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LANZAMIENTO DE
PROYECTIL
REALIZADO POR:
Cardozo Mauricio
Gonzales Cristian
Lpez ngel
Villalobos Jess
ESQUEMA
1. Concepto de dibujo
2. Clasificacin del dibujo
3. Normas de dibujo
4. Instrumentos para dibujar
5. Conceptos y clasificacin de;
Punto-lnea
Triangulo-Angulo
Simetria-asimetria
Bidimensional-tridimensional
Formas y figura geomtrica
INTRODUCCION
Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin,
figura o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al
material con el que se hace. El dibujo es una forma de expresin grfica,
plasma imgenes sobre un espacio plano. Gracias a lo antes dicho, es
considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las
modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje
grfico universal. Ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas,
proyectos y, en un sentido ms amplio, sus ideas, costumbres y cultura. El
dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de
objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar
su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar su futura construccin y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Las normas relativas al Dibujo tienen por objeto unificar criterios a fin de
facilitar los trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los
dibujos por personas distintas de las que realizaron el dibujo original.
1) CONCEPTO DE DIBUJO
El dibujo es un arte grfica, que consiste en plasmar sobre algn soporte real
o virtual: papel, cartn, vidrio, madera, o el ordenador (en este ltimo caso se
denomina dibujo digital) los contornos de un objeto real o ficticio, el que
puede pintarse con colores o ser blanco y negro o sombreado. Por lo tanto un
dibujo puede o no estar pintado. El lpiz es el instrumento fundamental del
dibujante.
Dentro del campo del dibujo artstico, algunos crticos dividen dos grupos:
aquellos que solo copian un dibujo o modelo ya existente, los cuales hacen
uso de su capacidad de observacin y motricidad para copiar la imagen tal
cual es; y aquellos que dibujan a partir de su capacidad imaginativa y
creadora, los cuales desarrollan una alta relacin entre cerebro-mano para
poder plasmar las imgenes que conciben. Este ltimo grupo es considerado
como el de los verdaderos dibujantes, ya que abarcan famosos personajes
de la historia y a aquellos que crean famosos personajes animados, mundos
irreales, paisajes y seres de fantasa e incluso artefactos que podran ser
tiles en la vida real, aunque tambin son los ms criticados y sealados a
diferencia del primer grupo que es bien aceptado, sobre todo a aquellos
dedicados al dibujo del retrato y paisajista.
Elementos considerados en el dibujo artstico
"Cualquiera puede ser dibujante, pero no cualquiera puede ser un buen
dibujante", es un dicho muy conocido entre los artistas, esto es debido a que
quien quiera dibujar, debe conocer muy bien no solo las tcnicas y
procedimientos sino su entorno y cada elemento que hay en l, por eso hay
que ser muy observador, sobre todo paciente, pues no todo dibujo sale a la
primera. Entre los elementos que se debe dominar para ser un dibujante
artstico estn los siguientes.
.
Proceso en el dibujo artstico
Apunte: es el dibujo rpido que se usa para captar y recordar las
caractersticas de lo que se va a dibujar. Es til cuando se dibujan si
exteriores o figuras en movimiento.
Boceto: es la prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar
a decidir el encuadre, la composicin, qu elementos se incluyen
Encajado: son las lneas generales que se trazan en el papel definitivo
(se tapan o borran despus) que sirven como base del dibujo.
Lnea: es el dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo ms general
y despus el detalle.
Valorizacin: para conseguir ms realismo y volumen, se sombrean
las zonas ms oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando
o usando un lpiz de color blanco o similar.
Color: un dibujo puede llevar color, en especial si est destinado a ser
una ilustracin (dibujo que acompaa a un texto en libros, carteles,
etc.). El color se puede aplicar con varias
tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador... El color puede ser
plano (homogneo) o con textura (apariencia irregular que se puede
conseguir con el material, el papel, la tcnica, etc.).
Correcciones: los errores se pueden corregir, borrando, cubriendo
una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre
l, o escaneando el dibujo y modificndolo en un programa de retoque
fotogrfico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se
pueden eliminar, aadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.
Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin
correcciones, por viajeros, exploradores, cientficos. A este tipo de
dibujos se les conoce como cuadernos de campo. Se pueden citar al
colombiano Juan Jos Gutirrez, al alemn Wilhelm Filchner y al
espaol Julio Caro Baroja.
Proporcin: la proporcin en el dibujo es muy importante, ya que dar
al objeto representado la armona necesaria al relacionar todos los
elementos. Un consejo til y prctico al momento de realizar el
encuadre del dibujo, es colocarlo frente a un espejo, de esta manera
se descubrir si la obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la
simetra; esto es muy til en especial con los dibujos del rostro y en
retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engaarnos" al momento de
dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada
puede parecernos correcto y bien encajado, ms al colocarlo frente al
espejo se descubren errores de proporcin y, es conveniente no
olvidar que es as como lo ver el espectador. Esto se corrige con la
prctica constante y recordando que es muy importante la observacin
para que podamos relacionar todos los elementos del objeto a dibujar
y lograr as una representacin correcta. Otras formas de evaluar es
colocarlo al revs, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja o
colocar la hoja un poco ms abajo para cambiar la perspectiva al
mirarla.
Dibujo arquitectnico
Dibujo elctrico
Dibujo geolgico
Dibujo topogrfico
Dibujo urbanstico
3) NORMAS DE DIBUJO
Las normas relativas al Dibujo tienen por objeto unificar criterios a fin de
facilitar los trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los
dibujos por personas distintas de las que realizaron el dibujo original.
Con objeto de lograr la universalidad en la aplicacin de las normas, los
organismos oficiales de los distintos pases se mantienen en contacto para
lograr en un futuro unas normas nicas aplicables a todos los pases.
En diversos campos del conocimiento y de la industria es necesario
representar un objeto suministrando todos los datos tcnicos de importancia,
hay que mostrar su forma aparente y hacer comprensibles sus partes
interiores mediante un dibujo analtico basado en algunas convenciones que
se exponen a continuacin.
Normas grficas
Smbolos grficos.
Hojas de datos.
Las hojas de datos del fabricante, los boletines tcnicos y los manuales de
producto contienen todas las particularidades de cada clase de dispositivo.
Esas publicaciones, como los manuales de tubo (o bulbos), diodos,
transistores y rectificadores deben consultarse para sustentar diagramas,
disposicin de conexiones, enchufes y acomodo de terminales, polaridades,
codificacin de partes y todo lo que atae.
Diagramas de bloque.
Uso de la Regla:
El uso de la regla es para trabajar con escala normal, 1: 1, y es un
instrumento necesario para el estudiante de dibujo y otros fines. Se
recomienda usar las reglas graduadas de plstico transparentes porque nos
permiten ver las lneas que vamos trazando.
Cuidado
Como todo instrumento, las reglas estn fabricadas para rendir un buen
trabajo durante muchos aos, siempre y cuando se les utilice dentro de
ciertas normas de cuidado y limpieza. Deben evitarse las cadas, golpes,
roces y otros accidentes que causan deterioro.
Tipos de comps:
PLANTILLAS.
Se usan para dibujar formas estndares cuadradas, hexagonales,
triangulares y elpticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor
exactitud en el dibujo.
Tipos de plantillas.
Plantilla de Borrar: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen
varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo
que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms
recomendables son los llamados goma lpiz que existen en el
mercado actual.
5) CONCEPTO Y CLASIFICACION
SEGN SU FORMA
Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van
en una misma direccin.
Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva;
pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes.
Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su
vez que se cortan entre
S y llevan direcciones diferentes.
Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez
llevan direcciones diferentes.
Tringulo issceles. El tringulo issceles es aquel que tiene slo dos lados
de igual medida.
recto
NGULOS.
Los lados del ngulo son las dos semirrectas, el vrtice, el origen comn de
ambas.
Se designan de tres formas:
ngulos. Figuras 13 y 14
Unidades
1. Sistema Sexagesimal
2. Sistema Centesimal
LA SIMETRA
ASIMETRIA
La asimetra es una propiedad de determinados cuerpos, funciones
matemticas y otros tipos de elementos en los que, al aplicarles una regla
de transformacin efectiva, se observan cambios respecto al elemento
original. En estadstica, el concepto de asimetra de una distribucin indica
la deformacin horizontal de las distribuciones de frecuencia. Surge una
discordia cuando no somos capaces de reconocer qu parte es la original
de la asimetra.
BIDIMENSIO
NALES Y TRIDIMENSIONALES
Las imgenes bidimensionales poseen dos (bi) dimensiones, alto y ancho,
se desarrollan en soportes planos por medio del dibujo, la pintura, el
grabado, la fotografa, el cine, el video...aunque algunas puedan sugerir,
gracias a diferentes recursos (perspectiva, claroscuro...), la tercera
dimensin.
En las imgenes tridimensionales podemos apreciar de manera tangible el
volumen, poseen las tres dimensiones del espacio (alto, ancho y
profundidad): maquetas, relieves, escultura y arquitectura.
Representacin bidimensional de lo tridimensional por medio de la
geometra plana, basada las proyecciones de un objeto sobre un plano de
proyeccin.
Proyectar es referir por medio de un dibujo un objeto del espacio en el
plano. Este proceso es reversible. Esto se consigue mediante los sistemas
de representacin: Sistema Didrico, Sistema de planos acotados, Sistema
Axonomtrico, Perspectiva cnica
Proyectar es lanzar una serie de lneas imaginarias o rayos proyectantes
desde un punto F (propio o impropio) que pasen por todos los puntos del
objeto.
Elementos en una proyeccin: Centro de proyeccin, Rectas proyectantes,
Plano de proyeccin
FIGURA Y FORMAS GEOMETRICAS
Una figura geomtrica es un conjunto no vaco cuyos elementos son puntos.
Las figuras geomtricas son el objeto de estudio de la geometra, rama de
las matemticas que se dedica a analizar las propiedades y medidas de las
figuras en el espacio o en el plano.
Clasificacin de las figuras geomtricas
Proyeccin de un hipercubo, con una transformacin similar a la que se
puede aplicar a un cubo de tres dimensiones o tambin llamado 3D.
Para definir y clasificar las figuras geomtricas, comnmente se debe
recurrir a conceptos primitivos, tales como el de punto, recta, plano y
espacio, que en s mismas tambin se consideran figuras geomtricas. A
partir de ellas es posible obtener todas las figuras geomtricas, mediante
transformaciones y desplazamientos de sus componentes.
Figuras geomtricas de acuerdo con sus dimensiones
Dimensin 0 (adimensional)
Punto
Dimensin 1 (lineales)
Recta
Semirrecta
Segmento
Curva
Dimensin 2 (superficiales)
Plano
Polgono
tringulo
cuadriltero
Seccin cnica
elipse
circunferencia
parbola
hiprbola
Describen superficies:
Superficie de revolucin
Superficie reglada
Dimensin 3 (volumtricas)
Poliedro
Describen volmenes:
Slido de revolucin
cilindro
cono
esfera
CONCLUSION
Ya es bien sabido que el dibujo es la tcnica primordial y bsica de todas las
manifestaciones de las artes plsticas. Detrs de cada manifestacin
artstica (pintura, escultura, cermica, entre otros) se vislumbra la ejecucin,
real o mental, de un dibujo previo. Gracias al dibujo es posible resolver
determinados problemas planteado, por ejemplo, a la hora de realizar un
cuadro, la valoracin de tonos, la composicin de forma o la perspectiva, no
se podran solucionar fcilmente si no se tuvieran los conocimientos y la
prctica del dibujo.
La delineacin de la forma sienta las bases de todas las artes visuales
(incluso la escultura); por lo que el dibujo es una de las ramas ms
importantes de estudios en las escuelas de arte, arquitectura e incluso
ingeniera.
Dibujar es una representar grficamente bajo un color exclusivo,
generalmente, el negro, los dos aspectos que toda imagen presenta: la
forma y el volumen, ya sea sobre una superficie, generalmente plana, por
medio de lneas o sombras, de objetos reales o imaginarios o de formas
puramente abstracta.