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BIOGRAFIA

John Dean "Jeff" Cooper

Nacido 10 de mayo de 1920 en Los ngeles , California , EE.UU.

Muri 25 de de septiembre de, de 2006 (86 aos) Paulden, Arizona , EE.UU.

Ocupacin Marina de Estados Unidos , instructor de armas de fuego, escritor

Cnyuges) Janelle Cooper


JEFF COOPER.

Nacido 10 de mayo de 1920 en Los ngeles , California , EE.UU.como John


Dean Cooper, pero conocido por sus amigos como "Jeff", Cooper fue el
encargado en el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos antes del ataque
a Pearl Harbor.

Durante la Segunda Guerra Mundial sirvi en el Pacfico, en el USS


Pennsylvania (BB-38), y luego fue llamado al servicio activo de la Guerra de
Corea, renunciar a su cargo como teniente coronel en 1956. Obtuvo una
licenciatura en Ciencias Polticas de la Universidad de Stanford y en
mediados de 1960, una maestra en Historia en la Universidad de California,
Riverside.

En 1976, Cooper fund el Instituto Americano de pistola (API) en Paulden,


Arizona (ms tarde, el Centro de Formacin Gunsite). Cooper comenz a
ensear clases de escopeta y el rifle a la polica y al personal militar, as
como civiles y lo hizo en el lugar de entrenamiento para individuos y grupos
de todo el mundo. l vendi la empresa en 1992 pero continu; viva en el
rancho Paulden. Era conocido por su defensa a las armas de fuego de
grueso calibre, en especial la Colt 1911 y el. 45 ACP cartucho.
Cooper muri en su casa en la tarde del Lunes, 25 de septiembre 2006 a la
edad de 86 aos.

El Tiro Prctico es una disciplina de tiro deportivo cuyo origen se remonta a


los aos cincuenta y que naci de la necesidad de un Entrenamiento
adecuado para la Polica en su lucha contra el Delito. Actualmente, el Tiro
Prctico dej atrs su origen marcial para convertirse esencialmente en un
Deporte. La entidad que rige este deporte es la International Practical
Shooting Confederation -IPSC-, donde, el coronel marine retirado Jeff
Cooper fue elegido como primer Presidente Mundial de la IPSC. Jeff aparte,
fue la persona creadora de este sistema de alerta, que nos permite estar
prevenidos ante un posible ataque en la calle. Aunque no seamos legtimos
usuarios ni portadores de armas, el uso de este sistema nos ayuda a
mantener en vilo nuestro estado de atencin, para as detectar y prevenir el
accionar delictivo sobre nuestra persona o seres queridos que nos
acompaen.

Jeff Cooper y la IPSC (International Practical Shooting Confederation)

Igualmente en 1976 Cooper fue el presidente fundador y Presidente


Honorario Vitalicio de la Confederacin Internacional de Tiro Prctico. Sin
embargo, con el tiempo, fue crtico de la forma en que el IPSC se apart del
enfoque original de las armas hacia lo que l llam las Armas Rooney
Pistolas altamente modificadas que no eran apropiados para el servicio, y
cuya municin haba pasado a disparar pequeas cargas. En muchos de sus
artculos en la Gunsite Gossip / Coopers Corner trat este tema en el que
hablaba de que se haba convertido en un juego o gamesmen como l lo
llamaba, hecho que haba hecho deteriorar el concepto inicial del IPSC.

La tecnica Moderna de Combate de Cooper

La tecnica de combate moderna de Cooper define el uso pragmatico del


arma para defensa personal. Esta tecnica se basa en el disparo a dos
manos en posicin Weaver, reemplazando a la entonces existente tecnica de
tiro a una mano. La tecnica moderna de combate de Cooper contiene 5
elementos bsicos:

Pistola de gran calibre, preferiblemente semiautomtica.


Posicin Weaver

Enfoque al punto de mira Flash sight Picture

Disparo sorpresivo Surprise Break

DVC Diligencia, Vis, Celeritas (Precision, fuerza y velocidad)

Jeff Cooper resume la tcnica moderna en su lema personal: DVC.

