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UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID

FACULTAD DE BELLAS ARTES


Departamento de Didctica de la Expresin Plstica

DISEO, APLICACIN Y ANLISIS DE UN


MODELO PARA LA ENSEANZA DE LA MSICA
EN LA ESO CON LA UTILIZACIN DE
CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS.

MEMORIA PARA OPTAR AL GRADO DE DOCTOR


PRESENTADA POR

Felipe Grtrudix Barrio

Bajo la direccin del doctor

Francisco Garca Garca

Madrid, 2010

ISBN: 978-84-693-8340-7 Felipe Grtrudix Barrio, 2007


UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID

FACULTAD DE BELLAS ARTES


Departamento de Didctica de la
Expresin Plstica

DISEO, APLICACIN Y ANLISIS DE


UN MODELO DIDCTICO PARA LA
ENSEANZA DE LA MSICA EN LA ESO
CON LA UTILIZACIN DE
CONTENIDOS DIGITALES
EDUCATIVOS

TESIS DOCTORAL

FELIPE GRTRUDIX BARRIO

Director:
DR. D. FRANCISCO GARCA GARCA

MADRID
2007
Dedicada a mi hija Luna

2
- NDICE GENERAL -

NDICE GENERAL

0. Introduccin general -1-

0.1. Resumen -1-


0.2. Abstract -3-
0.3. Introduccin -5-

1. Presentacin de la investigacin -9-

1.1. Objeto -9-


1.1.1. Definicin -9-
1.1.2. Delimitacin - 11 -
1.1.3. Justificacin y motivaciones - 11 -
1.1.4. Finalidad - 13 -
1.2. Estructura y contenido - 17 -

2. Marco terico y Estado de la cuestin - 21 -

2.1. Delimitacin conceptual: la enseanza musical. - 22 -


2.1.1. Breve resea histrica de la educacin musical. - 22 -
2.1.2. Corrientes pedaggicas musicales en el siglo XX. - 35 -
2.1.2.1. Willems. - 39 -
2.1.2.2. Kodaly. - 40 -
2.1.2.3. Dalcroce. - 41 -
2.1.2.4. Orff. - 42 -
2.1.2.5. Montessori. - 44 -
2.1.2.6. Martenot. - 44 -
2.1.2.7. Ward. - 45 -
2.1.2.8. Otros mtodos. - 46 -
2.1.3. La msica dentro del marco educativo espaol. - 48 -
2.1.3.1. Tratamiento de la msica en las leyes educativas espaolas. - 52 -
2.1.3.2. El currculo de la materia de msica en la ESO. - 55 -
2.1.3.2.1. Aspectos generales - 55 -
2.1.3.2.2. La msica en la ESO. Principios bsicos - 55 -
2.1.3.2.3. Observacin a los objetivos y competencias. - 56 -
2.2. Investigaciones TIC y Educacin. - 63 -
2.2.1. Antecedentes y estado actual de los cono. cientfico-tcnicos - 64 -
2.2.2. Interaccin lineal. - 65 -
2.2.3. Interaccin Inmersiva. - 68 -
2.2.4. Antecedentes y polticas educativas-TIC para contenidos digitales. - 71 -
2.2.4.1. Principios. - 71 -
2.2.4.2. Marco Europeo. - 73 -
2.2.4.3. Planes estratgicos y acciones en Espaa - 74 -
2.2.5. Modelos narrativos en la construccin de contenidos educativos digitales. - 76 -
2.2.5.1. Grupos nacionales e internacionales que trabajan en contenidos interactivos - 79 -
2.2.5.1.1. Internacional - 79 -
2.2.5.1.2. Nacional - 79 -
2.2.5.2. Tutores inteligentes basados en juegos y simulaciones - 81 -

III
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.2.5.3. Centros y grupos de investigacin en Educacin E-Learning - 85 -


2.2.5.4. Otros programas y acciones - 88 -
2.2.6. Repercusin de las TIC en la escuela. Investigacin e informes. - 90 -
2.2.6.1. ImpaCT2 - 90 -
2.2.6.2. La escuela en la sociedad red: Internet educacin no universitaria - 92 -
2.2.6.3. SITES2006 - 94 -
2.2.6.4. Integracin de las TIC en centros de ESO. - 95 -
2.2.6.5. Informe sobre el uso de las nuevas tecnologas en las escuelas europeas. - 96 -

2.3. Msica y TIC. - 100 -


2.3.1. La msica en el eje tecnolgico. - 100 -
2.3.2. Incidencia de las TIC en la msica. - 103 -
2.3.2.1. En la interpretacin - 103 -
2.3.2.2. En la composicin. - 105 -
2.3.2.3. En el consumo musical. - 107 -
2.3.2.4. Investigaciones y aplicaciones - 110 -

2.4. Las TIC y la educacin musical. - 111 -


2.4.1. Integracin curricular de las TIC en la enseanza musical - 111 -
2.4.2. El profesorado de msica ante las TIC - 114 -
2.4.3. Aplicaciones y recursos TIC para la enseanza musical. - 117 -
2.4.3.1.- Infraestructura - 117 -
2.4.3.1.1. El equipamiento - 117 -
2.4.3.1.2. La conectividad - 118 -
2.4.3.1.3. Los espacios - 121 -
2.4.3.2. Aplicaciones y herramientas - 123 -
2.4.3.2.1. Software libre - 123 -
2.4.3.2.2. Editores de partituras - 125 -
2.4.3.2.3. Secuenciadotes y editores de audio - 126 -
2.4.3.2.4. Editores, libreras de sonido y sintetizadores virtuales - 129 -
2.4.3.2.5. Asistentes de composicin en lnea - 130 -
2.4.3.2.6. Educacin auditiva y lenguaje musical - 132 -
2.4.3.2.7. Otras aplicaciones - 133 -
2.4.3.3.- Recursos educativos en lnea - 134 -
2.4.3.3.1. Software tutoriales - 134 -
2.4.3.3.2. Software intermedios - 135 -
2.4.3.3.3. Software educativos abiertos - 136 -
2.4.3.3.4. Otros recursos en lnea - 137 -
2.4.4. Investigaciones entorno al uso de las TIC en el aula de msica. - 144 -
2.4.4.1. Grupos de investigacin. - 144 -
2.4.4.2. Tesis doctorales. - 146 -
2.5. MOS: Portal Temtico Educativo para la integracin curricular interactiva de la
enseanza musical. - 151 -
2.5.1. Caractersticas de un Portal educativo. - 151 -
2.5.1.1. Portal temtico educativo. - 151 -
2.5.1.2. Qu es y qu aporta? - 152 -
2.5.2. El portal temtico educativo de msica MOS. - 153 -
2.5.2.1. Evolucin y transformacin Web musical en un Portal temtico musical. - 154 -
2.5.2.2. Aproximacin a la arquitectura del portal temtico - 160 -
2.5.2.3. Justificacin de su uso en la experimentacin - 169 -
2.5.2.3.1 Diseo didctico. - 169 -
2.5.2.3.2. Construccin narrativa musical interactiva - 170 -
2.5.2.3.3. Un viaje por la Historia de la Msica a travs del Tnel del Tiempo - 172 -
2.5.3. Contenidos Educativos Digitales (ODEs) - 176 -
2.5.3.1. Ideas previas - 176 -
2.5.3.2. Secuencias Didcticas de aprendizaje (SD). - 179 -
2.5.3.2.1. Modelos de Secuencias Didcticas - 179 -

IV
- NDICE GENERAL -

2.5.3.2.2. Detalle de las Secuencias didcticas de 1er ciclo de la ESO - 183 -


2.5.3.2.3. Detalle de las Secuencias didcticas de 3 de la ESO - 184 -
2.5.3.2.4. Detalle de las Secuencias didcticas de 4 de la ESO - 186 -
2.5.3.2.5. Detalle de las Secuencias didcticas de Bachillerato - 188 -
2.5.3.3 Objetos de Aprendizaje (OA): individuales y colaborativos. - 189 -

2.6. Contenidos curriculares elegidos para la investigacin. - 193 -


2.6.1. Criterios de seleccin - 193 -
2.6.2. Gua didctica - 195 -
2.6.3. Contenidos msica instrumental en el romanticismo - 200 -
2.6.3.1. Contenidos A: Instrumentos romnticos. - 200 -
2.6.3.2. Contenidos B: Instrumentos romnticos. Familia de Viento Metal. El Piano. - 206 -
2.6.3.3. Contenidos C: Evolucin de la orquesta - 214 -
2.6.3.4. Contenidos D: Gneros orquestales - 218 -
2.6.3.5. Contenidos E: La Orquestacin e instrumentacin. - 222 -
2.6.3.6. Resumen contenidos A, B y E - 224 -
2.6.3.7. Resumen contenidos C y D - 225 -
2.6.4. SD: msica instrumental en el romanticismo con MOS - 226 -
2.6.4.1. Esquema del itinerario recomendado - 226 -
2.6.4.2. Home general de la msica romntica - 227 -
2.6.4.3. Desglose de contenidos de la Home del romanticismo - 228 -
2.6.4.4. Secuencias didcticas (SA) y Objetos de aprendizaje (OA) - 229 -

3. Diseo de la investigacin - 233 -

3.1. Objetivos - 234 -


3.2. Hiptesis - 235 -
3.2.1. Hiptesis de carcter metodolgico - 235 -
3.2.2. Hiptesis en relacin con la familiaridad de las TIC - 235 -
3.2.3. Hiptesis en relacin con la actitud, motivacin e intensidad en el trabajo - 236 -
3.2.4. Hiptesis en relacin con el proceso de enseanza aprendizaje - 236 -
3.2.5. En relacin con el uso de otras metodologas y sus recursos. - 237 -
3.2.6. En relacin con el material TIC y el espacio - 237 -
3.3. Metodologa - 241 -
3.3.1. Estructura y caractersticas de los instrumentos de trabajo utilizados para la
investigacin - 241 -
3.3.1.1. Diseo de los Test. Alumnos/as - 243 -
3.3.1.2. Entrevistas a los profesores-colaboradores - 251 -
3.3.1.3. Grupo de discusin. - 251 -
3.3.2. Identificacin y clasificacin de las variables - 253 -
3.4. Temporalizacin del desarrollo de la investigacin - 255 -

