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Captulo1
Antecedentes y fundamentacin
terica del estudio
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Antecedentes y fundamentacin
terica del estudio

1. JUSTIFICACIN Y programa para nios de 6-8 aos, otro progra-


ANTECEDENTES ma para nios de 8 a 10 aos, y un tercer pro-
DEL ESTUDIO grama dirigido a adolescentes de 12-14 aos
que tiene tambin por finalidad desarrollar la
esde finales de los 80, un grupo de pro-
D fesionales de la Psicologa y la Educacin
hemos estado trabajando en el campo de la
personalidad y educar en derechos humanos
en este nivel de edad. Los 3 programas, ante-
cedentes del que ahora se presenta, han sido
intervencin psicoeducativa diseando y apli-
evaluados experimentalmente, lo que ha per-
cando programas a grupos de nios y adoles-
mitido validar la finalidad de los mismos confir-
centes, con la finalidad de estimular el de-
mndose sus importantes beneficios para el
sarrollo socioemocional, y, dentro de ste
desarrollo de la personalidad y, dentro de sta,
especialmente, el desarrollo de la conducta
para el desarrollo de valores socio-morales y
prosocial, es decir, de valores (dilogo, tole-
de la conducta prosocial.
rancia, igualdad, solidaridad...) y de conductas
sociales positivas (dar, ayudar, cooperar, com- El programa para primer ciclo de educacin
partir, consolar...). En concreto, con estos pro- primaria basado en juegos amistosos, de ayu-
gramas de intervencin basados en el juego da y cooperacin, se llev a cabo con 6 gru-
cooperativo se estimulan diversas variables pos experimentales y 2 de control, durante el
relacionadas con los derechos humanos, como curso escolar 1989-1990. El programa, confi-
son la comunicacin, las relaciones de ayuda y gurado con 60 juegos, consisti en la admi-
confianza, la capacidad de cooperacin gru- nistracin de una sesin de juego semanal de
pal, la expresin emocional, el respeto por las 60 minutos de duracin, durante un curso
diferencias, la aceptacin del otro... Este tra- escolar, midindose antes y despus diversas
bajo forma parte de una lnea de intervencin variables sobre las que se consider que el
psicolgica para desarrollar la personalidad programa iba a tener un efecto positivo, con
infantil y se encuadra, por un lado, en una lnea una muestra de 178 sujetos, 125 experimen-
de intervencin para el desarrollo de valores tales y 53 de control. Los anlisis de varianza
tico-morales y, por otro, en una lnea de confirmaron un impacto positivo del programa
investigacin de los efectos del juego proso- de juego en diversos factores del desarrollo
cial y de la dinmica de grupos. personal y social, observndose un incremen-
Esta lnea de intervencin se configura con to de diversas conductas sociales positivas
cuatro programas dirigidos a grupos de 6 a (liderazgo, jovialidad, sensibilidad social, res-
14 aos. El trabajo que ahora se presenta peto-autocontrol), una disminucin de con-
consiste en el diseo y la evaluacin de un ductas sociales negativas (agresividad, apata-
programa de juego prosocial-creativo dirigido retraimiento, ansiedad-timidez), un aumento de
a nios y nias de 10-12 aos. Esta propuesta la capacidad de cooperacin grupal, de la
tiene como antecedentes tres programas; un comunicacin intragrupo, de las estrategias

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cognitivas de interaccin social, as como una 4) el autoconcepto-autoestima; 5) la imagen


mejora del autoconcepto, del esquema cor- de los compaeros del grupo; 6) las estrate-
poral y de las aptitudes de madurez para el gias cognitivas asertivas de afrontamiento de
aprendizaje escolar (Garaigordobil, 1993a, situaciones sociales conflictivas; y 7) de la
1995be, 1999b, Garaigordobil y Echebarria, capacidad para analizar sentimientos negativos.
1995, Garaigordobil, Maganto y Etxeberra, Tambin se confirm una disminucin de: 8) las
1996). La investigacin del programa fue pre- cogniciones prejuiciosas hacia otros grupos
sentada como Tesis Doctoral en la Universi- socio-culturales; 9) la ansiedad estado-rasgo;
dad del Pas Vasco en 1992 (Garaigordobil, 10) las conductas sociales de ansiedad-timi-
1992/1994a). dez, de apata-retraimiento; y 11) las conductas
agresivas y antisociales (Garaigordobil, 1999c,
El programa de juego cooperativo para segun-
2000b, 2001, 2002, 2004a).
do ciclo de educacin primaria (8-10 aos),
configurado con 60 juegos cooperativos y Estas experiencias preceden y representan los
creativos, se administr a 4 grupos experimen- antecedentes de la propuesta de trabajo que
tales durante el curso escolar 1993-1994. ahora se plantea para grupos infantiles de 10-
Con un esquema metodolgico idntico, se 12 aos de edad, y que completa esta lnea de
aplic una sesin de juego semanal de 90 mi- intervencin para estimular el desarrollo social,
nutos de duracin, y una batera de pruebas de emocional y cognitivo de 6 a 14 aos. Los
evaluacin antes y despus de la intervencin. resultados obtenidos en la evaluacin de estos
Con una muestra de 154 sujetos, 126 expe- programas, en la misma direccin que otras
rimentales y 28 de control, se explor el im- investigaciones, ratifican la importancia del
pacto del programa en diversas variables. Los juego prosocial, cooperativo, para el desarrollo
anlisis de varianza tambin confirmaron los infanto-juvenil, desempeando un papel pre-
efectos positivos de la intervencin en la con- ventivo, de desarrollo y tambin teraputico,
ducta prosocial altruista, en la conducta aser- ya que benefician especialmente a personas
tiva con los iguales, en la comunicacin intra- con dificultades de desarrollo, es decir, con
grupo, en el autoconcepto, as como en la problemas de socializacin, de desarrollo
creatividad verbal y grfica (Garaigordobil, emocional y/o intelectual.
1995acd, 1996abc, 1999a, 2003b).
As mismo, el programa diseado para adoles- 2. FUNDAMENTACIN
centes de 12-14 aos (primer ciclo de educa- TERICA
cin secundaria) tambin se valid con una Este modelo de intervencin psicolgica para
investigacin que evidenci efectos positivos desarrollar la personalidad infantil, basado en
para un amplio abanico de factores del desa- el juego prosocial-creativo, se fundamenta
rrollo socio-emocional. Con una muestra de tericamente en las conclusiones de los estu-
174 adolescentes, 125 experimentales (4 gru- dios que han evidenciado los beneficios del
pos) y 49 de control (2 grupos), se adminis- juego, la cooperacin y la creatividad para el
traron sesiones semanales de 2 horas de desarrollo infantil (Garaigordobil, 2003 a). As,
duracin durante un curso escolar, y los resul- el programa de juego se fundamenta terica-
tados de los anlisis de varianza confirmaron mente: 1) sobre las conclusiones de los estu-
un aumento significativo de: 1) las relaciones dios que han puesto de manifiesto el relevante
amistosas y prosociales dentro del grupo; 2) papel del juego en el desarrollo integral del
las conductas asertivas, las conductas de nio; 2) sobre las conclusiones de los estu-
consideracin con los dems, las conductas dios que han ratificado los efectos positivos
de liderazgo; 3) la capacidad de empata o de las intervenciones dirigidas a promover la
capacidad afectiva y cognitiva para percibir y conducta prosocial; y 3) sobre los trabajos
hacerse cargo del estado emocional de otro; que confirman la eficacia de los programas

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

dirigidos a estimular la creatividad infantil. En formacin, fantasa capaz de trascender la


sntesis, la propuesta se articula conceptual- realidad, capacidad de desestructurar men-
mente desde tres ejes referenciales: "jugar, talmente la realidad y reestructurarla en for-
cooperar y crear". mas diferentes y originales... Posteriormente,
se presentan diferentes teoras explicativas
Por ello, en el primer apartado se expone la
del origen y desarrollo de la creatividad, desde
integracin o resumen que se ha elaborado
las primeras formulaciones personolgicas
sobre las importantes implicaciones del juego
basadas en las caractersticas de la persona
en el desarrollo infantil, integracin que subya-
creativa a las teoras contemporneas interac-
ce al programa de juego cooperativo-creativo,
cionales que tienen en cuenta el papel del
y que ayuda a clarificar el estado actual de la
ambiente. Y la ltima parte se centra en la
investigacin sobre las contribuciones del
intervencin psicoeducativa de la creatividad
juego al desarrollo. La informacin que se
comentando factores que favorecen y pertur-
refleja en este apartado permite concluir que
ban la creatividad, as como los positivos
el juego, esa actividad por excelencia de la
resultados de los estudios que han evaluado
infancia, es una actividad vital e indispensable
los efectos de programas de juego de esta
para el desarrollo humano.
importante dimensin del desarrollo humano.
El segundo apartado se centra en el anlisis de
la segunda lnea de investigacin que subyace
2.1. Contribuciones del juego
al modelo de intervencin que se propone, rela-
al desarrollo humano:
cionada con los estudios sobre la conducta
estado actual de la investigacin
prosocial. Se considera la conducta prosocial
como cualquier conducta social positiva que En este apartado, se presenta una integracin
se realiza para beneficiar a otro, con o sin moti- de las aportaciones terico-empricas del es-
vacin altruista, y se presentan algunas teoras tudio de las contribuciones del juego al desa-
explicativas de la conducta prosocial (etolgi- rrollo infantil que fundamenta conceptualmen-
ca-sociobiolgica, cognitivo-evolutiva, psicoa- te el programa de juego prosocial-creativo
naltica, del aprendizaje). Posteriormente, se que se propone. En primer lugar, se describe
lleva a cabo un anlisis de los factores que influ- el concepto de juego que subyace a esta pro-
yen en el desarrollo de este tipo de conducta puesta de intervencin, es decir, las caracte-
social y se identifica la influencia de diversos rsticas que definen esta actividad; posterior-
factores, como factores culturales, del contexto mente, se presenta la sntesis integradora de
familiar, escolar, factores personales... Y final- las conexiones existentes entre el juego y el
mente, se exponen los resultados de investiga- desarrollo infantil y, en ltimo lugar, se reflexio-
ciones que han puesto de relieve los beneficios na sobre las implicaciones de la inhibicin del
de cooperar frente a competir para el desarrollo juego simblico para el desarrollo cognitivo y
personal y social. socio-emocional.

El ltimo apartado aborda el tercer concepto


subyacente al programa, esto es, las conclu-
2.1.1. Caractersticas del juego infantil
siones derivadas de la investigacin sobre la En este enfoque se define el juego desde
creatividad humana. En primer lugar, se realiza 7 parmetros o caractersticas: placer, liber-
una aproximacin a la definicin de la creativi- tad, proceso, accin, ficcin, seriedad y
dad, asociada a originalidad, novedad, trans- esfuerzo (ver Cuadro 1).

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CUADRO 1. CARACTERSTICAS DEL JUEGO INFANTIL (GARAIGORDOBIL, 2003A).

Lo primero que define el juego es el placer. El juego es siempre una activi-


dad fuente de placer, divertida, que generalmente suscita excitacin y hace
aparecer signos de alegra y hasta carcajadas; pero, aun cuando no va acom-
paada de estos signos de regocijo, siempre es evaluada positivamente por
quien la realiza. Procura satisfacciones presentes, goce, descubrimiento, y la
PLACER
naturaleza del placer de esta actividad es divergente, ya que cada tipo de
juego genera distintos tipos de placer en el nio. El placer de ser causa, de
provocar efectos, placer sensoriomotriz, placer de crear o destruir sin culpa,
placer de hacer lo prohibido, placer de mostrar sus capacidades, placer de
expresar sus deseos, placer de interactuar y compartir...

El juego es una experiencia de libertad, ya que la caracterstica psicolgica


principal del juego es que se produce sobre un fondo psquico general carac-
terizado por la libertad de eleccin. Es el paradigma de la autodecisin, de lo
no coercitivo. El juego es una actividad voluntaria, libremente elegida, y no
admite imposiciones externas. El nio debe sentirse libre para actuar como
quiera, libre para elegir el personaje a representar, los medios con los que rea-
LIBERTAD
lizarlo, lo que representarn los objetos... No obstante, y pese a que el juego
es el reino de la libertad y de la arbitrariedad, presenta una paradoja interna,
ya que comporta al nio restricciones internas, porque, para jugar, el nio se
debe ajustar (aunque voluntariamente) a las pautas de conducta del perso-
naje (como mdico tiene que ser amable y manifestar respeto por el pacien-
te, con independencia de que unos segundos antes se haya enfadado con el
que representa al paciente), y, cuando el juego es grupal, tiene que acatar las
reglas de juego.

El juego es sobre todo un proceso, una finalidad sin fin, es una realizacin
que tiende a realizarse a s misma; sus motivaciones son intrnsecas, no tiene
metas o finalidades extrnsecas. Por ello, si entra el utilitarismo o se convierte
PROCESO en un medio para conseguir un fin, pierde la atraccin y el carcter de juego.
Es sobre todo proceso, aunque los nios cuando juegan a modistas que
hacen un vestido a su mueca, o hacen puzzles, intentan acabarlos bien, y
atribuyen a esto una gran importancia, ya que los productos del juego son
fuente de autoestima.

ACCIN
El juego es una actividad que implica accin y participacin activa. Jugar es
hacer, y siempre implica participacin activa por parte del jugador.

L a ficcin es un elemento constitutivo del juego. Jugar es hacer el como si


de la realidad, teniendo al mismo tiempo conciencia de esa ficcin. As, es la
actitud no literal, el tratamiento no literal de un recurso (palo como caballo,
FICCIN cuchara como avin...), lo que permite al juego ser juego. Lo que caracteriza
el juego no es la actividad en s misma, sino la actitud del sujeto frente a esa
actividad. La ficcin implica oposicin con la funcin de lo real y le permite al
nio liberarse de las imposiciones que lo real le impone, para actuar y funcio-
nar con sus propias normas y reglas que se impone a s mismo y que de
buena gana acepta y cumple.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

El juego es una actividad seria. Si observamos a un nio cuando juega, lo


primero que llama la atencin es su seriedad. Ya haga un flan con arena, cons-
truya con cubos, juegue a los barcos o con el caballo..., al observar su cara,
podemos ver que pone toda su alma en el tema en cuestin, y est tan absor-
to en ella como un adulto cuando se halla interesado y concentrado en el tra-
bajo que realiza. Pero no es el mismo concepto de seriedad que entendemos
los adultos, que asociamos lo serio con lo que es eficaz y obtiene resultados.
SERIEDAD En el adulto el juego se opone al trabajo, a las actividades serias de produc-
cin; pero para el nio, cuya nica actividad es el juego, es una actividad seria
porque en ella activa todos los recursos y capacidades de su personalidad. El
juego le implica en toda su globalidad. El juego es tomado por el nio con
gran seriedad, porque el juego para el nio es el equivalente al trabajo en el
adulto, en l afirma su personalidad, y por sus aciertos se crece lo mismo que
el adulto lo hace a travs del trabajo. Es serio, porque es una prueba para la
personalidad infantil; por los aciertos en el juego mejora su autoestima, es un
mecanismo de autoafirmacin de la personalidad del nio.

Aunque algunos estudiosos del juego lo han definido como descanso y han
sealado la ausencia de esfuerzo como caracterstica del juego, sin embargo,
podemos observar que el juego puede implicar un gran esfuerzo por parte del
nio. En ocasiones un juego puede exigir que se empleen cantidades de ener-
ga superiores a las requeridas para una tarea obligatoria. Muchos juegos
ESFUERZO poseen reglas severas, comportan fatigas para el nio y lo conducen al ago-
tamiento. Incluso muchos de los juegos infantiles consisten en ponerse difi-
cultades para superarlas. Por ello, no existen actividades por costosas o
arduas que sean que no puedan servir de motivo de juego; incluso, en
muchos momentos, los juegos buscan la dificultad. El juego puede obligar al
nio a realizar un esfuerzo intenso, a perseverar, a concentrarse, mientras que
en otras ocasiones transcurre en medio de tranquilas repeticiones, y sin otra
intencin aparente que la obtencin de placer. Pero, en cierto modo, para que
haya juego y para que el nio se divierta, los obstculos a superar desempe-
an un papel importante; y parecen necesarios porque, de lo contrario, los
nios se aburren pronto.

2.1.2. Contribuciones del juego rrollo, a la luz de las investigaciones que han
al desarrollo constatado las estrechas vinculaciones entre
esta actividad y el desarrollo integral del
El juego es algo inherente a la misma natura-
nio.
leza del nio, y de la importancia que tiene
para el desarrollo de la personalidad nos han Los estudios realizados desde distintas pers-
hablado psiclogos, filsofos y pedagogos. pectivas epistemolgicas (Piaget, Vygotski,
La propuesta de intervencin que se plantea Elkonin, Freud, Winnicott, Wallon...) permiten
con juegos cooperativos y creativos se fun- considerar que el juego es una pieza clave en
damenta tericamente sobre las conclusio- el desarrollo integral del nio, ya que guarda
nes que se derivan de los estudios que en el conexiones sistemticas con lo que no es
transcurso de este siglo han analizado las juego, es decir, con el desarrollo del hombre
conexiones entre el juego y el desarrollo en otros planos como son la creatividad, la
infantil. As, en este apartado se sintetizan las solucin de problemas, el aprendizaje de pape-
contribuciones que el juego realiza al desa- les sociales..., es decir, con numerosos fe-

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nmenos cognoscitivos y sociales. De las caciones de las actividades ldicas en la in-


conclusiones de los estudios se desprende vestigacin cognoscitiva del entorno fsico y
que el juego, esa actividad por excelencia de social, en la creacin de reas de desarrollo
la infancia, es una actividad vital e indispensa- potencial, en la evolucin del pensamiento
ble para el desarrollo humano, ya que contri- que conduce a la abstraccin y en la creativi-
buye de forma relevante al desarrollo intelec- dad. En el plano intelectual, la investigacin ha
tual, afectivo-emocional y social del nio. El sugerido que el desarrollo del juego de simu-
juego contribuye de un modo muy positivo a lacin o ficcin incorpora muchas tendencias
todos los aspectos del crecimiento y del desa- del desarrollo cognitivo, todas ellas relaciona-
rrollo humanos. das con el desarrollo de un pensamiento me-
nos concreto y ms coordinado. De la integra-
 Desde el punto de vista intelectual, jugando
cin de las aportaciones tericas y empricas
aprende, porque obtiene nuevas experien-
de la investigacin del juego y sus relaciones
cias, porque es una oportunidad de cometer
con el desarrollo cognitivo, se pueden propo-
aciertos y errores, de aplicar sus conocimien-
ner varias conclusiones o afirmaciones que se
tos, de solucionar problemas. El juego estimu-
exponen a continuacin.
la el desarrollo de las capacidades del pensa-
miento, de la creatividad infantil, y crea zonas a) El juego manipulativo es un instrumento de
potenciales de aprendizaje. desarrollo del pensamiento
 Desde el punto de vista de la sociabilidad, Piaget (1945/1979) proporciona en su teora la
por el juego entra en contacto con sus igua- relacin entre el pensamiento y la accin, plan-
les, y ello le ayuda a ir conociendo a las per- teando que las actividades motrices y sensoria-
sonas que le rodean, a aprender normas de les estn en la base del desarrollo de la inteligen-
comportamiento y a descubrirse a s mismo cia, ya que los juegos corporales y sensoriales
en el marco de estos intercambios. son un medio de ejercitacin del pensamiento
motor general. Desde los primeros meses de la
 Desde el punto de vista del desarrollo
vida del nio, la accin sobre las cosas se con-
afectivo-emocional, se puede afirmar que
vierte en juego, obteniendo intenso placer al
el juego es una actividad que le procura pla-
manipular y actuar sobre los objetos. Por el
cer, entretenimiento y alegra de vivir, que le
juego los nios descubren los efectos de sus
permite expresarse libremente, encauzar
acciones y realizan interminables experimentos,
sus energas positivamente y descargar sus
a travs de los cuales examinan las propiedades
tensiones. Es refugio frente a las dificulta-
y la naturaleza de los diversos materiales que
des que el nio se encuentra en la vida, le encuentran a su alrededor. Es una actividad a
ayuda a reelaborar su experiencia acomo- travs de la cual el nio reconoce la realidad
dndola a sus necesidades, constituyendo externa independiente de l, mediante la cual
as un importante factor de equilibrio psqui- experimenta, conoce e investiga.
co y de dominio de s mismo.
Para Piaget estas manipulaciones ldicas
concretas con los objetos estn en la base del
2.1.2.1. El juego como actividad
subsiguiente manejo abstracto de las ideas,
de desarrollo cognitivo
porque las acciones sin palabras preceden a
Desde marcos tericos de referencia diversos, las palabras sin acciones, porque las acciones
las observaciones de Piaget, Klein, Wallon o preceden al pensamiento y el pensamiento
Vygotski, entre otros, han subrayado el rele- evoluciona a partir de las acciones. A travs
vante papel que el juego infantil desempea del juego, los nios incorporan elementos del
en el desarrollo del pensamiento. Estos estu- mundo exterior en existentes estructuras cog-
dios, as como investigaciones posteriores a nitivas (asimilacin) y ganan experiencia modi-
sus postulados, confirman las positivas impli- ficando planes de accin en respuesta a las

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

caractersticas de los objetos (acomodacin). do ellos mismos, y por medio del juego explo-
El juego de manipulacin de objetos provee a ratorio. Sylva, Bruner y Genova (1976) confir-
los nios pequeos de una oportunidad de maron experimentalmente el valor del juego
ganar conocimiento acerca de las caractersti- libre de manipulacin con los materiales en la
cas fsicas de los objetos (conocimiento fsi- realizacin de tareas intelectuales posteriores
co), as como acerca de las relaciones que con ellos. Sus resultados permiten comprobar
existen entre los objetos (conocimiento lgi- que los nios del grupo que tuvieron oportu-
co-matemtico). nidad de jugar con el material antes del ejerci-
Dentro de los juegos manipulativos, el de cio resolvieron el problema mejor, tuvieron un
construccin presenta un inters especial en mayor nmero de aciertos y utilizaron ms las
el desarrollo cognitivo del nio por las ricas sugerencias que se les hicieron que los que
experiencias conceptuales que estimula. Ade- no tuvieron un tiempo de juego libre previo.
ms, es un material de gran flexibilidad en la Adems, mostraron menor tendencia a aban-
adaptacin al nivel de desarrollo conceptual donar el ejercicio cuando tropezaban con al-
del nio, que juega con l desde los 12 meses gn obstculo, es decir, estaban ms armados
y a lo largo de toda la infancia. Desde el punto contra las frustraciones.
de vista del desarrollo cognitivo, tiene espe- El juego es siempre accin, reflexin e investi-
cial relevancia, pudindose observar que: (1) gacin experimental del mundo; por ello se
estimula el desarrollo del pensamiento abs- puede afirmar que no hay diferencia entre ju-
tracto estando en la base del pensamiento gar y aprender, porque cualquier juego que
cientfico y matemtico; (2) fomenta la perse- presente nuevas exigencias al nio es una
verancia y la concentracin; (3) promueve la oportunidad de aprendizaje, es ms, en el jue-
capacidad creadora, porque es el primer me- go aprenden con una facilidad notable, por-
dio de creacin del nio; y (4) facilita el des- que estn dispuestos para recibir lo que les
prendimiento de la yuxtaposicin y el sincretis- ofrece la actividad ldica, a la cual se dedican
mo infantil, ya que la actividad constructora con placer. Adems, todos estos aprendizajes
ensea al nio que las partes de un objeto que el nio realiza cuando juega sern trasferi-
estn relacionadas entre s, y le permite ma- dos posteriormente a situaciones no ldicas.
nejar manipulativa y conceptualmente las rela- Estas vinculaciones entre juego y aprendizaje
ciones entre el todo y sus partes; as, este quedan adems confirmadas en la experiencia
juego estimula procesos de anlisis y sntesis clnica de numerosos psiclogos, los cuales
que facilitan el desarrollo de la organizacin observan frecuentemente que las inhibiciones
perceptual. en el juego suelen cursar paralelas a inhibicio-
b) El juego es una fuente de aprendizaje que nes en el aprendizaje (Axline, 1964/1984;
crea zonas de desarrollo potencial Klein, 1932/1980; Lapierre y Aucouturier,
1977/1980).
El juego es una fuente inestimable de aprendi-
zaje, porque es contacto y conocimiento con Ms all de ser una actividad fuente de apren-
el ambiente, porque jugando los nios expe- dizaje, Vygotski observa que el juego crea
rimentan e investigan. El nio aprende mien- reas de desarrollo potencial, ya que en el
tras juega, debido a que en esta actividad juego los nios utilizan recursos ms evolucio-
obtiene nuevas experiencias, siendo una opor- nados que en otro tipo de actividad. En esta
tunidad para cometer aciertos y errores, para direccin, Ortega (1986, p. 34) subraya que
aplicar sus conocimientos y solucionar proble- en el juego el nio hace ensayos de conduc-
mas. Los nios aprenden gran parte del cono- tas ms complejas... se enfrenta a tareas y
cimiento bsico y muchas destrezas durante problemas que en muchas ocasiones no estn
las actividades ldicas, a travs de las cuales presentes en su vida y a resolverlos de la
aprenden observando a los dems, practican- manera ms idnea posible, sin el apremio de

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sufrir las consecuencias que se podran deri- c) El juego es un estmulo para la atencin, la
var de la solucin errnea a semejantes tareas memoria
en la actividad seria. En el juego el nio va
Algunos experimentos (Mujina, 1975/1978)
siempre un poco por encima de su capacidad,
han planteado a dos grupos la misma activi-
como tirado de una situacin que le exige un
dad, pero con distinto encuadre; a un grupo
nivel ms alto del que la accin espontnea le
se le propone la actividad como juego y al otro
exige habitualmente. Para Vygotski las situacio-
como tarea seria de laboratorio con evalua-
nes ldicas tendran una estructura semejante
cin, evidenciando que el nio, mientras
a las que l defini como reas de desarrollo
juega, se concentra mejor y recuerda ms que
proximal o reas potenciales de desarrollo.
en situacin de laboratorio: En el juego la
Los estudios experimentales de Bruner (1986) capacidad de atencin y memoria se ampla al
confirman este planteamiento al poner de doble. Las propias condiciones del juego
relieve que los nios utilizan estructuras grama- obligan al nio a concentrarse en los objetos de
ticales ms complejas en situacin ldica que la situacin ldica, en el argumento que tiene
en situacin real. Sin embargo, recientes obser- que interpretar o en el contenido de las accio-
vaciones cuestionan este hallazgo. Lillard nes, ya que quien no siga con atencin la situa-
(1993, p. 348) realiza una serie de experimen- cin ldica, quien no recuerde las reglas del
tos para comprobar la hiptesis de Vygotski, juego, o no asuma el determinado uso simbli-
que propone que el juego de simulacin o de co de los objetos, ser expulsado del juego.
rol es una zona de desarrollo proximal, una
d) El juego simblico, de representacin,
actividad en la cual los nios operan en un
fomenta el descentramiento cognitivo
nivel cognitivo mayor que el operado en situa-
ciones de no simulacin. Esta investigadora Piaget (1945/1979) en sus observaciones ya
cree que este tipo de juego podra parecer plante que la evolucin que cursa el smbolo
ms sofisticado de lo que realmente es. Por desde su inicial carcter egocntrico (en el
ello explora 3 habilidades que estn implica- que cualquier objeto puede representar cual-
das en el juego de simulacin: la habilidad quier cosa) a otro en el que progresivamente
para representar un objeto como dos cosas a se va transformando en imitacin representati-
la vez, la habilidad para ver un objeto como va de la realidad, se produce mediado por el
representando otro y la habilidad para realizar juego, ya que el deseo del nio de jugar con
representaciones mentales. Sus anlisis le lle- otros para representar el mundo del adulto
van a concluir que el juego le permite al nio hace necesario compartir el simbolismo, esti-
participar libremente de otras realidades, pero mulando su progreso, su evolucin, desde el
a los 3 aos no tiene an una comprensin de egocentrismo inicial a una representacin
esas realidades como algo basado mental- cada vez ms cercana a la realidad.
mente (el nio hace pero no tiene una com- Desde otro marco epistemolgico, las investi-
prensin cognitiva de lo que hace). gaciones experimentales de los psiclogos de
Si bien muchos estudiosos del juego conside- la escuela rusa (Elkonin, 1978/1980) sugieren
ran que la fantasa puede causar el desarrollo que el juego del rol ayuda a la transicin del
cognitivo (Bruner, 1972; Flavell, Green y Flavell pensamiento centrado a un pensamiento pro-
1990; Smilansky, 1968; Vygotski, 1978), Lillard gresivamente ms descentrado, debido princi-
(1993) cree que tal vez las habilidades cogni- palmente a dos razones. Por un lado, porque
tivas lideran el juego sociodramtico, y no en el juego cambia de postura al adoptar un
viceversa. Si bien algunas evidencias apuntan papel, es un cambio de su posicin frente al
en la direccin de la hiptesis Vygotskiana, sin mundo, es un cambio constante de la postura
embargo, la clarificacin de este aspecto re- real del nio a la del personaje/s que repre-
quiere ms investigacin experimental. senta sucesivamente. Este ir y venir del papel

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

real al ldico y del ldico al real, este situarse lidad del pensamiento, la fluidez de las ideas,
en distintos puntos de vista al interpretar dis- la aptitud para concebir ideas nuevas y ver
tintos roles, facilita el descentra-miento de su nuevas relaciones entre las cosas (originali-
egocentrismo cognitivo. Pero, adems, cuan- dad), que son las cualidades bsicas del pen-
do el juego simblico se torna colectivo, es samiento creativo, se estimulan y potencian en
siempre prctica de coordinar distintos pun- las diversas actividades ldicas, especialmen-
tos de vista sobre las acciones, sobre el signi- te en los juegos libres de los nios. Lo que
ficado de los objetos..., y ello implica la coordi- desde luego parece claro es que existe una
nacin de los criterios del nio con los crite- estrecha dependencia entre el desarrollo de
rios de otros, lo que facilita el proceso de la creatividad y el desarrollo del juego, ratificada
descentramiento. por distintos investigadores en marcos tericos
e) El juego origina y desarrolla la imagina- conceptuales muy diversos (Garaigordobil,
cin, la creatividad 1990).

Han sido muchos los investigadores que han En esta direccin apuntan los resultados del
llamado la atencin sobre las estrechas cone- estudio de Berretta y Privette (1990) que in-
xiones entre el juego y la creatividad. Para vestigan los efectos diferenciales del juego
Winnicott (1971/1982), el juego es la primera flexible y del juego altamente estructurado en
actividad creadora del nio, el primer medio el pensamiento creativo de 184 estudiantes
de creacin del nio. Vygotski (1933/1982) de 8 a 11 aos. Despus de realizar activida-
sugiri que la imaginacin nace en el juego y des ldicas de tipo dramtico y artstico de
antes del juego no hay imaginacin. Y desde tipo flexible o de tipo altamente estructurado,
otra perspectiva, Chateau (1950/1973) tam- se evaluaron las puntuaciones de los suje-
bin observ la importancia del juego en el tos en los tests de Torrance. Los sujetos del
desarrollo de la imaginacin, destacando que grupo de juego libre mostraron puntuaciones
el juego contribuye a desarrollar el espritu significativamente superiores en pensamiento
constructivo, la imaginacin y la capacidad de creativo en comparacin a aquellos que parti-
sistematizar; adems, lleva al trabajo, sin el ciparon en las experiencias de juego altamen-
cual no habra ni ciencia ni arte. te estructurado.
Desde otro enfoque, las investigaciones expe- Dentro del trabajo de Goldstein (1994) que
rimentales del cognitivista Bruner (1986) estudia las relaciones entre el juguete, el
ponen de relieve que el juego es una forma juego y el desarrollo infantil, Singer (1994)
de usar la inteligencia, es un banco de pruebas afirma que el juego imaginativo es fundamen-
en el que se experimentan formas de combinar tal en el desarrollo de la capacidad de pensar
el pensamiento, el lenguaje y la fantasa. sobre lo posible, ya que se traducir en el
As mismo, Oliveira (1986), en una perspectiva adulto en la habilidad de transformar objetos o
piagetiana, concluye que el juego es una situaciones en posibles alternativas, y esto
forma de creatividad ligada al funcionamiento resulta crucial para un pensamiento adulto
mismo del organismo (asimilacin), que inclu- creativo. No obstante, y al hilo de estas obser-
so suele tener la funcin de equilibrar al sujeto vaciones, resultan significativos los resultados
frente a una agresin del medio (juego de obtenidos en el estudio experimental que reali-
liquidacin), constituye una especie de meca- zaron Van der Kooij y Meyjes (1986). Efec-
nismo autoconstructor y organizador parecido tuando un estudio comparativo con la investi-
a los de la vida embrionaria, y de ah su premi- gacin llevada a cabo por Van Wylick (1936),
nencia en la infancia, lo que explica su carc- registraron la conducta de los nios en el
ter innovador. juego a diferentes edades, observando el por-
La observacin de los juegos infantiles en dis- centaje de tiempo de ejecucin de cuatro
tintos contextos permite concluir que la flexibi- categoras de juego: juego de repeticin, juego
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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

de imitacin, juego de construccin, y juego vos del lenguaje, observa cmo casi todos los
de agrupamiento o representacin del entor- niveles de organizacin del lenguaje (fontica,
no (igual que Van Wylick), en una muestra de gramtica, semntica...) y la mayora de los
408 nios de 3 a 9 aos de edad. La compa- fenmenos del lenguaje y del habla, tales
racin entre los resultados de Van Wylick y como ruidos expresivos, variaciones de ritmo
Van der Kooijk, que arrojaron grandes diferen- o de intencionalidad, constituyen recursos
cias, no pueden ser ms desalentadora: Hoy potenciales de juego. Analiza los juegos con
el nio que juega se entrega ms al juego de ruidos y sonidos (vocalizaciones rtmicas) de
repeticin y mucho menos al juego de imita- los bebs o nios de corta edad, los juegos
cin y a los juegos de construccin y agrupa- con el sistema lingstico (monlogos solita-
miento. Si el juego es una fuente de desarro- rios) y los juegos sociales (rimas espontneas,
llo, las implicaciones de estos datos son juegos con fantasa y absurdos), confirmando
obvias. el valor de estos juegos en el desarrollo del
lenguaje.
La evidencia emprica ha demostrado el positi-
vo efecto del uso de los mtodos de entrena- Los juegos lingsticos, a los cuales se dedi-
miento en juego imaginativo bajo condiciones can los nios y nias con gran placer (juegan
controladas. Los resultados de diversos estu- con los tonos, con combinaciones, con es-
dios (Baggerly, 1999; Bruner, 1972; Dansky, tructuras lingsticas...), son una de las formas
1980 ab; Feitelson y Ross, 1973; Garaigor- bsicas de aprendizaje del lenguaje. El nio
dobil, 1995ac, 1996abc; Garaigordobil y desarrolla esta actividad ldica con el lengua-
Prez, 2001, 2002; Mellou, 1995; Pepler y je en los monlogos (antes de dormir, con sus
Ross, 1981; Udwin, 1983; Yawkey, 1986) objetos de juego), en dilogos ficticios (hace
que han confirmado los efectos de programas hablar a sus muecos, representa un persona-
de juego en la creatividad se exponen sintti- je) o reales (con los otros nios o con adultos),
camente en el cuadro 14 y se comentan en y a travs de estos juegos explora las posibili-
detalle en el apartado de la creatividad. dades de su repertorio lingstico y paralings-
tico (tono, ritmo, modulacin...). Desde una
f) El juego es comunicacin y facilita el de-
perspectiva cognitivista, tambin Bruner enfati-
sarrollo del lenguaje
za la importancia de estos juegos lingsticos:
El juego es ante todo comunicacin, es en Lo que le permite a un nio desarrollar todo su
cierto modo el antecedente de la palabra, la poder combinatorio no es el aprendizaje de la
primera manera de nombrar la realidad por lengua o de la forma de razonar, sino las oportu-
parte del nio, su primera construccin de la nidades que tenga de jugar con el lenguaje y el
realidad y, por lo tanto, del mismo modo que el pensamiento (Bruner, 1986).
lenguaje, el juego tiene gran influencia en la
En segundo lugar, el juego es una actividad
construccin de la realidad y del s mismo. De
que ejerce una gran influencia sobre el len-
las relaciones del juego con el desarrollo del
guaje, ya que la situacin ldica exige de los
lenguaje se pueden sealar varias conexiones.
participantes un determinado desarrollo del
En primer lugar, se puede subrayar el importan- lenguaje comunicativo. Un nio que durante el
te papel de los juegos lingsticos. Dentro de juego no puede expresar claramente su de-
esta categora de juegos lingsticos se inclu- seo, que no es capaz de comprender las ins-
yen todos los juegos con el lenguaje, desde los trucciones, ser una carga para sus compae-
juegos de los bebs hasta los ms complejos ros y podr ser expulsado. La propia necesi-
juegos como trabalenguas o juegos de absur- dad de comunicarse para poder jugar con los
dos o mentiras... Garvey (1977/1983), cuyo otros estimula el lenguaje coherente (Mujina,
inters se centra en poner en relacin las 1975/1978). Adems, el juego aporta al len-
estructuras del juego con los usos producti- guaje experiencias internas del sujeto que

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

ste verbalizar. Provee tambin contenidos y pea un papel trascendente en el desarrollo


referentes tanto reales como imaginados: el del pensamiento, viendo en la situacin ficticia
nio necesita denominar los objetos con los del juego una va o camino para la abstrac-
que juega y sus funciones. Y como quiera que cin. Piaget (1945/1979), desde su enfoque
en el juego las cosas no siempre son lo que cognitivo-evolutivo, observa que el juego sim-
parecen ser, eso implica que se duplican tanto blico es la primera manera de simbolizar del
sus nombres como sus funciones, o que unos nio, y que en l se inicia y desarrolla la capa-
y otros varan de juego a juego. Todo ello abre cidad de simbolizar que est en la base de las
un enorme campo de expansin lingstica puras combinaciones intelectuales.
(Zabalza, 1987).
Klein (1930/1980), en una perspectiva psico-
En tercer lugar, y apoyando la hiptesis de analtica, considera que el juego espontneo
Vygotski en la que se plantea que en el juego de representacin crea y fomenta las primeras
el nio va siempre un poco por encima de su formas de pensamiento como si, y que en
capacidad, Bruner (1986), que ha estudiado este juego el nio evoca por primera vez situa-
durante muchos aos cmo adquieren los ciones pasadas, estando esta capacidad para
nios los usos del lenguaje, concluye que hay evocar el pasado en el juego imaginativo
algo en el juego que estimula la actividad com- estrechamente relacionada con el desarrollo
binatoria en general, y particularmente la activi- de hiptesis de futuro constructivas y con la
dad combinatoria propiamente lingstica que posibilidad de anticipar las consecuencias de
interviene en la elaboracin de las expresiones las acciones (si... entonces...). Desde su
ms complicadas del lenguaje (Bruner, 1986). punto de vista, el juego simblico imaginativo
En su opinin, el lenguaje se aprende mejor y
promueve la adaptacin a la realidad, el senti-
ms rpidamente en situaciones ldicas,
do de realidad, la actitud cientfica y el desa-
observando que las expresiones idiomticas
rrollo del razonamiento hipottico.
ms complicadas gramaticalmente aparecen
primero en actividades de juego. Para Vygotski (1933/1982), la situacin susti-
tutiva en el juego es el prototipo de todo pro-
La cuarta reflexin que nos permite considerar
ceso cognitivo, y esta situacin ficticia del
que el juego desempea un papel importante
juego puede considerarse como el camino
en el desarrollo del lenguaje hace referencia a
hacia el desarrollo del pensamiento abstracto.
observaciones especficas del juego sociodra-
En el juego de ficcin o de rol por primera vez
mtico. En particular, el juego de representa-
aparece una divergencia entre el campo se-
cin colectivo, como todos los juegos de ex-
mntico (caballo) y el visual (palo), entre lo
presin, es aprendizaje lingstico porque
que el nio ve y el significado mental que le
tiene como premisa la comunicacin y la ex-
atribuye, y por primera vez en la accin ldica
presin. Los personajes generalmente de-
el pensamiento se separa de las cosas y se
terminan formas de comportamiento verbal y,
inicia la accin que proviene del pensamiento
adems, la relacin entre los participantes se
establece a travs del lenguaje. Varias investi- (cabalgar) y no del objeto (palo). En la misma
gaciones experimentales que han analizado direccin, Wallon (1941/1980) observa que
los efectos de programas de juego han confir- junto con la ficcin se introduce en la vida
mado este efecto positivo para el desarrollo mental el uso del simulacro, que representa la
del lenguaje. transicin necesaria entre el ndice an ligado
a la cosa y el smbolo soporte de las puras
g) La ficcin es una va de desarrollo del pen- combinaciones intelectuales, y que es preci-
samiento abstracto samente por que ayuda al nio a franquear
Desde distintos marcos epistemolgicos se este umbral por lo que es importante en la
ha planteado que el juego simblico desem- evolucin psquica.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

En sntesis, los juegos sensoriomotrices mani- do con ese nombre y esa funcin. El objeto
pulativos, y especialmente los juegos simbli- sustituto se convierte en soporte para la
cos, de representacin, de ficcin, tienen un mente, y manejando estos objetos sustitutos el
significativo papel en el desarrollo del pensa- nio aprende a recapacitar sobre los objetos y
miento, siendo un camino que conduce a la a manejarlos en el plano mental. El juego es un
abstraccin. Especialmente el juego de ficcin importante factor que introduce al nio en el
es una trascendente plataforma de evolucin mundo de las ideas.
psicolgica, ya que, como observa Ortega h) Resultados de la investigacin sobre las
(1986), la diferencia entre el juego simblico y conexiones del juego con el desarrollo
el de ejercicio motrico se basa en que en el cognitivo
simblico encontramos una estructura semiti- Los resultados de la investigacin experimental
ca con una clara ecuacin significante / signifi- que ha evaluado los efectos de programas de
cado; en el juego aprende a actuar en una juego propuestos por los adultos sugieren
situacin cognoscible, es decir, mental, y no en importantes conexiones entre el juego y el desa-
una situacin visible basndose en motivacio- rrollo cognitivo. Con la finalidad de clarificar los
nes o impulsos interiores (Ortega, 1986). En resultados obtenidos en distintos estudios se ha
el juego del como si el nio aprende a mane- elaborado el Cuadro 2, en el que se exponen los
jar el sustituto del objeto, le da un nuevo nom- resultados de estos estudios y el tipo de juego
bre de acuerdo al juego y lo maneja de acuer- con el que se han obtenido esos resultados.

