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PIENSE & HAGASE RICO

Napolen Hill

Este sencillo pero valioso libro, le proporcionar un plan maestro mediante el cual,
toda persona dispuesta a ponerlo en prctica experimentar la consecucin del
xito deseado, al vencer todos los obstculos y concretar todas sus ambiciones en
hechos reales y tangibles.
Como prueba de la eficacia inherente al plan maestro, nos bastar con nombrar a:
Woodrow Wilson, Thomas A. Edison, Henry Ford, o Theodore Roosevelt;
quienes mediante la aplicacin y puesta en prctica de ste, consiguieron el xito
anhelado en sus vidas. Por ello, quienes se propongan utilizar dicho plan, se
sentirn naturalmente impulsados hacia el xito, sin olvidar todo logro o toda
riqueza ganada tienen sus comienzos en una idea.

LOS PENSAMIENTOS SON COSAS

Ciertamente, los pensamientos son cosas y cosas muy poderosas cuando estn
mezclados con firmeza de propsito, perseverancia y un ardiente deseo de traducir
todo ello en riqueza. Edwin C. Barnes, prob que los hombres tienen la capacidad
de meditar y hacerse ricos, siempre y cuando posean un ardiente deseo convertido
en obsesin y cuya caracterstica principal sea la determinacin. Barnes deseaba
fervientemente convertirse en socio de Edison, albergaba en su mente su deseo
como un propsito importante y definitivo, el mismo que se intensificaba
constantemente hasta que lograse lo que buscaba. La determinacin y persistencia
de Barnes, en ceirse a un solo deseo, elimin toda oposicin y le concedi la
oportunidad que ste buscaba. Barnes, nunca dej de pensar en s mismo como
socio de Edison, estaba seguro de lo que quera y no desfalleci hasta conseguirlo.
Algunos psiclogos apuntan, que cuando una persona est dispuesta a conseguir
algo, se nota hasta en su aspecto fsico. Cabe aclarar, que las oportunidades a
menudo se presentan de manera diferente a la que nos imaginamos, por el
contrario, se presenta en forma de derrota temporal o desgracia, razn por la cual
muchas personas fracasan en reconocerla.

Una de las causas ms comunes del fracaso, es el hbito de abandonar cuando uno
es derrotado temporalmente. Tal es el caso de Darby, quien extrajo una mina de oro
con la que se hizo millonario, pero por razones naturales se veto la mina y
abandon el negocio. Su nuevo propietario, gan millones de dlares porque tuvo la
prudencia de solicitar consejo a un experto, volviendo de esta manera a encontrar
la mina. Es importante tener en cuenta, que antes de que el xito llegue a la vida
de un hombre es seguro que ha de encontrarse con muchas derrotas temporales y
quiz hasta con algn buen fracaso de importancia. Es ah en donde la irona del
fracaso entra en juego y muchos deciden abandonar el negocio, por no comprender,
que es ah en donde uno est a punto de alcanzar el xito. Darby, probo que el
mayor xito se obtiene al dar un paso ms all de la derrota, al convencerse
testarudamente de que el deseo se transforma en oro. Darby, se convirti en el
vendedor de pliza de seguro ms exitoso al comprender que no no significa
necesariamente no. Es as, que el tanto por ciento de sus ventas ms importantes
han sido precisamente cuando los clientes han dicho no, la clave est en insistir en
persistir. Las experiencias analizadas a consciencia son de extrema importancia ya
que siempre dejan una leccin por aprender, lo mismo que se ha visto reflejada en
la famosa frase: No hay mal que por bien no venga.

Con una simple idea usted puede lograr el xito? Una idea profunda y buena es
todo cuanto se necesita para alcanzar el xito. Cuando las riquezas comienzan a
llegar lo hacen de manera rpida y abundante, sin embargo, estas van a parar
solamente a manos de aquellos que trabajan dura y largamente. Es importante
recalcar, que las riquezas empiezan en un estado mental en el que prevalece la
determinacin de propsito. Para llegar a ese estado mental hay que dominar los 13
principios que le permiten alcanzar el xito, as como ser capaces de ponerlos en
prctica. Las debilidades ms importantes de los seres humanos, radican en la
familiaridad con la palabra imposible, por lo que hay que tener en cuenta que el
xito lo obtienen aquellos que estn seguros de l. Finalmente, la tendencia de
medir a todas las cosas y a todo el mundo por sus propias impresiones y creencias.
Para evitar esta, no nos neguemos a creer aquello que no comprendemos, ya que
estpidamente creemos que nuestras propias limitaciones son la adecuada medida
de la limitacin. Por ejemplo, Henry Ford logro lo que para muchos era imposible
gracias a su fuerte determinacin de conseguir lo que quera. No olvidemos que el
propsito es la piedra angular del logro.

La frase de Henley Soy el dueo se mi destino y el capitn de mi alma sugiere


que todos somos capaces de dominar nuestros pensamientos. Esto debido a que
nuestro cerebro se magnetiza con los pensamientos dominantes que sostenemos en
nuestra mente, el mismo que atrae las fuerzas necesarias y que estn en armona
con nuestros pensamientos dominantes. Por ello debemos empezar por magnetizar
nuestras mentes con un intenso deseo hacia la riqueza, para posteriormente trazar
un plan, ponerlo en prctica y adquirir lo deseado. Es as que cualquier cosa que
pueda concebir y crear la mente humana, podr conseguirse.

PASO PRIMERO: DESEO


Para que los deseos puedan ser alcanzados deben ser fuertes, maduros,
persistentes, definitivos y definidos. A tales deseos, podremos ponerle toda la
energa, voluntad y esfuerzo para conseguirlos y no ser difcil convencernos a
nosotros mismos de ellos. Solo con estos deseos estaremos dispuestos a quemar
todos los puentes que queden detrs y apostar todo para lograr lo anhelado. Solo
quemando aquellos puentes podremos mantener ese estado mental conocido como
deseo ardiente de vencer, factor esencial para alcanzar el xito. Las riquezas
vendrn cuando a los deseos les demos forma concreta y se tracen planes para
persistentemente alcanzarlas. A continuacin se exponen los 6 pasos que
convierten en oro las riquezas:

1. Fijar en la mente la cantidad exacta de dinero que se desea


2. Determinar lo que se est dispuesto a dar a cambio del dinero
3. Establecer una fecha definitiva en la que intenta conseguir el dinero
4. Definir un plan para realizar sus deseos y comience enseguida a ponerlo en practica
5. Escribir una declaracin precisa que contenga los pasos anteriores
6. Leer la declaracin en voz alta en la noche y maana e imagnese en posesin del dinero

Para que estos pasos sean aplicados correctamente se requiere de una gran
imaginacin, la misma que nos permita ver que el xito no es cuestin de suerte y
para llegar a l necesitamos estar conscientes de l. Tambin se requiere de una
determinacin de propsito; es decir, tener claro lo que uno quiere y desearlo
ardientemente para conseguirlo. Debemos desarrollar un espritu que sea la sangre
vivificadora de la oportunidad y nos permita explotarla eficientemente. Si lo que
deseamos es correcto y lo creemos, tenemos que hacerlo sin importar lo que los
dems digan, ya que estos ignoran que el fracaso temporal trae consigo el xito.

El punto de partida de un soador es el deseo ardiente, los sueos no nacen de la


indiferencia, de la pereza o de la falta de ambicin. Los principios del xito son
duros y ese en estos momentos que uno se conoce con su otro yo. Cabe recalcar
que nadie es derrotado hasta que esa derrota es aceptada como realidad. Hay
diferencia entre desear una cosa y estar dispuesta a recibirla, nadie est dispuesta
a tal recepcin si no cree que puede realizarlo. El estado mental debe ser creencia
y no un simple deseo, para ello es esencial una mente liberal o receptiva. La vida
nos da lo que le pidamos. La fuerza del deseo ardiente ms la fe conocen que el
termino nunca no existe. Mediante algn extrao y poderoso principio de qumica
mental, la naturaleza contiene en el impulso de un fuerte deseo ese algo que no
reconoce la palabra imposible y no acepta tal realidad como el fracaso. No hay
limitaciones para la mente excepto aquellas que las admitimos.