4. Anlisis e interpretacin de los datos. - 257 -

4.1. Consideraciones generales - 257 -


4.2. Poblacin y seleccin de la muestra - 258 -
4.2.1. Seleccin de la muestra - 258 -
4.2.2. Descripcin del proceso - 262 -
4.2.3. Los centros de la muestra - 264 -

V
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

4.2.3.1. Caractersticas de los centros - 264 -


4.2.3.2. Recursos de los centros - 265 -
4.2.4. Caractersticas del alumnado de la muestra - 266 -
4.2.5. Caractersticas del profesor-colaborador - 269 -
4.3. Rasgos analizados. - 271 -
4.3.1. Actitud - 271 -
4.3.1.1. Valoracin de la msica y su enseanza en la ESO. - 271 -
4.3.1.2. Actitud ante los contenidos trabajados - 274 -
4.3.1.3. Valoracin de los recursos didcticos - 277 -
4.3.1.4. Valoracin de los recursos didcticos - 281 -
4.3.1.5. Valoracin del ordenador como recurso didctico - 282 -
4.3.2. Aprendizaje de contenidos. - 289 -

5. Conclusiones - 299 -

5.1. Conclusiones sobre las bases terico-prcticas - 299 -


5.2. Contraste de hiptesis - 302 -
5.3. Conclusiones generales - 318 -

6. Discusin - 323 -

7. Aplicaciones - 329 -

7.1. Aplicaciones tericas - 329 -


7.2. Aplicaciones prcticas - 330 -

8. Bibliografa - 331 -

8.1. Fuentes primarias - 331 -


8.1.1 Enciclopedias - 331 -
8.1.2. Diccionarios y Colecciones - 332 -
8.1.3. Manuales - 333 -
8.1.4. Libros - 335 -
8.1.5. Artculos - 339 -
8.1.6. Publicaciones electrnicas - 341 -
8.1.7. Revistas - 344 -
8.1.8. Boletines. - 344 -
8.1.9. Congresos y Simposios. - 345 -
8.1.10. Informes. - 346 -
8.1.11. Tesis. - 346 -
8.2. Fuentes secundarias - 347 -
8.2.1. Guas de fuentes documentales - 347 -
8.2.2. Bibliografas - 347 -
8.2.3. Directores y guas - 348 -
8.2.3.1. Directores generales - 348 -
8.3.3.2. Directores de recursos acadmicos - 348 -
8.2.3.3. Gua de recursos para profesionales e investigadores - 350 -

VI
- NDICE GENERAL -

8.2.3.4. Lista de distribucin - 352 -


8.2.4. Anuarios - 353 -
8.2.5. Buscadores, Metabuscadores y Motores - 353 -
8.2.6. Portales - 357 -
8.3. Bases de Datos y Centros documentales - 357 -
8.3.1. Bases de datos - 357 -
8.3.2. Centros de documentacin e investigacin. - 363 -
8.3.3. Asociaciones y Centros profesionales. - 364 -

9. ndices. - 367 -

9.1. ndice onomstico - 367 -


9.2. ndice terminolgico. - 373 -
9.3. ndice de centros, grupos y proyectos de investigacin. - 374 -
9.4. ndice de aplicaciones y recursos. - 377 -
9.5. ndices de figuras - 378 -
9.5.1. Grficos - 378 -
9.5.2. Imgenes - 381 -
9.5.3. Tablas - 383 -
9.5.4. Cuadros - 383 -

10. Apndice documental. - 385 -

10.1. Entrevistas - 385 -


10.1.1. Primera parte - 385 -
10.1.2. Segunda parte - 407 -
10.2. Grupo de discusin - 423 -
10.3. Imgenes de la experienca - 446 -
10.4. Datos de los Test - 451 -
10.4.1. Datos del Pre-test - 451 -
10.4.1.1. Grupo Experimental - 451 -
10.4.1.2. Grupo Control - 452 -
10.4.2. Datos del Pos-test. - 454 -
10.4.2.1. Grupo Experimental - 454 -
10.4.2.2. Grupo Control - 460 -

10.5. Anlisis de fiabilidad de los datos - 461 -


10.5.1. Actitud - 461 -
10.5.1.1. Grupo experimental - 461 -
10.5.1.2. Grupo control - 463 -
10.5.2. Recursos - 464 -
10.5.2.1. Grupo experimental - 464 -
10.5.2.2. Grupo control - 466 -

VII
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

VIII
- NDICE GENERAL -

Agradecimientos

Cuando resolv cual iba a ser la lnea de trabajo de mi investigacin, de ningn


modo pens a cuantas personas debera agradecer el haber llegado hasta aqu.
Realmente es encomiable la ayuda prestada de tantos compaeros, amigos,
familiares y educadores que me han sabido transmitir su sabidura y experiencia, su
quietud y espera, su impulso y energa, su aliento y denuedo; en definitiva una
maleta llena de recursos que me ha servido para ir completando todos y cada uno de
los objetivos que me haba marcado.

Pero entre todas, debo realizar una reflexin de agradecimiento sincero, a


aquellas que considero los verdaderos promotores de esta empresa. En primer lugar
mi mas encarecido reconocimiento y agradecimiento al Dr. D. Francisco Garca
Garca, director de esta tesis. Ha armonizado a la perfeccin la rigurosa exigencia
con el calido asesoramiento, las correcciones con las orientaciones. Solo de este
modo ha sido posible concluir este proyecto.

Agradezco tambin, con especial afecto, a los profesores que han colaborado
y participado en esta investigacin: M Luisa Gutirrez, Juan Carmona, Noem Lpez,
Alejandro Vivas, Miguel ngel Gil e Isabel Gonzlez.

A mi hermano Manuel Gertrudix, compaero y amigo que desde la mas tierna


infancia hemos ido completando conocimientos y emociones comunes, siendo el
mejor referente de modelo a seguir.

A los creadores de mis das, Felipe y M Luisa, quienes fundamentaron la base


de mi formacin, hacindome participe de sus sentimientos mas creativos y
ensendome el camino idneo en donde encontrarlos.

A mi compaera Gema, que me alienta y estimula a luchar por todo aquello en


lo que creo.

As mismo quiero reconocer el inters y el estimulo constante de familiares,


amigos y compaeros que compartieron los momentos de gozo y tambin los de
desolacin: a Carmina por sus horas de compaa en tiempos de estudios
tempranos; a Javier Medina por tantos momentos compartidos de creatividad

IX
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

musical; a Jos Joaqun Nez (JJ), por haberme ensenado a entender mejor la
belleza artstica; a Alex, Nuria y Esther por transferirme la energa de la escena; a
Jos, Jos Lus, Manuela y Concha por su visin de la educacin tan heterognea y
enriquecedora a la vez; a Isabel, Mar y Chemari por tantos momentos inolvidables en
los primeros anos como docente; y a todas las personas que han acrecentado cada
uno de los aspectos de mi yo presente.

A todas y a todos, gracias.

Como toda investigacin existe un principio y un final. En mi caso la


determinacin del comienzo estuvo impulsada por la primera creacin trascendente
de mi vida; Luna. El fin de la tesis se ha consumado con mi segunda obra
culminante: .? A ellas dedico mis ltimas y ms tiernas de mis gratitudes.

X
- 0 INTRODUCCIN GENERAL -

0. INTRODUCCIN GENERAL
Siempre que ensees, ensea a la vez a
dudar de lo que ensees.

Jos Ortega y Gasset

0.1. Resumen
Las TIC aplicadas a la enseanza se han despojado de su traje utpico y se
estn integrando plenamente como el mejor vestido que arrope a los procesos de
enseanza/aprendizaje. Esta circunstancia, impuesta por el devenir y desarrollo
social, afecta a la manera de pensar y ejercer la educacin. El escenario polidrico y
escapista de sta, nuestra sociedad, hace imprescindible una redefinicin de la
formacin del profesorado, en la que se investigue sobre nuevos modelos de
enseanza y se patrocine una instruccin ms eclctica. En este sentido, los
Contenidos Digitales Educativos aplicados en el aula, constituyen un mtodo de
trabajo ms acorde a esta sociedad de la informacin. Objetos y Secuencias de
aprendizaje sobre un formato digital constituyen una metodologa flexible, abierta,
adaptable, reutilizable y sobre todo interactiva.

-1-
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

A partir de este germen idetico se lleva a trmino una investigacin en el uso


de los Contenidos Digitales Educativos como recurso alternativo para el aprendizaje
de la msica en Enseanza Secundaria. La finalidad: conocer las actitudes que
demuestran los alumnos/as ante este tipo de herramientas, y valorar si su uso
contribuye a una mejora del adiestramiento conceptual. Para ello se cuenta con las
secuencias didcticas y objetos de aprendizaje desarrollados en MOS: Portal temtico
musical del Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa (CNICE)
dependiente del Ministerio de Educacin y Ciencia (MEC).

La tesis se enmarca entre los paradigmas de la investigacin cuantitativa-


cualitativa, basada en estadstica descriptiva univariable, a travs de la lgica del
anlisis comparativo. La poblacin investigada es los alumnos/as de tercero de
Enseanza Secundaria en centros pblicos de la Comunidad de Madrid que cursan la
materia de msica.

En la experimentacin se maneja una secuencia didctica relacionada con la


msica instrumental en el romanticismo trabajada desde dos perspectivas diferentes:
1) a travs del uso de Contenidos Educativos Digitales (ODEs) y 2) por medio de
otras metodologas. El modelo de pretest-postest a los alumnos/as, entrevista abierta
a los profesores-colaboradores y grupo de discusin son los elementos adoptados
para la recogida de datos y su posterior examen.

Finalmente, se elaboran las conclusiones oportunas y se hace una referencia a


posibles lneas de investigacin que puedan dar continuidad a la investigacin
realizada.

-2-
- 0 INTRODUCCIN GENERAL -

0.2. Abstract
The TIC applied to education has undressed of their utpico suit and they are
being integrated totally like the best dress than boiled must to the education
processes/learning. This circumstance, imposed by happening and social
development, affects the way to think and to exert the education.