CUADRO 2. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN SOBRE LOS EFECTOS DEL JUEGO EN EL DESARROLLO COGNITIVO (GARAI-
GORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Capacidad en tareas de conservacin (juego imaginativo). Fink, 1976. Golomb y Cornelius, 1977.
Capacidad de perspectiva, realizacin de tareas que re- Iannotti, 1978. Saltz y Johnson 1974.
quieren capacidad de tomar la perspectiva del otro (juego Smith y Syddall, 1978. Burns y Brainerd,
de rol, fantasa, dramtico). 1979.
C.I. y habilidad para distinguir fantasa y realidad (juego de Saltz, Dixon y Johnson, 1977.
fantasa).
Medidas de creatividad (juego sociodramtico). Feitelson y Ross, 1973. Dansky, 1980a.
Pepler y Ross, 1981.
Creatividad e inteligencia (juego sociodramtico, imagina- Smilansky, 1968. Yawkey, 1978.
tivo, simblico). McCune Nicolish, 1981.
Soltura en las matemticas (juego sociodramtico). Yawkey, 1981.
Mejora en el nivel de juego imaginativo, en el pensamien- Udwin, 1983.
to divergente y en la capacidad para contar historias
(juego imaginativo).
Pensamiento convergente. Bruner, 1972. Smith y Dutton, 1979.
Indicadores de creatividad grfico-figurativa: fluidez, flexi- Kalmar y Kalmar, 1987.
bilidad y originalidad (programa con actividades como
realizar marionetas, collages...).
Creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originalidad) y creati- Garaigordobil, 1995ac, 1996abc.
vidad grfica (fluidez, originalidad, fantasa, abreaccin, co-
nectividad) (juego cooperativo, creativo, y dramtico).

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

Aptitudes de madurez para el aprendizaje escolar, como Garaigordobil, 1993a, 1994a, 1995b.
comprensin verbal y aptitud numrica (juego cooperati- Garaigordobil et al., 1995.
vo, creativo, y dramtico).
Niveles en la realizacin o rendimiento en lenguaje (n- Levy, Wolfgang y Koorland, 1992.
mero de palabras, nmero de palabras especficas y
nmero de palabras concepto) (juego dramtico).
Aptitudes lingsticas (juego imaginativo, de fantasa). Freyberg, 1973. Saltz et al., 1977.
Marbach y Yawkey, 1980.
Dilogo creativo (juego sociodramtico). Yawkey, 1986.
Ejecuciones o rendimientos en los dominios cognitivo-lin- Fisher, 1992 (metaanlisis de 46 estu-
gsticos (juego sociodramtico). dios).
Desarrollo del lenguaje: habilidades lectoras (programa Price-Coffe, 1995.
de lenguajes artsticos con actividades de juego estructu-
radas).
Creatividad (juego dramtico). Mellou, 1995 (revisin de estudios).
Creatividad. Baggerly, 1999.
Creatividad motriz (fluidez y originalidad motrices) (juego Garaigordobil y Prez, 2001.
dramtico, juegos con dibujo y pintura, juegos con la
msica).
Creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originalidad) y gr- Garaigordobil y Prez, 2002.
fica (coeficiente de fluidez grfica) (juego dramtico, jue-
gos con dibujo y pintura, juegos con la msica).

En sntesis, los trabajos que han analizado las socializacin infantil. Si analizamos estos jue-
relaciones del juego y el desarrollo cognitivo gos infantiles, se pueden observar varias fun-
evidencian que los distintos juegos que reali- ciones de los mismos en la socializacin infantil.
zan los nios a lo largo de la infancia (juegos
sensoriomotores, de manipulacin de objetos, 2.1.2.2.1. Papel de los juegos de
juegos simblicos individuales, juegos de representacin en el desarrollo
representacin en grupo, juegos de reglas...) social
crean y desarrollan estructuras mentales que
fomentan la evolucin del pensamiento y el Las conclusiones de estudios realizados con
desarrollo de la creatividad. diferentes metodologas (experimental, obser-
vacional, correlacional) permiten afirmar que el
juego de representacin, tanto individual como
2.1.2.2. El juego como instrumento de
colectivo, es una actividad de inestimable valor
socializacin
para el desarrollo y la adaptacin social del
Todas las actividades ldico-grupales que los nio. Este importante papel se constata al
nios realizan a lo largo de la infancia estimu- ponerse de relieve que estos juegos estimulan
lan el progresivo desarrollo del Yo social del la comunicacin y la cooperacin con los igua-
nio. Los estudios destacan que distintos les, amplan el conocimiento relacionado con el
tipos de juegos, tales como juegos simbli- mundo social y consigo mismo, fomentando el
cos, de reglas, cooperativos o turbulentos, tie- desarrollo moral del nio. Sintetizando las apor-
nen cualidades intrnsecas que los hacen taciones de los estudios que han analizado los
especialmente relevantes en el proceso de efectos de este tipo de juego, denominado con

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

diversas acepciones (simblico, rol, representa- en la socializacin se ha confirmado reciente-


cin, ficcin, dramtico, sociodramtico...), se mente en el estudio experimental de Ballou
pueden plantear las conclusiones que se expo- (2001). Esta investigadora ha evaluado los
nen a continuacin. efectos de un programa de juego dramtico,
realizado con 24 nios pertenecientes a un
a) El juego estimula la comunicacin y la coo-
grupo de riesgo potencial, que consisti en la
peracin con los iguales
realizacin de 4,3 horas de intervencin du-
Es precisamente el deseo de reproducir el rante 20 semanas. Los resultados de su estu-
mundo del adulto el que hace que el nio ne- dio confirmaron que los sujetos experimenta-
cesite compaeros de juego, con los cuales les mejoraron significativamente respecto a
entra en interaccin, interaccin que facilitar los de control en sus habilidades sociales y en
el trnsito de la actitud egocntrica de los sus actitudes hacia la escuela y hacia el
3 aos a una de mayor colaboracin hacia los aprendizaje.
seis o siete aos. El juego estimula este trn-
b) El juego ampla el conocimiento del mundo
sito porque, para jugar, el nio: (a) tiene que
social del adulto y prepara para el trabajo
ponerse de acuerdo con los otros, que experi-
mentan y reflejan diversas formas de relacin Cuando el nio representa al conductor, al
emotiva, de percepcin y de valoracin de maestro, al mdico... descubre la vida social
las situaciones; y (b) tiene que coordinar sus del adulto, las relaciones entre los adultos, los
acciones con los dems, ayudarse, comple- derechos y deberes de cada rol, porque cada
mentarse con el rol del compaero, para rol en el juego argumental consiste en cumplir
contribuir a un fin comn (representacin); y las obligaciones que impone el rol y ejercer
estos procesos estructuran interaccin, sus derechos. Ello le ensea a observar cier-
comunicacin y aprendizaje de cooperacin tas reglas por las que se rige el comporta-
grupal. miento de los adultos, a conocer su vida so-
cial, a comprender mejor la variedad de fun-
El juego potencia la comunicacin y la rela-
ciones sociales y las reglas o normas de
cin con los otros, ya que para reproducir las
comportamiento que rigen estas relaciones.
relaciones de los adultos tienen que coloquiar
En el juego del rol, de representacin, los
sobre el argumento, sobre la distribucin de
nios reflejan toda la variada realidad que les
papeles y discutir cuestiones y equvocos que
circunda, reproducen escenas de la vida fami-
suelen surgir. Todo ello le ayuda a adquirir los
liar y social. Es la realidad la que se convierte
hbitos indispensables para comunicarse con
en argumento del juego del rol, y cuanto ms
los dems y a establecer vnculos de coopera-
amplia es la realidad que los nios conocen,
cin. Adems, en el juego el nio crea espa-
ms amplios y variados son los contenidos de
cios relacionales nuevos; a travs del juego
sus juegos. Por ello, es lgico que el conteni-
vive situaciones diversas en las que se desen-
do de sus juegos vare en el trascurso de las
vuelven sentimientos, actitudes y comporta-
edades. As, el contenido del juego en los jve-
mientos relacionales de distinto signo. En este
nes preescolares es la repeticin, una y otra
contexto el nio experimenta la cooperacin,
vez, de las acciones sobre los objetos; ms
la participacin, la competencia, el ser acepta-
adelante el contenido de sus juegos son las
do o rechazado, y toma conciencia de la ima-
relaciones entre las personas, y hacia los
gen que los otros tienen de l... El juego crea
5 aos muestran un mayor inters por el respe-
un contexto relacional de amplio espectro
to a las reglas resultantes del papel que han
(Zabalza, 1987), es un laboratorio de comuni-
asumido.
cacin social donde los nios reconstruyen el
mundo de los adultos y sus complejas relacio- Por el juego se ampla el conocimiento de los
nes con el fin de dominarlo y comprenderlo hechos, situaciones y realidades sociales, por-
(Ortega, 1987). El papel de juego dramtico que cada nio aporta nuevas visiones del

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

mundo representando distintos roles (cada de los imperativos y exigencias de la realidad.


cual trae al grupo las profesiones de los Y a travs de esta experiencia privilegiada van
padres, con lo que se observan y representan adquiriendo las competencias sociales y cog-
variadas funciones sociales...), y distintas cua- nitivas necesarias para integrarse activamen-
lidades de un mismo rol (madre complaciente- te en la vida adulta (Lozano, Ortega y Ben,
madre normativa...). Todo ello da al grupo la 1996).
oportunidad de conocer una amplia variedad
Trabajos recientes que han analizado el juego
de funciones sociales y de actitudes, de
en distintas culturas ponen de relieve que el
aprender normas de comportamiento social y
de explorar distintas modalidades relacionales. juego de los nios refleja el ambiente cultural
En el juego de rol el nio se prepara para el tra- de los mundos adultos en los que se desarro-
bajo, es preparacin profesional (Vygotski, llan. Snchez y Goudena (1996) realizaron un
1931). Mediante el juego del rol el nio satis- estudio transcultural en centros preescolares
face sus deseos de convivir con el adulto: de Holanda y Andaluca, en el que observaron
reproduce las relaciones y las actividades la conducta de juego de preescolares que
laborales de los adultos de forma ldica (Mu- asistan a centros urbanos y rurales de ambos
jina, 1975/1978). Es una forma de socializa- pases. Los datos mostraron una clara diferen-
cin que le prepara para ocupar un lugar en la cia en la orientacin social de la conducta de
sociedad adulta (Bruner, 1986). Cada nio juego de los preescolares. El juego de los
juega un rol, y desde este rol interacta con nios holandeses tenda a ser ms individual y
los otros nios que juegan sus roles comple- orientado a la exploracin del medio fsico. En
mentarios: mdico/paciente, vendedor/com- cambio, el juego de los nios andaluces tena
prador..., y en estas actividades exploran, una mayor orientacin social, es decir, estaba
organizan y afianzan sus conocimientos del ms centrado en las relaciones entre los nios
mundo social que les rodea (Ortega, 1986). (Snchez y Goudena, 1996).
Elkonin observa que, pasada la primera infan- Estos datos son consistentes con los encon-
cia, el nio descubre el mundo de los adultos trados en otros estudios transculturales que
con su actividad, sus funciones y relaciones, y
muestran que el juego de los nios refleja el
en este momento el adulto comienza a ser un
ambiente cultural de los mundos adultos en
modelo para l: El nio ve ante todo al adulto
los que se desarrollan. En este caso, las dife-
por el lado de sus funciones. Quiere actuar
rencias en las conductas de juego de los
como l, se siente totalmente dominado por
nios son interpretadas por los investigado-
ese deseo... Esta sensacin es tan grande
res en base a la orientacin individualista o
que basta una pequea alusin para que el
colectivista de las culturas holandesa y anda-
nio se convierta en adulto. Por la fuerza de
luza, respectivamente. Junto a esta tendencia
esa sensacin, con gran facilidad asume
papeles de adultos (Elkonin, 1978/1980). general, se analiza el papel que juega la orga-
Desde su punto de vista, en ninguna otra acti- nizacin del patio del recreo (distribucin fsi-
vidad se entra con tanta carga emocional en la ca, objetos presentes, etc.) en la orientacin
vida de los adultos ni se resaltan tanto las fun- de la conducta. Se muestra cmo los patios
ciones sociales y el sentido de la actividad de de recreo en ambas comunidades culturales
las personas como en el juego, siendo sta su son diferentes, lo que desempea un impor-
principal trascendencia. Otras reflexiones del tante papel en la determinacin del juego del
juego subrayan que para los ms pequeos nio. Esta diferencia es interpretada, ms que
el juego espontneo es casi el nico espacio como un sesgo metodolgico a evitar, como
donde pueden tener experiencias sociales un reflejo de nociones sobre el desarrollo y la
desde una posicin ms o menos simtrica y educacin infantiles presentes en ambos
donde se sienten autnomos y libres del peso entornos culturales.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

c) El juego promueve el desarrollo moral, por- implica en muchas ocasiones la restriccin de


que es escuela de autodominio, voluntad y sus necesidades del momento). Todo ello le
asimilacin de normas de conducta ayuda en el proceso de adquisicin de control
sobre s mismo, que facilitar la aceptacin
Muchos tericos han sealado la importancia
progresiva de la normativa social.
del juego en el funcionamiento social adaptati-
vo. Piaget (1932/1974) consider las situa- Por consiguiente, el juego presenta esta para-
ciones de juego grupal como un foro para la doja, porque, por un lado, es el reino de la
reciprocidad mutua, para la coordinacin in- libertad y de la arbitrariedad (jugar es hacer lo
terpersonal de roles y para el desarrollo moral. que se quiere y como se quiere, transgrediendo
Por su parte, Elkonin (1978/1980) destaca los lmites del tiempo, el espacio o la identi-
que las experiencias extradas en las relacio- dad), pero, a su vez, es escuela de voluntad,
nes ldicas y reales durante el juego de roles de autodominio y de moral (ya que hacer lo
son la base de una propiedad mental que per- que se quiere implica restringirse a uno mismo
mite al nio situarse en el lugar de otra perso- internamente). Esto es as porque, al acatar la
na. Este juego le implica un cambio perma- regla (comportarse como lo hace el persona-
nente de su papel real (nio) a sus papeles je), el nio renuncia a actuar segn su impulso
ldicos (distintos roles que ejecuta), situndo- directo. Al representar el rol aprende a contro-
se continuamente en distintos puntos de vista, lar sus impulsos y deseos, a someterse al
lo que favorece su descentramiento progresi- cumplimiento de las reglas, y lo hace sin que
vo. En la representacin de otro personaje el nadie se lo imponga desde fuera. Lo hace por-
nio reflexiona sobre la experiencia de otro y que le gusta hacerlo, porque al querer ser
sobre la situacin vivida por l, asume el papel como el personaje que representa tiene que
de otro, tomando su perspectiva, y este proce- actuar como l y debe cumplir las reglas de
so tiene gran importancia en la superacin del conducta implcitas en el papel. As, por la
egocentrismo, necesario para el desarrollo regla del personaje que representa (cada rol
moral. tiene implcita una forma de conducta) y por
las propias reglas que el grupo se pone a s
Aprender un rol es aprender de alguna manera
mismo para jugar (esperar el turno, seguir un
un comportamiento social (Pardos et al.,
orden de actuacin...), el nio se restringe a s
1988), y adems la propia dinmica de la acti-
mismo internamente por propio deseo, y estas
vidad ldica es fuente para el desarrollo moral
restricciones que el nio se impone para jugar
del nio, siendo escuela de autodominio y
le van a ayudar a tolerar las restricciones ex-
ejercicio de voluntad. Vygotski identific esta
ternas, las de las normas morales y de la
paradoja del juego, al observar que el nio
sociabilidad.
sigue en el juego la lnea de la menor resisten-
cia, es decir, hace lo que ms desea, pero, a la Tambin las investigaciones de Elkonin con-
vez, aprende a actuar segn la lnea de la cluyen subrayando el papel de esta actividad
mayor resistencia: sometindose a las reglas en la evolucin de la conducta arbitraria: Se
los nios renuncian a lo que ms quieren, es tiene fundamento para suponer que al repre-
decir, actuar segn el impulso inmediato. sentar un papel, el modelo de conducta impl-
Quisiera correr pero las reglas del juego le cito en el mismo, con el que el nio compara y
ordenan quedarse quieto, y se queda quieto. La verifica su conducta, parece cumplir simult-
mayor fuerza de autorregulacin surge en el neamente en el juego dos funciones; por una
nio durante el juego (Vygotski, 1933/1982). parte, interpreta su papel, y, por otra, verifica
As, el nio, cuando juega, ha de vivir y compa- su comportamiento... La conducta teatral en el
ginar sus necesidades y deseos reales (sed, juego est organizada de manera compleja.
cansancio...) con la adecuacin al papel que Contiene un modelo que se manifiesta y, por
representa y a las reglas del juego (lo que le otra parte, hay comparacin con el modelo, o

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

sea, verificacin. As pues, al representar el tintas situaciones, cmo se comportan los


papel, hay un original desdoblamiento, es decir, otros con l, cules son sus habilidades o
una reflexin. Claro que an no es una verifica- defectos. La actividad ldica crea un contexto
cin consciente... La conducta verificativa es de relacin muy amplio y variado en el que el
muy dbil an, y sigue requiriendo a menudo el nio va tomando conciencia de s mismo, se
respaldo de la situacin y de los participantes va conociendo y conoce a los dems. En el
del juego. En ello radica la debilidad de esta proceso de desarrollo vamos configurando
funcin; pero el valor del juego consiste en que nuestro estilo de relacin fruto de las interac-
esa funcin nace ah. Por eso precisamente ciones con el mundo y los otros. Ensayamos
puede considerarse que el juego es escuela de modos de relacin y, en funcin de las conse-
conducta arbitraria (Elkonin, 1978/1980). cuencias que generan, nos vamos definiendo.
Jugar le da al nio la posibilidad de ensayar
Desde este punto de vista, puesto que el con-
nuevos modos de relacin y de recibir imge-
tenido de los papeles se centra principalmen-
nes de s mismo que le posibilitarn la apertu-
te en las normas de las relaciones entre las
ra y el avance personal.
personas, puede decirse que, en el juego, el
nio pasa a un mundo desarrollado de formas e) Resultados de la investigacin sobre las
supremas de actividad humana, a un mundo conexiones del juego de representacin
desarrollado de reglas sobre las relaciones con el desarrollo social
entre las personas. As, las normas en que se Aunque los estudios que han analizado la
basan estas relaciones devienen, por medio repercusin de programas de juego aplicados
del juego, en fuente del desarrollo moral del de forma sistemtica en la conducta social del
propio nio. nio muestran resultados positivos, sin embar-
d) El juego facilita el autoconocimiento, el go, cuando slo se suministran oportunidades
desarrollo de la conciencia personal ocasionales o suplementarias de juego, no
aparecen estos efectos en la conducta social.
El juego es una oportunidad para el nio de Los resultados de investigaciones experimen-
explorar su lugar en el mundo, sus relaciones tales desde diseos pretest programa de
con los dems, las formas aceptables de com- juego/postest sugieren que el juego de
portarse de las que no lo son, siendo tambin representacin, denominado tambin con
una oportunidad para conocer a los otros, diversas acepciones como dramtico, socio-
para valorarlos, aceptarlos o rechazarlos. En dramtico, de rol..., estimula varios factores de
las interacciones ldicas con sus iguales, vive la socializacin (ver Cuadro 3). Cabe no obs-
distintas situaciones en las que se desenvuel- tante destacar que en algunas ocasiones los
ven sentimientos, actitudes y comportamien- programas administrados combinan el juego
tos relacionales con diferentes matices. de representacin, dramtico, con otro tipo de
Puede observar cmo reacciona l ante dis- juegos.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

CUADRO 3. EFECTOS DE LOS PROGRAMAS DE JUEGO DE REPRESENTACIN EN EL DESARROLLO SOCIAL (GARAIGORDOBIL,


2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Positivos afectos e interacciones entre iguales, y menos Freyberg, 1973.


agresividad y conducta hiperactiva.
Capacidad de asumir roles. Rosen, 1974.
Aptitudes sociales cooperativas. Marshall y Hahn, 1967. Rosen, 1974.
Resolucin cooperativa de los problemas de relacin. Shores, Huster y Strain, 1976.
Habilidades sociales. Smilansky, 1968. McCune-Nicolish,
1981.
Incremento de las conductas prosociales, as como una Udwin, 1983.
disminucin de los niveles de agresin manifiesta.
Desarrollo social. Fisher, 1992 (meta-anlisis de 46 estu-
dios).
Conducta social positiva con los iguales, capacidad de Garaigordobil, 1993a, 1994a, 1995e,
cooperacin grupal y relaciones de aceptacin dentro del 1999b. Garaigordobil et al., 1996.
grupo (juego dramtico y otros juegos cooperativos).
Comunicacin positiva intragrupo, conducta asertiva con Garaigordobil, 1995ad, 1996b, 1999a.
iguales y conducta prosocial (juego dramtico y otros jue-
gos cooperativos).
Disminucin de conductas agresivas y de retraimiento Baggerly, 1999.
(combinacin de distintos tipos de juego con enfoque
teraputico).
Habilidades de comunicacin y actitudes hacia la escue- Ballou, 2001.
la y el aprendizaje (juego dramtico).
Conducta social positiva con los compaeros de grupo Garaigordobil y Prez, 2002.
(juego dramtico combinado con juegos grfico-figurati-
vos y musicales).

2.1.2.2.2. Juegos de reglas y entre los individuos y regulados por un cdi-


desarrollo social go. Al final del preescolar el nio es capaz de
Los juegos de reglas objetivas, aunque gene- incorporarse a los juegos de reglas, y esta
ralmente aparecen hacia los 5 aos, se consti- capacidad de aceptacin de las reglas parece
tuyen de los 7 a los 12 aos y perduran a lo ser un indicador de su madurez para la entra-
largo de la vida. A diferencia del smbolo, los da en la escolaridad. Todo el desarrollo de la
juegos de reglas implican relaciones sociales sociabilidad que promueven los juegos simb-
y una regularidad impuesta por el grupo. Estas licos y de representacin se ve reforzado por
actividades estn estructuradas a base de los juegos de reglas. Los juegos con reglas
reglas objetivas, representando una falta la objetivas son un dispositivo que le ayuda al
violacin de las mismas. Los juegos de reglas nio a desarrollar estrategias cognitivas de
son juegos de combinaciones sensoriomoto- interaccin social; en su contexto los jugado-
ras (carreras, lanzamiento de canicas...) o inte- res regulan la agresividad, siendo ejercicio y
lectuales (parchs, cartas...) con competencia escuela de responsabilidad y democracia.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

2.1.2.2.3. Papel del juego cooperativo tos al programa de juego cooperativo durante
en el desarrollo social 18 semanas, mientras que los de control reali-
zaron un programa de juego tradicional de
Se definen como juegos cooperativos aque-
la misma duracin. Las mediciones pretest-
llos en los que los jugadores dan y reciben
postest ratificaron que el programa de jue-
ayuda para contribuir a fines comunes. Estos
go cooperativo increment significativamente
juegos promueven la comunicacin, la cohe-
las conductas de compartir con relacin a los
sin y la confianza y tienen en su base la idea
de control. Sin embargo, las manifestaciones
de aceptarse, cooperar y compartir. Dentro de
de felicidad o alegra se incrementaron tanto
esta categora de juegos se pueden incluir los
en los grupos experimentales como en los de
juegos de representacin colectivos descritos
control.
previamente, pero tambin incluyen juegos
motores y de reglas que implican como ele- De forma similar a este estudio, Mender, Kerr y
mentos estructurales la participacin, la acep- Orlick (1982) midieron el impacto de este tipo
tacin, la ayuda y la cooperacin. Ensear a de programas en variables motoras (coordina-
los nios a ayudarse, compartir y cooperar es cin, velocidad...), constatando que despus
una de las metas de la escuela que intenta de aplicar experimentalmente un programa de
estimular el desarrollo integral de sus alum- juego cooperativo a 19 nios de 7-10 aos
nos; sin embargo, en la actualidad los educa- con dificultades de aprendizaje, el grupo expe-
dores disponen de pocos programas ldicos rimental frente al grupo de control mostr sig-
de intervencin con esta finalidad. Un pionero nificativamente una mejor ejecucin en varia-
en este tipo de experiencias es Orlick (1976, bles motoras, especialmente en las habilida-
1978, 1979, 1981, 1978/1986, 1988, 1990), des de balanceo o equilibrio, as como un
profesor de la Universidad de Ottawa, en On- mayor incremento de respuestas sociales
tario (Canad). Durante muchos aos Orlick cooperativas.
ha experimentado con este tipo de juegos en
En Estados Unidos, durante la dcada de los
los que los nios interactan de un modo coo-
80, dos investigaciones, basndose en la
perativo para conseguir la meta del juego.
hiptesis del contacto que plantea que la inte-
Desde la dcada de los 70, algunos estudios raccin interracial incrementa la tolerancia y la
observacionales y experimentales han com- aceptacin, utilizan los juegos cooperativos
probado los beneficios del juego cooperativo con la intencin de promover con ellos la
en diversos aspectos del desarrollo social. aceptacin racial. El estudio de Rogers, Miller
Algunos estudios observacionales confirman y Hennigan (1981) examin la influencia de
que programas de juego cooperativo bien los juegos cooperativos en un grupo de chi-
estructurados estimulan un incremento de la cas blancas y negras de 6 curso de educa-
conducta cooperativa espontnea entre nios cin elemental que realizaron esta experiencia
de guardera en clase durante el tiempo libre dos das semanales durante dos semanas.
(Orlick et al., 1978), en el juego libre que se Los resultados sugirieron que los juegos coo-
realiza en la habitacin de juego (Jensen, perativos haban tenido un fuerte potencial
1979) y entre preescolares durante el juego para facilitar la aceptacin social entre las chi-
libre en un gimnasio (Orlick y Foley, 1979). cas blancas y negras. Sin embargo, el marca-
Posteriormente, Orlick (1981) evalu experi- do incremento de las interacciones interracia-
mentalmente los efectos de un programa de les requiere un examen ms riguroso, ya que el
juego estructurado cooperativamente en las diseo del estudio permite slo plantear con-
conductas de compartir y de alegra o felici- clusiones tentativas acerca de la efectividad
dad, en una muestra de 71 nios de 5 aos, de este tipo de juegos, debido, por un lado, a
distribuidos en 2 grupos experimentales y 2 la falta de grupo de control que no permite
de control. Los experimentales fueron expues- medir la posibilidad de un efecto Hawthorne y,

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

por otro lado, debido a que los observadores curso, compara el cambio de un grupo experi-
notaron la existencia de un efecto de las ex- mental que realiz 18 sesiones de juego du-
pectativas sobre los resultados. rante 12 semanas, con otros dos grupos de
control que no realizaron el programa de jue-
Por ello, dos aos despus, estos investigado-
res (Miller, Rogers y Henningan, 1983) plantea- go. Sus resultados sugieren un incremento de
ron un nuevo estudio haciendo ms extensa las interacciones cooperativas en clase, que
su intervencin (tres das por semana durante incluan ms aceptacin de uno mismo y de
5 semanas), utilizando 8 grupos de 5 y 6 los otros, ms participacin en actividades
curso distribuidos en dos escuelas y un grupo de clase y el desarrollo de un positivo am-
de control que realiz juegos con metas indivi- biente en el contexto del aula. Respecto a
dualistas. En primer lugar, realizaron un estu- otros factores que pueden influir en la eficacia
dio piloto con un grupo de 6 curso en el que de este tipo de intervencin psicoeducativa,
se puso de manifiesto que la interaccin inte- Blazic indica que la propia maduracin, la
rracial se increment mucho despus de reali- familiarizacin en el contexto de la clase, as
zar el programa. Sin embargo, mediciones como la orientacin afectiva del propio profe-
posteriores a la finalizacin de la implementa- sor pueden tambin contribuir a un desarrollo
cin del programa mostraron disminuciones interpersonal positivo.
en el porcentaje de interaccin interracial que En la dcada de los 90 varios estudios ratifi-
se haba incrementado en el trascurso del can el relevante papel que pueden desem-
desarrollo de la intervencin. En segundo pear los juegos cooperativos en la socializa-
lugar, los autores realizaron un estudio de cin infantil. En el primer trabajo, Grineski
campo utilizando un diseo pretest-postest, (1991) estudia en qu medida estos juegos
con grupo de control que oper con juegos promueven la conducta prosocial en las inte-
con meta individualista. Los resultados mos- racciones de 16 nios de 3 y 4 aos, con y sin
traron poca evidencia del efecto del juego discapacidades. Los resultados de este estu-
cooperativo en las interacciones interraciales. dio evidenciaron que los nios que participa-
Esta casi ausencia de efecto del programa de ron en el programa de juego cooperativo con-
juego cooperativo frente al programa de juego sistente en 4 sesiones de 30 minutos durante
con metas individualizadas fue explicada argu- 3 semanas: (1) tuvieron mayor puntuacin en
mentando dos razones: (1) en el estudio de contacto fsico positivo durante el juego libre,
campo se utilizaron nuevos materiales y jue- especialmente para los nios con discapaci-
gos tanto verbales como fsicos; las diferen- dades; (2) mostraron un bajo incremento en
cias en las habilidades verbales de los blan- sus interacciones verbales positivas; y (3) dis-
cos y los negros eran importantes creando minuyeron los contactos fsicos negativos y
conflictos, por ejemplo, en juegos como cons- las interacciones verbales negativas.
truir una historia en cooperacin, que en parte Recientemente, otros trabajos han ratificado
explican la pobreza de los resultados de esta el valor del juego cooperativo como instru-
parte del estudio; (2) en el segundo experi- mento de desarrollo de la conducta prosocial.
mento las habilidades de la persona que diri- En esta direccin apuntan los resultados del
ga la intervencin, su nivel de entrenamiento y trabajo de Carlson (1999), que llev a cabo
su nivel de experiencia en conflictos interracia- sesiones de juego cooperativo con 24 estu-
les entre los nios eran menores que en el pri- diantes de 2. grado con problemas para tra-
mer estudio, lo que en opinin de los investi- bajar cooperativamente en grupo. La evalua-
gadores influy en los efectos del programa.
cin de los efectos del programa evidenci
Otro estudio de inters que ha analizado los ms conductas de ayuda, de cooperacin,
efectos del juego cooperativo es el de Blazic ms capacidad para incorporar a otros y ms
(1986). Con una muestra de 76 nios de 5 cohesin grupal.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

Otra lnea de estudio ha comparado los efec- racin. Unos aos ms tarde, Finlinson (1997)
tos de programas de juego cooperativo y compar el nmero de conductas prosociales y
competitivo, confirmando as mismo los bene- de conductas negativas manifestadas durante
ficios de las experiencias cooperativas en la un programa de juego cooperativo y durante un
socializacin. Bay-Hinitz et al. (1994) investi- programa de juego competitivo. La muestra
garon los efectos del juego competitivo y coo- incluy 20 nios y 19 nias de 4 aos. Des-
perativo en las conductas agresivas y coope- pus del programa de juego cooperativo las
rativas de 70 nios de 4 a 5 aos distribuidos conductas sociales positivas fueron ms altas
en 4 aulas. Las conductas fueron evaluadas que las esperadas, mientras que las conduc-
durante el programa y en posteriores perodos tas negativas fueron ms bajas que las espe-
de juego libre. Los resultados pusieron de radas, lo contrario de lo que ocurri despus
relieve un aumento de las conductas coopera- de un programa de juego competitivo.
tivas y una disminucin de las agresivas Una sntesis de los positivos resultados de los
durante los juegos cooperativos. Por el con- estudios que han analizado los efectos de pro-
trario, tras la implementacin de los juegos gramas de juego cooperativo en factores del
competitivos aumentaron las conductas agre- desarrollo social puede observarse en el
sivas y disminuyeron las conductas de coope- Cuadro 4.

CUADRO 4. EFECTOS DE LOS PROGRAMAS DE JUEGO COOPERATIVO EN EL DESARROLLO SOCIAL (GARAIGORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Conducta cooperativa espontnea entre nios de guar- Orlick, McNally y O'Hara, 1978. Jensen,
dera en clase durante el tiempo libre, en el juego libre en 1979. Orlick y Foley, 1979.
la habitacin de juego y entre preescolares durante el
juego libre en el gimnasio.
Conductas de compartir. Orlick, 1981.
Respuestas sociales cooperativas. Mender et al., 1982.
Cantidad de interacciones y aceptacin interracial. Rogers et al., 1981.
Interacciones cooperativas en clase, aceptacin de uno Blazic, 1986.
mismo y de los otros, participacin en actividades de
clase y desarrollo de un positivo ambiente en el contexto
del aula.
Ms contacto fsico y verbal positivo durante el juego libre Grineski, 1991.
y menos contactos fsicos negativos e interacciones ver-
bales negativas.
Aumentan las conductas cooperativas y disminuyen las Bay-Hinitz, Peterson y Quilitch, 1994.
agresivas durante los juegos cooperativos. Por el contra-
rio, tras la implementacin de los juegos competitivos,
aumentan las conductas agresivas y disminuyen las con-
ductas de cooperacin.
Mejora la conducta social con los iguales en el aula (incre- Garaigordobil, 1993a, 1994a, 1995b,
mento de conductas de liderazgo, sensibilidad social, res- 1999b. Garaigordobil et al., 1995,
peto-autocontrol, jovialidad y disminucin de conductas 1996.
agresivas, de ansiedad-timidez y de apata-retraimiento),
aumenta la capacidad de cooperacin, mejora de las rela-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

ciones interpersonales en el grupo y se incrementan las


estrategias cognitivas de interaccin social.
Conducta asertiva con los iguales, conducta prosocial y Garaigordobil, 1995acd, 1996abc,
cantidad-calidad de la comunicacin intragrupo. 1999a.
Las conductas sociales positivas fueron ms altas, mien- Finlinson, 1997.
tras que las conductas negativas fueron ms bajas des-
pus del programa de juego cooperativo.
Conductas de ayuda, cooperacin y cohesin grupal. Carlson, 1999.
Conducta asertiva, estrategias cognitivas de interaccin Garaigordobil, 1999c, 2000b, 2001,
social, conductas sociales de consideracin con los 2002.
dems, de liderazgo, concepto de los dems (juego coo-
perativo con otras tcnicas de dinmica de grupos).