PASO SEGUNDO: FE

La fe es el jefe de la mente y espera que usted lo encuentre. Las emociones de la


fe, del amor y del sexo son las ms poderosas de todas las emociones positivas. La
fe es un estado mental que se puede crear mediante la afirmacin o las
instrucciones repetidas a la mente del subconsciente a travs del principio de la
autosugestin. Este principio le permite convencer al subconsciente de que cree
que obtendr lo que pide, y actuar bajo esa creencia. La fe es un estado mental
que usted podr desarrollar a voluntad, la repeticin de la afirmacin de rdenes
dadas a su mente subconsciente es el nico mtodo conocido de desarrollo
voluntario de la emocin de la fe. La perfeccin vendr con la prctica. Todos los
sentimientos que se han emocionalizado y mezclado con la fe comienzan
inmediatamente a transformarse en su equivalente fsico. Las emociones son los
que proporcionan a los pensamientos vitalidad, vida y accin; es decir, alcanzan la
mente subconsciente. La clave est en su creencia o fe ya que esta determina la
accin de su mente subconsciente. Se recomienda estimular las emociones
positivas como las dominantes de su mente, la fe da fuerza al pensamiento.
Cuando se dicta al subconsciente rdenes en estado de fe son aceptadas
inmediatamente. Uno llega a creer lo que se repite constantemente, los
pensamientos mezclados con emociones atraen pensamientos similares. El
subconsciente no distingue entre los pensamientos constructivos de los
destructivos, trabaja con los pensamientos que nosotros le damos. En ese sentido
somos lo que creemos ser. Se recomienda arrogar las emociones negativas y
construir una vida ordenada. Para ganar confianza en uno mismo tenemos que
realizar lo siguiente:

1. Dedicar todos los esfuerzos a conseguir el deseo


2. Dirigir los pensamientos hacia lo que quiero ser. 30 min diarios.
3. Desarrollar la autoconfianza. 10 min diarios.
4. Leer la declaracin escrita diariamente hasta que se tenga confianza en el logro
5. Estar consciente de que el xito se basa en la verdad y la justicia
El estado del amor es sinnimo del estado de fe, ya que el amor traduce los
impulsos del pensamiento en su equivalente espiritual. La fe y la cooperacin son
factores que nos permiten acumular grandes riquezas dando antes que recibiendo.
La riqueza comienza con la forma de un pensamiento. La fe suprime toda limitacin
y por ello es indispensable para el xito.

PASO TERCERO: AUTOSUGESTION

La autosugestin son todas las sugestiones y estmulos que nos administramos y


llegan a la mente a travs de los 5 sentidos. Es la agencia de comunicacin entre el
pensamiento consciente y el subconsciente. A travs de los pensamientos
dominantes de la mente consiente, la autosugestin alcanza la mente
subconsciente y la influencia con estos pensamientos. Las personas poseemos
absoluto dominio sobre lo que subministramos a nuestro subconsciente. La
autosugestin es el medio de dominio mediante el cual un individuo puede
alimentar voluntariamente a su subconsciente con pensamientos constructores. El
hombre puede convertirse en el dueo de s mismo y de su ambiente porque tiene
el poder de influir sobre su subconsciente.

Para obtener lo que deseamos debemos comunicar el objeto de deseo a nuestro


subconsciente con un espritu de absoluta fe. De esta manera se crea
voluntariamente hbitos de pensamiento favorables a nuestro esfuerzo de
transformar el deseo en su equivalente monetario. Las palabras pronunciadas por
las buenas, sin la menor emocin no llegan al subconsciente porque carecen de
emocin y total creencia. No podemos engaar al subconsciente por ello el precio
es la persistencia en influir al subconsciente con lo que deseemos. La concentracin
es un factor muy importante ya que nos permite ver lo que deseamos y por lo tanto
desarrollar confianza en el deseo, es ah donde surgen los planes de accin para
alcanzar su deseo. Los planes surgen cuando la inspiracin viene, muchas veces de
manera rpida por lo que hay que estar alerta, por lo tanto no confe en su razn
cuando forja el plan. Para que su mente subconsciente comience a trabajar debe.

1. En un lugar tranquilo cierre los ojos y repita en voz alta su declaracin (cantidad de dinero,
forma y plazo para conseguirlo) para finalmente imaginarse en posesin de lo que desea.
2. Repita el proceso del paso uno en la noche y la maana
3. Pegue la declaracin donde pueda leerla en la noche y la maana

PASO CUARTO: CONOCIMIENTOS ESPECIALIZADOS


Existen dos clases de pensamiento: General & Especializados. El general posee
poco valor para la acumulacin de dinero ya que no nos ensea el uso del mismo.
Por el contario, el conocimiento especializado atraer el dinero por ser un
conocimiento dirigido y organizado hacia un fin definido. La palabra educar se
deriva de la termino latino educare, que significa educir, extraer, desarrollar
desde dentro, sacar fuera y a la luz lo que est dentro. Por lo tanto un hombre
educado es aquel que ha desarrollado las facultades de su mente que puede
adquirir cualquier cosa que desee sin violar las normas morales de los dems.
Cualquier hombre es educado si sabe donde hallar los conocimientos cuando los
necesita y como organizar los mismos en definidos planes de accin. Para convertir
en realidad nuestro deseo necesitamos de conocimientos especializados respecto al
servicio o producto que intentamos ofrecer a cambio de la fortuna. La acumulacin
de la fortuna requiere de poder obtenido a travs de conocimientos especializados
y organizados, los mismos que no necesariamente tiene que estar en poder de
quien acumula su fortuna pero de su grupo de trabajo. Para obtener estos
conocimientos se debe decidir que conocimiento se quiere adquirir y con qu fin. Su
meta ha de determinar los conocimientos que precisa, posterior a esta se debe
identificar las fuentes, entre las cuales podemos anotar las siguientes:

Propia experiencia y educacin


Experiencia y educacin obtenible con la cooperacin de otros
Colegio y universidades
Bibliotecas
Cursos especiales de formacin

Los conocimientos carecen de valor a no ser aquellos que puedan aplicarse a algn
fin prctico. Cualquier cosa que se adquiere sin esfuerzo y sin gastos generalmente
se aprecia poco y muy a menudo se le concede poco crdito. Nunca es tarde para
aprender, solamente hay que tomar la decisin, la prontitud y el hbito de acabar lo
que uno empieza. Por lo tanto, solo se requiere un conocimiento especializado e
imaginacin para crear un negocio nico y lleno de xito. No debemos olvidarnos
que todos los negocios tienen un comienzo en una simple idea.

Usando nuestra imaginacin podremos desarrollar una gua prctica para vender
nuestros servicios personales mediante informacin organizada, descripcin del
puesto que desea y descripcin de cmo trabajara. Esta gua presenta una gran
ventaja, al igual que el entrevistarse con los competidores. Estos sencillos pasos
pueden ahorrarnos aos de camino para llegar a donde queramos sin olvidar la
autodisciplina.

PASO QUINTO: IMAGINACIN


La imaginacin es el taller en el cual se dan forma a todos los planes creados por el
hombre, aqu el impulso y el deseo adquieren consistencia y se desarrollan a travs
de la imaginacin. Cualquier cosa que se imagine puede crearse, la nica limitacin
es el desarrollo y el uso de la imaginacin ya que el hombre lo ha venido utilizando
de forma muy elemental. Existen dos tipos de imaginacin:

Sinttica: Utiliza los viejos conceptos, ideas y planes para lograr nuevas
combinaciones; es decir, no se crea nada, solo mejorar algo que ya exista a
travs de la experiencia, la educacin y la observacin.
Creadora: La mente finita del hombre se pone en contacto con la inteligencia
infinita a travs de inspiraciones para formar ideas bsicas o nuevas. Esta
trabaja automticamente cuando la mente consciente se pone a trabajar.
Tanto la imaginacin creadora como la sinttica se tornan atractivas a
medida que se las usa.

Es importante estimular la imaginacin para que esta no se atrofie y por el contrario


se avive y active. Debemos enfocarnos en la imaginacin sinttica ya que esta nos
ayudara a transformar el impulso intangible del deseo en una realidad tangible a
travs de un plan. Al escribirlo se estar dando forma concreta y definitiva a su
intangible deseo.
El producto de la imaginacin son las ideas, las mismas que son el punto de partida
de cualquier fortuna. Tal es el caso de Coca-Cola que cre su imperio a partir de una
idea a la que se la convino con imaginacin y as logro una fortuna. De igual
manera, la frase querer es poder, quedo demostrado cuando un joven aferrado a
su idea de construir un instituto de enseanza que corrigiera los defectos del
sistema de enseanza de la poca, logr recaudar un milln de dlares en tan solo
36 horas despus de que se decidi a conseguirlos. La manera como los obtuvo, fue
a travs de un discurso que estuvo respaldado en su seguridad y confianza en s
mismo as como en su firme propsito de conseguirlo. Tras su sentido y elocuente
discurso este joven consigui la financiacin necesaria para construir lo que hoy en
da se conoce como el Instituto Tecnolgico de Illinois.

