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UNIDAD 2
El beso de la princesa
Adecuar los grficos
a las necesidades de trabajo
Profesor/Autor
Juan Carlos Asinsten
01
Instituto de Formacin Docente de Virtual Educa Juan Carlos Asinsten
01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 2
Contenido
Las imgenes
en la computadora.......................................................................................4
Cmo vemos lo que se muestra en el monitor.............................................................. 5
Sistemas de color.........................................................................................7
El espectro visible........................................................................................................... 8
Modelos de color............................................................................................................ 9
Modo RGB analgico y digital....................................................................................... 10
Hasta 16 millones......................................................................................................... 11
Sistemas de representacin
y formatos grficos.....................................................................................12
Pxeles y vectores......................................................................................................... 14
Grficos vectoriales...................................................................................................... 14
Grficos bitmap............................................................................................................ 16
Ni mejor ni peor........................................................................................................... 16
Blanco y negro.............................................................................................................. 21
Resolucin de las imgenes........................................................................................... 22
Volumen o peso informtico de imgenes.................................................................... 22
Formatos grficos.......................................................................................24
Cmo reconocer los formatos..................................................................................... 25
Con los conos no es suficiente.................................................................................... 25
Ver las extensiones....................................................................................................... 26
Caractersticas de algunos formatos grficos................................................................ 27
El beso de la princesa.................................................................................29
Y eso, para qu?.......................................................................................................... 30
Modificar el tamao
de las imgenes...........................................................................................31
Recortar las partes sobrantes del grfico...................................................................... 31
Ampliar o reducir un grfico......................................................................................... 35
Agrandar o achicar imgenes en GIMP......................................................................... 35
Tamao del lienzo, o Canvas Size................................................................................. 37
Aspect Ratio.................................................................................................................. 37
Ms besos....................................................................................................40
Cambiar la profundidad de color.................................................................................. 40
Convertir entre formatos............................................................................................. 42
Besos grupales............................................................................................44
F2 Image Rezizer.......................................................................................................... 45
Jask Batch Master......................................................................................................... 46
Vso Image Resizer 4...................................................................................................... 48
Las imgenes
en la computadora
Sistemas de color
El tomate tendr un
color diferente, segn la
El espectro visible tonalidad de la fuente de
luz. Pero nuestra mente lo
Del conjunto de las ondas electromagnticas, slo una parte muy pequea ver siempre rojo, porque
es capaz de producir impresiones en nuestro sistema perceptivo ptico. A esa corrige segn lo que
sabemos.
fraccin de frecuencias de onda llamamos el espectro visible. Las frecuencias
ms bajas que las del color rojo, corresponden a las ondas infrarrojas. Y las
ms altas que el color violeta, a las llamadas ultravioletas. Ms all de stas
hay otras frecuencias que no nos interesan para estos anlisis.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 9
La superficie
mayor representa
el espectro
visible.
Modelos de color
Los dos modelos bsicos son los llamados aditivo y sustractivo.
El modo de color
sustractivo es el
que corresponde a la
impresin color. No nos
ocupamos de ello en este
material.
ROJO VERDE MAGENTA AMARILLO
AZUL CIAN
0 1 0 0 1 0 1 1 valores. El conjunto de
cambios de valores de 8
bits permite combinar 255
valores diferentes.
En el sistema informtico RGB, para lo que se denomina color real (16
millones de colores) se utilizan 8 bits por canal (los canales son el rojo, verde
y azul). Por utilizar 8 bits por cada uno de los tres canales, el sistema se suele
denominar tambin de 24 bits.
COLOR
Podemos imaginar el
CANAL R sistema de colores como
compuesto por capas o
canales. El valor indica
la luminosidad de cada
CANAL G canal cromtico. Cero
para el valor de ninguna
luminosidad y 254 para
el valor de mxima
CANAL B luminosidad.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 11
La paleta de seleccin
de colores de GIMP
mostrando los valores
numricos del color RGB
Hasta 16 millones...
La cifra en realidad es de 16.777.216 y representa la cantidad de valores de
color diferentes que se pueden definir con 24 bits. Es el resultado numrico de
224. Pero lo que nos interesa sealar es que cuando hablamos de imgenes de
16 millones de colores no estamos diciendo que tiene esa cantidad de colores
diferentes, sino que cada uno de sus pxeles tienen uno de esos 16 millones
definidos por la variacin de los 24 bits.
