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INFORMTICA
INDUSTRIAL
Presidente da FIEMG
Robson Braga de Andrade
Gestor do SENAI
Petrnio Machado Zica
Elaborao
Izaque Esteves da Silva
Unidade Operacional
APRESENTAO ..............................................................................................................................5
INTRODUO ....................................................................................................................................6
PARTES DE UM MICROPROCESSADOR......................................................................................14
O MICROCOMPUTADOR ................................................................................................................20
O BARRAMENTO DO PC ................................................................................................................20
MEMRIAS.......................................................................................................................................22
FORMAS DE COMUNICAO........................................................................................................28
SETUP ..............................................................................................................................................32
TIPOS DE COMUNICAO.............................................................................................................36
REDES DE COMPUTADORES........................................................................................................43
Apresentao
Isto porque, nos embates dirios, instrutores e alunos , nas diversas oficinas e
laboratrios do SENAI, fazem com que as informaes, contidas nos materiais
didticos, tomem sentido e se concretizem em mltiplos conhecimentos.
O SENAI deseja , por meio dos diversos materiais didticos, aguar a sua
curiosidade, responder s suas demandas de informaes e construir links entre
os diversos conhecimentos, to importantes para sua formao continuada !
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Curso Tcnico de Mecatrnica
Informtica Industrial
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INTRODUO
O cenrio econmico atual requer cada vez mais das organizaes uma rpida
adaptao tecnolgica s novas tendncias para garantir sua sobrevivncia no
duro mercado concorrencial. A informtica uma realidade cuja qual as
organizaes j participam e voc tambm precisa estar perfeitamente adaptado
a esse novo cenrio. Para isto, foi desenvolvida esta apostila que tem como
objetivo apresentar a tecnologia dos computadores, sobre tudo sua arquitetura e
comportamento de componentes, visando uma familiarizao com todas as
estruturas, entendendo suas aplicaes e interelacionamento, oferecendo
subsdio para determinao de solues e aplicaes em nvel de hardware e
comunicaes em Workgroups.
O Autor.
O que um computador
O computador uma mquina que trabalha seguindo instrues de forma
seqencial. Para que o computador execute alguma tarefa ele deve ser
primeiramente programado para resolver a tarefa atravs de uma
seqncia de instrues que informam ao computador o que deve ser feito
em cada etapa da operao.
Evoluo do Computador
baco
O baco um calculador decimal operado manualmente. Costuma-se
considerar a baco como o primeiro dispositivo criado para facilitar o
trabalho do homem em processar informaes. O baco foi inventado no
oriente mdio h milhares de anos e ainda hoje muito utilizado no oriente.
Por exemplo, ainda hoje no Japo comum encontrar comerciantes que
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Calculadora Mecnica
Atribui-se a Boiasse Pascal (1623-1662) a construo da primeira
calculadora mecnica capaz de fazer somas e subtraes.
Calculador Analtico
Charles Babasse (1792-1871) concebeu um Computador Analtico, uma
mquina de somar com preciso de at 50 casas decimais, e um dispositivo
de entrada (inspirado no tear de Jacquard) que leria cartes perfurados
contendo no somente nmeros (os dados) mas tambm instrues (o que
fazer com os dados). Imaginou ainda um dispositivo de memria que
chamou de Armazm para guardar os nmeros, um banco com 1000
registradores cada qual capaz de armazenar um nmero de 50 dgitos - os
nmeros dados pelos cartes de entrada ou ento nmeros resultados de
operaes do moinho. Finalmente incluiu um dispositivo impressor para dar
sada aos resultados.
Para construir um dispositivo a partir destas idias, Babbage contou com a
colaborao inestimvel ca matemtica Ada Augusta Byron. Ada
desenvolveu uma srie de instrues para o calculador analtico, criando
conceitos tais como sub-rotinas, loops e saltos condicionais. Babbage .
considerado por muitos, o precursor do computador, hardware e Ada a
precursora do software.
Babbage e Ada estavam muito alm do seu tempo e no conseguiram
financiamento para construir o seu Computador Analtico, que ficou apenas
como uma belssima idia no papei - ele nunca foi concludo.
Z3
1941 - Konrad Zuse (Alemanha). Primeiro computador digital, automtico,
programvel, de propsito geral, completamente funcional (eletromecnico).