2.1.2.2.4. Juego social turbulento y correlacion positivamente con la frecuencia de


adaptacin socioemocional juego desordenado y con manifestaciones posi-
tivas en dicho juego (rer, sonrer...) (Blurton-
Blurton-Jones (1967), describiendo el juego
Jones, 1972; McGrew, 1972).
desordenado o turbulento de los nios de 3 y
4 aos de edad, constat que este tipo de Los estudios etolgicos han puesto de relieve
juego produce un alto nivel de activacin, que la interaccin entre iguales es un factor
implicando comportamientos como: tirarse al clave para la socializacin de la agresividad.
suelo, correr, rodar, saltar, rer, empujarse, gri- Harlow (1969) hizo una experiencia en la que
tar..., y que suele ser precedido o seguido por privaba a los animales jvenes del contacto
otro tipo de juegos como el de perseguir y con compaeros de juego durante perodos
escapar, que suponen una distribucin de de tiempo variables, observando que en los
papeles recprocos. Sus investigaciones so- primeros contactos despus de la cautividad,
bre este tipo de juegos pusieron de manifiesto e incluso durante algn tiempo despus, la
que los nios que entre los 2 y 4 o 5 aos no cautela y la hiperagresividad caracterizaban la
tuvieron oportunidad de realizar estos juegos conducta de estos animales que haban esta-
con sus iguales presentaban ciertos proble- do aislados de compaeros de la misma edad
mas de adaptacin social como timidez, entre los 4 y los 8 primeros meses de vida.
miedo y rechazo de las actividades que supo- Estos estudios de campo muestran que en
nen contacto fsico, as como incapacidad de todas las especies primates los pequeos tie-
discriminar el juego de lucha de la verdadera nen juegos rudos y desordenados (raros de
agresin. observar entre padres e hijos), los cuales pro-
mueven la adquisicin de un repertorio de
Estos juegos desordenados varan en funcin
conductas agresivas efectivas, y al mismo
de determinadas circunstancias ambientales,
tiempo establecen los mecanismos regulado-
por ejemplo, son ms frecuentes al aire libre, y
res para modular los sentimientos agresivos.
aumentan cuando el grupo disminuye de 20 a
10 miembros permaneciendo en el mismo Las relaciones entre los juegos de peleas
espacio. Varan tambin en funcin de deter- (rough and tumble play) y la conducta agre-
minadas caractersticas de los nios. A los siva han sido objeto de diversas investigacio-
4 aos el contacto fsico es ms frecuente en nes. Algunas de ellas han sugerido que da
los nios que en las nias, la madurez social lugar a conductas agresivas en la escuela ele-
tambin influye porque la experiencia en la mental (Neill, 1976), mientras que otras han
guardera (tiempo que lleva el nio en ella) destacado su cualidad no agresiva (Blurton

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

Jones, 1967, 1972; Humphreys y Smith, 1984; riencia emocional, as como en la resolucin
Pellegrini, 1987, 1988, 1989a; Smith y Boulton, de crisis afectivas. Se considera que el juego
1989) y su papel positivo en el desarrollo social provee de la oportunidad de expresar senti-
de los nios (Blurton Jones 1972; Smith 1982, mientos negativos, de experimentar con solu-
1983; Humphreys y Smith 1987; Pellegrini, ciones alternativas y de procesar nueva infor-
1989b). En parte, la razn de esta confusin macin sin las consecuencias que tendra en
puede ser resultado de las diferentes defini- la vida real. Sintetizando las conclusiones rela-
ciones dadas de este tipo de juego en las tivas a las conexiones del juego con el desa-
diversas investigaciones, aunque tambin al rrollo afectivo-emocional, se pueden proponer
hecho de que diferentes tipos de nios pue- varias afirmaciones que se presentan a conti-
den comportarse diferencialmente en situa- nuacin.
ciones de juego desordenado.
a) El juego es una actividad placentera que
Los resultados de la investigacin de Pellegrini genera satisfaccin emocional
(1988), que ha explorado las relaciones entre
el juego desordenado de nios de 2 a 4 aos Esta vertiente del placer del juego ha sido
en el recreo y las competencias sociales, con- observada por todos los investigadores del
cluyen que el juego desordenado de los nios juego infantil, siendo unnime la opinin refe-
populares en el aula precedi, condujo a jue- rente a esta cualidad bsica del juego. El juego
gos cooperativos con roles, mientras que en es siempre fuente de placer de distintas natu-
los nios rechazados o impopulares llev a ralezas; puede ser placer sensoriomotor, pla-
conductas agresivas (Pellegrini, 1988). Los cer de ser causa y provocar efectos, placer de
nios agresivos tendan a interpretar situacio- crear, placer de destruir sin culpa, placer de
nes de provocacin social como agresivas, y hacer lo prohibido, placer de ser omnipotente
no era infrecuente observar que combinaban como el adulto, placer en el movimiento... El
juego y agresin, mientras que esta situacin juego, como todas las actividades creadoras,
no se dio en los nios populares del aula. Por genera satisfaccin emocional, confianza y
otro lado, se encontraron correlaciones positi- seguridad y, por ello, desempea un papel
vas entre el juego desordenado de los nios importante en el desarrollo afectivo-emocional.
populares con la medida de competencia Adems, el nio juega frecuentemente a re-
social, evidencindose en ellos una mayor presentar experiencias positivas (la llegada de
capacidad de resolucin de problemas socia- los reyes magos, un viaje con sus padres...)
les. Recientemente, Bjorklund y Brown (1998), reviviendo de nuevo la satisfaccin emocional
en relacin con el trabajo de Pellegrini y Smith que experiment. Pero esta tendencia al pla-
(1998), desde el que se considera la naturale-
cer del juego no slo subyace a la representa-
za y posibles funciones evolutivas del juego de
cin de experiencias felices, porque, aun cuan-
actividad fsica, proponen que los humanos, al
do los nios representan experiencias peno-
realizar juegos de peleas, desarrollan una
sas, en ellas deja de ser sujeto pasivo, sufridor
especial sensibilidad hacia ciertos tipos de
de la situacin, y se torna activo, domina de
informacin social que facilitan la cognicin
este modo la situacin ansigena y con ello
social.
obtiene placer. El nio se siente pequeo fren-
te al poder del adulto, pero el mundo del juego
2.1.2.3. El juego como va de le permite ampliar los horizontes de s mismo,
expresin-control emocional superando los lmites rgidos que en ocasio-
La literatura clnica sobre el juego se ha cen- nes las circunstancias le imponen. En el juego
trado sobre todo en la discusin de la impor- puede representar figuras poderosas, puede
tancia del juego de simulacin o ficcin para invertir el rol de su vida real, el nio agresivo
el desarrollo de la representacin de la expe- puede tomar roles bondadosos, el que sopor-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

ta una educacin autoritaria puede hacer de constatar que, ante una situacin de prdida,
padre autoritario, y al que se le exige una con- se ve al nio jugando a que alguien muri;
ducta madura puede tomar el rol de beb. despus de haber sido operado, juega a ope-
El juego posibilita la expansin del Yo y, por rar al compaero de juego; habiendo sido cas-
consiguiente, el desarrollo personal. tigado, juega a castigar a su mueco..., ensa-
yan los papeles de maestro y alumno en todas
Otros estudios (Singer, 1998), despus de
las formas posibles, tal vez como un medio
revisar varias investigaciones del juego de fic-
cin, sugieren que fomentar el juego imagina- para llegar a dominar la experiencia ansigena
tivo a travs de los padres y otros cuidadores de la escuela. Este papel del juego resulta
puede ayudar al nio no slo a disfrutar de similar a cierta funcin del lenguaje en el adul-
una infancia segura, sino tambin a mejorar su to, que suele relatar una y otra vez (igual que
capacidad de crear una rica y variada vida el nio en el juego) los detalles pormenoriza-
interna que puede resultar clave en su autorre- dos de la operacin sufrida, sirvindose de
gulacin, felicidad y placer esttico a lo largo ese mecanismo como medio de descargar la
de toda su vida. ansiedad que esta situacin le ha creado.

b) El juego permite la elaboracin de expe- As, el nio elabora su propia experiencia por
riencias difciles facilitando el control de la el juego, las experiencias positivas (represen-
ansiedad asociada a estas experiencias taciones de experiencias que han sido agra-
dables para l, como un da de fiesta o una
Diversas observaciones realizadas (Piaget, excursin con sus padres), y tambin las
Freud, Winnicott, Klein...) ponen de manifiesto experiencias que han sido excesivas para su
que en el juego el nio elabora y controla la aparato psquico son asimiladas a travs
ansiedad, tranquilizndose. Esta ansiedad del de esta repeticin simblica, que le ayuda a
nio en la infancia proviene tanto de las expe- liberarse de la ansiedad (Aberastury, 1981;
riencias que tiene en su contacto con el mundo Arfouilloux, 1977; Klein, 1932/1980; Winnicott,
exterior, como de los propios deseos del mun- 1942/1980, 1971/1982). A travs del juego
do interno que en muchas ocasiones no se los nios pueden separar tanto experiencias
pueden satisfacer en lo real, y encuentran en el dolorosas como placenteras del contexto origi-
juego una va de expresin y liberacin. nal donde suceden (Fein, 1989), y la actividad
La idea del juego como instrumento de elabo- ldica puede ser un reflejo del estado emocio-
racin de experiencias traumticas o como nal del nio y un recurso para dominar activa-
medio de control de la ansiedad proveniente mente las ansiedades normales de la infancia y
de experiencias vividas fue planteado por las emociones dolorosas asociadas con dife-
S. Freud (1920/1981) al interpretar que el rentes perodos de desarrollo (Bettelheim,
juego del carretel (consistente en hacer desa- 1987).
parecer y retornar un carrete atado a una cuer- En el juego los nios pueden ensayar roles y
da) le permita al nio sobrellevar el displacer y asumir el control en situaciones interpersona-
la angustia que le provocaba la desaparicin les en las que habitualmente los adultos son
de la madre (simbolizada en el carrete). As, los que ejercen su influencia y poder. Harter
Freud observ que el nio a travs del juego (1987) describe cmo los personajes en las
elabora experiencias traumticas, difciles,
historias de los nios frecuentemente conlle-
repitiendo simblicamente la experiencia y tor-
van deseos conscientes e inconscientes de
nndose sujeto activo en la situacin que se
poder y dominio. Erikson (1940) observa que
ha sufrido pasivamente.
las configuraciones en el juego de muecas
En coherencia con esta funcin del juego, en son recreaciones simblicas de eventos o
distintas ocasiones de observacin del juego traumas en los que el nio adopta el papel de
en contexto clnicos y educativos he podido agresor y no de vctima. Y han sido muchos

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

los terapeutas que han descrito la utilidad de En segundo lugar, el juego le permite al nio
las intervenciones con juego con nios con expresar su sexualidad. Los deseos y las preo-
enfermedades fsicas, con operaciones de cupaciones de contenido sexual que adquie-
ciruga, con vctimas de abuso sexual y fsico o ren pujanza entre los 3 y los 5 aos suelen
con nios que han vivido situaciones de divor- expresarse en los juegos de padres-madres,
cio de sus padres (Terr, 1990). de mdicos y pacientes, de novios, satisfacien-
c) El juego posibilita la expresin simblica do adems sus necesidades de tocar, de mos-
de la agresividad y de la sexualidad infantil trarse, de ver y de ser vistos. Las fantasas que
se expresan y elaboran en muchos juegos
El juego tambin es un mecanismo de elabo- infantiles gravitan alrededor de lo que sucede
racin y control de la ansiedad que proviene en la habitacin de los padres, y alrededor de
del mundo interno, de los impulsos sexuales y las diferencias sexuales que son fuente de
agresivos. Por un lado, el juego permite la preocupacin para el nio. Esta curiosidad
expresin y satisfaccin simblica de la agre- sexual infantil con relacin al misterio de la pro-
sividad, siendo esta funcin positiva para el creacin, de la maternidad, del placer sexual,
desarrollo, ya que retener la agresividad ge- se expresa y satisface en estos juegos infanti-
nera displacer y dificulta la evolucin del nio les. Dentro del contexto del desarrollo de pro-
y, por otro lado, el juego canaliza la expresin gramas de juego dramtico con nios de dis-
de la sexualidad infantil. tintos niveles de edad, en muchas ocasiones
En primer lugar, el juego es una va que sirve he podido observar situaciones de juego dra-
para expresar simblicamente la agresividad mtico libre en las que los nios inventaban
infantil. Emily Gillies (1948) puso en marcha las historias, donde la representacin de te-
grupos de juego con nios que presentaban mticas de carcter claramente sexual se evi-
dificultades en la interaccin, observando que denciaba de forma manifiesta, apareciendo
las dramatizaciones tendan a nivelar y reducir temas sobre relaciones de pareja con compo-
las tensiones en el grupo. El nio excesiva- nentes sexuales durante toda la infancia y en
mente agresivo pareca volverse ms capaz de la temprana adolescencia. De una forma ms
aceptar las ideas ajenas y de trabajar de forma o menos directa, el jugar a padres y madres, a
ms plstica con el grupo, mientras que los los mdicos, a los novios, o representar esce-
nios inhibidos y retrados comenzaron a ofre- nas de amor, proporciona satisfacciones ms
cerse voluntariamente para determinadas ta- aceptables para la censura del tema sexual
reas y a expresar sus ideas. Son muchos los que la sociedad adulta impone.
ejemplos de las diversas formas bajo las cua-
d) El juego facilita el proceso progresivo de la
les el juego utiliza las tendencias agresivas,
identificacin psicosexual
como en los combates de arma blanca, en los
juegos de pistoleros, castigando a la mueca, Los nios necesitan la oportunidad de jugar lo
golpeando o cortando la plastilina, en los jue- que han visto a fin de comprenderlo o al
gos con msica y movimiento, en el interjuego menos sentir que forman parte de ello. Esta
de construir destruir, clavando, rompiendo imitacin promueve la comprensin del mun-
papel, martilleando, imitando animales salva- do del adulto, porque el nio descubre lo que
jes... Todos estos juegos permiten la expresin significa ser madre o aviador cuando experi-
y satisfaccin indirecta de la agresividad sin menta el rol, al tiempo que esto estimula el pro-
sentimientos de culpa, liberndole de la ten- ceso de identificacin. El juego ayuda a desa-
sin concomitante que estos sentimientos rrollar la personalidad del nio, porque a travs
despiertan en el nio. Adems, el intercambio de l comprende el comportamiento y las rela-
de refuerzos positivos en la interaccin ldica ciones de los adultos que l toma como modelo
promueve el control y la disminucin de la de conducta (Mujina, 1975/1978). En el juego
agresividad. de representacin, de dramatizacin de roles

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

(hace que barre, que cocina, que arregla el Los nios a esta edad prefieren juegos de
coche...), o en los juegos de muecas (las viste, conquista, de accin, para los que cogen
da de comer...), los nios reproducen las rela- objetos del padre, usando sus expresiones.
ciones entre los adultos del mundo cercano
e) El juego es un medio para el aprendizaje
familiar, escolar y social que les rodea, y ello
de tcnicas de solucin de conflictos
contribuye al progresivo proceso de identifica-
cin con el modelo del adulto. El juego tambin resulta til en el crecimiento
de la personalidad infantil porque en su con-
Los juegos sexuales (a los novios, a padres-
texto se toman decisiones, se abordan situa-
madres, a los mdicos, a la boda...) son carac-
ciones problemticas y se elaboran estrate-
tersticos y frecuentes de 3 a 6 aos, tradu-
gias de accin frente a las mismas. El juego es
ciendo la atencin que en este momento evo-
representacin-reconstruccin de los conflic-
lutivo presta el nio a los rganos sexuales.
tos de dentro y fuera del grupo, y obliga a los
Para Dallayrac estos juegos son juegos de
participantes a buscar soluciones en funcin
informacin anatmica (conocimiento del
de los intereses del grupo. Los participantes
cuerpo), de exhibicin-observacin, y satis-
tienen que ponerse de acuerdo con otras per-
facen la curiosidad sexual normal de los nios
sonas que experimentan y reflejan diversas
a esta edad (Dallayrac, 1972/1977). Estos
formas de relacin emotiva, de percepcin y
juegos que son habituales entre los nios de
de valoracin de las situaciones (Pardos et al.,
edad preescolar, son necesarios y contribu-
1988). Adems, en los juegos dramticos
yen al desarrollo de la identidad sexual, por-
suelen representar variadas situaciones con-
que permiten la expresin de fantasas propias
flictivas que resuelven en distintos momentos
de cada momento evolutivo, as como la satis-
con diferentes finales. El nio que se mancha
faccin de sus necesidades de tocar, de mos-
la ropa en una excursin y teme la reprimenda
trarse, de ver y de ser vistos. De los seis aos
de la madre, la nia que se pierde en el bos-
en adelante, se inicia un perodo ms mudo en
que y siente miedo e indefensin frente a esa
el plano de las manifestaciones sexuales, por-
situacin, caerse, herirse o enfermar..., fueron
que parece que en esta edad se da un mayor
algunos de los temas representados por los
reconocimiento por parte del nio de que la
grupos de nios de 5 a 7 aos en una expe-
expresin de lo sexual es algo censurado por
riencia que realizamos con juego dramtico
el adulto; sin embargo, y aunque en menor
libre en 1987. Y en este ensayar distintas posi-
medida, se siguen observando juegos de con-
bles soluciones ante un conflicto, es lgico
tenido sexual.
pensar que la propia vivencia del nio y las
Tambin los juegos con las muecas y los osi- condiciones del conflicto se modifican.
tos tienen un papel en el desarrollo del conoci-
f) Resultados de los estudios sobre los efec-
miento del cuerpo y en el aprendizaje de pape-
tos de programas de juego en el desarrollo
les sexuales adecuados. El aprendizaje de la
afectivo-emocional
maternidad y de la paternidad comienza en
estos juegos con las muecas. A los 5 aos la Se han llevado a cabo pocos estudios que
nia juega con muecas, les prepara la comi- estimulando el juego hayan evidenciado los
da, sirve el caf o finge relaciones sociales, efectos de programas de juego aplicados de
con lo que inicia el aprendizaje de los rasgos forma sistemtica en variables relacionadas
femeninos con los que busca identificarse con con el desarrollo afectivo-emocional. No obs-
la madre, a la que pide sus ropas para disfra- tante, los realizados han obtenido resultados
zarse, a la que imita en sus gestos o palabras. positivos (ver Cuadro 5).

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

CUADRO 5. EFECTOS DE LOS PROGRAMAS DE JUEGO EN EL DESARROLLO AFECTIVO-EMOCIONAL (GARAIGORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Emocionalidad positiva (programa de juego imaginativo). Udwin, 1983.


Autoconcepto (programa de juegos cooperativos y creati- Garaigordobil, 1993a, 1994a, 1995be.
vos). Garaigordobil et al., 1995.
Autoconcepto social y emocional (programa de juegos Garaigordobil, 1995ad, 1996ab,
cooperativos y creativos). 1999a.
Mejora en el dominio afectivo (juego sociodramtico). Fisher, 1992 (meta-anlisis de 46 estu-
dios).
Aumenta la autoaceptacin, autoestima, autoconfianza, Baggerly, 1999.
autocontrol, y disminuyen las quejas somticas (combina-
cin de juegos con enfoque teraputico).
Autoconcepto, capacidad de empata y capacidad para Garaigordobil, 1999c, 2000b, 2002.
analizar cognitivamente emociones (juego cooperativo
con otras tcnicas de dinmica de grupos).

En conclusin, se puede afirmar que el juego las observaciones clnicas sabemos que algu-
es un instrumento de expresin y control emo- nos nios no son capaces de simular eficien-
cional fundamental en el crecimiento de la per- temente. La investigacin ha mostrado que las
sonalidad del nio. Esta actividad contribuye a dificultades en el mantenimiento de la simula-
la integracin de su personalidad, ya que los cin no son inusuales con nios pequeos
nios juegan por placer, para expresar la agre- que no distinguen fantasa y realidad, aunque
sividad, para dominar su ansiedad, para acre- a los 5-6 aos se observa en ellos mayor
centar sus experiencias y establecer contac- capacidad para diferenciar ambos planos
tos sociales, y todo ello estimula el desarrollo (Gordon, 1993). Sin embargo, y al margen de
de la personalidad. El juego desempea un estas alteraciones caractersticas de los jve-
importante papel en el equilibrio psquico, en nes preescolares, algunos autores han obser-
el equilibrio afectivo-emocional del nio, ya vado disrupciones en el juego que parecen
que posibilita la expresin y liberacin de las reflejar dificultades en el desarrollo. En opinin
tensiones infantiles. La actividad ldica infantil de Erikson (1940) estas alteraciones ocurren
revela de este modo un importante papel pre- en respuesta a conflictos internos, ansiedades,
ventivo, de desarrollo y tambin teraputico. necesidades intensificadas, o frente a senti-
mientos de ambivalencia acerca de las perso-
2.1.3. Inhibicin del juego simblico y nas queridas.
sus implicaciones en el Otras dificultades con la actividad de simula-
desarrollo cin han sido vinculadas empricamente a
La literatura reciente sugiere que la actividad estados patolgicos en los nios, incluyendo
de simulacin (juego simblico, de ficcin...) problemas orgnicos y afectivos. Nios con
puede hacer una gran contribucin al desarro- retraso mental, psicticos, autistas, ciegos...,
llo cognitivo y emocional, lo que implica que por ejemplo, hacen menos combinaciones en
problemas con la habilidad de simular o hacer el juego con sus muecas, exhiben menor fre-
el como si adecuadamente pueden tener efec- cuencia de juego simblico y usan los objetos
tos negativos en el crecimiento social, emocio- de un modo ms repetitivo, manipulativo y de
nal y cognitivo. Por la investigacin emprica y forma concreta que los nios sin problemas

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

(Willians, 1980; Rubin et al., 1983). Algunos representacin simblica; (2) falta de coordi-
estudios empricos, igual que las observaciones nacin y desorganizacin de las actividades y
clnicas, han constatado que nios con otras objetos de juego; (3) perseveracin de la acti-
formas de dificultades emocionales muestran vidad y repeticin de un nico plan o esque-
tambin inhibiciones en el juego de simula- ma; e (4) inhibicin global del juego de simula-
cin. Estos estudios indican, por ejemplo, que cin. En opinin de esta investigadora:
fuertes afectos negativos o un nivel alto de  En el dominio cognitivo estas inhibiciones
ansiedad pueden inhibir los procesos de
pueden incluir dificultades en la capacidad
simulacin. La literatura acerca de nios seve-
de toma de perspectiva, problemas con la
ramente traumatizados tambin indica disrup-
construccin del conocimiento fsico y lgi-
ciones en el juego. Varios trabajos subrayan
co-matemtico (incluyendo conceptos de
que especficos traumas emocionales pueden
clasificacin o causalidad), inhibicin del
dar como resultado significativas inhibiciones
pensamiento divergente o creativo y posi-
de la actividad ldico-simblica (Hetherington
ble perjuicio de formas ms abstractas de
et al., 1979; Terr, 1990).
asimilacin y acomodacin en el posterior
En esta direccin, Terr (1991) encuentra que desarrollo.
los nios expuestos a repetidos traumas pue-
 En el plano socio-afectivo los efectos de in-
den mostrar regresiones considerables en el
hibiciones del juego durante mucho tiempo
desarrollo, as como evitacin de sentimientos
pueden incluir fijaciones alrededor de crisis
y percepciones dolorosas. Las dificultades
especficas del desarrollo, falta de habilidad
manifestadas en el juego de estos nios son:
en la bsqueda de soluciones para resolver
repeticin compulsiva, ruptura del juego por
sentimientos o ejercitar el control de expe-
emergencia de la ansiedad, literalidad (ausen-
riencias traumticas, y problemas con la
cia de simbolizacin) y reconstruccin de as-
mutua regulacin y reciprocidad, liderando
pectos del trauma experimentado en los te-
potenciales retrasos en el razonamiento
mas de juego. As mismo, se ha observado
moral y en la resolucin de problemas afec-
menos actividad ldica simblica e imaginativa
tivos.
y juego ms fragmentado y repetitivo en nios
dos meses despus del divorcio de sus padres Este examen da luz sobre las relaciones exis-
(Hetherington et al., 1979), en nios con bajo tentes entre afectividad y simbolizacin en el
ajuste (Fein, 1981), con apego inseguro juego. La relacin entre afectividad y represen-
(Rosenberg, 1984), o con el Yo poco elstico tacin simblica no ha sido muy estudiada
o resistente (Gordon et al., 1992). En esta di- empricamente. Por ello, no es claro si preexis-
reccin, Collopy (2000, p. 2194) confirma que ten dificultades con la actividad simblica entre
los nios que han sufrido una disciplina muy los nios que han experimentado problemas
severa y tienen altos niveles de disociacin afectivos o si las dificultades socio-emociona-
manifiestan fantasas violentas en sus juegos les experimentadas por estos nios crean inhi-
con ms probabilidad, y los resultados de su biciones del juego simblico. Futuras investi-
estudio apoyan el vnculo entre abuso y fantasa. gaciones longitudinales han de determinar si
los fenmenos cognitivos y socio-emocionales
Con la finalidad de profundizar en esta cues-
son efecto, causa o simple correlato con la
tin, Gordon (1993) estudia 4 tipos de inhibi-
inhibicin en el juego.
cin del juego de simulacin observados en
nios de 3 a 9 aos y sus implicaciones o con- Las observaciones de Gordon (1933) apoyan
secuencias en el desarrollo. Las inhibiciones la nocin de que fallos para simbolizar a travs
estudiadas son: (1) no resolucin de la expe- del juego estn a veces relacionados con la
riencia afectiva negativa a travs de la activi- emergencia de ansiedad y otros afectos nega-
dad de simulacin, slo mantenimiento de la tivos. En muchas situaciones de juego, nios

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

que comenzaron su juego de forma organiza- nios de 5 curso especialmente entrenados


da y no repetitiva, en respuesta a una cantidad facilitaban diversos cambios en los preescola-
alta de ansiedad, sufrieron un deterioro de su res. Los 15 nios del grupo experimental reci-
actividad de simulacin, mostrando un juego bieron 10 sesiones semanales de juego de
poco integrado, no simblico y perseverativo. 20 minutos de duracin, llevadas a cabo por
Si bien Piaget ya haba observado que altos estudiantes de 5 curso que haban realizado
grados de ansiedad, ira o depresin deterio- previamente 10 sesiones de 35 minutos de
ran el juego simblico normal, sin embargo, no duracin, para entrenarles en procedimientos
explic por qu se daba esto. Para Gordon y habilidades de terapia de juego infantil. Los
(1993) una explicacin puede ser que esta 14 nios del grupo de control no recibieron
inhibicin en el juego sirva de algn modo ningn tratamiento. Los anlisis de varianza
como elemento protector para el nio. Ella revelaron que los nios del grupo experimental
considera que el juego de simulacin adapta- mostraron una disminucin significativa en
tivo, que implica adquisicin de nuevo conoci- quejas somticas. Otras variables revelaron
miento, construccin de nuevas estructuras tendencias ligeramente positivas en autocon-
cognitivas y creacin de nuevas ideas o intui- cepto, en problemas de conducta, en conduc-
ciones, puede provocar ms temor a los nios tas de externalizacin y en conductas delicti-
que la inhibicin de la actividad de simulacin. vas, si bien en ningn caso estas diferencias
De acuerdo con otros observadores, conside- resultaron estadsticamente significativas. La
ra que la naturaleza y el grado de la alteracin, observacin sistemtica y los relatos de los
disrupcin o interrupcin del juego es proba- profesores permitieron constatar un aumento
blemente una funcin de la gravedad del trau- de la autoaceptacin, autoestima, autocon-
ma experimentado y del grado resultante de fianza, autocontrol, creatividad y de las relacio-
ansiedad. nes positivas, as como una disminucin de
Como subraya Mann (1996) al describir el sig- las conductas agresivas y de retraimiento
nificado y los beneficios del juego, se ha de- (Baggerly, 1999).
mostrado empricamente que el juego estimula La importancia del juego para el desarrollo y
la experiencia de control, la curiosidad, la moti- su valor teraputico han sido recientemente
vacin intrnseca, la diversin y el aprendizaje. resaltados por Reynolds y Stanley (2001).
El autor observa cmo los distintos tipos de Estos autores discuten las novedosas aplica-
juego (sensoriomotor, simblico, de reglas...) se ciones de la terapia de juego en el contexto
entrelazan con las fases de desarrollo, con- escolar, destacando que en el juego los nios
cluyendo que esta actividad estimula el cere- pueden tanto prevenir como resolver dificulta-
bro, fomenta la accin y le permite al nio anti- des psicosociales y lograr un ptimo desarro-
cipar experiencias vitales. Sin embargo, desta- llo. Desde su punto de vista, los nios meno-
ca la infrautilizacin del juego como una res de 10 aos tienen un lenguaje expresivo
estrategia de aprendizaje, a pesar de los cen- poco desarrollado y para comunicar estn
tenares de citas empricas que documentan ms acostumbrados a usar los juguetes y los
su poder en el desarrollo cognoscitivo, del juegos. Desde esta perspectiva, el juego no
lenguaje, en el crecimiento de imaginacin y slo tiene poder para facilitar el desarrollo del
creatividad y en el desarrollo de competencia nio normal, sino tambin para tratar la con-
social. ducta patolgica. El juego puede ayudar a
Baggerly (1999) ha estudiado la efectividad superar la resistencia, construir competencia,
de implementar sesiones de juego conjuntas mejorar la expresin de s mismo, resolver pro-
con nios de 5 curso y preescolares con pro- blemas, adoptar la perspectiva de otro y
blemas de adaptacin. En concreto, se trata- fomentar su creatividad, adems de proveer
ba de determinar si las sesiones de juego con de una oportunidad para la catarsis y la libera-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

cin de miedos. Adems, las emociones positi- quisiciones asimilndolas, relacionarse con
vas que ocurren durante el juego pueden ayu- los dems, ensanchar los horizontes de s
dar a la flexibilidad y la adaptacin al cambio. mismo... Por ello, se puede afirmar que estimu-
lar la actividad ldica, positiva, simblica,
EN SNTESIS constructiva y cooperativa en contextos esco-
lares es sinnimo de potenciar el desarrollo
Recapitulando las contribuciones que el juego
infantil, teniendo adems esta actividad una
desempea en el desarrollo integral del nio
funcin preventiva y teraputica. Los resulta-
(ver Cuadro 6), se puede afirmar que el juego
es una actividad vital e indispensable para el dos obtenidos en la investigacin de las con-
desarrollo humano. El juego no es slo una tribuciones del juego al desarrollo infantil han
posibilidad de autoexpresin para el nio, sino potenciado que en la actualidad muchos pro-
tambin de autodescubrimiento, exploracin y fesionales de la psicologa y la educacin
experimentacin con sensaciones, movimien- enfaticen la inclusin de actividades ldicas
tos, relaciones, a travs de las cuales llega a grupales como instrumento preventivo y de
conocerse a s mismo y a formar conceptos desarrollo en diversos contextos como mbi-
sobre el mundo. Las actividades ldicas que tos clnicos, ludotecas o contextos educativos
el nio realiza a lo largo de la infancia le permi- (Lozano, Ortega y Ben, 1996; Mann, 1996;
ten desarrollar su pensamiento, satisfacer sus Martnez, 1998; Lozano, 1997; Ortega, 1996;
necesidades, elaborar experiencias traumti- Piqueras, 1996; Reynolds y Stanley, 2001;
cas, descargar tensiones, explorar y descubrir, Russo, 1998; Santos y Salgado, 1998; Singer
crear, colmar su fantasa, reproducir sus ad- y Singer, 2001).

CUADRO 6. CONTRIBUCIONES DEL JUEGO AL DESARROLLO INFANTIL (GARAIGORDOBIL, 2003A).

El juego crea y desarrolla estructuras mentales, originando la creatividad


 El juego manipulativo es un instrumento de desarrollo del pensamiento.
 El juego es una fuente de aprendizaje que crea zonas de desarrollo poten-
cial.
 El juego es un estmulo para la atencin y la memoria.
 El juego simblico, de representacin, fomenta el descentramiento cognitivo.
 El juego origina y desarrolla la imaginacin, la creatividad.
Juego y  En el juego se estimula la discriminacin fantasa-realidad.
desarrollo
cognitivo  El juego es comunicacin y facilita el desarrollo del lenguaje.
 La ficcin es una va de desarrollo del pensamiento abstracto.
 Efectos de programas sistemticos de juego (estudios experimentales): CI,
capacidad de conservacin, toma de perspectiva, aptitudes de madurez
para el aprendizaje, pensamiento convergente, creatividad (verbal, grfica,
motriz...), lenguaje (rendimiento, aptitudes lingsticas, dilogo creativo,
capacidad de contar historias...), matemticas (soltura en matemticas,
aptitud numrica...).

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

El juego es un poderoso instrumento de comunicacin y socializacin


a) Los juegos de representacin (simblicos, rol, dramticos, ficcin...):
 Estimulan la comunicacin y la cooperacin con los iguales.
 Amplan el conocimiento del mundo social del adulto y preparan al nio
para el mundo del trabajo.
 Promueven el desarrollo moral, son escuela de autodominio, voluntad y
de asimilacin de normas de conducta.
 Facilitan el autoconocimiento, el desarrollo de la conciencia personal.
b) Los juegos de reglas:
 Son aprendizaje de estrategias de interaccin social.
 Facilitan el control de la agresividad.
 Son ejercicio de responsabilidad y democracia.
c) Los juegos cooperativos:
 Promueven la comunicacin, aumentan los mensajes positivos entre los
Juego y
desarrollo miembros del grupo y disminuyen los mensajes negativos.
social  Incrementan las conductas prosociales (conductas de ayudar, cooperar,
compartir...) y las conductas asertivas en la interaccin con iguales.
 Disminuyen conductas sociales negativas (agresividad-terquedad, apa-
ta-retraimiento, ansiedad-timidez...).
 Estimulan interacciones y contactos fsicos positivos, reduciendo los
negativos.
 Potencian el nivel de participacin en actividades de clase y la cohesin
grupal, mejorando el ambiente o clima social de aula.
 Facilitan la aceptacin interracial.
 Mejoran el concepto de los dems.
d) Los juegos sociales turbulentos:
 Promueven la socializacin de la agresividad.
 Facilitan la adaptacin socio-emocional.

El juego promueve el equilibrio afectivo y la salud mental


 El juego es una actividad placentera que genera satisfaccin emocional.
 El juego permite la asimilacin de experiencias difciles, facilitando el control
Juego y
de la ansiedad asociada a estas experiencias.
desarrollo
 El juego posibilita la expresin simblica de la agresividad y de la sexualidad
afectivo-
emocional infantil.
 El juego facilita el proceso progresivo de la identificacin psicosexual.
 El juego es un medio para el aprendizaje de tcnicas de solucin de conflictos.
 Efectos de programas de juego: Aumentan los sentimientos de autoacepta-
cin, el autoconcepto-autoestima, la empata, la emocionalidad positiva...

