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Reglas importantes para resolver operaciones aritmticas

1. Primero resolver todo lo que est dentro de smbolos de agrupacin.

2. Evaluar las expresiones exponenciales.

3. Hacer todas las multiplicaciones y divisiones en orden de izquierda a derecha.

4. Hacer todas las sumas y restas en orden de izquierda a derecha.

Propiedades de los Nmeros Reales:

Conmutativa de adicin:

Implica que no importa el orden de operacin, el resultado siempre es el mismo.

Conmutativa de multiplicacin:

Ejemplo:

4.2=2.4

Asociativa de adicin:

Implica que no importa el orden en que se agrupe, el resultado es el mismo.

Ejemplo:

(4 + 2) + 9 = 4 + (2 + 9)

Asociativa de multiplicacin: Ejemplo:

4 . (2 . 9) = (4 . 2) . 9

Distributiva de multiplicacin sobre adicin:

Ejemplo:

4 . (2 + 9) = 4 . 2 + 4 . 9

Jerarquizacin de operaciones
En matemticas y programacin (informtica), el orden de operaciones aclara de forma inequvoca
los procedimientos a realizar en el clculo de una determinada expresin matemtica.
Por ejemplo, en matemticas y en la mayora de los lenguajes de programacin, la operacin de
multiplicacin tiene preferencia a la de adicin; por ejemplo en la expresin 2 + 3 4 la respuesta
algebraica es 14. Los parntesis o corchetes, se pueden utilizar para evitar confusiones, por lo que
la expresin anterior tambin puede ser escrita como 2 + (3 4).

Desde la introduccin de la notacin algebraica moderna la multiplicacin tiene precedencia sobre


la suma, cualquiera que sea el lado del nmero donde aparezca. Por lo tanto 3 + 4 5 = 4 5 + 3
= 23. Los exponentes tienen precedencia sobre las sumas y multiplicaciones, y tendran que ser
colocados nicamente como superndice a la derecha de su base. Para cambiar el orden de las
operaciones, se utiliza parntesis. Por lo tanto, para forzar la adicin sobre la multiplicacin, se
escribe (2 + 3) 4 = 20, y para forzar la adicin sobre la exponenciacin, se escribe (3 + 5)2 = 64.

VALOR NUMRICO DE UNA EXPRESIN ALGEBRAICA.


La evaluacin de expresiones algebraicas, es el proceso que consiste en sustituir los valores
numricos asignados para las literales de una expresin algebraica y que al efectuar las
operaciones indicadas se obtiene la evaluacin correspondiente.

Valor absoluto de un numero real


En matemticas, el valor absoluto o mdulo1 de un nmero real es su valor numrico sin tener en
cuenta su signo, sea este positivo (+) o negativo (-). As, por ejemplo, 3 es el valor absoluto de +3 y
de -3. Geomtricamente, tambin puede definirse como la distancia de un nmero hacia el cero en
una recta numrica, siendo as, que toda distancia es positiva, por esto es que siempre ser un
valor mayor o igual a cero.

El valor absoluto est relacionado con las nociones de magnitud, distancia y norma en diferentes
contextos matemticos y fsicos. El concepto de valor absoluto de un nmero real puede
generalizarse a muchos otros objetos matemticos, como son los cuaterniones, anillos ordenados,
cuerpos o espacios vectoriales.

Regla de tres
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El clculo de porcentaje es un caso de proporcin directa y se puede resolver utilizando la


propiedad fundamental de la proporcin.

Ejemplo:

En una clase de 34 alumnos, 12 son nias. Qu porcentaje de la clase son nias?


Podemos establecer la siguiente proporcin:

34 alumnos en total___________ 100%

12 nias en la clase___________

En toda proporcin se cumple la siguiente propiedad fundamental:

El producto de los extremos es igual al producto de los medios.

34 x X = 12 x 100

Porcentaje
El porcentaje es un smbolo matemtico, que representa una cantidad dada como una fraccin en
100 partes iguales. Tambin se le llama comnmente tanto por ciento, donde por ciento significa
de cada cien unidades. Se usa para definir relaciones entre dos cantidades, de forma que el
tanto por ciento de una cantidad, donde tanto es un nmero, se refiere a la parte proporcional a ese
nmero de unidades de cada cien de esa cantidad.