The polyhedral scene and escapist of this one, our society, make a redefinition
essential of the formation of the teaching staff, in which it is investigated on new
models of education and a more eclectic instruction is sponsored one more. In this
sense, the applied Digital Educative Objects (ODEs) in the classroom constitute a
method of agreed work to this society of the information. Objects and Sequences of
learning on a digital format constitute flexible, open, adaptable, re-usable and mainly
interactive a methodology.

From this idetico germ an investigation in the use of Educative Digital


Contents like alternative resource for the learning of music in Secondary Education
takes upon maturity. The purpose: to know the attitudes that demonstrate
alumnos/as before this type of tools, and to value if its use contributes to an
improvement of the conceptual training.

For it one counts on the didactic sequences and developed objects of learning
in MOS: Musical thematic portal of the National Center of Information and Educative
Communication (CNICE) employee of the Ministry of Education and Science (MEC).
The thesis is framed between the paradigms of the quantitative-qualitative
investigation, cradle in univariable descriptive statistic, through the logic of the
comparative analysis.

The investigated population is students of third of Secondary Education in


centers public of the Community of Madrid who attends the music matter. In the
experimentation a didactic sequence related to instrumental music in the
romanticism worked from two different perspective is handled: 1) through use of
Digital Educative Objects (ODEs) and 2) by means of other methodologies. The
model of pretest-postest to students, interview opened to the professor-collaborators

-3-
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

and group of discussion are the elements adopted for the collection of data and its
later examination.

Finally, the opportune conclusions are elaborated and a reference to possible


lines of investigation becomes that can give continuity to the made investigation.

-4-
- 0 INTRODUCCIN GENERAL -

0.3. Introduccin
La escuela actual es el reflejo convexo de la sombra de antao. Nos
encontramos ante un contexto social completamente diferente al que aconteca hace
veinte aos. Una sucesin de cambios1 ha afectado, notablemente, la vida de los
ciudadanos en aspectos como el trabajo, la convivencia, los hbitos alimenticios, el
ocio, etc. Estas transformaciones rpidas y efmeras, en algunos casos, han
contribuido al desarrollo de nuevas ideas, nuevos planteamientos de organizacin
social.

Sin hacer alarde de estadista, y con slo cotejar algunos datos en cuestiones
como inmigracin o el desarrollo de las tecnologas de la informacin y
comunicacin, se percibe a ojos vistas como estos cambios en la estructura social ha
provocando el inicio de una nueva etapa de la evolucin humana conocida con el
nombre de Sociedad de la Informacin.

Denominada tambin post-industrial, posmoderna o sociedad del


conocimiento, la Sociedad de la Informacin, es una etapa de desarrollo social
dentro de la evolucin de la sociedad moderna, caracterizada por la capacidad de sus
miembros para obtener y compartir informacin. De la misma forma que la
revolucin industrial modific la sociedad agraria en el ltimo cuarto del siglo XIX, en
la actualidad se est fraguando una nueva forma de organizacin econmica y social.
En ella, adems de acceder y utilizar los servicios prestados por otros para cualquier
actividad, cada persona dispone no slo de sus propios almacenes de informacin,
sino tambin de la capacidad de acceder a la informacin generada por los dems.

El motor que provoca estos cambios en la sociedad, la llamada revolucin


digital, es el conjunto de innovaciones tecnolgicas que han hecho posible que la
informacin (sonido, imagen, texto) se digitalice, es decir, que se transmita a gran
velocidad gracias a la simplificacin de estos datos a combinaciones de ceros y unos
integradas dentro de un circuito electrnico. Estos avances tecnolgicos convergieron
todos sobre la misma materia prima, la informacin, as como en la creacin y el uso

1 Los avances en las Tenologas de la Informacin y Comunicacin, las migraciones internas y externas, la incorporacin
integral de la mujer al trabajo, la diversidad y multiplicidad de formas ldicas y de ocio, etc, son algunos de los aspectos ms
representativos del cambio de rol en la socidad vigente.

-5-
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

de redes de comunicaciones. Entre los aspectos destacables en la mejora de las


tecnologas, es el mundo de las comunicaciones personales e Internet el que ms ha
evolucionado en los ltimos aos, y el que mayor repercusin ha tenido en todos los
aspectos sociales y culturales, convirtindose en el foco de esa analoga.

La informacin se ha abierto y est disponible a todas y todos. Este cambio ha


desencadenado un proceso de transformacin de los valores y actitudes sociales
cuyo alcance es an imprevisible. Todas estas transformaciones tecnolgicas y
sociales que se estn produciendo en los inicios del siglo XXI afectan sin duda a la
educacin de mltiples formas. Por ejemplo, una persona analfabeta
tecnolgicamente quedar al margen de la red comunicativa que ofrecen las nuevas
tecnologas. Este analfabetismo tecnolgico o brecha digital como algunos lo
denominan, provocar, seguramente, que determinados grupos de poblacin tengan
ms dificultades para acceder y promocionar en el mercado laboral, as como
indefensin y vulnerabilidad ante la manipulacin informativa e incapacidad para la
utilizacin de los recursos digitales.

Quienes no sepan desenvolverse en la cultura y tecnologa digital de un modo


inteligente (saber conectarse y navegar por redes, buscar informacin til, analizarla
y reconstruirla, comunicarla a otros usuarios) no podrn acceder a la cultura y al
mercado laboral de la Sociedad de la Informacin y tendrn una alta probabilidad de
quedar marginados en la sociedad del siglo XXI. Este desarrollo tecnolgico afectar
a todas las reas de la vida y a todos los miembros de la comunidad.

Sin embargo, y a sabiendas de estas mudanzas, la educacin sigue siendo


postrera y remisa a asumir estos cambios, cuando debera ser la representacin
eficiente y el paradigma del espejo reflexivo de la sociedad.

Nuestro alumnado como ciudadano del siglo XXI tiene unas necesidades, unas
motivaciones y una actitud hacia las TIC completamente distintas que el de hace 15
aos. Es cierto que, en la actualidad, los centros educativos se muestran
razonablemente eficaces en los procesos de socializacin, integracin, educacin
afectiva, formacin tica y en valores. Sin embargo, los procesos, los materiales y las
herramientas de aprendizaje an se pueden mejorar para adaptarse a esta nueva

-6-
- 0 INTRODUCCIN GENERAL -

situacin. Por tanto, la escuela necesita actualizar su metodologa para afrontar este
gran reto.

En este sentido, rea, M. (1998)2 comenta que la socializacin cultural de los


nios y nias cada vez en mayor medida se produce a travs de la utilizacin de
distintas tecnologas de la informacin que utilizan prcticamente desde que nacen
(televisin, vdeo, videojuegos, mvil, Internet). Los actuales ciudadanos menores
de diez aos son, en este sentido, la primera generacin nacida y amamantada
culturalmente en la llamada sociedad de la informacin. En consecuencia, esta nueva
generacin cada vez aprende ms cosas fuera de la escuela a travs del uso de las
distintas tecnologas audiovisuales e informticas. Dicho de otro modo, cada da los
jvenes acceden a ms educacin fuera del contexto escolar a travs de soportes
multimedia, de software didctico, de televisin digital, de redes informticas, de
programas audiovisuales para vdeo.

Pero tambin hay que tener muy en cuenta, que, en el universo de la


educacin, la Red sigue siendo una herramienta didctica complicada. Se deben
solventar an ciertos problemas como; redefinir el modelo de formacin del
profesorado, en el que se de primaca al desarrollo de estrategias didcticas que
permitan aplicarlas en entornos reales de aprendizaje por encima del uso
instrumental de los medios informticos (GARCA MANZANO, 2005:01), y, por
supuesto, al uso adecuado que deben tener los alumnos de un medio tan fascinante
y peligroso a la vez, en el que se pueden encontrar con todo tipo de informacin,
tanto bondadosa y amable como perniciosa y perturbadora.

Estas circunstancias refrendan este trabajo, que parte de la idea fundamental


de proponer una serie de estndares en modelos interactivos para la enseanza de la
msica.

2 Area, M. (1998): Una nueva educacin para un nuevo siglo, en Rev. Netdidactic@, n 1.
http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=6352 . (8 de
octubre de 2006)

-7-
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Previamente al anlisis de estos patrones, es imprescindible realizar un esfuerzo en conocer el


estado del arte. Tanto la formacin del profesorado como el uso que se hace de las TIC dentro de
la educacin musical se revelan como los factores determinantes para contextualizar y comprender
el xito o el fracaso de estos nuevos mtodos en el proceso de enseanza/aprendizaje. Veamos al
respecto este estado de la cuestin.

-8-
- 1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN -

1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN
La educacin necesita tanto de formacin
tcnica, cientfica y profesional como de sueos
y utopa.

Paulo Freire

1.1. Objeto
1.1.1. Definicin

Como ttulo de trabajo de investigacin partimos de un postulado: el diseo, la


aplicacin y su posterior anlisis de un modelo didctico: la integracin curricular de
las TIC a travs de Contenidos Educativos Digitales.

Cuando en educacin se utiliza el verbo Integrar, en lugar del enunciado


Usar, se est definiendo un escenario ms profundo en cuanto a la significacin
educativa. Entre todas las enunciaciones que hallamos en los variados diccionarios
acadmicos3, las terminologas de: Integrar es completar algo, un todo e Integrar
es articular partes para conformar un todo apoyan el talante en el que las TICs debe
3 ser o llegar a ser completo, trmino recogido del Websters New World Dictionary. Unir partes a un todo, unir,
combinar, condensar a un todo funcional tal y como aparece en el Merriam-Webster Dictionary. Constituir las partes de un
todo, completar un todo con las partes que faltaban definicin sealada en el Diccionario de la Lengua Espaol,
componer, constituir, hacer un todo o conjunto con partes diversas, integrar esfuerzos dispersos en una accin conjunta,
dar integridad a una cosa, componer un todo con sus partes integrantes, locucin extraida de la Enciclopedia Universal
Ilustrada Europeo Americana.

-9-
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

hacerse parte integrante del currculo, incardinndose completamente con el resto de


elementos que lo conforman. Es decir; deben usarse de manera integral y no como
mero aditamento, no como un recurso perifrico. Al igual que en el aula de msica
los alumnos disponen de instrumentos Orff, partituras o una cadena de msica y el
profesor hace uso de ellos de forma integral como parte esencial del proceso de
enseanza-aprendizaje, los ordenadores siguen siendo unos aparatos extraos, que
no existen (en la mayora de los casos) en las aulas de msica, y que se acude a
ellos como algo extraordinario (actividad extraescolar?).

