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Por qu la Inferencia de Diseo James Bradley


de Dembski no funciona?

La teora del Diseo Inteligente ha alcanzado gran credibilidad en el mundo evang-


lico desde que comenz a difundirse ampliamente a principios de los aos 1990; buena
parte de esa credibilidad se apoyaba en la creencia de que el libro de William Dembski,
The Design Inference, publicado en 1998, sentaba unas slidas bases tericas para el Di-
seo Inteligente. Este artculo desafa esa creencia cuestionando algunas de las suposicio-
nes de Dembski, sealando ciertas limitaciones de su anlisis y argumentando que la in-
ferencia de diseo est necesariamente basada en la fe y no en una inferencia cientfica. Catedrtico Emrito de
The Design Inference comienza con dos captulos bastante accesibles que introducen Matemticas, Calvin College.
los conceptos ms importantes usados por Dembski para inferir diseo. Les siguen otros en Grand Rapids, Michigan,
cuatro captulos ms tcnicos que fundamentan de forma rigurosa y matemtica el m- USA. He received his bachelor
todo. El libro no es una contribucin a las matemticas o a la ciencia per se; sino mas bien of science in mathematics
es un intento de extender la metodologa cientfica en una nueva direccin. from MIT and his doctorate
La tarea bsica de la ciencia consiste en explicar los fenmenos naturales. Explicar in mathematics from the
significa aqu proporcionar explicaciones causales de los fenmenos y permitir la predic- University of Rochester.
cin de otros fenmenos. Las explicaciones causales son, por lo general, mecanismos His mathematical specialty
por ejemplo, hoy en da est generalmente aceptado que la fuerza de gravedad del has been game theory and
sol es la explicacin causal de que los planetas de nuestro sistema solar permanezcan en operations research. In
sus rbitas. El ambicioso objetivo de Dembski es aumentar el repertorio de explicaciones recent years, he has pursued
causales disponibles proporcionando un mtodo riguroso y aceptable para los cientficos an interest in mathematics
por el que el diseo inteligente podra ser reconocido como un agente causal legtimo. and theology. He coedited
El mtodo es una variante del mtodo estndar de la inferencia estadstica, el cual Mathematics in a Postmodern
puede ser explicado con un ejemplo. La vacuna contra la poliomielitis de Jonas Salk, Age: a Christian Perspective
desarrollada en los aos 1950, tuvo que ser probada en un gran nmero de personas and the mathematics volume
para determinar su eficacia. Participaron 400.000 escolares de primer a tercer curso. in Harper Ones Through
Las comunidades que participaron se dividieron en poblaciones de prueba y de control, the Eyes of Faith series. He
y el procedimiento aplicado fue el llamado doble ciego. Es decir, unas comunidades also edits the Journal of the
recibieron la vacuna y otras el placebo, sin conocer, ni los mdicos que intervenan, ni las Association of Christians in
familias de los escolares participantes, qu era lo recibido. Con ello se aseguraba que los the Mathematical Sciences.
diagnsticos de los doctores no fueran influidos por su conocimiento de la vacuna.
Se parta de la suposicin de que la vacuna era ineficaz, es decir, que los nios de
cada comunidad estudiada podan contraer la poliomielitis tras recibir la inyeccin con la
misma probabilidad. Obviamente, esto no significaba que el porcentaje de nios infec-
tados de poliomielitis en cada comunidad debiera ser exactamente el mismo, pero si el
nmero de infectados en el grupo que recibi la vacuna era significativamente inferior al
de infectados en el grupo de control, los investigadores llegaran a la conclusin de que
la vacuna era efectiva.

