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En los escasos aos que han pasado del siglo XXI la tecnologa ha

avanzado rpidamente
da tras da, desarrollando en casi todos los campos de la ciencia. La
tasa de avance de las
computadoras es una excelente demostracin de la gran aceleracin del
progreso tecnolgico, lo que lleva a varios a predecir la llegada de una
Particularidad tecnolgica en este siglo. Como sabemos la ciencia y la
tecnologa del siglo XXI crece cada da ms y ms, existe tecnologa en
todo aparato, o artefacto que funcione con sistema digital de por medio.
En el siglo XXI han aparecido y CREADO avances tecnolgicos
destinados a diferentes funciones y objetivos. En la actualidad, la
tecnologa y la ciencia forma parte del sistema de vida de las
sociedades. Se estn agregando a la intencin social y poltica de las
sociedades de manejar sus propios destinos, sus medios y el poder de
hacerlo. Las mismas estn facilitando a la sociedad una gran variedad
de opciones en lo que podra ser el destino de la humanidad. La
tecnologa siempre se basa en aspectos que ayudan a la sociedad a
tener una vida mejor. Las innovaciones se dan en la industria, medicina,
agricultura, transporte, medios de comunicacin, guerras,
tecnologa comunicacional, biotecnologa, etc. Cada invento se hace
para cambiar el mundo y cambiar la sociedad en diferentes aspectos.
Qu es Tecnologa:
Se conoce a la tecnologa como un producto de la ciencia y la ingeniera
que envuelve un conjunto de instrumentos, mtodos, y tcnicas que se
encargan de la resolucin del conflicto.
Como tal, la tecnologa designamos al conjunto de conocimientos de
orden prctico y cientfico que, articulados bajo una serie de
procedimientos y mtodos de rigor tcnico, son aplicados para la
obtencin de bienes de utilidad prctica que puedan satisfacer las
necesidades y deseos de los seres humanos.
Por otro lado, la tecnologa tambin se refiere a la disciplina cientfica
enfocada en el estudio, la investigacin, el desarrollo y la innovacin de
las tcnicas y procedimientos, aparatos y herramientas que son
empleados para la transformacin de materias primas en objetos o
bienes de utilidad prctica.
En sentido industrial, tecnologa engloba el conjunto de procedimientos
o instrumentos que intervienen en la fabricacin de determinado
producto, como por ejemplo la tecnologa de la leche. En el mbito
ambiental, la tecnologa utilizada sirve para ayudar, y conservar el
ambiente natural y sus recursos.
Tambin suele denominarse como tecnologa la jerga de determinada
ciencia o campo de conocimiento.
La tecnologa ha sido clave en el progreso tcnico de la humanidad, en
este sentido se ha podido evidenciar avances tecnolgicos puntuales e
importantes en diferentes pocas como; tecnologas primitivas o
clsicas, desembocaron en el descubrimiento del fuego, la invencin de
la rueda o la escritura, tecnologas medievales, incluyen inventos tan
importantes como la imprenta, el desarrollo de las tecnologas de
navegacin, o el perfeccionamiento de la tecnologa militar. Ms
recientemente, en el siglo XVIII, el desarrollo tecnolgico de los procesos
de manufactura resultaron determinantes para la revolucin industrial,
mientras que en el siglo XX la tecnologa evoluciona hacia un nuevo
campo: las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como
hacia las tecnologas avanzadas, que incluyen el uso de la energa
nuclear, la nanotecnologa, la biotecnologa, etc.
Actualmente, la tecnologa considerada avanzada e inventada
recientemente, lleva el nombre de tecnologa de punta. La misma se
caracteriza por su precio elevado, y por representar una innovacin
frente a las tecnologas que ya existen.
Los avances de la tecnologa ofrecen mejores condiciones de vida para
la sociedad, mientras que, como factores negativos, surgen cuestiones
sociales preocupantes, como el desempleo debido a la sustitucin del
hombre por la mquina o la contaminacin del medio ambiente, que
requieren un control continuo y estricto.
Tecnologa educativa
La tecnologa educativa comprende el conjunto de conocimientos
cientficos y pedaggicos, asociados a mtodos, tcnicas, medios y
herramientas, que es aplicado con fines instructivos en el proceso de
enseanza-aprendizaje. De este modo, la tecnologa educativa
proporciona al docente un variado abanico de instrumentos de orden
didctico, ya sea a nivel terico o material, para favorecer y hacer ms
eficiente la dinmica de la enseanza.
No obstante, actualmente se hace un importante nfasis en el apoyo
que presta un recurso material como la tecnologa audiovisual en el
proceso educativo: laboratorios de idiomas, proyectores y filmes, as
como tecnologa digital, en el uso computadoras o telefona mvil, son
aprovechados en el proceso de enseanza para optimizar sus resultados.
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin, tambin
denominadas TIC por sus siglas, son un concepto que hace referencia a
una amplia variedad de recursos tecnolgicos, desarrollados a partir de
la informtica, que son empleados en las telecomunicaciones.
La posibilidad de interactuar a travs de redes o en internet con
herramientas como la computadora, la telefona mvil o cualquier otro
dispositivo electrnico con capacidad de almacenar, procesar y
transmitir informacin, ha causado una profunda revolucin en la
manera en que los seres humanos accedemos a la informacin, la
generamos, la difundimos y nos comunicamos.
Biotecnologa
La biotecnologa es un campo de estudio de enfoque multidisciplinario
que incluye la biologa, la qumica, la gentica, la virologa, la
agronoma, la ingeniera, la medicina y la veterinaria, con aplicaciones
concretas en la agricultura, la industria alimentaria y farmacutica, las
ciencias forestales y la medicina.
La biotecnologa implica el uso de organismos vivos o de compuestos
extrados a partir de estos para la obtencin o modificacin de un
producto o bien de utilidad para el ser humano. Por ejemplo: fabricacin
del yogur, el queso o las bebidas alcohlicas, donde mediante un
proceso de fermentacin obtenemos un producto apto para el consumo
humano.
Tecnologa y tcnica
En este punto, es importante resaltar que la tcnica es el conjunto de
conocimientos tcnicos, habilidades, y reglas que se utilizan para
obtener un resultado. Por su parte, la tecnologa es el medio, es decir, es
el vnculo entre el cmo, que lo solventa la tcnica, y el por qu