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HARVARO MARK 1
1944 - Howard Aiken (Universidade de Harvard - EUA. Primeiro computador
eletromecnico automtico de grande porte, capaz de executar at cinco
chaveamentos por segundo.
UNIVAC 1
1949- Mauchly and Eckert Computer Corporation. depois UNIVAC, depois
Unisys, foi o primeiro computador eletrnico disponvel comercialmente,
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IBM 701
T953 - IBM Corporation, primeiro computador eletrnico digital da LBM.
INTEL 4004
1971- Intel Corporation, primeiro microprocessador disponvel
comercialmente.
ALTAIR 8800
1975 - Edward Roberts, WiIliam Yates e Jim Bybee, primeiro
microcomputador pessoal produzido industrialmente para venda em massa.
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APPLE II
1976 - Steve Jobs e Steve Wozniak Apple Corp.), foi criado o primeiro
microcomputador pessoal a ter sucesso comercial.
IBM PC
1981 IBM Corp. (Boca Raton, FL, EUA), finalmente foi criado o primeiro
microcomputador pessoal IBM de arquitetura aberta: um imenso sucesso
comercial.
Arquitetura de um Computador
A arquitetura bsica de um computador moderno ainda segue, de maneira
geral, os conceitos estabelecidos por John Von Neumann que foi um dos
construtores do EDVAC. Neumann props construir computadores que:
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MEMRIA PRINCIPAL
A memria Principal tem por finalidade armazenar toda a informao que e
manipulada pelo computador - programas e dados.
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Partes de um Microprocessador
CLOCK
Tudo dentro do computador possui um momento certo de acontecer, no se
pode permitir que enquanto dados sejam escritos na memria outro circuito
tente acess-la. O clock gera um sinal de sincronismo para todos os
circuitos do computador, de forma a ordenar e coordenar as aes,
solicitaes e atendimento dos mesmos. A maioria dos microprocessadores
atuais trabalham com um clock externo de 66 MHz, obtendo um clock
interno maior, multiplicado por um circuito prprio. Quanto maior for o clock
externo do processador, maior ser o seu desempenho. pois a taxa de
transferncia de dados da memria RAM ser maior.
RDM e REM
As unidades de entrada e sada representadas por RDM e REM ligam o
microprocessador aos outros circuitos do computador, transmitindo
instrues e dados para ou dos registradores da unidade de controle e da
unidade de aritmtica e lgica. A unidade de I / O faz uma correspondncia
entre os nveis de sinal e a sincronizao dos circuitos internos de estado
slido do microprocessador com os outros componentes contidos no PC.
Os circuitos internos de um microprocessador so projetados para serem
econmicos com a eletricidade, de modo a operar mais rpido e gerar
menos calor. Esses delicados circuitos internos no so capazes de lidar
com as correntes mais altas necessrias para a ligao com componentes
externos. Conseqentemente, cada sinal que sai do microprocessador
passa por um buffer de sinais da unidade de I / O, que eleva sua
capacidade de corrente.
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CI
Contador de Instrues (em ingls: PC - Program Counter) - armazena o
endereo da prxima instruo a ser executada - tem sempre o mesmo
tamanho do REM.
RI
Registrador de Instruo (em ingls: IR - lnstruction Register) - armazena a
instruo a ser executada.
REGISTRADORES INTERNOS
Os dados necessrios para que o microprocessador execute alguma
instruo so carregados para urna rea especial denominada registrador.
Um registrador funciona tanto como memria quanto rea de trabalho Ele
armazena as seqncias de bits at que possam ser trabalhadas ou at
que haja uma sada, O registrador tambm conectado aos circuitos de
processamento do microprocessador de modo que as alteraes solicitadas
pelas instrues possam aparecer no registrador. A maioria aos
microprocessadores normalmente tem vrios registradores. alguns
dedicados a funes especiais e alguns com funes gerais. Outras
instrues do microprocessador fazem com que o chip transfira nmeros
para seus registradores, a fim de serem processados mais tarde, ou com
que ele transporte informaes de um registrador para outro local - por
exemplo, para a memria ou para uma porta de sada.