En este contexto, lo que estos dos hombres posean en comn erala conviccin de
que las ideas pueden traducirse en su equivalente fsico a travs de un propsito
definido ms un plan definido. Las riquezas son el resultado de las demandas
definidas basadas en la aplicacin de principios definidos y no debido a la
casualidad o a la suerte. Por lo tanto, una idea es un impulso del pensamiento que
propulsa a la accin mediante una llamada a la imaginacin. No hay un precio fijo
para las ideas, es el creador de esta quien fija su precio. A las ideas se las da vida,
accin y direccin y luego ellas emplean su propia fuerza y barren toda oposicin.

PASO SEXTO: PLANEAMINTO ORGANIZADO

Todo comienza como un deseo, para que posteriormente la imaginacin; a travs de


planes prcticos y definidos, convierta el deseo abstracto en concreto.
Cuatro son los pasos que se tiene que seguir para crear dichos planes:
(1) Crear alianza con un grupo de mentes maestras,
(2) Definir las ventajas que puede ofrecer a los integrantes del grupo de mentes
maestras para que cooperen con usted,
(3) Reunirse constantemente hasta que los planes queden perfeccionados y
(4) Mantener la armona entre el grupo. No debe olvidar que: (1) Se encuentra
comprometido a forjar planes que eviten los fracasos y (2) Que debe compartir su
experiencia, educacin, habilidades e imaginacin con los dems.

Si los planes no funcionan debemos cambiar hasta encontrar el adecuad, recuerde


que la derrota temporal nunca es un fracaso permanente. No es posible acumular
una fortuna si experimentar el fracaso. Es importante disear un plan inteligente
que le permita vender sus servicios personales de la manera ms eficiente, ya que
estas son las que forjan las grandes fortunas. En este contexto, es importante
definir lo que se quiere ser: Dirigente o dirigido. La diferencia entre estos radica en
la compensacin que estos perciben, un dirigido jams percibirn la compensacin
del dirigente. Se tiene que identificar a un buen lder para emularlo y adquirir sus
conocimientos. A continuacin se enlistan los once secretos de la jefatura

1. Valor inquebrantable 7. Personalidad Agradable


2. Autodominio 8. Simpata y compresin
3. Profundo sentido de la Justicia 9. Maestra en el detalle
4. Decisin 10. Voluntad y deseo de responsabilidad
5. Planear su trabajo y trabajar en su plan 11. Cooperacin
6. Trabajar ms que los dems
Existen dos formas de jefatura: La aprobada por los seguidores y por ende en la que
cuenta con la simpata de estos. Y aquella obtenida a la fuerza carente de la
simpata de sus seguidores, este tipo de jefatura no es duradera y por ende
fracasan. Los siguientes enunciados son las principales causas por la que los jefes
fracasan:

1. Falta de capacidad para organizar 5. Falta de imaginacin


detalles 6. Egosmo
2. Poco voluntad de prestar un servicio 7. Intemperancia o abuso
humilde 8. Deslealtad
3. Recompensa por lo que saben y no por 9. nfasis en la autoridad
lo que hacen 10. nfasis sobre el titulo
4. Temor a la competicin de los
seguidores

Un resumen bien preparado en donde resalte sus cualidades y habilidades


referentes al rea de trabajo poseen un gran ventaja que nos puede ahorrar tiempo
para llegar a la meta. Por lo tanto, el esfuerzo que se invierta en este ser bien
recompensado. Consecuentemente, se debe aplicar a un empleo de su agrado para
trabajar en el con toda el alma. Es importante tener en cuenta que entre su patrn
y usted debe desarrollarse una relacin de compaerismo que les permitan brindar
los mejores servicios al pblico. No hay que olvidar que estamos como estamos y
somos lo que somos a causa de nuestra conducta. As mismo, es importante que
nos valoremos siguiendo la formula de Calidad, Cantidad, Espritu de cooperacin
(CCE). Esta frmula nos permitir brindar un excelente servicio reflejando una
conducta armoniosa y agradable. Finalmente, existen 30 formas por la cuales uno
puede fracasar:
1. Antecedentes hereditarios 16. Excesiva prudencia
desfavorables 17. Errnea eleccin de asociados
2. Falta de un propsito definido 18. Supersticin y perjuicios
3. Educacin insuficiente 19. Errnea vocacin
4. Falta de ambicin 20. Falta de concentracin y esfuerzo
5. Falta de autodisciplina 21. Gasta excesivamente
6. Mala salud 22. Falta de entusiasmo
7. Ambiente desfavorable en la infancia 23. Intolerancia
8. Dilacin o demora 24. Intemperancia
9. Falta de persistencia 25. Incapacidad de cooperar
10. Personalidad negativa 26. Poder sin esfuerzo
11. Falta de dominio en el terreno sexual 27. Deshonestidad deliberada
12. Deseo de obtener algo por nada 28. Egosmo y vanidad
13. Falta de fuerza de decisin definida 29. Suponer algo en lugar de pensar
14. Seis temores bsicos 30. Falta de capital
15. Errnea eleccin de esposa

PASO SEPTIMO: DECISIN

La dilacin es el factor opuesta a la decisin. Las fortunas son productos de


decisiones rpidas, las mismas que se cambian lentamente. Por el contrario, los
fracasos se producen por decisiones lentas y cambios constantes en estas. Una de
las causas del fracaso en las decisiones tomadas, es el hecho de dejarse influir por
terceros y a menudo quienes se guen de ellos carecern de pensamientos propios.
Por ello, es importante ser fiel a sus propios consejos, tomar decisiones propias y
ejecutarlas con confianza en uno mismo y si es necesario con el apoyo de Mentes
Maestras. Un consejo para poder sacar sus propias decisiones es mantener la boca
cerrada y el odo y ojos abiertos, para as hablar menos y or u observar ms. Las
decisiones requieren de valor y coraje para tomarlas ya que en toda decisin existe
un riesgo inherente; sin embargo, son estas mismas decisiones las que nos
conducen al xito. Aquellas personas que toman decisiones con rapidez saben lo
que quieren y generalmente lo consiguen.

PASO OCTAVO: PERSISTENCIA

La persistencia es el factor esencial para convertir el deseo en su equivalente fsico.


La base de la persistencia es la fuerza de voluntad. La mayor parte de las personas
estn dispuestas a arrojar sus deseos a la primera seal de derrota, unas pocas
continan. La falta de persistencia es una debilidad comn a la mayora de las
personas que puede ser vencida con el esfuerzo teniendo como punto de partida el
deseo. Para desarrollar la persistencia es til apoyarse del las Mentes Maestras y
emular el hbito de estas ya que el subconsciente lo asimilara y trabajara en ello.
Por lo tanto, se debe crear un hbito fijo que nos permita atraer el equivalente fsico
de nuestro ardiente deseo. Se requiere ser persistente as el movimiento del
principio sea lento, la persistencia es un seguro contra el fracaso. La Mente Maestra
proporciona un gua oculto que nos probar con el fin de aprobar la persistencia o
fallar en esta. La derrota debe ser entendida como algo temporal negndose a
aceptar las cosas feas de la vida. Es as, que la persistencia es un estado mental
que puede cultivarse a travs de los siguientes puntos:

