de rea y volumen y a estudiar su comportamiento cuando vara

la dimensin de una arista o cmo vara el rea cuando el volumen se

mantiene constante; o si es posible modificar el volumen conservando el

rea constante.

a) Construir un prisma de base rectangular que mida 4 cubos de largo, 3 de

ancho y 2 de alto.

Determinar:

- El volumen, considerando como unidad un cubo de madera


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- El volumen en centmetros cbicos

- El rea, considerando como unidad la cara del cubo de madera

- El rea considerando como unidad el centmetro cuadrado

Si el largo aumenta en una unidad de cubo, en cunto vara el rea y el

volumen del cuerpo. Fundamente su respuesta.

b) Volumen constante, rea variable

Construir paraleleppedos de volumen 12 cubos:

- Cuntos paraleleppedos pueden formar?

- Tienen todos la misma superficie? Expliquen su respuesta.

c) rea constante, volumen variable

Construir un paraleleppedo que mida 3 cubos de largo, 3 de ancho y 4 de

alto:

- Pedir determinar el volumen y el rea del cuerpo

- Sacar los dos cubos superiores, y los de los extremos de la cara frontal.

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- El uso de este material permite percibir variaciones de forma en

cuerpos obtenidos a partir de combinaciones de otros.

- Describir cuerpos geomtricos considerando forma, nmero de caras

y otras caractersticas observables.

- Registrar por escrito procesos de construccin (armado) de cuerpos

geomtricos a partir de otros cuerpos.

- Distinguir elementos de un cuerpo geomtrico y establecer

correspondencia entre un cuerpo y su representacin plana.

2. Recursos didcticos

Empezaremos indicando algunas de las definiciones sobre los recursos

didcticos explicadas por varios autores:

- Parcerisa Zabala (2000) han definido al recurso didctico utilizado

en clase, como Instrumento, recurso o medio para ayudar en el

aprendizaje de unos contenidos y la consecucin de unos objetivos.

- Por su lado, Rossi (1966) seala que los recursos didcticos son

cualquier forma de recurso o equipo que sea usado normalmente

para transmitir informacin entre personas.

- Lorenzo Garca Aretio (2001), los considera apoyos de carcter

tcnico que facilitan de forma directa la comunicacin y la transmisin

del saber, encaminados a la consecucin de los objetivos de

aprendizaje.
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- Una definicin dice: Conjunto de informaciones, orientaciones,

actividades y propuestas que el sistema a distancia elabora ad-hoc

para guiar al alumno en su proceso de aprendizaje y que estn

contenidos en un determinado soporte (impreso, audiovisual,

informtico) y con enviados a los destinatarios por diferentes vas

(Galdeano, 2002).

Se puede deducir de las definiciones arriba citadas, que los Recursos

Didcticos son todos aquellos medios empleados por el docente para

apoyar, complementar, acompaar o evaluar el proceso educativo que dirige

u orienta. Los Recursos Didcticos abarcan una amplia variedad de tcnicas,

estrategias, instrumentos, materiales, etc., que van desde la pizarra y el

marcador hasta los videos y el uso de Internet.

El material didctico segn Mena (2001) es aquel que rene medios y

recursos que facilitan la enseanza y el aprendizaje. Suelen utilizarse dentro

del ambiente educativo para facilitar la adquisicin de conceptos,

habilidades, actitudes y destrezas, es importante tener en cuenta que el

material didctico debe contar con los elementos que posibiliten un cierto

aprendizaje especfico.

Por eso, un libro no siempre es un material didctico. Por ejemplo, leer un

libro sin realizar ningn tipo de anlisis o trabajo al respecto, no supone que

el libro acte como material didctico, an cuando puede aportar datos de la

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cultura general y ampliar la cultura literaria del lector. En cambio, si ese

mismo libro es analizado con ayuda de un docente y estudiado de acuerdo a

ciertas pautas, se convierte en un material didctico que permite el

aprendizaje.