*Diligentia Precisin: Se debe impactar al objetivo con la suficiente


precisin para inutilizarlo.

*Vis Fuerza: Se debe impactar al objetivo con la suficiente fuerza

*Celeritas Velocidad: Se debe disparar de forma rpida antes de que l


pueda hacerlo contra t.
Condiciones del arma

Cooper tuvo gran entusiasmo por las Colt 1911 y sus variantes, Cooper
hablaba de las diferentes condiciones en las que se puede portar el arma:

Condicin 4: Recmara vaca, sin cargador, martillo abatido.

Condicin 3: Recmara vaca, cargador insertado, martillo abatido.

Condicin 2: Bala en recmara, cargador insertado, martillo abatido.

Condicin 1: Bala en recmara, cargador insertado, martillo montado, seguro


activado.

Condicin 0: Bala en recmara, cargador insertado, martillo montado, seguro


desactivado.

Algunas de estas configuraciones son ms seguras que otras, (Por ejemplo,


una pistola de simple accin sin percutor tal como un sistema de
transferencia nunca debera ser portado en condicin 2), mientras otras son
mas rapidas a la hora de realizar el primer disparo (condicin 1). Siempre y
cuando se tenga un entrenamiento consistente, los cuerpos que utilizan la
1911 ensean a sus agentes a utilizar siempre el arma en una condicin
determinada.

Dependiendo del tipo de arma a emplear ser mas adecuado utilizar una u
otra condicin. Por ejemplo, las armas DA/SA estn diseadas para ser
portadas en condicin 2, la cual no es apropiada ni segura para 1911s que
no tengan seguro de aguja.

Cooper dise la pistola Bren Ten en calibre 10 mm Auto, basada en el


diseo de la checa CZ 75. El cartucho era ms poderoso que el 9mm luger y
el . 45 ACP.

La mentalidad de combate El cdigo de color de Cooper.

El medio ms importante de sobrevivir a un enfrentamiento letal, segn


Cooper, no es ni el arma ni las artes marciales. La herramienta principal es la
actitud de combate, la cual se establece en su libro Principios de la Defensa
Personal. En el captulo sobre la conciencia, Cooper presenta una
adaptacin del sistema de la Infantera de Marina para diferenciar los
estados de la preparacin:

El cdigo de color, como se haba presentado por Jeff Cooper, no tenan


nada que ver con situaciones tcticas o los niveles de alerta, sino ms bien
con el propio estado de nimo. Segn lo enseado por Cooper, se relaciona
con el grado de riesgo que est dispuesto a afrontar y que le permite pasar
de un nivel de pensamiento a otro para que pueda manejar adecuadamente
una situacin dada. Cooper no alegan haber inventado nada en particular
con el cdigo de color, pero al parecer fue el primero en usarlo como una
indicacin del estado mental:

Blanco Sin darse cuenta y sin preparacin. Si eres atacado en este


estado, lo nico que puede salvarte es la insuficiencia o ineptitud de tu
atacante. Cuando te enfrentas a algo desagradable, tu reaccin ser
probablemente Oh, Dios mo! Esto no me puede estar pasando a m.

Amarillo Alerta tranquilo. Ninguna situacin de amenaza especfica. Tu


mente piensa hoy podra ser el da que tenga que defenderme.
Simplemente ests consciente de que tu alrededor es un lugar
potencialmente hostil y hay que estar preparado para defenderse, si es
necesario.

Naranja Alerta especfica. Algo no est bien y tiene tu atencin. Quedarse


en esta situacin por un periodo largo supone un gran esfuerzo mental.
Rojo Estado de lucha. Tu activacin mental se ha disparado. Estado de
accin la que la adrenalina juega un papel crucial. Mezcla de miedo y euforia.

Distracciones de la vida cotidiana

La mayora de la gente discurre por la vida distradamente desatenta del


mundo que hay a su alrededor. Ellos estn preocupados pensando en el
trabajo, en problemas personales, o como tener una cita con una chica u
otras trivialidades, sin reparar en el ambiente que los rodea. Al no prestar
atencin a lo que los rodea, se colocan en un peligro innecesario.