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UNIDADE DE CONTROLE
A unidade de controle (UC) de um microprocessador um circuito com
lgica sincronizada. Como seu nome indica, ela controla a operao do chip
como um todo. Ao contrrio de circuitos integrados mais comuns, cuja
funo imitada pelo hardware. a unidade de controle mais flexvel. A
unidade de controle segue as instrues contidas em um programa externo
e diz o que a unidade aritmtica e lgica deve fazer. Ela recebe instrues
da unidade de I / O, as converte em um formato que pode ser entendido
pela unidade aritmtica e lgica, e controla qual etapa do programa est
sendo executado.
DECODIFICADOR DE INSTRUES
o circuito responsvel por interpretar as instrues e informar a unidade
de controle o que deve ser feito para que sejam executadas. E neste
circuito que est armazenado o microcdigo do processador, ou seja, est
armazenado o conjunto de instrues que o processador pode realizar.
Quando uma instruo fornecida ao processador, o decodificador verifica
se a instruo vlida, conferindo a conjunto de instrues, e em caso
positivo executa o microcdigo referente instruo recebida. Quando
maior o conjunto de instrues do microprocessador, mais tempo ele
demora a identificar e executar o microcdigo. Por isso, os processadores
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A LINGUAGEM DO COMPUTADOR
Para executar uma tarefa qualquer. um computador precisa receber
instrues precisas sobre o que fazer. Uma seqncia adequada de
instrues de computador> para a realizao de uma determinada tarefa,
se constitui em um Programa de computador. Este programa de
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LINGUAGEM DE MQUINA
Uma linguagem de programao um conjunto de ferramentas, regras de
sintaxe e smbolos ou cdigos que nos permitem escrever programas de
computador, destinados a instruir o computador para a realizao de suas
tarefas.
LINGUAGEM DE MONTAGEM
Para resolver os problemas relacionados com a linguagem de mquina, foi
criada uma linguagem simblica, conhecida como de Assembly Language
(Linguagem de Montagem), onde cdigos numricos foram substituidos por
mnemnicos (palavras ou simbolos). As localizaes dos dados foram
substitudas por referncias simblicas. Para o computador entender a
Linguagem Assembly, necessrio existir um segundo programa que leia o
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LINGUAGENS DE PROGRAMAO
A busca por linguagens que fossem mais simples de programar e entender.
mais rpidas e eficientes menos dependente do computador alvo, mas que
processassem com boa eficincia foi o que tornou possvel a criao das
diversas linguagens de programao. Essas linguagens foram estruturadas
buscando refletir melhor os processos humanos de soluo de problemas.
Essas linguagens orientadas a problema so tambm chamadas
linguagens de alto nvel, por serem afastadas do nvel de mquina.
As primeiras linguagens foram FORTRAN (1957: ALGOL (1958); COBOL
(1959). Nas dcadas de 60 e 70, podemos citar Pascal e BASIC. Na
dcada de 80, surgiu o C e depois o C++ (com suporte a objetos), que
esto entre as linguagens mais utilizadas hoje.
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O Microcomputador
O PC XT / AT - ARQUITETURA
O tipo de arquitetura adotada pela IBM quando lanou seu primeiro
microcomputador pessoal em 1981, foi chamada de "arquitetura aberta".
Este tipo de arquitetura permite que outros fabricantes criem interfaces,
dispositivos e at mesmo computadores similares ao da IBM. Este tipo de
arquitetura possibilitou a reduo de custos atravs da concorrncia e
conseqentemente a grande popularidade deste tipo de microcomputador.
O modelo IBM XT (Extended Technology) foi lanado em 1983, sendo uma
reviso do primeiro projeto. Em 1984, um novo microcomputador foi
lanado, o IBM AT (Advanced Technology), que possua o
microprocessador 80286, mais poderoso que o anterior. A partir de ento,
diversas outras empresas entram no mercado.
O BARRAMENTO DO PC
Barramento o caminho de comunicao do processador com os diversos
circuitos componentes do microcomputador. O barramento constitudo
fisicamente por um conjunto de condutores eltricos que interligam os
diversos componentes do computador e de circuitos eletrnicos que
controlam o fluxo dos bits. O nmero de condutores que constituem o
barramento deve ser igual ao nmero de bits a serem transportados.