Para ampliar podemos decir en palabras de Mena (2001), que los materiales

cumplen varias funciones: Incrementan la motivacin de nuestros alumnos

con desarrollos serios, interesantes y atractivos. Pero, tambin, debern

proveer al alumno de una estructura organizativa capaz de hacerle sentir

que est haciendo un curso, no slo leyendo un material. Nos referimos aqu

a la estructura que vincula los conocimientos previos con los nuevos aportes

y que establece o ayuda a establecer las futuras conexiones de los mismos

apoyando de este modo al alumno para que teja la trama de relaciones

necesarias para el aprendizaje.

La misma autora indica que es funcin de los materiales las siguientes:

Favorecer la autonoma, requisito indispensable en esta modalidad.

Despertar curiosidad cientfica en el alumno, motivar para seguir

estudiando.

Recuperar los saberes previos y relacionarlos con los nuevos que se

proponen.

Facilitar el logro de los objetivos propuestos en el curso.

Presentar la informacin adecuada, esclareciendo los conceptos

complejos o ayudando a esclarecer los aspectos ms controvertidos.

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Poner en marcha el proceso de pensamiento en el alumno,

proponiendo actividades inteligentes y evitando, en lo posible,

aquellos que slo estimulen la retencin y repeticin.

Permitir a los alumnos contactarse con problemas y situaciones

reales.

3. Beneficios del Material Didctico en las Matemticas

Los docentes disponen, en la actualidad, de muchos recursos, ideas y

medios para iniciar actividades matemticas con sus estudiantes, lo que

beneficia al proceso de enseanza aprendizaje de las matemticas. Entre

estos beneficios, podemos citar:

- La manipulacin del material, permite descubrir al nio o nia, las

caractersticas de los objetos y a la vez, determinar las relaciones

entre objetos. Estas relaciones, que permiten organizar, agrupar,

comparar, etc., no estn en los objetos como tales, sino que son una

construccin del nio sobre la base de las relaciones que encuentra y

detecta.

- La aproximacin a los contenidos de la forma de representacin

matemtica conlleva al descubrimiento de las propiedades y las

relaciones que establece entre los objetos a travs de su

experimentacin activa.

- Se pueden utilizar materiales del medio como mariposas o materiales

como regletas, cubos, bacos para iniciar el tema matemtico;


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descubrir la ley que explica el comportamiento de una determinada

sucesin de nmeros; la elaboracin de un problema matemtico a

partir de la descripcin de una situacin real compleja.

- El uso de materiales adecuados constituye una actividad de primer

orden que fomenta la observacin, la experimentacin y la reflexin

necesarias para constituir sus propias ideas matemticas.

La importancia de la utilizacin de materiales y recursos es consecuente, en

su hacer didctico, con la interpretacin que se tenga de la matemtica. Para

Flavell (1993) que los materiales didcticos se apliquen para el desarrollo

del pensamiento lgico-matemtico, no significa que cubran los altos

desafos educativos para la intelectualizacin y aplicacin de los conceptos y

relaciones. Es la didctica utilizada la que nos conducir, o no, al

cumplimiento de tales objetivos.

El empleo del material es, sin duda, ms que necesario. Pero si ha de ser

fructfero y no perturbador debe llevar implcito, segn Lawrence (1982) un

fuerte conocimiento de los fenmenos intelectuales que se pueden conseguir

y de cmo se consiguen. El material no debe ser utilizado, sino manipulado.

Lo que se debe utilizar es el conjunto de ideas que, de su manipulacin, se

generan en la mente y canalizarlas, en tanto que han sido descubiertas por

el nio, en el procedimiento matemtico.

El material ms adecuado es aquel que, partiendo siempre del juego,

posibilita al nio pasar de la manipulacin concreta a la generalizacin de la


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idea que ha sido capaz de generar a travs de su manipulacin. Existen

muchos materiales estructurados que permiten la realizacin de las

experiencias Lgico Matemticas: Material Sensorial Montessori, Bloques

Lgicos, Regletas de Cuisenaire, Lottos.