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Significativamente quiere decir que la diferencia era As pues, para identificar la presencia de diseo, Dem-
lo suficientemente grande como para considerar muy im- bski sustituye la descripcin a priori de un criterio, como
probable que fuera debida al azar. Al finalizar el perodo se utiliza en la inferencia estadstica, por una descripcin
de las pruebas, la tasa de incidencia de la poliomielitis fue especfica. Tambin sigue utilizando la existencia de pe-
de 28 por cada 100.000 nios en las comunidades vacu- queas probabilidades. (Incluye una larga explicacin de
nadas y de 71 por 100.000 en las comunidades de control. qu es pequeo que, aunque interesante, no viene al
Los estadsticos determinaron que la probabilidad de que caso aqu). Resume su inferencia de diseo con el filtro
esa diferencia fuera debida al azar era menos de una en explicativo (Figura 1).
un milln. Concluyeron, por lo tanto, que la vacuna haba
sido efectiva. Debido a la vacuna Salk y a la ms reciente
vacuna Sabin, la poliomielitis ha sido erradicada en la ma- inicio
yor parte del mundo.
Notemos cmo funciona el proceso: en primer lugar
los investigadores disearon un experimento (en este caso
probar con 400.000 nios, divididos en comunidades de
S
control y de prueba). A continuacin se identific un cri-
PA? regularidad
terio que demostrara que otro factor, diferente del azar,
estaba operando (en este caso, el criterio seguido era com-
probar si la tasa de nios infectados en las comunidades
vacunadas era significativamente menor que en las co- No
munidades de control). A continuacin se realiz la expe-
riencia. Puesto que era muy improbable que la diferencia S
observada pudiera haber ocurrido por azar, se infiri que PI? azar
la vacuna era efectiva.
Primero los investigadores disearon el experimento,
y despus de finalizado vieron qu pasaba con el criterio No
que haban decidido usar. Los investigadores no hubieran
podido falsificar los resultados pues el criterio haba sido
establecido antes de realizar el experimento. Sin embargo, S
la inferencia de diseo de Dembski retrocede en el tiempo es/PP? diseo
considera situaciones que ya existen y busca una expli-
cacin distinta del azar, a saber, el diseo.
Dembski aborda este problema imponiendo la condi- No
cin de que las situaciones sean especficas, es decir, des-
cribibles de forma independiente del proceso de observa-
oportunidad
cin. Por ejemplo, supongamos que alguien te muestra
un blanco colocado en un rbol y con una flecha en su
centro. Si primero se dispar la flecha y despus se puso la
Figura 1. Filtro explicativo de Dembski. PA significa probabilidad alta
diana a su alrededor, la pretensin de ser un buen arquero y ah se seleccionan los fenmenos que pueden ser explicados por las
quedara invalidada. Pero si primero se puso el blanco y el leyes de la naturaleza. PI significa probabilidad intermedia y son
arquero acert en el centro, tendra razn en pretender sucesos en los que interviene el azar y no las leyes de la naturaleza,
como el de sacar cinco caras seguidas al lanzar una moneda, pero con
ser un gran arquero. En el segundo caso, la especificacin
una probabilidad no tan pequea como la requerida por Dembski para
(la diana) era independiente del disparo, pero en el primer identificar diseo. PP significa probabilidad pequea y es significa
caso no lo era. especfico, que ya se ha comentado.