Os barramentos podem ser divididos em trs tipos:
Barramento de Dados
Barramento de Endereos
Barramento de Controle
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BARRAMENTO DE DADOS
Este barramento responsvel pela circulao dos dados, que entram ou
saem do processador, sendo um barramento do tipo bidirecional. Este tipo
de barramento possui um alto desempenho, pois faz a conexo do
processador com a memria RAM. Para no prejudicar o desempenho
deste barramento.
BARRAMENTO DE ENDEREOS
Este barramento utilizado para indicar a posio de memria em que o
dado deve ser gravado ou lido. Este barramento do tipo unidirecional, ou
seja, somente o microprocessador envia endereos atravs dele. Assim
como o barramento de dados, este tambm um barramento de alta
velocidade.
BARRAMENTO DE CONTROLE
Os barramentos de dados e de endereos. Alm do de controle, so
comuns a todos os circuitos da placa-me do computador. Isto significa que
todos os circuitos recebem a mesma informao e ao mesmo tempo.
atravs do barramento de controle que ocorre a indicao de qual circuito
ou qual funo deve ser realizada com o endereo e o dado presentes nos
barramentos. Este barramento tambm do tipo bidirecional.
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Memrias
Conforme visto anteriormente, o microprocessador pega um dado
armazenado, processa este dado e retorna o resultado, tudo de acordo com
a programao. que tambm deve estar armazenada em algum lugar.
Gomo o microprocessador no possui uma rea interna de armazenamento
muito grande, todos os dados a serem manipulados ou j manipulados
devem estar armazenadas em outro lugar. Este outro lugar chama-se
memria.
M EM RIA RAM
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MEMRIA CACHE
Os processadores so mais rpidos que as memrias RAM'
s RAIvVs
(dinmicas) utilizadas, isto faz com que o processador tenha que esperar
para gravar ou ler algum dado, diminuindo a performance do processador
Para resolver este problema foi criado um pequeno banco de memria
formado por RAM esttica de alto processamento que funciona de maneira
a intermediar a leitura e escrita na memria RAM convencional melhorando
a performance do computador, uma vez que a comunicao , entre o
processador e este banco pode ser feita a plena velocidade. Esta tcnica
conhecida como Cache de Memria e comeou a ser utilizada nos
computadores 366DX. A partir do 486 os processadores passaram a
incorporar memria esttica em sua estrutura interna.
MEMRIA ROM
A ROM (Read - Only Memory) um tipo de memria acenas de leitura, na
qual os dados no so apagados quando a alimentao desligada. A
programao desta memria realizada durante a sua construo pelo
fabricante e no pode ser mais modificada.
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1. BIOS
2. POST (Power-On Self-Test)
3. SETUP
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dados dados
endereos endereos Dispositivo
Memria Interface (Perifrico)
UCP Principal de E / S
controle controle de E / S
FORMAS DE COMUNICAO
A comunicao entre o microprocessador e os dispositivos de E / S pode
ser classificada em dois grupos: comunicao paralela ou comunicao
serial.
COMUNICAO PARALELA
Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos
simultaneamente (em geral. byte a byte) atravs de diversas linhas
condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so transmitidos
simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados alta.
COMUNICAO SERIAL
Na comunicao serial, os bits so transferidos um a um, atravs de um
nico par de fios condutores. Os bytes a serem transmitidos so
serializados, isto , so desmontados bit a bit, e ento so transmitidos
individualmente. Na outra extremidade do condutor, os bits so contados e
quando formam 8 bits so remontados, reconstituindo o byte original. Nesse
modo o controle comparativamente muito mais simples que no modo
paralelo e de implementao mais barata.
Como os bits so transmitidos de forma seqencial, sua utilizao
normalmente indicada para perifricos mais lentos, como por exemplo,
teclado, mouse, etc. ou quando o problema da distncia precise ser levado
em conta. como nas comunicaes a distncias mdias (tal como em redes
locais) ou longas (comunicaes via linha telefnica usando modem).
A transmisso serial tem constantes aperfeioamentos (seja de protocolo,
de interface e de meio de transmisso) que vem permitindo o aumento da
velocidade de transmisso por um nico par de fios, cabo coaxial ou de
fibra tica. Em microcomputadores, a interface USB (Universal Serial Bus)
permite a ligao de at 128 dispositivos a taxas muito altas.
