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Movimiento en lnea

recta (mov. En una


dimensin)
CINEMTICA
CINEMTICA
Es el estudio del movimiento de los objetos

Clasificacin del movimiento:

Movimiento traslacional Movimiento rotacional Movimiento vibratorio


CINEMTICA

Clasificacin del movimiento:


Para poder realizar el estudio del movimiento traslacional
todo objeto en movimiento lo vamos a considerar como una
partcula sin importar su tamao.

Movimiento traslacional
Desplazamiento y distancia
El desplazamiento de una partcula se define como su La distancia es la longitud de una trayectoria seguida por
cambio en posicin en algn intervalo de tiempo. una partcula. La vamos a denotar por la letra y siempre
se representa como un nmero positivo.

Conforme la partcula se mueve desde una posicin


inicial 1 a una posicin final 2 , su desplazamiento se
conoce por:
Ejemplo:
= 2 1
Un jugador de baloncesto corre desde la canasta de su propio equipo a lo
largo de la cancha hasta la canasta del otro equipo y luego regresa a su propia
canasta. Considere el largo de la cancha de 20m, entonces, calcule para el
Cantidad vectorial, positiva o negativa jugador el desplazamiento y la distancia recorrida.
= 0 0 = 0
= 40m
Desplazamiento y distancia
Ejemplo:

A B C

La distancia entre los puntos A y C es de 170.5Km.


La distancia entre los puntos A y B es de 89.9Km

Si realizamos el viaje desde el punto B hacia el punto A y luego al punto C Cul es la


distancia total? Cul es el desplazamiento total?

= 260.4 km = 80.6 Km
Velocidad
Velocidad media o velocidad promedio :
Se define como el desplazamiento de la partcula
dividido entre el intervalo de tiempo durante el que
ocurre dicho desplazamiento.

Velocidad instantnea (velocidad) :


Es la derivada de la posicin respecto al tiempo.

= lim = lim Estas dos cantidades
0 0
son vectoriales y
pueden ser positivas o
= negativas

Velocidad

Velocidad es la
pendiente de la
grafica
posicin-tiempo
Rapidez
La rapidez media o promedio :
Es una cantidad escalar, y se define como la distancia total recorrida
divida entre el intervalo de tiempo total requerido para recorrer
dicha distancia.

Siempre es un nmero positivo y es un escalar.


=

La rapidez instantnea (Rapidez): es la magnitud del vector velocidad

=
Ejemplo:
Una nadadora termina los primeros 50m de los 100m en estilo libre en 38.2s. Una vez que llega al
extremo opuesto de la piscina de 50m de largo, se devuelve y nada de regreso al punto de partida en
42.5s.

Cul es la velocidad media y la rapidez media de la nadadora para a) el tramo desde la salida hasta el
lado opuesto de la piscina, b) el tramo de regreso, c) la distancia total recorrida?


Velocidad media = Rapidez media =

a) Primer tramo: b) Segundo tramo: c) Total:

= 1.31 / = 1.18 / = 0 /

= 1.31 / = 1.18 / = 1.24 /


Ejemplo:
Encuentre el desplazamiento, velocidad promedio y rapidez promedio de un automvil entre las
posiciones (a) y (f):
Ejemplo:
Una partcula se mueve a lo largo del eje x. Su posicin vara con el tiempo de acuerdo a = 4 + 2 2 ,
donde x esta en metros y t en segundos.

A) Determine el desplazamiento de la partcula en los intervalos de tiempo t=0 a t=1s y t=1 a t=3s

B) Calcule la velocidad promedio durante estos dos intervalos de tiempo.

C) Encuentre la velocidad instantnea de la partcula en t=2.5s


Aceleracin
Aceleracin media o aceleracin promedio :
Se define como el cambio de la velocidad dividido
por el intervalo de tiempo .


= =

Aceleracin instantnea (aceleracin) :


Es la derivada de la velocidad respecto al tiempo.

= lim = lim Estas dos cantidades
0 0
son vectoriales y
2 pueden ser positivas o
= = 2 negativas

Aceleracin

La aceleracin es la
pendiente de la grfica
velocidad-tiempo
Ejemplo:
La velocidad de una partcula que se mueve a lo largo del eje x vara de acuerdo con la expresin =
40 5 2 /, donde t est en segundos.

A) Encuentre la aceleracin promedio en el intervalo de tiempo t=0 a t=2s

B) Determine la aceleracin en t=2s


La partcula bajo velocidad constante
Si la velocidad de una partcula es constante, su velocidad instantnea en cualquier instante durante un
intervalo de tiempo es la misma que la velocidad promedio durante el intervalo. Esto es = .