Los buscadores web o motores de bsqueda, son sistemas


informticos que nos dan la posibilidad de consultar una gigantesca
base de datos para encontrar pginas web. Los Buscadores de
Internet brindan a los cibernautas la opcin de encontrar la
informacin que necesitan de una forma rpida, gil y sencilla.
Para acceder a esta informacin, el usuario tiene que acceder mediante
los diferentes navegadores de internet que existen como Chrome o
Firefox., despus entrar es el navegador tendr que acceder a un
buscador e introducir una palabra clave o keyword. Acto seguido, el
buscador te responder con la informacin en forma de listados de
diferentes pginas web relacionado a la palabra clave que el usuario
introduce en el buscador web.
Los buscadores web incorporan automticamente pginas web mediante
programas informticos llamados Spider, encargado de localizar de
forma automatizada y metdica todas esas actualizaciones que se
producen en los millones de web sites cada segundo.
Existen muchos motores de bsqueda en Internet pero, su principal
diferencia est en la forma de construir y estructurar sus respectivas
bases de datos, a travs de las que arrojan informacin al usuario.
A continuacin mostraremos un mapa de la tierra interactivo mostrando
quien esta utilizando Google en estos momentos

Los buscadores web ms populares


En el siguiente listado mostramos los buscadores ms utilizados en
Internet:
1. Google: el buscador ms utilizado en Internet con ms del
67% de usuarias de la red. Propiedad de Google Inc. El objetivo
principal del buscador de Google es el contenido de alta calidad en
las pginas web, en lugar de otro tipo de datos.
2. Baidu: el buscador web utilizado en China, con los ms de
1300 millones de habitantes, es un buscador que no para de
crecer. con un 18% de bsquedas en la red.
3. Bing: el buscador de la compaa Microsoft, anteriormente
Live Search, Windows Live Search y MSN Search, menos del 10%
de los internautas utilizan este motor de bsqueda.
4. Yahoo: es el buscador ms utilizado por los profesionales en la
informtica, propiedad de la empresa Yahoo! Inc.
5. Yandex: el motor de bsqueda de Rusia, es un buscador que
est en auge gracias a la gran poblacin rusa.
La historia de los buscadores, tal y como los entendemos hoy da, no
se remonta ms all de 1994. Los buscadores surgen a partir de
proyectos universitarios en los que el motor de bsqueda o araa era
el eje central de su funcionamiento.
Desde entonces, y en un periodo de tiempo poco mayor de diez aos,
han surgido los ms importantes portales de internet que, adems, se
ha convertido en grandes y poderosas empresas de nuestro tiempo.
Estoy hablando, que duda cabe de Google, Yahoo! y Bing.
El primer gran buscador: Yahoo
En 1994, David Filo y Jerry Yang, dos estudiantes del programa de
doctorado en Ingeniera Elctrica de la Universidad de Stanford,
decidieron recopilar en una gua sus pginas web favoritas. Lleg un
momento en que el ndice de referencias era enorme y vieron la
necesidad de reorganizarlas y dividirlas en forma de un directorio
sobre el que pudiera realizar bsquedas. As naci el concepto de
Yahoo.
Pronto se dieron cuenta de que no eran los nicos que estaban
interesados en un sitio donde se pudiera encontrar una base de datos
con las pginas ms tiles e interesantes. Cientos de personas e
incluso de fuera de Stanford accedan a esa informacin. A finales de
1994 se celebraba el milln de vistas y en abril de 1995 se fund
Yahoo! con un capital inicial de casa 2 millones de dlares aportados
por compaas de inversiones y capital de riesgo.

Lo que puso a Yahoo! por delante de su competencia fue el hecho de


ser la primera gua en la que los enlaces se presentaban
acompaados de una descripcin compilada por un humano junto con
cada URL. La intervencin humana en el proceso de admisin al
directorio en la descripcin de los sitios web le dio relevancia por
encima de los buscadores basados en robots.
Pero fue precisamente la necesidad de intervencin humana lo que
hizo que Yahoo! no pudiera crecer al ritmo que lo haca la red. Y en el
ao 2000 se vio obligada a incorporar los resultados de Google con
un complemento de su propio directorio. Dos aos ms tarde, relega
a un segundo plano sus resultados de directorio para obtener en
primer lugar los resultados de su primer competidor Google, situacin
que se prolong hasta 2004.
Para poder hacer frente a Google, Yahoo! Tuvo que adquirir otras
compaas del sector (Inktomi y Overture que a su vez habia
comprado Altavista y AlltheWeb) e incorporar su tecnologa para en
2004 lanzar su propio buscador.
Mientras tanto haba ampliado servicios de todo tipo: Webmail,
noticias, foros, listas de correo, mensajera instantnea, en resumen,
dar al usuario todo lo que poda necesitar en red.. Esto tambin se le
volvera en contra porque olvidaron que la bsqueda de informacin
era el segundo uso de internet despus de el correo electrnico.
El nio prodigio: Google
Con apenas nueve aos, Google ha conseguido ser el favorito de la
mayora y convertirse en la pgina de inicio de casi todos nosotros.
Fundado en 1998 por Larry Page y Sergei Brin, Google abri sus
puertas en Menlo Park, California, en el garaje alquilado a un amigo y
all, en silencio comenz la ms importante revolucin de internet y la
que se ha convertido en la ms importante empresa de medios de
comunicacin del mundo.
Cul es el secreto de su xito? En primer lugar, la simplicidad de
uso. En segundo lugar, la complejidad de sus algoritmos y el xito en
los resultados que stos conseguan.
Los algoritmos de Yahoo! Eran muy fciles de manipular y al estar
basados slo en los contenidos, facilitaron la aparicin de spammers
y webmasters especializados en posicionar sus webs a cualquier
precio, aunque estos resultados no fueran relevantes para las
bsquedas y creando frustracin en el usuario.
El buscador de Google, sin embargo, no slo se basa en el contenido
sino que han introducido en su algoritmo un elemento heredado del
mundo cientfico. Aquello que hace que un documento sea
importante, es el nmero de veces que la comunidad cientfica lo cita.
Google considera relevantes a aquellas pginas que tienen el
contenido que demanda el usuario y adems son citadas por otras
pginas del sector.