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

2.2. La conducta prosocial: definicin, tinguir dos tipos de conductas sociales positi-
teoras, deteminantes e impacto vas: (a) las conductas prosociales que supo-
en el desarrollo nen un beneficio mutuo para las dos partes
implicadas en la relacin interpersonal, y (b)
La segunda lnea de investigacin que subya-
las conductas prosociales que slo benefician
ce a la propuesta de intervencin est relacio-
a una de las partes. Debido a esta diferencia-
nada con los estudios que han analizado la
cin surge el criterio motivacional que plantea
conducta prosocial. Por ello, en este apartado,
la dicotoma de motivacin altruista/no altruis-
en primer lugar, se identifica la definicin impl-
ta del comportamiento prosocial.
cita en el programa de juego; en segundo lu-
gar, se presentan algunas teoras explicati- Teniendo en cuenta las definiciones previas,
vas de la conducta prosocial desde distintas en la propuesta de intervencin psicolgica
perspectivas epistemolgicas, tales como la basada en el juego cooperativo se plantea una
perspectiva etolgica-sociobiolgica, el enfo- definicin que incorpora las dos perspectivas
que cognitivo-evolutivo, la perspectiva psicoa- (conductual y motivacional), desde la que se
naltica y las teoras del aprendizaje. Despus, entiende por conducta prosocial toda con-
se lleva a cabo un anlisis de los factores que ducta social positiva que se realiza para bene-
influyen en el desarrollo de este tipo de con- ficiar a otro con/sin motivacin altruista, inclu-
ducta social, y finalmente, se exponen los yendo conductas como dar, ayudar, cooperar,
resultados de un conjunto de investigaciones compartir, consolar... Con el objeto de clarifi-
que han puesto de relieve los beneficios de car las conductas prosociales, Strayer (1981)
cooperar frente a competir en distintas varia- plantea una clasificacin en la que incorpora
bles del desarrollo personal y social. Estos tra- dentro de la categora de comportamientos
bajos han constatado varios efectos positivos prosociales 4 tipos de actividades: (a) activi-
de las experiencias cooperativas para el desa- dades con objetos en las que se incluyen con-
rrollo en la infancia y la adolescencia. Las con- ductas como ofrecer, dar, compartir, intercam-
clusiones de estos estudios subyacen a las biar o cambiar objetos con otros nios; (b)
experiencias de juego cooperativo que estruc- actividades cooperativas dentro de las que se
turan el modelo de intervencin psicolgica pueden incluir tareas y juegos de cooperacin;
propuesto para desarrollar la personalidad en (c) tareas y juegos de ayuda, en los que el obje-
la infancia. tivo no es participar para contribuir a una meta
grupal, sino ayudar a otro o ser ayudado por l.
2.2.1. Definicin de la En stas los roles no son igualitarios como en
conducta prosocial las actividades de cooperacin, sino que son
asimtricos, ya que un miembro da ayuda y el
El estudio de la conducta prosocial en el
otro la recibe; y (d) actividades empticas
mbito de la psicologa no es reciente, pero ha
como mirar o aproximarse a un nio que tiene
sido en las dos ltimas dcadas cuando han
algn problema o consolarle, reconfortarle con
proliferado numerosos trabajos referidos a
distintas estrategias.
este tema. Son diversas las definiciones teri-
cas desarrolladas del concepto de conducta Tomando como referencia esta clasificacin,
prosocial, y si bien la mayora de ellas incluye la se desarrolla un anlisis de las conductas de
idea de conducta social positiva, sin embar- ayuda y cooperacin, ya que ambas son espe-
go, este nivel de acuerdo desaparece cuando cialmente estimuladas con los programas de
se intenta caracterizar el concepto con mayor juego que se proponen. En este contexto, se
precisin. Se discute abiertamente sobre si define la conducta de ayuda como una con-
deben o no deben incorporarse consideracio- ducta positiva que se realiza para beneficiar a
nes de carcter motivacional en la definicin otro, y la conducta de cooperacin como un
del concepto. Esta discrepancia permite dis- intercambio social que ocurre cuando dos o

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

ms personas coordinan sus acciones para do, sobrevivan, entendiendo que la defensa
obtener un beneficio comn, es decir, un inter- del propio grupo es, a la vez, la defensa de s
cambio en el que los individuos se dan ayuda mismo. Este planteamiento supera la dicoto-
entre s para contribuir a un fin comn, un tipo ma entre las tesis altruistas y egostas de la
de interaccin prosocial en el que los miembros conducta prosocial, postulando un origen filo-
del grupo mutuamente dan y reciben ayuda gentico de las conductas altruistas.
para contribuir a fines comunes (Garaigordobil,
Una perspectiva similar tienen Buck y
1990).
Ginsburg (1991), que atribuyen las races del
altruismo a la comunicacin espontnea defi-
2.2.2. Teoras explicativas nida como no intencional, no sujeta a anlisis
de la conducta prosocial lgicos, como comunicacin afectiva acerca
Debido a que se han formulado distintas teoras de sentimientos, deseos, emociones o moti-
sobre la conducta prosocial, a continuacin vos (Buck y Ginsburg, 1991), considerando
se presentan algunos de los modelos terico- que este tipo de comunicacin, a diferencia
explicativos cuyas aportaciones han sido sig- de la simblica, se haya basada biolgica-
nificativas en el estudio de la conducta proso- mente, y consiste en gestos o signos. Estos
cial (Garaigordobil, 1994b, 2003a). autores han argumentado que el altruismo y
otras conductas prosociales en vertebrados
a) La perspectiva etolgica y sociobiolgica
estn basadas en afectos prosociales que se
Para la corriente etolgica orientada a descu- sustentan en experiencias durante el desarro-
brir y explicar los mecanismos que han permi- llo, involucrando a la comunicacin emocional
tido la adaptacin de cada especie a su am- espontnea. Por esta razn consideran que la
biente, el altruismo es entendido como la comunicacin espontnea es suficiente para
reduccin de la aptitud gentica personal en producir vnculos sociales y conductas que
vistas a la mejora de la aptitud gentica perso- benefician al grupo, pero no necesariamente
nal de otros (Wilson, 1975/1980). El estudio a cada individuo dentro de l. Tambin han
de las bases biolgicas del comportamiento sugerido que las races del fenmeno de
social confirma que las conductas altruistas comunicacin espontnea activan los impul-
no son exclusivas de los seres humanos, ya sos altruistas y que el altruismo es un fen-
que algunas clases de insectos sociales como meno derivado, basado en los roles socia-
las hormigas o las abejas tienen algunos suje- les que caracterizan la organizacin de las
tos que defienden a otros, poniendo a veces especies.
en peligro su vida al servicio del resto del
Estos autores, si bien no encuentran evidencia
grupo, es decir, manifiestan conductas de
de la existencia de genes de la conducta
carcter claramente altruista.
altruista como tal, proponen que esto debe
Este hecho ha promovido que algunos autores ser un aspecto derivado de la conducta social
hayan sugerido la determinacin biolgica de basada en vnculos sociales y de comunica-
la conducta altruista, aunque esta hiptesis cin. Por un lado, consideran que la vincula-
resulta bastante controvertida. En esta pers- cin afectiva social precede y es necesaria
pectiva se encuentran los trabajos de Wilson para que el aprendizaje cognitivo ocurra y, por
(1975/1980), quien desde la sociobiologa otro lado, sostienen que la estructura social
desarrolla el concepto darwiniano de Selec- que caracteriza cada especie es iniciada,
cin familiar por el que propone que los mantenida y alterada por la comunicacin
padres y parientes se sacrifican y tienen con- afectiva, estando sta basada genticamente.
ductas altruistas con las cras, con la finalidad Las observaciones de la estructura social de
de favorecer que otros miembros del grupo, diversas especies les conduce a concluir que
con los que se est genticamente relaciona- las genticas de comunicacin forman las

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

bases primarias para todos los tipos de socie- seguida por el nio con mayor facilidad, ya
dad (Buck y Ginsburg, 1991). que las reglas que se imponen han sido cons-
truidas con su contribucin. Algunos estudios
b) El enfoque cognitivo-evolutivo
en esta lnea de pensamiento han encontrado
En este enfoque se comparte la creencia de evidencias que confirman diversos aspectos
que la conducta altruista est estrechamente de la explicacin piagetiana del desarrollo del
vinculada al desarrollo cognitivo y moral del altruismo (Lourenco, 1990).
individuo. La obra de Piaget El criterio moral
Por otro lado, los trabajos de Kohlberg (1969,
en el nio (1932/1974) es una obra clsica
1982) presentan el desarrollo moral como un
sobre el desarrollo moral que no se centra
proceso que se articula siguiendo una se-
especficamente en los procesos del desarro-
cuencia invariante de estadios, que cursan
llo moral, sino que trata de integrar los datos
paralelos al desarrollo intelectual, observndo-
evolutivos en una expliccin sociopsicolgica.
se razonamientos morales de orden superior
La paradoja que trata de resolver es cmo se
en los sucesivos estadios. Los seis estadios
desarrolla la moralidad autnoma individual en
descritos por Kohlberg (1976, 1982) se pue-
contraposicin con la moral impuesta por los
den agrupar en tres niveles, cada uno con dos
adultos. Piaget explica el desarrollo moral
estadios, que difieren con relacin a la con-
como el paso de una fase de heteronoma a
cepcin de lo que est bien, a las razones que
otra de autonoma, diferenciando cualitativa-
dan para hacer lo que est bien y a la perspec-
mente los dos tipos de moralidad. La fase de
tiva social. Rest (1983) caracteriza estos 3
heteronoma se caracteriza por el respeto a
niveles del siguiente modo:
las normas del adulto, evaluacin de la con-
ducta por las consecuencias, egocentrismo y El nivel preconvencional (hasta los 9 aos)
concepcin de la moral como algo absoluto.
 Perspectiva egocntrica, caracterstica del
Y la fase de autonoma se caracteriza por la
perodo concreto.
interiorizacin de las normas de la moralidad,
amplio control de la conducta prosocial, eva-  No hay comprensin de las reglas y expec-
luacin de la conducta teniendo en cuenta las tativas convencionales.
intenciones y concepcin de las normas como  Las normas son heternomas, es decir,
algo relativo. Piaget habla de fases evolutivas, algo que viene desde el exterior.
a diferencia de Kohlberg, que plantea estadios
 La ley es algo que hay que obedecer para
de desarrollo moral.
evitar el castigo.
Esta teorizacin piagetiana plantea la existen-
 La moralidad est guiada por la obediencia, el
cia de una secuencia evolutiva que progresa
desde un realismo moral a una moral relativis- egosmo instrumental y el simple intercambio.
ta, siendo los factores que determinan estos El nivel convencional (adolescencia)
cambios morales el desarrollo cognitivo, la
 Identificacin con las normas y expectativas
interaccin entre iguales y la superacin de la
presin coercitiva de la autoridad adulta. convencionales de la sociedad o autoridad.
Desde este punto de vista, la relacin con el  El sometimiento a las normas se opera
adulto es fuente de la moral heternoma, desde acuerdos compartidos para el buen
basada en el deber, la obediencia y la autori- funcionamiento social e institucional.
dad. El descubrimiento de la justicia con sus  Es la moralidad del acuerdo interpersonal,
iguales le permite al nio adquirir conciencia del respeto a la ley y de la responsabilidad
de la imperfeccin de la justicia del adulto. hacia el orden social.
Esta moralidad autnoma, moral del grupo de
iguales, basada en principios democrticos, El nivel postconvencional (adultos)
se construye en base al mutuo acuerdo, y es  Presupone pensamiento formal.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

 Se comprenden y aceptan las reglas, pero promueven la conducta altruista, tales como:
la aceptacin se basa en principios morales superacin de sentimientos de culpa, medio
de carcter general que subyacen a las le- de resolucin de un conflicto interno, meca-
yes, y si las reglas entran en conflicto, se nismo de compensacin de ansiedades, for-
juzga ms por el principio moral que por la macin reactiva que oculta la agresividad...
convencin. Desde el psicoanlisis clsico, S. Freud
(1921/1960, 1930/1953) opina que la con-
As, desde esta perspectiva se plantea que los
ducta humana busca siempre la autogratifica-
nios pequeos son incapaces de realizar
cin, y considera que los impulsos instintivos y
actos altruistas porque su orientacin moral
la culpa son los principales determinantes de
est guiada por demandas externas, dirigidas
la conducta (y en nuestro caso la conducta
hacia refuerzos concretos o a la evitacin del
prosocial). Sin embargo, posteriores trabajos
castigo, enfatizndose la existencia de relacio-
ponen de relieve la importancia de los proce-
nes positivas entre razonamiento moral y con-
sos del Yo.
ducta prosocial. Eisenberg, Lenon y Roth
(1983) propusieron una teora global sobre lo Para Erikson (1963) la conducta y el desarrollo
que ellos denominan juicio moral prosocial. moral dependen de las normas interiorizadas y
Despus de varios estudios conceptualizan de los procesos del Yo que le permiten actuar
5 niveles de razonamiento prosocial, que segn esas normas. Desde su punto de vista, la
estn relacionados con la edad, pero que no conducta humana est guiada inicialmente por
tienen como en Kohlberg un carcter universal el principio del placer, explicando la naturaleza y
e irreversible. Estos investigadores tambin el origen de la conducta prosocial a partir del
encontraron que los nios situados en los desarrollo del aparato psquico del nio, es
niveles superiores de juicio moral prosocial, decir, del proceso de control de los impulsos
definidos por una alta capacidad de empata y (control de la agresividad y de la sexualidad a
orientacin hacia los dems, mostraban ms travs de la simbolizacin, sublimacin...), del
conductas prosociales. desarrollo y fortalecimiento del Yo, as como
del proceso de construccin del Sper-Yo o
Las investigaciones empricas realizadas des- desarrollo de la conciencia moral. Aunque ini-
de este enfoque constructivista (Kohlberg y cialmente se puso el acento en el control de
Candee, 1984) sugieren que cuanto ms ele- impulsos, relacionando este control con la
vado sea el razonamiento moral, mayor ser la conducta prosocial, posteriormente se enfati-
probabilidad de que se den conductas de z la importancia de los procesos del Yo en
ayuda. En la misma direccin, el trabajo de el desarrollo de la personalidad y de la morali-
Eisenberg et al. (1988) encuentra correlacio- dad. En esta perspectiva se plantea que las
nes entre los puntos de conducta prosocial identificaciones con los padres contribuyen a
con razonamiento moral prosocial y autoatri- la primaria construccin del Ideal del Yo
buciones prosociales. Sin embargo, existen infantil, pero, posteriormente, los amigos, los
controversias entre los investigadores de dis- compaeros y otros significativos para el
tinto enfoque, ya que algunos estudios mues- nio son un eje importante de influencia en los
tran que los resultados entre razonamiento cambios que se operan en la orientacin
moral y conducta no son tan consistentes moral y en los valores socio-morales del nio.
(Marchesi, 1984; Bandura, 1986/1987).
d) Teoras del aprendizaje
c) La perspectiva psicoanaltica
A diferencia de las otras orientaciones psico-
Aunque el psicoanlisis no se ha ocupado lgicas que enfatizan la importancia de factores
directamente del estudio de la conducta pro- internos como determinantes de la conducta
social, diversos estudios con este enfoque prosocial, los tericos del aprendizaje subrayan
han sealado varios motivos concretos que que la conducta prosocial est determinada

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

por factores ambientales, externos. Las teoras algunos tericos del aprendizaje social (Ban-
tradicionales del aprendizaje postulan que las dura, 1977, 1986/1987) cuestionan la focali-
conductas prosociales son aprendidas a travs zacin exclusiva en los estmulos externos que
de los mecanismos del condicionamiento clsi- ignora los mecanismos cognitivos del aprendi-
co y del condicionamiento operante. En esta zaje social, considerando que la adquisicin
direccin, algunos estudios confirman que del razonamiento moral y de las conductas
cuando las personas son reforzadas de forma prosociales es el resultado de un largo proce-
continua para actuar de una forma prosocial, so de aprendizaje social, en el que nio inicial-
estas conductas se consolidan (Gelfand et al., mente est regulado por factores externos
1975; Grusec y Redler, 1980). (otros que refuerzan o castigan su conducta),
pero, poco a poco, va sustituyendo las sancio-
En opinin de Grusec (1991), aunque la con-
nes y las demandas externas por los controles
ducta altruista nunca viene seguida de recom-
internos.
pensas materiales, es muy frecuente que las
personas que rodean al nio respondan a las Desde este punto de vista se subraya que en
conductas altruistas con algunas formas de este proceso de autorregulacin de la con-
refuerzo social como una felicitacin, agrade- ducta diversos procesos cognitivos (intencio-
cimiento o sonrisa (Grusec, 1991). Estudios nes, evaluaciones...) desempean un papel
que han evaluado los efectos de las recom- relevante. Los agentes de socializacin juegan
pensas materiales y del refuerzo social en las un papel importante en el aprendizaje de valo-
conductas prosociales (Smith et al., 1979) res y conductas morales (modelos de conduc-
han constatado que los nios que reciban ta o fuente de explicaciones de razonamiento
apoyo social por conductas de compartir en moral), pero progresivamente la autorregula-
una tarea de laboratorio tendan a atribuir su cin en funcin de reglas y normas que se han
conducta a motivos internos (deseo de ayu- internalizado son tambin una importante
dar). Sin embargo, aquellos que recibieron influencia en la accin moral que incluye la
recompensas materiales atribuyeron su con- conducta prosocial.
ducta prosocial a motivos externos (deseo de
En sntesis, en lo que se refiere a los modelos
recompensa). Ello sugiere que los agentes de
terico-explicativos de la conducta prosocial,
socializacin que ofrecen refuerzo social fren-
se pueden establecer tres perodos histricos
te a conductas prosociales, evitando la utiliza-
claramente localizables. El primer perodo coin-
cin de recompensas materiales, estaran esti-
cide con la vigencia del Modelo Personalista en
mulando la internalizacin de tendencias
la psicologa de la personalidad, desde el que
altruistas.
se considera que las predisposiciones esta-
Estudios posteriores han puesto el nfasis en bles de respuesta (rasgos y estados) de las
el aprendizaje observacional, es decir, en la personas son las causas generales de sus
observacin e imitacin de modelos prosocia- conductas. El inters se centra en la determi-
les. En este sentido cabe destacar el estudio nacin de la conducta prosocial por variables
de Davidoff (1984), en el que se constata que personales que son definitorias del individuo.
la observacin de modelos prosociales refuer- Son estas variables personales las que, en
za el altruismo, tanto en la vida real como en ltimo trmino, van a determinar el peculiar y
situacin de laboratorio. De este modo, se especfico comportamiento que el individuo
subraya la importancia de factores sociales desarrolle en una situacin concreta. El se-
(modelos altruistas de adultos o de iguales) gundo perodo se superpone con el Modelo
como promotores del desarrollo moral, recha- Situacionista, desde el que se entiende la
zando la idea de estadios morales debidos a conducta prosocial como una expresin de las
regulaciones internas del pensamiento pro- condiciones estimulares que estn presentes
puesta por Kohlberg. En los ltimos aos, en la situacin en que se desarrollan. No se

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

niega la existencia de estados o rasgos ubica- influyen en el desarrollo de la conducta proso-


dos en el interior del individuo, sino que no se cial, as como la revisin posterior de estos anli-
consideran importantes para un anlisis fun- sis (Carlo et al., 1999; Miller et al., 1991;
cional de la conducta. Sterling, 1990), confirman que el desarrollo de
la conducta prosocial es un asunto complejo
El tercer perodo coincide cronolgicamente
que depende de multitud de factores interrela-
con la prevalencia en el mbito de la psicolo-
cionados, como son la cultura, el contexto fa-
ga de la personalidad del Modelo Interac-
miliar, el mbito escolar, factores cognitivos,
cionista, desde el que la conducta prosocial
afectivos, de sociabilidad, etctera.
se explica como funcin de la constante inter-
relacin entre las caractersticas personales y
las variables de la situacin. Se pone el nfa- 2.2.3.1. Factores culturales
sis en las condiciones estimulares y en la inter- Muchos psiclogos y otros cientficos sociales
accin de la persona con ellas. El objeto de consideran que las personas son por naturaleza
estudio es el individuo en tanto que interacta egostas; sin embargo, este axioma se contradi-
con distintos tipos de situaciones que consti- ce por las evidencias de numerosos estudios
tuyen sus circunstancias conductuales. Las trasculturales, anlisis histricos y exmenes
caractersticas personales, as como las varia- etnogrficos (Fiske, 1990, 1991; Fortes, 1963/
bles de la situacin, son importantes, pero lo 1970; Lewis, 1981; Mead, 1937/1961; Malinows-
fundamental y ms importante para compren- ki, 1922/1961), que muestran que la conducta
der el comportamiento de los individuos es la prosocial es universal y el altruismo es muy
interaccin de los aspectos personales y comn. En la actualidad existe evidencia de que
situacionales. Se entiende que, dentro de las las normas socioculturales, valores y estndares
variables personales, los factores cognitivos de una sociedad que el sujeto internaliza en el
desempean un papel relevante y, en lo que proceso de socializacin, mediatizan que en el
respecta, a la situacin, se destaca la signifi- seno de esa cultura sus miembros tengan o no
cacin que sta tiene para el individuo, la valo- conductas prosociales respecto a sus congne-
racin que ste le concede, as como las res. Es un hecho comprobado que en ciertas
caractersticas fsico-sociales que la definen. culturas como las de los indios Hopy (Dennis,
En el proceso de interaccin recproca tienen 1965), los Arapesh (Mead, 1935/ 1950) o los
especial relevancia los procesos y manifesta- polinesios Aitutaki (Graves y Graves, 1983)
ciones cognitivas, por una parte, y las varia- abundan las conductas prosociales y promue-
bles sociales y la dimensin subjetiva de la ven en los nios la habilidad para interactuar
situacin, por la otra. cooperativamente, ms que otros grupos cultu-
rales como los Mundugumur (Mead, 1935/
2.2.3. Factores determinantes 1950), ms individualistas, egostas y violentos.
de las conductas prosociales de
Varios estudios antropolgicos (Mead, 1935/
ayuda y cooperacin
1950) que han analizado diferentes culturas
Carlo et al. (1999) realizan una revisin de confirman que en ciertas culturas como la de
varias investigaciones que han analizado las los Arapesh las conductas prosociales son
relaciones entre variables contextuales tales frecuentes, siendo un pueblo en el que hom-
como el contexto del grupo de pares, el am- bres y mujeres son cooperativos, no agresi-
biente escolar o la cultura con el desarrollo vos, sensibles a las necesidades ajenas y
moral y de la conducta prosocial, confirmando maternales con los nios. Sin embargo, otros
que el contexto social desempea un importan- pueblos como los Mundugumor se muestran
te papel. El examen sistemtico de Eisenberg y violentos. celosos, desconfiados y egostas con
Mussen (1989) sobre las investigaciones que relacin a los congneres. Estos datos, entre
aportan datos referentes a las variables que otros, constatan que existe un condiciona-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

miento social, y que cada cultura transmite pau- El estudio de las sociedades china y japonesa
tas de conducta especficas a sus miembros. le conduce a observar que en estas culturas,
Ejemplos de este tipo de diferencias cultura- desde muy temprana edad, se transmiten acti-
les pueden observarse en sociedades ms tudes positivas hacia el grupo y la idea de la
desarrolladas, como en la cultura de los kibbutz importancia de la conducta prosocial para que
israeles, los cuales muestran un nivel mayor ese grupo avance. En este proceso la familia
de respuestas prosociales, en comparacin desempea un papel, pero el aprendizaje de la
con otros grupos culturales. conducta prosocial se opera de forma muy
Algunos estudios transculturales realizados en importante en la escuela, que tiene por meta
la dcada de los 70 han observado que las prioritaria el desarrollo moral, poniendo el
normas socio-culturales pueden determinar nfasis en el trabajo y la evaluacin grupal, as
diferencias en los intercambios sociales. Por como en la enseanza de la cooperacin con
ejemplo, Madsen y Shapira (1970) compa- los dems mediante la utilizacin de textos
raron las conductas de nios angloamerica- educativos que contienen mensajes prosocia-
nos, afroafricanos, y mexicanos-americanos les transmitidos a travs de modelos de con-
de 7 a 9 aos en el juego del dibujo de los ducta (Stevenson, 1991, p. 94).
lpices atados. El objetivo del juego implica- Adems, Stevenson (1991) considera que los
ba realizar el contorno de crculos, y para reali- altos niveles de rendimiento acadmico de los
zar la tarea deban cooperar por turnos. El nios de estas culturas en parte se deben a
nmero de crculos trazados serva como sus actitudes cooperativas, ya que estos
medida de la cooperacin, y los resultados nios mantienen una actitud atenta hacia el
mostraron que todos los grupos eran igual de profesor, se ayudan ms unos a otros, y en
cooperativos bajo condiciones de refuerzo esta atmsfera incluso los que tienen menor
grupal; pero, cuando el refuerzo fue aplicado nivel de aprendizaje consideran que con su
individualmente, los nios mexicanos-america- esfuerzo y la ayuda de sus pares conseguirn
nos iniciaban los comportamientos cooperati- alcanzar las metas del currculum escolar. Y en
vos con ms probabilidad que los otros gru- coherencia con esta observacin destaca el
pos de nios. gran nivel de productividad de los grupos
Kagan y Madsen (1971), al comparar los resul- orientales en el campo de la empresa. El anli-
tados de nios angloamericanos, mexicano- sis de ambas culturas le conduce al autor a lla-
americanos y mexicanos en una tarea coope- mar la atencin sobre algunos problemas del
rativa, encontraron que los nios mexicanos excesivo individualismo que lleva a la sensa-
eran significativamente ms cooperativos que cin de soledad, desconexin del grupo y
los mexicanos-americanos y estos ltimos ausencia de ideales y esfuerzos comunes,
ms que los angloamericanos. En la misma pero tambin considera negativo el etnocen-
direccin, los estudios de Bronfenbrenner trismo que habitualmente acompaa a la fuer-
(1970) concluyen que en los nios soviticos te identificacin con el grupo y la fuerte pre-
se estimulan ms las conductas prosociales y sin del grupo sobre el individuo.
la orientacin hacia el grupo, en comparacin En esta direccin, Goody (1991) realiza una
con los americanos. revisin antropolgica del aprendizaje de la
Otra investigacin transcultural (Stevenson, conducta prosocial en pequeas sociedades
1991) que analiza las culturas china y japone- (pacficas y agresivas), observando diferen-
sa pone de relieve que las actitudes y conduc- cias en los mecanismos que utiliza una cultura
tas de los nios reflejan lo que es valorado por para desarrollar este tipo de conducta social.
la sociedad en la que viven. El nfasis de las En su opinin, la cultura proporciona las pre-
culturas asiticas en la armona del grupo se misas para el significado de los hechos, y
contrapone al individualismo de occidente. desde la infancia a los nios de todas las cul-

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

turas se les ensean estos significados por las temente estimula el aprendizaje de rutinas de
intervenciones e interpretaciones de los adul- negociacin frente a los conflictos. Es decir,
tos significativos de su vida. El equilibrio de se produce un aprendizaje prosocial a travs
formas y premisas culturales en una sociedad de la intersubjetividad entre pares.
dada es el resultado de muchos factores. Las
La revisin antropolgica realizada por Goody
instituciones sociales transmiten los derechos y
(1991) verifica dos modos de aprendizaje de la
obligaciones y el significado de compartir y con-
conducta prosocial en estas distintas socieda-
fiar. En algunas sociedades (Birifor y Ilongot) los
des, en unas mediante mecanismos tales como
nios jvenes viven con sus madres y las res-
condicionamiento por aproximaciones sucesi-
puestas prosociales son modeladas por sus
vas, modelado y construccin situacional o
madres, hermanas y abuelas cada da a travs
contextual, mientras que en otras sociedades
de una relacin afectiva y clida. Sin embargo,
se utiliza el temor como premisa. Desde su
en otras (Utku) los nios son parcialmente
punto de vista, las ptimas condiciones para el
enseados a travs del temor, aprendiendo
aprendizaje de la conducta prosocial a travs
que la ira genera rechazo y aislamiento, mien-
del condicionamiento por aproximaciones
tras que el temor genera apoyo social, protec-
sucesivas, el modelado o la construccin de
cin, alimento, etc. Adems del papel de la
un contexto situacional adecuado ocurren en
madre tambin se subraya la importancia de
sociedades que no temen la competicin por
los nios de mayor edad en la definicin de las
las fuentes de subsistencia o por vecinos
acciones de los nios de menor edad.
agresivos, y cuando se dan estas condiciones
Para este investigador parece haber como se puede desarrollar una premisa cultural en
mnimo dos modos de aprendizaje de la con- la que se considera a los otros como dotados
ducta prosocial en estas sociedades: un de buenas intenciones, y el mundo no es
modo ansioso (Utku, Semai) y un modo segu- visto como un lugar altamente peligroso o
ro (Mbuti, Birifor, Fore) (Goody, 1991). El pri- daino. Si bien el autor aporta con su revisin
mer modo se caracteriza por un patrn cultural algunos datos de gran inters, estos patrones
que transmite a los nios una imagen de las o modos de aprendizaje de la conducta proso-
relaciones sociales humanas y de la naturaleza cial deben ser ms estudiados.
del mundo como algo peligroso, imprimiendo
En la actualidad, se acepta que cada cultura
un componente de inseguridad en la relacin
promueve distintos valores socio-morales,
madre-hijo, aunque la conducta de la madre
desempeando por ello un papel bastante
hacia los nios suele ser cercana, clida,
determinante tanto en la frecuencia de la con-
expresiva y de apoyo. El segundo modo de
ducta prosocial de una colectividad, como en
aprendizaje de la conducta prosocial no trans-
las justificaciones o razones que se ofrecen
mite esa imagen negativa del mundo, y el
sobre por qu se debe o no ayudar a otro.
aprendizaje se opera a travs del condiciona-
miento por sucesivas aproximaciones o mode-
lado en un contexto fuertemente estructurado. 2.2.3.2. Factores del contexto familiar
Aqu, los nios son bastante independientes y Los padres, agentes relevantes de socializa-
realizan exploraciones lejos de la figura de la cin, representan la cultura transmitiendo de
madre, empleando mucho tiempo lejos de los forma explcita o implcita los valores sociales
adultos y en interdependencia con otros nios al nio. Por ello el contexto familiar tiene gran
de diversas edades. La independencia-inter- influencia en el desarrollo de la conducta pro-
dependencia con los iguales es un escenario social. Esto se apoya en evidencias empricas,
en el cual la intersubjetividad con los iguales ya que diversos estudios han comprobado
parece desarrollarse. La intersubjetividad con que los padres que aportan seguridad de
los iguales desarrolla la sensibilidad a las apego, que insisten fuertemente para que sus
necesidades y reacciones de otros, y frecuen- hijos no hieran a otros, que les hacen reparar
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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

el dao hecho a otros compaeros, que son (1990) en el que se analiza la influencia de las
modelos altruistas en sus relaciones con actitudes percibidas en la madre como mode-
otros, que refuerzan con aprobacin social los lo (agresiva-altruista) con nios preescolares
actos espontneos de sus hijos a compartir, de 4 aos de edad.
ayudar o cooperar, o que adoptan un estilo de
Por otro lado, se ha estudiado la influencia del
disciplina inductivo desde el que se razonan
estilo de educacin parental en la conducta
las normas, incrementan la probabilidad de
prosocial, y a este respecto los consecutivos
conducta prosocial en los hijos.
estudios de Hoffman (1975bc, 1977, 1982ab,
Con relacin al papel de la familia en la conduc- 1983) concluyen que las tcnicas inductivas
ta prosocial se ha sugerido que en la experien- consiguen una mejor internalizacin de la
cia relacional del nio con sus padres, aqul moral y se relacionan positivamente con con-
adquiere la confianza bsica y la seguridad ductas prosociales, incluyendo en este tipo de
necesaria que le posibilitar la apertura a tcnicas aquellas en las que los padres expli-
otros contactos sociales, aprendiendo en este can al nio las razones por las que determina-
contexto relacional el uso de formas de comu- das conductas estn mal y le piden que las
nicacin ntimas, el uso de la expresin emo- cambie apelando a distintos motivos. La induc-
cional, a demandar ayuda cuando se sienten cin puede dirigirse a resaltar las consecuen-
necesitados y a ayudar para satisfacer las cias de la accin sobre otros nios o a sealar
necesidades de los dems. Los trabajos de el dolor que la conducta produce a los padres.
las teoras del apego proveen un nuevo cami- Adems, la induccin desarrolla en los nios
no de conceptualizacin de la internalizacin la capacidad de empata, la cual es importante
de conductas parentales. La teora del apego para comprender y ser capaz de responder
(Bowlby, 1969) considera que el nio a travs apropiadamente a una situacin de necesidad
de sus interacciones con la gente construye de otro.
progresivamente internal working models
Tras varios estudios realizados sobre interac-
(modelos internos) de esas personas y de s
cin paternofilial y conducta social-prosocial,
mismo. De este modo, los nios con seguri-
Hoffman (1975b, 1977) concluye que las me-
dad de apego, cuyas madres son sensibles y
didas educativas disciplinarias basadas en las
aceptadoras, vern a los otros como dignos
interacciones de induccin y apoyo son las
de confianza y a s mismos como personas
que ms promueven la consideracin por los
nobles, dignas de estima. As, se propone que
dems y la conducta prosocial. Los estudios
los nios con seguridad de apego suelen ser
que han relacionado los estilos de disciplina
bastante altruistas, y diversos estudios empri-
parental y la conducta altruista en los nios
cos apoyan la idea de que una interaccin
generalmente se han planteado preguntando
segurizante con la madre estimula la aparicin
a los padres cmo responden a una amplia
de la conducta prosocial. Recientemente se
variedad de situaciones como desobediencia,
ha encontrado una fuerte relacin entre apego
daos accidentales de algo de valor, destrozar
seguro y conducta prosocial altruista en nios
la posesin de un amigo con provocacin o
de 9 a 11 aos (Ortiz et al., 1993).
rerse de otro nio. El papel de la disciplina
Otro grupo de investigaciones ha confirmado inductiva como predictor de la conducta pro-
que la conducta prosocial de los nios puede social-altruista en la infancia tambin ha sido
verse positivamente influenciada por unos identificado en otros estudios (Ortiz et al.,
padres prosociales. Estudios como los de 1993). Recientemente Krevans y Gibbs (1997)
Hoffman (1975 bc) han encontrado relaciones han puesto a prueba la teora de Hoffman,
entre conducta prosocial y padres altruistas encontrando correlaciones entre el uso de
que expresan afecto al nio con frecuencia, en tcnicas inductivas de razonamiento por parte
la misma direccin que el trabajo de Morishita de los padres y la conducta prosocial de sus

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

hijos; adems, los hijos de padres inductivos nicas de disciplina tienen sobre la conducta
resultaron ms empticos. prosocial.
Aunque son varios los procedimientos utiliza- Otro estudio que ha analizado la influencia de
dos, generalmente, en este estilo de disciplina los valores y refuerzos parentales en la con-
(el razonamiento inductivo, las explicaciones ducta prosocial tambin confirma que las con-
empticas, la perspectiva desde el otro, la ductas parentales y los valores desempean
aprobacin, las recompensas...), la evidencia un rol en el temprano desarrollo de conductas
emprica de otros estudios ha ratificado las prosociales en los nios. Sin embargo, en
relaciones positivas entre este tipo de educa- este trabajo se matiza que el camino por el
cin y el desarrollo moral (Musitu et al., 1988; que los valores y refuerzos parentales se rela-
Eisenberg y Strayer, 1987/1992), as como ciona a las conductas prosociales de los nios
con conductas consideradas socialmente puede ser ms una funcin de su influencia en
aceptables. Una explicacin dada sobre estas el estilo social de los nios que una transmi-
relaciones es que este tipo de modelo educa- sin directa de los valores prosociales o del
tivo promueve procesos atribucionales inter- refuerzo (Eisenberg et al., 1992).
nos, favorece la asimilacin de las normas,
proporciona un sistema de valores a los que 2.2.3.3. Factores del contexto escolar
referir el comportamiento y elicita el control
Es obvio que la escuela tiene profundos efec-
autnomo del mismo (Musitu et al., 1986).
tos en el desarrollo social del nio, pudiendo
Estudios realizados con relacin a disciplina y
ser vista como un microcosmos de la gran
competencia social (Musitu y Gutirrez, 1984)
sociedad en el cual los nios desarrollan bsi-
confirman que la interaccin paternofilial basa-
cas comprensiones de s mismos, del mundo
da en el apoyo (afectividad, razonamiento y
social y de su lugar en l (Minuchin y Shapiro,
recompensa) correlaciona positivamente con
1983). En los ltimos aos, y desde diferentes
desarrollo cognitivo, autoestima, competencia
perspectivas, se estn implementando progra-
social instrumental, locus de control interno y
mas para la educacin moral, aunque la pre-
conducta moral (Musitu et al., 1988), incre-
ponderancia de la investigacin en la escuela
mentando favorablemente la competencia
ha estado sobre todo referida al desarrollo
social infantil.
cognitivo y al rendimiento acadmico.
Entre las variables que aparentemente median
Cabe sealar como excepcin los trabajos
los efectos de las tcnicas de disciplina se
que han estudiado los efectos de discutir dile-
han destacado: edad del nio, sexo del nio y
mas morales en el razonamiento moral (Blatt y
de los padres, experiencias previas de los
Kohlberg, 1975; Lawrence, 1980) y los traba-
nios con tcnicas impositivas o inductivas y
jos que estudian los efectos del aprendizaje
el contexto en el cual la tcnica de disciplina
cooperativo en actitudes y conductas sociales
es usada. En esta direccin, la investigacin
(Battistich et al., 1991; Desbiens et al., 2000;
de Radke-Yarrow et al. (1983) concluye que la
Dyson, 2001; Johnson et al., 1983; Sharan,
conducta prosocial est relacionada negativa-
1980; Slavin, 1983b; Smith, 1997). La escue-
mente con tcnicas impositivas cuando es
la es un escenario particularmente importante
administrada por padres que no aceptan al
para el estudio de los procesos de socializa-
nio y que tienen actitudes autoritarias de
cin, debido a que los nios se encuentran en
crianza. Sin embargo, esta tcnica de discipli-
este contexto con dos agentes de socializa-
na, acompaada de una actitud positiva hacia
cin: los adultos y los iguales.
los nios y de inters por ellos, no tiene esos
efectos sobre la conducta prosocial. Estos Algunos tericos consideran el desarrollo
investigadores sugieren la importancia del moral como un proceso unilateral en el cual
contexto de crianza en los efectos que las tc- los adultos inicialmente dan forma a la con-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

ducta del nio para adaptarlo a las normas y recreo, se evidencia que en las interacciones
valores sociales a travs de la aplicacin de infantiles muchas veces se dan conductas
recompensas y castigos (enfoques conductis- insensibles y crueles hacia los iguales, y tales
tas), y ms tarde este control externo es reem- interacciones obviamente no constituyen ex-
plazado por un control interno que determina periencias que estimulan este desarrollo. Por
lo que est bien y mal, cambio que es operado ello, Lickona (1991) subraya que frecuente-
mediante procesos de identificacin (psicoa- mente los nios requieren de la gua y el
nlisis). Esta perspectiva del desarrollo moral apoyo del adulto que promueva experiencias
se refleja en los enfoques tradicionales, en los positivas con los iguales. A veces esta gua
que el profesor es la fuente de toda autoridad ayuda a los nios en la comprensin de las
en la clase, incluyendo la autoridad moral, y la razones para la regulacin social, enfatizando
educacin del carcter es vista como un pro- los valores de las relaciones cooperativas.
ceso didctico de instruccin e inculcacin
Si bien la interaccin con el adulto desempea
moral. La intencin de este entrenamiento
un papel en el desarrollo moral del nio, es err-
moral es llevar al nio a respetar la autoridad y
neo considerar que este desarrollo se opera
a aceptar la disciplina.
como un proceso unilateral de instruccin di-
En contraste con este enfoque tradicional, las dctica a partir de la administracin de recom-
teoras del desarrollo cognitivo subrayan el pensas y castigos. Aunque tambin es err-
papel activo del nio en la construccin de la neo considerar al nio como un ser egosta al
moralidad. En esta perspectiva, la motivacin que hay restringir y redirigir hacia conductas
para comportarse moralmente deriva en ltima socialmente positivas, ya que a veces tiene
instancia de la comprensin social y de la conductas interpersonales negativas, pero, en
observacin y comprensin de los mutuos be- otras ocasiones, desde muy temprana edad, y
neficios de la cooperacin social. Este enfo- de forma espontnea, realiza conductas proso-
que considera que lo que es importante es ciales (Hay y Rheingold, 1979; Radke-Yarrow y
proveer a los nios de oportunidades de com- Zahn-Waxler, 1984; Rheingold y Hay, 1978).
prender las razones para las normas sociales y Por ello es razonable asumir que los nios
atender a las funciones y finalidades de las desde muy jvenes pueden tener tanto conduc-
organizaciones sociales. Y en este proceso la tas motivadas egostamente como conductas
interaccin entre iguales es considerada de prosociales con los dems.
gran influencia (Piaget, 1932/1974; Youniss,
La escuela es un gran contexto de socializacin
1980). Ms especficamente, se considera
y un escenario muy apropiado para que los
que la interaccin entre iguales es una oportu-
sujetos asimilen los valores sociales, propios y
nidad para desarrollar la comprensin del
esperables del mbito en que se desarrollan
punto de vista de otro, mediante la discusin
(Gonzlez-Almagro, 1993; Rivas, 1991). El
de distintas perspectivas frente a un tema, y
desarrollo personal de los valores sociales y el
para participar en la toma de decisiones gru-
aprendizaje de conductas prosociales se
pales (Kohlberg, 1969, 1976; Rest, 1983;
logran en razn de las especficas condicio-
Selman, 1980).
nes de interaccin que la escuela ofrece, es
Las teoras cognitivas del desarrollo sugieren decir, las interacciones con los iguales y las
que la oportunidad de colaborar con otros en interacciones con los adultos. En el contexto
actividades en las que existen metas comunes escolar, profesores y compaeros de grupo se
y la oportunidad de negociar desacuerdos y constituyen en figuras de gran influencia
participar en las decisiones grupales estimula el sobre las conductas solidarias y altruistas de
desarrollo social y moral. Sin embargo, y como los nios. La influencia de la interaccin con
sealan Battistich et al. (1991), si uno observa los iguales sobre la conducta social del nio
las situaciones de juego en el parque o en el ha sido constatada desde distintos enfoques