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Supongamos pues que tenemos un suceso y queremos do cae de punta con probabilidad 2/3. Entonces, la proba-
aplicarle el test del diseo. En primer lugar vemos si es el bilidad de obtener una secuencia de diez unos seguidos es
resultado de una ley de la naturaleza. Si no lo es, vemos 0.0173 (o aproximadamente 17 de cada mil), mucho ms
si su ocurrencia tiene un nivel de probabilidad intermedio probable que en el caso de la moneda. En este caso, el filtro
y, en ese caso, atribuimos el suceso al azar. Finalmente, si sugiere que debemos atribuir los diez unos seguidos al azar.
la probabilidad de ocurrencia es muy pequea y es espe- La cuestin es que diferentes hiptesis de azar propor-
cfica, el filtro explicativo atribuye su ocurrencia al diseo. cionan resultados diferentes. Dembski escribe: oponer
Si se alcanza el bloque es/PP pero falla la probabilidad, azar a diseo requiere que tengamos claro qu tipo de
que no es demasiado pequea o la especificacin, el filtro procesos de azar podran estar operando para producir el
llega a la misma conclusin que la estadstica y conviene suceso.2 Dembski es muy explcito en cuanto a la nece-
atribuir su ocurrencia al azar, ante la falta, ante la falta de sidad de que la inferencia de diseo elimine toda hiptesis
evidencia suficiente para afirmar otra cosa. de azar. Pero esto es un error fatal: excepto en casos muy
El filtro explicativo parece muy sensato pero contiene poco habituales, es imposible identificar todas las posibles
dos fallos fatales, uno relacionado con el requisito de una hiptesis de azar porque seres humanos finitos son inca-
probabilidad pequea y el otro con la triple clasificacin paces de identificar todos los escenarios de azar que pu-
regularidad, azar y diseo. Vamos a considerar, en pri- dieran estar operando.
mer lugar, el requisito de una probabilidad pequea. De- Consideremos un ejemplo ms complejo que ilustra
mbski escribe: si la inferencia de diseo tiene xito, esta situacin. El tringulo de Sierpinski (Figura 2)3 es un
desaparece todo rastro de hiptesis de azar. La inferencia claro ejemplo de cmo estructuras determinadas y com-
de diseo, al inferir el diseo elimina por completo el plejas pueden surgir del azar, de manera inesperada. Para
azar1. Para entender el concepto de hiptesis de construir la figura se comienza por un tringulo equiltero.
azar vamos a ver un ejemplo. Supongamos que con- Al conectar los puntos medios de cada lado se obtiene
sideramos una situacin en la que el resultado no est un nuevo tringulo equiltero, ms pequeo, en el centro
predeterminado pero es uno de dos posibles 0 1. del tringulo original. Si ste se elimina, quedan tres trin-
El suceso que nos interesa es que, al repetir la situacin gulos equilteros cuyo lado es la mitad del lado original.
obtenemos una fila de diez unos 1111111111. Este En cada uno de estos tres nuevos tringulos se repite el
suceso, ha ocurrido por azar? o alguien ha hecho que proceso de conectar los puntos medios de cada lado y eli-
aparezcan los unos es decir, los diez unos han ocurrido minar el tringulo que queda al medio. El proceso se repite
por diseo? Supongamos, de momento, que nuestro cri- ad infinitum en cada uno de los tringulos obtenidos.
terio para una probabilidad pequea es que sea menos El resultado recibe el nombre de fractal, y es una fi-
que una en mil. (Dembski utiliza nmeros mucho meno- gura determinada y muy compleja. Tiene tambin algu-
res, pero por ahora esto ilustrar bien nuestro ejemplo). nas propiedades sorprendentes. Notemos que al eliminar
Consideremos dos casos. El primero consiste en lanzar el primer tringulo desapareci del rea. En la etapa
una moneda correcta y el 1 representa cara y el 0 cruz. siguiente se elimina de los de rea que quedaba.
Como las dos caras son igualmente probables, cada una Tras un nmero infinito de pasos, el rea total eliminada
tiene una probabilidad de . La probabilidad de diez ( + () +) es la unidad. Es decir, el tringulo de
unos en una fila es () elevado a 10, que es igual a 1/1024. Sierpinski no tiene rea! Otra propiedad sorprendente es
Entonces, nuestra hiptesis de azar (que cada resultado que puede ser producido por un proceso aleatorio. Este
tiene probabilidad ) sugiere que deberamos atribuir la proceso, llamado el juego del caos es el siguiente: se elige
secuencia de diez unos al diseo. un punto al azar en el interior del tringulo original. Elige
Pero vamos a considerar ahora otro caso, que es el de ahora un vrtice al azar y une el punto con el vrtice; cal-
dejar caer una tachuela. Representamos por 0 el caso en que cula ahora el punto medio de ese segmento y considralo
cae con la punta hacia arriba y por 1 cuando cae de punta. como nuevo punto, que se unir a uno de los tres vrtices
Supongamos que el tipo de chincheta que estamos utilizan- formando un nuevo segmento. Repite el proceso y pronto