Una cosa es "ensear" una situacin matemtica y que el nio aprenda, y

otra, muy distinta, es permitir que el nio manipule, observe, descubra y

llegue a elaborar su propio pensamiento. No debemos imponer ningn modo

particular para la realizacin de las distintas actividades. Saber sugerir para

que el educando intuya, es lo propio. Como el trabajo activo va dirigido al

nio es l quien debe realizar la experiencia y l, quien llegue al

descubrimiento por sus propios medios: concedindole la posibilidad de

jugar con las respuestas antes de escoger una de ellas; y, eliminando los

condicionantes que sujetan la opcin de argumentar sus libres decisiones,

en la elaboracin de estrategias para la resolucin de los conflictos

cognitivos que se le puedan plantear en relacin con el material (Polya,

1966)

Rico (1997) an da ms importancia al uso de recursos y materiales

didcticos en el aula al considerarlos como uno de los organizadores del

currculo, es decir, una componente fundamental para articular el diseo,

desarrollo y evaluacin de unidades didcticas, ya que por su diversidad

pueden emplearse en la enseanza de casi cualquier tpico matemtico.

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CONCLUSIONES

A partir del presente trabajo, podemos concluir lo siguiente:

1. Las diversas concepciones sobre el desarrollo del pensamiento lgico

matemtico apuntan al contacto y manipulacin directa del material

concreto para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.

2. De igual manera, hay que partir del contexto de los alumnos y los

problemas de la vida diaria para trabajar las clases de matemticas y

apuntar al desarrollo del pensamiento lgico matemtico.

3. La AFCEGB seala que es esencial que los nios y nias desarrollen

la capacidad de argumentar y explicar los procesos utilizados en la

resolucin de un problema, de demostrar su pensamiento lgico

matemtico y de interpretar fenmenos y situaciones cotidianas, es

decir, un verdadero aprender a aprender.

4. Existen diversas estrategias metodolgicas y material didctico que el

docente puede emplear para permitir que sus estudiantes desarrollen

el pensamiento lgico matemtico.

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RECOMENDACIONES

Sugerimos las siguientes:

- Es muy importante lograr que la comunidad educativa entienda que la

matemtica es agradable si su enseanza se imparte mediante una

adecuada orientacin que implique una permanente interaccin entre

el maestro y sus estudiantes; de modo que sean capaces a travs de

la exploracin, de la abstraccin, de clasificaciones, mediciones y

estimaciones de llegar a resultados que les permitan comunicarse,

hacer interpretaciones y representaciones; en fin, descubrir que la

matemtica est ntimamente relacionada con la realidad y con las

situaciones que los rodean.

- Es indudable que la matemtica se relaciona con el desarrollo del

pensamiento racional, pero no debemos olvidarnos que para lograr

una formacin de calidad en educandos, es esencial el desarrollo de

la ciencia y la tecnologa, por lo que debera adems implementarse

programas de software en las computadoras de la escuela, para as

contribuir a la fijacin de los conocimientos matemticos.

- La finalidad de las Matemticas en Educacin Bsica es construir los

fundamentos del razonamiento lgico-matemtico en los estudiantes,

y no nicamente la enseanza del lenguaje simblico-matemtico, por

ello el maestro o maestra, debe estar en constante formacin y

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preparacin en nuevas estrategias, mtodos, tcnicas para la

educacin matemtica y de otras materias, para formar estudiantes

que interpreten, argumenten y propongan; que sean capaces de dar

sentido a un texto grfico, que al sustentar proyecten alternativas para

reconstruir un conocimiento general.

- El docente del rea de matemticas debe estar preparado para

enfrentar los ms exigentes retos del mundo contemporneo, donde

prepare al educando integralmente en el conocimiento; el argumento

de su labor se refleja en la vocacin y el espritu que demuestre para

llevar a feliz trmino su misin, por lo tanto el perfil del docente de

matemticas debe ser de mucha responsabilidad, puntualidad,

exigencia, creatividad, participacin y dems cualidades que le

permitan la bsqueda del conocimiento.

