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5 livros bsicos para aprender a fazer quadrinhos

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uma das perguntas mais frequentes que recebo aqui no blog e


nas redes relacionadas (com uma ou outra variao): onde
aprendo como fazer quadrinhos?

Alm de puxar sardinha para as postagens do prprio


SaposVoadores e o contedo que replicamos na nossa fanpage
e no twitter, gosto de lembrar que existem no mercado
tradues de algumas das melhores referncias tericas
mundiais sobre a produo de HQs em formato livro. J faz um
bom tempo que postei sobre isso na minha antiga coluna
quadrinstica na Rede RPG, pois ento trago o material pra c e
atualizo.

So cinco livros de dois autores norte-americanos


fundamentais: o gnio Will Eisner (mais conhecido pela sua
produo de quadrinhos como O Edifcio, New York e a srie
Spirit, entre outros) e Scott McCloud (este, muito mais Mais
conhecido pela sua pesquisa quadrinstica). Os cinco livros
formam uma coleo bsica para quem quer entender um Crowdfunding
pouco mais sobre a linguagem e os processos de criao da
Resenhas
nona arte. So imprescindveis para criadores de HQs e obras
complementares, no excludentes. Concursos e Editais

Vale ressaltar que, obviamente, no so as nicas referncias Eventos


para quem quer se aprofundar no assunto, mas so um bom
comeo!

Veja a seguir os ttulos e alguns motivos pelos quais so to


necessrios. Importante: nenhum deles ensina a desenhar
diretamente. Eles at trazem dicas para que o desenho se
aprimore, mas o foco mais terico mesmo: tratar do processo
de criao e produo das HQs em suas inmeras formas. Se o
seu objetivo aprender a desenhar, pratique, faa cursos e/ou
v atrs de contedo online e livros/revistas espec cos. Voc
ter menos di culdade para encontrar material de referncia
sob o tema.

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Histria em Quadrinhos

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quadrinhos

Como fazer histrias em


quadrinhos utilizando softwares
gratuitos (tutoriais)

5 livros bsicos para aprender a


fazer quadrinhos
Quadrinhos e Arte Sequencial, de Will Eisner
Quadrinho lia Exemplo da
Publicado originalmente nos EUA em 1985 diversidade de temas das Histrias
em Quadrinhos (resenha)
O primeiro de todos. Will Eisner um dos maiores quadrinistas
de todos os tempos. Falecido no incio de 2005, o mestre
in uenciou um sem nmero de artistas pelo mundo, com sua Tweets de @saposvoadores
incrvel narrativa e uma capacidade de transformar pequenos e
grandes dramas humanos em boas histrias em quadrinhos.
Patrocnio e A liados
Eisner ainda popularizou o termo graphic novel, numa de suas Poltica de privacidade
tentativas de dar um ar mais respeitvel s HQs norte-
americanas (conhecidas por l como comics, numa aluso s
histrias cmicas pioneiras dos quadrinhos nos EUA). Este livro
tambm trouxe uma nova terminologia para de nir as HQs:
arte sequencial.

uma publicao referencial para artistas e estudiosos em todo


o mundo, baseada no curso que o autor ministrou por muitos
anos na School of Visual Art de Nova York. Contm regras
bsicas, idias, teorias e aconselhamentos sobre a prtica de
contar histrias em quadrinhos.

Os textos so ricamente ilustrados com a arte de Eisner,


inclusive com trechos de diversas criaes, como histrias do
Spirit, seu personagem mais conhecido.

Desvendando os Quadrinhos, de Scott McCloud

Publicado originalmente nos EUA em 1993

McCloud tem um enorme respeito pelo primeiro livro de Will


Eisner. No o contesta, mas vai alm ao detalhar mais as foras
que movem a criao das HQs. Logo no comeo do livro, parte
da de nio arte sequencial para pensar numa que seja mais
precisa, chegando a imagens pictricas e outras justapostas em
sequncia deliberada destinadas a transmitir informaes e/ou
a produzir uma resposta do espectador.

Embora suas histrias sejam muito menos reconhecidas que as


de Eisner, McCloud conseguiu seu espao. No apenas por suas
ideias, mas tambm pelo formato escolhido: a publicao uma
grande histria em quadrinhos, tendo o prprio autor como
narrador e apresentador de suas teorias. Pois se as HQs so
uma forma de comunicao to e ciente como se prega, por
que no utiliz-las para divulgar suas ideias? Esta tima sacada
foi uma arma adicional utilizada pelo autor na defesa dos
quadrinhos como forma de arte de primeira grandeza. Se
autores utilizando HQs para descrever histrias reais j so
raros (como Art Spielgman e Joe Sacco), para escrever um
estudo terico ento

Devido ao formato escolhido, o livro constitudo de exemplos


o tempo todo, extremamente didtico. O bom humor do autor
tambm ajuda a manter o interesse, mesmo quando o assunto
se torna mais denso. McCloud procurou no repetir o trabalho
de Eisner: o mestre se mantm mais no estudo dos quadrinhos
propriamente ditos, enquanto o discpulo extrapola e procura
tambm avaliar o que os leva a serem uma forma de arte to
interessante e como fazer para populariz-la ainda mais.

Narrativas Gr cas, de Will Eisner

Publicado originalmente nos EUA em 1996

Enquanto em sua obra tcnica anterior o mestre Eisner


abordou princpios, conceitos e anatomia dos quadrinhos, bem
como os fundamentos da arte, nesta ele aprofunda seu estudo,
lidando com a misso e o processo de contar histrias com
desenhos.