Esto se comprende fcilmente si pensamos en un grfico de 200 x 300
px. El mismo tendr 60.000 pxeles. An si cada uno de ellos tuviera un color
diferente, no podra alcanzar la cifra de los 16 millones...
A la vez, la cantidad de colores es potencial: es lo que puede alcanzar. un
grfico de escala de grises pasado a color real (24 bits) no adquirir informacin
de color slo por ese hecho. Seguir mostrando grises. Lo que adquirir es la
capacidad de mostrar colores, si se usa algn procedimiento para agregrselos.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 12
Sistemas de representacin
y formatos grficos
CONTIENE
CONTIENE
Pero a su vez, podemos decir que esa imagen est representada por puntos
de diferente brillo y color en el monitor, lo cual constituira un cuarto nivel
de representacin.
Pero existen, por lo menos, dos niveles ms: la imagen est guardada
(constituye) en un archivo informtico, como informacin codificada (en este
caso es un grfico TIFF). Ese archivo, a su vez, est guardado en un soporte
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 13
SE MUESTRA
IMAGEN EN
NIVEL 4 REPRESENTACIN
FSICA/SENSORIAL EL MONITOR
SE DESCRIBE
Pxeles y vectores
Existen dos modos diferentes de mostrar informacin visual en la compu-
tadora: mediante una grilla de puntos llamados pxeles y mediante definicin
matemticas de curvas y superficies, lo que denominamos grfica vectorial.
Como pasa con muchas otras cuestiones, los lmites entre ambos se han
vuelto borrosos.
Grficos vectoriales
Los vectores son curvas definidas matemticamente. Existen diversos
tipos de vectores. En las computadoras las curvas ms utilizadas son las que
responden a la ecuacin de Bezier. Este matemtico descubri que cualquier
curva en el plano poda ser descrita mediante cuatro puntos, relacionados
mediante la ecuacin que lleva su nombre.
Dos de los puntos se encuentran en los extremos de la curva. Los otros
dos, llamados puntos de control, estn habitualmente en el exterior, pero
pueden estar sobre la misma curva.
Los diseadores de programas de dibujo vectorial dibujan una lnea que une
los dos puntos de control a los puntos de la curva. El usuario puede arrastrar
los puntos de control, modificando la curva en tiempo real, como si se tratara
de un alambre elstico.
1 Curva vectorial de
Bezier.
1) Puntos de base
2) Puntos de control
2a) Arrastrando los puntos
de control con el cursor,
se modifica la forma de
la curva en tiempo real.
1
2a
Los programas de
edicin de grficos
vectoriales son altamente
especializados. En dibujo
se destacan Adobe
Ilustrator, y CorelDraw.
En la captura vemos
el de cdigo abierto
Inkscape.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 16
Grficos bitmap
Los grficos basados en pxeles se suelen llamar tambin bitmap (mapa de
puntos). Estn constituidos por una grilla rectangular (siempre rectangular)
de puntos de colores. Cada uno de esos puntos se llama pxel. El pxel es la
menor unidad de informacin de los grficos de este tipo.
Las formas y figuras se forman en nuestra mente cuando el ojo mezcla e
interpreta las luces y sombras, los tonos y colores. Los grficos basados en
pxeles, a diferencia de los vectoriales, no reconocen formas y figuras. Slo,
como dijimos, puntos de diferente valor cromtico. Ello significa que no es
posible editar y modificar independientemente los elementos de una grfico
bitmap. Por ejemplo, el csped detrs de la familia no puede ser rescatado.
No existe ms (en la imagen).
Sobre este tipo de grficos nos extendemos abundantemente en el captulo
siguiente.
Ni mejor ni peor
Ni los grficos vectoriales son mejores que los basados en pxeles, ni lo
contrario. Cada uno de ellos tiene usos para los que es mejor que el otro
y la decisin sobre utilizar alguno, debe basarse en sus caractersticas.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 17
Tamao de imgenes
El dato ms inmediato relativo al tamao de una imagen basada
en pxeles es la cantidad que posee en el ancho y en el alto. Como
hemos reiterado, los grficos de ese tipo estn constituidos por una
grilla rectangular de puntos de colores (o grises). La cantidad de filas
y de columnas de puntos es, entonces el dato principal.
Aunque los efectos de zoom de las computadoras vuelven trans-
parente este atributo de las imgenes, todava la Web muestra los
grficos en su tamao real en pxeles. En un monitor de 1024 x 768 px
no podr percibirse un grfico colocado en una pgina Web de tamao
mayor a 950 x 600 px (por el espacio que utiliza la interfaz del navegador. El
exceso de tamao quedar fuera de la pantalla y habr que acceder al mismo
mediante las barras de scroll.