Por otra parte tenemos el concepto de Currculo, definido como un conjunto


de resultados de aprendizaje, un engranaje, un conjunto de resultados de
aprendizaje, todos los aspectos de enseanza y aprendizaje, aquellos principios y
concepciones didcticas que se implementan en la prctica. Esto nos lleva a
reconocer, en palabras de Snchez, J. H. 4, que una buena integracin curricular de
las TICs, implica empotrar las TICs en las metodologas y la didctica que facilitan un
aprender del aprendiz. Esta idea se potencia, adems, en la capacidad que ejercen
sobre la creatividad del estudiante favoreciendo en la comprensin de lo aprendido
como algo nuevo y con valor especfico: Creatividad es una forma de pensar cuyo
resultado son cosas que tienen, a la vez, novedad y valor. [] (ROMO SANTOS, M.
1997: 53)

Como plural mayesttico, las TICs, atienden a un gran nmero de acciones y


recursos posibles de implementacin en el aula. En este sentido entran en juego los
Contenidos Educativos Digitales que por su propia naturaleza recombinan tanto
elementos verbales, orales y escritos; como icnicos, visuales, auditivos y
audiovisuales; estticos y dinmicos; figurativos y abstractos; iconos, ndices y
smbolos; expresados en dos y tres dimensiones; analgicos y digitales (GARCA
GARCA, F: 2006). Desde esa equipotencia5 y simpata a las que hace referencia

4 Profesor del Departamento de Ciencias de la Computacin de la Universidad de Chile. Frase extraida de un documento
publicado en el MICI (Modelos de Integracin Curricular en Internet): Integracin Curricular de las TIC,s: Conceptos e Ideas.
URL: http://www.c5.cl/mici
5 si queremos que los recursos educativos sean verdaderamente multimedia, sin que una sustancia imponga un dominio
exagerado, impertinente o inadecuado es la fuerza interna que rige la coherencia interna de la relacin entre las partes de
un conjunto multimedia atendiendo a los objetivos y nivel educativos en este caso, a la naturaleza de los mismos, al grado de
innovacin, a la creatividad y a la esttica elegida. (GARCA GARCA, F: 2006)

- 10 -
- 1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN -

Francisco Garca surge una inquietud por conocer cmo se puede favorecer con este
tipo de CDI un aprendizaje creativo de la Msica:

Qu pueden aportar, en el plano didctico, en relacin con otros


mtodos y recursos de aprendizaje musical?,

Cul es su capacidad de estimulacin y motivacin creativa para el


acercamiento al fenmeno musical el nivel educativo de tercero de
Enseanza Secundaria Obligatoria (ESO)?

Cmo pueden mejorar la calidad de los aprendizajes atendiendo,


adems, a la diversidad del alumnado?

1.1.2. Delimitacin

El objeto de estudio, y, por lo tanto el problema a resolver en la investigacin,


est delimitado a la enseanza de la materia de msica en el nivel de tercero de
Enseanza Secundaria Obligatoria (ESO) en alumnos/as de centros pblicos de la
Comunidad de Madrid.

Se ha propuesto la comparacin del uso de metodologas diferentes dentro del


mbito educativo. A partir de un itinerario formativo anlogo, se plantean dos
enfoques didcticos distintos: el primero es elaborado desde una perspectiva
cotidiana en el uso de recursos materiales como: los instrumentos musicales (Orff),
pizarra pautada o textos impresos, apuntes, etc.; y el segundo se glosa sobre un
medio digital multimedia e interactivo.

1.1.3. Justificacin y motivaciones

Cuando realizo una retrospectiva a mis comienzos como discente, desde


aquellas etapas primarias de prvulos y EGB, pasando por ese perodo llamado
bachillerato unificado polivalente, hasta culminar en los estudios superiores de
carcter universitario, intento analizar cules han sido los mtodos de enseanza y
aprendizaje utilizados por mis profesores/as que mejor canalizaron mi capacidad de
aprender a aprehender, y llego a la conclusin de que aquellos en los que la
participacin era sumamente activa y los alumnos/as tenamos una implicacin en la

- 11 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

construccin del proceso de enseanza, resultaban mucho ms nutritivos


intelectualmente que aquellas metodologas basadas exclusivamente en la
adquisicin de contenidos conceptuales.

En el siglo XXI se ha producido un salto exponencial en el desarrollo de las


TIC que inevitablemente ha influido en los actos de las personas y en el engranaje
funcional de una sociedad autodenominada de la informacin. La educacin, es
quizs uno de los campos en los que su autoridad se ha hecho notar ms,
promoviendo nuevas formas, mtodos, funciones, en definitiva nuevas ideas.

Muchas veces cuando te detienes en la reflexin del porqu elegimos una


serie de caminos y no otros a lo largo de la vida, llegamos a conclusiones
enfrentadas. Pero ese Yo y mis circunstancias de Ortega y Gasset, es el que al final
te colindan en un nico camino finalista; tu formacin acadmica y profesional, tu
contexto social y tu modus vivendi contribuyen a seguir una trayectoria clara en la
que todos tus quehaceres estn ntimamente relacionados.

En este sentido, la gnesis de la investigacin, alumbra de la inquietud


determinada a partir de la experiencia en el campo de la Educacin Secundaria6. A lo
largo de diecisis aos como profesor de msica he podido comprobar cmo los
alumnos/as han cambiado paralelamente a los cambios sociales, mientras que la
escuela, se ha quedado suspendida en un modelo educativo similar al que tuvieron
sus padres. Muchas son las reformas en la reformulacin de la estructura educativa:
LOGSE, LOCE, LOE, pero escasas mudanzas en los planteamientos metodolgicos.

A esta experiencia profesional acadmica - educativa se suma mi experiencia


tcnica en el campo de la msica viva, como msico intrprete compositor y como
conocedor de las tcnicas aplicadas al diseo del sonido (grabacin, masterizacin,
etc.)

Por ltimo, y como resultado de la operacin sumativa de estas experiencias


acadmicas profesionales a las que se aade mi responsabilidad como asesor en la
formacin del profesorado, surge la necesidad de crear nuevas estructuras y
mtodos de enseanza aprendizaje para la enseanza de la msica dentro de la

6 La eleccin de tercero de ESO no es balad. Ya que todos los alumnos/as de este nivel cursan obligatoriamente la materia de
msica resulta ms fcil conseguir un nmero mayor nmero de casos justificando as los problemas planteados
.

- 12 -
- 1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN -

ESO, en las que la implementacin de los contenidos del currculo se realizan en un


entorno multimedia; medio ste ms acorde con los hbitos y costumbres de la
sociedad actual, y por ende, de su utilizacin por parte de nuestros alumnos/as.
Como coordinador del Proyecto MOS, recurso institucional del Ministerio de
Educacin y Ciencia (MEC) y dirigido por el CNICE (Centro Nacional de Informacin y
Comunicacin Educativa), y conocedor, por tanto, de su funcionamiento, estructura y
caractersticas, he propuesto para mi investigacin usarlo como herramienta para el
experimento, ya que se han desarrollado ejemplos de los ms variados modelos de
Contenidos Digitales Interactivos Educativos.

A todo esto hay que completar la defensa de la investigacin desde su


perspectiva cientfica.

Como en cualquier investigacin se parte de un problema, el cul tiene una


justificacin cientfica. En nuestro caso sigue las premisas y condiciones propugnadas
por Bisquerra (1989: 20) relevante, importante, significativo, interesante, actual e
incardinado en investigaciones previas. Por otro lado las relaciones entre variables,
los planteamientos claros y concisos, as como la verificacin emprica de las
hiptesis darn un resultado del objeto de estudio resoluble y factible. (KERLINGER,
1985: 12)

1.1.4. Finalidad

Un trabajo de investigacin que versa sobre cuestiones educativas dentro de


un contexto multimedia, debe procurar seguir esa lnea problemtica mediante la
cual se tratan de mejorar los procesos de enseanza aprendizaje. Por ello debe
atender a una reflexin sobre los modelos de enseanza que se estn llevando a
cabo dentro de una clase de msica en enseaza secundaria y poner al servicio de
los educadores los resultados de la investigacin para que pueda redundar en una
mejora cualitativa y cuantitativa de estos procesos metodolgicos. No se pretende
llegar a conclusiones cerradas, sino buscar los cauces precisos y las herramientas
adecuadas para vislumbrar una investigacin de mayor alcance. No se trata de
explicar y prescribir un mtodo valedero de enseanza musical ni realizar una serie
de normas para utilizar unas herramientas multimedia en el aula, sino estudiar las

- 13 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

circunstancias del porqu se utilizan unos recursos didcticos y no otros y si existen


diferencias de aprendizaje al usar una metodologa tradicional versus una
metodologa basada en Contenidos Digitales Interactivos.

Adems, hay partir de un hecho importante, y es que aunque estemos


inmersos en un mundo visual todava no sabemos leer bien una imagen. Nuestros
alumnos/as adolescentes no han sido educados para aprender a aprender una
imagen, slo aquellos dotados con gran creatividad son capaces de entender su
significado. Manuel Hernndez Bellver comenta al respecto: Ensea a leer una
imagen. En una sociedad en la que la mayor parte de la informacin que nos llega lo
hace de forma visual y en la que no podemos dejar de percibir imgenes, es
necesario alfabetizar tambin visualmente. Esto dota a los nios/as de la capacidad
de entender las imgenes que les rodean y ser crticos con ellas7.

La finalidad del estudio implica demostrar una serie de problemas. A partir de


las circunstancias redactadas anteriormente sobre el objeto, su delimitacin y
justificacin se plantea la siguiente incgnita:

Los Contenidos Educativos Digitales para la enseanza de la msica en


alumnos de tercero de ESO de centros pblicos de la Comunidad de Madrid, pueden
ser una alternativa ms acorde a los diseos actuales de enseanza-aprendizaje? Lo
llamaremos Problema 1 P1

Esta primera cuestin parte de la duda de si se podra generalizar en todo el


territorio de la Comunidad de Madrid.

