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Centro de Formao Profissional Jos Igncio Peixoto

INFORMTICA
INDUSTRIAL
Presidente da FIEMG
Robson Braga de Andrade

Gestor do SENAI
Petrnio Machado Zica

Diretor Regional do SENAI e


Superintendente de Conhecimento e Tecnologia
Alexandre Magno Leo dos Santos

Gerente de Educao e Tecnologia


Edmar Fernando de Alcntara

Elaborao
Izaque Esteves da Silva

Unidade Operacional

Centro de Formao Profissional Jos Igncio Peixoto


Sumrio

PRESIDENTE DA FIEMG ....................................................................................................................2

APRESENTAO ..............................................................................................................................5

INTRODUO ....................................................................................................................................6

O QUE UM COMPUTADOR ...........................................................................................................6

EVOLUO DO COMPUTADOR ......................................................................................................6

ARQUITETURA DE UM COMPUTADOR ........................................................................................10

PARTES DE UM MICROPROCESSADOR......................................................................................14

O MICROCOMPUTADOR ................................................................................................................20

O BARRAMENTO DO PC ................................................................................................................20

MEMRIAS.......................................................................................................................................22

FORMAS DE COMUNICAO........................................................................................................28

DISCOS FLEXVEIS .........................................................................................................................29

DISCOS RGIDOS ............................................................................................................................30

BIOS - BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM .......................................................................................31

SETUP ..............................................................................................................................................32

CMOS RAM ......................................................................................................................................33

POST - POWER ON SELF TEST.....................................................................................................33

A INFORMAO E SUAS REPRESENTAES ...........................................................................35

TIPOS DE COMUNICAO.............................................................................................................36

REDES DE COMPUTADORES........................................................................................................43

CLASSIFICAO DAS REDES.......................................................................................................44

MEIO DE TRANSMISSO ...............................................................................................................47


DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDADE ............................................................................................53

DISPOSITIVOS DAS REDES DE COMPUTADORES ....................................................................56

CONFIGURAO FSICA DAS REDES DE COMPUTADORES ...................................................62

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: ...............................................................................................67


Informtica Industrial
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Apresentao

Muda a forma de trabalhar, agir, sentir, pensar na chamada sociedade do


conhecimento.
Peter Drucker

O ingresso na sociedade da informao exige mudanas profundas em todos os


perfis profissionais, especialmente naqueles diretamente envolvidos na produo,
coleta, disseminao e uso da informao.

O SENAI, maior rede privada de educao profissional do pas, sabe disso , e


,consciente do seu papel formativo , educa o trabalhador sob a gide do conceito
da competncia: formar o profissional com responsabilidade no processo produtivo,
com iniciativa na resoluo de problemas, com conhecimentos tcnicos aprofundados,
flexibilidade e criatividade, empreendedorismo e conscincia da necessidade de
educao continuada.

Vivemos numa sociedade da informao. O conhecimento , na sua rea


tecnolgica, amplia-se e se multiplica a cada dia. Uma constante atualizao se
faz necessria. Para o SENAI, cuidar do seu acervo bibliogrfico, da sua infovia,
da conexo de suas escolas rede mundial de informaes internet- to
importante quanto zelar pela produo de material didtico.

Isto porque, nos embates dirios, instrutores e alunos , nas diversas oficinas e
laboratrios do SENAI, fazem com que as informaes, contidas nos materiais
didticos, tomem sentido e se concretizem em mltiplos conhecimentos.

O SENAI deseja , por meio dos diversos materiais didticos, aguar a sua
curiosidade, responder s suas demandas de informaes e construir links entre
os diversos conhecimentos, to importantes para sua formao continuada !

Gerncia de Educao e Tecnologia

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Informtica Industrial
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INTRODUO
O cenrio econmico atual requer cada vez mais das organizaes uma rpida
adaptao tecnolgica s novas tendncias para garantir sua sobrevivncia no
duro mercado concorrencial. A informtica uma realidade cuja qual as
organizaes j participam e voc tambm precisa estar perfeitamente adaptado
a esse novo cenrio. Para isto, foi desenvolvida esta apostila que tem como
objetivo apresentar a tecnologia dos computadores, sobre tudo sua arquitetura e
comportamento de componentes, visando uma familiarizao com todas as
estruturas, entendendo suas aplicaes e interelacionamento, oferecendo
subsdio para determinao de solues e aplicaes em nvel de hardware e
comunicaes em Workgroups.

O Autor.

O que um computador
O computador uma mquina que trabalha seguindo instrues de forma
seqencial. Para que o computador execute alguma tarefa ele deve ser
primeiramente programado para resolver a tarefa atravs de uma
seqncia de instrues que informam ao computador o que deve ser feito
em cada etapa da operao.

Evoluo do Computador
baco
O baco um calculador decimal operado manualmente. Costuma-se
considerar a baco como o primeiro dispositivo criado para facilitar o
trabalho do homem em processar informaes. O baco foi inventado no
oriente mdio h milhares de anos e ainda hoje muito utilizado no oriente.
Por exemplo, ainda hoje no Japo comum encontrar comerciantes que

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continuam preferindo fazer contas utilizando bacos - e as fazem muito


mais rpido que urna moderna calculadora.

Calculadora Mecnica
Atribui-se a Boiasse Pascal (1623-1662) a construo da primeira
calculadora mecnica capaz de fazer somas e subtraes.

Calculador Analtico
Charles Babasse (1792-1871) concebeu um Computador Analtico, uma
mquina de somar com preciso de at 50 casas decimais, e um dispositivo
de entrada (inspirado no tear de Jacquard) que leria cartes perfurados
contendo no somente nmeros (os dados) mas tambm instrues (o que
fazer com os dados). Imaginou ainda um dispositivo de memria que
chamou de Armazm para guardar os nmeros, um banco com 1000
registradores cada qual capaz de armazenar um nmero de 50 dgitos - os
nmeros dados pelos cartes de entrada ou ento nmeros resultados de
operaes do moinho. Finalmente incluiu um dispositivo impressor para dar
sada aos resultados.
Para construir um dispositivo a partir destas idias, Babbage contou com a
colaborao inestimvel ca matemtica Ada Augusta Byron. Ada
desenvolveu uma srie de instrues para o calculador analtico, criando
conceitos tais como sub-rotinas, loops e saltos condicionais. Babbage .
considerado por muitos, o precursor do computador, hardware e Ada a
precursora do software.
Babbage e Ada estavam muito alm do seu tempo e no conseguiram
financiamento para construir o seu Computador Analtico, que ficou apenas
como uma belssima idia no papei - ele nunca foi concludo.

Z3
1941 - Konrad Zuse (Alemanha). Primeiro computador digital, automtico,
programvel, de propsito geral, completamente funcional (eletromecnico).
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HARVARO MARK 1
1944 - Howard Aiken (Universidade de Harvard - EUA. Primeiro computador
eletromecnico automtico de grande porte, capaz de executar at cinco
chaveamentos por segundo.

ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Calculator


1946 - John Mauchly e J. Presper Eckert (Ballistic Research Lab Universty
of Pennsylvania EUA) Primeiro computador eletrnico digital de grande
porte operava na base decimal possua cerca de 19.000 vlvulas, consumia
em torno de 175 Kw de potncia e era capaz de realizar 5.000 operaes
por segundo. Possua capacidade de armazenamento para 20 nmeros de
10 dgitos, mas no tinha qualquer tipo de memria central. Com um tempo
mdio entre falhas (MTBF) de 5.6 horas sua utilizao era para clculos de
balstica.

UNIVAC 1
1949- Mauchly and Eckert Computer Corporation. depois UNIVAC, depois
Unisys, foi o primeiro computador eletrnico disponvel comercialmente,

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usava programa armazenado e um compilador. sua principal aplicao foi o


processamento das eleies.

IBM 701
T953 - IBM Corporation, primeiro computador eletrnico digital da LBM.

INTEL 4004
1971- Intel Corporation, primeiro microprocessador disponvel
comercialmente.

ALTAIR 8800
1975 - Edward Roberts, WiIliam Yates e Jim Bybee, primeiro
microcomputador pessoal produzido industrialmente para venda em massa.

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APPLE II
1976 - Steve Jobs e Steve Wozniak Apple Corp.), foi criado o primeiro
microcomputador pessoal a ter sucesso comercial.

IBM PC
1981 IBM Corp. (Boca Raton, FL, EUA), finalmente foi criado o primeiro
microcomputador pessoal IBM de arquitetura aberta: um imenso sucesso
comercial.

Arquitetura de um Computador
A arquitetura bsica de um computador moderno ainda segue, de maneira
geral, os conceitos estabelecidos por John Von Neumann que foi um dos
construtores do EDVAC. Neumann props construir computadores que:

Codificassem as instrues de forma que pudessem ser armazenadas


na memria. Sugeriu que usassem zeros e uns (sistema binrio) para
codific-los;
Armazenassem na memria as instrues e todas as informaes que
fossem necessrias para a execuo da tarefa ordenada;
Ao processarem o programa, as instrues fossem buscadas
diretamente da memria.

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO

A Unidade Central de Processamento (UCP) responsvel pelo


processamento e execuo dos programas armazenados na Memria
Principal (MP). Divide-se em duas partes, Unidade Lgica e Aritmtica
(ULA) e Unidade de Controle (UC), cujas funes so:
ULA: responsvel pela realizao das operaes lgicas e aritmticas,
UC: enviar sinais de controle para toda a mquina, de forma que todos os
circuitos e dispositivos funcionem de forma sincronizada.