Vaya y sintese una tarde en la sala de espera de la guardia del hospital de


su ciudad, tmelo como una experiencia educativa. Observe a los
infortunados que llegan por atencin y tendr una ilustracin excelente de
este punto. Cerca del 20% de los clientes estarn realmente enfermos,
descartemos a estos. El 80% restante estn all porque no prestaron
atencin a lo que los rodea, ser gente que cayo por una escalera, porque se
llevo por delante una columna, o se lastimaron con alguna mquina, o se
cruzaron con algn vehculo O tal vez permiti que un ratero se le acercara
sin ser notado y lo golpeara con un ladrillo en la cabeza.

Usted puede ser torpe, distrado o descuidado en su trabajo todos los das
sin que nada pase, hasta que un da las probabilidades estn en su contra y
termine herido. Lo mismo pasa en la calle: Usted puede ser torpe, distrado o
descuidado sin que nada pase, hasta que un da su camino se cruce con el
de un delincuente. La gran mayora de los delincuentes son oportunistas, los
que solo golpean cuando se les presenta una oportunidad viable. No le
presente la oportunidad y evitara el riesgo.
Aprendiendo a observar el ambiente circundante, a evaluarlo y a reaccionar
apropiadamente a lo que usted ve, puede obtener una gran porcin de
control sobre su destino.

Esto requiere que aprenda a subir y bajar en una escala de atencin, como
haciendo los cambios en un auto, as puede equiparar su nivel de
atencin/preparacin con los que requiera la situacin en ese momento. En
un auto, uno hace los cambios basado en el trfico o en la velocidad
deseada. En la calle, uno debe aprender a hacer cambios mentalmente,
para equiparar el nivel de amenaza enfrentado. Existe una amplia escala de
atencin que va desde un estado inconsciente y no preparado, hasta la
condicin de estar listo para ejercer una violencia mortal instantneamente,
en caso de ser necesario. Uno no puede vivir totalmente de un lado o del otro
del espectro.

Si trata de vivir en el fondo de la escala, eventualmente ser vctima de un


accidente o de un delincuente. La pregunta no es si suceder algn da, sino
cuando suceder. Por otro lado, no podemos comprarnos un arma e ir por
la vida con la mano apoyada en ella, listos para disparar si algo se mueve! Lo
que debemos aprender a hacer es a ascender y descender en esta escala,
segn lo dicten las circunstancias a nuestro alrededor. Este es un sistema
muy fcil de aprender, que nos ayudara a tener el estado mental apropiado
para tratar con cualquier conflicto que nos toque enfrentar.

Si usted tuviera que enfrentar a un delincuente que amenaza su vida, siendo


una persona normal, se enfrentara con tres enormes dificultades. Ellas son:

1- Reconocer la presencia del delincuente a tiempo.


2- Darse cuenta, internalizar y aceptar que ESE HOMBRE, AH MISMO, si
usted no lo detiene, va a matarlo por razones que usted no comprende.
3- Superar la resistencia a defenderse de otro ser humano.

Analicemos cada una. Antes que nada debe verlo y darse cuenta que es una
amenaza para usted, los delincuentes son de carne y hueso y no seres
invisibles. Tpicamente, ellos atacaran acercndose sin ser vistos a alguien
metido en la niebla mental diaria en la que se mueven estas personas.
Aprenda a disipar esa niebla y vera antes los signos de alarma, y as podr
estar preparado.
Segundo, es muy difcil para una persona normal, racional, sociable y
civilizada aceptar el hecho que vive junto a gente que NO ES ni normal, ni
racional, ni sociable o civilizada.

Hay gente ah afuera a la que no le importan sus esperanzas o planes para


el futuro, no les importa su familia, ni les importa todo el dolor y el sufrimiento
que infligen, simplemente no les importa. Pueden matarlo por el contenido de
su billetera, as pueden comprar su racin diaria de drogas. Pueden violarla
porque sienten que no tienen ningn poder, excepto mientras estn
degradando y abusando de alguien ms. Pueden matarlo simplemente para
ascender un rango en su banda callejera. Sabe qu? No importa por
qu? La reaccin tpica de la vctima es Pero, por qu alguien querr
lastimarme? A quien le importa por qu?