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

tericos atribuyendo desde cada modelo mati- resolucin de problemas. Imitan a sus compa-
ces diferenciales respecto a los mecanismos eros para la adquisicin de conductas de los
por los que se opera esta influencia. roles sexuales, de altruismo, de prestacin de
ayuda y de respuestas afectivas a los estados
Los estudios de los psiclogos del aprendiza-
de humor. Lo que sugiere que es factible
je social confirman que profesores y compa-
estructurar los grupos para fomentar estas
eros son tanto modelos como agentes de
conductas deseables (Hoffman, 1983/1985).
refuerzo de la conducta social del nio. La
influencia de ambos se ha ratificado en varias En relacin con la influencia del grupo de igua-
investigaciones que verifican que un modelo les en la conducta prosocial, los estudios de
poderoso como un profesor, que puede re- enfoque cognitivo evolutivo subrayan el rele-
compensar y que tiene una relacin cercana vante papel desempeado por la interaccin
con los nios, puede influir positivamente en la entre iguales tanto en el desarrollo cognitivo
generosidad de los nios hacia otros menos (descentramiento egocntrico, toma de pers-
afortunados. As mismo, se ha demostrado pectiva social) como en el desarrollo moral (tran-
que los compaeros pueden ser una fuente de sicin de la moral heternoma a la moralidad
influencia en los nios respecto a la voluntad autnoma, conocimiento de s, de los dems y
de donar, participar, cooperar y ayudar a otros. de las normas por las que se rigen las relaciones
Desde esta perspectiva, se ha prestado espe- sociales) (Piaget, 1932/1974; Kohlberg, 1969,
cial atencin a la conducta en relacin con los 1982). Piaget (1932/1974), al analizar el origen
estmulos que la preceden y a la luz de las social del desarrollo, considera las relaciones
recompensas o castigos otorgados por el gru- entre iguales como una condicin necesaria
po de iguales, considerando que tanto las para la autonoma, ya que al entrar en contac-
conductas sociales positivas como las nega- to con sus iguales, hacia los 7 aos, el nio
tivas (agresivas) se adquieren y mantienen en empieza a tener relaciones de cooperacin, y
gran parte por los refuerzos de los compae- esta igualdad en la relacin con los compae-
ros del grupo. ros favorece el intercambio de papeles y la
reversibilidad de su pensamiento. De este
Esta conceptualizacin se ve apoyada por los modo, la reciprocidad y la cooperacin entre
resultados de investigaciones (Keislar, 1961) iguales son vistas como los factores determi-
que han confirmado que los nios que ms nantes de la autonoma moral y, por consiguien-
refuerzan a sus iguales (conductas como te, lo que el nio necesita es la oportunidad
atender, aprobar, seguir sugerencias, dar ob- para mantener interacciones sociales recpro-
jetos...) son tambin los ms reforzados por cas en condiciones de igualdad y de respeto
sus compaeros de grupo. En la misma direc- mutuo.
cin, la revisin de estudios realizada por
De las conclusiones de ambos enfoques se
Michelson et al. (1983/1987) verifican que
deduce que el grupo de iguales en el contexto
los nios populares refuerzan socialmente a
escolar es una fuente de influencia sobre la
sus compaeros con mayor frecuencia que
conducta prosocial, detectando que este m-
los nios impopulares y reciben a cambio
bito puede ser muy adecuado para implemen-
mayor cantidad de respuestas sociales positi-
tar programas promotores de la conducta
vas de los otros. En lneas generales, desde
altruista.
este marco terico se ha concluido que la
interaccin social con compaeros juega un
2.2.3.4. Factores personales
papel muy importante en el aprendizaje de la
conducta social. Hay todo un contingente de Un grupo de investigaciones se ha centrado
investigaciones de laboratorio que sugieren en el estudio de las relaciones de las con-
que los nios modelarn a sus compaeros en ductas prosociales de ayuda y cooperacin
un abanico de conductas prosociales y de con diversos factores personales tales como:

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

(a) edad, desarrollo cognitivo, moral y de la de perspectiva social con la conducta proso-
perspectiva social; (b) capacidad de empata; cial (Krebs y Sturrup, 1974; Bar-Tal, Raviv, y
(c) estado emocional; (d) sociabilidad y vncu- Goldberg, 1982). En esta direccin, un
los amistosos; y (e) otros rasgos o caracters- reciente estudio (Eisenberg et al., 1995)
ticas de personalidad, cuyos resultados se encuentra nuevas evidencias de las relaciones
presentan a continuacin. entre razonamiento moral prosocial, conducta
prosocial, empata y toma de perspectiva.
a) Edad, desarrollo cognitivo, moral y de la
perspectiva social Bar-Tal, Raviv y Sharabany (1982), partiendo de
los resultados de algunos estudios empricos,
La formulacin tradicional de las teoras de enfo-
observan que los nios de diferentes edades
que cognitivo-evolutivo (Piaget, 1932/1974)
difieren en sus conductas de ayuda, segn su
plantea que la conducta prosocial requiere
estadio de desarrollo en juicio moral, toma de
cierto nivel de descentramiento egocntrico
rol y desarrollo cognitivo, por lo que se pueden
que permita ver otro punto de vista al propio.
distinguir etapas evolutivas o estadios en la
Por esta razn, los nios en las primeras eta-
conducta de ayuda, con diferenciales caracte-
pas de su vida tienen escasas capacidades
rsticas en relacin al desarrollo moral, cognitivo
para realizar actos altruistas debido a las limi-
y perspectiva social. Su formulacin, que se
taciones en su desarrollo cognitivo, que se basa en otras teoras sobre el desarrollo cogni-
caracteriza por el egocentrismo, la centracin, tivo, moral y de la perspectiva social, incorpora
la incapacidad de considerar varias alternativas el enfoque del aprendizaje social para explicar
al actuar y la imposibilidad de comprender las la evolucin del comportamiento de ayuda a lo
propias intenciones, as como de planificar su largo del desarrollo de un individuo, examinan-
conducta (Bartal, Raviv y Sharabany, 1982). do los cambios en las caractersticas del
Sin embargo, otros investigadores indican que refuerzo, que pasa de ser concreto, definido e
nios muy jvenes son capaces de compren- inmediato en los primeros estadios, a ser abs-
der este fenmeno, de comprender los puntos tracto, indefinido y diferido en los ltimos.
de vista de otros, de experimentar afliccin Desde esta integracin consideran que un
emptica y de reconocer que otros individuos alto nivel de desarrollo en el comportamiento
estn en estado de necesidad respondiendo a de ayuda es contingente con un alto nivel de
ello de forma altruista (Grusec, 1991). Algunos desarrollo cognitivo, moral y de la perspectiva
estudios sobre el altruismo en edades tem- social, y que, por lo tanto, la conducta de
pranas confirman conductas espontneas de ayuda altruista requiere determinadas habili-
ayudar y compartir en nios pequeos de dos dades cognitivas. En su trabajo describen seis
aos, as como conductas de ayuda a las ma- estadios en el desarrollo de la conducta de
dres en diversas tareas domsticas (Rheingold ayuda.
et al., 1976; Rheingold y Hay, 1978; Rheingold, Primer estadio: Refuerzo definido, concreto y
1982) o donacin de regalos (Stanjek, 1978). obediencia (0-4 aos): (1) Realizacin de ac-
Desde estos estudios se sugiere que los tos de ayuda cuando la peticin de ayuda va
nios jvenes estn interesados en la gente acompaada de una promesa de recompen-
y en sus actividades, y que disfrutan imitn- sa concreta o de una explcita amenaza de
dolas. castigo; y (2) la perspectiva es an muy ego-
Pese a estas observaciones, los resultados de cntrica, por lo que los nios todava no tienen
conciencia de que los otros sienten y piensan
otros estudios muestran un desarrollo evolutivo
de forma diferente.
de la conducta prosocial con la edad (Iannoti,
1978; Eisenberg, 1979; Ma y Leung, 1992), Segundo estadio: Obediencia a la autoridad
confirmndose correlaciones positivas entre el (5-6 aos): (1) Realizacin de actos de ayuda
desarrollo cognitivo, moral y de la capacidad no iniciados de forma espontnea sino para

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

obedecer a la autoridad. Dar ayuda a otro la reciprocidad como modelo de intercambio y


tiene por motivacin ganar la aprobacin de la prohbe las relaciones de explotacin entre las
autoridad, es decir, el refuerzo de la conducta personas; y (2) los refuerzos por realizar con-
de ayuda se modifica de la recompensa con- ductas de ayuda en este estadio no son con-
creta del estadio anterior a la aprobacin o cretos ni tampoco estn definidos.
desaprobacin del adulto como refuerzo; y (2)
Sexto estadio: Conducta altruista (13-14
ahora se ha producido cierto descentramiento
aos): (1) Realizacin de la conducta de ayuda
egocntrico que permite al nio reconocer
que es iniciada voluntariamente y cuya finalidad
que las personas que estn a su alrededor
es beneficiar a otro sin esperar refuerzos exter-
pueden tener sentimientos o pensamientos di-
nos; (2) comportamientos altruistas de ayuda
ferentes a los suyos.
basados en principios morales, que, aun cuan-
Tercer estadio: Iniciativa interna y refuerzo do no reciben recompensas concretas, pro-
concreto (7-8 aos): (1) Realizacin de con- porcionan autorrefuerzo, satisfaccin y eleva-
ductas de ayuda iniciadas voluntariamente, cin de la autoestima de las personas que lo
pero contingentes a la consecucin de un realizan; y (3) un nivel de descentracin ego-
refuerzo definido y concreto a cambio; y (2) cntrica que permite que el sujeto se preocupe
cierta capacidad para ver las necesidades de por el bienestar de los otros, evale las necesi-
los otros, pero una orientacin egosta, en el dades de las personas que tiene a su alrededor
sentido de que sus acciones estn motivadas y experimente empata cuando observa situa-
por la recepcin de recompensas concretas. ciones de necesidad en los dems.
Cuarto estadio: Conducta normativa (10-11 Desde la perspectiva constructivista concluyen
aos): (1) Realizacin de actos de ayuda para que cuanto ms elevado sea el razonamiento
cumplir las demandas sociales, es decir, se moral, mayor ser la probabilidad de que se
trata de adecuar la conducta a las normas den conductas de ayuda (Kohlberg y Candee,
sociales, en la expectativa de que ello propor- 1984). Tambin los trabajos de Eisenberg y
ciona consecuencias positivas, mientras que otros (1988) constatan correlaciones de la
su violacin conlleva sanciones o castigos; (2) conducta prosocial con razonamiento moral
refuerzo no concreto pero claramente de- prosocial y auto-atribuciones prosociales. Sin
finido, ya que en este estadio se ayuda porque embargo, existen controversias sobre este
se desea recibir aprobacin y apoyo de los punto, ya que otros estudios muestran que los
otros, ser considerado bueno por los de- resultados entre razonamiento moral y conducta
ms; y (3) la descentracin egocntrica ahora no son tan consistentes (Blas, 1980; Marchesi,
permite ponerse en el lugar de otra persona 1984). La literatura emprica es consistente
en situacin de necesidad, as como experi- con la conclusin de que la relacin entre el
mentar ansiedad y empata, lo que estimula la nivel de razonamiento moral y la conducta pro-
conducta de ayuda. social tiende a ser modesta, pero parece ser
significativa y positiva. El hecho de que esta
Quinto estadio: Reciprocidad generalizada o
relacin sea slo modesta puede reflejar el
altruismo recproco (10-11 / 13-14 aos): (1)
hecho de la multideterminacin de la conduc-
Realizacin de comportamientos de ayuda, guia-
ta prosocial, y que en ocasiones los motivos
da por principios universales de intercambio,
que la promueven tienen que ver ms con
es decir, ahora los sujetos ayudan en la creencia
reacciones emocionales o componentes afec-
de que, si lo hacen, en otra ocasin que ellos
tivos que con componentes cognitivos o de
necesiten ayuda, recibirn esta ayuda en com-
desarrollo moral (Miller et al., 1991).
pensacin a sus actos previos de ayuda hacia
otros. Esta norma universal de reciprocidad Aunque existan algunas conductas espont-
tiene una funcin importante en la estabiliza- neas de ayuda en nios de corta edad, la con-
cin de las relaciones humanas, motiva y regula ducta altruista, definida como conducta volun-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

taria, realizada para beneficiar a otro, sin ex- timientos empticos) ha motivado numerosas
pectativa de recompensa, y que implica un investigaciones como variable crucial del com-
esfuerzo o sacrificio de quien la realiza, es una portamiento prosocial. Algunos de estos estu-
conducta compleja con implicaciones cogniti- dios que han analizado la empata disposicio-
vas y afectivas que hacen que requiera cierto nal en sus relaciones con la conducta de ayuda
nivel de desarrollo. (Davis, 1983; Fultz et al., 1986) muestran que
aquelos sujetos con alta disposicin emptica
b) Capacidad de empata
ayudan ms que las personas con baja em-
Entre los determinantes de la conducta proso- pata.
cial la empata es uno de los ms discutidos.
Si bien son muchos los que consideran que la
Hoffman (1975a, 1977, 1978, 1982a, 1983),
tendencia humana a empatizar con los dems
estudiando la empata como un elemento im-
subyace a la conducta de ayuda, a la motiva-
portante de la motivacin altruista, defiende
cin prosocial, no obstante, existen diferentes
un modelo interactivo entre los procesos afec-
puntos de vista sobre el papel que desem-
tivos y cognitivos que van cambiando con el
pea la empata como variable mediadora del
desarrollo. Desde esta perspectiva, la empata
comportamiento de ayuda, porque se parte de
es una respuesta afectiva pero tambin posee
concepciones diferentes de la empata:
componentes motivacionales y cognitivos,
definindose como la respuesta afectiva vica-  La empata desde la perspectiva afectiva: Se
ria de un individuo ante la situacin de necesi- sugiere que el mero hecho de observar la
dad de otro. La empata se define no como un ansiedad del otro puede producir activacin
sentimiento equivalente y exacto a los senti- fisiolgica vicaria en el observador, y si esta
mientos del otro, sino como una respuesta activacin se interpreta cognitivamente como
afectiva ms apropiada a la situacin del otro una respuesta a la ansiedad de la otra perso-
que a la de uno mismo (Hoffman, 1975a). na, entonces el observador experimentar
emocin emptica que puede poner en fun-
Posteriormente, Wisp (1986) conceptualiza la
cionamiento la motivacin para ayudar.
empata referencindola a la autoconciencia de
una persona para comprender las experiencias  La empata desde la perspectiva cognitiva:
de otro, y Eisenberg y Strayer (1987/1992, p. Se considera la empata como un proceso
15) subrayan que la empata implica compar- cognitivo, planteando que el hecho de po-
tir la emocin percibida en otro, sentir con nerse en la perspectiva de otra persona, en
otro. Esta reaccin afectiva vicaria puede ocu- situacin de necesidad, incrementa la pro-
rrir como respuesta a unas claves percepti- babilidad de reconocer dicha situacin de
bles externas, indicadoras del estado afectivo necesidad y por tanto de actuar para redu-
del otro (por ejemplo, las expresiones faciales cirla.
de una persona), o como resultado de la infe-
 La empata desde una perspectiva integra-
rencia del estado emocional a partir de claves
indirectas (por ejemplo, la naturaleza de la dora: Se concepta la empata como el
situacin del otro). resultado de un proceso interactivo entre
aspectos emocionales y cognitivos. As, po-
Aunque la mayora de las investigaciones ha
nerse en la perspectiva de una persona en
estudiado la empata situacional (activacin
situacin de necesidad incrementa la emo-
emocional emptica que experimenta un suje-
cin emptica, aumentando el comporta-
to ante un determinado acontecimiento o
miento de ayuda.
situacin), elicitada ante determinados estmu-
los, tambin la empata disposicional (ten- Para probar empricamente este modelo se
dencia de la personalidad de algunas per- plantearon algunos experimentos a travs de
sonas que tienen mayor disposicin a los sen- los cuales se lleg a las siguientes conclusio-

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

nes: (1) Aquellos sujetos que experimentaron en la adolescencia. No obstante, en este estu-
una emocin emptica mayor ofrecieron ms dio, mientras que la empata en los chicos fue
ayuda; (2) la toma de perspectiva no afecta un fuerte predictor de conducta prosocial, en
directamente a la conducta de ayuda, sino a las chicas nicamente correlacion con con-
travs de un efecto sobre la emocin empti- ductas prosociales con amigas pero no con
ca. En sntesis, la emocin emptica mediatiza otras compaeras.
el efecto de la toma de perspectiva en la con- As mismo, los resultados del estudio de
ducta de ayuda, pero la toma de perspectiva Lpez et al. (1998), que analiza las relaciones
por s misma parece que no es suficiente para de la conducta prosocial con variables cogniti-
motivar la ayuda (Fuentes, 1988). Otros inves- vas y afectivas predictoras de la misma, confir-
tigadores (Archer et al., 1981) resaltan que en man la relacin entre empata y conducta pro-
este modelo no se tiene en cuenta la in- social. En este estudio realizado con nios de
fluencia de la empata disposicional y de la edad preescolar la conducta prosocial se ana-
evaluacin social sobre la ayuda. Desde este liz mediante diversos procedimientos y tcni-
punto de vista, la toma de perspectiva incre- cas de medida: evaluacin de los compae-
menta la emocin emptica y sta, a su vez, ros, evaluacin del profesor a travs de dos
hace aumentar la motivacin para ayudar, pero cuestionarios diferentes y observacin siste-
esto se cumple slo entre aquellas personas mtica en situaciones de juego espontneo.
con alta empata disposicional y que estn bajo Los resultados mostraron una mayor propor-
circunstancias de evaluacin social. A este cin de conductas prosociales en las nias y
respecto, los estudios de Fuentes (1990) con- una mayor proporcin de conductas agresivas
firman que los sujetos con alto nivel de empata en los nios. La calidad del vnculo con la ma-
disposicional tendan a mostrar ms empata dre y la empata se revelaron como dos impor-
situacional y mayor disposicin a ayudar. tantes predictores de conducta prosocial en
La revisin de las investigaciones que han trata- esta edad.
do de correlacionar empata y conducta proso- Tal vez el mtodo utilizado para evaluar la
cial presentan un panorama desigual, y mientras empata (historias o dibujos, cuestionarios o
que algunos estudios correlacionales apenas situaciones experimentales...) puede haber
sostienen esta relacin, la evidencia expe- influido de forma importante en las relaciones
rimental es mucho ms favorable. Underwood y encontradas entre empata y comportamiento
Moore (1982), tras realizar una revisin y an- prosocial. Sin embargo, estas variaciones
lisis de 11 estudios, no encontraron relacio- encontradas en los resultados pueden expli-
nes entre empata afectiva y comportamiento carse o bien porque las situaciones hipotti-
prosocial. Sin embargo, recientes estudios cas no evoquen tanta empata como las situa-
confirman correlaciones entre conducta pro- ciones supuestamente reales, o bien, porque
social y empata en una muestra de 421 suje- pueda confirmarse la hiptesis de que la unin
tos de 10 a 18 aos (Calvo et al., 2001). entre empata y ayuda llega a ser ms fuerte a
Por otro lado, los trabajos de Eisenberg y cola- medida que avanza la edad (Eisenberg et al.,
boradores (Eisenberg y Miller, 1987; Eisenberg 1983), es decir, que la ausencia de relacin
y Strayer, 1992) tambin hallan evidencia de sistemtica entre empata y ayuda entre nios
las relaciones positivas de la empata con dis- pequeos puede ser reflejo de su nivel de
tintos tipos de comportamiento prosocial (ayu- desarrollo cognitivo y emptico.
dar, compartir, cooperar...), en la misma direc- Los resultados evolutivos han confirmado que
cin que Roberts y Strayer (1996), en cuyo si bien los nios muy pequeos pueden res-
estudio encontraron que la expresividad emo- ponder con empata a los sentimientos de
cional, el insight emocional y la toma de pers- afliccin de los otros, esto a menudo no se tra-
pectiva fueron predictores de empata latente duce en una conducta de ayuda (Hoffman,

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

1975a, 1982ab; Zahn-Waxler et al., 1979; c) Sociabilidad y vnculos amistosos


Cummings et al., 1981, 1984). Por el contra-
Parece que existe una estrecha relacin entre
rio, los nios mayores y los adultos presentan
sociabilidad y conducta prosocial, ya que
una relacin ms clara entre empata y conduc-
algunos estudios han puesto de manifiesto
tas prosociales. El trabajo de Eisenberg et al.
que los nios sociables tienden a ayudar y
(1990) con nios de preescolar explor dife-
compartir ms que los nios no sociables
rentes modos de respuestas emocionales
(Eisenberg et al., 1981; Eisenberg et al.,
vicarias, indirectas, en relacin con sus con- 1984). Algunas investigaciones correlaciona-
ductas prosociales. Estos nios observaban les confirman relaciones positivas entre inters
cintas de vdeo en las que se elicitaba la social y conductas de ayuda y cooperacin en
empata y tenan la oportunidad de ayudar a el juego del dilema del prisionero (Crandall y
nios en situacin de dolor, angustia, afliccin. Harris, 1991), as como relaciones positivas
Los resultados pusieron de manifiesto que el entre aceptacin en el grupo de iguales y con-
rit-mo cardaco decelerado mientras se vea el ducta prosocial (Wentzel y McNamara, 1999).
vdeo tendi a conductas de ayuda, mientras
que el acelerado fue asociado con no ayuda. Un gran cmulo de investigacin que se ha
Adems, expresiones faciales de tristeza, de- dirigido a analizar las relaciones entre la vincu-
presin, correlacionaban con ayuda, pero cuan- lacin amistosa y las conductas prosociales de
do las caras eran de dolor o angustia, fue negati- ayuda y cooperacin concluye que una de las
vamente asociado con ayuda (Eisenberg et al., caractersticas ms claras que definen este
1990). tipo de relacin es el comportamiento proso-
cial, que incluye las conductas de ayuda, de
Hay evidencias empricas que sugieren que la cooperacin, de donacin, de compatir, de
emocin emptica desempea un papel en la proteccin... (Puka, 1994). No obstante, la
motivacin de la conducta de ayuda (Aderman mayor parte de los estudios que han intentado
y Berkowitz, 1970; Bandura y Rosenthal, comprobar si el comportamiento prosocial es
1966; Krebs, 1975; Coke y Batson, 1977; diferente entre los amigos y los conocidos no
Gaertner y Dovidio, 1977; Stotland et al., amigos y cmo evoluciona a lo largo del desa-
1978; Staub, 1978b; Eisenberg y Miller, rrollo evidencia resultados discrepantes.
1987), lo que respalda la hiptesis que rela-
ciona empata y conducta prosocial, apoyando Foot et al. (1977), estudiando la sensibilidad
la propuesta de que el incremento en la emo- social de los nios de 7-8 aos, encontraron
cin emptica lleva a una mayor conducta de que sta era superior entre amigos que entre
ayuda. En relacin con la conducta de coope- desconocidos cuando participan en un am-
racin, debido a la ambigedad de los resulta- biente de diversin. Resultados similares hall
dos obtenidos, no es posible sacar conclusio- Mannarino (1976), que estudi la sensibilidad
nes definitivas sobre las relaciones entre social en 92 nios, 30 de los cuales participa-
empata y cooperacin hasta que no se acu- ban en amistades mutuas. Se utilizaron dos
mulen ms datos empricos. No obstante, an- mtodos para medir el altruismo, un cuestio-
lisis recientes (Hamburg, 1997) enfatizan la nario de lpiz y papel y una modificacin del
importancia de desarrollar variados aspectos dilema del prisionero, y ambas medidas mos-
traron que los nios que eran muy amigos
de la conducta prosocial en las fases tem-
eran ms altruistas que los que no lo eran.
pranas de la vida y el papel que pueden
desempear los programas escolares de Birch y Billman (1986) analizaron las diferen-
entrenamiento de la empata, de desarrollo de cias en el comportamiento de compartir entre
la cooperacin y de aprendizaje de resolucin amigos y conocidos en 57 nios de preesco-
de conflictos.., como un medio de contribuir a lar, y sus resultados mostraron que las chicas
la paz en el mundo. compartieron significativamente ms comida y

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

con mayor frecuencia con los amigos que con nios prefieren asignar a sus amigos los mis-
los conocidos, pero en los chicos no se obser- mos refuerzos que ellos les dieron, comporta-
v esta diferencia. El tipo de experiencia pre- miento que no se produce con los conocidos
via como receptor influy en el comportamien- o desconocidos. Estos autores sugieren que
to posterior de compartir, ya que los nios que esto es as porque los amigos intentan man-
anteriormente haban tenido experiencias tener un estatus de igualdad y solidaridad
positivas como receptores era ms probable entre s, evitando las desigualdades y la com-
que compartieran en posteriores ocasiones peticin. Otras investigaciones han sealado
que los nios que haban tenido experiencias que las interacciones entre amigos no se
negativas. Tambin se encontr que la mayora guan por las mismas leyes de intercambio
de los actos de compartir tena lugar como recproco inmediato que rigen el comporta-
consecuencia de una peticin previa por parte miento de las personas que apenas se cono-
de los posibles receptores, y que escasamen- cen. Tal vez, esto se produce, porque el inter-
te se comparti de forma espontnea. El cambio y la reciprocidad entre amigos se pro-
hecho de que los amigos recibieran ms y en duce en un contexto temporal prolongado y en
ms ocasiones que los desconocidos, en su una historia de interacciones que incluye inter-
opinin, se debi a la realizacin de ms peti- cambios recprocos.
ciones para compartir, y no a que los amigos
Un amplio conjunto de investigaciones ha
tuvieran ms xito en las peticiones.
confirmado que la conducta de cooperacin
Para su estudio, Berndt, Hawkins y Holey (1986) aparece con mayor frecuencia en las relacio-
disearon un experimento con la finalidad de nes de amistad; sin embargo, algunos estu-
comprobar empricamente la hiptesis de dios que han analizado las interacciones de
Sullivan (1953) referente a que las amistades parejas de amigos y no amigos (compaeros
se hacen cada vez menos competitivas y de clase) para evaluar los efectos de la exis-
mutuamente ms responsivas a medida que tencia de las relaciones sociales durante el
los nios van entrando en la adolescencia. aprendizaje cooperativo, no evidencian dife-
Estos resultados se corroboraron en el experi- rencias tan claras. En el estudio de Berndt et
mento efectuado con nios de 10 a 14 aos al. (1988), la medida de las conversaciones y
que eran observados al realizar una tarea en la procesos de interaccin (acuerdos-desacuer-
que deban elegir entre compartir o competir dos) en las parejas de amigos y no amigos no
con sus pares amigos o conocidos. Las interac- dieron diferencias significativas. No obstante,
ciones de los nios confirmaron la hiptesis de estos autores concluyen que en el cuestiona-
que los amigos aumentan su comportamiento rio los amigos dijeron que ellos colaboraron
de compartir y disminuyen el de competir ms en actividades acadmicas y no acadmi-
a medida que se van haciendo adolescentes. cas fuera de la situacin experimental que las
Tanto los nios de 10 aos como los de 14 parejas de no amigos.
compartieron ms con los amigos ntimos que
Estudios realizados en la dcada de los 90
con los conocidos, y los nios de 10 aos
que han analizado los efectos de las relacio-
compartieron menos que los de 14.
nes sociales en la conducta altruista con
Para estudiar las vinculaciones entre las rela- nios de 1 a 6 curso ratifican que los nios
ciones de amistad y la conducta de coopera- son ms altruistas con alguien que les gusta
cin, Morgan y Sawyer (1978) plantearon una que con alguien que les disgusta y tambin
investigacin basada en el dilema del prisione- con hermanos que con nios no conocidos
ro. A travs de este juego se puso de manifies- (Ma y Leung, 1992). Aunque se han encontra-
to que los nios atribuan menos intenciones do algunas diferencias en las distintas investi-
competitivas a los amigos que a los conocidos gaciones, tendencialmente se confirma que
no amigos. As mismo, se concluy que los una vinculacin positiva con otro incrementa

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

las conductas prosociales de ayuda y coope- Los estudios que Latan y Darley (1970) reali-
racin. zaron con adultos confirman que cuando la
persona que necesita ayuda es un extrao, es
d) Factores situacionales o contextuales
menos probable que sta se produzca a medi-
Algunos estudios han analizado la relacin de da que el nmero de observadores aumenta.
la conducta prosocial con diversos factores Se han propuesto dos razones para explicar
situacionales o contextuales tales como: (a) la este efecto de inhibicin general de la ayuda
presencia de observadores; (b) la presencia cuando hay observadores. Por un lado, en
de modelos altruistas; (c) la ambigedad de la situacin de emergencia cuanto mayor sea el
situacin; y (d) la familiaridad, identidad, cono- nmero de observadores, menor ser la pro-
cimiento y percepcin de la persona que ne- babilidad de que alguien intervenga, porque
cesita ayuda, cuyos resultados se presentan a se da un fenmeno de difusin de la respon-
continuacin. sabilidad individual y, por otro lado, el miedo
Respecto a la influencia de la presencia de al ridculo (miedo a realizar un acto inapropia-
observadores, Latan y Darley (1970) analizan do en presencia de otros). Otros estudios
la influencia de variables situacionales en la tambin han observado un efecto inhibitorio
conducta de ayuda ante situaciones de emer- de la presencia de observadores. Piliavin et al.
gencia, proponiendo un modelo cognitivo de (1981) revisaron 10 experimentos en los que
decisin de la conducta de ayuda. Los resulta- se estimulaba que se diera la difusin de la
dos de sus observaciones sugieren que ante responsabilidad, concluyendo que, tener con-
una situacin de emergencia el espectador ciencia de la presencia de otros observadores
debe: (1) darse cuenta de que est sucedien- ms capaces que uno, inhibe la conducta de
do algo; (2) decidir si el acontecimiento es o ayuda.
no un caso de emergencia; (3) decidir que En esta lnea de investigacin algunos estu-
tiene el deber de actuar y considerar la forma dios tambin han constatado que las reaccio-
de ayuda que puede ofrecer, es decir, su gra- nes de otros observadores pueden influir en la
do de responsabilidad personal; (4) decidir conducta de ayuda, confirmando que el hecho
cmo puede intervenir, y (5) ayudar. Los auto- de que un cmplice del experimento acte de
res sealan que el contexto social de una forma inhibida o alarmada influye en la respuesta
emergencia influir en el proceso de decisin, del sujeto en una situacin de emergen-
especialmente en los pasos segundo y terce- cia, es decir, en la probabilidad de que esa per-
ro, es decir, en la interpretacin y la responsa- sona ayude (Bickman, 1972; Darley et al.,
bilidad. 1973; Latane y Darley, 1970; Staub, 1974;
Desde esta perspectiva cognitiva plantean que Wilson, 1976). As mismo, otros trabajos mues-
tran que cuando se focaliza la responsabilidad
la presencia de otros puede influir en la res-
de la ayuda en un nico observador, aumenta
puesta del observador de tres formas diferen-
la probabilidad de que la persona acte
tes: (1) la presencia de otros o la creencia de
(Bickman, 1971, 1972; Darley y Latan, 1968).
que otros pueden intervenir puede llevar a una
persona a la difusin del sentimiento de respon- El efecto inhibitorio de la presencia de obser-
sabilidad para ayudar, y a la difusin del senti- vadores no es un efecto que se produce siem-
miento de culpa por no ayudar; (2) las reaccio- pre, ya que Bryan y Test (1967), en cuatro
nes de otras personas ante la situacin de experimentos de campo, demostraron que la
emergencia pueden proporcionar informacin presencia de modelos altruistas aumenta la
social en relacin con la gravedad de la situa- probabilidad de que otros ejecuten conductas
cin; y (3) el comportamiento de otras personas de ayuda, quiz porque supone un reto a la
puede influir en las percepciones del observa- buena autoimagen de los observadores que
dor sobre qu acciones son las apropiadas. se sentiran culpables por no ayudar.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

As mismo se ha constatado la influencia de la cionados, como son la cultura, el contexto


claridad o ambigedad de la situacin en la familiar, el mbito escolar, y otros factores
conducta de ayuda. Clark y Word (1974) relacionados con el desarrollo personal como
observaron que las situaciones vagas o ambi- son: edad, desarrollo cognitivo y moral, capa-
guas inhiban ms las respuestas prosociales, cidad de toma de perspectiva, empata, socia-
y que para que un testigo en una situacin de bilidad... No obstante, y pese que la conducta
emergencia ofreciera ayuda un factor decisivo prosocial est mediada o determinada por
era que esa situacin fuera clara para ese numerosos factores situacionales y de perso-
sujeto. nalidad, las conclusiones derivadas de los
Por otro lado, algunos estudios han demostra- estudios que evalan los efectos de programas
do que si la persona que necesita ayuda es de entrenamiento de la conducta prosocial
conocida, esto favorece que emerja una con- (Coll, 1984; Garaigordobil, 1993a, 1994a,
ducta prosocial. Existen anlisis que muestran 1995abcde, 1996abc, 1999abc, 2000b,
las diferencias entre la ayuda prestada en pue- 2001; Garaigordobil et al., 1995, 1996; Garrido
blos pequeos o en las grandes ciudades (Alt- y Gmez, 1996; Johnson et al., 1983; Muoz,
man et al., 1970). La identidad y el conocimien- Trianes y Jimnez, 1994; Lpez et al., 2000;
to del que sufre tambin influye positivamente Sterling, 1990) confirman la eficacia de las inter-
en las respuestas de altruismo (Berkowitz y venciones dirigidas a potenciar este tipo de con-
Daniels, 1964). Generalmente tendemos a ducta.
responder con conductas prosociales ante
personas que queremos o dependen de noso- 2.2.4. Efectos de la cooperacin y
tros (Davidoff, 1984). Adems, otras investi- la competicin en el desarrollo
gaciones han encontrado que, cuando el suje- personal y social
to tiene la constancia o la creencia de que la
El poder de la cooperacin para estimular el
persona que necesita ayuda es humanitaria y
desarrollo social y moral fue reconocido des-
benevolente, experimenta con ms facilidad
de Dewey a principios de siglo, y ms recien-
y profundidad sentimientos de responsabi-
temente las teoras de la psicologa social han
lidad y empata (Bandura et al., 1975).
estudiado los efectos de la cooperacin en las
En sntesis, los datos provenientes de estos relaciones interpersonales habiendo liderado
estudios ponen de manifiesto que las varia- el uso de estrategias de juego y aprendizaje
bles situacionales juegan un importante papel cooperativo. Con la finalidad de ordenar la
en la determinacin de cundo aparecer la informacin disponible sobre los efectos de
conducta prosocial, pero no explican por qu las experiencias cooperativas en el desarrollo
una persona ayuda. No obstante, en la actuali- humano: (1) en primer lugar, se presentan las
dad se reconoce que la interaccin de ambos conclusiones de los estudios realizados con
tipos de variables, situacionales y de personali- distintas metodologas (observacionales, ex-
dad, ejercen un efecto en toda conducta de perimentales, correlacionales) desde los que
ayuda. Por ello se plantea la necesidad de ope- se comparan los efectos de cooperar frente a
rar anlisis de la interaccin persona/situacin competir o simplemente los efectos de la acti-
en el estudio de la conducta prosocial, ha- vidad prosocial en factores del desarrollo
bindose generalizado la utilizacin de los social y emocional; y (2) en segundo lugar,
modelos interactivos en el estudio de la con- se exponen las conclusiones de una lnea de
ducta prosocial. investigacin experimental desde la que
De la informacin expuesta se deduce que la se evala el impacto del uso de tcnicas de
conducta prosocial es un asunto complejo aprendizaje cooperativo en variables del desa-
que depende de multitud de factores interrela- rrollo cognitivo y socioemocional.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

