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1.

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO

Cinemtica: parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos sin atender a las
causas.

Mvil: cuerpo en movimiento.

Sistema de referencia: es necesario para describir el movimiento de un cuerpo.


Generalmente se usa el sistema de coordenadas cartesianas, que es un sistema de ejes de
coordenadas orientado en el espacio en el que se especifica el origen de coordenadas y se
asigna un conjunto de ellas a cada punto del espacio.

1. CARACTERSTICAS GENERALES DEL MOVIMIENTO

1.1. POSICIN

Las grficas posicin-tiempo permiten conocer la posicin


de un cuerpo en cualquier instante. Un cuerpo est en
movimiento cuando su posicin cambia respecto de otro objeto o
de un punto.

1.2. TRAYECTORIA

Es la lnea imaginaria que describe un cuerpo al desplazarse, formada por las


posiciones por las que ha pasado el cuerpo en su movimiento.

Espacio recorrido o espacio es la distancia recorrida por el mvil sobre la trayectoria; se


representa por s y se expresa en metros.

Segn su trayectoria, el movimiento puede ser rectilneo,


curvilneo o circular.

1.3. DESPLAZAMIENTO

Es la diferencia de posicin que ocupa un cuerpo entre dos


instantes determinados de tiempo; se expresa en metros.

El desplazamiento es una magnitud vectorial. Para especificar el


desplazamiento de un cuerpo hay que indicar la direccin y el sentido en que se realiza el
desplazamiento.

El vector desplazamiento, , tiene su origen en la posicin del cuerpo A en el instante t1 y su


extremo en la posicin del cuerpo B en el instante t2. El mdulo del vector desplazamiento es
la diferencia de posiciones.

El desplazamiento coincide con el espacio o la distancia recorrida cuando la trayectoria es


recta y el cuerpo se desplaza siempre en el mismo sentido. El desplazamiento es nulo, pero el
espacio recorrido no lo es, cuando las posiciones inicial y final coinciden.
1.4. VELOCIDAD

Es la rapidez con que cambia de posicin un cuerpo; se expresa en m/s o km/h.

La velocidad es una magnitud vectorial. Para describirla completamente hay que indicar la
direccin, el sentido, su punto de aplicacin y el mdulo:

- Direccin: es tangente a la trayectoria y coincide con ella en el movimiento rectilneo.


- Sentido: es el del movimiento.
- Punto de aplicacin: posicin del mvil en cada momento de su trayectoria.
- Mdulo: es el valor numrico expresado en metros por segundo.

Velocidad media: distancia recorrida en la unidad de tiempo.

Si la trayectoria es recta y el cuerpo se desplaza siempre en el mismo sentido, el


desplazamiento coincide con el espacio recorrido sobre la trayectoria.

Velocidad instantnea: velocidad de un cuerpo en cada instante o en un determinado punto


de la trayectoria.

- Movimiento uniforme: movimiento de un cuerpo cuando la velocidad instantnea


permanece constante y coincide con la velocidad media.
- Movimiento variado o no uniforme: movimiento de un cuerpo cuando la velocidad
instantnea no se mantiene constante.

1.5. ACELERACIN

Es la rapidez con que vara la velocidad de un cuerpo; se expresa en m/s2.

La aceleracin es una magnitud vectorial. Para describirla completamente hay que indicar la
direccin, el sentido, su punto de aplicacin y el mdulo:

- Direccin: en un movimiento rectilneo es la misma que la de los vectores


desplazamiento y velocidad.
- Sentido: si el movimiento es acelerado el sentido de la velocidad y la aceleracin es el
mismo pero si el movimiento es de frenado el sentido es opuesto.
- Punto de aplicacin: posicin del mvil en cada momento de su trayectoria.
- Mdulo: es el valor numrico expresado en metros por segundo al cuadrado.

Aceleracin media: variacin de la velocidad en la unidad de tiempo.

Aceleracin instantnea: aceleracin de un cuerpo en cada instante o en un determinado


punto de su trayectoria.

- Movimiento uniformemente variado: movimiento de un cuerpo cuando la aceleracin


instantnea permanece constante y coincide con la aceleracin media.
2. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)

Se caracteriza por tener una trayectoria rectilnea y una aceleracin nula, es decir, su
velocidad es constante.