1. Exactitud de propsito 5. Exactitud en los planes


2. Deseo 6. Cooperacin
3. Seguridad en s mismo 7. Fuerza de voluntad
4. Planes slidos y profundo que 8. Hbito
estimulen perseverancia
9.
10.
11.
12.Tambin se puede aprender a ser persistente mediante la eliminacin de las
siguientes debilidades:
13.
1. No reconocer y no definir claramente lo que uno quiere
2. Dilacin
3. Falta de inters para adquirir conocimientos especializados
4. Indecisin
5. Hbito de descansar sobre excusas
6. Sentirse satisfecho
7. Indiferencia
8. Habito de culpar a los dems
9. Debilidad de deseo
10. Voluntad
11. Falta de planes organizados
12. Negligencia
13. Deseo en lugar de resolucin
14. Compromisos con la pobreza
15. Ataja a la riqueza que evite el dar un justo equivalente
16. Temor a las criticas
14.
15.La mayor parte de las ideas estn latentes y solo necesitan que se les inyecte
un poco de vida mediante definidos planes de accin inmediata. El momento
de acariciar una idea es cuando nace, cada minuto que vive tiene ms
probabilidades de ir en aumento. El xito material depende de las
oportunidades favorables y del conocimiento, por lo tanto, la nica
oportunidad en la que uno puede confiar es en la que uno mismo puede
crearse mediante la persistencia tomando como punto de partida la exactitud
de los propsitos. Las riquezas no responden a los deseos, nicamente
responde, a los planes definidos apoyados en deseos y perseverancia. A
continuacin, se describe los cuatro pasos hacia la persistencia:
16.
1. Propsito definido y ardiente deseo de cumplimiento
2. Plan definido y expresado por una continua accin
3. Mentalidad alejada de lo negativo
4. Alianza amistosa que estimule la obtencin de tal propsito
17.
18.
19. PASO NOVENO: PODER DE LA MENTE MAESTRA
20.
21.El poder es esencial para el xito, por lo tanto, se requiere de poder para que
los planes acten. El poder es entendido como el conocimiento organizado e
inteligentemente dirigido as como al esfuerzo organizado e idneo para
capacitar al individuo a transformar el deseo en su equivalente fsico. La
cooperacin es esencial si se trabaja con un fin definido y un espritu de
armona. Las fuentes del conocimiento son las siguientes:
22.
1. Inteligencia Infinita
2. Experiencia acumulada
3. Experimento e investigacin
23.
24.La mente maestra es la coordinacin de conocimientos y esfuerzos, en
espritu de armona, entre dos o ms personas para la consecucin de un
propsito definido. Esta posee dos caractersticas: (1) econmica y (2) fsica,
siendo esta la de mayor complejidad. Sin embargo, su explicacin ms fcil
ser la siguiente: No hay dos mentes que se unan sin que por ello creen una
tercera fuerza intangible e invisible que pueda compararse a una tercera
mente constituyendo una psiquis o fase mental de la mente maestra.
25.
26.El dinero es tmido y esquivo, por lo tanto, se debe conquistar y ganar,
mzclanoslo con la fe, el deseo, la persistencia, los planes dirigidos y la
aplicacin de los mismos. La pobreza no necesita ningn plan, ninguna
ayuda para alcanzarlo porque es cruel y audaz. Por su parte, la riqueza tiene
que ser atradas para que puedan ser utilizadas, es as que esta solo van a
parar a manos de aquellos que los desean ardientemente y trabajan por ella.
27. PASO DECIMO: TRANSMUTACION SEXUAL
28.
29.Este captulo hace referencia al hecho de que la energa sexual puede ser
utilizada para alcanzar la prosperidad y el xito, tanto de mujeres como de
hombres. Sin embargo, hace nfasis en que un hombre que cuenta con la
ayuda y el apoyo de una mujer tiene muchas ms posibilidades de alcanzar
el xito. De igual manera, la mujer que entiende la naturaleza del hombre y
emplea gran tacto con l, no tiene por qu temer la competencia de otras
mujeres. Los hombres son fcilmente manejados por las mujeres de su
eleccin. En este contexto, la palabra transmutacin sexual en s, significa el
hecho de transferir un elemento o forma de energa en otra. Es decir, el
cambio mental de pensamientos de expresin fsica a pensamientos de otra
naturaleza. Es as, que la emocin sexual es un estado mental que produce
tres potencialidades constructivas a saber:
30.
1. Perpetuacin de la raza humana
2. Mantenimiento de la salud
3. Transformacin de la mediocridad en genio mediante la transmutacin
31.
32.El deseo sexual es el ms poderoso de todos pero requiere de una gran
fuerza de voluntad para dominarlo ya que no se lo puede eliminar o suprimir
y su misma naturaleza exigir que se lo exteriorice. Por ello, hay que brindar
formas de salida del mismo a travs de formas de expresin que enriquezcan
el cuerpo, la mente y el espritu del hombre. En este sentido la trasmutacin
sexual posee el secreto de la capacidad creadora de todo ser humano.
33.
34.La mente responde a estmulos que pueden ser excitados a altos ndices de
vibracin; es decir, estmulos que encienden la mente y pone en movimiento
las ruedas de la accin fsica. Entre los principales estmulos encontramos:
35.
El deseo de expresin sexual
Amor
Ardiente deseo de fama, poder y dinero
Msica
Amistad
Mente Maestra en ambiente de armona para la consecucin de un objetivo definido
Sufrimiento (destructivo)
Auto sugestin
Temor (destructivo)
Narcticos y alcohol
36.
37.Por lo tanto, un genio, es aquella persona que ha logrado descubrir como
aumenta la intensidad de pensamiento hasta el punto donde puede
comunicarse libremente con las fuentes del conocimiento no accesible
mediante el pensamiento ordinario. Para ello se debe hacer uso de la
imaginacin creadora ya que esta constituye el eslabn que une la mente
finita del hombre con la inteligencia infinita. De esta manera surgen las ideas
inspiradas o corazonadas, las mismas que provienen de la inteligencia
infinita, del subconsciente y del subconsciente y mente de otra persona.
Estas ideas apoyadas con los estmulos mencionados nos permiten ver ms
all sin ningn lmite u obstculo para la visin. Mientras surgen estas ideas
se da libertad a la capacidad creadora, la misma que seala la diferencia
entre un genio y un hombre ordinario.
38.
39.Esta capacidad solamente se puede desarrollar mediante el uso y al
conjugarse con la conciencia se da origen a lo que se conoce como el sexto
sentido. A su vez, esta capacidad se apoya en la capacidad de razonamiento
que funciona en base a las experiencias. La facultad creadora funciona
cuando a su mente se le da un estimulo que le haga funcionar en un plano
superior, concentrndose en factores conocidos y desconocidos hasta que el
subconsciente se apodere de ellos y genere una respuesta medibles o visible.
Por tanto, no hay duda de que la mente humana responde al estimulo. No es
suficiente la posesin de la energa sexual para convertirse en genios, se
debe transformar esa energa desde el deseo de contacto fsico hacia alguna
otra forma de deseo y accin. Las personas estn influidas constantemente
en sus acciones no por la razn sino por sus sensaciones, las mismas que
ponen a trabajar a la imaginacin creadora y permite establecer contacto con
la inteligencia infinita.
40.
41.Las personas altamente sexuales poseen un alto magnetismo sexual, el
mismo que puede ser comunicado a travs del un apretn de manos, tono
de voz, postura del cuerpo, vibraciones del pensamiento y por su aspecto
fsico. Todos estos aspectos conducen a la posesin del xito sin dudas ya
que la ausencia de ellos no produce entusiasmo y por tanto no inspiraran a
otros. Como nos hemos podido dar cuenta la idea del sexo ha sido mal
comprendida y ha creado muchos complejos de inferioridad ya que se ha
ignorado que este es una virtud cuando se usa inteligentemente y con
discriminacin. Hay que recordar que la edad comprendida entre los 30 a 45
aos, es la edad en donde la mayora de los hombres empiezan a dominar la
transmutacin sexual a menudo sin darse cuenta por ello no se aprovecha los
beneficios de la misma.
42.
43.La mezcla del sexo con el amor nos llevaran a tomar acciones con mayor
sensatez, equilibrio y razn y como resultado las personas son capaces de
grandes logros. En este contexto, el amor es la vlvula de seguridad al
equilibrio y esfuerzo constructivo.
44.
45.Las emociones son estados mentales, la naturaleza ha provisto al hombre
con un qumica mental, las misma que puede combinar las emociones para
crear logro positivos asi como destructivos, por ejemplo, los celos. Por ello se
debe estimular la presencia del amor, el idilio y el sexo como pensamientos
dominantes de la mente para obtener resultados positivos. La mente es una
criatura de hbitos por lo tanto se puede alimentar de pensamientos
dominantes que voluntariamente le proporcionemos a travs del habito y la
perseverancia.
46.
47.Los recuerdos del amor nunca se extinguen, siguen latentes, guan e influyen
ya que dejan huellas imperecederas en el corazn humano. Sus efectos