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observars que los puntos medios que van saliendo, salvo rre.5 En un momento dado, identifica las regularidades
unos cuantos, siguen el patrn del tringulo de Sierpins- con los resultados de las leyes de la naturaleza.6 En cuanto
ki.4 Los sucesivos vrtices deben ser elegidos al azar un al azar, aade: Los sucesos con probabilidad intermedia,
proceso sistemtico, visitando uno tras otro los vrtices o los sucesos que denomino PI, son los que esperamos
originales, no funciona. que ocurran normalmente por azar en circunstancias or-
Supongamos que alguien ignora la existencia del jue- dinarias. Lanzar dos dados no trucados y que salgan dos
go del caos. Puesto que el rea del triangulo resultante unos es un suceso PI.7 Pero nunca da una clara definicin.
es cero, si se eligiera un punto aleatorio en el tringulo A continuacin define el diseo como el complementario
original, tendra probabilidad cero de estar en el tringulo lgico de la regularidad y el azar. Pero como las nociones
de Sierpinski. Anlogamente, cualquier sucesin aleatoria de regularidad y azar son vagas en The Design Inference,
de puntos en el tringulo original parecera tener probabi- lo mismo le ocurre al diseo.
lidad cero de seguir el patrn del tringulo de Sierpinski. Por ejemplo, consideremos un suceso que fuera el pro-
Por lo tanto, a esta persona le parecera que se cumple el ducto de una ley natural hasta ahora desconocida. El filtro
criterio es/PP especificidad y pequea probabilidad. Pero explicativo no lo identificara como regular y, si pudiera
de hecho, el tringulo podra haber sido generado por el demostrarse que es especfico y de pequea probabilidad,
azar. Dada la especificidad del tringulo de Sierpinski, los sera identificado como resultado de un diseo. Pero, en
investigadores podran eliminar fcilmente cualquier expli- el futuro, con ms conocimiento, podra ser identificado
cacin por azar y concluir que demuestra diseo porque el como regular. As que, en ese caso, la distincin entre re-
proceso de azar que lo gener les era desconocido. Es de- gularidad y diseo no depende del suceso, sino del estado
cir, puesto que es imposible en la prctica identificar todas actual de la comprensin humana de la naturaleza.
las hiptesis de azar, nunca podemos eliminar la posibili- Supongamos tambin que un agente inteligente di-
dad de que estructuras tan sofisticadas como el tringulo sea un proceso natural que incorpora aspectos aleato-
de Sierpinski hayan podido generarse por hiptesis de azar rios. Los seres humanos los hacemos con frecuencia
todava no descubiertas. por ejemplo, los partidos de ftbol comienzan lanzando
Entonces el filtro explicativo falla porque normalmente una moneda, los juegos de nios incorporan elementos
es imposible eliminar todas las hiptesis de azar. Pero su de azar, como dados o ruletas, y los estadsticos utilizan
lgica tambin falla. Est basada en una estricta tricoto- muestras aleatorias en sus investigaciones. En estos casos,
ma asume que los sucesos pertenecen a uno de estos el azar proporciona equidad cada equipo en el partido
tres tipos mutuamente excluyentes regulares, de azar o de ftbol tiene las mismas posibilidades de decidir si quie-
diseados. Sin embargo, Dembski es impreciso a la hora ren empezar con la posesin del baln o no, los adultos o
de definir regularidad y azar. Escribe: Atribuir un suceso los chicos ms mayores no pueden usar su conocimiento
a la regularidad es decir que ese suceso (casi) siempre ocu- superior para tener ventajas sobre los ms pequeos y

Figura 2. El tringulo de Sierpinski es una figura ordenada, pero puede ser generada por un proceso aleatorio. En la figura aparece primero el trin-
gulo equiltero original, la figura resultante despus de dos iteraciones y el tringulo completado.