MEMRIA PRINCIPAL
A memria Principal tem por finalidade armazenar toda a informao que e
manipulada pelo computador - programas e dados.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA


Tem por finalidade permitir a comunicao entre o usurio e o computador.
Permitindo a interao necessria para a execuo do programa.
Atualmente, com o grande desenvolvimento da tecnologia de produo de
Circuitos Integrados (Chips). O computador ode ser construdo com apenas
dois circuitos integrados: um circuito integrado de memria e um circuito

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que contenha a UCE. Este circuito integrado conhecido como


microprocessador. Os computadores podem ser classificados em:

Microcomputadores: possui como CPU um microcontrolador, que um


processador com todos os componentes integrados;
Minicomputadores: so computadores voltados para aplicaes
especificas, como controle de processos, aplicaes acadmicas, etc. So
de baixo custo e geralmente de 16 bits;
Mainframes: possuem alto desempenho, suas principal aplicao manter
uma grande estrutura de dados centralizada:
Supercomputadores: so equipamentos altamente rpidos, utilizados em
simulaes, modelagem e pesquisas. Algumas aplicaes exigem dias para
serem concludas, o que estimula o desenvolvimento de mquinas cada vez
melhores.

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O CONTROLADOR DAS ATIVIDADES: O MICROPROCESSADOR

Conforme visto anteriormente, o Microprocessador incorpora a unidade


lgica e aritmtica e a unidade de controle em um nico circuito integrado.
Este circuito responsvel por controlar quase todo o hardware do
computador, que ento definido em funo do microprocessador que
possui.
As principais funes do microprocessador so:

1. Fornecer os sinais de temporizao e controle para os circuitos do


computador;
2. Buscar e executar as instrues na memria:
3. Transferir dados para e dos dispositivos de entrada e sada;
4. Efetuar as operaes lgicas e aritmticas;
5. Responder aos sinais de controle, interrupes, gerados pelo hardware;
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6. Decodificar as instrues e comandos do usurio.

Partes de um Microprocessador

CLOCK
Tudo dentro do computador possui um momento certo de acontecer, no se
pode permitir que enquanto dados sejam escritos na memria outro circuito
tente acess-la. O clock gera um sinal de sincronismo para todos os
circuitos do computador, de forma a ordenar e coordenar as aes,
solicitaes e atendimento dos mesmos. A maioria dos microprocessadores
atuais trabalham com um clock externo de 66 MHz, obtendo um clock
interno maior, multiplicado por um circuito prprio. Quanto maior for o clock
externo do processador, maior ser o seu desempenho. pois a taxa de
transferncia de dados da memria RAM ser maior.

RDM e REM
As unidades de entrada e sada representadas por RDM e REM ligam o
microprocessador aos outros circuitos do computador, transmitindo
instrues e dados para ou dos registradores da unidade de controle e da
unidade de aritmtica e lgica. A unidade de I / O faz uma correspondncia
entre os nveis de sinal e a sincronizao dos circuitos internos de estado
slido do microprocessador com os outros componentes contidos no PC.
Os circuitos internos de um microprocessador so projetados para serem
econmicos com a eletricidade, de modo a operar mais rpido e gerar
menos calor. Esses delicados circuitos internos no so capazes de lidar
com as correntes mais altas necessrias para a ligao com componentes
externos. Conseqentemente, cada sinal que sai do microprocessador
passa por um buffer de sinais da unidade de I / O, que eleva sua
capacidade de corrente.

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CI
Contador de Instrues (em ingls: PC - Program Counter) - armazena o
endereo da prxima instruo a ser executada - tem sempre o mesmo
tamanho do REM.

RI
Registrador de Instruo (em ingls: IR - lnstruction Register) - armazena a
instruo a ser executada.

ACC ACUMULADOR (em ingls: ACC Accumulator) armazena os dados


(de entrada e resultados) para as operaes na UAL; o acumulador um
dos principais elementos que definem o tamanho da palavra do computador
- o tamanho da palavra igual ao tamanho do acumulador.

REGISTRADORES INTERNOS
Os dados necessrios para que o microprocessador execute alguma
instruo so carregados para urna rea especial denominada registrador.
Um registrador funciona tanto como memria quanto rea de trabalho Ele
armazena as seqncias de bits at que possam ser trabalhadas ou at
que haja uma sada, O registrador tambm conectado aos circuitos de
processamento do microprocessador de modo que as alteraes solicitadas
pelas instrues possam aparecer no registrador. A maioria aos
microprocessadores normalmente tem vrios registradores. alguns
dedicados a funes especiais e alguns com funes gerais. Outras
instrues do microprocessador fazem com que o chip transfira nmeros
para seus registradores, a fim de serem processados mais tarde, ou com
que ele transporte informaes de um registrador para outro local - por
exemplo, para a memria ou para uma porta de sada.

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UNIDADE DE CONTROLE
A unidade de controle (UC) de um microprocessador um circuito com
lgica sincronizada. Como seu nome indica, ela controla a operao do chip
como um todo. Ao contrrio de circuitos integrados mais comuns, cuja
funo imitada pelo hardware. a unidade de controle mais flexvel. A
unidade de controle segue as instrues contidas em um programa externo
e diz o que a unidade aritmtica e lgica deve fazer. Ela recebe instrues
da unidade de I / O, as converte em um formato que pode ser entendido
pela unidade aritmtica e lgica, e controla qual etapa do programa est
sendo executado.

UNIDADE ARITMTICA E LGICA


A unidade aritmtica e lgica (ULA) trata do processo de tomada de
deciso - os clculos matemticos e as funes lgicas - que realizado
pelo microprocessador. Ela executa as instrues decodificadas pela
unidade de controle ou executa o microcdigo apropriado, a fim de
modificar os dados contidos em seus registradores. Os resultados so
enviados para o microprocessador atravs da unidade de I / O.

DECODIFICADOR DE INSTRUES
o circuito responsvel por interpretar as instrues e informar a unidade
de controle o que deve ser feito para que sejam executadas. E neste
circuito que est armazenado o microcdigo do processador, ou seja, est
armazenado o conjunto de instrues que o processador pode realizar.
Quando uma instruo fornecida ao processador, o decodificador verifica
se a instruo vlida, conferindo a conjunto de instrues, e em caso
positivo executa o microcdigo referente instruo recebida. Quando
maior o conjunto de instrues do microprocessador, mais tempo ele
demora a identificar e executar o microcdigo. Por isso, os processadores
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atuais utilizam diversos recursos para aumentar a velocidade de


processamento. Entre estes recursos, podemos citar o mtodo de pipeline,
que consiste em ler e decodificar uma instruo enquanto o
microprocessador termina de executar a ltima instruo.
Baseado no conlunto de instrues de um microprocessador, podemos ter
duas classificaes:

CISC (Complex lnstruction Set Computing) Computao utilizando um


Conjunto Complexo de Instrues): os microprocessadores que utilizam
esta arquitetura. possuem um microcdigo grande e com instrues no
padronizadas, o que torna o microprocessador fisicamente grande e lento.

RISC (Redunde lnstruccion Set Computing) Computao Utilizando um


Conjunto Reduzido de instrues): os microprocessadores baseados nesta
arquitetura no possuem o decodificador de instrues e nem o
microcdgo Cada bit de instruo e responsvel por ativar ou desativar
diretamente um circuito lgico dentro do microprocessador. As instrues
so curtas e padronizadas. Quando necessrio realizar uma instruo
mais complexa, o programador deve criar uma sub-rotina com a tarefa a ser
realizada. Apesar de a sub-rotina ser executada tora do microprocessador
ela mais rpida do que se tosse executada dentro do mesmo.

Os microprocessadores de arquitetura RISC no so compatveis com a


arquitetura CISC (que so a grande maioria) e por isso necessitam de
sistemas operacionais especiais.

A LINGUAGEM DO COMPUTADOR
Para executar uma tarefa qualquer. um computador precisa receber
instrues precisas sobre o que fazer. Uma seqncia adequada de
instrues de computador> para a realizao de uma determinada tarefa,
se constitui em um Programa de computador. Este programa de
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computador deve estar armazenado na memria do computador para que


possa ser executado, ou seja, para que o microprocessador possa
interpretar e executar as instrues.

LINGUAGEM DE MQUINA
Uma linguagem de programao um conjunto de ferramentas, regras de
sintaxe e smbolos ou cdigos que nos permitem escrever programas de
computador, destinados a instruir o computador para a realizao de suas
tarefas.

A primeira e mais primitiva linguagem de computador a prpria linguagem


de mquina, aquela que o computador entende diretamente e pode ser
diretamente executada pelos circuitos do processador (pelo hardware). No
incio da era da computao, os programas eram escritos em linguagem de
mquina, isto , as instrues eram escritas diretamente na linguagem do
computador (formada apenas com 1'
s e Os). Um programa em linguagem
de mquina uma longa srie de 0'
s e 1'
s ordenados de forma que alguns
representam cdigos de instrues e outros representam os dados que
sero processados ou indicam onde esses dados esto armazenados. Um
programa em linguagem de mquina dependente do computador ou seja.
tendo sido escrito para um determinado computador, somente poder ser
executado em computadores da mesma famlia, que lhe sejam 100%
compatveis.

LINGUAGEM DE MONTAGEM
Para resolver os problemas relacionados com a linguagem de mquina, foi
criada uma linguagem simblica, conhecida como de Assembly Language
(Linguagem de Montagem), onde cdigos numricos foram substituidos por
mnemnicos (palavras ou simbolos). As localizaes dos dados foram
substitudas por referncias simblicas. Para o computador entender a
Linguagem Assembly, necessrio existir um segundo programa que leia o
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programa escrito em Assembly e o traduza para a linguagem nativa do


computador (linguagem de mquina). Este processo de traduo da
linguagem de montagem para a linguagem de mquina realizado por um
programa chamado Assembler (Montador). O programa Assembier l cada
instruo escrita em Assembly e a converte em uma instruo equivalente
em linguagem de mquina; e tambm converte cada uma das referncias
simblicas de memria em endereos reais.