duran porque el amor es espiritual por naturaleza, es as que los recuerdos de
un buen amor le brindaran calma y apaciguara sus preocupaciones
generando un ambiente en donde las ideas fluyen. Por lo tanto no hay que
tener miedo a la prdida de un amor ya que el que verdaderamente haya
amado nunca perder. Esta idea se respalda en el hecho de que ninguna
experiencia que toque el corazn humano con fuerza espiritual puede ser
daina, excepto la provocada por la ignorancia o los celos. Ah donde existe
el amor, el idilio y la autentica comprensin de la emocin y funcin del sexo,
nunca habr desavenencias.
48.
49. PASO UNDECIMO: EL SUBCONSIENTE
50.
51.Los pensamientos positivos nos proporcionan cualquier cosa que deseemos
en la vida. La conciencia se alimenta de cada impulso del pensamiento que
llega a la mente consiente, en donde quedan registrados y clasificados por
medio de los sentidos. Sin embargo, tambin se posee la capacidad de
eliminar ciertos pensamientos ya que los pensamientos se pueden plantar
voluntariamente en el subconsciente. No debemos olvidar que el
subconsciente acta sobre los pensamientos dominantes que se mezclan con
las emociones y a su vez se conjuga con la inteligencia infinita. Es esta
inteligencia infinita la que nos permite transformar voluntariamente los
deseos en su equivalente fsico, siempre y cuando, se sepa expresar los
deseos con toda claridad y que los exponga por escrito sin dejar de lado la
persistencia.
52.
53.Los trece principios que el libro expone constituyen los estmulos para
alcanzar e influir sobre el subconsciente. Recuerde que el subconsciente
puede ser dirigido voluntariamente solamente mediante el hbito
pacientemente y con perseverancia. En este sentido el subconsciente nunca
estar ocioso, es decir que, si se deja de plantar los pensamientos en l, se
alimentar con lo que le llega sea positivo o negativo. Es as, que todo cuanto
el hombre crea se inicia por impulso del pensamiento que al mezclarse con
la imaginacin y la fe da lugar a creaciones maravillosas. Por lo tanto, se
debe tratar de dominar los pensamientos positivos ya que al hacerlo
poseeremos la llave que abre el subconsciente.
54.
55.La mente subconsciente es ms susceptible de dejarse influir por los
impulsos del pensamiento que haya sido mezclado con las emociones o
sentimientos. Las emociones o sentimientos transforman los impulsos del
pensamiento de su estado pasivo al activo. Es as que el lenguaje que mejor
entiende la mente subconsciente son las emociones o sentimientos. Es
importante recalcar, que los pensamientos negativos (temor, celos, odio,
venganza, codicia, supersticin, clera) se inyectan al subconsciente por s
mismos mientras que los positivos (deseo, amor, fe, sexo, entusiasmo,
noviazgo, esperanza) deben ser inyectados mediante la autosugestin. No
debemos olvidar que los pensamientos positivos y negativos no pueden
ocupar la mente al mismo tiempo. La ley del hbito ser su mejor ayuda. El
subconsciente es el intermediario que transforma los deseos a trminos que
la inteligencia infinita pueda reconocer. Este presenta el mensaje y contesta
en forma de plan definido o idea para procurar el objeto de la persona.
56.
57. PASO DUODECIMO: EL CEREBRO
58.
59.Los poderes de la mente pueden ser utilizados con pensamientos claros,
efectivos y rpidos. En este sentido, todo cerebro humano es una estacin
emisora y receptora de pensamientos, ya que es capaz de recoger las
vibraciones del pensamiento que son liberadas por otros cerebros. En este
contexto, la imaginacin creadora constituye el aparato receptor del cerebro,
el mismo que recibe los pensamientos emitidos por otros cerebros. Es decir,
que es el agente de comunicacin entre la razn y las fuentes de los
estmulos. Cuando la mente es estimulada a altos grados de vibracin esta
es ms receptiva a las emociones sean positivas o negativas. La
transmutacin sexual permite que los pensamientos aumenten y llegue hasta
el estado de la imaginacin creadora donde la mente est ms receptiva a
las ideas. Es as que la imaginacin creadora es el aparato receptor mediante
el cual se recogen las energas del pensamiento. Por otro lado, el
subconsciente constituye la estacin emisora del cerebro, desde la que
parten las vibraciones del pensamiento. La autosugestin es el medio por el
cual pone usted en funcionamiento la estacin emisora. Paralelamente poner
en funcionamiento el subconsciente y la imaginacin creadora.
60.
61.El mundo opera no solamente bajo las fuerzas fsicas que conocemos pero
tambin mediante la fuerzas intangibles que a menudo son mucho ms
fuertes y poderosas que las que conocemos. Sobre estas fuerzas intangibles
constituyen aquellas sobre las que no tenemos poder o dominio ya que
carecen de la capacidad para comprender la subordinacin a la que se hayan
expuestos. Esto debido a que los humanos sabemos muy pocas cosas acerca
de la mente fsica y su vasta red de intricada maquinaria. Igual enigma se ha
posado sobre los modos extrasensoriales de percepcin entendidos como la
clarividencia y la telepata, facultades que permiten ver y leer los
pensamientos de otras mentes. La manera ms prctica de lograr esta fusin
de mentes es a travs del uso de las mentes maestras.
62.
63. PASO DECIMOTERCERO: EL SEXTO SENTIDO
64.
65.El sexto sentido permite que la inteligencia infinita se comunique con el
individuo, sin embargo, solo se puede llegar al sexto sentido una vez que se
hayan asimilado los doce pasos anteriores. El sexto sentido es entendido
como la imaginacin creadora que constituye a la vez el aparato receptor de
la mente y le permite encender ideas, planes y pensamientos mediante la
inspiracin o las corazonadas. Para llegar al sexto sentido es necesario
desarrollar un estado mental desde dentro por medio de la meditacin. El
sexto sentido acta como una alerta para prevenirnos de amenazas y
alarmarnos sobre las oportunidades latentes. Al haber alcanzado el sexto
sentido habremos llegado a la sabidura.
66.
67.La naturaleza jams se desva de sus leyes establecidas as estas sean tan
poco comprendidas que a menudo adquieren el tono de milagro. Sin
embargo, es la inteligencia infinita la que atraviesa cada tomo de materia y
abraza cada unidad de energa perceptible al hombre. Es decir, que ayuda a
la transmutacin de los deseos a su forma material. Tambin es
recomendable hacer uso de los consejeros invisibles, es decir, tratar de
emular a los grandes actuando y sintiendo como ellos y as reformar nuestros
carcter hacia nuestro propsito definido. Todo hombre llega a ser lo que son
a causa de sus deseos y pensamientos dominantes ya que cada deseo
ardiente y dominante obliga a buscar su exteriorizacin y se conviertan en
realidad mediante un poderoso elemento la autosugestin.
68.
69.Existe un rgano en el cerebro destinado a recibir las vibraciones del
pensamiento mediante corazonadas. Es decir, cuando la mente se halla bajo
la influencia de un estimulo extraordinario que despierta las emociones y
hacen que el corazn lata ms rpido que de costumbre obliga a la utilizacin
del sexto sentido. Por lo tanto, es esencial impresionar al subconsciente
mediante la autosugestin para adquirir lo que deseamos.
70.
71. El sexto sentido no es algo que uno pueda tomar y abandonar a
capricho. La capacidad para emplear este gran poder llega lentamente a
travs de la aplicacin de los doce principios descritos. Solo as podr guiarse
sin errores hacia aquellas metas que piden a la vida. El punto de partida de
toda consecucin es el deseo. El punto final es aquella rama del conocimiento
que conduce a la compresin s mismo, de los dems de la naturaleza y de la
felicidad. Comprensin que llega a travs del sexto sentido. Al familiarizarnos
con este sentido podremos disfrutar de un gran estimulo mental, el mismo
que nos permitir desplazar el desnimo, dominar el temor, vencer la dilacin
y emplear la imaginacin.
72.
73. LOS SEIS FANTASMAS DEL MIEDO
74.
75.Es necesario hacer un inventario de nuestros temores para que nada se
interponga en nuestro camino hacia el xito as como nuestra mente debe
estar preparada para recibirla. Para ello lo principal ser eliminar la
indecisin, la duda y el temor. Sin la eliminacin de estos el sexto sentido
nunca funcionar. Estos tres enemigos de la mente esta relacionados
ntimamente ya que la indecisin es la semilla del temor. Su mezcla es lenta
pero peligrosa ya que se desarrollan sin que nos demos cuenta de su
presencia. Esta seccin del libro pretende encontrar la causa y la cura de los
seis temores bsicos por lo que debemos conocer el nombre de nuestros
enemigos, sus costumbres y su lugar de alojamiento. Solo as podremos
eliminar los hbitos que nos conducen a estos.
76.
77.Todo ser humana tiene la capacidad de dominar completamente su mente y
as admitir pensamientos de su propia eleccin. Por lo tanto los temores