Adems tiene muy en cuenta el nivel de satisfaccin del usuario ante


una bsqueda, las veces que pincha en cada resultado, el porcentaje
de abandonos, etc.
En el ao 2000 Google se haba convertido en el mayor buscador de
internet y solo dos buscadores aguantaron el empuje arrollador de
este nio prodigio, uno de ellos fue Yahoo!, el otro, y gracias a la base
de usuarios de potencia de Microsoft y a su interminable tesorera,
fue MSN Search.
Y faltaba Microsoft: Bing o MSN Search
El ms reciente de los grandes buscadores es MSN Search, de
Microsoft, actualmente Bing. Al principio MSN dependa de otros para
listar bsquedas. Pero en el ao 2004 debut con su MSNbot.
Adems de bsqueda Web, incluye bsqueda de noticias, bsqueda
de imgenes, bsqueda en el escritorio y bsqueda en el sistema de
la enciclopedia on-line Encarta.
Uno de los puntos fuertes de este buscador es su integracin con la
suite de productos y sistema operativo de Microsoft. En los ltimos
aos Bing ha sabido mejorar sus prestaciones y ya es un gran
candidato a convertirse en un gran rival de Google
El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que
permite determinar en toda la Tierra la posicin de un objeto (una
persona, un vehculo) con una precisin de hasta centmetros (si se
utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de
precisin. El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las
posiciones en el globo, el sistema GPS se sirve de 24 satlites y
utiliza la trilateracin.
El GPS funciona mediante una red de 24 satlites en rbita sobre el
planeta Tierra, a 20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas
para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea
determinar la posicin, el receptor que se utiliza para ello localiza
automticamente como mnimo tres satlites de la red, de los que
recibe unas seales indicando la identificacin y la hora del reloj de
cada uno de ellos. Con base en estas seales, el aparato sincroniza el
reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las seales al
equipo, y de tal modo mide la distancia al satlite mediante el
mtodo de trilateracin inversa, el cual se basa en determinar la
distancia de cada satlite al punto de medicin. Conocidas las
distancias, se determina fcilmente la propia posicin relativa
respecto a los satlites. Conociendo adems las coordenadas o
posicin de cada uno de ellos por la seal que emiten, se obtiene la
posicin absoluta o coordenada reales del punto de medicin.
Tambin se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS,
similar a la de los relojes atmicos que lleva a bordo cada uno de los
satlites.