LINGUAGENS DE PROGRAMAO
A busca por linguagens que fossem mais simples de programar e entender.
mais rpidas e eficientes menos dependente do computador alvo, mas que
processassem com boa eficincia foi o que tornou possvel a criao das
diversas linguagens de programao. Essas linguagens foram estruturadas
buscando refletir melhor os processos humanos de soluo de problemas.
Essas linguagens orientadas a problema so tambm chamadas
linguagens de alto nvel, por serem afastadas do nvel de mquina.
As primeiras linguagens foram FORTRAN (1957: ALGOL (1958); COBOL
(1959). Nas dcadas de 60 e 70, podemos citar Pascal e BASIC. Na
dcada de 80, surgiu o C e depois o C++ (com suporte a objetos), que
esto entre as linguagens mais utilizadas hoje.

Se por um lado essas novas linguagens facilitam muito o trabalho dos


programadores (e reduzem sua necessidade de conhecer o hardware da
mquina), elas cobram um alto preo em termos de desempenho (isto ,
so cada vez mais lentas, ao consumir cada vez mais ciclos de mquina e
espao em memria).
Dentre as importantes tendncias atuais. Citamos as linguagens de
manipulao de bancos de dados, dBase. Clipper, FoxPro Paradox, Access
e as linguagens visuais, como o Visual Basic, Visual C e Delphi.

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O Microcomputador

O PC XT / AT - ARQUITETURA
O tipo de arquitetura adotada pela IBM quando lanou seu primeiro
microcomputador pessoal em 1981, foi chamada de "arquitetura aberta".
Este tipo de arquitetura permite que outros fabricantes criem interfaces,
dispositivos e at mesmo computadores similares ao da IBM. Este tipo de
arquitetura possibilitou a reduo de custos atravs da concorrncia e
conseqentemente a grande popularidade deste tipo de microcomputador.
O modelo IBM XT (Extended Technology) foi lanado em 1983, sendo uma
reviso do primeiro projeto. Em 1984, um novo microcomputador foi
lanado, o IBM AT (Advanced Technology), que possua o
microprocessador 80286, mais poderoso que o anterior. A partir de ento,
diversas outras empresas entram no mercado.

O BARRAMENTO DO PC
Barramento o caminho de comunicao do processador com os diversos
circuitos componentes do microcomputador. O barramento constitudo
fisicamente por um conjunto de condutores eltricos que interligam os
diversos componentes do computador e de circuitos eletrnicos que
controlam o fluxo dos bits. O nmero de condutores que constituem o
barramento deve ser igual ao nmero de bits a serem transportados.
Os barramentos podem ser divididos em trs tipos:

Barramento de Dados
Barramento de Endereos
Barramento de Controle

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BARRAMENTO DE DADOS
Este barramento responsvel pela circulao dos dados, que entram ou
saem do processador, sendo um barramento do tipo bidirecional. Este tipo
de barramento possui um alto desempenho, pois faz a conexo do
processador com a memria RAM. Para no prejudicar o desempenho
deste barramento.

BARRAMENTO DE ENDEREOS
Este barramento utilizado para indicar a posio de memria em que o
dado deve ser gravado ou lido. Este barramento do tipo unidirecional, ou
seja, somente o microprocessador envia endereos atravs dele. Assim
como o barramento de dados, este tambm um barramento de alta
velocidade.

BARRAMENTO DE CONTROLE
Os barramentos de dados e de endereos. Alm do de controle, so
comuns a todos os circuitos da placa-me do computador. Isto significa que
todos os circuitos recebem a mesma informao e ao mesmo tempo.
atravs do barramento de controle que ocorre a indicao de qual circuito
ou qual funo deve ser realizada com o endereo e o dado presentes nos
barramentos. Este barramento tambm do tipo bidirecional.

Existem outros tipos de barramentos na placa-me do microcomputador,


que so genericamente conhecidos como barramentos de I/O e so
destinados a estabelecer a comunicao do processador com os
perifricos. Os tipos mais comuns so os barramentos ISA e o PCI.

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Memrias
Conforme visto anteriormente, o microprocessador pega um dado
armazenado, processa este dado e retorna o resultado, tudo de acordo com
a programao. que tambm deve estar armazenada em algum lugar.
Gomo o microprocessador no possui uma rea interna de armazenamento
muito grande, todos os dados a serem manipulados ou j manipulados
devem estar armazenadas em outro lugar. Este outro lugar chama-se
memria.

A memria dever ser do tipo organizada. ou seja, o processador necessita


saber exatamente onde buscar e onde deixar dados Por isso a memria
dividida em pequenas reas conhecidas como clulas. identificadas atravs
de endereos.

Clula a menor unidade da memria que pode ser endereada e tem um


tamanho fixo (que depende de cada mquina).O endereo da clula a
referncia de identificao. Cada clula possui um nico endereo e cada
endereo aponta para uma nica clula.

M EM RIA RAM

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Normalmente quando se descreve a quantidade de memria de um


computador, estamos nos referenciando quantidade de memria RAM
(Random Access Memory) instalada no microcomputador. Este um tipo
de memria de escrita e leitura de acesso aleatrio, ou seja, possvel
acessar qualquer endereo da memria de forma aleatria, no sendo
necessrio seguir uma ordem seqencial ou pr-determinada.

A RAM um tipo de memria voltil, ou seja, quando se desliga sua


alimentao os dados armazenados so perdidos.
Basicamente existem dois tipos principais de memria RAM:

1. RAM Dinmica (DRAM): est memria formada por clulas


bsicas constitudas por capacitores. Um capacitor com carga
equivale a um nvel lgico "1" e um capacitor descarregado equivale
a um nvel lgico "0" O grande problema deste tipo de memria que
com o passar do tempo o capacitor vai perdendo sua carca atravs
de correntes de fuga. sendo necessrio perodos de recarga dos
cacacitores da memria, este processo recebe o nome de refresh.
O refresh executado de maneira automtica pelo controlador de
memria, que varre a memria do incio ao fim e quando encontra um
capacitor carregado refora a carga do mesmo.

2. RAM Esttica (SRAM): as clulas bsicas desta memria so


formadas por circuitos digitais (flip-flop ou latch) que armazenam a
informao. Neste tipo de memria no necessrio se ter o
processo de refresh, pois as informaes so guardadas em circuitos
mais complexos que os capacitores. Este tipo de memria mais
cara e consomem muita energia, porm so mais rpidas que as
memrias RAM dinmica.

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As memrias utilizadas nos microcomputadores so disponibilizadas em


mdulos, que possuem a seguinte classificao bsica:
SIPP (Single in Line Pin Package) - Primeiro mdulo de memria criado,
os terminais pareciam com os de circuitos integrados;
SIMM-30 (Single ir Line Memory Module - 30 Terminais) - o mdulo
SIPP com modificaes de encaixe. podem ser de 256 KB. 1MB e 4MB:
SIMM-72 Single in Line Memory Module - 72 Terminais; - Mdulos de 32
bits utilizados a partir do 486, so encontrados com 4MB, 8MB, 16MB e
32MB.
DIMM (Double ir tine Memory Module) - So mdulos com 168 terminais
e 64 bits e com memrias distribudas nas duas faces.

MEMRIA CACHE
Os processadores so mais rpidos que as memrias RAM'
s RAIvVs
(dinmicas) utilizadas, isto faz com que o processador tenha que esperar
para gravar ou ler algum dado, diminuindo a performance do processador
Para resolver este problema foi criado um pequeno banco de memria
formado por RAM esttica de alto processamento que funciona de maneira
a intermediar a leitura e escrita na memria RAM convencional melhorando
a performance do computador, uma vez que a comunicao , entre o
processador e este banco pode ser feita a plena velocidade. Esta tcnica
conhecida como Cache de Memria e comeou a ser utilizada nos
computadores 366DX. A partir do 486 os processadores passaram a
incorporar memria esttica em sua estrutura interna.

MEMRIA ROM
A ROM (Read - Only Memory) um tipo de memria acenas de leitura, na
qual os dados no so apagados quando a alimentao desligada. A
programao desta memria realizada durante a sua construo pelo
fabricante e no pode ser mais modificada.

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As ROM so utilizadas para realizar tarefas que so sempre executadas


pelo microcomputador, como por exemplo, o teste e contagem de memria.
Assim como as memrias RAM. A ROM possibilita o acesso aleatrio ao
contedo armazenado. Um programa armazenado em uma ROM recebe o
nome de firmware e no computador existem trs firmwares que esto
armazenados em uma nica memria ROM:

1. BIOS
2. POST (Power-On Self-Test)
3. SETUP

MEMRIAS AUXILIARES (MASSA)


As Memrias auxiliares resolvem problemas de armazenamento de grandes
quantidades de informaes. A capacidade da Memria Principal (RAM)
limitada pelo seu custo e capacidade, enquanto as memrias auxiliares tm
maior capacidade e menor custo. Uma outra vantagem das memrias
auxiliares o fato delas no serem volteis, isto , no dependem de estar
energizadas para manter o contedo gravado intacto.
Os principais dispositivos de memria auxiliar so: discos rgidos (ou HD).
Drives de disquete, unidades de fita, CD-ROM, DVD, etc.