El porcentaje se denota utilizando el smbolo %, que matemticamente equivale al factor 0,01 y


que se debe escribir despus del nmero al que se refiere, dejando un espacio de separacin.1
Por ejemplo, treinta y dos por ciento se representa mediante 32 % y significa treinta y dos de
cada cien. Tambin puede ser representado:

{\displaystyle 32\,\%=32\cdot 0{,}01} {\displaystyle 32\,\%=32\cdot 0{,}01}

El smbolo del porcentaje.

y, operando:

{\displaystyle 32\,\%=0{,}32} {\displaystyle 32\,\%=0{,}32}

El 32 % de 2000, significa la parte proporcional a 32 unidades de cada 100 de esas 2000, es decir:

{\displaystyle 32\,\%\cdot 2000=0{,}32\cdot 2000=640} {\displaystyle 32\,\%\cdot 2000=0{,}32\cdot


2000=640}

640 unidades en total.


El porcentaje se usa para comparar una fraccin (que indica la relacin entre dos cantidades) con
otra, expresndolas mediante porcentajes para usar 100 como denominador comn. Por ejemplo,
si en un pas hay 500 000 enfermos de gripe de un total de 10 millones de personas, y en otro hay
150 000 enfermos de un total de un milln de personas, resulta ms claro expresar que en el
primer pas hay un 5 % de personas con gripe, y en el segundo hay un 15 %, resultando una
proporcin mayor en el segundo pas.

Sucesiones, Progresiones y Series


Funcin: es una relacin entre dos magnitudes caracterizada porque a los valores de la primera
magnitud le corresponde un nico valor de la segunda magnitud.

A la primera magnitud se le llama variable independiente y se denota por x.

A la segunda magnitud se le llama variable dependiente y se denota por y o f(x).

En las siguientes formulas sustituye la variable n por los valores 1, 2, 3, 4 y realiza las
operaciones indicadas.

a) 3n + 2n2 b) (- 1)n(-n+3)/(4n-5) c) nn+3 d) (n + 2) e) 4n2 + 3

f) (2n 1)/n2 g) - n3/ 7 h) (5n 4)/(n + 1)2

que son los Polinomios?

Grfica de un polinomio de grado 7 en coordenadas cartesianas.

En matemticas, un polinomio (del latn polynomium, y este del griego, polys muchos y
nmos regla, prescripcin, distribucin)1 2 3 es una expresin matemtica constituida por
un conjunto finito de variables (no determinadas o desconocidas) y constantes (nmeros fijos
llamados coeficientes), utilizando nicamente las operaciones aritmticas de suma, resta y
multiplicacin, as como tambin exponentes enteros positivos. En trminos ms precisos, es una
relacin n-aria de monomios, o una sucesin de sumas y restas de potencias enteras de una o de
varias variables indeterminadas.

Es frecuente el trmino polinmico (ocasionalmente tambin el anglicismo polinomial), como


adjetivo, para designar cantidades que se pueden expresar como polinomios de algn parmetro,
como por ejemplo: tiempo polinmico, etc.

Los polinomios son objetos muy utilizados en matemticas y en ciencia. En la prctica, son
utilizados en clculo y anlisis matemtico para aproximar cualquier funcin derivable; las
ecuaciones polinmicas y las funciones polinmicas tienen aplicaciones en una gran variedad de
problemas, desde la matemtica elemental y el lgebra hasta reas como la fsica, qumica,
economa y las ciencias sociales.

En lgebra abstracta, los polinomios son utilizados para construir los anillos de polinomios, un
concepto central en teora de nmeros algebraicos y geometra algebraica.

Evaluar un polinomio
Evaluar un polinomio consiste en determinar qu valor toma el polinomio cuando la indeterminada
(x) se sustituye por un nmero.

Consideramos el polinomio P(x)=2x3-5x+3 evaluar el polinomio en 1 consiste en sustituir la


indeterminada por 1 (x=1) quedando P(1)=213-51+3=2-5+3=0.

Teorema del resto

El valor que se obtiene al evaluar un polinomio en x=a coincide con el resto de dividir ese polinomio
por x-a.

Si dividimos un polinomio P(x) por x-a se obtendr un cociente C(x) y un resto r.

En toda divisin el dividendo P(x) es igual al divisor x-a por el cociente C(x) ms el resto r , es
decir, P(x)=(x-a)C(x) + r.