La antigua Unin Sovitica construy un sistema similar llamado


GLONASS, ahora gestionado por la Federacin Rusa.
Actualmente la Unin Europea est desarrollando su propio sistema
de posicionamiento por satlite, denominado Galileo.
A su vez, la Repblica Popular China est implementando su propio
sistema de navegacin, el denominado Beidou, que est previsto que
cuente con 12 y 14 satlites entre 2011 y 2015. Para 2020, ya
plenamente operativo deber contar con 30 satlites. En abril de
2011 tenan ocho en rbita.
Historia[editar]
La armada estadounidense aplic esta tecnologa de navegacin
utilizando satlites para proveer a los sistemas de navegacin de sus
flotas observaciones de posiciones actualizadas y precisas. As surgi
el sistema TRANSIT, que qued operativo en 1964, y hacia 1967
estuvo disponible, adems, para uso comercial militar.
Las actualizaciones de posicin, en ese entonces, estaban disponibles
cada 40 minutos y el observador deba permanecer casi esttico para
poder obtener informacin adecuada.
Posteriormente, en esa misma dcada y gracias al desarrollo de los
relojes atmicos, se dise una constelacin de satlites, portando
cada uno de ellos uno de estos relojes y estando todos sincronizados
con base en una referencia de tiempo determinado.
En 1973 se combinaron los programas de la Armada y de la Fuerza
Area de los Estados Unidos (este ltimo consistente en una tcnica
de transmisin codificada que provea datos precisos usando una
seal modulada con un cdigo de PRN (Pseudo-Random Noise: ruido
pseudoaleatorio), en lo que se conoci como Navigation Technology
Program (programa de tecnologa de navegacin), posteriormente
renombrado NAVSTAR GPS.
Entre 1978 y 1985 se desarrollaron y lanzaron once satlites prototipo
experimentales NAVSTAR, a los que siguieron otras generaciones de
satlites, hasta completar la constelacin actual, a la que se declar
con capacidad operacional inicial en diciembre de 1993 y con
capacidad operacional total y utilidad civil en abril de 1995.
En 2009, el gobierno de los Estados Unidos ofreci el servicio
normalizado de determinacin de la posicin para apoyar las
necesidades de la OACI, y sta acept el ofrecimiento.
WASHINGTON D.C. La Agencia Espacial de Estados Unidos
(NASA) anunci el lunes que ha hallado las pruebas ms slidas
hasta la fecha de la existencia de agua lquida en el planeta Marte.
Hay evidencia espectral de que las lneas en cuatro lugares
diferentes de la superficie de Marte confirman la hiptesis de que
se deben a la actividad actual de agua salobre, aseguran los
investigadores en el estudio, que ser presentado esta semana en el
Congreso de Ciencia Planetaria Europeo, que se celebra en Nantes
(Francia).
El agua es esencial para la vida tal y como la conocemos, sealan
los expertos, cuya investigacin se public hoy en la revista
especializada Nature Geoscience.
Cortesa NASA / Universidad de ArizonaCortesa NASA / Universidad
de Arizona
La presencia de agua lquida en Marte -subrayan- hoy tiene
implicaciones astrobiolgicas, geolgicas e hidrolgicas y puede
afectar a la exploracin humana del futuro.
El estudio es obra de cientficos del Centro de Investigacin Ames de
la NASA, el Laboratorio de Fsica Aplicada John Hopkins, la
Universidad de Arizona, el Instituto de Investigacin Southwest y el
Laboratorio de Planetologa y Geodinmica de Nantes.
Algo est hidratando esas sales y parecen ser rayos que van y
vienen con las estaciones, afirm uno de los investigadores, Lujendra
Ojha.
Eso significa que el agua en Marte es salobre ms que pura. Eso
tiene sentido, porque las sales reducen el nivel de congelacin del
agua, explic Ojha.
Para llegar a esas conclusiones, los expertos usaron el anlisis de
imgenes recogidas por la sonda Mars Reconnaissance Orbiter,
lanzada en 2005, que demuestran que las rayas oscuras que
aparecen por temporadas en la superficie del Planeta Rojo
corresponden a agua salobre que fluye por las laderas de los montes
marcianos.
Los cientficos de la NASA ya haban determinado que Marte tuvo un
ocano hace unos 4.500 millones de aos que ocup el 19 por ciento
del planeta, y que podra esconder bajo su superficie un depsito de
agua o de hielo, pero la nueva investigacin agrega nuevos datos en
este sentido.
COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante
un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre
un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de
datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y
Digitales.
COMPUTADORA ANALGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se
describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales,
Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente.
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver,
hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar
uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener
que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y
romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones
que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales
de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles


Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el
siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador
naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo
apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba
creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de
tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo
Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto
de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20
dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus
ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I,
diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta
mquina no est considerada como computadora electrnica debido
a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado
en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC


(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un
stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco,
consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de
aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los
Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese
equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 -
1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para
su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue
diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil
bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de
mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la
computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio
de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de
control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por
generaciones y el criterio que se determin para determinar el
cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generacin
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio
en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como
la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera


computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el
censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban
tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929),
quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se
conocera como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18
unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103,
que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM
desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a
esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650,
de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba
un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que
es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de
la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan
evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de
procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma
de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de
menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran
bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas
perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los
programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos
solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un
principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues
se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas
escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y
verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems,
para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba
discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este
procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El
panorama se modific totalmente con la aparicin de las
computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria,
unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas
de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se
pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras
como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana
cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar
el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el
usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el
tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas
grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware
como del software. Aparece el concepto de human interface que es la
relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de
hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para
reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una
verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de
opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el
consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas
ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones
(atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un
sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el
problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los
programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender
nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir
que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del
equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin
amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta
compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la
Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la
IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash
Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que
manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y
comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin


con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera
generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril
de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65,
67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos
y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los
modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por
aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con
varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de
memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consider durante algunos aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125,
135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110,
mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000
con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy
potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos
3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos
6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie
7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios
modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las
computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son
tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes
que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran
capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation,
la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett -
Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well
-Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.
Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso
se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin
informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa
conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las
cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente
subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60
millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que
su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los
sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable
avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el
usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra,
las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las
industrias del Software de las computadoras personales crece con
gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos
a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una
utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de
CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las
minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De
hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de
los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de
instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer
que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su
presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo,
eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones
por segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y
no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos
especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede
esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de
gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto
por el matemtico John Von Neumann. De acuerdo con el, una
caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos como
los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

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