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UTILIZAO DA MEMRIA PELO COMPUTADOR


Os processadores utilizados nos primeiros PCS eram capaz de enderear
apenas 1 MB de memria, independente do tipo. Este endereamento foi
dividido em 16 blocos de 64 KB (16 x 64 KB = 1 MB). Para manter a
compatibilidade entre os programas e perifricos mais antigos, o primeiro
megabyte de memria dos micros atuais permanecem com a mesma
estrutura que divida em:
Os dez primeiros bancos (O - 9). que vo dos endereos de 00000h a
9FFFFh, so utilizados para se acessar memria RAM. Este trecho
chamado de memria convencional.
Os bancos 10 e 11 de endereos A0000h a BFFFFh so reservados para o
acesso a memria de vdeo.
Os bancos de 12 a 14, de endereos 00000h a EFFFFh so reservados
para a localizao de firmware das interfaces perifricas. Este trecho
conhecido como memria superior ou UMB (Upper Memory Banks).
No banco 15, de endereo FFFFFh, est localizada a memria ROM do
micro, que conhecida como BIOS:
O restante da memria existente no micro considerada memria
expandida (XMS), sendo gerenciada de forma transparente nos sistemas
operacionais atuais (Windows 3XX e 9X). No DOS. Existem outros tipos de
gerenciamento, que sero vistos posteriormente.

CONEXO COM O EXTERIOR


O computador no adiantaria de muita coisa se ele no puder receber
dados do usurio ou responder ao processamento executado de alguma
forma. Para executar estas funes, existem diversos dispositivos de
entrada e sada (E / S ou I / O).

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As principais funes dos dispositivos de entrada e sada so:

a) Estabelecer a comunicao entre o usurio e o computador;


b) Estabelecer a comunicao do computador com o meio ambiente
(dispositivos externos controlados ou monitorados);
c) Armazenar (gravar) dados;

Para resolver o problema da velocidade e tambm da compatibilizao das


diferenas de sinais eltricos entre o dispositivo E / S e o microprocessador
foram criados os circuitos de interface, que simplificam o trabalho do
processador, pois recebem as instrues diretamente do microprocessador
e a partir da assumem todo o trabalho de controlar o dispositivo de E / S,
liberando o microprocessador para outras tarefas.

dados dados
endereos endereos Dispositivo
Memria Interface (Perifrico)
UCP Principal de E / S
controle controle de E / S

Subsistema de Processamento Interface de E / S Subsistema de E / S

Conforme mostrado acima, o microprocessador no se comunica


diretamente com cada dispositivo de E / S e sim com interfaces, de forma a
compatibilizar as diferentes caractersticas. O processo de comunicao ou
protocolo feito atravs de transferncia de informaes de controle,
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endereos e dados propriamente ditos. Inicialmente, o microprocessador


interroga o dispositivo, enviando o endereo do dispositivo e um sinal
dizendo se quer mandar ou receber dados atravs da interface. O perifrico
reconhecendo seu endereo, responde quando est pronto para receber
(ou enviar) os dados.
As interfaces de entrada e sada so conhecidas por diversos nomes, que
dependendo do fabricante podem ser: interface de E / S; adaptador de
perifrico; controladora de E / S; processador de perifrico; canal de E / S.
A compatibilizao de velocidades feita geralmente por programa. usando
memrias temporrias na interface chamadas "buffers que armazenam as
informaes conforme vo chegando do microprocessador e as libera para
o dispositivo medida que este as pode receber.

FORMAS DE COMUNICAO
A comunicao entre o microprocessador e os dispositivos de E / S pode
ser classificada em dois grupos: comunicao paralela ou comunicao
serial.

COMUNICAO PARALELA
Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos
simultaneamente (em geral. byte a byte) atravs de diversas linhas
condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so transmitidos
simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados alta.

Apesar deste processo de transferncia ser o mais rpido, seu controle


um tanto quanto sofisticado e razoavelmente complexo, o que o torna
mais caro.

A utilizao da comunicao em paralelo se limite e aplicaes que


demandem altas taxas de transferncia associadas a dispositivos velozes,
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tais como unidades de disco, CD-ROM, DVD e impressoras, e que se


situem muito prximo do microcomputador. Em geral, o comprimento dos
cabos paralelos imitado a at um mximo de 1,5 metro.

COMUNICAO SERIAL
Na comunicao serial, os bits so transferidos um a um, atravs de um
nico par de fios condutores. Os bytes a serem transmitidos so
serializados, isto , so desmontados bit a bit, e ento so transmitidos
individualmente. Na outra extremidade do condutor, os bits so contados e
quando formam 8 bits so remontados, reconstituindo o byte original. Nesse
modo o controle comparativamente muito mais simples que no modo
paralelo e de implementao mais barata.
Como os bits so transmitidos de forma seqencial, sua utilizao
normalmente indicada para perifricos mais lentos, como por exemplo,
teclado, mouse, etc. ou quando o problema da distncia precise ser levado
em conta. como nas comunicaes a distncias mdias (tal como em redes
locais) ou longas (comunicaes via linha telefnica usando modem).
A transmisso serial tem constantes aperfeioamentos (seja de protocolo,
de interface e de meio de transmisso) que vem permitindo o aumento da
velocidade de transmisso por um nico par de fios, cabo coaxial ou de
fibra tica. Em microcomputadores, a interface USB (Universal Serial Bus)
permite a ligao de at 128 dispositivos a taxas muito altas.

DISCOS FLEXVEIS
A unidade de disquete o elemento utilizado para a leitura e gravao dos
disquetes, que possuem diversos tipos de formatao. sendo os mais
conhecidos a unidade de 5 com formatao de 360 KB ou 1.2 MB
(atualmente em desuso) e a unidade de 3 com formatao de 1.44 MB.
Os dados so gravados e lidos no disquete pelas cabeas magnticas.
existindo uma para cada face do disquete. Estas cabeas so movidas e
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posicionadas atravs dos braos de posicionamento. Os dados a serem


gravados ou os dados lidos so armazenados em buffers de disco. que so
memrias existentes na interface. O circuito que controla todo o processo
conhecido como processador de entrada e sada e este recebe os dados e
instrues atravs do barramento em que a unidade est conectada.

DISCOS RGIDOS

Estes dispositivos de armazenamento de massa de alta capacidade podem


ser chamados de discos rgidos ou discos fixos ou ainda de HD (Hard Disk).
De acordo com o passar dos anos tanto o preo e o consumo de um HD
reduziram bastante. A sua capacidade sempre aumentou mais e mais. Os
HDs mais comuns e que usam a interface IDE possuem de 2GB a 100GB
de capacidade E cada vez tornam-se mais rpidos. A taxa de transferncia
da mdia aumentou significativamente, bem como o tempo mdio de acesso
que caiu de cerca de 85ms para 8ms.

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ORGANIZAO DE UM DISCO RGIDO


Diferentemente dos discos flexveis, os HDs trabalham com mais de um
disco, criando o conceito de cilindro, que representa um conjunto de trilhas
que ocupam a mesma posio espacial em todos os discos do HD. A
numerao dos setores no feita de forma seqencial em uma mesma
face, mas sim distribudo pelas faces do disco, visando uma melhor
performance do HD, pois se um arquivo puder ser lido sem que as cabeas
sejam movimentadas o tempo ser menor.

Exemplo: Se em um HD com quatro faces e quatro cabeas, um arquivo


ocupa quatro setores consecutivos, a leitura deste arquivo ser mais rpida
se cada setor estiver sendo lido por uma cabea, sem a necessidade de se
o mover o conjunto. Caso contrrio, ser necessrio mover todo o conjunto
mais trs vezes para concluir a leitura, o que gasta mais tempo.

BIOS - BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM


Todo sistema processado necessita de um firmware para iniciar a sua
operao. No PC o firmware conhecido como BIOS - Sistema Bsico
Entrada e Sada. Ento toda vez que um PC ligado, o programa da BIOS
o primeiro a ser carregado e executado pelo processador.

A BIOS armazenada em uma memria da famlia ROM e integrada a


motherboard por meio de um soquete padro DIP. Em alguns casos, a
BIOS est soldada diretamente na motherboard. A BIOS pode ser gravada
em memrias PROM, EPROM ou EEPROM, dependendo exclusivamente
da opo do fabricante de motherboards. BIOS armazenadas em memrias
do tipo EEPROM, tambm chamadas de Flash BIOS, podem ser
atualizadas via lnternet, por meio do download dos arquivos necessrios
para a atualizao, que normalmente so encontrados no website do
desenvolvedor da BIOS ou do fabricante da motherboard.
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A BIOS responsvel por executar tarefas importantssimas para que o PC


possa operar corretamente. So elas:

Iniciar e testar a integridade e funcionalidade do hardware, como, por


exemplo, o processador, a memria principal (aquela famosa contagem de
bytes), a controladora de vdeo, acionadores de disco (HDD e FDD>,
teclado, entre outros, toda vez que o PC ligado. O processo de testes
chamado de POST - Power On SelfTest (Autoteste ao Ligar).

SETUP
O Setup um programa interativo da BIOS utilizado para configurar
caractersticas do hardware do PC. O Setup deve ser executado nas
seguintes situaes:

Quando o PC ligado pela primeira vez;


Quando o contedo da CMOS RAM est vazio ou corrompido;
Para alterar parmetros do chipset;
Quando um novo perifrico de interface IDE instalado, por exemplo,
um HDD;
Para modificar parmetros do RTC, tais como: horrio e data;
Para habilitar / desabilitar parmetros de performance dos perifricos ou
proteo, tais como: tempo de atraso e Refresh da RAM, performance
do sistema de cache externo quando existir, habilitar a opo de
antivrus, entre outros.

O programa de SETUP pode variar consideravelmente de um PC para


outro PC; entretanto, as suas funes so basicamente as mesmas. Se
voc souber utilizar bem o SETUP de um PC, provavelmente no

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encontrar dificuldades em um configurar um outro PC que possua um


programa de SETUP diferente.

CMOS RAM
A CMOS RAM uma memria utilizada pela BIOS para armazenar as
configuraes realizadas durante a execuo do programa de SETUP.
comumente chamada apenas de CMOS.