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todos los miembros de la poblacin considerada tienen los fenmenos que se estudian, y esto de dos maneras
la misma probabilidad de ser incluidos en la muestra. As se puede inferir diseo de forma equivocada cuando los
que no es descabellado pensar que un agente inteligente fenmenos considerados son realmente el producto de le-
pudiera disear procesos que incluyeran aspectos aleato- yes de la naturaleza actualmente desconocidas o tambin
rios con variados propsitos. cuando son el producto de hiptesis de azar no considera-
Sin embargo, Dembski ha negado hace poco esta lti- das. Adems la distincin entre diseo y azar depende de
ma posibilidad. En un reciente libro8, David Bartholomew suposiciones teolgicas. Por lo tanto, la inferencia de dise-
argumenta que Dios utiliza el azar. En una resea de la o no puede aadirse a la metodologa que los cientficos
obra de Bartholomew, Dembski rechaza esta afirmacin usan para explicar los fenmenos de la naturaleza.
en base a que la clara e histrica enseanza cristiana es Pero hay otra forma distinta de aproximarnos a la com-
que Dios conoce el futuro, por lo que puede predecir los prensin de cmo puede inferirse el diseo. En un libro de
resultados de cualquier suceso, aunque los humanos no ensayos10, Michael Heller argumenta que toda discusin
sean capaces. Como Dios puede predecirlos, argumenta, entre ciencia y religin incluye necesariamente una afir-
presentan lo que parece ser aleatorio, pero no es al azar macin sobre lo que la ciencia no puede hacer y la reli-
desde la perspectiva de Dios. Continua afirmando que la gin s. La clave para avanzar en ese tipo de discusiones
incertidumbre estricta sobre el futuro significa que Dios no es identificar las cuestiones que realmente estn fuera del
puede garantizar sus promesas, porque siempre la autono- alcance de la ciencia y sobre las que la religin puede ha-
ma del mundo puede desautorizar a Dios. Tambin dice cer una contribucin legtima. Heller argumenta que las
que Dios ha concedido a la creacin un carcter deter- cuestiones esenciales se pueden expresar por medio de
minado. Dar a la creacin un carcter determinado es tres preguntas: (1) Por qu existe algo y no nada? (2)
una posicin teolgica que sostienen muchos pensadores, Dado que hay cosas que existen, por qu tienen una es-
pero es discutible. Lo ms importante es que aunque la re- tructura tan ordenada e inteligible? (3) Cmo explicamos
sea de Dembski del libro de Bartholomew fue escrita una la existencia de la tica y los valores? Desde este punto
dcada despus de la publicacin de The Design Inference, de vista, el Diseo Inteligente est buscando cerrar una
revela un aspecto importante del pensamiento de Dembs- brecha esencial, intentando proporcionar una respuesta
ki la estricta separacin entre azar y diseo no se basa cientfica a la segunda pregunta, algo que no es posible.
en la ciencia sino en presuposiciones teolgicas. Es decir, el Diseo Inteligente pretende que las estructu-
La lgica de la inferencia de diseo es examinar tres ras especficas y complejas son una prueba de la accin
urnas mutuamente exclusivas, que vamos a llamar A, B y directa de un Diseador Inteligente y que no pueden ser
C. Si un suceso no entra en A, vamos a ver si entra en B. explicadas de forma natural. Sin embargo, ya vimos como
Si no, probamos a ver si entra en C. Si no entra, por de- el tringulo de Sierpinski, una estructura especfica y muy
fecto lo asignamos a B. El proceso requiere que A, B y C compleja, puede surgir de un sencillo procedimiento alea-
sean distinguibles sin ninguna ambigedad. Pero, como ya torio. Pero este hecho tampoco provee evidencia para un
hemos visto, el filtro explicativo no puede distinguir entre naturalismo como se seala en la segunda pregunta de
A (regularidad) y C (diseo) en el caso de leyes de la natu- Heller, la ciencia no puede explicar el origen de ese tipo
raleza actualmente desconocidas. Adems, la afirmacin de procesos. En resumen, se puede creer en el diseo in-
de que B (azar) y C (diseo) son claramente distinguibles teligente y permanecer escptico en cuanto a la accin
depende de suposiciones teolgicas y no se basa en la especial divina propuesta por el movimiento del Diseo
ciencia. Por lo tanto el filtro no es una forma fiable de que Inteligente. Desde el punto de vista de Heller, la inferencia
los cientficos identifiquen la presencia de diseo. de diseo infiere demasiado poco diseo todas las leyes
En resumen, Dembski no ha conseguido su ambicioso de la naturaleza, todos los procesos aleatorios y todas las
objetivo de proporcionar un mtodo cientfico para detec- instancias especficas y complejas son resultado de diseo.
tar el diseo inteligente. Los resultados del filtro explicati- Pero esa inferencia se basa en la fe y no es, ni puede ser,
vo pueden depender del conocimiento humano y no de una inferencia cientfica.

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Por qu la Inferencia de Diseo de Dembski no funciona?

James Bradley

Notas Ttulo original: Why Dembskis Design Inference Doesnt Work


1 William A. Dembski, The Design Inference, Cambridge University
Press, 2006, p.7 Los Documentos BioLogos: son textos publicados en la web de la
2 Ibid, p.46 BioLogos Foundation: http://www.biologos.org (Fundacin BioLogos),
en la que pueden descargarse copias gratuitas en formato pdf. Las opi-
3 El diagrama est tomado de http://ecademy.agnesscott.
niones aqu expresadas pertenecen al autor y no reflejan necesariamen-
edu/~lriddle/ifskit/gallery/gallery.htm.
te la opinin de BioLogos.
4 Puede encontrarse una simulacin del juego del caos en
http://www.cut-the-knot.org/Curriculum/Geometry/ SierpinskiChaos-
Traduccin: esta versin traducida ha sido preparada por el Centro de
Game.shtml.
Ciencia y Fe: http://www.cienciayfe.es (perteneciente a la Fundacin
5 The Design Inference, p.36 Federico Fliedner: http://fliedner.es C/. Bravo Murillo 85, 28003 Madrid,
6 Ibid, p.53 Espaa) con el patrocinio del programa Evolution and Christian Faith de
7 Ibid, p.40 la BioLogos Foundation.
8 David J. Bartholomew, God, Chance, and Purpose: Can God Have It
Both Ways?, Cambridge University Press, 2008 Traductor: Enrique Mota (Dr. en Matemticas) y revisado por Antoine
9 Perspectives on Science and Christian Faith, Volume 60, Number 4, Bret (Dr. en Fisicas) y Manuel Morales (Mtr. en Fsica) .
December 2008, p.248
10 Michael Heller, Creative Tension: Essays on Science and Religion, Fecha de publicacin original: Diciembre 2010.
Templeton Press, 2003 Fecha de publicacin en castellano: Julio 2014.

http://www.cienciayfe.es 6

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