2.2.4.1. Impacto de la cooperacin y la  En los grupos cooperativos los individuos


competicin en el desarrollo se sustituyen y ayudan entre s en mayor
socioemocional medida que en los grupos competitivos.
Aunque ha sido el tema del conflicto entre  En situacin cooperativa los sujetos satisfa-
grupos el que mayor atencin ha obtenido por cen sus necesidades mutuas y se evalan
parte de los psiclogos sociales, el aspecto de entre s ms positivamente que en situacio-
la cooperacin y competicin, por otra parte, en nes competitivas.
estrecha relacin con el conflicto, ha sido obje-
 Los individuos en grupos cooperativos alien-
to de diversos anlisis (Deutsch, 1949ab,
tan y promueven ms las acciones de los
1971, 1977; Grossack, 1954). Desde estos
otros que los sujetos de grupos competi-
estudios se ha definido como situacin coo-
tivos.
perativa aquella en la que los objetivos de los
individuos participantes se relacionan de ma-  Los grupos cooperativos manifiestan unas
nera tal, que cada uno puede alcanzar su meta caractersticas ms acentuadas que los gru-
si, y slo si, los otros logran alcanzar las suyas. pos competitivos respecto a un amplio n-
En cambio, se entiende por situacin competi- mero de rasgos tales como coordinacin de
tiva aquella en la que un individuo alcanza su esfuerzos, subdivisin de las actividades,
objetivo si, y slo si, los dems no logran al- comprensin en las comunicaciones, pro-
canzarlos (Deutsch, 1977). ductividad en unidad de tiempo...
Unos experimentos realizados en el Instituto Al final de sus trabajos Deutsch, aunque se
Tecnolgico de Massachussets por Deutsch muestra cauto respecto a la generalizacin de
evidenciaron que los grupos cooperativos en estos resultados, afirma la utilidad de estas in-
comparacin con los grupos competitivos: vestigaciones respecto a los efectos negativos

de la atmsfera competitiva en el sistema edu-
Mantuvieron comunicaciones ms eficaces
cativo en general. En la misma direccin el es-
entre sus miembros, verbalizando mayor n-
mero de ideas a la vez que aceptaban en tudio de Grossack (1954), con una muestra
mayor medida las ideas de otros. femenina de 18 estudiantes, concluy que la
cooperacin era un determinante de la cohe-
 Mostraron una mayor coordinacin y esfuer- sin del grupo. Adems, en el grupo cooperati-
zo, una ms acentuada divisin del trabajo y vo se manifest una mayor propensin hacia la
superior productividad, a la vez que se ma- uniformidad y las comunicaciones relevantes
nifest una mayor confianza tanto en las que en las situaciones competitivas.
propias ideas como en el valor que los otros
miembros otorgaban a esas ideas. Sherif (1966ab), a travs de diversas expe-
riencias, puso de manifiesto varios efectos de
En uno de los estudios sobre este tema,
la cooperacin y la competicin sobre dimen-
Deutsch (1971) formul hasta 34 hiptesis,
siones tales como comunicacin, percepcin
aunque todas no fueron empricamente verifi-
interpersonal..., confirmando:
cadas. Las conclusiones que obtuvo enton-
ces fueron ya un anticipo, en general, de los  Que mientras los procesos cooperativos se
resultados alcanzados en posteriores investi- caracterizan por pautas de comunicacin
gaciones. Se presentan a continuacin algu- abiertas y honestas sobre la informacin rele-
nas de las ms significativas: vante, la situacin competitiva evidencia o
ruptura de las comunicaciones o bien men-
 Los individuos que participan en una situa-
sajes engaosos en el grupo.
cin cooperativa se perciben como ms in-
terdependientes entre s para alcanzar sus  Que la cooperacin, a la vez que aumenta la
objetivos que los sujetos en situaciones percepcin mutua de intereses comunes,
competitivas. incrementa la confianza mutua, la amistad y

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

la disposicin mutuamente favorable entre les, Wilder y Shapiro (1989) confirman experi-
los miembros del grupo. Por el contrario, la mentalmente que la expectativa de un desa-
competicin produce una acentuacin de gradable encuentro competitivo con un grupo
las diferencias entre los sujetos, una cre- genera ansiedad, lo que disminuye la conduc-
ciente desconfianza y actitudes hostiles en- ta positiva con los miembros de ese grupo. En
tre los mismos. este trabajo se verific que la anticipacin de
competicin en la interaccin grupal produjo
En otro estudio Sherif analiz el papel de la
ms ansiedad que la anticipacin de un con-
interaccin cooperativa en la reduccin de
tacto cooperativo. Al analizar las expectativas
conflictos intergrupos. En un experimento,
de cooperacin y competicin, y sus efec-
Sherif et al. (1961) llevaron a un campamento
tos en las respuestas emocionales vicarias,
experimental de verano a 22 nios, varones de
Lanzetta y Englis (1989) concluyeron que las
11 aos de edad, repartidos en dos grupos,
expectativas de cooperacin implicaron expe-
que acamparon en sitios diferentes, y observa-
riencias emocionales empticas, mientras que
ron su conducta a lo largo de varias semanas.
las expectativas de competicin promovieron
Las oportunidades de participar en activida-
contraempata, medida a travs de expresio-
des comunes dentro de cada grupo transfor-
nes faciales, conductancia de la piel y ritmo
maron las estructuras de los mismos en muy
cardaco. De sus resultados se puede deducir
poco tiempo, y as se hicieron evidentes las
que una consecuencia de la competicin pue-
jerarquas de estatus, aparecieron las normas
de ser el desarrollo de la contraempata.
y empezaron a manifestarse los sentimientos
entre los compaeros de grupo. La actividad Gelb y Jacobson (1988), filmando parejas de
normativa aument, se pusieron nombres a los estudiantes de cuarto grado compuestas por
grupos, cuando accidentalmente stos se nios de distinto nivel de popularidad en el
encontraron unos con otros. Las competicio- aula, cuando resolvan tareas competitivas y
nes atlticas fueron manipuladas con el fin de cooperativas, observaron que los nios impo-
evitar que ninguno de los equipos ganara o pulares exhiban menos conductas negativas
perdiera continuamente, provocando hostili- e inmaduras en una atmsfera benigna y libre
dades entre los grupos, que potenciaron fre- de tensin, es decir, en situacin cooperativa,
cuentes peleas internas e insultos. Con el fin y sus compaeros fueron ms tolerantes hacia
de reducir los conflictos intergrupos, los expe- ellos que durante la situacin competitiva. Los
rimentadores trataron de producir una interac- resultados que se pusieron de manifiesto en
cin no programada entre los grupos, que sor- esta investigacin destacan la influencia de
prendentemente tuvo un efecto contrario al factores contextuales en las habilidades socia-
esperado, producindose una intensificacin les que exhiben los nios, y son consistentes
del conflicto. Tan slo redujo el conflicto una con los encontrados en otros trabajos (Markell
interaccin cooperativa en la que todos los y Asher, 1984) que, examinando los efectos
nios fueron requeridos para realizar tareas de la cooperacin, han observado que los
conjuntamente y con un objetivo comn (repo- nios impopulares muestran conductas ms
ner agua en el depsito del campamento). De inapropiadas con sus pares en situaciones
este modo, se puso de manifiesto que en competitivas.
situacin de conflicto, la interaccin no pro-
Por otro lado, algunos estudios recientes
gramada aument el enfrentamiento, y que
(Fernndez, 1998) confirman una mejora de la
slo cuando se introdujeron actividades para
autoestima despus de fomentar una tarea
estimular la interaccin cooperativa se reduje-
prosocial en nios provenientes de familias
ron los niveles de agresin entre los grupos.
multiproblemticas. La tarea prosocial consis-
Estudiando el modo en que los procesos cog- ti en cuidar de las cabinas telefnicas, que
nitivos influyen en las relaciones interpersona- eran constantemente deterioradas y saquea-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

das, mediante dibujos donde se peda al pbli- lizado los efectos de las situaciones y activida-
co que respetara estas cabinas. Una sntesis des cooperativas puede observarse en el
de los resultados de los estudios que han ana- Cuadro 7.

CUADRO 7. EFECTOS DE LAS EXPERIENCIAS COOPERATIVAS EN EL DESARROLLO (GARAIGORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Mayor cohesin grupal. Grossack, 1954.


Reduccin de conflictos intergrupos. Sherif et al. 1961.
Comunicaciones intragrupo ms eficaces, verbalizacin Deutsch, 1971, 1977.
de ms ideas, mayor aceptacin de las ideas de los
dems, ms confianza en las ideas de los dems, mayor
coordinacin y esfuerzo al realizar una tarea grupal, ms
ayuda y superior productividad.
Menos conductas inapropiadas de los nios impopulares Markell y Asher, 1984.
con sus iguales y mayor tolerancia de los compaeros
hacia ellos.
La expectativa de un desagradable encuentro competitivo Wilder y Shapiro, 1989
con un grupo genera ansiedad, que disminuye la conduc-
ta positiva con los miembros. La anticipacin de competi-
cin en la interaccin grupal produjo ms ansiedad que la
anticipacin de un contacto cooperativo.
Las expectativas de cooperacin implicaron experiencias Lanzetta y Englis, 1989.
emocionales empticas, mientras que las expectativas de
competicin promovieron contraempata.
Menos conductas negativas e inmaduras en los nios Gelb y Jacobson, 1988.
impopulares y ms tolerancia de los compaeros hacia Markell y Asher, 1984.
ellos en situacin ms cooperativa que competitiva.
Mejora de la autoestima. Fernndez, 1998.

2.2.4.2. Contribuciones del aprendizaje bin importantes beneficios sociales. Hay sufi-
cooperativo al desarrollo ciente evidencia emprica que demuestra que
Los resultados obtenidos por los estudios que el aprendizaje cooperativo tiene efectos po-
han evidenciado los positivos efectos de la inte- sitivos en un amplio abanico de variables socia-
raccin cooperativa han promovido que el les que incluyen la comprensin del otro, con-
aprendizaje cooperativo se est utilizando en la ductas de ayudar y compartir, justicia distribu-
actualidad en modelos educativos progresivos. tiva, atraccin interpersonal, actitudes inter-
Desde la dcada de los 80, muchas inves- raciales, mutuo respeto, preocupacin entre
tigaciones que evalan los efectos del aprendi- iguales y tendencia a cooperar con otros fuera
zaje cooperativo han confirmado un impacto de la situacin de aprendizaje (Battistich et al.,
positivo de este modelo de aprendizaje en el 1991; Desbiens et al., 2000; Dyson, 2001;
rendimiento acadmico (Johnson et al., 1981; Johnson y Johnson, 1978; Jordan y Le Metais,
Nowak, 1996; Peklaj y Vodopivec, 1999; Ru, 1997; Slavin, 1983b; Smith, 1997; Zuckerman,
1989; Sharan, 1980; Slavin, 1983ab), y tam- 1994).

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

Aunque las bases tericas de las actuales tc- Johnson (1986), con su influyente programa de
nicas de aprendizaje cooperativo estn en la investigacin sobre estrategias de aprendizaje
psicologa interaccionista de Piaget (1923), cooperativo, confirmaron que las situaciones de
de Vygotski (1932/1979) y de Mead (1934/ aprendizaje planteadas cooperativamente in-
1972), sin embargo, estas tcnicas en parte crementan significativamente el rendimiento
son producto de las innovaciones realizadas escolar, las conductas prosociales y la acep-
en los ltimos 20 aos en el contexto de la tacin de los compaeros del grupo. Estos re-
Psicologa Social de la Educacin, que reco- sultados son consistentes con los obtenidos
ge tambin las aportaciones de Sherif et al. posteriormente por Ru (1989), que, despus
(1961) y Deutsch (1949ab). Las diversas tc- de diversas experiencias educativas, confirma
nicas de aprendizaje cooperativo existentes que el trabajo cooperativo supera en rendimien-
en la actualidad, aunque tienen aspectos dife- to a las modalidades de trabajo competitivo e
rentes, comparten la fundamentacin terica individualizado, y que esta pauta didctica me-
de carcter interaccionista desde la que se jora el clima general de la clase y las relaciones
entiende que el ser humano con los elementos interpersonales en el seno del grupo.
que lo conforman (aptitudes, caractersticas
Johnson et al. (1981) llevaron a cabo una ex-
de personalidad, nivel de aspiraciones, creen-
tensa revisin de 122 investigaciones america-
cias...) se desarrolla en el transcurso de las
nas, las cuales sometieron a un metaanlisis, a
interacciones sociales que tiene con las per-
partir del cual concluyen que, en cuanto al ren-
sonas significativas del medio social. De ello
dimiento y la productividad de los participantes:
se puede deducir que muchas de las dificulta-
des en el desarrollo del ser humano provienen  Las situaciones cooperativas son superiores
de unas deficientes o inadecuadas interaccio- a las competitivas, especialmente en tareas
nes sociales. de formacin de conceptos, resolucin de
problemas y elaboracin de un producto.
Con la finalidad de ordenar los resultados de
los estudios que han analizado los efectos del  La cooperacin intragrupo con competicin
aprendizaje cooperativo frente al aprendizaje intergrupos es superior a la competicin
tradicional con metas individuales, en primer interpersonal, especialmente en tareas de
lugar, se exponen las conclusiones referidas al elaboracin de un producto.
impacto del aprendizaje cooperativo en varia-
 Las situaciones cooperativas son superio-
bles cognitivas y, en segundo lugar, las que se
res a las individualistas.
refieren a los efectos de esta metodologa de
aprendizaje en factores del desarrollo social y  No se constatan diferencias entre situacio-
emocional. nes competitivas e individualistas.

a) Efectos en el rendimiento acadmico y en  La cooperacin sin competicin intergrupos


otros procesos cognitivos es superior a la cooperacin con competi-
cin intergrupo.
Un gran cmulo de investigacin ha verificado
la eficacia del aprendizaje cooperativo en el En la dcada de los 90 se han realizado varios
desarrollo acadmico (Gillies, 2000; Johnson y estudios que han ratificado los positivos efec-
Johnson, 1986; Lampe et al., 1996; Lynch, tos de programas de aprendizaje cooperativo
1996; Nowak, 1996; Slavin, 1980, 1983ab, en el rendimiento acadmico. Lampe et al.
1990; Sharan, 1980; Whicker et al., 1997). Los (1996) evalan el efecto del aprendizaje coo-
trabajos pioneros de Slavin muestran los efec- perativo y del aprendizaje tradicional en el ren-
tos positivos de la interaccin cooperativa en la dimiento con sujetos hispanos de cuarto
mejora de los resultados individuales en nios grado, confirmando un mayor rendimiento en
con discapacidad o retraso acadmico (Slavin, los sujetos asignados a la condicin de apren-
1980, 1983ab). Slavin (1983ab) o Johnson y dizaje cooperativo.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

Nowak (1996) investiga los efectos de un pro- edad) en Argentina. Los sujetos fueron asig-
grama de aprendizaje cooperativo implemen- nados a trabajar por parejas o a trabajar solos.
tado en clases de integracin en preescolar. En el pretest se solicit de los sujetos contar
Examina el rendimiento acadmico, las interac- una historia, construir una casa y un puente
ciones cooperativas durante las clases y las utilizando bloques, construir palabras utilizan-
conductas prosociales en actividades de juego. do conjuntos de letras, resolver anagramas,
Se llevan a cabo medidas pretest-postest utili- jugar a juegos intelectuales y resolver situacio-
zando escalas estandarizadas y procedimien- nes de la vida cotidiana. Las parejas fueron
tos sociomtricos. Los resultados muestran entrenadas en resolucin cooperativa de pro-
que los procedimientos de aprendizaje coope- blemas durante un perodo de 4-6 semanas, y
rativo mejoraron el rendimiento acadmico y los resultados indican que los sujetos de los
los niveles de conductas cooperativas durante grupos cooperativos tuvieron mejores rendi-
el perodo de instruccin. Ms an, las habili- mientos en todas las tareas.
dades prosociales aprendidas durante la inter-
Con relacin a otro efecto del aprendizaje coo-
vencin se generalizaron a los contextos de
perativo en el plano cognitivo, tambin Hall et
juego libre dentro y fuera del aula. Adems, un
al. (1988), al analizar el efecto del aprendizaje
mes despus de finalizar la intervencin, estos
cooperativo por parejas frente al estudio indi-
resultados seguan evidencindose.
vidualizado de un material tcnico, ponen de
Peklaj y Vodopivec (1999) comparan los efec- manifiesto que los que estudiaron en dadas
tos del aprendizaje individual y cooperativo recordaron significativamente ms que los
con 373 alumnos de 5 curso de escuelas pri- que lo hicieron solos.
marias de Eslovenia. El aprendizaje cooperati-
Los resultados de los estudios confirman no
vo se introdujo en el currculo en las asignatu-
slo un efecto positivo de las actividades de
ras de matemticas y lengua con los grupos
aprendizaje cooperativo en variables cognitivas
experimentales, mientras que con el grupo de
como rendimiento acadmico y memoria, sino
control se utilizaron mtodos de aprendizaje in-
tambin un efecto positivo en la percepcin
dividuales tradicionales. Los efectos de los
de la tarea, en la actitud hacia el aprendizaje y
mtodos de instruccin fueron valorados en
en la motivacin. Sherman (1986) encontr
funcin de los rendimientos en lenguaje y mate-
una percepcin significativamente ms negati-
mticas. Sus resultados confirmaron efectos
va de la experiencia en el grupo que trabaj
significativos del aprendizaje cooperativo en
con una estructura de metas individualista,
los resultados de ambas materias. Estos re-
competitiva, que en los grupos que lo hicieron
sultados son coherentes con los estudios de
cooperativamente. En la misma direccin,
Stevens y Slavin (1995) o los de Gillies y
Butler (1989), explorando el inters por la
Ashman (2000) que han encontrado mejoras
tarea y el inters en el trabajo con los compa-
en el rendimiento acadmico en tareas de len-
eros en condiciones competitivas y coopera-
guaje. As mismo el positivo efecto del apren-
tivas con nios de 4-5, 7-8, y 9-10 aos, cons-
dizaje cooperativo en el rendimiento acadmi-
tata que en la edad preescolar la situacin
co en tareas de matemticas ha sido ratificado
competitiva no afect al inters en el trabajo
por numerosos trabajos (Hernndez-Garduno,
con los compaeros y ligeramente mejor la
1998; Kumar y Harizuka, 1998; Macleod,
motivacin intrnseca. Sin embargo, en los
1999; Xin, 1999).
nios de 9-10 aos la situacin competitiva
En la misma direccin, Roselli (1999) estudia min significativamente el posterior inters en
la eficacia de un programa de entrenamiento la tarea, es decir, la motivacin intrnseca. De
cooperativo en la resolucin de problemas, forma similar, aunque no significativa, tambin
con una muestra de 40 sujetos de primer se dio en los nios de 7-8 aos. Este impacto
curso de secundaria (13 aos de media de del aprendizaje cooperativo en el incremento

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

de la motivacin intrnseca ha sido tambin por estudiantes de una escuela de educacin


confirmado en el estudio de Battistich et al. primaria en un programa de educacin fsica.
(1993) con 18 grupos de cuarto a sexto grado. Tomaron parte 47 alumnos de 5 y 6 curso, de
Recientemente, Veenman et al. (2000) han exa- los que se recogieron datos mediante entrevis-
minado la utilizacin de mtodos de aprendizaje tas, observacin no participativa, notas de
cooperativo por parte de 69 profesores de pri- campo y anlisis de documentos referidos al
maria holandeses (cursos 1-8), investigando aprendizaje de habilidades relacionadas con el
las reacciones de 363 alumnos a la agrupacin voleibol y el baloncesto a travs de un proceso
cooperativa, as como la calidad de la coopera- de aprendizaje cooperativo. Tanto el profesor
cin grupal. El aprendizaje cooperativo se lleva- como los alumnos concluyeron que el programa
ba a cabo 4 veces por semana y se cumplimen- de aprendizaje cooperativo permiti a todos los
taron diversos cuestionarios con los que se alumnos mejorar sus habilidades motoras, desa-
confirm que las habilidades sociales, la realiza- rrollar habilidades sociales, trabajar conjunta-
cin de tareas y la autoestima mejoraban como mente como un equipo, ayudar a los otros a
resultado del trabajo cooperativo grupal. Los mejorar sus habilidades y a asumir la responsa-
resultados pusieron de relieve que los alumnos bilidad de su propio aprendizaje.
tenan una actitud positiva hacia el aprendizaje y Una sntesis de los resultados de los estudios
valoraron su trabajo en grupo como efectivo. que han analizado los efectos de programas
Esta mejora en la actitud hacia las tareas de de aprendizaje cooperativo en el desarrollo
aprendizaje cuando ste se plantea cooperati- cognitivo puede observarse en el Cuadro 8.
vamente ha sido tambin subrayada en otros Los datos disponibles en la actualidad permi-
estudios (Macleod, 1999; Yu, 2001). ten concluir que esta metodologa de aprendi-
As mismo, Dyson (2001) evala una experien- zaje influye positivamente en diversas varia-
cia de aprendizaje cooperativo llevada a cabo bles del desarrollo cognitivo.

CUADRO 8. CONTRIBUCIONES DEL APRENDIZAJE COOPERATIVO AL DESARROLLO COGNITIVO (GARAIGORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Las situaciones cooperativas son superiores a las compe- Johnson et al. 1981.
titivas en tareas de formacin de conceptos, resolucin
de problemas y elaboracin de un producto. La coopera-
cin intragrupo con competicin intergrupos es superior a
la competicin interpersonal en tareas de elaboracin de
un producto. Las situaciones cooperativas son superiores
a las individualistas.
Aumenta el rendimiento acadmico de los alumnos en Slavin, 1980, 1983ab, 1990. Johnson y
general y tambin el rendimiento de nios con discapaci- Johnson, 1986. Nowak, 1996. Lampe et
dad o retraso intelectual. al., 1996. Whicker et al., 1997. Lynch,
1996. Gillies, 2000.
Aumenta el rendimiento acadmico en matemticas, ma- Xin, 1999. Hernndez-Garduno, 1998.
yor capacidad de resolucin de problemas matemticos. Kumar y Harizuka, 1998. Macleod,
1999. Peklaj y Vodopivec, 1999.
Aumenta la capacidad de comprensin. Gillies y Ashman, 2000.
Mejora el rendimiento en lectura, vocabulario, compren- Stevens y Slavin, 1995.
sin y expresin oral.
Mejora del rendimiento acadmico en tareas de lenguaje. Peklaj y Vodopivec, 1999.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

Incremento del rendimiento en diversas tareas tales como: Roselli, 1999.


contar una historia, construir una casa y un puente utili-
zando bloques, construir palabras utilizando conjuntos de
letras, resolver anagramas, jugar juegos intelectuales, re-
solver problemas de la vida cotidiana.
Aumenta la memoria. Hall et al., 1988.
Percepcin ms positiva de la experiencia. Sherman, 1986.
En la edad preescolar la situacin competitiva no afect al Butler, 1989.
inters en el trabajo con los compaeros. En los nios de
9-10 aos la situacin competitiva min el inters en la
tarea, la motivacin intrnseca.
Estimula un aumento de la motivacin intrnseca. Battistich et al., 1993.
Fomenta una actitud positiva hacia el aprendizaje, hacia las Veenman et al., 2000. Macleod, 1999.
matemticas o hacia la asignatura o materia a aprender. Yu, 2001.
Mejora la capacidad para asumir la responsabilidad de su Dyson, 2001.
propio aprendizaje.

b) Influencia en factores sociales y emocionales Posteriormente, Jacques et al. (1998) han


observado mayor aceptacin de compaeros
Otra lnea de investigacin ha evaluado los
con retraso intelectual en situacin de apren-
efectos del aprendizaje cooperativo en un am-
dizaje cooperativo que en situacin de apren-
plio abanico de variables sociales, confirmando
dizaje competitivo con metas individuales.
un efecto positivo en factores como: tolerancia
hacia personas diferentes, relaciones interper- Recientemente, Slavin y Cooper (1999) han
sonales en el grupo, cohesin grupal, conduc- revisado varias investigaciones sobre aprendi-
tas prosociales, resolucin de problemas socia- zaje cooperativo confirmando la eficacia de
les, habilidades sociales y autoconcepto-auto- este tipo de aprendizaje para incrementar la
estima. interaccin interracial. Los anlisis de vdeos
de grupos que haban aprendido con aprendi-
Varios trabajos evidencian efectos positivos
zaje cooperativo, frente a los que lo hicieron
de los programas de aprendizaje cooperativo en
con aprendizaje tradicional, llevados a cabo por
el desarrollo de la tolerancia y en las actitudes
Shachet (1997) tambin evidenciaron interac-
hacia otros grupos culturales. Un trabajo pio-
ciones intertnicas ms positivas y ms simtri-
nero encuentra mayor atraccin interpersonal
cas. En Espaa, Garca y Sales (1997) ponen a
hacia los alumnos diferentes cultural o racial-
prueba un programa pedaggico cuyo objetivo
mente y hacia los alumnos con limitaciones
fue ensear actitudes interculturales en educa-
fsicas o psquicas en situacin cooperativa
cin primaria. El programa se estructur en tor-
(Johnson et al., 1983). Los resultados de los
no a la participacin activa, el aprendizaje coo-
estudios sugieren un incremento de las interac-
perativo y las estrategias de comunicacin per-
ciones positivas intragrupo cuando se aprende
suasiva. Con un diseo cuasi experimental, los
cooperativamente. En un grupo cooperativo de
anlisis de datos confirman que los estudiantes
tercer grado formado para aprender tareas de
que participaron en el programa mejoraron sig-
matemticas se observ ms interaccin entre
nificativamente sus actitudes hacia otros grupos
nios con y sin deficiencias o retrasos acadmi-
culturales, lo que previene actitudes racistas.
cos cuando se plante el aprendizaje de forma
cooperativa que cuando se realiz de forma Y en la misma direccin, Daz-Aguado y Andrs
individual (Johnson y Johnson, 1981). (1999) han estudiado los efectos del aprendi-

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

zaje cooperativo en el contexto de la educa- Desde un diseo experimental, Zuckerman


cin intercultural, confirmando un impacto po- (1994) implement un curso de 10 das para
sitivo de los programas de intervencin en el ensear a nios rusos de primer curso de pri-
nivel de tolerancia tanto en los alumnos como maria habilidades cooperativas de resolucin
en los profesores. Los cambios que se observan de problemas. Tomaron parte 32 alumnos de
en los alumnos despus de la intervencin va- una clase de Mosc (grupo experimental) y
ran en funcin del curso en el que se aplican y/o otros 86 alumnos de otras 3 aulas (control).
del nivel de intolerancia manifestado al principio, Se utilizaron 4 tests para evaluar diferentes
y resultan especialmente significativos con rela- aspectos intelectuales, sociales y de descen-
cin a la minora gitana (que sufra inicialmente tracin emocional de los sujetos. Los resulta-
el mayor rechazo) y en torno a los 8 aos, edad dos mostraron diferencias significativas a fa-
en la que se producen cambios en la compren- vor de los experimentales en la descentracin
sin social especialmente significativos. emocional (en cuanto habilidad para explicar
las acciones de un compaero), en la iniciativa
Otro grupo de estudios ha confirmado el posi-
para obtener informacin de un adulto o un
tivo efecto del aprendizaje cooperativo para
compaero y en la habilidad para resolver con-
estimular una mejora del clima del aula, unas
flictos.
relaciones interpersonales ms positivas den-
tro del grupo (Battistich et al., 1993; Rue, Por otro lado, se ha confirmado un impacto
1989; Yu, 2001) y mayor cohesin grupal del aprendizaje cooperativo en el desarrollo
(Johnson et al., 1993) que la que se produce moral. Ortega et al. (1997) han estudiado
en situaciones de aprendizaje con metas indi- experimentalmente el efecto del aprendizaje
viduales. En general, existe un acuerdo res- cooperativo en el desarrollo moral, concluyen-
pecto a que las experiencias de aprendizaje do que el grupo experimental al que se admi-
cooperativo comparadas con las de naturale- nistr un programa de aprendizaje cooperativo
za competitiva e individualista favorecen el increment considerablemente su desarrollo
establecimiento de relaciones ms positivas moral. Adems, en este estudio se observ
entre los compaeros, caracterizadas por la que este desarrollo moral se produca incluso
simpata, la atencin, la cortesa y el respeto cuando no se utilizaba el recurso de debatir
mutuo (Coll, 1984). dilemas morales hipotticos o reales. En la
misma direccin apuntan los resultados del
Otra lnea de investigacin ha ratificado un
posterior estudio de Miller (1998), en el que
incremento de las conductas prosociales cuan-
utilizan el aprendizaje cooperativo para fomen-
do el aprendizaje se plantea cooperativamen-
tar el desarrollo sociomoral en estudiantes de
te. Algunos estudios han constatado un au-
cuarto grado de educacin fsica, encontran-
mento de las conductas prosociales y de
do resultados positivos.
aceptacin de los compaeros (Johnson y
Johnson, 1986; Slavin, 1980, 1983ab), un El ambiente cooperativo es el ambiente social
incremento de las conductas prosociales ms idneo para el desarrollo de unas adecua-
espontneas (ayuda, cooperacin, preocupa- das habilidades sociales. Varios trabajos reali-
cin por las necesidades y sentimientos de zados recientemente muestran los beneficios de
los otros...) y de los valores democrticos los programas de aprendizaje cooperativo en la
(Battistich et al., 1991; Battistich et al., 1993; mejora de las habilidades sociales (Desbiens et
Gillies, 2000), as como de la capacidad para al., 2000; Dyson, 2001; Jordan y Le Metais,
trabajar en equipo y ayudar a otros (Dyson, 1997; Rutherford et al., 1998; Smith, 1997). El
2001), observndose que las conductas coo- estudio de Smith (1997) investiga los efectos
perativas mejoran sustancialmente durante el de una intervencin de aprendizaje cooperativo
perodo de instruccin y despus de ste aplicada a una clase de educacin fsica de ter-
(Nowak, 1996). cer curso con 24 estudiantes, 10 hombres y

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

14 mujeres. En la evaluacin se incluyeron didos en dos grupos experimentales (activida-


tanto medidas cualitativas como cuantitativas. des de entrenamiento en habilidades sociales
Las cualitativas incluan observacin participa- con y sin actividades educacionales por pare-
tiva y el anlisis de los materiales. Las medidas jas) y un grupo de control. Se utiliz un diseo
cuantitativas incluan escalas de valoracin pretest-postest, administrndose un cuestio-
para el profesor, escalas sociomtricas de nario sobre reputacin social entre compae-
evaluacin de los compaeros y una escala de ros, una escala de percepcin de competen-
participacin social diseada para medir el cia, un cuestionario para los profesores sobre
nmero de interacciones sociales positivas y el ajuste acadmico y social de sus alumnos,
negativas que tienen lugar durante la clases. as como un sociomtrico. Los resultados evi-
Los resultados mostraron un aumento de las denciaron una mejora en las habilidades
habilidades sociales, as como un aumento de sociales de los que participaron en el entre-
los niveles de participacin durante la inter- namiento.
vencin de aprendizaje cooperativo. Finalmente, otro grupo de estudios ha confirma-
Este aumento en las habilidades sociales por do que el aprendizaje cooperativo fomenta una
efecto de un programa de aprendizaje coopera- mejora en la autoestima (Sharan, 1980; Slavin,
tivo ha sido tambin observado en otros estu- 1980, 1983ab, 1990) y en el autoconcepto
dios (Jordan y Le Metais, 1997; Desbiens et al., acadmico o intelectual (Johnson et al., 1993;
2000; Dyson, 2001). Por ejemplo, en la investi- Lynch, 1996).
gacin de Desbiens et al. (2000) se evalu la Con la finalidad de sintetizar los resultados de
efectividad de un programa de 10 semanas de la investigacin, se ha elaborado el Cuadro 9,
duracin para estudiantes de primaria con que expone los resultados de estudios experi-
problemas de conducta que fueron integrados mentales que han evaluado los efectos de
en aulas ordinarias. El programa combinaba programas de aprendizaje cooperativo. Como
entrenamiento en habilidades sociales dentro se puede apreciar en este cuadro, los datos
del aula, as como actividades especficas en disponibles permiten concluir que esta meto-
pareja (aprendizaje y tutorizacin cooperativa dologa de aprendizaje influye positivamente
con un compaero prosocial). Los objetivos en diversas variables del desarrollo social y
eran mejorar la conducta social, cambiar la per- emocional. Estos resultados son coherentes
cepcin de los compaeros, as como la repu- con los encontrados en investigaciones expe-
tacin social de los sujetos con problemas de rimentales, que tambin han confirmado los
conducta. Tomaron parte 54 canadienses de positivos efectos del juego cooperativo para el
ambos sexos, de 3 curso, que fueron subdivi- desarrollo social (ver Cuadro 4).

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

CUADRO 9. CONTRIBUCIONES DEL APRENDIZAJE COOPERATIVO AL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL (GARAIGORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Mayor atraccin interpersonal hacia los alumnos diferen- Johnson et al., 1983.
tes cultural o racialmente y hacia los alumnos con limita-
ciones fsicas o psquicas.
Ms interaccin entre nios con y sin retraso acadmico Johnson y Johnson, 1981.
que cuando se planteaba el aprendizaje de forma indivi-
dual, que perdur en situaciones de juego posteriores a la
instruccin.
Mayor aceptacin de compaeros con retraso intelectual. Jacques et al., 1998.
Incremento de la interaccin interracial. Slavin y Cooper, 1999.
Interacciones intertnicas ms positivas y simtricas. Shachet, 1997.
Mejor actitud hacia otros grupos culturales, que previene Garca y Sales, 1997.
actitudes racistas.
Aumento de la tolerancia hacia grupos que inicialmente Daz-Aguado y Andrs, 1999.
producan rechazo (gitanos).
Mejora del clima del aula y de las relaciones interperso- Ru, 1989. Battistich et al., 1993. Yu,
nales dentro del grupo. 2001.
Aumento de la cohesin grupal. Johnson et al., 1993.
Aumento de las conductas prosociales. Slavin, 1980, 1983. Johnson y Johnson,
1986.

Incremento de las conductas prosociales espontneas (ayu- Battistich et al., 1991. Battistich, et al.,
da, cooperacin, preocupacin por las necesidades y sen- 1993. Gillies, 2000.
timientos de los otros...) y de los valores democrticos.
Las conductas cooperativas mejoran durante el perodo Nowak, 1996.
de instruccin y despus de ste.
Mayor desarrollo de la capacidad para trabajar conjunta- Dyson, 2001.
mente como un equipo y para ayudar a los otros a mejo-
rar sus habilidades.
Incremento de la descentracin emocional (habilidad para Zuckerman, 1994.
explicar las acciones de un compaero), iniciativa para
obtener informacin de un adulto o un compaero y habi-
lidad para resolver conflictos.
Desarrollo moral. Ortega et al., 1997. Miller, 1998.
Mayor incremento de habilidades sociales. Smith, 1997. Jordan y Le Metais, 1997.
Desbiens et al., 2000. Dyson, 2001.
Aumentan las habilidades de comunicacin. Rutherford et al., 1998.
Mejora en la autoestima de los estudiantes. Sharan, 1980. Slavin, 1980, 1983ab,
1990; Veenman et al., 2000.
Incremento de autoconcepto acadmico e intelectual. Johnson et al., 1993. Lynch, 1996.

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

EN SNTESIS este respecto entre los autores, sin embargo,


los estudios que analizan los efectos de las
El estudio de la conducta prosocial en el mbi-
experiencias cooperativas en contextos educati-
to de la psicologa no es reciente, pero ha sido
vos evidencian un impacto muy positivo de este
en las ltimas dcadas cuando han proliferado tipo de interaccin para el desarrollo personal y
numerosos trabajos referidos a este tema. Las social. Una sntesis de lo expuesto con relacin
investigaciones planteadas para analizar este a las definiciones de la conducta prosocial, las
tipo de conducta social han propuesto diferen- teoras explicativas de la misma, los factores que
tes definiciones y explicaciones de los factores la determinan y sobre los efectos de cooperar-
que la determinan. Pese a las divergencias a competir se presentan en el Cuadro 10.

CUADRO 10. CONDUCTA PROSOCIAL: DEFINICIN, TEORAS, DETERMINANTES Y EFECTOS EN EL DESARROLLO (GARAIGOR-
DOBIL, 2003A).

 Conducta prosocial: Toda conducta social positiva con o sin motivacin


altruista (conductas como dar, ayudar, cooperar, compartir, consolar...).
 Situacin cooperativa: Aquella en la que los objetivos de los individuos par-
Definicin ticipantes se relacionan de manera tal, que cada uno puede alcanzar su
meta si, y slo si, los otros logran alcanzar las suyas. Se entiende por situa-
cin competitiva aquella en la que un individuo alcanza su objetivo si, y slo
si, los dems no logran alcanzarlos.

 La perspectiva etolgica y sociobiolgica: Determinacin biolgica de la


conducta altruista.
 El enfoque cognitivo-evolutivo: La conducta altruista est estrechamente
vinculada al desarrollo cognitivo y moral del individuo; a mayor desarrollo
cognitivo y moral, mayor probabilidad de aparicin de la conducta prosocial.
 La perspectiva psicoanaltica: La conducta prosocial est determinada por
Teoras factores intrapsquicos. La superacin de sentimientos de culpa, la resolucin
explicativas de un conflicto interno, un mecanismo de compensacin de ansiedades o la
formacin reactiva que oculta la agresividad... son algunas de las razones con-
cretas que para los psicoanalistas promueven la conducta altruista.
 Teoras del aprendizaje: La conducta prosocial est determinada por facto-
res ambientales, externos. Las conductas prosociales son aprendidas a tra-
vs de los mecanismos del condicionamiento clsico, del condicionamien-
to operante y de la observacin de modelos.

 Factores culturales: Las normas socio-culturales, valores y estndares de


una sociedad que el sujeto internaliza en el proceso de socializacin media-
tizan que en el seno de esa cultura sus miembros tengan o no conductas
prosociales respecto a sus congneres.
 Factores del contexto familiar: Padres que facilitan el apego seguro, que
Factores refuerzan las conductas prosociales, que son modelos de altruismo, que
determinantes hacen reparar el dao, que dan explicaciones y razones sobre las conduc-
tas moralmente adecuadas e inadecuadas... tienen con ms probabilidad
hijos con conductas prosociales.
 Factores del contexto escolar: Profesores y compaeros son modelos y
agentes de refuerzo influyendo en la conducta prosocial.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

 Factores personales: A medida que aumenta la edad, el desarrollo cogniti-


vo y moral, la capacidad de perspectiva social, la empata..., aumenta la pro-
babilidad de aparicin de la conducta prosocial.
 Factores situacionales: La presencia de observadores, de modelos de con-
ducta altruista, la claridad de la situacin, la familiaridad, identidad, conoci-
miento y percepcin de la persona que necesita ayuda... son factores que
pueden influir en la aparicin de la conducta prosocial.

 Desarrollo social: La interaccin cooperativa fomenta la cohesin grupal,


ayuda a reducir conflictos intergrupos, estimula conductas prosociales den-
tro del grupo, disminuye las conductas sociales negativas, incrementa la
aceptacin de los miembros del grupo, la tolerancia hacia personas de
Efectos de la razas diferentes y hacia personas con discapacidades fsicas e intelectua-
cooperacin les, mejora el clima del aula y las relaciones interpersonales, aumenta las
habilidades sociales, la capacidad para resolver problemas y el desarrollo
en el
moral en general.
desarrollo
 Desarrollo emocional: La interaccin cooperativa estimula la empata, el
descentramiento emocional y mejora la autoestima.
 Desarrollo cognitivo: El aprendizaje cooperativo incrementa el rendimiento
acadmico y la memoria, fomentando una percepcin ms positiva del
aprendizaje, de la tarea, y un incremento de la motivacin intrnseca.