Los principios en los que nos basamos atienden a situaciones complejas que
en muchos casos pudieran estar interrelacionadas.

1.- Familiaridad con las TIC.

Los alumnos de edades comprendidas entre los 14 y 17 aos estn


familiarizados con las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin. Telfonos

7 Extracto de la entrevista realizada a Manuel Hernndez Belver, en Revista Digital de EducaMadrid.


http://www.educa.madrid.org/portal/c/contents/several_contents/view_resource?contentId=10291&layoutId=12.46&portletId
=101&p_p_id=101&p_l_id=12.46. (Consultado el 27 de Mayo de 2006)

- 14 -
- 1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN -

mviles, Internet, ordenadores. Estos usos pueden convenir una actitud positiva ante
el uso de las TIC dentro del aula como recurso didctico.

2.- Actitud, motivacin e intensidad del trabajo.

Cualquier cambio en el curso normal de una clase resulta un elemento


motivador para los alumnos/as. De hecho, cuantos ms recursos se usan en el aula
para un concepto determinado el resultado de su evaluacin ser ms alto
(motivaciones diferentes, aprendizajes cruzados, etc.). En el caso del ordenador son
varias las circunstancias por las que la actitud y motivacin del alumnado puede ser
positiva, entre otras estaran: aprendizajes abiertos y flexibles (personalizados),
mayor inquietud en la investigacin, etc.

3.- Enseanza-aprendizaje.

Las metodologas activas realizaron un cambio en la prctica educativa musical


del siglo XX (Dalcroce, Willems, Orff,) La atencin a la diversidad, su capacidad de
motivacin al estudio musical, su carcter intuitivo, etc., son algunos de los aspectos
destacables de estos mtodos. Los Contenidos Educativos Digitales suponen una
revolucin en el campo educativo ya que vienen a cubrir aquellos aspectos
imposibles de trabajar con otro tipo de estrategias metodolgicas (ej.: una orquesta
virtual en la que el alumno pueda ir sustituyendo instrumentos por otros o cambiar la
configuracin de stas). Este grado de interactividad supondr un valor positivo en el
que los alumnos estarn ms motivados al estudio de la msica.

4.- Recursos didcticos.

El aula de msica, desde la implantacin de la LOGSE, ha tenido un


advenimiento progresivo de recursos. Desde la pizarra pautada, pasando por los
instrumentos, ya clsicos, Orff, as como de otros elementos personalizados que de
uno o de otra manera ha ido configurando el profesorado de msica a su manera. El
ordenador surge como otro recurso ms en el que los ODEs se muestran como una
alternativa a otros recursos de uso tradicional (audiciones, interpretacin de
instrumentos virtuales). La duda surge si este tipo de estrategias se presentan
atractivas al alumnado y, por consiguiente, ayudarn a los procesos de enseanza-
aprendizaje.

- 15 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Por otro lado, el aprendizaje a travs del ordenador hace posible un


seguimiento ms personalizado del alumnado teniendo que realizar el profesor un
mayor esfuerzo para atender todas las demandas de ayuda que requieren los
alumnos dentro del aula. Esta situacin nos puede demostrar la independencia o no
de los alumnos al usar ODEs, as como la valoracin que dan al profesor cuando los
utiliza como mtodo didctico.

5.- Espacios y materiales.

Aunque en la actualidad son muchos los esfuerzos que se estn llevando a


cabo por parte de todos en la integracin de las TIC en la educacin, es bien cierto
que an son muchos los problemas que existen para que se realice un buen uso de
stos recursos; desde el material humano (profesores que usan las TIC porque las
conocen) hasta el material tcnico (ordenadores adaptados a los nuevos avances
multimedia, Red adecuada, salas preparadas, etc.)

A partir del primer problema propuesto y teniendo en cuenta todos los


aspectos que circundan sobre l, surgen una serie de problemas secundarios que
enumeramos:

P2 Cul es el grado de usabilidad que tienen los alumnos/as con los


ordenadores e Internet?

P3 Puede estar relacionado el inters en el uso de ODEs con un conocimiento


mejor de las TIC?

P4 Cules son las actitudes ante el uso de ODEs como recurso didctico?

P5 Qu valoracin tienen los alumnos/as con respecto al profesor a la hora de


utilizar recursos didcticos interactivos digitales?

P6 La participacin en clase es mayor cuando se utilizan ordenadores como


mtodo de trabajo?

P7 Existe un mayor inters, por parte de los alumnos/as, en investigar usando


el ordenador e Internet que con otro tipo de recursos?

P8 El aprendizaje es significativo al usar ODEs comparndolo con otros


mtodos didcticos?

- 16 -
- 1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN -

P9 Los alumnos/as consideran a los ODEs como el mejor recurso didctico


para el aprendizaje de la msica?

P10 La utilizacin del ordenador ayuda a que el alumno/a sea ms


independiente en el aula, y por lo tanto siga un ritmo ms acorde con sus
caractersticas individuales?

P11 La valoracin del profesorado, por parte de los alumnos/as, es ms


positiva cuando usa el ordenador que con otro tipo de recursos didcticos?

P12 Hay recursos materiales y humanos suficientes en los institutos de


enseanza secundaria para que se garantice la integracin de las TIC en
el proceso de enseanza-aprendizaje de la msica?

Estos problemas se resumen en tres objetivos generales que se debern


conseguir al trmino de la investigacin. Estos son:

O1 Poner a prueba los ODEs (Contenidos Educativos Digitales) como recurso


metodolgico para el aprendizaje de la msica en el nivel de tercero de la
ESO. P1, P2

O2 Comprobar la actitud de los alumnos/as hacia las TIC y en especial hacia


los Contenidos Educativos Digitales. P3 P8

O3 Comprobar la eficiencia de los ODEs como recurso educativo en el proceso


de enseanza-aprendizaje frente a otros mtodos de trabajo.

1.2. Estructura y contenido


Este trabajo est estructurado en dos partes. La primera dedicada al estado
de la cuestin en el que tanto la fundamentacin como el marco terico
proporcionan la base terica para llevar a buen trmino la segunda parte; el estudio
emprico.

Existe un ltimo bloque en el que se esgrimen las conclusiones ms relevantes


originadas del anlisis de las dos partes principales, un apartado sobre las
aplicaciones tericas y prcticas que se extraen de la investigacin.

- 17 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

La primera parte est dividida en cinco grandes captulos. En el primero se


esboza la delimitacin conceptual de lo que ha sido la educacin musical desde sus
orgenes hasta hoy en da: los mtodos ms importantes que cambiaron la historia
en la pedagoga musical moderna, as como el tratamiento que se le ha concedido a
la msica en las diferentes leyes educativas en Espaa.

Una vez desarrollados los fundamentos que permiten contextualizar el tema,


abordamos en tres bloques, el estudio de las bases conceptuales de nuestro
trabajo. Los hemos definido mediante estadios de nivel: TIC y educacin, Msica y
TIC, TIC y educacin musical.

Hemos examinado las TIC desde su perfil ms general en el que su eje


principal es el desarrollo del aprendizaje a travs de aquellas investigaciones, en las
que se han llevado a cabo o se estn trabajando, pasando por un nivel de estudio
histrico sobre la incidencia de las TIC en la msica, hasta llegar al ltimo nivel de
concrecin en el que se dan detalles de todas aquellas aplicaciones y recursos TIC
relacionados con la msica. Como acotacin final se comentan aquellos grupos de
investigacin y tesis espaoles vinculados con el eje principal de nuestra
investigacin. En los dos ltimos bloques el protagonismo est representado por los
Contenidos Educativos Digitales. Estudiamos su planteamiento como recurso
educativo dentro del portal temtico musical MOS y en segundo lugar cules y
porqu se han usado para la investigacin.

Los dos bloques son los siguientes:

a) MOS: Portal Temtico Educativo para la integracin curricular interactiva


de la enseanza musical. Anlisis de la estructura y caractersticas del
portal temtico en el que se detallan todos aquellos aspectos que
conforman un portal educativo, centrndonos en los contenidos
educativos desarrollados (Secuencias didcticas y Objetos de
aprendizaje) con vistas a su seleccin para su procedimiento
experimental.

b) Contenidos curriculares elegidos para la investigacin. A partir de la


definicin de cules van a ser los contenidos curriculares que se trabajan

- 18 -
- 1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN -

en el experimento, se selecciona la secuencia didctica relacionada y los


Objetos de Aprendizaje que lo amplifican.

La parte emprica de este trabajo se presenta en los captulos tercero y


cuarto. El tercero expone el diseo de la investigacin y el cuarto el anlisis y
valoracin de los resultados. Mediante el diseo de la investigacin se ha identificado
y descrito las hiptesis que nos ha guiado en el acceso al pensamiento de los
objetivos de la investigacin. Estos se concretan en tres bloques de estudio: a)
aprendizaje de la msica en el nivel de tercero de la ESO usando ODEs, b) Valoracin
de los ODEs como recurso c) ODEs versus otros mtodos didcticos.

Se han enunciado las correspondientes hiptesis, atendiendo a los diferentes


enfoques del tema. As mismo se ha procedido a la identificacin, clasificacin y
definicin de variables. En cuanto a la metodologa se ha optado por una
investigacin basada en estadstica descriptiva univariable, a travs de la lgica del
anlisis comparativo. Los instrumentos bsicos para obtener la informacin necesaria
en la parte emprica han sido pretest experimento postest, entrevista en
profundidad (antes y despus del experimento) y grupo de discusin. Tambin se
expone, su estructura y caractersticas. La muestra para la que se ha diseado el
estudio ha sido el conjunto alumnos que estudian tercero de ESO en la Comunidad
de Madrid. Por ltimo se ofrece, de modo resumido, el procedimiento seguido en el
desarrollo de este estudio emprico, que da cuenta de las fases, etapas y actividades
llevadas a cabo para la consecucin de los fines propuestos.

El cuarto captulo se dedica al anlisis y valoracin de los resultados. En


primer lugar, se describen las caractersticas de la muestra a la que se aplica el
cuestionario. De este modo, se ha podido conocer adems de las caractersticas
personales, acadmicas y profesionales de los profesores de la ESO, una interesante
informacin sobre la realidad de los centros desde la ptica de los profesores (perfil
del alumnado de los centros, componentes del departamento de orientacin, etc.)