Para que os dados armazenados no sejam perdidos quando o PC


desligado, a CMOS alimentada por uma bateria externa integrada
motherboard. Caso a bateria no fornea uma tenso adequada para
alimentar a CMOS RAM, o seu contedo ser perdido e uma mensagem
ser exibida, como, por exemplo, "CMOS invalid ou CMOS checksun
invalid". Em casos assim a bateria dever ser substituda por uma nova e o
programa de SETUP executado novamente, para restabelecer as
configuraes necessrias para o perfeito funcionamento do PC. Portanto,
toda vez que o PC ligado, a BIOS carrega os dados contidos na COMS
para que o PC possa operar corretamente.

POST - POWER ON SELF TEST


O POST um conjunto de rotinas que a BIOS utiliza para testar e inicializar
os dispositivos do PC, assim que ele ligado. Os dispositivos testados pelo
POST variam de acordo com a verso de BIOS utilizada, mas todas testam
pelo menos os dispositivos principais, tais como: processador, memria
principal, sistema de cache, controladora de vdeo, acionadores de discos
rgidos e flexveis e o teclado.

O POST uma maneira eficiente de verificar a integridade funcional do PC


antes que o sistema operacional seja carregado. Entretanto, se durante a
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execuo do POST for detectada alguma falha no sistema, a BIOS ir exibir


uma mensagem de erro no monitor de vdeo. Caso no seja possvel iniciar
a controladora de vdeo para exibir mensagem de erro, ento ser emitido
um cdigo de erro por meio de beeps.

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A INFORMAO E SUAS REPRESENTAES


Atualmente estamos vivenciando a Era de Informao, pois dispomos de
um acesso instantneo a uma quantidade de informao maior do que
conseguimos tratar ou absorver.
A informao existe sempre em que um sinal transmitido de um ponto a
outro. Como exemplo de informaes, temos:

Palavras
Um quadro (sinais visuais na forma de ondas de luz)
Impulsos eltricos trafegando nos sistemas telefnicos.

Alm das informaes serem transmitidas e recebidas, elas podem ser


armazenadas e reproduzidas posteriormente, atravs de livros, discos,
fotografias e na memria humana. Um grande exemplo de armazenamento
e reproduo de informao so os genes humanos, ou seja, o cdigo
gentico de cada um de ns.

COMUNICAO DE DADOS
A comunicao a transmisso de sinais entre dois pontos distintos, sendo
que um denominado de origem e o outro de destino. Esta transmisso de
sinais tem que ser realizada sem que ocorra a alterao da sequncia ou
do contedo da informao transmitida.
O processo de comunicao envolve quatro partes ou componentes
bsicos, que so:

Transmissor: origem do sinal, ou a fonte.


Mensagem: informao que ser transmitida.
Meio de Transmisso: oferece as condies de deslocamento para a
mensagem.
Receptor: destino do sinal.
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TIPOS DE COMUNICAO

SIMPLEX
O sinal enviado da origem para o destino, no existindo nenhum tipo de
retorno. Exemplo: canais de televiso e rdio.

HALF DUPLEX
O sinal pode ser transmitido nos dois sentidos, porm no
simultaneamente. Neste caso pode-se ter o destino enviando confirmao
do ndice mensagem recebida para a origem ou uma inverso de papis.
Exemplo: Rdio Amador.

FULL DUPLEX:
O sinal pode ser transmitindo simultaneamente entre as duas extremidades,
que funcionam tanto como transmissores quanto receptores. Exemplo:
Telefone.

PROCESSOS DE COMUNICAO DE DADOS

a transmisso de sinais digitais, utilizados em processamento de dados,


ou seja, a transmisso dos sinais utilizados pelos computadores. A
transmisso destes sinais pode ser feita de duas maneiras bsicas:

Transmisso Paralela: so transmitidos vrios bits simultaneamente,


atravs de um cabo com mltiplos fios, sendo que o uso desta
transmisso restrito a pequenas distncias.

Transmisso Serial: nesta forma de transmisso, os bits so transmitidos


um de cada vez, seguindo uma seqncia pr-definida.
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PROTOCOLOS DE COMUNICAO
So regras criadas para serem utilizadas na transmisso da informao.
Tanto o emissor quanto o receptor devem utilizar o mesmo protocolo de
comunicao para que a mensagem possa ser entendida pelo receptor.
A utilizao dos computadores para armazenar, transmitir e receber a
informao exige que esta informao seja codificada, tomando-a apta ser
utilizada em uma transmisso.
Um dos primeiros cdigos inventados para a realizao de transmisso da
informao longa distncia foi o cdigo Morse. Sendo criado 1930 por
Samuel Morse, e seus canais de comunicao eram linhas telefnicas e
ondas de rdio. No cdigo Morse, as letras do alfabeto so convertidas em
uma combinao de tons longos e curtos.
Atualmente, toda informao utilizada pelos computadores codificada de
forma digital e associada informao a ser transmitida acrescentado bits
de controle, que ir depender do tipo de protocolo utilizado.

SISTEMAS ANALGICOS E SISTEMAS DIGITAIS


O mundo real em que ns vivemos e o conhecemos, um mundo baseado
(quase que exclusivamente) em princpios analgicos, que regem a
natureza e seus fenmenos. Parmetros analgicos, conforme visto
anteriormente, so contnuos e tm uma infinidade de valores positivos e
negativos. Se ns desejarmos usar um circuito digital para transmitir, medir,
processar, controlar ou armazenar os sinais analgicos, ns precisamos ser
capazes de converter os sinais analgicos em digital, ou vice-versa.
Na figura abaixo ilustrado o processo de compatibilizao entre os
sistemas Analgicos e Digitais, ilustrando a utilizao dos dois tipos de
conversores existentes.

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Figura 2 - Interface entre os Sistemas Digitais e Analgicos

Neste processo, a varivel fsica convertida em um sinal eltrico pelo


transdutor, este sinal analgico ser convertido pelo conversor AD em um
sinal digital, o que possibilita sua interpretao e manipulao pelo Sistema
Digital. Quando se deseja que o Sistema Digital exera um controle sobre a
varivel fsica, necessrio que o sinal digital do computador seja
convertido em analgico, atravs da utilizao de um conversor DA seguido
por um atuador.

SINAL ANALGICO
A principal caracterstica dos sinais analgicos a variao contnua de sua
amplitude, limitada pelos valores mximo (positivo) ou mnimo (negativo) de
sua amplitude.

Figura 3 Sinais Analgicos aperidico e peridico

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SINAL DIGITAL
O sinal digital, diferentemente do sinal analgico, no assume todos as
vaiares possveis de amplitude, ele varia apenas entre valores discretos.
Como estes valores discretos so separados por alguma distncia, os
sinais digitais ao mudar de valor de amplitude, eles geram um tipo de
variao brusca de amplitude, chamada de descontinuidade ou de degrau.

Figura 4 Sinais Digitais peridicos e aperidicos.

Dentro de um sistema digital, ou seja, em um computador, os sinais digitais


possuem uma outra representao, que atravs de nmeros binrios.
Qualquer que seja o tipo de informao armazenada no computador, esta
armazenada atravs da combinao de zeros e uns.

CONVERSO ANALGICA PARA DIGITAL


A converso digital para analgica realizada pelos chamados conversores
AD, provm uma interface e interao entre os sinais digitais de um sistema
de computadores e os sinais analgicos externos a este sistema. Os
conversores AD ou tambm chamados de ADC transformam um sinal
analgico aplicado em sua entrada em um sinal digital, que uma
seqncia de bits, utilizados para representar o valor da amplitude do sinal
analgico.
A seqncia de bits resultante da converso ento passada para o
computador e este pode trabalhar a informao convertida com todos os
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seus recursos. Como exemplo de aplicao destes conversores tm-se os


sons gravados atravs de um microfone em arquivos do tipo wave nos
computadores.
Durante o processo de converso AD, o sinal analgico sofre um processo
de amostragem, onde apenas algumas amostras de amplitude do sinal
original so convertidas em cdigo binrio. Para controlar este processo,
existe nos conversores AD uma taxa de amostragem, que define o nmero
de amostras por segundo que ser realizado. Logo, quando maior for a
quantidade de pontos amostrados, mais prximo do original o sinal
amostrado ficar, obtendo com isso uma melhor qualidade. Porm este
aumento do nmero de amostras acarreta tambm em um aumento dos
pontos que devero ser convertidos, o que ir consumir uma rea de
armazenamento maior. Por outro lado, se reduzirmos o nmero de
amostras, menor ser o espao ocupado pelo arquivo dos pontos
convertidos, porm a amostragem realizada ser de baixa qualidade, pas o
nmero de pontos ser menor.

Figura 5 Esquematizao de um conversor AD

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CONVERSO DIGITAL PARA ANALGICA


A converso digital para analgica realizada pelos conversores DA e
implementam uma interface capaz de transformar os sinais digitais
armazenados em um computador em sinais que possam ser entendidos
pelos sistemas analgicos, ou at mesmo pelos seres humanos. Como
exemplo de aplicao destes conversores tm-se as unidades de CD-ROM
dos computadores, que transformam os sinais digitais gravados nos CD no
som analgico que escutamos.

Figura 6 - Esquematizao de um Conversor DA.

Para que o processo de converso DA funcione perfeitamente,


necessrio que a taxa de entrada dos bits digitais no conversor seja
idntica taxa de amostragem.

