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'For Honor': pica cada 10 segundos

El investigador Marc Gener es un apasionado de la esgrima antigua y el


estudio de las armas de la Historia. Armas que desde su punto de vista
son "herramientas", tiles para resolver un problema. Si quieres levantar
una casa, necesitas esptulas, picos, martillos. Si quieres montar un
mueble necesitas herramientas. Si quieres resolver un
combate, necesitas armas.

'For Honor' va, en parte, de eso. La idea es que en un mundo de


fantasa, tres civilizaciones han sido arrojadas contra
su voluntad para entablar un combate eterno. Los
pobres japoneses, normandos y, uh, caballeros medievales europeos de
un reino cualquiera -porque en nuestras cabezas francos, germnicos e
hispnicos con armadura completa eran lo mismo-, se preguntan por qu
ese destino. Qu dios loco les ha mandado a ese terrible mundo. Quin
se beneficia de esa pelea eterna.

Y la respuesta es: "los jugadores, claro". 'For Honor' es un juego


frentico de enfrentar katanas, hachas nrdicas y espadas largas. De
combates con reglas tan simples y fciles de
entender como las de un juego de Nintendo, puestas al
servicio de una comunidad. Y que, a su vez, convierten ese mismo
combate en un tenso enfrentamiento cada pocos segundos. Ganar (o
perder), enjuagar, repetir. No le hace falta mucho ms.

Porque puede que "fcil de jugar, difcil de dominar" sea la regla de oro
del diseo de juegos (ya sean digitales o de mesa), pero llevarla a cabo
es otra cosa. Y, en lo que importa, en el combate, 'For Honor' lo
consigue. Las partidas duran minutos como mximo, las bases se
aprenden rpido (un golpe rpido, un golpe fuerte, tres
bloqueos, una esquiva, un empujn) y, a partir de ah, con
esos elementos, se fabrican los enfrentamientos.

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