pueden ser dominados ya que estos solo son estados mentales. El temor
dificultad la razn, destruye la imaginacin, mata la confianza y el
entusiasmo y perjudica la iniciativa. Adicionalmente conduce a la
inseguridad de propsitos y reduce todo encanto de la personalidad.
78.
79.El primer temor a analizar es la POBREZA, causa de todo sufrimiento y
humillacin, sus principales sntomas son los siguientes:
80.
Indiferencia: Falta de ambicin, iniciativa, imaginacin, entusiasmo y dominio de s mismo,
tolerar la pobreza, aceptar cualquier compensacin, pereza mental y fsica.
Indecisin: Permitir a otros que piensen por uno
Dudas: Utilizacin de escusas para cubrir los fracasos y los xitos de los dems
Preocupacin: Encontrar las fallas de los dems y gastar ms de lo que se tiene, abandono del
aspecto personal y modales violentos por uso de alcohol y drogas.
Excesiva precaucin: Pesimistas, mal estado de nimo y mala salud
Dilacin: Aplazar las tareas para momentos futuros utilizando escusas para atrasarlos. Sntoma
relacionado con la duda y la preocupacin. Negarse a aceptar responsabilidades. Aceptar las
dificultades y comprometerse en lugar de luchar. Debilidad, falta de confianza y de propsito.
81.
82.La riqueza no solo es entendida en trminos monetarios lo primordial es huir
del sentimiento de inferioridad y dejarse de considerar caso perdido. Estos
sentimientos son hechos deprimentes y humillantes y no hay duda de que el
dinero puede repelar esos sentimientos.
83.
84.El siguiente sntoma a analizar es la CRTICA, la misma que est presente en
todo ser humano en forma bastante desarrollada utilizada bsicamente para
apoderarse de las propiedades ajenas y justificar aquella accin. La
incredibilidad tambin genera crtica, est roba al hombre toda su iniciativa,
destruye su fuerza de imaginacin, limita su individualidad, suprime la
confianza en s mismo en otras cien formas diferentes. Adicionalmente las
crticas son gratuitas y grandemente peligrosas ya que crean complejos
difciles de superar. Las crticas producen temor y resentimiento por ello es
mejor emplear las sugerencias constructivas. Los efectos de este temor son
fatales para los logros personales ya que destruyen la iniciativa y la
imaginacin. Sus principales sntomas son:
85.
Falta de naturalidad: Expresada en nerviosismo y timidez
Falta de serenidad: Falta de dominio en el tono de voz, nerviosismo, incorrecta posicin del
cuerpo y memoria pobre.
Personalidad dbil: Falta en la firmeza de decisin, en el encanto personal y en la capacidad
para expresar opiniones definidas.
Complejo de inferioridad: Aprobacin de s mismo de palabra y obra para encubrir el
sentimiento de inferioridad
Prodigalidad: Gastar ms de lo que se tiene para estar a la altura de los dems
Falta de iniciativa: Fracaso en aprovechar las oportunidades para el progreso personal y temor
a expresar opiniones debido a la falta de confianza en las mismas.
Falta de ambicin: Pereza mental y fsica, falta de confianza y lentitud en tomar decisiones,
hbito de criticar y halagar al mismo tiempo, aceptar las derrotas, sospechar de las dems y
malas ganas al aceptar sus propios errores.
86.
87.Otro de los temores comunes es aquel que hace referencia a la MALA SALUD
a tal punto que existe la enfermedad de creer que uno est enfermo e incluso
desarrollar los sntomas de la enfermedad en cuestin, conocido como
hipocondra. Esta enfermedad tiene sus orgenes en los impulsos del
pensamiento negativo por ello el cambio de actitud mental es clave para
obtener la cura de las supuestas enfermedades. Las preocupaciones, el
desnimo, la decepcin en el amor y en los negocios conducen a la
hipocondra. Los sntomas del temor a la mala salud son los siguientes:
88.
Autosugestin: Buscar sntomas de enfermedades imaginarias y actuar como si fueran reales.
Hipocondra: Chalar de enfermedades imaginarias concentrando la mente en ellas.
Indolencia: Impide el ejercicio fsico y por ende exceso de peso.
Susceptibilidad: Quebrantamiento de la resistencia orgnica y crea condiciones favorables
para cualquier enfermedad.
Aparecer como vctima: Fingir enfermedades para disimular la pereza o la falta de ambicin.
Intemperancia: Eliminar los dolores con alcohol o narcticos.
Preocupacin: Leer cosas de enfermedades y sufrirlas.
89.
90.El siguiente temor en la lista es aquel que se relaciona con la PRDIDA DE UN
AMOR. Este temor proviene del hbito polgamo del hombre que a su vez da
lugar a los celos y a otras formas parecidas de neurosis. Los hombres son
polgamos por naturaleza y no se puede confiar en ellos cuando surgen
rivales. Sus sntomas son los siguientes:
91.
Celos: Sospechar de infidelidad sin tener fe en nadie.
Hallazgo de faltas: Hallar faltas en los dems.
Juego: Habito de jugar, robar y engaar.
92.
93.El temor que sigue en la lista es aquel que hace referencia a la VEJEZ, el
mismo que precede del pensamiento de que la vejez conduce a la pobreza y
que la vejez es un estorbo. El erotismo tambin forma parte de este temor ya
que a ningn hombre le agrada perder la atraccin sexual. Finalmente, llegar
a la vejez es sinnimo de perder la libertad e independencia fsica y
econmica. Sus sntomas son los siguientes:
94.
Premura lentitud: Desarrolla un complejo de inferioridad por la edad.
Disculpas por la edad: En lugar de eso uno debe expresar gratitud por haber alcanzado la
edad de la prudencia y la comprensin.
Supresin de toda iniciativa: Se pierde la iniciativa, la imaginacin y la seguridad en s
mismo.
Enmascararse como persona joven: Adoptar ropas y modales de jvenes.
95.
96.Finalmente, encontramos el temor a la MUERTE, este temor trae terribles
tormentos relacionados al fanatismo religioso. La idea de un castigo eterno
destruye todo inters por la vida y determina que la felicidad es un imposible.
El mundo est compuesto de materia y energa las mismas que pueden
transformarse pero no destruirse o crearse. En este contexto, la vida es
energa, energa que puede desaparecer pero puede transformarse. Los
sntomas de este temor son:
97.
Pensar en morir: En lugar de disfrutar todo cuanto puedan de la vida debido a la falta de
propsitos o a la incapacidad de poseer una adecuada ocupacin. El remedio es el de poseer
un ardiente deseo de lograr algo en la vida pensando en realizar un servicio til a los dems.
Asociacin con el temor a la pobreza: La muerte de uno acarree la pobreza de otros.
Asociacin con la enfermedad o el desequilibrio: La enfermedad fsica puede conducir a
la depresin mental.
98.
99.La preocupacin es un estado mental basado en el temor que acta de
manera lenta pero persistente hasta paralizar las facultades de
razonamiento, iniciativa y confianza en uno mismo.
100. La preocupacin es una forma de temor causada por la indecisin, por
lo tanto es un estado mental que puede dominarse. La indecisin produce
que la mente sea insegura y que carezca de falta de voluntad de ceirse a las
decisiones tomadas. Por el contario, la decisin hace que uno no acepte
situaciones no deseadas.
101.
102. Los seis temores bsicos se expresan como preocupacin mediante la
indecisin. Por lo tanto, se debe aceptar la muerte como un acontecimiento
inevitable, conformarse con la riqueza que se pueda acumular sin
preocupaciones, no preocuparse por lo que otras personas puedan hacer,
decir o pensar, aceptar la vejez como una gran bendicin que trae consigo la
sabidura, el dominio sobre s mismo y compresin, olvidar los sntomas de
las enfermedades y aceptar y dejar ir a un amor si es necesario. Y sobretodo
tener claro de que nada de cuanto ofrece la vida merece la pena de una
preocupacin. Con estas decisiones disfrutara de paz mental, tranquilidad y
de felicidad.
103.
104. Es importante tener en cuenta que las vibraciones de temor pasan de
una menta a otro con mucha facilidad. Los pensamientos negativos o
destructivos no podrn ms que esperar resultados de igual naturaleza. As
mismo se sufre daos en la imaginacin creadora y se desarrolla una
personalidad negativa que repela a la gente. Si estos pensamientos llegan al
subconsciente sin duda formaran parte de la personalidad del individuo. Por
lo tanto, es su responsabilidad usar los pensamientos constructivamente y no
destructivamente.
105.
106. Adems de los seis temores bsicos, existe otro mal llamado
susceptibilidad a influencias negativas, entendida como un suelo rico en
donde las semillas del fracaso crecen abundantemente. Este sptimo mal es
difcil de dominarlo porque ataca cuando no se est enterado de su presencia
y constituye un arma intangible por que es un mero estado mental.
Constituye un veneno mortal aun cuando no mate rpidamente. El antdoto
es la fuerza de voluntad para construir inmunidad a las influencias de su
propia mente mediante la creacin de hbitos que ignoren los temores. Es