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EVOLUO DOS SISTEMAS DE COMPUTAO


Na dcada de 50, os computadores eram mquinas grandes e complexas,
sendo operadas por poucas pessoas que eram especializadas. Os usurios
no possuam acesso direto aos computadores e que sempre que
necessitavam utiliz-lo, tinham que enfrentar longas filas de espera para
submeter seus trabalhos ou jobs para serem processados em lote (batch).
Os avanos da dcada de 60 possibilitaram o desenvolvimento dos
primeiros terminais interativos, o que permitia aos usurios um acesso
direto ao computador central, que passou agora a executar os processos
atravs do revezamento no tempo de ocupao do processador.
Nas dcadas de 70 e 80, o processamento centralizado chegou ao seu
auge, com grandes computadores realizando o processamento de um
grande volume de informaes, que eram transmitidas atravs dos
terminais, que contavam com uma boa estrutura de comunicao de dados.
Porm, no incio dos anos 80, comeou a existir uma transformao deste
modelo de computao centralizado, passando a existir uma
descentralizao do poder computacional, atravs do desenvolvimento de
mini e microcomputadores com baixo custo e um grande poder de
processamento.
A dcada de 90 foi marcada pela grande evoluo dos meios de
comunicao e de uma grande utilizao das redes de computadores, que
passaram ao processamento descentralizado, o que caracteriza o que se
chama de computao colaborativa, na qual os computadores
compartilham suas capacidades de processamento.

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REDES DE COMPUTADORES

Quando voc precisar ir alm do computador em cima de sua mesa, esta


na hora de instalar uma rede local.

Uma rede de computadores formada por um conjunto de mdulos


processadores, capazes de trocar informaes e compartilhar recursos,
interligados por um sistema de comunicao.

O sistema de comunicao se constitui de um arranjo topolgico que


interliga os diversos mdulos processadores, atravs dos enlaces fsicos
(meios de comunicao) e de um conjunto de regras padronizadas
(protocolos de comunicao) que possuem a finalidade de organizar o fluxo
de informao que ir circular nos enlaces fsicos.

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CLASSIFICAO DAS REDES


As redes de computadores podem ser classificadas atravs de diversos
tens, sendo os mais importantes:

a) DISTRIBUIO GEOGRFICA

REDES LOCAIS LAN (LOCAL AREA NETWORK)


So redes geralmente privadas, contidas em um prdio ou em uma rea
com alguns poucos quilmetros de extenso, no mximo 25 Km. Este
tipo de rede utilizado para conectar principalmente computadores
pessoais e estaes de trabalho, permitindo o compartilhamento de
perifricos e a troca de informaes.

REDES METROPOLITANAS MAN (METROPOLITAN AREA


NETWORK)
So redes do tipo LAN, que se estendem por uma rea fsica maior,
chegando at mesmo a rea de uma cidade inteira. Este tipo de rede
pode ser pblico ou privado, dependo da finalidade da mesma.
Geralmente esta rede capaz de transportar sinais de dados e voz.

REDES GEOGRAFICAMENTE DISTRIBUDAS WAN (WIDE AREA


NETWORK)
As redes geograficamente distribudas abrangem uma grande rea
geogrfica que pode ser um pas ou um continente.

b) UTILIZAO DAS MQUINAS

REDES CENTRADAS EM SERVIDOR

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Nesta arquitetura de rede, existem mquinas que executam


exclusivamente servios solicitados pelos clientes. Neste tipo de rede o
gerenciamento simples de ser implementado e mantido, sendo que a
ocorrncia de falhas no servidor compromete toda a rede. Com o uso de
equipamentos especficos no processamento dos pedidos, consegue-se
um melhor desempenho e uma maior velocidade. O custo de
implementao das redes centradas em servidor alto no inicio, porm
tende a ser reduzido ou minimizado com o aumento da rede.

REDES PEER TO PEER


Nesta arquitetura de rede, no existem mquinas exclusivas que
funcionem como servidores, mas todas as mquinas conectadas rede
pode ser um servidor de servios da rede, dependendo apenas do tipo
de servio e da disponibilidade das mquinas. Este tipo de rede muito
utilizado em redes com processamento colaborativo. O gerenciamento
deste tipo de rede complexo de ser implementado e mantido, mas
existe uma boa tolerncia da rede em relao s falhas, uma vez que os
servios no so executados em uma nica mquina.

c) TIPOS DE SERVIOS

Os tipos de servios ou o compartilhamento de recursos de uma rede de


computadores so os objetivos a serem alcanados pela interligao de
computadores em rede. Existem diversos tipos de servios e recursos
que podem ser compartilhados, entre eles podemos citar:

SERVIOS DE ARQUIVOS
O servidor de arquivos possui como funo oferecer a seus clientes os
servios de armazenamento e acesso a informaes, e de
compartilhamento de discos.

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Os servidores de arquivos controlam unidades de disco ou outros tipos


de unidades de armazenamento, sendo capazes de aceitar os pedidos
de gravao ou leitura das estaes clientes e realizar o acesso a seus
dispositivos de memria de massa.

SERVIOS DE BANCO DE DADOS


Este tipo de servio permite a centralizao das funes de
armazenamento, consulta e alterao de dados armazenados no
servidor de banco de dados.

SERVIOS DE IMPRESSO
O servidor de impresso possui como finalidade oferecer os servios de
impresso a seus clientes, possuindo um ou mais dispositivos de
impresso acoplados, e que sero utilizados de acordo com a
necessidade do diante. Atualmente vrios tipos de impressoras podem
ser conectados diretamente rede, sem a necessidade de ser ligada a
um computador.

SERVIOS DE GERENCIAMENTO
So os servios que realizam a monitorao do trafego, do estado e
desempenho de uma estao da rede, assim como realizam tambm a
monitorao do meio de transmisso. Este servio possui o objetivo de
deteco de erros, diagnsticos e resolues de problemas, tais como
falhas e reduo do desempenho. O servidor de gerenciamento recebe
os relatrios das medidas de diagnose, desempenho e estatstica de
controle de cada estao, realizando a anlise e a emisso do relatrio
de funcionamento global da rede, assim como efetivando os
procedimentos necessrios para as correes de queda de desempenho
e de falhas.

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OUTROS SERVIOS
Existem diversos outros tipos de servios que podem ser implementados
em rede, tais como os servidores de nome, de servios de fax, de
unidades de CD-ROM, etc.

MEIO DE TRANSMISSO
O meio de transmisso ou a mdia de transmisso o caminho no qual a
informao deve percorrer para sair de um ponto e chegar a outro. Como
visto anteriormente, cada tipo de mdia de transmisso oferece um suporte
para tipos especficos de sinais.
A mdia de transmisso que deve ser utilizada nas redes de computadores
deve ser adequada aos servios oferecidos e quantidade de informao
que deve transportar, alm de oferecer caractersticas inerentes como
imunidade a rudos, atenuao, confiabilidade e custo.

MTODOS DE TRANSMISSO
O tipo de transmisso utilizado pelas redes de computadores, o modo
serial, sendo que este pode ser classificada ainda em:

a) TRANSMISSO ASSNCRONA
Este tipo de modalidade tambm conhecido como START-STOP,
pois acrescenta dois novos bits informao que vai ser transmitida,
sendo que estes bits so usados para separar os caracteres de
informao. Os bits de dados so precedidos pelo bit de START, nvel
lgico O e finalizado pelo bit de STOP, nvel lgico 1.

b) TRANSMISSO SNCRONA

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Este tipo de transmisso consiste na emisso de uma srie de bits de


informao agrupados em blocos, sem a utilizao dos bits de START-
STOP. A transmisso ocorre com a emisso de seqncias de biocos,
intercaladas com bits de controle. A vantagem deste tipo de
transmisso que ela fornece urna maior fluxo de informao, por isso
a mais utilizada.

Dependendo da forma como utilizada a largura de banda do canal,


podemos ainda classificar:

TRANSMISSO EM BANDA BASE


Neste mtodo, somente um sinal digital pode ocupar a mdia de
transmisso, com uma velocidade mxima de at 100 Mbps.
Este nico sinal ocupa toda a largura de banda do canal.

TRANSMISSO EM BANDA LARGA


Neste mtodo, o meio de transmisso compartilhado por
diversos sinais digitais ao mesmo tempo, sendo que cada um
dos sinais ocupa uma faixa de freqncia distinta dos demais.
Neste tipo de transmisso, o canal de comunicao deve possuir
uma largura de banda grande, para poder conter vrios sinais.

CANAIS DE COMUNICAO FSICOS


A escolha de um meio de transmisso adequado aplicao em redes de
computadores de extrema importncia, pois alm de influenciar o custo
das interfaces de rede, este meio responsvel pela imunidade a rudos,
atenuao dos sinais transportados e a confiabilidade da rede. Os meios
fsicos de transmisso so capazes de transportar as informaes atravs
de sinais eletromagnticos, representados pelas correntes e tenses
aplicados aos mesmos.

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PAR TRANADO

O meio de transmisso conhecido como par tranado constitudo de dois


fios enrolados em espiral de forma a reduzir o rudo e manter constantes as
propriedades eltricas do meio atravs de todo o seu comprimento.

A transmisso de informao no par tranado pode ser tanto analgica


quanto digitai, porm, existe um limite imposto pela interferncia
eletromagntica que um par pode causar em outro, limitando a freqncia
dos sinais transmitidos. A banda passante do par tranado alta e de
acordo com as condies de utilizao pode chegar a alguns megabits por
segundo.

A grande desvantagem deste tipo de cabo a sua baixa imunidade a


rudos e interferncias, o que pode incluir crosstalk com a fiao adjacente.
Com a finalidade de se evitar estes tipos de manifestaes prejudiciais
transmisso de informao, existe um segundo tipo de par tranado,
conhecido como par tranado blindado (STP Shielded Twisted Pairs), que
possui uma malha confeccionada de material condutor, que envolve um ou
mais pares de cabos. Os cabos sem blindagem tambm podem ser
chamados de par tranado UTP Unshielded Twisted Pairs.

Os cabos de pares tranados so chamados tambm de 10BaseT ou


100BaseT, dependendo da taxa de transferncia da rede, se de 10 Mbps
ou 100 Mbps, respectivamente.