DISCOS FLEXVEIS
A unidade de disquete o elemento utilizado para a leitura e gravao dos
disquetes, que possuem diversos tipos de formatao. sendo os mais
conhecidos a unidade de 5 com formatao de 360 KB ou 1.2 MB
(atualmente em desuso) e a unidade de 3 com formatao de 1.44 MB.
Os dados so gravados e lidos no disquete pelas cabeas magnticas.
existindo uma para cada face do disquete. Estas cabeas so movidas e
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DISCOS RGIDOS
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SETUP
O Setup um programa interativo da BIOS utilizado para configurar
caractersticas do hardware do PC. O Setup deve ser executado nas
seguintes situaes:
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CMOS RAM
A CMOS RAM uma memria utilizada pela BIOS para armazenar as
configuraes realizadas durante a execuo do programa de SETUP.
comumente chamada apenas de CMOS.
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Palavras
Um quadro (sinais visuais na forma de ondas de luz)
Impulsos eltricos trafegando nos sistemas telefnicos.
COMUNICAO DE DADOS
A comunicao a transmisso de sinais entre dois pontos distintos, sendo
que um denominado de origem e o outro de destino. Esta transmisso de
sinais tem que ser realizada sem que ocorra a alterao da sequncia ou
do contedo da informao transmitida.
O processo de comunicao envolve quatro partes ou componentes
bsicos, que so:
TIPOS DE COMUNICAO
SIMPLEX
O sinal enviado da origem para o destino, no existindo nenhum tipo de
retorno. Exemplo: canais de televiso e rdio.
HALF DUPLEX
O sinal pode ser transmitido nos dois sentidos, porm no
simultaneamente. Neste caso pode-se ter o destino enviando confirmao
do ndice mensagem recebida para a origem ou uma inverso de papis.
Exemplo: Rdio Amador.
FULL DUPLEX:
O sinal pode ser transmitindo simultaneamente entre as duas extremidades,
que funcionam tanto como transmissores quanto receptores. Exemplo:
Telefone.
PROTOCOLOS DE COMUNICAO
So regras criadas para serem utilizadas na transmisso da informao.
Tanto o emissor quanto o receptor devem utilizar o mesmo protocolo de
comunicao para que a mensagem possa ser entendida pelo receptor.
A utilizao dos computadores para armazenar, transmitir e receber a
informao exige que esta informao seja codificada, tomando-a apta ser
utilizada em uma transmisso.
Um dos primeiros cdigos inventados para a realizao de transmisso da
informao longa distncia foi o cdigo Morse. Sendo criado 1930 por
Samuel Morse, e seus canais de comunicao eram linhas telefnicas e
ondas de rdio. No cdigo Morse, as letras do alfabeto so convertidas em
uma combinao de tons longos e curtos.
Atualmente, toda informao utilizada pelos computadores codificada de
forma digital e associada informao a ser transmitida acrescentado bits
de controle, que ir depender do tipo de protocolo utilizado.
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SINAL ANALGICO
A principal caracterstica dos sinais analgicos a variao contnua de sua
amplitude, limitada pelos valores mximo (positivo) ou mnimo (negativo) de
sua amplitude.
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SINAL DIGITAL
O sinal digital, diferentemente do sinal analgico, no assume todos as
vaiares possveis de amplitude, ele varia apenas entre valores discretos.
Como estes valores discretos so separados por alguma distncia, os
sinais digitais ao mudar de valor de amplitude, eles geram um tipo de
variao brusca de amplitude, chamada de descontinuidade ou de degrau.
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REDES DE COMPUTADORES
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a) DISTRIBUIO GEOGRFICA
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c) TIPOS DE SERVIOS
SERVIOS DE ARQUIVOS
O servidor de arquivos possui como funo oferecer a seus clientes os
servios de armazenamento e acesso a informaes, e de
compartilhamento de discos.
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SERVIOS DE IMPRESSO
O servidor de impresso possui como finalidade oferecer os servios de
impresso a seus clientes, possuindo um ou mais dispositivos de
impresso acoplados, e que sero utilizados de acordo com a
necessidade do diante. Atualmente vrios tipos de impressoras podem
ser conectados diretamente rede, sem a necessidade de ser ligada a
um computador.