Por suerte, existe un sistema para ayudarlo a superar estos estos problemas.
Aprendiendo a usar este sistema, practicndolo y hacindolo parte de su
rutina diaria, estar seguro de ver un ataque en su inicio y estar en
condicin tanto fsica como mental para defenderse. Este sistema, llamado
El cdigo de colores fue mostrado por primera vez por Jeff Cooper, quien lo
enseaba en Gunsite.

Como mencion antes, hay que aprender a hacer cambios hacia arriba y
hacia abajo en nuestra escala de alerta. La escala consiste en cuatro
estados mentales, a los cuales Jeff los nombro con colores. Los colores
simplemente nos permiten conceptuar y discutir estos estados mentales.
Debe aprender a subir y bajar en esta escala segn las circunstancias a su
alrededor cambien, como invariablemente lo harn a medida que pase el da.
Condicin blanca

Blanco es el nivel ms bajo en nuestra escala. En condicin blanca uno esta


desatento, distrado. Puede ser caracterizado como soar despierto o
preocupado. La gente en condicin blanca suele ir caminando con sus
cabezas bajas, mirando a sus pies, no se darn cuenta del peligro hasta que
literalmente los tenga agarrados del cuello.

Frecuentemente se ven ejemplos de esto: en el trfico, cuando alguien se


queda parado mientras los dems vehculos ya arrancaron, estos
conductores estn en condicin blanca. Cuando un automovilista se lleva por
delante a una moto, cuales son las primeras palabras que dice? No lo vi Y
no estn mintiendo, estn tan desatentos que no notaron una moto de 200
Kg. y a su conductor de 90 Kg. ah mismo, delante de ellos.

Estas mismas personas son las que sern vctimas del crimen violento,
porque el delincuente ataca al desatento, al complaciente, al perezoso, al
preocupado. Por que? Porque el delincuente quiere caerte encima, tomar lo
que quiere, y desaparecer, sin ser herido o atrapado. Cul ser la persona
que estar mas a su merced? Alguien en condicin blanca. Estoy seguro que
habr visto en las pelculas cuando un polica le lee los derechos a alguien
que arrestan. Las vctimas podran tener una tarjeta similar. Si todava estn
vivos para cuando llega la polica, pueden sacar la tarjeta y leer:

Dios mo, pas tan rpido! Apareci de repente al lado mo! Ni siquiera lo
vi!

Entonces, cuando es aceptable estar en condicin blanca? Solo cuando


est en casa, con las puertas cerradas, la alarma prendida y con el perro
echado a sus pies. Solo entonces podr apagar su mente si lo desea,
porque existen suficientes capas de proteccin y advertencia para permitirle
despertar, tomar su equipo y tener su mente encendida.

Si deja su casa, deja la condicin blanca all tambin. En el instante que deja
su casa, sube un nivel, a Condicin Amarilla.

Condicin amarilla

Este es un estado general de relajada atencin, sin ningn punto de atencin


especifico. No est mirando a nada ni a nadie en particular, simplemente
lleva su cabeza erguida y los ojos abiertos. Est atento a lo que pasa a su
alrededor, usted es difcil de sorprender, y por eso, difcil de lastimar. No
espera ser atacado hoy, simplemente reconoce la posibilidad.

Cualquier cosa en su inmediata cercana que le resulte inusual, fuera de


lugar, o fuera de contexto, debe ser vista como potencialmente peligrosa,
hasta que tenga la oportunidad de comprobar que no es as. Alguien que se
ve fuera de lugar o alguien haciendo algo que no tiene un propsito obvio,
debe ser observado con mucho cuidado. Cuando tu radar capta algo raro,
inmediatamente subir otro nivel en la escala, a Condicin Naranja.