aqu en donde el dominio absoluto de los pensamientos de la mente se hace
necesario. El dominio mental es el resultado del hbito y de la autodisciplina,
o bien domina su mente o est le dominar a usted. Las escusas no caben
para justificar nuestras debilidades que obstaculizan la obtencin del xito.
Inventar escusas para explicar el fracaso es un hbito fatal para el xito. La
primera y la mejor victoria es la conquista de uno mismo para que la vida le
de lo que usted exige de ella. El xito no tolera ningn momento de
indecisin.
107.
108. COMENTARIO
109.
110. Sin lugar a dudas, el libro que Napolen Hill, lanz al mundo en 1966,
constituye para muchos todo un clsico de la auto-realizacin.
Personalmente, estoy en total acuerdo con aquellos que lo catalogan de
aquella manera debido a que en sus pginas, no solamente encontramos
literatura motivacional de valiosa aplicacin. Sino que tambin, el autor, nos
permite a travs de consejos prcticos, en primer lugar conocernos a
nosotros mismo para de ah adoptar una cultura que indudablemente nos
lleve al xito. Para ello, el autor hace nfasis en el entrenamiento constante y
repetitivo de nuestra mente para generar los resultados que nuestros deseos
anhelen.
111.
112. Creo, adems, que en la actualidad no existe autor alguno que se
iguale a Napolen Hill, no solo por su manera de llegar a las personas sino
por su afanosa dedicacin en escribir su libro que sin duda fue un reflejo
mismo del xito que alcanz el autor durante su vida. En mi opinin, el autor
nos brinda un libro ameno, interesante e intenso. Deja a un lado las
metforas vacas para demostrar mediante ejemplos concretos que toda gran
fortuna tiene sus orgenes en una idea, apoyada est en la inteligencia
humana para llevarlos a cabo e implementarlas con xito.
113.
114. En este sentido, el autor impulsa a todo ser humano a ser dueos de
sus vidas y crear la vida que uno desea ya que somos capitanes de nuestras
vidas. As todos somos potencialmente capaces de alcanzar al xito y
acumular grandes riquezas si forjamos nuestra conducta para dicho fin. Es
lamentable ser testigos que en la vida existe ms personas que fracasan que
de aquellos que triunfan. Constituyendo los ltimos casos especiales y hasta
excepcionales por conseguir lo que a ojos de los fracasados es cuestin de
suerte y una misin imposible de llevar a cabo por ellos. Estas personas
ignoran por completo, que la historia, est llena de hombres que sin siquiera
educacin o capital alguno crearon ideas que han dejado su nombre marcado
con una marca indeleble en la h historia de la humanidad. Tal es el caso, de
Thomas A. Edison, quien a pesar de no tener educacin y gracias a su
perseverancia inagotable, se convirti en el primer inventor de la humanidad
dejndonos como legado ms de cien inventos tiles, los mismos que son de
gran utilidad incluso en la actualidad.
115.
116. Algo que realmente capto mi atencin, es el hecho de que a pesar de
que los hombres pueden traspasar en el tiempo las ideas no. De ah, la
importancia de desarrollar y explotar nuestro lado creativo con el fin de
concebir ideas innovadoras y rentables en el tiempo. Tanto la creatividad
como la imaginacin juegan un rol importante en el proceso de elaborar
ideas. En este mbito, es importante tener en cuenta que debemos otorgar
muy poca importancia a las crticas de las dems. Esto debido a que muchas
veces la gente es envidiosa y adicionalmente quien mucho habla poco hace.
Por lo tanto, no debemos permitir que nadie ni nada no impida explotar
nuestro lado creativo e imaginativo en miras de producir ideas
extraordinarias.
117.
118. A lo largo de todo su libro, el autor nos proporciona historias reales de
gente real desde gente muy humilde hasta magnates millonarios para
revelarnos el secreto de la riqueza. Lo que hace realmente interesante y
nico al autor, es que este no despliega el secreto a manera directa. Por el
contrario, lo hace a travs de las lecturas que engloban los trece principios a
seguir si se desea alcanzar el xito. De esta manara en cada una de las
lecturas el secreto se relvela por la propia interpretacin del lector. El
famoso secreto del cual se ha hecho tanto alarde a lo largo de la historia, no
tiene nada de extraordinario, y eso es precisamente lo que el autor pretende
resaltar en sus escritos.
119.
120. El secreto, siempre ha estado y estar al alcance de todos esperando
por aquellos que con una decisin frrea estn dispuestos hacer uso de este.
Por lo tanto, el secreto est a disposicin que se comprometan con el xito
con una voluntad tal que estn dispuestos abandonar todo hbito negativo
que obstaculice el camino al xito, para adoptar aquellos positivos. Los
mismos que debe ser autoimpuesto a nuestra mente subconsciente para que
de estar manera empecemos a actuar en pro del xito anhelado. En este
contexto, bien cabe guiarse por la siguiente afirmacin: Si deseamos algo de
manera tan intensa hasta el punto de convertir ese deseo en obsesin, no
hay duda de que esa obsesin se notara hasta en nuestro aspecto fsico.
121.
122. En este contexto, el secreto puede ser entendido como la Ley de la
Atraccin; es decir, que todo aquello que fervientemente deseemos
irremediablemente se convertir en realidad. Por lo tanto, los pensamientos
son la herramienta ms poderosa que el hombre posee para ser lo que somos
y estar como estamos. Todo aquello que le pidamos a la vida, est, nos
devolver en la misma medida en que la pedimos, ni ms ni menos. Esta joya
de libro divide a las personas entre aquellas que nacen con fe y los que no,
los optimista y los pesimistas, los persistentes y los que no, entre muchas
otras caracterstica inherente a los trece principios para alcanzar el xito. La
verdadera pregunta que Hill nos plantea a todo aquellos que navegan sus
lneas es la de preguntarnos a nosotros mismos de qu lado estamos, si de
aquellos quieren el xito o los que no. Y en el caso de estarlo si estaramos
dispuestos a conseguirlo.
123.
124. La aplicacin prctica de los principios analizados hasta el momento se
resume en que los pensamientos positivos tienen que venir acompaados de
un deseo ardiente y una infinita fe en los mismos. Posteriormente, a travs
de la auto sugerencia, debemos entrenar a nuestra mente sub-consciente
para que lleve a cabo ese deseo hasta transformarlo en su contrapartida
fsica. Esta contrapartida fsica solo tendr efecto si se hace uso de
conocimientos especializados que sumados a la imaginacin de individuo
nos permita desarrollar planes organizados y prcticos para conseguir lo
anhelado. Igual importancia, cobra la decisin que tomemos de llevar a cabo
el plan diseado para conseguir aquello que deseamos, que una vez ms sola
podremos alcanzarlo a travs de la persistencia, desconociendo as el
fracaso. Finalmente, es de vital importancia apoyarnos en otras personas con
mayor conocimiento al nuestro para emular sus cualidades y habilidades y
desarrollar planes eficientes y eficaces. El hecho de reconocer que no somos
perfectos y que requerimos de otros para llegar al xito es clave en el
proceso para alcanzar el xito. Por lo tanto, no hay xito que se genere sin
esfuerzo y dedicacin constante.
125.
126. A continuacin, se expone el caso de The Walt Disney Company,
misma que a mi parecer engloba la gran mayora de los principios que
forman parte de la receta para alcanzar el xito expuesta por Hill hace mucho
tiempo atrs. Disney nos muestra como su idea de crear una abundante
riqueza en algo que el amaba apasionadamente, lo llevo a vencer todo clase
de obstculos y a experimentar derrotas temporales. Derrotas que muy lejos
de desanimarle y motivarle al abandono de su idea, le dieron el mpetu y
perseverancia para aferrarse a ella y lograr materializar eso que siempre
anhelo. Disney descubri que los sueos se hicieron para hacerlos realidad y
desde entonces no dorma para descansar sino para soar. As mismo
descubri que su nico rival eran sus propias debilidades, y que estas, esta la
nica forma de superarnos venciendo el temor a perder e incrementado el
temor a no ganar. Disney se convenci que lo difcil no era llegar a la cima
sino jams dejar de subir. En todas sus filosofas Disney demostr que el
camino para alcanzar el xito no est un estado momentneo de nimo, por
el contrario, es un estado permanente de vida que nos impulsa
constantemente al xito. En resumen, el xito constituye una filosofa de vida
para quienes sepan hacer uso de este correctamente.
127.
128. APLICACIN: THE WALT DISNEY COMAPANY1
129. The Walt Disney Company, tiene sus orgenes en un hombre, quien
pas a la historia de la cultura occidental como uno de los ms prolficos,
contradictorios e influyentes cultivadores de la imaginacin infantil. Como en
muchos otros casos, su idea dio origen a lo que hoy es la industria de
entretenimiento ms grande del mundo.