SERVIOS DE GERENCIAMENTO
So os servios que realizam a monitorao do trafego, do estado e
desempenho de uma estao da rede, assim como realizam tambm a
monitorao do meio de transmisso. Este servio possui o objetivo de
deteco de erros, diagnsticos e resolues de problemas, tais como
falhas e reduo do desempenho. O servidor de gerenciamento recebe
os relatrios das medidas de diagnose, desempenho e estatstica de
controle de cada estao, realizando a anlise e a emisso do relatrio
de funcionamento global da rede, assim como efetivando os
procedimentos necessrios para as correes de queda de desempenho
e de falhas.
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OUTROS SERVIOS
Existem diversos outros tipos de servios que podem ser implementados
em rede, tais como os servidores de nome, de servios de fax, de
unidades de CD-ROM, etc.
MEIO DE TRANSMISSO
O meio de transmisso ou a mdia de transmisso o caminho no qual a
informao deve percorrer para sair de um ponto e chegar a outro. Como
visto anteriormente, cada tipo de mdia de transmisso oferece um suporte
para tipos especficos de sinais.
A mdia de transmisso que deve ser utilizada nas redes de computadores
deve ser adequada aos servios oferecidos e quantidade de informao
que deve transportar, alm de oferecer caractersticas inerentes como
imunidade a rudos, atenuao, confiabilidade e custo.
MTODOS DE TRANSMISSO
O tipo de transmisso utilizado pelas redes de computadores, o modo
serial, sendo que este pode ser classificada ainda em:
a) TRANSMISSO ASSNCRONA
Este tipo de modalidade tambm conhecido como START-STOP,
pois acrescenta dois novos bits informao que vai ser transmitida,
sendo que estes bits so usados para separar os caracteres de
informao. Os bits de dados so precedidos pelo bit de START, nvel
lgico O e finalizado pelo bit de STOP, nvel lgico 1.
b) TRANSMISSO SNCRONA
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PAR TRANADO
TECNOLOGIA UTP
Os cabos UTP foram sofrendo diversas modificaes em suas
caractersticas, de forma a atender o aumento do volume de informaes
transportadas. Por este motivo, criou-se uma classificao destes cabos,
que deve ser seguida pelos fabricantes e servem de orientao nos
projetos de rede. A classificao dividiu os cabos em cinco categorias,
sendo que as mais utilizadas em redes so as categorias 3, 4 e 5. Os cabos
destas categorias so construdos com condutores slidos de 24 AWG, 100
e as taxas mencionadas so vlidas para um comprimento de 100
metros.
TECNOLOGIA STP
Os cabos STP so confeccionados com mltiplos condutores, 150 e
podem chegar a at uma freqncia de trabalho de 300 MHz.
CABO COAXIAL
Este tipo de cabo formado por um nico condutor interno, circundado por
um condutor externo, que pode ser uma malha ou folha metlicos,
separados por um dieltrico, que recobre tambm o condutor externo. Este
tipo de construo toma o cabo coaxial mais imune a rudos.
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DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDADE
So os elementos necessrios para realizar a ligao fsica entre o canal de
comunicao e a interface de rede. Os dispositivos de conectividade so
escolhidos baseados nos cabos utilizados pela rede.
CONECTORES RJ45
So os conectores utilizados para a conexo de cabos do tipo par tranado.
O par tranado composto de oito fios (4 pares), cada um com uma cor
diferente. Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um
conector do tipo RJ-45, que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do
cabo.
CONECTORIZAO
Teoricamente os cabos podem ser feitos de qualquer maneira, desde que o
pino 1 de uma extremidade seja conectado ao pino 1 da outra extremidade
e assim sucessivamente para todos os 8 pinos dos conectores, ou seja, se
voc conectar o fio marrom ao pino 1 de uma extremidade, dever conectar
o pino 1 ao fio marrom da outra extremidade do cabo. O problema desse
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Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de
acordo com a ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas
na hora de montar os cabos e na sua manuteno.