Tambin se explican las caractersticas tcnicas de los instrumentos de


medida; se expone el proceso seguido para la obtencin de la validez de contenido;
se explican los resultados del anlisis efectuado para obtener la validez de
constructor, as como los de fiabilidad. A continuacin, se exponen detalladamente

- 19 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

los resultados obtenidos sobre la actitud y aptitud de los alumnos en el aprendizaje


de la msica mediante el uso de las TIC, la, segn la percepcin de ellos mismos y
sus profesores. Para hacerlo se han agrupado los resultados en torno a las
dimensiones definidas en el captulo tercero. De igual modo, cada dimensin aborda
la descripcin general de resultados, los estudios diferenciales y las reflexiones
suscitadas por los datos obtenidos.

En el ltimo apartado de esta investigacin, se reflejan las conclusiones


generales ms significativas, procedentes tanto de la fundamentacin terica como
del presente estudio de opinin a travs de la contrastacin de las hiptesis
planificadas. As mismo, como consecuencia del trabajo realizado, se apuntan nuevas
aplicaciones que podran derivarse de este estudio, tanto tericas como prcticas.
Como punto final se presenta una amplia bibliografa que recoge referencias tanto de
los temas que han conformado el estudio como las correspondientes a la
metodologa seguida.

Por ltimo, y como seccin complementaria, se incluyen dos anexos. En el


nmero 1, se agrupan los siguientes contenidos: a) trascripcin comparativa de las
entrevistas grabadas a los profesores colaboradores, y b) trascripcin del grupo de
discusin. En el anexo nmero 2 se incluyen: a) las tablas del estudio descriptivo; b)
las del estudio de varianza; y c) el anlisis de fiabilidad del cuestionario.

- 20 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN


En plena cultura de la imagen creamos
nios-videntes que dedican el da a observar
a su alrededor.
Vicent Arnaiz

En todo trabajo de investigacin resulta difcil saber por dnde comenzar, pero
sin duda alguna implica un mayor esfuerzo el conocer cul es su delimitacin. Por
ello, hay que hacer planteamientos realistas y sopesar todos los factores, positivos y
negativos, para poder llevar a buen trmino el resultado finalista del estudio.

En este epgrafe se establece el paisaje actual de las publicaciones cientficas


que guardan una estrecha relacin con el tipo de disertacin que se pretende
abordar. Es un hecho sine quanum a todo trabajo de investigacin el conocer
previamente los estudios coetneos, que de alguna manera puedan fortalecer su
validez como atributo de primicia.

No obstante, y teniendo en cuenta la particularidad del estudio planteado


sobre ese escenario polidrico y escapista de nuestra sociedad que hacamos

- 21 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

referencia ms arriba, es difcil llegar a establecer un marco terico cerrado en el que


se refrende la propia tesis. Muy al contrario; la flexibilidad, la rapidez de los avances
tecnolgicos o las mltiples visiones metodolgicas viabilizan que la bsqueda
constante de informacin se muestre valiosa, para que nuestro estudio est
fortalecido.

2.1. Delimitacin conceptual: la enseanza musical.


A lo largo de la historia, la msica como materia constituyente en la educacin
humana, ha tenido diversos altibajos. Dependiendo de los estados, los pueblos, las
filosofas dominantes, y, en general, de los intereses creados, ha estado siempre, en
menor o mayor medida, presente en la vida de cualquier civilizacin. Para tener una
visin ms clara de cul ha sido esta presencia, se describe a continuacin una breve
historia musical en su vertiente educativa, contextualizndolo entorno a aquellas
culturas que, de alguna u otra forma, han ido dejando su huella y tradiciones en los
pobladores de la pennsula ibrica.

2.1.1. Breve resea histrica de la educacin musical.


En todas las civilizaciones, la msica y le educacin musical ha ocupado un
lugar importante. En los pueblos primitivos la msica junto con la danza,
constituan vehculos importantes del hombre para manifestar sus creencias, sus
inquietudes, y su estado de nimo, acompaando la msica el culto religioso, el
trabajo y el esparcimiento.

En la antigua Grecia8 la educacin inclua las matemticas vinculadas a la


aritmtica, la geometra, la astrologa y la msica. sta, por lo tanto, tena el mismo
grado de importancia que las matemticas y la filosofa. Aristteles atribua a sta
virtudes esenciales capaces de sanar estados de nimo y salud negativos en el

8 En los poemas homricos se considera a las Musas diosas de la msica y la poesa que viven en el Olimpo. All cantan alegres
canciones en las comidas de los dioses, y en el funeral de Patroclo cantaron lamentos. De la estrecha relacin existente en
Grecia entre la msica, la poesa y la danza puede tambin inferirse que una de las ocupaciones de las Musas era el baile.
Como se les adoraba en el monte Helicn eran naturalmente asociadas con Dioniso y la poesa dramtica, y por esto eran
descritas como sus acompaantes, compaeras de juego o nieras.

- 22 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

hombre. Las enseanzas de las influencias pitagricas9 dan un papel particular a la


msica. La msica participaba en la formacin y equilibrio del nio. Le pona en
relacin directa con las leyes de la Naturaleza y del Universo. El objetivo principal de
la educacin musical en Platn era acostumbrar a los hombres desde la ms tierna
infancia a considerar lo bello y el bien como una sola realidad hacia la cual ellos se
sentirn atrados; deba formar parte de la educacin de todo ateniense libre, pues le
aportaba fuerza moral, valenta, mesura. Por ello una educacin musical deba ser a
la vez una educacin tica. En la Repblica propone la enseanza de la msica (para
el alma) y de la gimnasia (para el cuerpo) como los pilares para forjar futuros
guerreros y gobernantes. Aristteles ya tena una mentalidad ms progre, pues para
l la msica tena como fin el placer. Sostena que el hombre libre slo deba ser
intrprete musical en su juventud. En su madurez tena que dedicarse a escuchar
msica y a elaborar juicios.

Es en esta poca donde se consolidan las cuatro disciplinas de la escuela: la


gramtica, la gimnasia, la msica y el dibujo. Es por ello que la msica enseada
debera estar compuesta segn reglas precisas que permitieran mostrar aspectos
positivos y comunes a todos los hombres sin seleccionarlos: el arte no es slo imitar,
no es slo recrear las obras que ya existen y que son seleccionadas por la calidad;
las cosas que ya existen deben servir de modelo. Pero la educacin musical slo
estaba dirigida a los ciudadanos libres con el fin de llegar a los ideales del Estado,
transmitidos a travs de la cultura religiosa y los cantos corales de los jvenes.
Tambin la lite participaba de esta enseanza que la comparta con la equitacin.

Son interesantes los aspectos metodolgicos que aparecen en los escritos


sobre cmo conseguir el aprendizaje de la msica como por ejemplo, el que el
maestro de ctara deba atender a la templanza y preocuparse porque los jvenes no
hicieran nada malo. Al tiempo que se aprenda a tocar la ctara, se aprendan los
versos de otros poetas, entonando cantos para la msica de ctara, imprimindolos
en las almas de los jvenes, los ritmos y armonas para que fueran ms pacficos,

9 La tica de Pitgoras se funda en la armona del alma y de la relacin analgica con la armona del Cosmos. Llegar a la
armona de su alma constituye el objetivo de la perfeccin humana. Pero esta armona no se limita a la armona individual
autocentrada. Para ser considerada como tal debe trascender y manifestarse en los diferentes aspectos de la vida del
hombre. (Chapuis, J.)

- 23 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

ms rtmicos y ms armoniosos, valientes al hablar y en el obrar, porque durante


toda la vida se necesitara de ritmo y armona.

En Roma la enseanza del alfabeto posibilita la liberacin del analfabetismo a


los ciudadanos. Se ensea la gramtica que aporta instruccin y retrica que da
armas para la elocuencia del ciudadano poltico, pero tambin se estudia la poesa, la
geometra, la dialctica y la msica. Durante el reinado de Servio Tulio (578-534
a.C.) fueron instituidos formalmente, los grupos de msicos en las Milicias Romanas
integrados por instrumentos de viento y con funciones especficas para las
ceremonias y el combate. Se establecieron as, los Cornicem (tocadores del Cornu) y
los Tubicem (tocadores de la Tuba). Posteriormente, hacia el ao 400 a.C., estos
grupos militares y ceremoniales romanos estarn integrados por flautas, cornos y
trompetas de muy variadas formas y tamaos e instrumentos peculiares como la
Siringa (Syrinx) y el Lituo (Lituus) o trompeta curva, algunos de ellos, usados en la
antigua Grecia. Los virtuosos de la msica eran respetados y considerados en todo el
Imperio. Estudiaban bajo la tutela de memorables maestros; deban llevar una vida
metdica y sana; realizaban giras de conciertos por el Imperio y reciban pagos
importantes. Numerosas familias patricias continuaron la prctica que se haba
iniciado con los famosos Gracos (Tiberio y Cayo Sempronio) hacia el 110 a.C., de
enviar a sus hijos a las Escuelas de Msica y de Danza. Tambin las mujeres
romanas, tanto aristcratas como cortesanas, practicaron el arte de la msica como
cantantes e instrumentistas. Esta msica, al igual que toda la msica oriental, era
unsona y no polifnica.

Mas tarde, en la Edad Media, la msica expresaba fundamentalmente el


espritu religioso de la poca. En esta poca es cuando se puede hablar por primera
vez de la abertura de la educacin para todo el mundo, pero bajo el prisma de una
visin cristiana.

Todos deben saber y todos deben ser aculturados, a travs de un proceso


institucional, estando abierto a cualquiera el acceso a aquella corporacin de
maestros que era el clero. La nueva tradicin cristiana va abandonar la discriminacin
educativa que se dio en las sociedades de la antigedad. (SCHARA, J. C.: 2006, 14).

San Benito en el 540 d.c., habla propiamente de escuela, educacin e


instruccin dentro de sus reglas monacales. De este ora y labora benedictino se

- 24 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

llega a la paidea cristiana de Carlomagno10. Los autores medievales contemplaron a


la msica en sus escritos de manera integrada en la filosofa cristina.

