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Temas tratados
En este tutorial, va a crear una pelcula interactiva. Mediante la aplicacin de comportamientos a
fotogramas y objetos, crear un juego que permita a los usuarios generar veintisiete caras distintas
combinando pelo, ojos y bocas. Para ver un ejemplo del proyecto, haga clic aqu.
Las tres pelculas ya se han creado y se han suministrado con los formatos Corel R.A.V.E. (CLK) y
Macromedia Flash (SWF). Los archivos se llaman top.clk y top.swf, mid.clk y mid.swf y bot.clk y
bot.swf. Estas tres pelculas tienen un funcionamiento similar. Ahora dedicaremos un momento a
explorar una de ellas.
Animaciones
El archivo top.clk contiene nueve animaciones que comienzan en los fotogramas 1, 6, 17, 23 y 29.
En la ventana acoplable Lnea de tiempo llevan la etiqueta Desplazar hacia la izquierda o
Desplazar hacia la derecha. En el proyecto terminado, estas animaciones se reproducen al
desplazarse por las distintas reas de la cara.
Una etiqueta es un nombre que puede asociar a un fotograma para poder hacer referencia al mismo
con ms facilidad. En la ventana acoplable Lnea de tiempo, los fotogramas con etiquetas
aparecen marcados con un distintivo .
Un comportamiento es un comando que se ejecuta cuando una pelcula alcanza un punto especfico
o cuando el usuario interacta con un objeto. En la ventana acoplable Lnea de tiempo, los
fotogramas con comportamientos aparecen marcados con un rombo .
Las imgenes cambiantes tienen tres estados: Normal, Bajo cursor y Presionado. En este caso,
los comportamientos se han aplicado al estado Presionado de las imgenes cambiantes. Para ver
el comportamiento de una imagen cambiante, haga clic en la misma, elija Presionado en el cuadro
de lista Estado activo de imagen cambiante de la barra de herramientas Internet
y haga clic en el men Pelcula ` Comportamientos. Si no aparece la barra de herramientas
Internet, haga clic en el men Ventana ` Barras de herramientas ` Internet.
Los archivos mid.clk y bot.clk son similares a top.clk. Los comportamientos de los fotogramas e
imgenes cambiantes controlan las pelculas.
Cuando termine de visualizar los archivos, haga clic en el men Archivo ` Cerrar.
La pelcula exportada
Ahora vamos a echar un vistazo a la pelcula exportada top.swf. Para ello, haga clic aqu.
La pelcula interactiva que va a crear ahora integrar las tres pelculas top.swf, mid.swf y bot.swf.
Para ello, en primer lugar abrir un archivo que contiene todos los elementos que necesitar para
la pelcula.
Si la barra de herramientas Internet est oculta, conviene mostrarla antes de empezar a trabajar
con la pelcula.
Cuando se cargan varias pelculas en otra pelcula, se asigna un nivel a cada una de ellas. En
este caso, va a asignar a la pelcula top.swf el nivel 1.
7 Haga clic en Aplicar.
El comportamiento se muestra en el lado derecho del cuadro de dilogo.
8 Repita los pasos 4 a 7, esta vez con los siguientes valores:
Ubicacin: mid.swf
Nivel: 2
El comportamiento se muestra en el lado derecho del cuadro de dilogo.
9 Repita los pasos 4 a 7, esta vez con los siguientes valores:
Ubicacin: bot.swf
Nivel: 3
El comportamiento se muestra en el lado derecho del cuadro de dilogo.
10 Haga clic en Aceptar.
Al botn de imagen cambiante de la flecha verde aplicar comportamientos que vuelvan a cargar
las tres pelculas top.swf, mid.swf y bot.swf. As se restablecer la pelcula.
Reproduccin de la pelcula
Ya puede probar la pelcula que ha creado. Para ello, haga clic aqu.
Cuando se abra el archivo testing.swf, ste cargar las pelculas individuales top.swf, mid.swf y
bot.swf en los lugares adecuados.
Haga clic en los botones de imagen cambiante izquierdo y derecho. De este modo se
desplazar por las nueve animaciones distintas disponibles en top.swf, mid.swf y bot.swf.
Haga clic en el botn de imagen cambiante de la X roja. As se muestran las veintisiete caras
diferentes que se pueden crear.
Haga clic en el botn de imagen cambiante de la flecha verde. Para volver al inicio, haga clic en
el botn de imagen cambiante de la flecha verde.
Informacin ms detallada
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Si desea obtener ms informacin sobre los temas y las herramientas tratados en este tutorial,
consulte la Ayuda.
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