Profundidad de color
Con esta expresin se designa a la cantidad de informacin de color que
posee una imagen basada en pxeles.
Ya hemos desarrollado el modelo RGB de 24 bits, que se utilizan para
codificar el color de cada uno de los pxeles.
Adems de el de 24 bits, hay otros valores de profundidad de color:
de 24 bits. De 16 millones de colores o color real.
de 8 bits. Tambin llamado de 256 colores o indexados
de 8 bits. Escala de grises
de 1 bit. Blanco y negro
No son los nicos valores, pero son los ms importantes.
Paletas de colores
Los grficos de 256 colores utilizan un truco para mostrar colores con
esa cantidad limitada de informacin: mediante complejos procedimientos
establecen cules son los 254 colores ms representativos de una imagen (los
otros dos son el blanco y el negro) y forman con ellos una tabla. Cada color
es definido por el nmero de orden que ocupa en la tabla y posteriormente,
cada pxel define su color con ese nmero de orden el la tabla. Veamos el
sistema en imgenes:
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Las tablas de colores se arman (lo hacen los programas grficos) para una
imagen determinada, como vemos en la pgina siguiente. Es decir: cada imagen
tiene su tabla de colores.
Dithering
Los programas grficos permiten, adems, simular mayor cantidad de colo-
res mediante combinaciones de pequeos puntos que hacen que percibamos
matices que en realidad no existen en la imagen indexada.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 20
1
Dithering
2 1) Fotografa en 24 bits.
Hasta 16 millones de
colores.
2) Detalle de la fotografa
en 24 bits. Observemos
la suavidad de las
transiciones.
3) Indexada. Con 256
colores. Sin Dithering.
Observemos las
transiciones bruscas
(posterizado).
4) Indexada con dithering.
Los puntos simulan
transiciones suaves.
Como se observa en el
detalle (5)
3 4 5
Escala de grises
Un modo particular de
las imgenes de 8 bits son
las que se conocen como en
escala de grises. Lo que antes
llambamos (errneamente)
fotografas en blanco y negro.
La paleta de este tipo de
imgenes contiene 256 tonos
de gris, incluyendo el blanco y
el negro.
Las transiciones son tan
suaves como en una fotografa
de 24 bits.
A diferencia de las paletas
indexadas de colores, en las
que los mismos se ordenan al
azar, en la paleta de grises se
acomodan del negro al blanco.
Blanco y negro
El menor valor de informacin de color es para los grficos de 1 bit. Los
pxeles pueden ser blancos o negros, por lo que se pueden codificar con un
solo bit, que puede tener el valor 1 o 0.
Para este tipo de imge-
nes, los programas permiten
tambin simular (torpemente)
transiciones ms suaves que las
del ejemplo de la izquierda.
Utilizan para ello varios
sistemas que bsicamente si-
mulan los tonos intermedios
con puntos.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 22
La frmula nos indica que una imagen de 256 colores pesa tres ve-
ces menos que una de 16 millones. Y que la resolucin influye en
forma parablica o exponencial en el peso, siendo el componente
ms importante.
Formatos grficos
Formatos propietarios
Muchos programas crean formatos especiales de trabajo, que sirven para
guardar los archivos, y editarlos en el mismo programa. Pero para utilizarlos
con propsitos generales, es necesario guardarlos en un formato que sea
compatible con ese uso en particular.
Por ejemplo, Photoshop utiliza el formato PSD, propietario, que admite
capas, trazados vectoriales, efectos especiales canales alpha y toda la poten-
cia de edicin del programa. Pero para usar una imagen en la Web hay que
guardarla con el formato adecuado (JPG, GIF o PNG), que no tienen todas
esas capacidades.
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Por ejemplo, en mi computadora, tanto los archivos BMP como los JPG
utilizan el cono del programa Paint Shop Pro 5. Cualquiera podr compro-
bar que en su computadora esos formatos utilizan otros conos, si no tienen
instalado PSP 5.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 26
1
2
...Aparecer la ventana
Opciones de carpeta
1) Clic en pestaa Ver.
3
1) En la lista de
opciones destildar
1 la opcin Ocultar
las extensiones de
archivo...
4
1) Clic sobre el botn
Aplicar a todas las
carpetas.
2) Clic sobre el botn
Aceptar (abajo).
1
Formatos vectoriales
CDR Formato propietario del programa Corel Draw
WMF Windows Meta File. Formato vectorial. Muestra una imagen de
pantalla muy fiel.