130. Walter Elas Disney naci el 5 de diciembre de 1901 en Chicago,


Illinois. Cuarto de los cinco hijos que tuvieron Elas y Flora Disney, su infancia
transcurri entre apuros econmicos y bajo la severidad de su padre,
carpintero de profesin, que prob suerte en toda clase de negocios sin que
nunca consiguiera mejorar su maltrecha economa. En 1906, al mudarse con
su familia a una granja cerca de Missouri, Disney descubri la naturaleza y
los animales naciendo as su inters por el dibujo. La deteriorada salud de su
padre, obligaron al pequeo y su familia a abandonar la granja y mudarse a
Kansas City en condiciones econmicas que dejaban mucho que desear.
Guiado por su pasin al dibujo y gracias al salario que perciba por su primer
trabajo se matriculo en el Instituto de Arte de Kansas City, al mismo tiempo
que descubri lo que sera su eterna pasin: El cine.

131. En aos posteriores conoci a Ubbe Iwerks, un joven de su misma edad


y excepcionalmente dotado para el dibujo, con el que entabl amistad.
Cuando los dos se quedaron sin trabajo montaron su propia compaa, la
Iwerks-Disney Commercial Artists. La empresa dur apenas un mes, ya que
Walt prefiri aceptar un empleo seguro, aunque convenci a sus nuevos jefes
para que contrataran a Iwerks. En aquel trabajo ambos aprendieron las
tcnicas, todava muy rudimentarias, de la animacin cinematogrfica. As,
probaron suerte nuevamente como empresarios creando una nueva
compaa en la cual les iba bien pero nuevamente se vieron obligados a
cerrar por la bancarrota de su principal cliente.

132. En 1923, despus de intentar intilmente remontar el bache, Disney


emigr a Hollywood. La floreciente industria cinematogrfica haba
convertido a Hollywood en una tierra de promisin. Disney crey que con su
experiencia obtendra trabajo de director, pero ningn estudio quiso contar
con sus servicios, por lo que decidi volver a montar su propia empresa con
su hermano Roy como socio. El 16 de octubre de 1923, la Disney Brothers
Studio firm su primer contrato importante, pero todava insuficiente para
hacer frente a sus dificultades financieras. Ya entonces, Walt puso de
manifiesto lo que despus sera una constante en su compaa: que era
capaz de recurrir a cualquier estratagema para sacar el negocio adelante. En
1924, Ubbe Iwerks se uni a ellos y Walt pudo dejar de trabajar como
animador para dedicarse al rea para la que siempre estuvo ms capacitado:
la creacin de personajes y argumentos y la direccin. En la primavera de
1926, y despus de haber tenido que cambiar de local porque la compaa
creca, los dos hermanos cambiaron el nombre de su empresa, que pas a
llamarse Walt Disney Studio.

1 http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/
133. El salto ms importante de Disney, fue precisamente la conciliacin
durante un viaje en tren de Hollywood a Nueva York, de un ratoncito
rebautizado luego con el nombre de Micke. En octubre de 1928, cuando
Disney buscaba distribuidor para las dos pelculas que haba producido con
Mickey Mouse como protagonista, se proyect el primer filme del cine sonoro.
Adelantndose a otros productores que creyeron pasajera aquella innovacin,
Walt se apresur a incorporar el sonido a una tercera pelcula de
Mickey, Willie en el barco de vapor. Buen imitador de voces y acentos, Disney
hizo que el ratoncillo y su novia, Minnie, hablaran con su propia voz para
abaratar costes. En 1929, con su excepcional sexto sentido para los negocios,
autoriz que varias compaas reprodujeran en sus productos la imagen de
Mickey Mouse. Para 1930 empez a publicarse una vieta del popular
personaje en varios peridicos de Estados Unidos, y ese mismo ao se edit
un libro de dibujos de Mickey que fue reeditado en numerosas ocasiones.
134. Con Mickey Mouse como buque insignia de una compaa en alza,
Disney crey que no deba dormirse en los laureles ni aburrirse haciendo slo
pelculas del famoso ratoncillo, que en 1932 le supuso el primero de los Oscar
que recibira durante su carrera. Respaldado por un equipo de excelentes
dibujantes e ilustradores, despleg todo su espritu creativo en la primera
serie de sus Sinfonas tontas. Realizados en tecnicolor, los diversos
cortometrajes que componan esta produccin significaron en su poca un
experimento sobre el uso expresivo del color. En noviembre de aquel mismo
ao, el estudio Disney se convirti en el primero que tuvo su propia escuela
de dibujantes y animadores. Un ao ms tarde, el 27 de mayo de 1933,
estren la sinfona tonta que haca el nmero treinta y seis y que iba a tener
un xito inesperado: Los tres cerditos. En 1934, cuando su estudio contaba
con 187 personas, naci el pato Donald, un personaje de carcter irascible y
perverso, que vino a sumarse a los perros Pluto y Goofy.

135. Cuando ya se haba hecho un nombre en la industria de Hollywood,


Walt Disney emprendi una iniciativa arriesgada y sin precedentes: producir
el primer largometraje de dibujos animados de la historia del cine.
Blancanieves y los siete enanitos, demostr no slo que Disney y su equipo
eran unos virtuosos de la animacin, sino que los dibujos animados podan
ser todo un gnero cinematogrfico. De igual manera, siguieron Pinocho,
Dumbo y Bambi. Gracias a su xito abri una nueva fbrica que contaba con
grandes edificaciones y con ms de 200 empleados. Su xito sigui creciendo
y para finales de la dcada de los 40s, Disney recibi una interesante
propuesta de Howard Hughes: un crdito sin intereses de un milln de
dlares a cambio de su ayuda en un terreno que el multimillonario tejano no
conoca y en el que quera invertir. Con aquel dinero, Disney puso en marcha
18 nuevos proyectos, entre ellos Cenicienta (1950), Alicia en el pas de las
maravillas (1951) y Peter Pan (1953).

136. En 1953, Disney inici conversaciones con la cadena televisiva ABC


para ceder la emisin de sus pelculas al nuevo invento. A diferencia de otros
productores de Hollywood, que la consideraban una amenaza, Disney crey
que la televisin era un excelente medio de difundir sus productos. Un ao
despus inici la realizacin de filmes especficamente para televisin. Disney
recibi muchas crticas, pero a Disney no le importaron, porque esas pelculas
le daban el dinero que necesitaba para hacer realidad un proyecto que
acariciaba desde haca tiempo: construir un enorme parque de atracciones
basado en sus personajes. Adicto al trabajo y perfeccionista, el productor
cinematogrfico dise hasta el ltimo detalle de Disneyland, que abri sus
puertas el 17 de julio de 1955 en Anaheim, California. Multimillonario y
galardonado con veintinueve Oscars, en la dcada de los sesenta se haba
consolidado como uno de los personajes ms conocidos y queridos de todo el
mundo, pero su salud flaqueaba, y todo su imperio entr en una lucha por la
sucesin. En 1971, Disney World, parque temtico enfocado en adultos,
abri sus puertas en Orlando, Florida. As mismo, se extendi Japn abriendo
el Tokio Disneyland y a Francia donde abri Euro Disney de Pars. Sus ltimos
parques temticos fueron los de California con su Disney Adventure Park,
Tokio Disney Sea en Japn y un parque temtico en Hong Kong.

137. Despus de aos de mucha produccin y pocos xitos destacables, los


estudios Disney volvieron a ser los reyes del gnero de dibujos animados
con La bella y la bestia (1991), Aladdin (1992) y El Rey Len (1994). Con el
fallecimiento de Disney, entraba en la leyenda uno de los nombres
fundamentales de la cultura popular del siglo XX y aquel que ser recordado
por dejar su huella en la historia con el desarrollo de una simple idea que le
permiti forjar un imperio que hoy en da no conoce lmites.

138.

139. Referencias

140. http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/

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