En la Edad Media la educacin se agrupaba en siete grandes saberes divididos


en el Trivium (gramtica, retrica y dialctica) y en el Quadrivium (aritmtica,
geometra, astronoma y msica), siendo las escuelas catedralicias o capitulares, y las
escuelas monsticas los centros en donde se imparta dicha educacin.

La teora musical clsica grecolatina11, atraviesa el umbral de la Edad Media de


la mano de Boecio y San Agustn12.

La importancia de Agustn de Hipona (354-430) en relacin con la msica radica en


que fue una bisagra entre dos pocas. Su pensamiento musical se incluye dentro de
la esttica cristiana, aunque dando por sentado que es punto de partida de toda la
esttica de la Antigedad -que l sintetiza-, para inaugurar una nueva poca, no solo
en la esttica (incluida la musical) sino en la filosofa en general. (GUTIRREZ DE LA
CONCEPCIN, M. L.; GUTIRREZ DE LA CONCEPCIN, N.: 2003)

Boecio, por su parte, retom y dio forma a la actitud pitagrica y platnica en


su obra De Institutione Musica, en la que distingue tres tipos de msica: a) la
msica mundana, que no se oa y rega todo el equilibrio csmico, pues surga del
movimiento de los astros y se reduca a razones matemticas; b) La msica humana,
que era la responsable de la armona entre las distintas partes del cuerpo, as como
de ste con el alma, y c) la msica instrumental, es decir, la msica producida por
instrumentos o la voz humana.

Despus de stos primeros tericos vendran autores como Casiodoro13 e


Isidoro de Sevilla14, quienes establecieron la convergencia entre pitagorismo y la

10 Carlomagno (742-814) es el promotor de la instruccin escolar multiplicando las Escuelas monsticas y catedralicias a
travs de su capitular del ao 778. Estas escuelas poseen su antecedente en la Schola Cantorum de Roma de la que proceden
numerosos Papas de los siglos VII y VIII y otros religiosos que son enviados con la misin de adoctrinar y difundir la liturgia.
11 Las Fuentes de toda la teoria musical medieval se encuentra recogida en las colecciones de textos siguientes:
COUSSEMAKER, E. (1897); GERBERT, M. (1784); MIGNE, J.P. (1878); AIM (1950).
12 La obra musical de San Agustn est incluida dentro de Disciplinarum libri (una vasta enciclopedia con el fin de mostrar cmo
se puede y se debe ascender a Dios a partir de las cosas materials) con el nombre de De musica libri VI.
13 Terico musical latino nacido en Scyllaceum (Squillace Italia inferior) hacia el 485. En su libro De artibus ac disciplinis
liberalium litterarum, contiene un tratado De musica, publicado por Gerbert como Institutione musicae
14 Obispo de Sevilla (599 636). Resume la doctrina de Casiodoro y aade elementos propios acerca de los instrumentos
musicales de su timpo, uso del canto en los templos espaoles.

- 25 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

nueva religiosidad cristiana. San Niceto de Trveris se ocupar nicamente del


aspecto religioso aunque dando instrucciones sobre la forma de salmodiar.

Posteriores tratadistas, detenindose ms en la msica prctica que en al


puramente lucubrativa, transmitiran la doctrina boeciana, repitiendo hasta la
saciedad la divisin de la msica en mundana, humana e instrumental, la msica
como parte de las ciencias y la tica musical.

Desde el siglo VIII se puede seguir la lnea de pensamiento a travs de los


tericos, que son en la mayora de los casos msicos prcticos, del Renacimiento
carolingio. Beda el Venerable15 se ocup de la msica en sus obras enciclopdicas,
fue maestro de Alcuino16 quien nos aporta los primeros datos sobre los ocho modos
eclesisticos, adems de ser el reformador de la msica en la corte de Carlomagno;
su discpulo Rabano Mauro se limita a repetir a sus antecesores. Les seguirn, ya en
el siglo IX, Aureliano de Reom17, Regino de Prm18, Remigio de Auxerre19, en cuyos
tratados, aparte de exponer minuciosamente los planteamientos anteriores,
desarrollan la teora de los modos, los diversos cantos litrgicos, la concepcin
genrica de la msica como ciencia de las proporciones, o sea consonancias o
sinfonas. La belleza de tipo matemtico-musical por la cual se rige el mundo,
principio pitagrico-platnico, representa uno de los puntos cardinales de todo el
pensamiento medieval. Por ltimo aparecern tericos como Notkero Balbulus20,
Odon de Cluny21 tambin llamado Hucbaldo de St. Amand, o El Annimo Schola
Enchiriadis quienes nos aportan, adems de las primeras noticias sobre la polifona,
15 Benedictino e historiador ingls (673 -735).
16 Terico ingls (735 806). Preceptor y consejero de Carlomagno, ejerci su influencia para la introduccin y desarrollo del
canto gregoriano (canto romano)
17 Terico musical francs (s. IX). En su Musica disciplina, escrito en el ao 900, resume a Biecio, Casiodoro y S. Isidoro y da
informacin sobre la msica de la poca carolingia. Diferencia al msico prctico del terico. Relaciona los modos eclesisticos
con el movimiento planetario.
18 Historiador y terico alemn (840 915). En su tratado musical Epistola de Harmnica Institutione, distingue claramente la
msica en dos ramas: natural y artificial. Lo ms importante es una apartado que dedica al canto litrgico en el Tonario
(enseanza musical de cmo se debe interpretar)
19 Terico musical francs (s. IX). Fue maestro del monje Odn de Cluny.
20 Monje de Saint Gall (840 912) En su Epistola a Lamberto sobre las letras significativas, habla de cmo debe ser su
ejecucin (como smbolos de cambios rtmicos, meldicos y agnicos)
21 Abad del monasterio de Cluny (+ 942). Fue el primero en usar la antigua notacin alfabtica, con el significado que se ha
conservado hasta ahora (ABCDEFG = la, si, ut, re, mi, fa, sol). Su obra ms importante es el Dialogus de Musica, en la que
tiene un concepto prctico desarrollado de la enseanza, con el objetivo de que la msica es cantar bien. Para ello se vale de
ensear a cantar a travs del monocordio, obteniendo un resultado ms verdadero y con perfeccin.

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- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

importantes datos sobre la msica prctica desde una perspectiva claramente


pedaggica.

A partir del siglo XI la profusin de tericos inspirados en el sistema


hexacordal de Guido d Arezzo (995 1050)22, como: Otloh de S. Emerano. Rodolfo
de Saint Trond, contribuyeron a que el concepto musical tuviera diversas
concepciones23. Encaminaron a la msica hacia un nuevo concepto que se fragu
entre los siglos XII y XV como fue las relaciones entre la Msica y la Literatura en los
siglos XII-XV: La Msica y la Gramtica; la Msica y la Retrica; la Msica y la
Potica.

Entre los siglos XII y XV la msica est en estrecha relacin con la Literatura.
Es el momento de las primeras Universidades24 y su enseanza se encuentra como
materia de estudio: La Msica y la Gramtica; la Msica y la Retrica; la Msica y la
Potica. Los textos aristotlicos influyen en el pensamiento musical25 siendo su
principal exponente Philippe de Vitry (1291 - 1361) 26
quien promulga el Ars Nova27
como bastin de los nuevas corrientes modernas en rechazo a lo antiguo.

Si nos centramos en la educacin musical en Espaa hay que atender con


especial inters el enfoque didctico que tuvo la msica en esta poca medieval en el
Al-Andalus, la sociedad arbigo-andaluza. La teora musical y su didctica estn
estrechamente relacionadas con la cultura musical del Islam oriental. Los traductores
de Toledo dieron a conocer estas teoras en Occidente. Al-Kindi escribi siete

22 Religioso benedictino y clebre terico musical italiano, al cual se atribuyen numerosas innovaciones en la escritura de la
msica: reforma de la notacin musical, creacin de las claves y de las cuatro lineas de la pauta, nombre a las seis primeras
notas de la escal (ut,re,mi,fa,sol,la).
23 se trabajara desde muchos puntos de vista, as encontramos a Juan Cotton y Adelardo de Bath con el concepto de la
psicologa musical; Hugo de San Vctor y Domingo Gundisalvo con las relaciones entre la Potica y la Msica; Roberto
Grosseteste, Gil de Zamora, Toms de Cork y Rogerio Bacon con la esttica positiva; Santiago de Lieja, el Annimo IV,
Lamberto, Franco de Colonia, Engelberto de Admont, Jernimo de Moravia, Juan de Garlandia
24 En Espaa, Alfonso X el Sabio dota una ctedra para la enseanza de la msica en 1254, entre las once materias que
aparecen en la Carta magna de la Universidad de Salamanca.
25 Entre los principales exponentes del pensamiento musical del Ars Antiqua estn: Ugo de S. Vctor, Ricardo de San Vctor,
Vincenzo de Beauvais, Giovanni de Muris.
26 Compositor, terico musical y poeta francs nacido en Paris. Se considera que es uno de los principales tericos del Ars
nova, as como un compositor de gran talento, innovador e influyente.
27 Otros tericos del Ars Nova fueron: Pietro DAbano, Marchetto de Papua, que tenan una gran influencia de la Filosofa
escolstica en su pensamiento musical; Walter Odington, Ugolino de Orvieto, Filippotto de Caserta, Filipo Villani, Prosdocimo
de Beldemandis, Martn le Franc y Simn Tunstede.

- 27 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

tratados sobre msica y Al-Jalil se le atribuyen las obras de Kitab al Nagam y Kitab
al- Iga. Pero, sin lugar a dudas la gran figura fue Ziryab28 de cuyo tratado musical Al-
Musiqi Al-Karir han quedado cuatro copias manuscritas29. La influencia que tuvo
sobre los tericos medievales tanto en su parte ms terica como el su componente
ms pedaggico fue demostrado en autores como Juan Hispano, Morley, Beauvais,
entre otros. Otro de los grandes maestros de enseanza musical fue Ibn Baya y su
escuela de canto en Zaragoza.