Al evaluar el polinomio en el punto se tiene

P(a)=(a-a)C(a) + r , como a-a =0 entonces P(a) = r

Gracias a este teorema podemos usar la regla de Ruffini para evaluar un polinomio en un punto.

Las operaciones con polinomios se hacen de la siguiente forma:


suma de polinomios: para sumar polinomios sumaremos los coeficientes de los trminos del mismo
grado (los dems los dejaremos igual). Los polinomios se pueden sumar y restar agrupando los
trminos y simplificando los monomios semejantes.

resta de polinomios: para restar polinomios sumaremos al minuendo el opuesto del sustraendo, es
decir, que cambiaremos de signo todos los monomios que hay en el sustraendo para as realizar
una suma de polinomios.

multiplicacin de polinomios 1: realizaremos una multiplicacin normal pero con polinomios. Para
multiplicar polinomios se multiplica cada trmino de un polinomio por cada uno de los trminos del
otro polinomio y luego se simplifican los monomios semejantes.

multiplicacin de polinomios 2: multiplicaremos cada uno de los trminos o monomios de un


polinomio por cada uno de los trminos del otro. Despus, se sumarn los trminos del mismo
grado y los otros se dejarn igual.

Para decir de otra forma que es un polinomio podramos decir que es una relacin n-aria de
monomios, o una sucesin de sumas y restas de potencias enteras de una o de varias variables
indeterminadas.
Binomio al cuadrado

Un binomio al cuadrado (suma) es igual es igual al cuadrado del primer trmino, ms el doble
producto del primero por el segundo ms el cuadrado segundo.

(a + b)2 = a2 + 2 a b + b2

(x + 3)2 = x 2 + 2 x 3 + 3 2 = x 2 + 6 x + 9

Binomio de resta al cuadrado

Un binomio al cuadrado (resta) es igual es igual al cuadrado del primer trmino, menos el doble
producto del primero por el segundo, ms el cuadrado segundo.

(a b)2 = a2 2 a b + b2

(2x 3)2 = (2x)2 2 2x 3 + 3 2 = 4x2 12 x + 9

binomio

desarrollo

desarrollo

El desarrollo de un un binomio al cuadrado se llama trinomio cuadrado perfecto.

a2 + 2 a b + b2 = (a + b)2

trimomio

a2 2 a b + b2 = (a b)2
Binomio al cubo
Un binomio al cubo (suma) es igual al cubo del primero, ms el triple del cuadrado del primero por
el segundo, ms el triple del primero por el cuadrado del segundo, ms el cubo del segundo.

(a + b)3 = a3 + 3 a2 b + 3 a b2 + b3

(x + 3)3 = x 3 + 3 x2 3 + 3 x 32 + 33 =

= x3 + 9x2 + 27x + 27

Binomio de resta al cubo

Un binomio al cubo (resta) es igual al cubo del primero, menos el triple del cuadrado del primero
por el segundo, ms el triple del primero por el cuadrado del segundo, menos el cubo del segundo.

(a b)3 = a3 3 a2 b + 3 a b2 b3

(2x 3)3 = (2x)3 3 (2x)2 3 + 3 2x 32 33 =

= 8x 3 36 x2 + 54 x 27

Ejemplos

1(x + 2)3 = x3 + 3 x2 2 + 3 x 22 + 23 =

= x3 + 6x2 + 12x + 8

2(3x 2)3 = (3x)3 3 (3x)2 2 + 3 3x 22 23 =

= 27x 3 54x2 + 36x 8

3(2x + 5)3 = (2x)3 + 3 (2x)2 5 + 3 2x 52 + 53 =

= 8x3 + 60 x2 + 150 x + 125

Binomios conjugados
Binomios conjugados
El producto de dos nmeros por su diferencia es igual al cuadrado del primer nmero
menos el cuadrado del segundo nmero.

Consideremos el producto:

Es decir

EJEMPLO:
Multiplicar
SOLUCIN: Cuadrado del primer nmero:
Cuadrado del segundo nmero:
As pues,

EJEMPLO:
Multiplicar
SOLUCIN: Cuadrado del primer nmero:
Cuadrado del segundo nmero:
As pues,

EJEMPLO:
Multiplicar

SOLUCIN: Cuadrado del primer nmero:

Cuadrado del segundo nmero:


As pues,

EJEMPLO:
Multiplicar
SOLUCIN: Cuadrado del primer nmero de la diferencia:
Cuadrado del segundo nmero de la diferencia:
As pues,

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