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CURSO BSICO DE 3DS MAX NIVEL 1

NIVEL 1 CURSO BSICO 3DS MAX

DESCRIPCIN DE 3DS MAX:

3DS Max es uno de los software de diseo 3D ms utilizados en el


mundo para la creacin de personajes, modelados
arquitectnicos, video juegos, foto realismo y animacin 3d entre
otros.

3DS Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los


programas de animacin 3D ms utilizado, especialmente para la
creacin de video juegos, anuncios de televisin, en arquitectura
o en pelculas.

3DS Max ofrece potentes funciones integradas para realizar


animacin 3D con calidad profesional. Con un conjunto de
herramientas creativas para modelado, animacin, simulacin y
renderizacin en 3D, 3ds Max ayuda a los creadores de juegos,
cine y grficos de movimiento a producir mejor contenido 3D en
menos tiempo.

COMPETENCIA DEL NIVEL BSICO:

Reconocer la interface, los viewports, la barra de mens, las


barras de herramientas, las opciones de modificacin, creacin de
materiales, ambientacin de escenas y creacin de cmaras
bsicas, iluminacin y conceptos de luces bsicas, renderizado
bsico.

METODOLOGA:

o Los cursos se dictan en las modalidades Personalizado 1 persona.


o Semipersonalizado mximo 4 personas
o Persona por equipo.
o Plataforma Windows o Mac.
o El inicio de clases es inmediato.
o Las personas a las que esta dirigido son: personas naturales,
estudiantes y Empresas.
o La intesidad horaria ms comn es un bloque de 2 horas y
aproximadamente 2 o 3 bloques por semana. Aunque si el
alumno toma el curso personalizado puede elegir tanto
la intesidad como el nmero de horas por bloque.

REQISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS:

Tener conocimientos en herramientas informticas bsicas


(Windows-Office)
Personas mayores de 15 aos.

AL TERMINAR EL CURSO EL INTERESADO ESTAR EN CONDICIONES


DE:

Realizar cualquier tipo de modelo sea este Arquitectnico,


Mecnico, Industrial, Personajes, sin importar la complejidad que
presente este ya que las herramientas vistas a lo largo del curso
le darn la habilidad de llevar a cabo cualquier tipo de proyecto.

CONTENIDO:

CLASE 1

o Qu es y para qu sirve
o Introduccin
o Interfaz
o Generalidades
o Mens y paneles
o Personalizacin
o Configurar los visores
o Cubo de visualizacin
o SteeringWheels
o Entorno, conceptos de creacin y configuracin de un espacio
nuevo de trabajo
o Manipulacin del entorno, personalizacin y ajustes
o Identificacin de herramientas clave (Panel de Creacin)
o Creacin de figuras geomtricas y cuerpos geomtricos
o Standard Primitives
o Extended Primitives
o Ventana Modificar
o Opciones de modificacin
o Configuracin de unidades, y espacio de trabajo
o Herramientas de seleccin y manipulacin de objetos
o Herramienta mover
o Herramienta de rotacin
o Herramienta escala
o Ubicar y dimensionar
o Cambiar nombre y color
o Crear copias exactas
o Obtener varias copias
o Clonar
o Agrupar y guardar objetos
o Abrir, guardar y cerrar
o Seleccionar objetos
o Filtrar para seleccionar
o Ocultar objetos
o El panel Display
o Agrupar objetos
o Gestionar grupos

CLASE 2

o Hardware para 3D Max


o Instalar 3D Max
o El sistema de coordenadas
o Coordenadas cartesianas absolutas
o Coordenadas cartesianas relativas
o Creacin de una gran variedad de figuras geomtricas y cuerpos
geomtricos usando coordenadas
o Edicin figuras geomtricas complejas y formas de agrupacin
o Alinear objetos

CLASE 3

o Objetos 2D
o Creacin de lneas editables
o Spline y formas Splines
o Convertir formas en Splines
o Modificar Splines

o Insertar textos
o Crear capas
o Gestionar capas
o Referencia a objetos (Snap toggle)
o Herramientas AEC Extended
o Muros, ventanas y puertas

CLASE 4

o Dar volumen a objetos


o La extrusin
o Extruir caras
o La solevacin
o Ventana Jerarquia
o Cambiar el gizmo
o La revolucin
o El barrido
o Textos tridimensionales
o Operaciones booleanas
o Sustraccin
o Interseccin
o Unin
o Cortar
o Reflejar objetos
o Matriz lineal
o Matriz rectangular
o Matriz cbica
o Matriz polar

CLASE 5

o Editable Mesh (Editar mallas)


o Modelado Orgnico
o Seleccionar y modificar mallas
o Manipular aristas
o Modificar caras y polgonos
o Subdividir caras
o Rizar formas
o Doblar objetos
o Estirar y aplastar
o Ondular objetos
o Conjuntos de modificadores
o Cambiar parmetros
o Torcer objetos
o Derretir objetos
o El modificador Smooth
o Suavizar formas
o Editar malla poligonal
o Modificar malla poligonal

CLASE 6

o Texturas
o Colores
o Ventana Editor de Materiales
o Creacin, modificacin y edicin de materiales
o Renderizacin
o Mapeado de objetos y materiales

CLASE 7

o Luces
o Manejo de luces
o Tipos de luces
o Conceptos de iluminacin
o Propiedades de la luz y comportamientos
o Atenuacin de la luz
o Tipos de sombra
o Controles de exposicin
o Luz artificial
o Luz natural (Luz solar)
o Mtodos de visualizacin y bloqueo de luces

CLASE 8

o Fotorealismo
o Imgenes de fondo o de ambiente
o WiewPort Background
o Material Matte Shadow
o Sombras
o Motores de render
o Mental Ray
o Materiales Mental Ray

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