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M2: Introduccin al diseo de juegos

Actividad P2P
Descripcin
Ha llegado el momento de poner en prctica nuestros conocimientos.
Para ello, te proponemos esta actividad.
Antes de nada, permtenos aclararte lo siguiente: esta actividad es
voluntaria y, por lo tanto, no computa para superar el curso u obtener tu
certificado. Es un poderoso medio para enriquecer tus conocimientos,
pero eres libre de realizarla o no.
Instrucciones:
Elige un juego de cada grupo y analiza:
1. La narrativa intrnseca a la que se enfrenta el jugador,
2. Las dinmicas bsicas,
3. Las mecnicas de interaccin por las que es divertido.
Grupo 1:
Backgammon
Volleyball
Plants vs Zombies
Grupo 2:
Call of Duty
War of Mine
La ruleta
Crea un documento y un colega te lo evaluar.
Para que lo veis de una forma ms grfica, podis echarle un vistazo al
siguiente ejemplo, donde analizamos el juego de mesa Monopoly.
Ejemplo: Monopoly
Mecnicas: turnos, lanzar dados, decisiones (comprar un
terreno, alquilar terreno), azar (coger carta), penalizaciones,
(ir a la crcel),negociacin (entre jugadores),
Componentes: el tablero (el mundo del juego con sus lmites),
las fichas (los avatares de los jugadores, siempre permite que
cada uno elija el suyo), el dinero (los puntos), casas y hoteles
(niveles), market place (comprar, vender e hipotecar
elementos).
Dinmicas: coleccionar/recolectar (calles, cada una con su
'cromo' de propiedad), competicin entre jugadores (gracias a
los puntos/dinero).
Narrativa: el Monopoly es un juego de poder que,
curiosamente, se cre para mostrar la injusticia de los
sistemas econmicos basados en el capital (Elizabeth Magie
https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2015/apr/11/secret-
history-monopoly-capitalist-game-leftwing-origins). Sin
embargo, cuando Parker Brothers lo populariz, tras la
segunda guerra mundial, ya se haba convertido en un juego
cuyo principal afn y elemento narrativo es la lucha
despiadada por el poder, con sus conflictos e imponderables
(ambos elementos son clsicos en cualquier
narrativa). Tambin se complementa con una versin rpida
del ciclo de la vida (las tarjetas de suerte), la ambicin por la
propiedad (a todos nos gusta comprar la gran va), el deseo
de dejar una impronta (construccin), el divertimento de la
estrategia y la astucia frente a los otros jugadores en la
negociacin y, finalmente, el placer del disfrute del monopolio
en la fase final del juego: el poder.

Pasos para realizar la actividad:

FASE 1. Tu aporte. Escribe tu respuesta en un documento de Word o


PDF (que no tenga extensin docx, xlsx, pptx) y sbelo a la
plataforma. Ten presente la fecha lmite.
FASE 2. Emite tu valoracin. Cuando el sistema te asigne y notifique
automticamente que tienes disponible la tarea de uno de tus
compaeros de curso (puede tardar unos das en asignarte el trabajo, s
paciente por favor), evalale emitiendo comentarios constructivos. Toda
valoracin es ANNIMA.
FASE 3. Recibe comentarios. Puedes revisar lo que otros compaeros
han dicho sobre tu trabajo. Se puede tardar varios das en recibir las
valoraciones, porque esto depende de que tus compaeros tambin lo
hagan. Ten en cuenta que esta actividad es voluntaria.
Una vez que subas tu trabajo a la plataforma y te sea asignada la tarea
de un compaero para valorar, as como el momento en que obtengas la
evaluacin que hagan de tu trabajo, recibirs un correo electrnico de
notificacin.
Atencin!
Cuando entregues tu tarea, tendrs que incluir un breve comentario
en el apartado donde aparece la frase <Escribe aqu tu comentario>.
La actividad no se considera completada hasta que se termina el paso
2, es decir, hasta que se evala el trabajo de tu compaero.
Esta actividad entre pares es voluntaria, y por lo tanto no computa
para obtener tu certificado.

Actividad P2P
A continuacin te proponemos una nueva actividad P2P. Recuerda que
esta actividad no es obligatoria pero te ser muy til para interiorizar los
contenidos aprendidos. Sigue el esquema de pasos a continuacin para
completar la actividad.
Instrucciones:
Disea un juego formativo o sistema gamificado con un propsito
formativo.
Ten en cuenta y especifica:
Objetivo
Pblico
Reglas
Narrativa
Esttica
Dinmicas
Mecnicas
Componentes
Cmo producirlo
Medicin de resultados

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