Figura 7 Cabos de Pares Tranados STP e UTP


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TECNOLOGIA UTP
Os cabos UTP foram sofrendo diversas modificaes em suas
caractersticas, de forma a atender o aumento do volume de informaes
transportadas. Por este motivo, criou-se uma classificao destes cabos,
que deve ser seguida pelos fabricantes e servem de orientao nos
projetos de rede. A classificao dividiu os cabos em cinco categorias,
sendo que as mais utilizadas em redes so as categorias 3, 4 e 5. Os cabos
destas categorias so construdos com condutores slidos de 24 AWG, 100
e as taxas mencionadas so vlidas para um comprimento de 100
metros.

TECNOLOGIA STP
Os cabos STP so confeccionados com mltiplos condutores, 150 e
podem chegar a at uma freqncia de trabalho de 300 MHz.

CABO COAXIAL
Este tipo de cabo formado por um nico condutor interno, circundado por
um condutor externo, que pode ser uma malha ou folha metlicos,
separados por um dieltrico, que recobre tambm o condutor externo. Este
tipo de construo toma o cabo coaxial mais imune a rudos.

O cabo coaxial, ao contrrio do par tranado, mantm uma capacitncia


constante e baixa, de forma que permitem uma transmisso de alta
velocidade, alguns megabits por segundo, sem a necessidade de
regenerao do sinal, sem distores ou ecos.

Os melhores cabos coaxiais so rgidos e difceis de instalar, porm so


mais munes ao rudo, possuem uma taxa de atenuao menor e uma taxa
de transmisso maior do que os cabos coaxiais maleveis. Os cabos
coaxiais adotados nas redes de computadores so do tipo de 50 , que so
diferentes dos cabos de 75 adotados nos sistemas de TV comuns.
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CABO COAXIAL FINO (10BASE2)


Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado fino porque sua
bitola menor que o cabo coaxial grosso que veremos a seguir. E tambm
chamado Thick Ethernet ou 10Base2. Nesta nomenclatura, 10 significa
taxa de transferncia de 10 Mbps e 2 a extenso mxima de cada
segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).

Caractersticas do cabo coaxial fino:

Cada segmento da rede pode ter, no mximo, 185 metros.


Cada segmento pode ter, no mximo, 30 ns.
Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da rede.
Utilizado com conector RNC.

Nota: N (do ingls Node) significa ponto da rede. Em geral uma


placa de rede (um micro), mas existem perifricos que tambm contam
como um ponto da rede. No caso do cabo coaxial, podemos citar
repetidores e impressoras de rede (existem impressoras que tem um
conector BNC para serem ligadas diretamente ao cabo coaxial da rede>.

CABO COAXIAL GROSSO (10BASE5)


Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. E tambm chamado Thick
Ethernet ou l0Base5. Analogamente ao l0Base2, l0Base5 significa 10
Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at
500 metros de comprimento. E conectado placa de rede atravs de um
transceiver.

Caractersticas do cabo coaxial grosso:


Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 500 metros
Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 100 ns
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Distncia mnima de 2,5 m entre cada ns da rede


Utilizado com transceiver.

Figura 8 Cabo Coaxial

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DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDADE
So os elementos necessrios para realizar a ligao fsica entre o canal de
comunicao e a interface de rede. Os dispositivos de conectividade so
escolhidos baseados nos cabos utilizados pela rede.

CONECTORES RJ45
So os conectores utilizados para a conexo de cabos do tipo par tranado.
O par tranado composto de oito fios (4 pares), cada um com uma cor
diferente. Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um
conector do tipo RJ-45, que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do
cabo.

Figura 9 Conectores RJ45

CONECTORIZAO
Teoricamente os cabos podem ser feitos de qualquer maneira, desde que o
pino 1 de uma extremidade seja conectado ao pino 1 da outra extremidade
e assim sucessivamente para todos os 8 pinos dos conectores, ou seja, se
voc conectar o fio marrom ao pino 1 de uma extremidade, dever conectar
o pino 1 ao fio marrom da outra extremidade do cabo. O problema desse
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procedimento que ser criado um padro de cabos que s aplicado


nesta determinada rede. No futuro se houver a necessidade de se realizar
uma manuteno em um destes cabos, haver dificuldade na determinao
da seqncia de cabos.

NOTA: A modificao aleatria da ordem dos fios pode causar a


Paradiafonia, que o vazamento de energia eltrica entre pares de fios do
mesmo cabo, podendo causar problemas na rede. Ns observamos que,
como o prprio nome diz ao cabo, os fios formam pares tranados onde
estas tranas protegem os sinais da interferncia externa. Esta proteo s
existe quando estes pares fazem parte do mesmo circuito.

Para evitar esses tipos de problemas, existem dois padres internacionais


amplamente utilizados, que so o T568A e T568B, cujas seqncias de
ligaes so mostradas na Figura 10 e na tabela a seguir.

Figura 10 Padro T568A de Ligao do Conector RJ45.

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N PINO PADRO T568A PADRO 568B


1 Branco / Verde Branco / Laranja
2 Verde Laranja
3 Branco / Laranja Branco / Verde
4 Azul Azul
5 Branco / Azul Branco / Azul
6 Laranja Verde
7 Branco / Marrom Branco / Marrom
8 Marrom Marrom

Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de
acordo com a ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas
na hora de montar os cabos e na sua manuteno.

PREPARAO DO CABO
Para preparar o cabo que ser ligado aos conectores RJ-45, ser
necessrio um alicate para crimp. Os fios do cabo par tranado so
presos ao conector RJ-45 por presso. Basta alinhar os fios do pino 1 ao
pino 8 do conector de acordo com o padro a ser utilizado (T568A ou
T568B) e pressionar o conector com o alicate. No necessrio descascar
os fios, pois o prprio conector RJ-45 possui seus pinos em forma de
lmina, descascando automaticamente os fios durante a montagem do
cabo.

INSTALAO DO CABO
O projeto de como e por onde os cabos iro ser fisicamente instalados no
ambiente onde a rede est sendo implementada muito importante. A
melhor maneira de se instalar cabos criando pontos de rede fixos, atravs
de caixas conectoras. Os micros sero conectados a essas caixas atravs
de uni cabo de menor comprimento, enquanto as caixas so ligadas a
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outras caixas conectoras perto do concentrador (HUB ou SWITCH). Este


procedimento alm de facilitar a instalao das estaes da rede, facilita a
manuteno. Como na maioria das vezes problemas de cabo partido
ocorrem na poro perto da estao de trabalho, bastar substituir apenas
um pequeno trecho do cabo. Para a fixao dos fios nas caixas conectoras
deve ser utilizada uma ferramenta de insero.

DISPOSITIVOS DAS REDES DE COMPUTADORES


Quando se deseja construir uma rede de computadores, existem elementos
indispensveis que devem ser utilizados independente do tipo de rede e
topologia escolhida, estes elementos de redes oferecem o suporte
necessrio para que os computadores consigam acessar o canal de
transmisso e enviar os seus dados. No entanto, existem alguns perifricos
que so utilizados apenas em algumas aplicaes ou em algumas
topologias. Estes perifricos podem servir apenas como elementos de
conexo ou como controladores de fluxo da rede.

PLACAS DE REDE
As placas de rede so o principal perifrico de uma rede de computadores,
atravs dela que o computador consegue acesso ao meio de
comunicao da rede. As placas de rede so conhecidas tambm como
NIC Network Interface Card. Geralmente as placas de rede possuem
interfaces para mais de um tipo de meio fsico, que geralmente so os
conectores RJ 45 e o BNC, e podem ser conectadas nos slots do PC, ISA
ou PCI. As placas do tipo ISA atingem a velocidade mxima de 10 Mbps,
enquanto que as placas do tipo POI atingem velocidades de at 100 Mbps.

As principais funes de uma placa de rede so:

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PREPARAO DOS DADOS: A placa de rede converte os bits para que


possam ser enviados atravs do canal de comunicao.

ENDEREAM OS DADOS: Cada placa de rede possui seu endereo,


que acrescentado aos dados a serem enviados.

CONTROLAM O FLUXO DE DADOS: As placas dispem de uma


memria RAM que ajuda no controle do fluxo de dados, de forma a no
sobrecarregar o microcomputador e nem a mdia de transmisso.

REALIZAM A CONEXO COM OUTRO COMPUTADOR: Antes de


enviar os dados, necessrio que a placa de rede informe s outras
placas qual ser o tamanho das palavras, intervalos de comunicao e
outras caractersticas necessrias na troca de dados.

Geralmente, todas as placas de rede so acompanhadas pelo manual de


instruo, disquetes para a instalao e configurao da placa no
computador. As placas que possuem conectores ENCI so acompanhadas
tambm de um conector BNC do tipo T.

Figura 11 Placa de Rede Tpica

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As placas de rede atuais so praticamente todas do tipo PNP (plug-and-


play), no oferecendo nenhum problema de instalao e configurao, pois
todos os passos so orientados pelo Windows. Porm, as placas que no
so PNP devem ser programadas atravs de seus softwares de instalao
ou mesmo manualmente atravs de jumpers existentes na placa. Quando
este processo de configurao for adotado, deve-se utilizar o endereo e
IRO padro que vem programado de fbrica, se for necessrio
reprogramar, deve-se utilizar preferencialmente o endereo 300h e o canal
de interrupo IRQ 15.

REPETIDORES
Os sinais que percorrem o canal de comunicao sofrem diversas
interferncias, entre elas, podemos citar a atenuao do sinal, que provoca
a reduo da amplitude e potncia do sinal fazendo com que ele deixe de
ser reconhecido pelo sistema receptor, causando erros de comunicao.
Para resolver este tipo de problema, so utilizados os repetidores, que so
dispositivos que amplificam e regeneram os sinais que percorrem a rede,
possibilitando que estes sinais sejam capazes de percorrer distncias
maiores no meio de transmisso.

Os repetidores s atuam no nvel fsico da rede, ou seja, somente


amplificam o sinal que chega at eles, independente de padres e
codificaes do sinal.