AUTORAS: 64
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AUTORAS: 69
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UNIVERSIDAD DE CUENCA

FACULTAD DE FILOSOFA

TEMA:

Estrategias metodolgicas para desarrollar el razonamiento lgico

matemtico en los nios y nias del Cuarto ao de Educacin Bsica de la

Escuela Martn Welte del cantn Cuenca, en el ao lectivo 2010 2011

PROBLEMA

En los aos de educacin general bsica, se ha observado que existe

deficiencia en el razonamiento lgico matemtico, ya que los nios y nias,

no han desarrollado su capacidad para pensar y razonar, convirtindose en

sujetos que repiten procesos mecnicos y memorsticos, ya que la

metodologa utilizada en el aula, no se la aplica a travs de un proceso

adecuado como es de lo concreto a lo abstracto.

PROBLEMATIZACIN

En esta etapa o nivel educativo (4. EB), el nio o nia, ha adquirido ya la

capacidad para resolver problemas concretos en una forma lgica. Entiende

las leyes de la conservacin y es capaz de clasificar y de seriar, de manera

que la preparacin de los educandos debe ser lo suficientemente motivadora

para lograr su atencin y el entusiasmo.

AUTORAS: 70
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Siendo entonces que actualmente, encontramos que la enseanza de la

matemtica en nuestro pas se ha basado, tradicionalmente, en procesos

mecnicos que han favorecido el memorismo antes que el desarrollo del

pensamiento lgico matemtico, como consecuencia de la ausencia de

polticas adecuadas de desarrollo educativo, insuficiente preparacin,

capacitacin y profesionalizacin de un porcentaje significativo de los

docentes, bibliografa desactualizada y utilizacin de textos como guas

didcticas y no como libros de consulta.

La inadecuada infraestructura fsica, la carencia y dificultad de acceso a

material didctico apropiado, no han permitido el tratamiento correcto de

ciertos tpicos.

Otro de los problemas que se observan es la tendencia enciclopedista que

pretende cubrir gran variedad y cantidad de temas con demasiado detalle

para el nivel al que estn dirigidos, sin respetar el desarrollo evolutivo del

estudiante.

OBJETIVOS

General.- Ofrecer estrategias metodolgicas que permitan desarrollar el

razonamiento lgico matemtico con los nios del cuarto ao de educacin

bsica de la escuela Martn Welte

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Especficos:

- Fundamentar pedaggicamente la aplicacin correcta de las

estrategias metodolgicas dentro del desarrollo lgico matemtico.

- Seleccionar posibles estrategias que faciliten desarrollar y ejercer el

razonamiento lgico matemtico en el proceso de enseanza

aprendizaje.

- Desarrollar un cuaderno de trabajo en donde queden plasmadas las

sugerencias para la aplicacin de las estrategias metodolgicas de

desarrollo lgico matemtico, en los nios y nias de la Escuela

Martn Welte de Cuarto Ao de Bsica.

ALCANCE DE LA INVESTIGACIN

La investigacin ser de tipo exploratorio descriptiva, por cuanto se

pretende realizar la observacin y descripcin directa dentro del aula, sobre

la forma en qu se est aplicando los recursos para el desarrollo del

pensamiento lgico matemtico de los nios y nias de cuarto ao de

educacin bsica.

HIPTESIS O PREGUNTAS DE INVESTIGACIN

- Con las estrategias metodolgicas se crearn oportunidades para

desarrollar y ejercer el razonamiento lgico matemtico?

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- Cmo utilizar las estrategias metodolgicas para alcanzar un

razonamiento lgico matemtico?

- El no desarrollar el razonamiento lgico matemtico les convierte a

los nios y nias en sujetos memorsticos y mecnicos?

- Cules sern las causas por las que los nios y nias no desarrollan

el razonamiento lgico matemtico?

- Qu estrategias metodolgicas sern adecuadas para fortalecer el

razonamiento lgico matemtico en nios y nias de cuarto ao de

educacin bsica?

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