2.3. La creatividad: definicin, timular esta importante dimensin del desarro-


teoras e intervencin llo humano.
psicoeducativa
La tercera lnea de investigacin que fundamen- 2.3.1. Una aproximacin a la
ta tericamente el modelo de intervencin que definicin de la creatividad
se propone, basado en el juego cooperativo y La creatividad es un fenmeno humano por
creativo, se refiere a la creatividad. Por ello, en antonomasia y de gran complejidad. Cuando
este apartado, en primer lugar, se realiza una nos planteamos intervenir para desarrollar la
aproximacin a la definicin del concepto de creatividad, lo primero con lo que nos encon-
creatividad. Posteriormente, se presentan di- tramos es con un problema de conceptualiza-
ferentes teoras explicativas del origen y desa- cin, ya que este trmino ha sido asociado con
rrollo de la creatividad, desde las primeras for- centenares de significados. Como seala De la
mulaciones personolgicas basadas en las Torre (1985), la creatividad es una etiqueta
caractersticas de la personalidad creativa a que se adhiere a realidades muy diversas,
las contemporneas teoras interaccionales pudindose hablar de creatividad verbal, arts-
que tienen en cuenta el papel del ambiente. tica, cientfica, musical, plstica, organizativa...
Finalmente se reflexiona sobre la intervencin Nos encontramos con tantas definiciones de
para el desarrollo de la creatividad comentan- lo que es creatividad, como puntos de vista y
do factores que favorecen y perturban la crea- posiciones tericas posibles. La creatividad
tividad, el papel que el grupo puede desempe- es por tanto un fenmeno polismico, multidi-
ar en el desarrollo de la misma y los positivos mensional y de significacin plural. Desde los
resultados obtenidos en distintos estudios aos 50 se han realizado variadas definiciones
que han evaluado los efectos de programas de este fenmeno, cada una de las cuales ha
de intervencin que tenan por finalidad es- sido articulada desde distintos parmetros:

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

persona, producto, proceso... Debido a su evaluar y modificar estas hiptesis y comunicar


complejidad se hace casi imposible una defini- los resultados (Torrance, 1977, p. 6), o como
cin universalmente aceptable. Por ello, a con- el proceso mediante el cual un individuo expre-
tinuacin se presentan varias de las que con sa su naturaleza bsica a travs de una forma o
mayor frecuencia aparecen en la literatura, lo un medio para obtener un cierto grado de satis-
que nos permite aproximarnos a la definicin faccin; ello da como resultado un producto
de la creatividad. que comunica algo sobre esa persona a los
Para Guilford (1950), lo creativo se reduce a dems (Bean, 1993).
las aptitudes cognoscitivas que son caracte- Frente a esta dificultad conceptual, otra forma
rsticas de las personas creadoras, primordial- de aproximarse a la creatividad es por asocia-
mente, fluidez, flexibilidad y originalidad. Sin cin, como sugiere Rodrguez, que asocia la
embargo, Drevdahl postula una definicin inte- creatividad con originalidad, novedad, transfor-
gral de este concepto, recogida en varios de macin tecnolgica y social, asociaciones inge-
los estudios sobre creatividad (Gervilla, 1980; niosas y curiosas, aventura, sentido de progre-
Romo, 1983; Sikora, 1979; Ulman, 1968), des- so, xito y prestigio, nuevos caminos, emocio-
de la que se propone que la creatividad es la nantes y tal vez arriesgados, audacia, riqueza
capacidad humana de producir contenidos de alternativas, riqueza de soluciones para los
mentales de cualquier tipo que pueden consi- problemas, poder de fantasa capaz de trascen-
derarse nuevos y desconocidos para quienes der la realidad, actitudes orientadas a descubrir
los producen. Puede tratarse de una actividad y comprender, talento para ver las cosas con
de la imaginacin o de una sntesis mental que ojos nuevos, capacidad de desestructurar men-
es ms que un mero resumen. La creatividad talmente la realidad y reestructurarla en formas
puede implicar la formacin de nuevos siste- diferentes y originales (Rodrguez, 1985).
mas y de nuevas combinaciones de informa-
ciones ya conocidas, as como la transferencia A pesar de que son variadas las definiciones
de relaciones ya conocidas a situaciones nue- dadas sobre este concepto, se podran sea-
vas y a la formacin de nuevos correlatos. Una lar algunas constantes aceptadas: la creativi-
actividad, para poder ser calificada de creati- dad es un potencial humano, es transforma-
va, ha de ser intencional y dirigida a un fin... cin del medio, es novedad y originalidad,
Puede adoptar forma artstica, literaria o cien- siendo la actividad creativa intencional. No
tfica, o ser de ndole tcnica o metodolgica obstante, cabe resaltar que la definicin de lo
(Drevdahl, 1956). que es creativo depende de criterios histri-
cos y estadsticos, de ciertos cnones objeti-
Algunas definiciones se han orientado al resul-
vos, no muy precisos, y de factores subjetivos,
tado o producto, enfatizando la idea de nove-
relativos al proceso de produccin y al de
dad y conceptualizando la creatividad como la
valoracin misma (Pinillos, 1975).
capacidad de producir algo nuevo (Barron,
1965) o como la capacidad humana de en- Algunos autores, como Vernon (1989), han su-
gendrar algo nuevo, ya sea un producto, una gerido que junto a la novedad u originalidad se
tcnica, un modo de enfocar la realidad (Ger- hace imprescindible incorporar un criterio re-
villa, 1980). Con todos los matices que se ferido al valor cientfico, esttico, social o tc-
desee, el rasgo de la novedad es consustancial nico del resultado final. As mismo, Davis
a todo lo que pueda definirse como creativo. (1983) subraya que, junto al criterio de origi-
Otro punto de vista es el de los investigadores nalidad palabra que a veces se utiliza de
que se han centrado en el proceso creativo manera intercambiable con la de creatividad,
definiendo la creatividad como un proceso de la mayora de las definiciones indican alguna
percepcin de problemas o lagunas de infor- nocin de practicidad, valor o repercusin so-
macin, de formacin de ideas o hiptesis, de cial. Y en este mismo sentido se pronuncia

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

Amabile, al sealar que un producto o res- de la creatividad. Las primeras se centran en las
puesta es creativa si observadores apropiados caractersticas de la persona creadora, mien-
coinciden, de manera independiente, en que es tras que las ms contemporneas la explican
creativa (Amabile, 1983a). Se consideran ob- desde la interaccin persona-ambiente. Por lo
servadores apropiados aquellos que se encuen- tanto, las principales teoras pueden clasificar-
tran familiarizados con el mbito en el cual se se en dos grandes categoras:
cre el producto o se articul la respuesta.
Teoras personolgicas:
En una perspectiva contempornea, y desde un
 Las tesis asociacionistas y conductistas:
enfoque sistmico de la creatividad, Csikszent-
creatividad por asociacin de estmulos y
mihalyi tambin pone de relieve la dificultad de
refuerzos.
definir la creatividad, ya que este trmino, tal y
como se usa normalmente, abarca una exten-  La teora de la Gestalt: creatividad como or-
sin demasiado vasta. Se refiere a realidades ganizacin flexible de la percepcin.
muy diversas, con lo cual provoca demasiada
confusin. Con la finalidad de clarificar esta  La perspectiva de Vygotski: creatividad como
cuestin, Csikszentmihalyi (1996/1998) distin- actividad de construccin combinatoria, ba-
gue tres fenmenos diferentes que pueden ser sada en la imaginacin e interdependiente
denominados legtimamente creatividad: (1) se del pensamiento lgico.
refiere a las personas que expresan pensamien-
 El enfoque piagetiano: creatividad en los
tos inusitados, que son interesantes y estimulan-
procesos de acomodacin-asimilacin.
tes, por ejemplo, un conversador brillante, una
persona con aficiones diversas y una mente gil,  La interpretacin psicoanaltica: creatividad
puede ser considerada creativa en este sentido; como iluminacin inconsciente.
(2) se refiere a personas que pueden experi-
 La explicacin humanista: creatividad como
mentar el mundo de maneras novedosas y origi-
nales, individuos cuyas ideas son nuevas, cuyos autorrealizacin personal.
juicios son penetrantes, que pueden hacer des-
 La hiptesis del pensamiento divergente:
cubrimientos importantes de los que slo ellos
creatividad y aptitudes cognoscitivas.
saben, es decir, personas personalmente creati-
vas; y (3) designa individuos como Edison,  La teora incremental de Weisberg: la creati-
Picasso o Einstein, que han cambiado la cultura vidad como solucin de problemas.
en algn aspecto importante, y son creativos sin
ms. La diferencia entre estos tres significados Teoras interaccionales:
no es simplemente una cuestin de grado, y este  El modelo componencial de Amabile: In-
investigador considera que los ltimos no son fluencia del ambiente en los tres componen-
una forma ms desarrollada de la creatividad, tes de la creatividad, es decir, las destrezas
sino un modo diferente de ser creativo. Csiks- para el campo, las destrezas para la creativi-
zentmihalyi (1996/1998) se centra en el estudio dad y la motivacin en la tarea.
del ltimo tipo de creatividad, definiendo la crea-
tividad como cualquier acto, idea o producto  La teora de la inversin de Sternberg y Lu-
que cambia un campo ya existente, o que trans- bart: La creatividad como inversin de distin-
forma un campo ya existente en uno nuevo. tas fuentes como inteligencia, conocimiento,
estilo cognitivo, personalidad, motivacin y
2.3.2. Modelos tericos explicativos ambiente.
de la creatividad  El modelo sistmico de Csikszentmihalyi:
En el transcurso del tiempo se han realizado Creatividad como resultado de la interac-
variadas teoras sobre el origen y el desarrollo cin de un sistema compuesto por tres ele-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

mentos como son el campo de conocimien- de grandes saltos de la imaginacin, ni de nin-


to, la persona y el mbito de realizacin. guna iluminacin inconsciente. Weisberg anali-
za una serie de situaciones en las que la creati-
Y de stas, a continuacin se describen vidad, lejos de producirse por inspiracin
las perspectivas ms comteporneas como momentnea, es ms bien resultado de una
son las de Weisberg, Amabile, Sternberg y serie de pequeos pasos en los que se van
Csikszentmihalyi. modificando y elaborando trabajos anteriores.
1. La teora incremental de Weisberg: Esta concepcin incremental o gradual de la
Creatividad como solucin de problemas creatividad ha sido desarrollada a partir de
estudios de laboratorio y del examen de gran-
Weisberg (1986/1989), desde una perspecti-
des descubrimientos cientficos o artsticos.
va cognitivista y motivacional de la creatividad,
se opone a la idea que nuestra sociedad man- As, entiende la creatividad como descubri-
tiene acerca de los orgenes de la innovacin miento y solucin de problemas, sustentndo-
creativa en las artes y las ciencias, es decir, la se en una concepcin segn la cual los proce-
idea del genio. Detrs de esta creencia subya- sos que una persona realiza cuando piensa
ce la conviccin de que las obras originales y creativamente no se distinguen de los proce-
los grandes hallazgos de naturaleza creativa sos ordinarios seguidos en la resolucin de
son fruto de grandes saltos de la imaginacin, problemas. Para Weisberg, los procesos inte-
que se producen porque los individuos creati- lectuales que intervienen en el pensamiento
vos tienen el don de realizar procesos menta- creador no son distintos a los implicados en
les extraordinarios. Se cree que, adems de sus actividades ms ordinarias. Aunque acepta
prodigiosas facultades intelectuales, los crea- que existen algunas facetas que confieren
dores poseen rasgos excepcionales de perso- carcter extraordinario a los individuos creati-
nalidad, que tambin desempean su papel a la vos comparados con el resto de la poblacin,
hora de suscitar el vuelo de la imaginacin crea- en su opinin, estos rasgos diferenciales se de-
dora. El conjunto de estos rasgos y facultades ben ms a pericias, a facultades especficas o a
constituye lo que se conoce por genialidad, y a un nivel de motivacin, que a una capacidad
ella se recurre para explicar las grandes crea- creativa general.
ciones. Despus de analizar la solucin creativa de
Weisberg rechaza las hiptesis asociacionis- algunos problemas concluye: (1) la solucin
tas, las gestaltistas y las que han atribuido un creativa se alcanza evolutivamente a partir de
papel al inconsciente en el proceso creador. los intentos iniciales de solucin del problema.
As mismo critica la hiptesis de Guilford, que Los productos creativos van evolucionando
plantea que el pensamiento creativo depende gradualmente y para alcanzar el proceso de la
del pensamiento divergente, considerando que creacin es preciso poder observar estos
el pensamiento creativo no es una forma extra- pasos intermedios. Si nos limitamos a obser-
ordinaria de pensar. En su opinin, el pensar var el problema y la solucin ms creativa, el
creativamente llega a resultar extraordinario a proceso completo puede parecer un misterio;
causa de lo que el pensador produce y no en y (2) la solucin novedosa depende, en diver-
razn de la manera en que lo produce sas formas, de los conocimientos del sujeto,
(Weisberg, 1986/1989). Para este investiga- de sus experiencias previas. As, la experien-
dor las innovaciones y procesos creativos no cia previa constituira la base desde la cual se
son fenmenos misteriosos, fruto de la geniali- emprende la solucin de los problemas y mer-
ced a lo cual se van modificando despus las
dad de los individuos extraordinarios, capaces
soluciones incorrectas.
de realizar procesos mentales extraordinarios.
Las obras originales y los grandes hallazgos de Inicialmente Guilford (1950) haba resaltado
naturaleza creativa no surgen necesariamente la importancia de la sensibilidad a los proble-

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

mas como elemento fundamental del proceso le lleva a concluir que existen fuertes relacio-
creativo. Para Getzels (1964) los principales nes entre aspectos de esta obra y obras ante-
elementos de la creatividad son la formulacin riores de Picasso y de otros artistas.
de un problema, la adopcin de un mtodo de
Estudiando las mltiples facetas del pensa-
solucin y el logro de una solucin. Wakefield
miento creador, afirma que situaciones distintas
(1985) encontr que la puntuacin en descu-
exigen tipos distintos de pensamiento creador,
brimiento de problemas correlacionaba signifi-
y que los procesos intelectuales que intervie-
cativamente con las puntuaciones en resolu-
nen en el pensamiento creador no son distin-
cin de problemas y con criterios de creativi-
tos de los implicados en actividades ms ordi-
dad. Y desde la perspectiva de la creatividad
narias. Para ser creativa la solucin de un pro-
como solucin de problemas de Weisberg, el
blema tiene que ser nueva y tiene que resolver
descubrimiento del problema sera un compo-
un problema en s mismo. Adems de hablar
nente importante del proceso creativo.
de soluciones originales o creativas de los
En la concepcin incremental de la creatividad problemas, este investigador habla de anlisis
planteada por Weisberg se propone que los o formulaciones originales resultantes de
actos creativos estn firmemente fundados en la enfocar los problemas de modos distintos a
obra de otros individuos, as como en la obra como lo hayan hecho otros. Weisberg consi-
propia del individuo en cuestin. El producto ori- dera que estos anlisis desempean un papel
ginal es fruto de una modificacin y elaboracin importante en las ciencias y en las artes. En el
de trabajos anteriores; y el nuevo producto va campo cientfico se hace frecuente mencin
evolucionando en una serie de pequeos pasos, del papel de la formulacin original como pri-
conforme el pensador se va apartando lenta- mer paso hacia la solucin de problemas ante-
mente de trabajos anteriores (Weisberg, riormente insolubles.
1986/1989). Esta comprensin del pensa-
miento creador se fundamenta en estudios de Tras poner en tela de juicio la nocin de genia-
laboratorio donde se observ el proceder de lidad, concluye que no existen caractersticas
estudiantes universitarios al resolver problemas, psicolgicas especficas que sean fundamen-
as como en los estudios que analizan el papel to de la genialidad. Desde su punto de vista,
de la pericia y la capacitacin previa a la hora quiz un determinado tipo de personalidad
de resolver problemas en diversos campos. puede facilitar el logro creativo, pero solamen-
te en lo que atae a problemas de cierto tipo
Despus de examinar dos grandes descubri-
y, para eso, en el seno de una situacin am-
mientos (seleccin natural de Darwin y la do-
biental especfica, ya que las mismas caracte-
ble hlice de DNA de Watson y Crick), conclu-
rsticas pueden resultar un estorbo para el lo-
ye que, en estos descubrimientos, el inters
gro creativo en otras situaciones. As, se plan-
de los cientficos por el problema y sus mto-
tea que todos los humanos tienen capacidad
dos iniciales de atacarlo tuvieron relacin con
creadora, y que los individuos particularmente
su preparacin individual previa. As mismo,
creativos no estn dotados de un conjunto
observ que en ambos casos fue preciso ir
excepcional de caractersticas, aunque pue-
modificando los mtodos iniciales, conforme
dan poseer determinadas pericias o faculta-
se fueron descubriendo en ellos diversas defi-
des (memoria visual, imaginacin auditiva,
ciencias, y estas modificaciones se iban pro-
capacidad de manipulacin de smbolos...).
duciendo en pequeos pasos, conforme los
cientficos, al ir trabajando con el problema, La informacin biogrfica y los estudios psico-
iban adquiriendo nueva informacin, la cual lgicos de individuos creadores muestran
indicaba que diversos aspectos de la pro- diferencias en su nivel de motivacin, verifi-
puesta inicial eran inadecuados. Tambin el cndose que el individuo creador es una per-
anlisis que realiza de El Guernica de Picasso sona entregada a su trabajo. Sin embargo, un

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

alto grado de motivacin no constituye genio ejemplo de una escultora (Amabile, 1990). En
cientfico en el sentido tradicional, porque se su opinin, la artista dispone de una serie de
podra estar muy motivado y producir una obra recursos cognitivos para afrontar una determi-
muy extensa sin llegar nunca a resolver un pro- nada tarea: su conocimiento de historia del
blema importante o ejercer en los dems arte y de las propiedades de la arcilla, la fami-
influencia duradera. Otra de las facultades liaridad con el tema que va a esculpir, las habi-
que pudiera estar relacionada con las diferen- lidades tcnicas adquiridas en su oficio y su
cias de motivacin es la capacidad de con- talento innato para la imaginacin visual.
centracin de los creadores. Aunque no se Supuestas estas capacidades, la artista utiliza-
dispone de pruebas experimentales sobre r otras, adems, que sern las responsables
esta cuestin, son muchos los indicios que autnticas de que la tarea se realice de forma
respaldan la afirmacin de que los individuos creativa, es decir, algo que vaya ms all de lo
creadores se embeben en su trabajo hasta tal aceptable o tcnicamente bueno. Al referirse a
punto, que se olvidan del resto del mundo. estilos cognitivos apropiados, Amabile habla
As, diferencias de motivacin podran tener de independencia, autodisciplina, tendencia a
como efecto significativas diferencias de pro- asumir riesgos, tolerancia a la ambigedad,
ductividad y creatividad entre distintos indivi- perseverancia ante la frustracin y una despre-
duos, a pesar de que sus procesos intelectua- ocupacin relativa de la aprobacin social. En
les sean similares. el caso de la escultora, Amabile considerara
2. El modelo componencial de Amabile: In- relevantes la capacidad para romper constan-
fluencia del ambiente en los tres compo- cias perceptivas, la tolerancia a la ambige-
nentes de la creatividad, es decir, las des- dad, a decidir sobre los temas o cmo tratar-
trezas para el campo, las destrezas para la los, y la capacidad de diferir el juicio mientras
creatividad y la motivacin en la tarea se est jugando con aproximaciones diversas.

El modelo componencial de Amabile pretende Adems de funcionar con estos estilos cogni-
ir ms all de la visin tradicional de la creativi- tivos, otras destrezas importantes para favore-
dad exclusivamente centrada en los factores cer la creatividad del producto alejan al pensa-
personales y que no tienen en cuenta el estudio miento de algoritmos utilizados en el trata-
de las influencias socioambientales. En el libro miento de los problemas y le proveen de tiles
titulado La psicologa social de la creatividad, heursticos como pueden ser: convertir lo fa-
Amabile (1983a) considera el ambiente como miliar en extrao y lo extrao en familiar, consi-
una influencia crucial sobre cada componente derar la negacin o intentar algo contraintuiti-
individual y sobre el proceso global. Segn la vo cuando todo falla. Adems de todo esto,
teora planteada por esta autora, sea cual sea el las destrezas propias de la creatividad se
mbito de la dedicacin, los tres componentes completan con un estilo de trabajo caracteri-
bsicos de la creatividad seran: las destrezas zado por la persistencia y la gran energa
propias del campo (conocimiento, destrezas invertida que llevar a esta artista a un esfuer-
tcnicas requeridas, talento especial para el zo concentrado durante largos periodos de
campo), las destrezas propias de la creatividad tiempo.
(adecuado estilo cognitivo, conocimiento de El ltimo componente es, para Amabile, el ms
heursticos para generar ideas novedosas, esti- importante de los tres: la motivacin por la
lo de trabajo favorecedor) y la motivacin por la tarea (Amabile, 1990, 1996). Y lo es porque
tarea (actitudes hacia la tarea, percepciones de puede influir sobre las deficiencias de los otros
la propia motivacin), cada uno de los cuales dos, mientras que lo contrario no sucede. Con
depende de varios factores. fuerte motivacin hacia la tarea se pueden uti-
Amabile describe de forma grfica los compo- lizar habilidades de otros campos o esforzarse
nentes del desempeo creativo valindose del en adquirir las que se necesitan, sin embargo,

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

lo contrario no sucede, estar bien dotado no sin duda alguna, uno de los modelos que mayor
puede compensar la falta de inters para inters ha despertado en los ltimos aos,
emplearse con la dedicacin y el esfuerzo que debido a su carcter abarcativo y a lo original
requiere la culminacin de la tarea creadora. de su planteamiento (Sternberg y Lubart, 1991,
1992, 1993, 1995/1997, 1996; Sternberg,
Para elevar las cotas de la creatividad del pro-
2002ab). Desde este modelo psicoeconmico
ducto, el balance entre motivacin intrnse-
del proceso creativo se sostiene que para lle-
ca/extrnseca de la tarea debe estar a favor de
var a cabo cualquier tipo de inversin, incluida
la primera, dice Amabile. La motivacin por la
la creativa, el individuo tiene que comprar a la
tarea marca la diferencia entre lo que la escul-
baja y vender al alza. Es decir, las mayores
tora puede hacer y lo que har; lo que puede
contribuciones creativas generalmente pueden
hacer depende de los dos primeros compo-
hacerse en reas con ideas que en un momen-
nentes del modelo, pero su motivacin por la
to dado estn infravaloradas. Quizs porque la
tarea es la que determina el alcance con que
gente an no se ha dado cuenta de su impor-
ella emplear plenamente sus habilidades pro- tancia, y por tanto presentan un gran potencial
pias del campo y sus habilidades propias de la para que puedan contribuir a producir avances
creatividad al servicio de la ejecucin creativa significativos: Una teora de la creatividad
(Amabile, 1990). necesita dar razn de cmo se pueden gene-
Como subraya lo que esta autora denomina el rar o reconocer ideas infravaloradas. Debe
principio de la motivacin intrnseca de la creati- tambin especificar quin ir realmente en
vidad, la gente ser mas creativa cuando se busca de dichas ideas, en lugar de unirse a la
sienta motivada primeramente por el inters, pla- muchedumbre, haciendo as contribuciones
cer, satisfaccin y desafo del trabajo por s valiosas que de otra forma sera improbable
mismo y no por presiones externas (Hennessey que se presentaran en nuestra forma habitual
y Amabile, 1988/1993). Partiendo de una lnea de pensar. Una teora as nos permitir a noso-
base de motivacin hacia la tarea, el inters de tros y a nuestros hijos invertir en un futuro crea-
la artista hacia una escultura dada variar en fun- tivo (Sternberg y Lubart, 1992).
cin de las fuerzas extrnsecas impuestas (por Sin embargo, aunque casi todo el mundo
ejemplo, la competencia, las expectativas de sabe que debemos comprar a la baja y vender
valoracin...) y de sus propias estrategias para al alza, pocas personas lo hacen, debido a
tratar con ellas. As, en el papel determinante que para ello se tiene que: (1) generar las op-
concedido por Amabile a la motivacin para ciones en las que los dems no piensan, y
entender la creatividad radica la relevancia que reconocer cules son las buenas (inteligen-
su modelo otorga a la situacin, con las consi- cia); (2) saber qu han hecho los dems en
guientes posibilidades de intervencin sobre las nuestro campo de trabajo, de modo que sepa-
restricciones externas que actan sobre la moti- mos qu no han hecho o qu no han pensado
vacin intrnseca y la posibilidad de facilitacin todava hacer (conocimiento); (3) tiene que
social y entrenamiento de la creatividad. gustarnos pensar y actuar de un modo creati-
vo e ir contra la corriente, as como ver el bos-
3. La teora de la inversin de Sternberg y
que sin perder los rboles de vista en nuestro
Lubart: La creatividad, inversin de distin-
empeo creativo (estilos de pensamiento); (4)
tas fuentes como inteligencia, conocimien-
tener la voluntad de asumir riesgos y superar
to, estilo cognitivo, personalidad, motiva-
los obstculos a los que se enfrentan quienes
cin y ambiente
compran a la baja y venden al alza, y seguir
En la actualidad, entre los planteamientos inte- hacindolo a lo largo de toda nuestra vida
gradores que pretenden ofrecer una visin (personalidad); (5) no slo nos tiene que gus-
holstica de la creatividad, la teora de la tar actuar y pensar contra la corriente, sino
inversin de Sternberg y Lubart proporciona, que hemos de querer empujarnos a hacerlo en

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

lugar de limitarnos slo a pensarlo (motivacin); Con relacin al conocimiento como recurso
y (6) trabajar en un empleo, vivir en un pas o de la creatividad, estos investigadores opinan
estar en relacin con otros que nos permitan que es difcil manejar un material creativamente
hacer todas estas cosas (entorno) (Sternberg y cuando no se conoce, y que la creatividad re-
Lubart, 1995/1997; Sternberg, 2002ab). quiere algunos prerrequisitos de conocimien-
Con relacin a los recursos o fuentes de la crea- to, aunque tambin precisa de la habilidad
tividad, esta reciente e innovadora teora propo- para tomar una actitud de libertad con el
ne que la creatividad implica 6 fuentes: proce- conocimiento de uno mismo. De este modo
sos intelectuales, conocimiento, estilo cognitivo, diferencian conocimiento y educacin.
personalidad, motivacin y contexto ambiental, Respecto a los estilos cognitivos como fuen-
siendo la realizacin creativa el resultado de la te de la creatividad, Sternberg y Lubart (1991)
confluencia de estos distintos elementos. El han destacado tres estilos caractersticos de
objetivo de esta teora es comprender de un las personas creativas: (a) legislativo, que
modo integrador las bases de la creatividad. implica guiarse por las propias reglas, proce-
Aunque se acepta que la creatividad puede dimientos o ideas (inventores, descubridores);
aparecer en la vida cotidiana, se considera que (b) global-local, ya que ambos pueden ser
la creatividad verdadera aparece raramente, beneficiosos para la creatividad, dependiendo
en parte debido a que las personas no estn del tipo de tarea o del estadio de trabajo en la
dispuestas a invertir en ella, y porque muchas tarea; y (c) progresivo, con tendencia a orien-
fuentes deben de converger para generarla. tarse a lo nuevo, al cambio y a la innovacin.
En este contexto, Sternberg y Lubart (1991) Este ltimo estilo descrito es convergente con
plantean que la inteligencia consiste en parte el estilo innovador propuesto por Kirton
en un conjunto de procesos mentales utilizados (1976), que constat que los sujetos creativos
para recibir informacin, transformarla y exterio- obtuvieron superiores puntuaciones en el estilo
rizar la informacin procesada. La inteligencia cognitivo innovacin, medido con su inventario
est compuesta por tres aspectos: los compo- de adaptacin-innovacin.
nentes de inteligencia, el nivel de experiencia al Despus de realizar una revisin de los atri-
cual son aplicados esos componentes y el con- butos de personalidad asociados a la creati-
texto en el cual los componentes son aplicados vidad, Sternberg y Lubart (1991) destacan
a la experiencia. Desde su punto de vista, cada
5 caractersticas de personalidad observadas
uno de estos tres aspectos de la inteligencia
en los creadores: (1) tolerancia a la ambige-
tiene alguna relevancia para la creatividad.
dad, (2) disposicin a superar obstculos y
Subrayan la existencia de tres tipos de compo-
perseverar, (3) disposicin a crecer y apertura
nentes de informacin-procesamiento de la
a nuevas experiencias, (4) disposicin a la
inteligencia: (a) metacomponentes, usados
toma de riesgos, e (5) individualismo y apoyo
para planear y evaluar estrategias de resolucin
por las propias convicciones.
de problemas, (b) componentes de realizacin,
usados para resolver problemas, y (c) compo- Finalmente, estos investigadores proponen que
nentes de adquisicin de conocimiento, utiliza- el contexto ambiental es otra fuente o recurso
dos para aprender cmo resolver los proble- de la creatividad. En primer lugar, porque el
mas. La creatividad implica la aplicacin de contexto ambiental puede ser una fuente de
estos componentes de procesamiento a relati- ideas. En segundo lugar, porque el ambiente
vamente nuevos tipos de tareas o situaciones, provee un contexto en el cual las ideas creati-
o la aplicacin de estos componentes a tareas vas son fomentadas o suprimidas. Y en tercer
o situaciones familiares de una forma novedosa lugar, porque la creatividad es evaluada subjeti-
con la finalidad de adaptar, seleccionar o, lo que vamente y la valoracin de la creatividad de un
es ms importante, de configurar el ambiente. producto puede diferir de un ambiente a otro.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

Se subraya la importancia de darse cuenta de prcticas, lo que requiere entre otras cosas
que nuestra creatividad no es precisamente la convencer a otros de la idea). Y desde esta
suma total de la disponibilidad de los seis recur- formulacin, sugiere 12 pautas de accin edu-
sos: los recursos no son ni tan slo aditivos cativa para estimular la creatividad en los
(Sternberg y Lubart, 1995/1997). Estos recur- alumnos (ver 2.3.3.2. Actividades y actitudes
sos operan juntos, y se requiere un cierto nivel educativas que favorecen la creatividad).
adecuado de cada recurso. Superado el nivel 4. El modelo sistmico de Csikszentmihalyi:
mnimo, un nivel alto de otros recursos pueden Creatividad, resultado de la interaccin de
compensar el bajo nivel de alguno (una fuerte un sistema compuesto por tres elementos
voluntad de hacer las cosas de nuevas maneras como son el campo de conocimiento, la
puede compensar cierta falta de un saber deta- persona y el mbito de realizacin
llado en un determinado campo). Adems, los
recursos pueden combinarse interactivamente Csikszentmihalyi (1988, 1996/1998) propo-
para estimular la creatividad ms all de los ne un modelo sistmico desde el que considera
efectos simples de cada recurso aislado. la creatividad como el resultado de la interac-
cin de un sistema compuesto por tres elemen-
Con relacin al desarrollo de la creatividad, des- tos: una cultura que contiene reglas simblicas,
de esta formulacin terica se pone de relieve una persona que aporta novedad al campo
que padres y educadores desempean un simblico y un mbito de expertos que reco-
papel importante en el desarrollo de recursos nocen y validan la innovacin, siendo los tres
tales como el conocimiento, las habilidades o necesarios para que tenga lugar una idea, pro-
el talento, viendo la educacin de la creativi- ducto o descubrimiento creativo. As, este
dad como un beneficio tanto para el individuo autor se centra en el estudio del campo y el
como para la sociedad. Sternberg y Lubart mbito, sin olvidar a las personas creativas
(1991) hipotetizan que la creatividad es una individuales. Desde su punto de vista, la crea-
funcin interactiva de los 6 recursos o fuentes tividad no se produce dentro de la cabeza de
subrayados por su teora de la inversin, los las personas, sino en la interaccin entre los
cuales interactan o se combinan entre s en pensamientos de una persona y un contexto
cualquier campo de la creatividad y en cual- sociocultural; es un fenmeno sistmico, ms
quier momento de la vida. Adems de la influen- que individual (Csikszentmihalyi, 1996/1998).
cia de la escuela, estos psiclogos, basndose Diferenciando distintos tipos de creatividad
en diversos estudios (Simonton, 1987), enfati- (ver 2.3.1. Una aproximacin a la definicin de
zan la influencia del ambiente familiar y la la creatividad), este autor se centra en el estu-
influencia de la presencia de modelos creati- dio de la creatividad definida como cualquier
vos (Simonton, 1975). acto, idea o producto que cambia un campo
ya existente o que transforma un campo ya
Al hilo de su formulacin terica, estos autores
existente en uno nuevo.
destacan la evidencia de fluctuaciones de los
niveles de creatividad a lo largo de la vida, Para este investigador, el tipo de creatividad
poniendo de relieve una disminucin de la crea- que cambia algn aspecto de la cultura nunca
tividad con la edad. Actualmente, Sternberg se encuentra nicamente en la mente de una
(2002a) considera que el trabajo creativo persona, ya que, si fuera as, no sera, por defi-
requiere aplicar y equilibrar tres habilidades nicin, un caso de creatividad cultural. Para
que pueden ser desarrolladas: la habilidad tener algn efecto, la idea debe ser expresada
sinttica (habilidad para generar ideas intere- en trminos que sean comprensibles para
santes y novedosas), la habilidad analtica otros, debe ser aceptable para los expertos
(habilidad de pensamiento crtico) y la habilidad del mbito y, finalmente, debe ser incluida en
prctica (habilidad para traducir la teora a la el campo cultural al que pertenece. Por esta
prctica y las ideas abstractas a realizaciones razn, la pregunta que se plantea este autor

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

no es qu es la creatividad?, sino dnde miembros del mbito eligen de entre las


est? En su opinin, la respuesta ms razona- novedades aquellas que merecen ser inclui-
ble es que la creatividad slo puede observar- das en el canon. As, una persona creativa
se en las interacciones de un sistema com- debe convencer al mbito de que ha hecho
puesto por tres partes principales: una innovacin valiosa.
 El campo de conocimiento y accin: Con-  La persona individual: La creatividad tiene
siste en una serie de reglas y procedimientos lugar cuando una persona, usando los sm-
simblicos. Las matemticas son un campo. bolos de un dominio dado, como la msica,
A su vez, los campos estn ubicados en lo la ingeniera, los negocios o las matemticas,
que habitualmente llamamos cultura o cono- tiene una idea nueva o ve una nueva distribu-
cimiento simblico compartido por una so-
cin y cuando esta novedad es seleccionada
ciedad particular, o por la humanidad como
por el mbito correspondiente para ser in-
un todo. Cada campo est compuesto por
cluida en el campo oportuno. En ocasiones,
sus propios elementos simblicos, sus pro-
la creatividad supone el establecimiento de
pias reglas, y generalmente tiene su propio
un nuevo campo: se podra afirmar que Ga-
sistema de notacin. En muchos sentidos
lileo inici la fsica experimental y que Freud
cada campo presenta un pequeo mundo
esculpi el psicoanlisis sacndolo del
aislado, en el cual una persona puede pensar
campo ya existente de la neuropatologa,
y actuar con claridad y concentracin.
pero, si ambos no hubieran sido capaces de
 El mbito de realizacin: Incluye a todos los atraer a seguidores que promovieran los
individuos que actan como guardianes de respectivos campos, sus ideas habran teni-
las puertas que dan acceso al campo. Su do una repercusin mucho menor, o no
cometido es decidir si una idea o producto habran tenido ninguna en absoluto. La ma-
nuevos se deben incluir en el campo. Por yora de las investigaciones se centran en la
ejemplo, en las artes visuales, el mbito lo persona creativa, en la creencia de que,
constituyen los profesores de arte, los di- entendiendo cmo funciona su mente, se en-
rectores de museos, los coleccionistas de contrar la clave de la creatividad. Sin embar-
arte, los crticos, los organismos estatales go, para Csikszentmihalyi no se debe ni
que se ocupan de la cultura... Este mbito sobrevalorar ni minusvalorar la contribucin
selecciona qu nuevas obras de arte mere- del individuo a la creatividad. Desde su punto
cen ser reconocidas, conservadas, recorda- de vista, la persona que quiere hacer una con-
das. Si es necesario un campo simblico tribucin creativa debe no slo trabajar dentro
para que una persona innove en l, se preci- de un sistema creativo, sino tambin reprodu-
sa un mbito para determinar si la innova- cir dicho sistema dentro de su mente. En
cin merece realmente la pena. Slo un otras palabras, la persona debe aprender las
pequeo porcentaje del elevado nmero de reglas y el contenido del campo, as como los
novedades producidas acabar convirtin- criterios de seleccin, las preferencias del
dose en parte de la cultura. Con el fin de mbito. En la ciencia es casi imposible hacer
sobrevivir, las culturas deben eliminar la una contribucin creativa sin interiorizar el
mayora de las ideas nuevas que sus miem- conocimiento fundamental del campo.
bros producen. Las culturas son conserva-
doras, ya que ninguna cultura podra asimi- As, el modelo de los sistemas reconoce el
lar toda la novedad que la gente produce hecho de que la creatividad no se puede se-
sin degenerar en un caos. Un mbito est parar de su reconocimiento, y la creatividad es
formado por expertos en un campo determi- considerada como algo que acontece, no
nado cuyo trabajo incluye emitir un juicio dentro de una persona, sino en las relaciones
sobre lo que se realiza en dicho campo. Los producidas dentro de un sistema, en un con-

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

texto cultural. Csikszentmihalyi (1996/1998), gencia (Guilford), otros consideran que lo


despus de entrevistar a ms de 90 personas creativo radica en la personalidad en el siste-
que han revolucionado sus reas de trabajo, ma de valores que el hombre tenga (Catell),
deja claro que la idea del genio torturado es otros postulan que la creatividad se deriva de la
en gran medida un mito sin fundamento y sos- combinacin de rasgos de personalidad y de la
tiene que la creatividad exige cultivo, no slo capacidad intelectual (Thurstone), y perspecti-
en los campos tradicionalmente creativos co- vas integradoras ms recientes (Ciskszentmi-
mo las ciencias y las artes, sino tambin en los halyi, 1996/1998; Sternberg y Lubart, 1991,
negocios, el gobierno, la educacin... 1992, 1995/1997) proponen que la creativi-
En sntesis, de las teoras explicativas formula- dad implica los recursos de diversas fuentes
das sobre la creatividad, algunos autores afir- como son: inteligencia, conocimiento, perso-
man que la creatividad radica en la inteligencia, nalidad, motivacin, ambiente sociocultural...,
otros consideran que lo creativo radica en la producindose la actividad creativa por efecto
personalidad, mientras que otros la entienden de la interaccin de las distintas fuentes. Pues
como combinacin de rasgos de personalidad bien, sobre este enfoque contemporneo,
y de la capacidad intelectual. Recientemente, que, superando las propuestas personolgi-
se ha enfatizado la importancia del ambiente, y cas de la creatividad, adopta una perspectiva
en una perspectiva globalizadora, Sternberg y interaccionista de la creatividad, se sustenta
Lubart (1991, 1995/ 1997) han elaborado una la lnea de intervencin psicolgica que se
teora desde la que se propone que la creativi- propone basada en los juegos cooperativos y
dad implica los recursos de la inteligencia, creativos.
conocimiento, estilo de pensamiento, personali- Las teoras que durante aos han atribuido la
dad, motivacin, y contexto ambiental, produ- creatividad a la personalidad dejaban poco
cindose la actividad creativa por efecto de la margen a su estimulacin, debido a la con-
interaccin entre estas diversas fuentes, o cepcin restrictiva del fenmeno, que no
Csikszentmihalyi (1996/1998), que considera tomaba en consideracin otros factores. Sin
este fenmeno producto de la interaccin sist- embargo, a la vista de los resultados de inves-
mica de tres factores: campo, mbito y persona. tigaciones ms recientes, se puede concluir
Para muchos investigadores no es un simple
que los productos creativos son el resulta-
rasgo, habilidad o aptitud, por lo que para com-
do de un proceso que puede verse influido
prender y evaluar la creatividad no es suficiente
tanto por factores personales como ambien-
evaluar las variables cognitivas en combinacin
tales (aptitudes cognitivas, motivacin, varia-
con las afectivas, sino que se ha de observar la
bles socioculturales, hbitos de trabajo,
conjuncin de estas variables con el contexto
caractersticas del mbito especfico...), lo
ambiental. Formulaciones recientes (Dacey y
que deja abierta la posibilidad de intervenir
Lennon, 1998) presentan modelos que inte-
sobre esta variable para desarrollarla. Por
gran factores biolgicos, psicolgicos y socia-
ello, desde diversas perspectivas tericas y
les, considerando que la interaccin de estos
en estrecha relacin con el estudio sobre dis-
factores contribuye a los procesos creativos.
tintos factores favorecedores y perturbadores
As, las nuevas teoras apuntan en una direc-
de la creatividad, un grupo de investigaciones
cin integradora de diversos factores que con-
llevadas a cabo en los ltimos aos se han
tribuyen a la creatividad.
centrado en la estimulacin de la creatividad
mediante la utilizacin de distintas tcnicas,
2.3.3. Intervencin psicoeducativa mtodos y programas, con un objetivo claro:
en la creatividad potenciar la creatividad en los mbitos educa-
Como se ha podido observar, algunos autores tivo, organizativo, artstico, tcnico-cientfico,
afirman que la creatividad radica en la inteli- teraputico o comercial, como alternativa a

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

los problemas especficos planteados en cada do los efectos de programas de juego que te-
uno de ellos. nan por finalidad estimular la creatividad.
Despus de aproximarnos al concepto de creati-
vidad, y de revisar diferentes teoras explicativas 2.3.3.1. Factores que perturban
de la misma, a continuacin se clarifican algunos la creatividad
factores que favorecen y perturban la creativi- Entre los factores que obstaculizan la creativi-
dad, se analiza el papel que el grupo puede de- dad, se han observado 4 tipos de bloqueos:
sempear en su desarrollo y se presentan los bloqueos cognoscitivos, afectivo-emocionales,
resultados de algunos estudios que han evalua- sociales y fsico-ambientales (ver Cuadro 11).