EPS Formato poscript. De extrema fidelidad. No muestra imagen en
pantalla.
AI Formato de salida del programa Adobe Ilustrator.
DXF Formato de intercambio de Autocad (imgenes 3D)
SVG Scalable Vector Graphics (SVG) es un formato abierto, bastante
reciente, muy potente. Admite animaciones.
El programa de diseo vectorial de cdigo abierto Inkscape edita
en este formato. Las animaciones requieren dominar el lenguaje
de scripts.
Formatos bitmap
BMP Formato desarrollado por Microsoft e IBM para poder mostrar las
imgenes en pantalla de manera independiente del dispositivo de
visualizacin. Es un formato que se despliega muy rpidamente en
pantalla. Los archivos resultantes son de mayor tamao que los de
otros formatos. Admite 8 y 24 bits.
GIF Formato creado por CompuServe en 1987. Es un formato in-
dexado (hasta 256 colores) y comprimido sin perdida de calidad.
Produce archivos muy pequeos y es muy popular en Internet. Es
especialmente apto para figuras simples, de lneas definidas. No
para fotografas con degradados suaves.
Admite que uno de los colores sea configurando como transparente,
lo que necesita ser interpretado por los navegadores.
Admite ms de una imagen en el mismo archivo, e informacin de
temporarizacin de la aparicin de cada una en primer plano. Lo
que permite realizar animaciones.
PNG El formato PNG (Portable Network Graphic ) surgi como nece-
sidad para la industria en momento en que la empresa propietaria
del GIF pretendi efectivizar el cobro de patentes.
Es un formato que tiene las mismas caractersticas que el GIF, salvo
la animacin, pero varias ventajas. Entre ellas que admite paletas
hasta de 24 bits. Incluye canal alpha de transparencia y es un
formato que se utiliza cada vez ms en reemplazo del GIF.
Es un formato de uso libre (sin patentes)
JPG JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato compri-
mido con prdida de calidad. La prdida de calidad depende del
grado de compresin, y el valor de la misma puede ser establecido
por el usuario en el momento de guardar con este formato.
La prdida de calidad se manifiesta en forma de ruido grfico en
las zonas de transicin.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 28
El beso de la princesa
Nosotros no propondremos
faenas similares, habida cuenta de que la prctica de hechizar prncipes est
algo pasada de moda, y andar besando sapos por all, hasta encontrar un prn-
cipe encantado, puede convertirse en una labor casi infinita, dada la escasez...
Adems, a nuestra edad, la monarqua ya no tiene la imagen romntica de
nuestra niez, por lo menos en estos pagos republicanos.
Aplicaremos la tcnica del beso mgico, transformador a nuestra labor de
editores de grficos. Como con el beso mgico de la princesa, convertiremos
grficos en otros grficos, ms adecuados a nuestra necesidades.
Esos cambios, bsicos, se pueden agrupar en tres tipos:
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 30
Cambiar el tamao
Cambiar el tamao de un grfico puede significar varias cosas diferentes:
Recortar las partes sobrantes del grfico.
Achicar o agrandar todo el grfico. Ampliarlo o reducirlo.
Agrandar la superficie de trabajo del grfico, pero sin modificar
el tamao de la imagen que contiene.
Modificar el tamao de impresin del grfico.
Cambiar el formato
No todos los programas pueden leer cualquier formato. Por razones tecno-
lgicas o comerciales, muchos programas reconocen slo algunos. Si tenemos
una hermosa ilustracin en formato TIF, por ejemplo, y la queremos utilizar
para un puzzle, es muy probable que debamos transformarla en BMP, que es
el formato que reconoce la mayor parte de los programas de hacer rompeca-
bezas. Para publicar en Internet los formatos adecuados son GIF, PNG y JPG.
Modificar el tamao
de las imgenes
2
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 32
1
Abrir GIMP, que debemos
tener previamente
instalado en la
computadora.}
Al momento de corregir
esta Unidad est vigente la
versin 2.8 en espaol.
Estos tutoriales fueron
realizados hace un tiempo,
sobre la versin 2.6
2
1
Al iniciar GIMP
aparecen varias ventanas
independientes. En la
principal...
1) Men archivo
2 2) Abrir
4
6
1) En esta ventana
aparecen todos
los discos de la
computadora (el
ejemplo est tomado
de una PC con muchos
discos)
2) En esta ventana
aparecen las carpetas,
1 2 y, haciendo doble clic
sobre ellas las abrimos
3 hasta llegar a la que
contiene nuestros
archivos de trabajo.