La ecuacin del espacio recorrido por un cuerpo que lleva dicho movimiento es:

donde es el espacio recorrido por el cuerpo antes de empezar a contar el tiempo.

MRU: s, t, v; ; ; ;

3. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)

Se caracteriza por tener una trayectoria rectilnea y una aceleracin constante.

- Acelerado (MRUA): la velocidad aumenta a medida que transcurre el tiempo.


- Retardado o frenado (MRUR): la velocidad disminuye a medida que transcurre el
tiempo.

La ecuacin de la velocidad de dicho movimiento es una recta y es:

La ecuacin del espacio recorrido por un cuerpo que posee un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado es una parbola y es:

4. MOVIMIENTO DE CADA LIBRE

Todos los cuerpos, independientemente de cul sea su masa, caen hacia la Tierra con
la misma aceleracin, la de la gravedad: .

El movimiento de cada libre es un movimiento uniformemente acelerado, ya que su


velocidad inicial es cero.

La ecuacin de la velocidad de dicho movimiento es:

La ecuacin del espacio recorrido es:


2. INTERACCIONES ENTRE LOS CUERPOS

Fuerza: es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o movimiento de un cuerpo o


de producir una deformacin en l. Su unidad es el newton, N.

1. FUERZAS Y DEFORMACIONES

Segn su respuesta a la accin de las fuerzas, los materiales pueden clasificarse en:

- Rgidos: no modifican su forma cuando acta sobre ellos una fuerza.


- Elsticos: recuperan su forma cuando deja de actuar la fuerza.
- Plsticos: los materiales no recuperan su forma primitiva cuando deja de actuar la
fuerza.

La elasticidad es una propiedad general de la materia que permite a los cuerpos


deformarse cuando estn sometidos a una fuerza y recuperar su forma inicial cuando la causa
de la deformacin desaparece.

Muchos cuerpos son elsticos si la fuerza que los deforma no sobrepasa un cierto valor,
denominado lmite de elasticidad, que depende de cada cuerpo y de cada sustancia. Si
sobrepasamos este lmite, el cuerpo queda deformado permanentemente. Tambin existe un
lmite de rotura, que es la fuerza mxima que puede soportar un cuerpo sin romperse.

Deformaciones de un cuerpo elstico: traccin, compresin y torsin.

Ley de Hooke: la deformacin de un cuerpo elstico es directamente proporcional a la fuerza


que la produce y se mide en N/m .

donde es la constante elstica y es el alargamiento.

Para medir la intensidad de las fuerzas se utiliza el dinammetro, aparato formado por
un muelle que, de acuerdo con la ley de Hooke, se alarga al ser sometido a una fuerza.

- Dos fuerzas tienen el mismo valor si, aplicadas a un mismo muelle, producen igual
deformacin.
- Una fuerza es n veces mayor que otra si, aplicada al mismo muelle, produce una
deformacin n veces mayor que la originada por la otra.

2. LA FUERZA ES UN VECTOR

En el vector fuerza se distinguen:

- Direccin: es la recta que soporta al vector.


- Sentido: es el que indica la punta de la flecha del vector.
- Punto de aplicacin: es el lugar del cuerpo donde se aplica la fuerza.
- Intensidad o mdulo: es el valor numrico de la fuerza expresado en newton.

Un sistema de fuerzas es el conjunto de fuerzas que actan al mismo tiempo sobre


un cuerpo. Cada una de estas fuerzas se llama componente del sistema. Los diagramas
vectoriales se utilizan para mostrar la forma en que actan varias fuerzas a la vez.

Fuerza resultante: es aquella que puede reemplazar a todas las fuerzas que actan sobre
un cuerpo produciendo el mismo efecto.
2.1. COMPOSICIN DE FUERZAS

La composicin de fuerzas es la operacin que consiste en determinar la fuerza


resultante de la accin de las otras.

Fuerzas de la misma direccin y sentido

La resultante tiene la misma direccin y sentido que las fuerzas componentes y su


intensidad es la suma de todas ellas.

Fuerzas de la misma direccin y sentido contrario

La resultante tiene la misma direccin que las fuerzas componentes y el sentido de la


de mayor intensidad. Su mdulo es la diferencia de los mdulos de dichas fuerzas.

Fuerzas concurrentes

La resultante de dos fuerzas concurrentes se halla con la regla del paralelogramo,


segn la cual la direccin y el sentido de la resultante son los de la diagonal del
paralelogramo que se forma con las fuerzas componentes y sus paralelas.