PREPARAO DO CABO
Para preparar o cabo que ser ligado aos conectores RJ-45, ser
necessrio um alicate para crimp. Os fios do cabo par tranado so
presos ao conector RJ-45 por presso. Basta alinhar os fios do pino 1 ao
pino 8 do conector de acordo com o padro a ser utilizado (T568A ou
T568B) e pressionar o conector com o alicate. No necessrio descascar
os fios, pois o prprio conector RJ-45 possui seus pinos em forma de
lmina, descascando automaticamente os fios durante a montagem do
cabo.
INSTALAO DO CABO
O projeto de como e por onde os cabos iro ser fisicamente instalados no
ambiente onde a rede est sendo implementada muito importante. A
melhor maneira de se instalar cabos criando pontos de rede fixos, atravs
de caixas conectoras. Os micros sero conectados a essas caixas atravs
de uni cabo de menor comprimento, enquanto as caixas so ligadas a
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PLACAS DE REDE
As placas de rede so o principal perifrico de uma rede de computadores,
atravs dela que o computador consegue acesso ao meio de
comunicao da rede. As placas de rede so conhecidas tambm como
NIC Network Interface Card. Geralmente as placas de rede possuem
interfaces para mais de um tipo de meio fsico, que geralmente so os
conectores RJ 45 e o BNC, e podem ser conectadas nos slots do PC, ISA
ou PCI. As placas do tipo ISA atingem a velocidade mxima de 10 Mbps,
enquanto que as placas do tipo POI atingem velocidades de at 100 Mbps.
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REPETIDORES
Os sinais que percorrem o canal de comunicao sofrem diversas
interferncias, entre elas, podemos citar a atenuao do sinal, que provoca
a reduo da amplitude e potncia do sinal fazendo com que ele deixe de
ser reconhecido pelo sistema receptor, causando erros de comunicao.
Para resolver este tipo de problema, so utilizados os repetidores, que so
dispositivos que amplificam e regeneram os sinais que percorrem a rede,
possibilitando que estes sinais sejam capazes de percorrer distncias
maiores no meio de transmisso.
REPETIDOR
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HUB
Os HUBs so um tipo de centro de fiao que servem como ponto central
em uma topologia em estrela ou utilizado para se estruturar uma rede em
barra. Os HUBs so teis no gerenciamento centralizado e na habilidade
de isolamento de ns com problemas. Os HUBS so utilizados para
organizar o cabeamento da rede e transmitir os sinais de entrada aos
outros segmentos de mdia.
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PONTES
As pontes ou bridges so dispositivos de interconexo entre redes locais
que possibilitam a extenso da rede permitindo a conexo de diferentes
protocolos e o gerenciamento do trfego de dados.
ROTEADORES
So dispositivos de interconexo entre redes, semelhantes s pontes
porm utilizados em interligaes de WANs. As pontes so inteligentes,
mas relativamente simples, elas permitem a passagem do trfego ou
ignoram a existncia.
vale ressaltar que os roteadores usam os links com mais eficincia do que
as pontes.
TOPOLOGIA EM ESTRELA
Nesta topologia, todas as mquinas so conectadas a um s n central,
que o centro de controle da rede, interligando os demais ns (escravos).
Todas as mensagens devem obrigatoriamente passar pelo n central e
dependendo do tipo de gerenciamento utilizado, pode existir a comunicao
simultnea entre diferentes mquinas ligadas a ns escravos diferentes.
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TOPOLOGIA EM ANEL
Uma rede em anel consiste em estaes conectadas atravs de um
caminho fechado, conforme mostrado na Figura 13. Apesar desta topologia
poder transmitir e receber dados em qualquer direo, as configuraes
usuais so unidirecionais de forma a simplificar o projeto dos repetidores
(Interface do Anel) e os protocolos de comunicao.
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TOPOLOGIA EM BARRA
Esta topologia adotada um sistema de conexo das mquinas muito
semelhante ao do barramento de computadores, ou seja, todas so ligadas
a um mesmo meio de transmisso. Neste tipo de rede, todos os ns
conectados barra recebem as informaes que so inseridas na barra,
propiciando a utilizao do mtodo de difuso de mensagens.
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Referncias Bibliogrficas:
1. TORRES, Gabriel Hardware Curso Completo, ed. Axcel Books, 3
Edio.
2. URLs encontradas na Internet.
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