O autor ressalta que as palavras so importantes para a


constituio da histria, mas a maior carga descritiva das
situaes se d pelas imagens, entendidas universalmente, seja
com a inteno de imitar ou exagerar a realidade. Uma boa
narrativa visual diferencia bons quadrinistas de bons
ilustradores, por exemplo. A nal, mostrar uma cena isolada
muito diferente de utilizar cenas em sequncia para se contar
uma histria

A publicao abriga tcnicas diversas de para mostrar quais so


os elementos que tornam uma histria interessante, sendo
ricamente ilustrada com exemplos da arte do prprio Eisner.
Mas desta vez, o leitor apresentado a novos personagens: um
grupo de homens das cavernas que, em diversos momentos,
tomam-se protagonistas do livro, apresentando exemplos
espec cos (num processo que se assemelha ao que Scott
McCloud fez em Desvendando os Quadrinhos, mas tendo
personagens como narradores e no o prprio autor).

Reinventando os Quadrinhos, de Scott McCloud

Publicado originalmente nos EUA em 2000

Continuao de Desvendando os Quadrinhos, destaca doze


revolues no modo como so criados, lidos e percebidas as
HQs na era digital. O livro produzido da mesma forma que
seu antecessor, tendo McCloud como protagonista desta
grande histria terica em quadrinhos. Porm, desta vez abriga
diversas notas de rodap, praticamente em todas as pginas, o
que complica um pouco mais a leitura.

uma publicao que acaba sendo mais terica e ambiciosa,


pois trata do futuro dos quadrinhos, ou seja, de um processo de
transformao que ainda est acontecendo. Sendo assim, o
autor no tem uma HQ de nitiva do novo milnio para
exempli car, ento tenta, por eliminao, mostrar os elementos
essenciais que permanecero, pouco dependente das
transformaes que possam ocorrer nesta forma de
comunicao.

O prprio autor realizou algumas experincias em seu site


(www.scottmccloud.com), que pode acabar se tornando
consulta obrigatria. Porque ca difcil chegar a concluses to
de nitivas num processo ainda no nalizado de
transformaes. E, pela natureza da mdia, o espao online tem
melhores condies de apresentar atualizaes que se zerem
necessrias. O nico porm, para os brasileiros, que o site
existe apenas na verso em ingls.

Esta a menos de nitiva das obras aqui citadas. E, a esta altura,


tem alguns momentos de informao datadas, por ser um
material publicado h quinze anos, antes da revoluo das
redes sociais e dos smartphones, por exemplo. Mas
importante pela discusso que gera e pelo empenho do autor
em buscar a adaptao dos quadrinistas s possibilidades
artsticas e mercadolgicas do sculo 21.

Desenhando Quadrinhos, de Scott McCloud

Publicado originalmente nos EUA em 2006

Particularmente no concordo com a verso em portugus do


ttulo do livro. O original, Making Comics (algo como Fazendo
Quadrinhos) muito mais amplo. Pois d pra fazer quadrinhos
sem desenhar, com fotos ou colagens, s pra car num exemplo
bsico

Isso posto, este o livro mais completo desta lista. Talvez por
ser o mais recente, o autor consegue se valer de sua prpria
experincia anterior, bem como da anlise de material alheio.
No sei bem se foi isso que aconteceu, mas fato que, se voc
s puder comprar um livros sobre como fazer quadrinhos,
sugiro este.

Da mesma forma que em Desvendando os Quadrinhos e


Reinventando os Quadrinhos, o autor constitui o livro como
uma HQ, tomando para si a gura de narrador. Como o prprio
McCloud informa no prefcio, o mercado tem uma srie de
livros e contedo para quem quer aprender a desenhar este ou
aquele tipo de personagem e estilo. Mas pouco contedo
analtico sobre preocupaes que o autor precisa ter mesmo
antes de pegar na caneta, como estas presentes na publicao:

Escolher os momentos certos para converter em


quadrinhos o que incluir, o que deixar de fora.
Enquadrar aes e guiar os olhos do leitor.
Escolher palavras e imagens que se comuniquem entre si.
Criar personagens variantes e atraentes, com vida interior
e visual inesquecvel.
Dominar a linguagem corporal e as expresses faciais.
Criar mundos ricos para seus leitores explorarem.
Escolher as ferramentas certas a saber como elas
evoluram.
Navegar pelo vasto mundo dos estilos e gneros de
quadrinhos.

Uma tima publicao de referncia para quem quer entender


melhor alguns aspectos que tornam incrvel a linguagem das
histrias em quadrinhos.

Para saber mais sobre os autores visite seus sites o ciais:

www.willeisner.com

www.scottmccloud.com

Se cou interessado, clique nos links a seguir para comprar os


livros em lojas online.

Quadrinhos e Arte Sequencial


Desvendando os Quadrinhos
Narrativas Gr cas
Reinventando os Quadrinhos
Desenhando Quadrinhos

Leia tambm:

6 dicas de elementos fundamentais para produzir seus


quadrinhos

5 dicas para escrever um roteiro de HQs

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Classi cado como: livros tericos Scott McCloud Will


Eisner

Ricardo Tayra 07/09/2015


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Rumos Ita Cultural recebe inscries para projetos de


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