= = + (para constant)

Donde
es la posicin final
es la posicin inicial Si la velocidad es constante la
aceleracin es cero.
Ejemplos
Ejemplo: Una cientfica activa un cronmetro cuando un corredor pasa por un punto conocido y lo detiene
despus de que el corredor pasa por otro punto a 20m de distancia. El intervalo de tiempo que indica el
cronmetro es 4s.

a) Cul es la velocidad del corredor?


b) Si el corredor contina su movimiento despus de desactivar el cronmetro cul es su posicin despus de
transcurridos 10s?
=?
= 5 /
=?
= 50
La partcula bajo aceleracin constante
Aceleracin promedio en
cualquier intervalo de tiempo es = +
numricamente igual a la
1
aceleracin instantnea. Esto es = +
= . 2
1
= = + + Para constante
2
1
= + + 2
2
2 2
= + 2
La partcula bajo aceleracin constante
Las anteriores ecuaciones
las podemos escribir sin el
subndice x, esto para = +
facilitar su escritura. 1
= +
2
1
Recuerde que el = + + Para constante
movimiento se 2
1 2
realiza en el eje x. = + +
2
2 = 2 + 2
Ejemplos
Ejemplo: Un avin demora en despegar 18.4s. Suponga que el avin despega con aceleracin constante de
4,3m/s2, entonces:

a) Cul es la velocidad de despegue del avin despus de los 18,4s?


b) Qu distancia ha recorrido el avin en la pista hasta el momento del despegue?

=?
= 79 /
=?
= 728
Ejemplos
Ejemplo: Acelerando desde el reposo un auto de carreras puede llegar a 148.9 m/s al final de un cuarto de milla
(402.3m). Suponga que la aceleracin es constante.

a) Cul es el valor de aceleracin constante del auto de carreras?


b) Cunto tarda el auto de carreras en recorrer un cuarto de milla desde el arranque?

=?
= 27.6 / 2
=?
= 5.4
Ejemplos
Cada libre
En condiciones ideales todos los
objetos que se dejan caer cerca =
de la superficie de la tierra caen 1
hacia ella con la misma = +
aceleracin constate bajo la 2
influencia de la gravedad de la 1
Tierra. = + + gravedad constante
2
= 9.8 / 2 1 2
= +
= = 9.8 / 2 2
2 2
= 2
Cada libre
Las anteriores ecuaciones las
podemos escribir sin el
=
subndice y, esto para facilitar
su escritura. 1
= +
2
1
= + + gravedad constante
Recuerde que el 2
movimiento se realiza 1 2
= +
en el eje y. 2
2 = 2 2
Ejemplos
Ejemplo: Observe la siguiente imagen.

Si la regla cae 20 cm antes de que usted la atrape Cul es su tiempo de reaccin?

=?

= 0.20
Ejemplos
Suponga que usted deja caer un meln, a partir del reposo, desde la primera
plataforma de observacin de Torre Eiffel. La altura inicial h desde la cual se
suelta el meln es de 58.3m sobre la cabeza de su amigo Pierre, que est
parado en el suelo exactamente debajo de usted. En el mismo instante en que
usted suelta el meln, Pierre dispara una fecha en forma vertical hacia arriba
con una velocidad inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura de que el
rea alrededor de l est libre y se retira de la trayectoria del meln
rpidamente despus de tirar la flecha).

a) Cunto tiempo despus de que usted suelta el meln ser alcanzado por
la flecha?
b) A qu altura sobre la cabeza de Pierre tiene lugar la colisin?
c) Cules son las velocidades del meln y de la flecha en el momento del
impacto?
= 2.32 = 31.8 = 22.8 / = 2.34 /
Ejemplos
A una piedra que se lanza desde lo alto de un edificio se le da una velocidad
inicial de 20 m/s directo hacia arriba. El edificio tiene 50 m de alto y la piedra
apenas libra el borde del techo en su camino hacia abajo, como se muestra en
la figura:

Calcule lo siguiente para cada uno de los puntos que aparece en la


grfica:
Punto B: Tiempo y distancia de la piedra en llegar a la cima.
Punto C: Tiempo y velocidad cuando la piedra regresa a la altura
desde la que se lanz.
Punto D: Velocidad y posicin de la piedra en t=5s.
Punto E: Velocidad con que cae la piedra y tiempo que demora
en caer.

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