CUADRO 11. FACTORES QUE OBSTACULIZAN LA CREATIVIDAD (GARAIGORDOBIL, 2003A).

 Bloqueos perceptivos: Ilusiones geomtrico-pticas como la ilusin com-


parativa de Titchener, segn la cual el crculo central rodeado de crculos
ms pequeos parece mayor que otro, en la realidad del mismo tamao,
Bloqueos pero rodeado de crculos ms grandes.
cognoscitivos  Bloqueos por fijacin a procedimientos de solucin de problemas: Hallado
un camino de solucin del problema, se tiende a mantener este esquema
sin proceder a la bsqueda de otras vas de solucin del mismo.

 La inseguridad.
 Sentimientos de hasto por el estudio o el trabajo.
 El miedo a cometer errores.
 La impulsividad en la resolucin del problema.
Bloqueos
 La ausencia de duda o de la capacidad para cuestionar las propias creencias.
afectivo-
emocionales  Autoimagen negativa respecto a las propias capacidades creativas.
 Las preocupaciones.
 El ajetreo, la sobreexcitacin o el exceso de trabajo y las prisas.

 La presin a la conformidad del grupo, inducida por la necesidad del ser


humano de seguridad social.
 Un modelo educativo autoritario.
Bloqueos
 Relaciones intergrupales competitivas.
por factores
 Un ambiente social prejuicioso, dogmtico, tradicional, burocrtico, con
sociales
escepticismo crnico y rechazo sistemtico a lo nuevo.
 Figuras adultas (padres y profesores) con escasos intereses culturales,
poco creativos, autoritarios, intolerantes al pluralismo de ideologas y a las
vicisitudes que conlleva la prctica del ensayo-error.
 Un ambiente social que no ofrece abundante informacin ni oportunidades
de intercambio de la misma o de descubrimiento de otras realidades.

Bloqueos por  Un medio fsico montono, esttico, pobre de estmulos, puede inhibir la
factores fsico- creatividad del mismo modo que puede hacerlo un medio excesivamente
ambientales inestable, tempestuoso, acelerado y catico.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

2.3.3.2. Actividades y actitudes educativas por parte del profesorado asocia-


educativas que favorecen das al desarrollo cognitivo y socio-emocional
la creatividad de los alumnos que promueven el desarrollo
Con la finalidad de identificar algunas actitu- de la creatividad, as como actividades con-
des y actividades que estimulan el desarrollo cretas para proponer al grupo que fomentan la
de la creatividad, se ha elaborado el Cuadro creatividad verbal, grfica, dramtica-social y
12, en el que se sugieren algunas actitudes constructiva.

CUADRO 12. ACTIVIDADES Y ACTITUDES EDUCATIVAS QUE FOMENTAN LA CREATIVIDAD (GARAIGORDOBIL, 2003A).

 Estimular la curiosidad intelectual: formular preguntas...


 Fomentar la actitud ldica: jugar con las ideas, con los conceptos, el apren-
dizaje como juego, un ambiente ldico en el aula...
 Movilizar la capacidad para observar el mundo, detectar problemas, nece-
sidades...
Actitudes  Potenciar el uso de estrategias intelectuales creativas para la solucin de
educativas problemas no estructurados.
para el  Presentar los contenidos didcticos en grandes conjuntos frente a la presen-
desarrollo tacin de las asignaturas en unidades mnimas disociadas unas de otras.
cognitivo
 Posibilitar al grupo oportunidades de someter a prueba sus ideas, de expe-
rimentar con los objetos problemticos para poder transformarlos median-
te una manipulacin activa.
 Fomentar la capacidad para buscar semejanzas (cercanas-remotas) entre
las cosas, para hacer metforas, para asociar ideas, para crear ideas extra-
as, opuestas...

 Fomentar el desarrollo de un autoconcepto positivo, creativo, la confianza


en las propias capacidades, el autoconocimiento...
 Estimular el sentido del humor, la risa, la diversin, el placer...
 Estimular la tolerancia a situaciones ambiguas, complejas, que generan
Actitudes
educativas incertidumbre, la tolerancia frente a los conflictos y frustraciones...
para el  Fomentar la flexibilidad, la capacidad para adoptar la perspectiva de otro, la
desarrollo empata, promoviendo el anlisis y comprensin de los problemas humanos
socio- en general.
emocional  Fomentar la capacidad de cooperacin entre los miembros del grupo.
 Cuestionar la rigidez en los patrones de conducta ajustados al gnero
sexual, que censuran o inhiben intereses considerados como propios del
otro sexo.
 Alentar la libertad de eleccin y la autonoma...

 Actividades verbales que estimulen aptitudes creativas como la fluidez, fle-


xibilidad y originalidad: usos posibles e inusuales de objetos, consecuen-
cias que se derivaran de situaciones hipotticas improbables, juegos de
palabras, adivinanzas, escribir historias, inventar poesas, hacer metforas,
paradojas...

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

 Actividades grfico-figurativas que estimulen aptitudes como la fluidez, fle-


xibilidad y originalidad: realizar dibujos que contengan en sus estructuras
grafismos dados como crculos o lneas paralelas..., pintar, expresar ideas
en imgenes, ilustrar experiencias, pensamientos, sentimientos...
 Actividades para ejercitar la creatividad social, a travs de la cual se revelan
nuevas relaciones, se cambian normas existentes de manera razonable y se
contribuye a la resolucin general de problemas sociales: actividades que
estimulan formas de expresin, de comunicacin e informacin, incluyendo el
Actividades lenguaje, la interpretacin de roles, la danza, la fotografa, la radio, el cine...
 Dramatizacin creativa a travs de ejercicios de movimientos, ejercicios
para sensibilizar los distintos sentidos, pantomimas, juegos de representa-
cin...
 Actividades que estimulen la fantasa: soar despierto, castillos en el aire...
 Ejercicios de relajacin, ya que la actitud relajada conduce a la conducta
creativa.
 Actividades que impliquen construir algo nuevo a partir de la combinacin
de distintos materiales o estmulos...

Refirindose a actitudes educativas que fo- mar conciencia de que uno no puede ser
mentan la creatividad, Sternberg, en la confe- creativo sin conocimiento; pero a veces el
rencia que dio en el Primer Congreso de Crea- conocimiento de los expertos puede condu-
tividad y Sociedad realizado en Barcelona en cir a un pensamiento limitado, atrincherado.
2001, propuso varias vas o sugerencias. En
 Animar a identificar y superar obstculos:
esta conferencia, publicada posteriormente,
Fomentar la capacidad de perseverar frente
Sternberg (2002ab) identifica 12 vas, cami-
a las dificultades u obstculos internos o
nos, pautas de accin o actitudes educativas
externos que se encuentren. Elogiar el es-
para que el profesor potencie la creatividad en
fuerzo de intentar superar obstculos.
sus alumnos, las cuales se enuncian sinttica-
mente a continuacin.  Aceptar riesgos de forma prudente: Estar
 Redefinir los problemas: Seleccionar un pro- abierto a afrontar riesgos de carcter inte-
blema propio o ajeno y darle la vuelta, po- lectual.
nerlo de cabeza, al revs.  Tolerar la ambigedad: Estimular la toleran-
 Cuestionar y analizar las presunciones: Cues- cia a la ambigedad, a la incertidumbre.
tionar las creencias o ideas sobre las cosas,  Desarrollar un sentido de autoeficacia: Creer
formular preguntas. en el valor de lo que uno hace, en la propia
 No asumir que las ideas creativas se ven- capacidad para triunfar, para encontrar una
den solas: Aprender a persuadir a otras per- buena idea que marque la diferencia.
sonas del valor de sus ideas.  Animar a hacer lo que ms les gusta hacer:
 Animar a la generacin de ideas: Proveer a Fomentar que descubran lo que ms les
los estudiantes de situaciones en las que interesa, que descubran sus verdaderos
tengan que generar ideas y reforzarles cuan- intereses, ya que la motivacin es funda-
do produzcan y desarrollen nuevas ideas. mental para crear.
 Reconocer que el conocimiento es un arma  Ensear la importancia de la gratificacin a
de doble filo y actuar en consecuencia: To- largo plazo: Ser creativo significa ser capaz

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

de trabajar en un proyecto o tarea durante Con relacin a la influencia del grupo en la crea-
largo tiempo sin una recompensa inmediata. tividad, Mackinnon (1966) distingue distintos
Ensear que retrasar la gratificacin tiene efectos del grupo en funcin del tipo de creati-
beneficios. Dar a los estudiantes ejemplos vidad, identificando tres tipos de creatividad: la
de gratificacin no inmediata de la propia creatividad personal (creatividad que corres-
vida y de la vida de individuos creativos. ponde al ser humano cuyo producto principal
es su propia vida), la creatividad productiva
 Proporcionar un entorno que potencie la
(creatividad que posee el individuo que llega a
creatividad: Implica no slo ensear conteni-
nuevos resultados en un campo especfico
dos, sino ensear a pensar sobre los conteni-
como la ciencia o el arte) y la creatividad so-
dos, premiar la creatividad de los alumnos,
cial (el individuo configura creativamente las
ensearles a aceptar el error fomentando que
relaciones sociales, la participacin en la acti-
analicen y discutan los errores o respuestas
vidad grupal puede ser una importante condi-
incorrectas, fomentar su responsabilidad.
cin para su comportamiento creador). Para
Mackinnon la creatividad personal y producti-
2.3.3.3. El papel del grupo va puede inhibirse si existe una presin a la
en la creatividad conformidad del grupo; sin embargo, otros
La creatividad tiende a no desarrollarse en investigadores subrayan que, cuando un grupo
grandes grupos, aunque, si se junta la gente permite que el individuo realice aportaciones
adecuada de la forma adecuada, tal vez se pro- personales, este tipo de grupo estimula la
duzcan resultados creativos por parte de los creatividad productiva, es decir, cuando los
distintos individuos que conforman el grupo compaeros y el profesor brindan los estmu-
(Bean, 1993). La cuestin de pensar en grupo, los necesarios del entorno, fecundando y diri-
como opuesta a la alternativa del trabajo indivi- giendo la espontaneidad del alumno, ello es-
dual, ha sido objeto de especial atencin. timula su creatividad.
Mientras que algunos autores (Osborn, 1953) Respecto a la actitud educativa del profesor y
informan de que una buena parte de las ideas su influencia en la produccin creativa del gru-
originadas en el brainstorming (tormenta de po, diversas observaciones sugieren que una
ideas) son ideas enlazadas a la actividad pen- actitud educativa permisiva por parte del edu-
sante del grupo, otros estudios (Dunnette et al., cador facilita los procesos creativos; sin em-
1963) que han comparado los rendimientos de bargo, esta afirmacin es demasiado general,
los grupos y de los individuos al resolver proble- ya que, cuando este concepto de educacin
mas no corroboran la hiptesis del papel positi- permisiva es entendida simplemente como
vo del grupo en la creatividad. dejar hacer, tal conducta no promueve la
No obstante, y en el contexto de esta discre- creatividad. Ryans (1961ab) constat las
pancia, se podra matizar que en la medida en positivas relaciones entre un comportamiento
que toda persona es producto de su medio comprensivo, amistoso y original por parte del
ambiente, ninguna creacin es del todo indivi- profesor y la produccin creativa de sus alum-
dual. En cualquier caso, hay que considerar la nos, que observ especialmente en la escuela
existencia de dos contextos diferentes para la primaria.
creacin: el individual y el grupal, que, aunque Algunos estudios (Wodtke y Wallen, 1965)
en ocasiones han sido planteados como anta- consideran que para estimular la creatividad,
gnicos, pueden ser contextos complementa- el profesor tiene que suministrar estmulos y
rios. Los estudios que han tratado de analizar sugerencias para llevar a cabo tareas conjun-
cul de los dos contextos es mejor para la crea- tas, pero despus, debe dejar a los nios en
tividad no muestran resultados concluyentes a libertad de decidir si van a seguir las sugeren-
este respecto. cias dadas y el procedimiento para desarro-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

llarlas. Es decir, no slo no debe impedir que  Autonoma o independencia del grupo res-
las ideas de los alumnos afloren, sino que les pecto a los contactos externos y autonoma
anima a presentarlas. En edades superiores en las relaciones internas.
parece que la atmsfera del grupo est menos
 Presencia de normas que regulan el com-
influida por el comportamiento del profesor,
portamiento de los miembros del grupo en
observndose que tanto una actitud de dejar
hacer como una actitud de estimular pro- determinadas situaciones, es decir, segui-
mueven la produccin creativa. miento del grupo de ciertas recomendacio-
nes heursticas.
Sikora (1979), despus de realizar una revi-
 Flexibilidad en el mtodo que el grupo utili-
sin de la literatura, subraya varias caracters-
ticas del grupo creativo: za, en sus procedimientos.
 Claridad en los objetivos grupales e indivi-  Estabilidad de la composicin de un grupo
duales. creativo durante un tiempo mximo de 2 aos,
 Una composicin grupal de 5 a 7 miembros. tras el cual debera disolverse y sus miem-
bros integrarse a nuevos equipos.
 Miembros heterogneos en caractersticas
individuales de personalidad y sociales.  Hbitos de escucha activa entre los miem-

bros del grupo.
Ausencia de jerarquizaciones rgidas y rota-
tividad en diversos roles de trabajo (iniciati-  Confianza en s mismo, ante los otros, en los
va y actividad, buscar informacin, averiguar otros y en el grupo.
opiniones, dar informacin, opinar, elaborar,  Un clima o atmsfera grupal clida que deje
coordinar, sintetizar) y en los roles de man-
cabida tambin a distintos puntos de vista o
tenimiento y organizacin (alentar, mantener
desavenencias entre los miembros delgrupo.
lmites, establecer reglas, obedecer, expre-
sar los sentimientos del grupo).  Cohesin grupal.
 Tiempo adecuado para el trabajo creativo que En lo que se refiere a las tcnicas que pueden
puede estimarse en sesiones de 3 4 horas ser aplicadas en grupo (De Prado, 1991; Ma-
de trabajo, en las cuales se produce una pri- rn, 1991abc), se pueden identificar algunas
mera fase de dos horas para la formulacin tales como formulacin de preguntas, tormen-
del problema y el hallazgo de ideas, y otras ta de ideas, relax imaginativo, listado de atribu-
dos horas para la evaluacin y realizacin. tos, anlisis morfolgico, sinctica, o la resolu-
 Integracin de todos los miembros del cin creativa de problemas que se describen
grupo. en el Cuadro 13.

CUADRO 13. TCNICAS DE ESTIMULACIN DE LA CREATIVIDAD EN GRUPO (GARAIGORDOBIL, 2003A).

Formularse preguntas es una conducta humana creativa bsica. El cuestio-


Formulacin namiento sobre la realidad es la primera fase del proceso creativo. Con esta
de tcnica los miembros del grupo se formulan preguntas sobre el tema objeto
preguntas de estudio en cuestin, por ejemplo, qu es?, por qu?, para qu?, cmo
es?, quin?, dnde?, cundo?, se puede modificar?, dnde est?...

Tormenta
Se basa en un principio asociacionista y su principio bsico parte de la creen-
cia de que cuanto mayor sea la cantidad de ideas producidas, tanto mayor
de ideas
ser la probabilidad de encontrar una buena entre ellas. El acento se pone
(brainstorming) sobre la cantidad y no sobre la calidad, por ello, queda prohibida toda eva-
luacin o crtica de las ideas durante el proceso en el que los sujetos aportan

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

ideas. Cuando se han planteado todas las aportaciones de los miembros del
grupo, entonces se inicia otra fase en la que se valoran las ideas para lo que
se utilizan tres criterios: simplicidad, rigor y dificultad. El grupo valora y clasi-
fica las propias ideas.

Es un tcnica de relajacin a travs del pensamiento en imgenes acerca de


un fenmeno o problema que se quiere recrear mediante la proyeccin e iden-
Relax tificacin con el mismo de forma mental. Con esta tcnica se estimula la rela-
imaginativo jacin, potenciando la visualizacin de imgenes a travs de la palabra, y la
experimentacin, a travs de la fantasa de experiencias, fomentndose la
identificacin con fenmenos sociales, naturales o literarios.

Listado S e enumeran todas las posibles caractersticas del objeto y se intenta cam-
de atributos biarlas de alguna manera.

Aqu se formula un problema en trminos muy generales, por ejemplo, cmo


puede moverse un objeto de un lugar a otro, utilizando algn tipo de vehcu-
Anlisis lo?, y el grupo enumera todas las posibilidades para todas las variables inde-
morfolgico pendientes. En este ejemplo, tendramos tres variables: el tipo de vehculo
(barco, avin...), el medio a travs del cual se mueve el vehculo (aire, agua...)
y la fuente de energa (elctrica, magntica, atmica...). Posteriormente, se
procede al examen de todas las combinaciones posibles de las variables.

Esta tcnica se basa en el uso de analogas y metforas para resolver un pro-


blema por parte de un grupo heterogneo. Se define el problema y se proce-
de a buscar y verificar la mejor solucin. Con esta tcnica se convierte lo fami-
liar en extrao y lo extrao en familiar. Se pueden emplear 4 tipos de proce-
dimientos analgicos: la analoga directa (se relaciona el problema con algo
similar, se considera si hay algn fenmeno o solucin parecida en otros cam-
Sinctica
pos), analoga personal (el sujeto se identifica con el problema, con el objeto,
con la solucin, como si fuera algo viviente, se imagina que es l mismo para
verlo desde dentro), analoga simblica (se inspira en la metforas poticas,
se busca conseguir relaciones a veces remotas como las que emplea la poe-
sa, que es el lenguaje simblico por definicin) y analoga fantstica (com-
pleta estos mecanismos operacionales, y conduce a que los miembros del
grupo formulen los sueos ms ambiciosos sin tener en cuenta si se dispo-
nen de medios tcnicos o recursos para realizarlos).

Se identifica la situacin problema, se buscan datos sobre el mismo que


sean relevantes o importantes, lo que permite delimitar el problema dado.
Resolucin Despus se plantean hiptesis que permitan entender el problema y que lle-
creativa ven a anticipar su solucin. En un tercer momento se realizan variados ensa-
de yos para comprobar las hiptesis, las ideas planteadas respecto al problema,
problemas lo que permite identificar la mejor solucin. Finalmente se clarifica el modo de
llevar a la prctica la solucin que ha sido considerada ms adecuada, dando
respuesta a las diversas cuestiones que se puedan plantear.

2.3.3.4. Programas de juego y


xiones existentes entre el juego y la creativi-
desarrollo de la creatividad
dad. Desde distintas perspectivas tericas se
Han sido muchos los investigadores que han ha concluido que el juego es la primera activi-
llamado la atencin sobre las estrechas cone- dad creadora del nio, el primer medio de crea-

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

cin del nio, siempre un trabajo de construc- cin primaria, los programas para jugar y crear
cin y creacin (Winnicott, 1971/1982), que la ocupan en la actualidad un lugar muy secun-
imaginacin nace en el juego y antes del juego dario. La evaluacin de diversos programas de
no hay imaginacin (Vygotski, 1933/ 1982), o juego ha puesto de relieve que el dilogo crea-
que el juego contribuye a desarrollar el espritu tivo que se genera en el juego sociodramti-
constructivo, la imaginacin y la capacidad de co de los nios estimula el crecimiento de la
sistematizar, que conduce al trabajo, sin el creatividad y sus elementos de originalidad,
cual no habra ni ciencia ni arte (Chateau, imaginacin... Los resultados de diversos
1950/1973). estudios confirman las teoras de Piaget y
Vygotski, que vincularon juego, creacin y
As mismo, varios estudios experimentales tam-
desarrollo cognitivo. Yawkey (1986), despus
bin han puesto de relieve que el juego es una
de discutir los efectos del juego sociodramti-
forma de usar la inteligencia, es un banco de
co en el desarrollo del dilogo creativo en
pruebas en el que se experimentan diversas for-
nios de preescolar y de educacin primaria,
mas de combinar el pensamiento, el lenguaje y
concluye que los efectos positivos del uso del
la fantasa (Bruner, 1986). El juego creativo en
dilogo creativo en el juego justifican la inclu-
sus distintas modalidades tiene gran importan-
sin de jugar y crear en el currculum escolar.
cia en el desarrollo, ya que estimula la curiosi-
Para este investigador el juego de roles, la
dad, la flexibilidad, la improvisacin y anima al
accin motora y la descentracin son llaves
riesgo, promueve la conducta de resolucin de
para la representacin mental que vincula
problemas, la cual lidera el aprendizaje, la imita-
juego de simulacin, creatividad y desarrollo
cin y la adaptacin al cambio.
del lenguaje.
Investigaciones contemporneas de diverso
En la dcada de los 90, Singer (1994) ha estu-
enfoque han demostrado que los nios entre-
diado las relaciones entre juego imaginativo y
nados en juego imaginativo o de simulacin
desarrollo adaptativo, mostrando que el juego
son ms divergentes en su pensamiento, lo
de ficcin es algo ms que disfrute, algo ms
que se considera como un indicador del incre-
que una forma de entretenimiento, argumen-
mento en la creatividad (Dansky, 1980ab;
tando que sobre este juego se basan algunas
Feitelson y Ross, 1973; Pepler y Ross, 1981).
capacidades humanas como la capacidad de
La evidencia emprica ratifica el positivo efecto
pensar acerca de lo posible o la habilidad para
del uso de los mtodos de entrenamiento en
transformar objetos o situaciones que influirn
juego imaginativo bajo condiciones controla-
en el pensamiento adulto, en la capacidad de
das en la mejora de la creatividad. En esta
planeamiento y en la creatividad. Posterior-
direccin, Udwin (1983) trabaj con 34 nios
mente, Mellou (1995), despus de revisar la
que haban tenido experiencias de institucio-
literatura entre 1908-1994 relativa a la relacin
nalizacin porque sus hogares eran inadecua-
entre juego dramtico y creatividad, concluye
dos (nios deprivados afectivamente), reali-
que muchos trabajos (experimentales, correla-
zando 10 sesiones de 30 minutos de entrena-
cionales y de implementacin de programas)
miento en juego imaginativo. Los resultados
apoyan la relacin entre juego y creatividad,
de su estudio pusieron de relieve un incre-
sugiriendo que un tutor cualificado que sabe
mento significativo en los nios experimenta-
cundo participar y cundo no hacerlo resulta
les en el nivel de juego imaginativo, en el pen-
la figura ms apropiada para fomentar la creati-
samiento divergente y en la capacidad para
vidad. Las investigaciones sostienen que la uti-
contar historias.
lizacin de apoyos definidos no especficos
Los programas de juego sociodramtico pue- son los mejores para los nios, ya que ofrecen
den ser un interesante medio de desarrollo diversas posibilidades de mejorar la creativi-
infantil; sin embargo, en el contexto de las acti- dad infantil en comparacin con los apoyos
vidades educativas en preescolar y en educa- especficos definidos.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

En el contexto del desarrollo de la creatividad que haban realizado previamente 10 sesiones


con nios preescolares, Kalmar y Kalmar de 35 minutos de duracin para entrenarles en
(1987) realizaron 3 sesiones semanales du- procedimientos y habilidades de terapia de
rante 3 meses con la finalidad de estimular la juego infantil. Los 14 nios del grupo de con-
creatividad infantil de nios preescolares de 5 trol no recibieron ningn tratamiento. Antes y
y 6 aos; la intervencin se realiz mediante despus del tratamiento los padres cumpli-
un programa ldico que inclua actividades mentaron varios instrumentos de evaluacin.
tales como la realizacin de marionetas y La observacin sistemtica y los relatos de los
collages. Los resultados del estudio mostra- profesores permitieron constatar un aumento
ron que los sujetos experimentales puntuaron de la creatividad.
significativamente mejor que los del grupo de Otro trabajo (Garaigordobil y Prez, 2001,
control en los tres indicadores de creatividad 2002) que evalu el efecto de un programa
grfico-figurativa utilizados: fluidez, flexibilidad que contena juegos dramticos, juegos grfi-
y originalidad, medida con el test de pensa- co-figurativos y juegos con msica, tambin
miento creativo de Torrance. confirm los efectos significativamente positi-
En la misma direccin, varios estudios experi- vos del juego en la creatividad motriz (fluidez,
mentales han ratificado los positivos efectos originalidad), verbal (fluidez, flexibilidad, origi-
del juego en el desarrollo de la creatividad. En nalidad) y grfica (coeficiente de fluidez grfi-
esta lnea de investigacin, Garaigordobil ca) de 89 nios experimentales de 6 a 7 aos,
(1995ac, 1996abc) ha diseado y evaluado los a los que se administr el programa durante
efectos de un programa configurado con jue- un curso escolar, en concreto 21 sesiones de
gos cooperativos y juegos creativos verbales, 90 minutos de duracin, frente a los 46 nios
grficos, constructivos y dramticos. El progra- de control que no tuvieron la oportunidad de
ma consisti en la administracin de una sesin realizar esta experiencia.
de juego semanal de 90 minutos de duracin Pese a que diversos estudios realizados en las
durante un curso escolar a 126 nios de 8 a ltimas dcadas subrayan el relevante papel
10 aos. La evaluacin experimental del pro- del juego en el desarrollo integral del nio, y
grama confirm un significativo efecto en los pese a que la ltima reforma educativa propo-
sujetos experimentales frente a los 28 de con- ne metodologas y programas que favorezcan
trol al haber estimulado un incremento de la cooperacin y la creatividad, sin embargo,
varios indicadores de la creatividad verbal la escuela manifiesta dificultades para operar
(fluidez, flexibilidad, originalidad) y de la creati- estos cambios. Aunque la investigacin, las
vidad grfico-figurativa (fluidez, originalidad, formulaciones tericas e incluso la disponibili-
fantasa, abreaccin, conectividad) evaluadas dad de programas de intervencin es hoy una
con pruebas de la batera de Guilford (1951) y realidad, la implementacin de este tipo de
con el TAEC (De la Torre, 1991d). programas en la escuela sigue siendo un asun-
Recientemente, Baggerly (1999) ha estudia- to pendiente. Seguramente son muchas las
do la efectividad de implementar sesiones razones que explican este hecho, algunas rela-
de juego conjuntas con nios de 5 curso y cionadas con los profesores (habilidades,
preescolares con problemas de adaptacin. esquemas fijos de trabajo, caractersticas de
En concreto, se trataba de determinar si las personalidad...), y otras relacionadas con los
sesiones de juego con nios de 5 curso medios y recursos necesarios para implemen-
especialmente entrenados facilitaban diversos tar estas experiencias en las aulas.
cambios en los preescolares. Los 15 nios del En sntesis, los resultados de los estudios que
grupo experimental recibieron 10 sesiones han evaluado los efectos de programas de
semanales de juego de 20 minutos de duracin juego confirman sus beneficios para el de-
llevadas a cabo por estudiantes de 5 curso sarrollo de la creatividad (ver Cuadro 14).

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

CUADRO 14. EFECTOS DE LOS PROGRAMAS DE JUEGO EN LA CREATIVIDAD (GARAIGORDOBIL, 2003A).

RESULTADOS ESTUDIOS

Pensamiento divergente (juego sociodramtico). Feitelson y Ross, 1973. Dansky,


1980ab. Pepler y Ross, 1981.

Nivel de juego imaginativo, pensamiento divergente y Udwin, 1983.


capacidad para contar historias (juego imaginativo).
Dilogo creativo (juego sociodramtico). Yawkey, 1986.
Indicadores de creatividad grfico-figurativa: fluidez, flexi- Kalmar y Kalmar, 1987
bilidad y originalidad (programa que inclua actividades
como realizar marionetas, collages...).
Creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originalidad) y Garaigordobil, 1995ac, 1996abc.
creatividad grfica (fluidez, originalidad, fantasa, abreaccin,
conectividad) (juego cooperativo, creativo, dramtico).
Creatividad (juego dramtico). Mellou, 1995 (revisin de estudios).

Creatividad (combinacin de distintos tipos de juego). Baggerly, 1999.


Creatividad motriz (fluidez y originalidad) (juegos dramti- Garaigordobil y Prez, 2001.
cos, grficos y musicales).

Creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originalidad) y Garaigordobil y Prez, 2002.


creatividad grfica (coeficiente de fluidez grfica)
(juegos dramticos, grficos y musicales).

EN SNTESIS psicolgica que se plantea con juegos coope-


rativos y creativos para nios de 6 a 12 aos
Pese a la dificultad de conceptualizar de for-
es fomentar la creatividad trabajando en gru-
ma clara la creatividad, y pese a que existe un
po. Este nfasis en la estimulacin de la crea-
gran cmulo de teoras explicativas que enfati-
tividad dentro del contexto de un grupo que
zan distintos factores determinantes de la
coopera para resolver problemas (juegos) que
misma, lo que parece claro es que vivimos en
se le presentan cobra pleno sentido si tene-
un mundo en el que los cambios se producen
mos en cuenta que el mbito del individuo es
de forma vertiginosa y en el que los individuos
el mbito social, que lo intrapsquico depende
se ven obligados a adaptarse continuamente
en gran medida de lo socio-ambiental, o que la
a estos cambios. Por ello, y porque uno de los
resolucin de muchos de los problemas con
objetivos de la educacin debe ser, entre
los que se enfrentan los seres humanos re-
otros objetivos, facilitar el crecimiento de la
quieren para su solucin de la coordinacin
persona que le permita realizar una adecuada
del trabajo de varios individuos al servicio de
adaptacin al medio fsico y social, debemos
objetivos comunes.
considerar que la estimulacin de la creativi-
dad debe ocupar un lugar importante en el Una sntesis de los aspectos ms relevantes
currculum educativo. Puesto que el objetivo destacados en este apartado referidos al con-
primario sera potenciar la creatividad en la cepto de la creatividad, a las teoras que expli-
poblacin estudiantil en general, en este con- can su origen y desarrollo o a la intervencin
texto el grupo tiene un papel relevante y el eje educativa en esta dimensin del desarrollo
de actuacin de la propuesta de intervencin humano, se presenta en el Cuadro 15.

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Diseo y evaluacin de un programa de intervencin socioemocional para


promover la conducta prosocial y prevenir la violencia

CUADRO 15. CREATIVIDAD: CONCEPTO, TEORAS E INTERVENCIN PSICOEDUCATIVA (GARAIGORDOBIL, 2003A).

 Un fenmeno humano de gran complejidad.


 La capacidad de producir algo nuevo, ya sea un producto, una tcnica, un
modo de enfocar la realidad.
 Una actividad que se traduce en una realizacin de carcter novedoso que,
en alguna medida, supone una respuesta adecuada a algn problema plan-
teado dentro del mbito especfico en el que surge, y que como tal es valo-
rada por observadores familiarizados con dicho mbito.
Concepto  Cualquier acto, idea o producto que cambia un campo ya existente, o que
transforma un campo ya existente en uno nuevo.
 Asociado a originalidad, novedad, transformacin tecnolgica y social, aso-
ciaciones ingeniosas, riqueza de alternativas, riqueza de soluciones para los
problemas, poder de fantasa capaz de trascender la realidad, capacidad de
desestructurar mentalmente la realidad y reestructurarla en formas diferen-
tes y originales.

 Las tesis asociacionistas y conductistas: Creatividad por asociacin de es-


tmulos y refuerzos.
 La teora de la Gestalt: Creatividad como organizacin flexible de la per-
cepcin.
 La perspectiva de Vygotski: Creatividad como actividad de construccin
combinatoria, basada en la imaginacin e interdependiente del pensamien-
to lgico.
 El enfoque piagetiano: Creatividad en los procesos de acomodacin-asimi-
lacin.
Teoras  La interpretacin psicoanaltica: Creatividad como iluminacin inconsciente.
 La explicacin humanista: Creatividad como autorrealizacin personal.
 La hiptesis del pensamiento divergente: Creatividad y aptitudes cognoscitivas.
 La teora incremental de Weisberg: La creatividad como solucin de problemas.
 El modelo componencial de Amabile: Influencia del ambiente en los tres
componentes de la creatividad, es decir, las destrezas para el campo, las
destrezas para la creatividad y la motivacin en la tarea.
 La teora de la inversin de Sternberg y Lubart: La creatividad como inver-
sin de distintas fuentes como inteligencia, conocimiento, estilo cognitivo,
personalidad, motivacin y ambiente.
 El modelo sistmico de Csikszentmihalyi: Creatividad como resultado de la
interaccin de un sistema compuesto por tres elementos como son el
campo de conocimiento, la persona y el mbito de realizacin.

Factores que perturban la creatividad:


 Bloqueos cognoscitivos, afectivo-emocionales, sociales y fsico-ambientales.
 Automensajes negativos para la creatividad: sta es la respuesta correcta,
eso no es lgico, seguir las instrucciones al pie de la letra, ser prctico, evi-
tar la ambigedad, equivocarse es vergonzoso, jugar es frvolo, sa no es
mi especialidad, no quiero hacer el ridculo, yo no soy creativo...

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Captulo 1 Antecedentes y fundamentacin terica del estudio

Factores que favorecen la creatividad:


 Actitudes educativas para el desarrollo cognitivo: fomentar la curiosidad
intelectual, la actitud ldica, la capacidad de observar, de formular pregun-
Intervencin tas, de detectar problemas, de buscar semejanzas, de hacer metforas...
psico-  Actitudes educativas para el desarrollo socioemocional: estimular el auto-
educativa
concepto positivo, creativo, el sentido del humor, la tolerancia frente a los
conflictos y frustraciones..., la flexibilidad, la libertad, la capacidad de coo-
peracin, la empata...
 Actividades: Creatividad verbal, grfica, dramtica, social, constructiva...
Algunas tcnicas de estimulacin creativa en grupo:
 Formulacin de preguntas, torbellino de ideas, relax imaginativo, listado de
atributos, anlisis morfolgico, sinctica...

Efectos de programas de juego: pensamiento divergente, dilogo creativo,


capacidad de contar historias, creatividad verbal (fluidez, flexibilidad, originali-
dad), creatividad grfico-figurativa (fluidez, flexibilidad, originalidad, fantasa),
creatividad motriz...

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