Si las dos fuerzas concurrentes tienen direcciones perpendiculares, el mdulo de la resultante


se puede calcular aplicando el teorema de Pitgoras:

La resultante de varias fuerzas concurrentes se halla con la regla del polgono,


trasladando cada fuerza paralelamente a s misma hasta el extremo del vector anterior y
trazando la resultante con origen en el punto de origen del primer vector y extremo en el
punto extremo del ltimo vector.

Composicin de fuerzas paralelas con distinto punto de aplicacin y del mismo sentido

La resultante es una fuerza paralela a ellas y del mismo sentido. Su mdulo es igual a
la suma de los mdulos y su punto de aplicacin se sita entre el de las componentes.

Determinacin del punto de aplicacin grficamente:

Ley de la palanca:
Composicin de dos fuerzas paralelas con distinto punto de aplicacin y de sentidos
contrarios

La resultante es una fuerza paralela a ellas cuyo sentido es el de la mayor y cuyo


mdulo es igual a la diferencia de los mdulos. Su punto de aplicacin es exterior al
segmento que une las fuerzas.

Determinacin del punto de aplicacin grficamente:

Ley de la palanca:

2.2. DESCOMPOSICIN DE FUERZAS

3. PRINCIPIOS DE LA DINMICA O LEYES DE NEWTON

PRIMER PRINCIPIO o PRINCIPIO DE INERCIA

Todo cuerpo permanece en estado de reposo o en movimiento rectilneo y uniforme


mientras no acte sobre l una fuerza neta (varias fuerzas pueden estar actuando sobre un
cuerpo, pero si la resultante es nula, no hay fuerza neta).

La inercia es la tendencia de un cuerpo a mantener su estado de reposo o de movimiento.

Est claro, por tanto, que resulta necesaria la accin de una fuerza neta para cambiar el
estado de un cuerpo del reposo al movimiento y viceversa, as como de una velocidad a otra
o de una direccin a otra.

SEGUNDO PRINCIPIO o PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE LA DINMICA

Las fuerzas originan aceleraciones cuando se aplican a un cuerpo en movimiento, que


se ha movido porque sobre l ha actuado previamente una fuerza. La fuerza y la aceleracin
son vectores que tienen la misma direccin y sentido.
La aceleracin de un cuerpo es proporcional a la fuerza resultante ejercida sobre el
mismo, con la misma direccin y sentido que dicha fuerza, e inversamente proporcional a la
masa del cuerpo.

Un newton es la fuerza que tenemos que aplicar a un cuerpo de 1 kg de masa para


provocarle una aceleracin de 1 m/s2.

1 N = 1 kg1m/s2 = 1 kg m/s2

TERCER PRINCIPIO o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN

Cuando dos cuerpos interaccionan, las fuerzas que ejercen uno sobre otro son iguales,
pero de sentido opuesto. Dichas fuerzas, de accin y reaccin, no se anulan porque actan
sobre cuerpos diferentes.

Un propiedad importante de las fuerzas es que siempre se presentan en parejas.

4. FUERZAS EN LA VIDA COTIDIANA

El peso es la fuerza de atraccin que la Tierra ejerce sobre un cuerpo. Al ser una
fuerza se expresa en newtons.

El peso es una magnitud vectorial cuyos elementos son:

- Direccin: es vertical.
- Sentido: se orienta hacia el centro de la Tierra.
- Punto de aplicacin: se sita en el centro de gravedad del cuerpo.
- Mdulo: es el producto de la masa por el valor de la gravedad.

Su expresin vectorial es

La fuerza de rozamiento es aquella fuerza opuesta al movimiento que se manifiesta


en la superficie de contacto de dos cuerpos siempre que uno de ellos se mueva o tienda a
moverse sobre el otro.

- Es un vector paralelo a las superficies que estn en contacto.


- Es independiente del rea de las superficies en contacto.
- Depende de la naturaleza de las superficies en contacto y del grado de pulimento de
las mismas.
- Es proporcional a la fuerza normal, , donde es una constante que depende de la
naturaleza de las superficies en contacto y se llama coeficiente de rozamiento.

Si el movimiento tiene lugar en un plano horizontal, se puede afirmar que:

ya que, en este caso, N=P=mg

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