3) Seleccionamos el
archivo
4) Con el botn Abrir
(abajo) lo abrimos.
5) Aparecer en la
ventana de trabajo.
6) El rbol de carpetas
aparece como botones.
5
5
1) En el panel de
herramientas elegimos
la de recortar.
Tiene la imagen de un
bistur o trincheta.
1
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 34
6
A 1) Colocamos el cursor
con forma de cruz en el
vrtice A.
3) Cuando soltamos
queda marcado el
recuadro de la zona
4 que se conserve, y ms
oscura la zona que se
elimina.
B
4) Podemos ajustar la
seleccin tomndola
desde los vrtices.
5) Con la tecla Enter
completamos y
finalizamos la
operacin.
6
6) La fotografa recortada.
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IMAGEN
ORIGINAL
IMAGEN
AGRANDADA
IMAGEN
REDUCIDA
3
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 36
1
2
1) Aparece la pantalla de
escalar imagen.
2) Muestra los valores
actuales de la imagen
3) Muestra los valores
2 de resolucin de la
imagen.
Estos valores no los
tendremos en cuenta
para este ejercicio.
3
3
1) Modificamos el valor
del ancho o el alto.
En este caso elegimos
500 px de ancho.
1 2) Como el valor del alto
est linkeado para
que sea proporcional,
2 el mismo se cambia
automticamente (ver
pgina siguiente)
4
3) Aparece el valor
original (para que lo
tengamos a la vista)
5 4) Dejamos interpolacin
cbica
5) Finalizamos con el
botn Escala.
1
4
1) El grfico adquiere la
nueva dimensin.
Este procedimiento es
igual para disminuir o
aumentar el tamao
de las imgenes.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 37
Aspect Ratio
Esta expresin la encontraremos en todas las opciones de modificar
grficos de los diferentes programas especializados.
Aspect ratio significa algo as como la relacin entre el ancho y el alto
de un grfico. Cuando le decimos que mantenga esa relacin, la imagen En GIMP la casilla
no modificara su aspecto al achicarse o agrandarse. de Aspect ratio es
reemplazada por el
botn link, que vincula
ambas dimensiones
MODIFICACION
PROPORCIONAL
MODIFICACION NO PROPORCIONAL
1) Imagen original
2) Imagen con el canvas
agrandado. La zona
que se agreg es la de
color verde.
El tamao de la imagen
se mantuvo igual.
2
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 38
1
2
1
1) Partimos de una
imagen de 500x300 px
2) Men Imagen
3) Opcin Tamao del
lienzo...
3
1
2
1) Aparece la ventana de
modificar el tamao.
2) Introducimos el valor
que deseamos para el
2 3 lienzo.
3) Normalmente, no
es necesario que la
modificacin sea
proporcional.
En ese caso hay que
introducir los valores en
ambas casillas.
4) El desplazamiento se
4 refiere a la posicin
de la imagen en el
lienzo ms grande. Se
mide en coordenadas
x/y desde el vrtice
5 superior izquierdo del
nuevo lienzo.
5) En este caso coinciden
el vrtice de la imagen
y el del lienzo (0/0)
2
3
1
1) Con el botn Centrar
se puede repartir
uniformemente la
imagen en la superficie
del lienzo.
2) Los valores x e y se
3 pueden modificar
manualmente.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 39
1
4
1) La imagen aparece con
las nuevas medidas
del lienzo o canvas.
El tamao de la parte
significativa de la
imagen no se modific.
2) La superficie agregada
aparece con una
cuadrcula gris, que
significa transparencia.
En otros programas el
lienzo agregado toma
el color de fondo del
tintero.
Achicar el canvas
La operacin de achicar el canvas equivale a la de recortar la imagen. No
es una operacin que tenga mucho sentido, salvo por el hecho que en este
caso se pueden establecer valores numricos exactos, as como la posicin
exacta del recorte.
Ms besos...
1
4
1 1) Imagen
2) Modo...
3) Elegir el modo...
4) El actual se indica con
un punto.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 41
En GIMP los Modos de color son tres: RGB (en 16 millones de colores o
24 bits), Escala de grises (8 bits) e Indexado (hasta 256 colores, con 8 bits
o blanco y negro, con 1 bit).
Segn la profundidad de color que tenga el grfico, se pueden elegir cual-
quiera de las otras dos.