Condicin naranja

Este es un elevado nivel de alerta, con un punto de atencin especifico. La


diferencia entre Amarillo y Naranja es este especfico punto de atencin, que
ser la persona que llame su atencin por lo que este haciendo. Podra ser
que este usando una gruesa campera en diciembre, que este parado al lado
de una columna en el estacionamiento de un shopping, en vez de subirse a
un auto e irse. Podra ser que lo haya encontrado ya en tres de los negocios
que visit. Sus acciones hicieron que lo notara como una posible amenaza.

Cmo determinar si alguien es una amenaza? Hay que tomar en cuenta


todos los signos disponibles que tengamos: su vestimenta, comportamiento,
apariencia y/o acciones, todas son pistas para determinar si es o no una
amenaza. Lo ms importante es leer su lenguaje corporal. Cerca del 80%
de la comunicacin humana es a travs del lenguaje corporal. Los criminales
muestran pequeos indicadores pre-agresin, los que son fciles de
reconocer una vez que se aprende a buscarlos.

Cuando usted sube a Naranja, su foco de atencin estar en este individuo


que llamo su atencin, pero no dejar de tener una visin general del lugar.
No queremos que sus amigos nos sorprendan.

Todo empieza cuando mira al tipo en cuestin y evala sus intenciones,


buscando toda la informacin que pueda obtener, en nueve de cada diez
casos, despus de unos pocos segundos de observacin notara que sus
razones son inofensivas, haciendo que vuelva a bajar a Amarillo pero, y el
dcimo? l es un depredador, que podra caerle encima si estuviera
desatento. Ahora que esta al tanto de su presencia, usted corre mucho
menos riesgo.
Mientras evala al tipo y ve las cosas que lo convencen de sus malas
intenciones, empiece a jugar al que pasara si en su mente, para
comenzar a formular un plan de accin.

As es como nos mantendremos adelante en la curva de poder. Si l acta


de repente, tendremos listo al menos un rudimentario plan para enfrentarlo y
as responder rpidamente. Dicindose a usted mismo: Este tipo parece
como que va a asaltarme, que voy a hacer al respecto? empieza con la vital
preparacin mental para ganar el altercado.

Aun con un plan simple preparado, su reaccin fsica ser segura e


inmediata si es que el malo decide atacar de todos modos. Si despus de
evaluarlo, decide que SI es una amenaza, entonces escala hasta el nivel
ms alto de alerta, Condicin Roja.

Condicin roja

Cundo esta en rojo, esta listo para escapar o pelear! De hecho puede o no
estar peleando, pero esta PREPARADO MENTALMENTE para hacerlo. En
muchas, sino la mayora de las veces cuando esta totalmente en Rojo no
estar haciendo nada fsicamente hablando. Todo el proceso de escalar de
Amarillo a Naranja y despus a Rojo y de ah bajar otra vez en la escala
segn la situacin es resuelta, ocurre sin ninguna actividad fsica de su parte.
La clave es que esta mentalmente preparado para un conflicto y puede
actuar fsicamente si la situacin lo requiere.

Cuando ya cree que una amenaza es real y esta completamente rojo, lo


que estar esperando es su Gatillo Mental que es una accin especifica,
predeterminada de parte de l que resultar en una reaccin inmediata,
positiva, agresiva, defensiva, de parte suya. As es como se logra la
velocidad necesaria para ganar. Teniendo una decisin preestablecida en su
mente puede moverse lo suficientemente rpido como para lidiar con el
problema. Sin esa preestablecida decisin, ese tiempo precioso que podra
haber usado para actuar, ser malgastado tratando de decidir que hacer
cuando el malo te ataque.

Este Gatillo Mental ser diferente, dependiendo de la situacin. Podra ser,


Si gira y corre en m direccin o Si me agrede verbalmente, sin razn
aparente. Cualquiera sea el gatillo seleccionado, es un botn que una vez
presionado, resulta en una accin inmediata de su parte.
Su principal enemigo es el tiempo de reaccin. Si no esta atento a lo que lo
rodea y no ve a ese tipo sospechoso, podra ser dominado por l, antes que
puedas formular una defensa efectiva. Por otro lado, si esta pensando:
Quiz tenga que lastimar a este tipo si no se calma probablemente ya haya
ganado esa pelea, porque entiende mejor que l lo que esta pasando. La
mejor pelea termina antes que el perdedor se de cuenta que fue lo que paso.
Si es sorprendido en Condicin Blanca, va a necesitar de 5 a 6 segundos
para darse cuenta que esta pasando, tomar una decisin y responder.
Simplemente no dispone de ese tiempo.