REPETIDOR

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HUB
Os HUBs so um tipo de centro de fiao que servem como ponto central
em uma topologia em estrela ou utilizado para se estruturar uma rede em
barra. Os HUBs so teis no gerenciamento centralizado e na habilidade
de isolamento de ns com problemas. Os HUBS so utilizados para
organizar o cabeamento da rede e transmitir os sinais de entrada aos
outros segmentos de mdia.

Os HUBs classificam-se em:

HUBS PASSIVOS: apenas conectam os segmentos de rede, no


oferecendo nenhum tipo de tratamento ao sinal.
HUBS ATIVOS: alm de conectar os segmentos de redes, so capazes
de regenerar os sinais provenientes de cada porta. Este tipo de HUB
trabalha com taxas de transmisso mximas, que podem ser de 10 Mbps
ou de 100 Mbps, dependendo do tipo.
HUBS INTELIGENTES: alm de regenerar o sinal e gerenciar a rede,
tambm executam atividades como seleo de caminhos, detectam
colises de dados, etc.

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PONTES
As pontes ou bridges so dispositivos de interconexo entre redes locais
que possibilitam a extenso da rede permitindo a conexo de diferentes
protocolos e o gerenciamento do trfego de dados.

Utilizam-se as pontes quando necessrio interligar LANs, local ou


remotamente, e no se deseja sobrecarregar cada segmento da rede com
trfego desnecessrio. As pontes conseguem analisar os quadros, s
permitindo a passagem dos quadros endereados aos ns do outro
segmento da rede.

As pontes conseguem, assim como os repetidores, transferir quadros entre


meios diferentes e, da mesma forma, esse procedimento invisvel para
todos os usurios da rede. Os PCs -clientes no necessitam de nenhum
software ou hardware especial para aproveitar os benefcios dos
repetidores e pontes. Porm, ao contrrio dos repetidores, as pontes
conseguem interligar um segmento ETHERNET a um segmento TOKEN-
RING, por exemplo, contanto que as redes usem softwares baseados no
mesmo protocolo de comunicaes (IP com IP, NetBIOS com NetBIOS, IPX
com IPX).

As pontes so inteligentes. Seus programas enviam mensagens a todos os


ns, provocando respostas de todos eles. Os programas da ponte lem o
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endereo de origem de cada quadro e associam os endereos de origem


aos segmentos correspondentes da rede. Isso limita o trfego que cruza os
segmentos das redes e praticamente impede que pacotes ou adaptadores
problemticos num dos segmentos afetem o funcionamento dos outros
segmentos interconectados a ele.

ROTEADORES
So dispositivos de interconexo entre redes, semelhantes s pontes
porm utilizados em interligaes de WANs. As pontes so inteligentes,
mas relativamente simples, elas permitem a passagem do trfego ou
ignoram a existncia.

Os roteadores so mais inteligentes e mais sofisticados. Os programas dos


roteadores lem informaes complexas de endereamento e tomam
decises sobre como encaminhar os dados atravs dos diversos links que
interligam as redes. Os programas de alguns roteadores sempre
selecionam o caminho mais curto entre dois pontos: eles so conhecidos
como roteadores estticos. Como as informaes de roteamento so
registradas manualmente, os roteadores estticos exigem a ateno
cuidadosa de administradores experientes. Os produtos mais sofisticados,
conhecidos como roteadores dinmicos, tomam decises ao nvel de cada
pacote com base nas informaes obtidas de outros roteadores e
dispositivos da rede sobre a eficincia e confiabilidade das diversas vias
entre os ns de origem e destino.
Como os roteadores s lem os pacotes da rede especialmente
endereados a eles, sua carga de trabalho menor que a das pontes;
sendo assim, eles impem um esforo menor CPU do host. Como s
permitem a passagem de pacotes especialmente endereados entre os
segmentos da rede, os roteadores tambm impe um stress menor aos
links entre os segmentos, impedindo a passagem de dados corrompidos ou
inteis. Os links de redes locais longa distncia so caros e, portanto,
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vale ressaltar que os roteadores usam os links com mais eficincia do que
as pontes.

CONFIGURAO FSICA DAS REDES DE


COMPUTADORES

As topologias fsicas das redes de computadores so definidas em funo


da forma de ligao fsica existente entre os computadores da rede.
Dependendo do tipo de configurao escolhida necessrio utilizar
componentes de hardware e cabeo diferenciados.

TOPOLOGIA EM ESTRELA
Nesta topologia, todas as mquinas so conectadas a um s n central,
que o centro de controle da rede, interligando os demais ns (escravos).
Todas as mensagens devem obrigatoriamente passar pelo n central e
dependendo do tipo de gerenciamento utilizado, pode existir a comunicao
simultnea entre diferentes mquinas ligadas a ns escravos diferentes.

Figura 12 Topologia em Estrela

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Vrias redes em estrela operam em configuraes onde o n central possui


a funo de gerncia de comunicao e a capacidade de processamento
de dados, quanto ento o n central um servidor. Nas configuraes onde
o n central no realiza nenhum tipo de processamento ele recebe o nome
de comutador ou switch.

As redes em estrela podem trabalhar por difuso (broadcasting) ou no. Na


difuso, uma mensagem que enviada ao n central redistribuda a todos
os ns e somente o n ao qual se destina a mensagem faz uma cpia, os
demais ignoram. Sem a utilizao da difuso, um n pode apenas se
comunicar com outro n de cada vez, sempre sob a superviso do n
central.
O gerenciamento deste tipo de topologia pode ser realizado atravs do
chaveamento de pacotes ou chaveamento de circuitos.

CHAVEAMENTO DE PACOTES: Toda a informao que ser


transmitida de um n a outro, dividida em pacotes, que so
encaminhados ao n central pela estao transmissora Quando for
possvel, o n central encaminha os pacotes recebidos para a estao
receptora.

CHAVEAMENTO DE CIRCUITOS: Quando a rede opera com este tipo


de chaveamento, o n central estabelece uma conexo entre os ns de
origem e de destino, que podem trocar as informaes de maneira mais
direta. Esta conexo existir enquanto es mquinas estiverem trocando
informaes.

A confiabilidade das redes estrelas um problema, pois se uma falha


acontecer no n central, e rede inteira ir parar. Para evitar este tipo de
falhas, pode-se usar sistemas de redundncia, o que aumenta a
confiabilidade da rede, mas onera o projeto da mesma O desempenho da
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rede depende da capacidade do n central em processar e retransmitir uma


mensagem.

TOPOLOGIA EM ANEL
Uma rede em anel consiste em estaes conectadas atravs de um
caminho fechado, conforme mostrado na Figura 13. Apesar desta topologia
poder transmitir e receber dados em qualquer direo, as configuraes
usuais so unidirecionais de forma a simplificar o projeto dos repetidores
(Interface do Anel) e os protocolos de comunicao.

Figura 13 Topologia em Anel

As estaes so conectadas ao anel da rede atravs dos repetidores, que


so em geral projetados de forma a receber e a transmitir dados
simultaneamente, diminuindo o retardo de transmisso. Os repetidores
garantem tambm o funcionamento da rede em caso de falha da estao,
quando ento fecham a ligao entre eles de forma a permitir a passagem
das informaes. Os repetidores podem ser internos ou externos, quando
ento possuem alimentao prpria.

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Dependendo do protocolo de controle empregado na rede em anel, uma


mensagem enviada por um n pode circular pelo anel at ser retirada pelo
n de destino, ou ento, ele circula pelo anel at chegar ao n de origem,
quando ento retirada. Nas redes que a mensagem retirada pelo n de
origem, pode-se utilizar o processo de broadcast, ou seja, uma mesma
mensagem enviada a vrios ns distintos.

A confiabilidade de uma rede em anel um srio problema, pois como a


informao circula de maneira unidirecional, uma falha em um segmento ou
em um repetidor pode fazer com que toda a rede pare de funcionar. Para
melhorar a confiabilidade podem-se utilizar os seguintes artifcios:

Usar anis secundrios e repetidores com redundncia


Estaes de monitoramento e gerenciamento da rede
Diviso da rede em sub-redes conectadas atravs de pontes.

TOPOLOGIA EM BARRA
Esta topologia adotada um sistema de conexo das mquinas muito
semelhante ao do barramento de computadores, ou seja, todas so ligadas
a um mesmo meio de transmisso. Neste tipo de rede, todos os ns
conectados barra recebem as informaes que so inseridas na barra,
propiciando a utilizao do mtodo de difuso de mensagens.

Normalmente, as redes em barra utilizam transceptores para realizar a


conexo das mquinas barra central. Estes transceptores possuem a
propriedade de transmitir dados da mquina para a barre e da barra para a
mquina. Os circuitos dos transceptores possuem alta impedncia e so
localizados prximos barra de rede para evitar distores e reflexes dos
sinais transportados. As extremidades das barras so conectadas a
impedncias equilibradas, de forma a evitar reflexes esprias, estas
impedncias so conhecidas como terminador.
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A confiabilidade desta rede um pouco maior do que as demais, uma vez


que a redundncia pode ser feita por ns comuns e os transceptores so
elementos passivos, logo, menos sujeitos falhas.

O crescimento desta rede depende da capacidade de se conectar ns


barra central, o que depende da taxa de transmisso e do meio de
transmisso. As redes em barra podem utilizar os concentradores (HUBS)
de forma a permitir uma maior facilidade na localizao de falhas fsicas e
na deteco de erros permitindo tambm a insero de novos terminais
sem a necessidade de parada da rede.

Figura 14 Topologia em Barra

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Referncias Bibliogrficas:
1. TORRES, Gabriel Hardware Curso Completo, ed. Axcel Books, 3
Edio.
2. URLs encontradas na Internet.

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