1
2
Los modos Escala de
grises y RGB no tienen
parmetros. Se pasa
directamente.
Si elegimos el modo
Indexado...
2 1) Aparece la pantalla
de conversin de
3 profundidad de color.
4 2) Permite elegir la
cantidad de colores
5 mxima.
3) Para usar la paleta
5 segura de Web (hoy en
desuso).
4) Pasar a blanco y
negro (1 bit) Ver pg
siguiente.
5) Usar una paleta
6 personalizada o fija
(hoy fuera de uso).
6) Modo de color
difuminado o dithering.
7) Convertir.
7
3
Para pasar a Blanco y
Negro (1 bit)
1) Tildar el botn de radio
2) Establecer (si se
desea) el modo de
difuminado.
3) Reducir el tamao de
la paleta eliminando
colores no usados.
1
2
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 42
4
El resultado de la
fotografa con los
parmetros seleccionados
en el punto anterior.
1 1
Con la imagen a convertir
abierta....
1) Men Archivo
2) Opcin Guardar
como...
2
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 43
2
2
1) Aparece ventana de
Guardar imagen
2) Se confirma o cambia
el nombre
3 6 3) Se confirma la carpeta o
4
se la cambia
4) Clic sobre la cruz
para abrir la lista de
formatos disponibles
5) Se elige el nuevo
formato de la lista
6) El cambio se refleja
en la extensin del
nombre de archivo.
7) Se confirma con
5 guardar.
El archivo original
queda con el
7 formato que tena
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Besos grupales
F2 Image Rezizer
F2 ImageRezizer es una pequea aplicacin que permite modificar el
tamao a un grupo de grficos o al contenido de una carpeta completa
Las opciones son variadas y una muy interesante es que permite que un
grupo de imgenes sean configuradas todas al mismo tamao.
Tambin permite cambiar el formato del conjunto de imgenes procesadas.
El programa es gratuito y se puede bajar de diversos sitios de distribucin de
software.
Las opciones de salida incluyen la de empaquetar el conjunto de imgenes
en formato WinZip o incluirlas en un archivo PDF.
Subpantalla de
configuracin
de tamao de
salida
1) Admite tres modos de
redimensin
2) Configuracin de
2 proporcionalidad
1
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 46
3
1
1
4
2 5
10
9
8
La pantalla principal sirve para 3) Delete. Borra los comandos 5) Edit. Abre la ventana de
configurar las acciones o comandos que seleccionados de la ventana del configuracin del comandos
se aplicarn. script (2) seleccionado en la ventana del
1) Lista de comandos disponibles. All 4) Las acciones se producen script.
se seleccionan los comandos. De a secuencialmente, de arriba a abajo. 6) Ejecutar comando.
uno. Algunas acciones es necesario 7) Probar el script.
2) Botn para agregar los comandos producirlas antes que otras. Los
botones Move Up y Move Down 8) Muestra la configuracin del
seleccionados al script (lista comando seleccionado de la
de comandos a aplicar) que permiten cambiar el orden de la
lista de comandos. ventana del script.
determinar qu se har.
9) Imagen de prueba
Cada comando, al agregarse,
muestra su ventana de 10) Comenzar proceso... En realidad
configuracin, si la posee. pasa a la ventana siguiente.
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01 - Comunicacin - El lenguaje de las imgenes. Unidad 2 - 47
3
1 La segunda pantalla sirve
para seleccionar los archivos
a los que se les aplicarn los
comandos definidos en la
pantalla anterior..
2
1) Carpeta seleccionada
2) Lista de archivos
existentes en la carpeta.
3) Lista de archivos
seleccionados. Se
pueden elegir de la lista
o usar comodines.
3 4) Lista desplegable de
7 tipos de archivo que
muestra la ventana (2)
5) Botn de seleccionar
4 todos los archivos que
hay en la carpeta.
5
6) Si est tildada se
6 detiene y muestra
un mensaje de error
cuando lo hay.
7) Pasar al siguiente paso.
4
1 La tercera pantalla sirve
para seleccionar la carpeta
de destino y el formato
grfico de los archivos a
2 los que se les aplicarn los
comandos establecidos.
1) Carpeta seleccionada
2) Lista de archivos
existentes en la carpeta.
3) Lista desplegable de
formatos grficos de
salida. Si no se desea
6 modificar el formato,
hay que elegir el mismo
que el de origen.
4) Subtipo de formato
3 grfico.
5) Opciones del formato.
5
4 6) Terminar. Comienza el
proceso de aplicacin
de los comandos.
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