Cuando se dio cuenta que alguien puede ser una amenaza y eso hizo que
escalara hasta la Condicin Naranja, piense: quiz hoy tenga que huir o
pelearme con l Crame, si puede internalizar que alguien en particular es
una amenaza para su vida, pero que tiene los medios para detenerlo si fuera
necesario, es ms fcil lidiar mentalmente con la situacin.

Veamos un ejemplo para ilustrar estos principios. Supongamos que esta


trabajando en una joyera, un negocio pequeo en los suburbios que da a la
calle. En este momento es la hora del almuerzo y por eso esta solo, no hay
clientes tampoco. Cul es el estado mental en el que esta? Amarillo, porque
esta en la calle, en el mundo real y por eso esta con la cabeza en alto y
ocasionalmente echa una mirada a travs de la vidriera hacia la calle.

Como no hay nadie ms en el negocio, cualquier problema que se presente


necesariamente llegar desde ah. Usted querr enterarse del problema
mientras este afuera, no cuando ya este frente suyo, mostrador de por
medio.

En uno de sus vistazos a travs del vidrio, ve a dos hombres de veinte y pico
estacionando un auto viejo frente a su negocio, se bajan y nota que usan
joggings idnticos, entran al negocio y se separan. Inmediatamente ya esta
en condicin Naranja. Ellos no hicieron nada ilegal, nada agresivo, pero
estn fuera de lugar fuera de lo comn, entonces usted escala en su estado
mental y empieza a pensar Esto parece un posible asalto. Quiz tenga que
lastimar a estos tipos. Si las cosas se ponen feas, me tiro detrs de esa caja
fuerte y as me puedo esconder o puedo escapar por la puerta trasera o
utilizar algn elemento para defenderme. Tengo un plan. En este momento
los esta mirando y monitoreando sus movimientos. Si se van, baja un nivel a
amarillo una vez que se hayan ido.
Si se quedan, probablemente se pongan a hablar en una esquina y
brevemente discutirn lo que han visto. Entonces se acercaran hacia donde
esta y luego de tratar de distraerlo (puedo ver ese anillo de atrs?) Sacaran
sus armas y pedirn lo de valor. Si estuvo usando el sistema, paso de
amarillo a naranja cuando entraron, y a rojo cuando se acercaban. Esta
preparado. Debido a que los delincuentes saben leer el lenguaje corporal
(sus vidas dependen de ello), ellos vern que esta preparado y simplemente
se irn. Cerca de 9 de cada 10 se irn en ese momento sin confrontar. Al
irse, bajara de rojo a naranja y de ah a amarillo.

Qu hacemos con el dcimo par, el que no se va? Ellos pueden estar


drogados, o borrachos, o ambas cosas y no reconocieron su nivel de alerta.
Ellos seguirn estpidamente con su asalto. De acuerdo con estudios del
FBI, cerca del 80% con los cuales tendr que enfrentarte estarn bajo la
influencia de alguna droga o del alcohol en ese momento. Las buenas
noticias? Estarn borrachos o drogados y eso ser terrible para sus reflejos,
tiempo de reaccin y coordinacin motora. Ser relativamente fcil tratar con
ellos, SOLO si esta mentalmente preparado (condicin roja) e hizo sus
deberes.

Si entraron y despus de observarlos pasa a naranja, y cuando se le


acercan, pasa a rojo y despus vuelve a bajar, habr pasado por toda la
escala sin preparar su defensa, lo cual es muy comn. El punto es que
hubiera estado preparado de ser necesario. Esta es la manera como se
ganan las batallas, estando mentalmente preparado para ganar.

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