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SHEET SPECS:
SCRABBLE CARD GAME
Diagram
Toy:
10+ 2-4
Si se produce un empate porque varios jugadores juegan sus
cartas sobre la mesa a la vez, nadie gana la carta Dash. La carta
se devuelve a la parte inferior del monto de cartas Dash y los
jugadores que han empatado recogen las cartas que han jugado,
devolvindolas a su mano, y se da la vuelta a la siguiente carta
Dash de la parte de arriba del monto.
INTERCAMBIO DE CARTAS:
Si un jugador no puede formar una palabra con las letras en su
mano, puede intercambiar cualquier cantidad de cartas por
cartas nuevas de la pila para robar, pero al hacer esto, pierde su
turno. Sus oponentes compiten para ganar la carta Dash. En un
juego de dos jugadores, esto significa que el jugador oponente
automticamente gana la carta Dash SI PUEDE FORMAR UNA
PALABRA SEGN LAS INDICACIONES.
Las cartas usadas se barajan en los montos de cartas DESPUS de
que el jugador escoja cartas nuevas.
OBJETIVO: ser el primero en conseguir 5 cartas Dash. GANADOR DEL JUEGO:
El primer jugador en conseguir 5 cartas Dash gana el juego!
CONTENIDO: 86 cartas de letras de Scrabble separadas en
vocales y consonantes, 19 cartas Dash CARTAS DASH
Longitud de palabra: Forma una palabra vlida con la cantidad
PREPARACIN: EXACTA de letras indicadas.
Hay dos montos de cartas de letras: vocales y consonantes.
Baraja cada monto de cartas por separado y reparte a cada
jugador tres vocales y cuatro consonantes. Estas siete cartas
forman tu mano. Las puedes ordenar como quieras, pero Palabra Palabra Palabra
visualzalas como las letras del juego de mesa de Scrabble. de de de
Cmbialas de orden en tu mano para ver qu palabras puedes 2 letras 3 letras 4 letras
Nombre
Verbo
Las cartas verdes son de vocales. Las cartas rojas son cartas Dash. Las cartas verde oscuro son de consonantes. propio
El primer jugador da la vuelta a la primera carta del monto de que empieza con mayscula, por
ejemplo: Argentina o Carmen.)
Adems, el ganador de la carta Dash es la primera persona en por lo menos 3 letras. por lo menos 3 letras. por lo menos 3 letras.
El siguiente jugador da la vuelta a otra carta Dash y los jugadores 2010 Mattel, Inc. Mattel, Inc. All Rights Reserved. Todos los derechos reservados. Importado y distribuido por Mattel de Mxico,
S.A. de C.V., Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegacin Tlalpan, C.P. 14020, Mxico, D.F. R.F.C.
nuevamente intentan ser los primeros en jugar una palabra segn MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5205 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Amrico Vespucio 501-B,
Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la
las indicaciones de la carta Dash. California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupayt 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel
Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogot. Mattel Per, S.A., Av. Repblica de Panam N T8227-0725
3531, Oficina 1003, San Isidro, Lima, Per, RUC: 20425853865, Reg. Importador:
Atencin: si nadie puede formar una palabra segn lo que dice la 01720-10-JUE-DIGESA. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A
Mattel Espaa, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. cservice.spain@mattel.com Tel:
carta Dash, dicha carta se devuelve a la parte inferior del monto 902.20.30.10 http://www.service.mattel.com/es. Mattel Portugal Lda., Av. da Repblica, n
90/96, 2 andar Fraco 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Nmero Verde: 800 10 10 71
y se roba una nueva carta. -consumidor@mattel.com. Mattel Europa, B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland.