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Porque puede que "fcil de jugar, difcil de dominar" sea la regla de oro
del diseo de juegos (ya sean digitales o de mesa), pero llevarla a cabo
es otra cosa. Y, en lo que importa, en el combate, 'For Honor' lo
consigue. Las partidas duran minutos como mximo, las bases se
aprenden rpido (un golpe rpido, un golpe fuerte, tres
bloqueos, una esquiva, un empujn) y, a partir de ah, con
esos elementos, se fabrican los enfrentamientos.