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PROYECTO FINAL CURSO USABILIDAD EN LAS INTERFACES HUMANO

COMPUTADOR
MXIMO GRUPOS DE 3 ESTUDIANTES
MARZO 09 DE 2016

OBJETIVO: Aplicar conceptos de IHC, ergonoma, modelos mentales, usabilidad, y


dems temas vistos en clase para al desarrollo de una aplicacin de software.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO:

La realizacin del proyecto consiste en el desarrollo de una aplicacin interactiva donde


se apliquen las disciplinas de la IHC en cada una de las fases bsicas de desarrollo de
software (Anlisis, diseo, implementacin y Puesta en marcha), en donde se evidencien
los conceptos vistos en clase.

GENERALIDADES:

Lo ms relevante para este proyecto es tomar como base la IHC y su interdisciplinariedad


con el objetivo de desarrollar una aplicacin que solucione una problemtica especfica
identificada dentro de un contexto, con condiciones, tareas y usuarios especficos; por
ello, la importancia de la ergonoma y aplicacin de los temas vistos en el desarrollo del
curso.

Teniendo en cuenta, que en la Interaccin humano-computadora, la comunicacin entre el


usuario y la computadora debe es el eje principal. La interfaz tiene que estar diseada
pensando en las necesidades y conocimiento del usuario final.

ENTREGAS

(1,0 punto) Primera Entrega: (25 de Mayo de 2016)

1. (0,5) Seleccione el contexto (Organizacional Social) que ser objeto de anlisis para
el desarrollo de su proyecto. As mismo describa la problemtica evidenciada en este
contexto y justifique por qu se hace necesario aplicar conceptos de IHC y ergonoma
para dar solucin a esta. Posteriormente realice una descripcin detallada de:

a. Contexto.
b. Los usuarios.
c. Las tareas.
2. (0,5) Teniendo en cuenta el concepto de ergonoma, identificar aspectos de:
a) Ergonoma Fsica.
b) Ergonoma cognitiva.
c) Ergonoma organizacional.

Necesarios para desarrollar un producto centrado en el usuario.

(1,5 puntos) Segunda Entrega: (08 de Junio de 2016)

3. (0,8)De acuerdo al Procesamiento Humano de la informacin. (Siete actividades


cognitivas de un usuario). Definir los elementos de la actividad fsica y cognitiva que
se requieren para tres tareas que considere ms relevantes o que pueden causar
mayor dificultad cuando el usuario las ejecute.

4. (0,7)Definir los principios de agrupacin perceptual que implementar para las


interfaces y generar prototipos de interfaces para las tareas seleccionadas en el punto
anterior (implementando los principios).

(2,5 puntos) SUSTENTACIN Y ENTREGA FINAL: 15 de Junio de 2016

5. (1,0) Implementar la aplicacin de acuerdo a los requisitos del Diseo Centrado en el


usuario. (DCU) y lineamientos de entregas anteriores.

6. (0,7) Realizar pruebas de usabilidad. Se debe seleccionar tres mtodos de evaluacin


y para ello debe:
a) Justificar claramente su eleccin.
b) Definir las mtricas de usabilidad (Explicarlas).
c) Realizar un anlisis comparativo de los resultados obtenidos de cada
mtodo.
d) Especificar qu modificaciones se realizaron a la interfaz posterior a la
evaluacin.

7. (0,8) Sustentacin: Cada grupo deber realizar una presentacin en la cual se


presente:

a) Problemtica abordada.
b) Contexto de uso.
c) Aplicacin en funcionamiento.
d) Pruebas de Usabilidad realizadas, anlisis comparativo de los resultados
obtenidos de cada mtodo y modificaciones se realizadas a la interfaz posterior a
la evaluacin.

Nota: Al presentarse copia en los proyectos, ambos se anularn y si nota final ser 0.0
Puntos Extra: Implementar en la interfaz

(0,3) De acuerdo a la definicin de atencin dividida que se puede presentar en el


procesamiento humano de la informacin, implementar en la interfaz dos
mecanismos que permitan simular este proceso para una tarea dentro de la IHC
implementada. Respondiendo a los elementos ergonmicos y psicolgicos del
usuario. (Describir detalladamente la tarea, principios de agrupacin
implementados y pruebas de usabilidad realizadas para su validacin).

(0,3) La consistencia es uno de los atributos de la Usabilidad. Implementar de


este atributo los siguientes elementos:

o Flexibilidad.
o Robustez.

Definir 7 mtricas de usabilidad que permitan evaluar la flexibilidad y robustez


implementada.

Realizar las pruebas de usabilidad: Medidas de las prestaciones e Interaccin


constructiva (aprendizaje por codescubrimiento). Presentar evidencias y el anlisis
de cada prueba.

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