El Renacimiento se caracteriza por la implantacin del Humanismo. Una


corriente filosfica, educativa y filolgica europea Renacimiento cuyo origen se sita
en el siglo XIV en la pennsula Itlica (especialmente en Roma, Venecia y Florencia).
Se mantuvo hegemnica all y en buena parte de Europa hasta fines del siglo XVI,
cuando se fue transformando y diversificando a merced de los cambios espirituales
provocados por la evolucin social e ideolgica de Europa. La enseanza musical se
abri, por tanto a otros niveles sociales.

Aunque gran parte de la educacin, sobretodo la relacionada con la msica


religiosa, estaba vinculada con la Iglesia, ya se empieza a fraguar otra educacin
paralela al estamento eclesistico, en el que instruye sobre la msica instrumental y
la msica vocal profana. En el primer tipo de enseanza musical, la eclesistica, se
crearon las Capillas catedralicias y las Escolanas30 antecesoras de los
conservatorios. La difusin de la Msica y de la Teora Musical reciben un impulso
vital con la Invencin de la Imprenta (En 1440 por el alemn nacido en Maguncia,
Juan Gensfleischy, llamado Gutenberg) y de la posterior Invencin de la Imprenta
Musical (Por Ulrich Hahn en Roma el ao 1476; perfeccionada por Jrg Reyser,
Octavio Escoto ambos en 1481 y finalmente, Ottaviano dei Petrucci 1466,1539-
primero en su pueblo Fossombrone y luego en Venecia). Petrucci, adapta los nuevos
procedimientos y publica la primera msica impresa en Venecia en el ao 1501. Esto
va a provocar un acercamiento a la msica por parte del estamento en auge: la
nobleza. El inters por la msica instrumental va a provocar que se imprimar

28 Ziriab es el apodo por el que generalmente se conoca a este msico. Su verdadero nombre fue Abulhasn Al ben Nafi. Era
cliente del Emir al-muminn al-Mahd al-Abas. Por ser de color moreno muy subido, por la claridad y fluidez de su habla y la
dulzura de su carcter, se le conoca tambin por el Pjaro negro. (RIBERA y TARRAG, J.: 2002)
29 En la Universidad de leiden, en la Biblioteca Ambrosiana de Miln, en Biblioteca del Escorial de Madrid, y en Beirut
30 Tambin reciben el nombre de Ministriles, Schola Catorum, Congregaciones, etc.

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- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

tratados para la interpretacin y enseanza de los instrumentos de la poca: vihuela,


lad, arpa, etc. En estos libros de instrumentos est presente el sentido didctico de
la msica, que se dirigen hacia unas pautas para que el principiante pueda
convertirse en taedor consumado31, adems de tener una visin de enseanza
autodirigida.

El siglo XVI se caracteriza tambin por la implantacin esttica en la msica,


las relaciones entre la msica32 y la arquitectura y el manierismo musical33. En
tiempos recientes algunos autores, como Palisca, han relacionado la prctica de la
retrica musical del tardo siglo XVI con la definicin de una manierismo musical,
sugiriendo que este particular planteamiento de composicin podra bien ser la
explicacin del oscuro trmino de msica reservata. (BUELOW, G. J.: 2001)

Los tratadistas espaoles, en el siglo de Oro, van a tener una gran


repercusin en el resto de Europa. Juan Bermudo34, Fray Toms de Santa Mara35 y
Francisco Salinas36, son algunos de los ms afamados tericos espaoles que
marcarn un antes y un despus en la esttica musical y su didctica. La Universidad
de Salamanca, referencia del humanismo espaol, va a ser el detonante en
establecer, a travs de un Real Decreto, el primero en Europa, los deberes del
profesor de msica37.

31 Entre los muchos ejemplos de referencias pedaggicas en el renacimiento valga el siguiente comentario del compositor
salmantino Diego Pisador en su Libro de msica de vihuela (1552),: de manera que uno con slo entender el arte de la cifra
sin otro maestro alguno pueda comenar a taer y ser msico acabado.
32 Glareanus, Zarlino o el mismo Galilei, describen en sus tratados las relaciones de la msica con la arquitectura, el mundo de
las proporciones, smbolo de una belleza artstica imperante en la poca.
33 A finales del siglo XVI, acabando el Renacimiento, se desarroll un estilo manierista radical. En msica profana,
especialmente en la madrigal, haba una tendencia hacia la complejidad y hasta el cromatismo extremo (como se observa en
las madrigales de Luzzaschi, Marenzio, y Gesualdo). El termino "manierismo" se deriva de la historia del arte.
34 En 1540, publica Bermudo su Declaracin de instrumentos musicales, obra en la cual pueden apreciarse los progresos de la
tcnica instrumental coetnea. Est considerado como el primer tratado de orquestacin musical.
35 En 1565 escribe el Libro de taer fantasa. Se trata del primer manual sobre composicin que se haba escrito hasta la fecha.
36 Public "De Musica libri septem" en Salamanca, en 1577. De este maestro dijo Vicente Espinel, que era "el ms docto varn
en msica especulativa que ha conocido la antigedad". El libro VI, en concreto, es la mejor fuente para conocer la msica
popular del siglo XVI pues el autor, al querer demostrar que la lengua castellana es tan apta como la griega o latina para
hacer versos y componer melodas bajo unas medidas prefijadas, recurre a melodas breves y aires de poca que inserta
entre los prrafos de teora.
37 [...] explicar msica especulativa media hora y hacer cantar a los estudiantes el tiempo restante, msica prctica. (Ttulo
XVII del Real Decreto de 14 de octubre de 1538.)

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MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Este inicio universitario salt al resto de Europa. En la Universidad de Oxford,


que se dan titulaciones de msica desde el siglo XV, encontramos al mximo
representante terico en Walter Odington con su De especulatione musicae que
combina la msica especulativa y la prctica. En La Universidad de Pars, se estudia
la msica en combinacin con las matemticas y la astronoma. En las Universidades
italianas se cultivan los estudios humansticos, desarrollando la msica como ars y
como scientia. En la Universidad de Bolonia se la relaciona con las matemticas y la
medicina. En la Universidad de Padua Galileo Galilei, profesor de matemticas y
astronoma (1592-1608), colecciona obras musicales, planteando los errores de
Boecio y de Pitgoras. En Alemania, Melanchton trabaja junto a Lutero en la
implantacin del sistema educativo reorganizando las escuelas y Universidades. La
Reforma protestante refuerza la apreciacin de la msica y su consideracin
educativa. Toda la poblacin es enseada a cantar crendose en cada pueblo la
Kantorei, o coro que acta en la iglesia. Las palabras del propio Lutero, recogidas por
Carpenter (1972: 364), son lo suficientemente elocuentes: Si tuviera hijos, les hara
estudiar no slo idiomas e historia, sino tambin canto y msica como parte del
curso completo de matemticas.

Adentrndonos en el siglo XVII, la educacin musical religiosa sigue


centrndose en las Capillas catedralicias, compuestas por el maestro, cantores e
instrumentistas. Estas llegaron a crear Colegios propios tales como el de Toledo
(1546), Len (1650) o Cuenca (1668).

La nobleza y la iglesia continan su funcin protectora, de sostn y


mecenazgo38. Esta situacin se prolonga en el tiempo hasta llegar al siglo XVIII,
en donde la enseanza musical es atendida desde las Capillas que se convierten en
las instituciones de las humanidades y del arte. Segn las necesidades que tuvieran
las iglesias as se preparaban cantores, instrumentistas y compositores dando lugar a
las escolanas compuestas por ministriles y maestros de capilla.

Por primera vez se crea una infraestructura jerarquizada entorno a la


educacin musical. En la cspide se sitan los Monasterios (Escorial, Encarnacin y
las Descalzas, Guadalupe), a continuacin le siguen las Abadas (Silos, Montserrat),

38 Samuel Rubio (1988:50) comenta que: Lo mismo que en las capillas catedralicias haba en las de las cortes un encargado de
la formacin de los mozos de coro, peso que recaa sobre el propio maestro

- 30 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

las Capillas catedralicias (Salamanca, Santiago de Compostela, vila); las Colegiatas


(Medina del Campo, Osuna); Colegios (Corpus Christi en Valencia); y los Santuarios
(Aranzazu en el Pas Vasco)

La vinculacin de este colegio con la corte, as como el modelo de organizacin,


presagian el Real Conservatorio de Msica de M Cristina, primer conservatorio de
msica de la nacin.

En el siglo XIX se va a producir un cambio en las estructuras educativas musicales.


La desamortizacin de Mendizbal39, el ascenso de la burguesa y sus gustos y
preferencias musicales, provocar un trasvase de la instruccin musical de las
catedrales y de los centros universitarios a centros ms especializados y, ciertamente
endogmicos, los conservatorios.

La formacin musical se desgaja de las instituciones eclesisticas y se


desarrolla mediante la clase privada. Numerosos colegios e institutos fomentarn la
msica como enseanza de adorno, sobretodo entre las nias. Se crean Ateneos y
Liceos, aunque la actividad musical en ellos queda reducida a una formacin no
profesional (4). El proceso es irreversible, la msica, presente en los salones de la
nobleza y la corte, irrumpe con fuerza creciente en los salones burgueses y, por
primera vez, en las salas de concierto. La msica de cmara, la sinfnica y la pera,
a la que se une a mediados del siglo la zarzuela, constituyen los grandes gneros
sobre los que se centra la atencin musical espaola en la segunda mitad del XIX,
caracterizado por la fundacin de teatros como el Teatro Real y la Zarzuela en
Madrid y el Liceo en Barcelona. No hay que obviar que durante este siglo se fundan
Sociedades Musicales, a travs de las cuales se escuchan las primeras sinfonas en
nuestro pas. Tambin son usuales las reuniones peridicas conocidas como tertulias
filarmnicas, que derivan en el auge de la msica en los cafs y saraos de la poca.
Esta integracin en la sociedad se traduce en la inclusin de la seccin de msica en
la, hasta entonces denominada, Academia de Nobles Artes de San Fernando fundada
en 1752. El Decreto de 10 de mayo de 1873 es el encargado de crear la seccin de

39 El Concordato de 1851 limitar el nmero de miembros de las capillas existentes al exigir a todos sus miembros que sean
clrigos. La iglesia, y con ella la msica religiosa, pierde incidencia en la vida musical del pas

- 31 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

msica (constituida por 12 acadmicos) y de sustituir el nombre por otro ms


amplio: Academia de Bellas Artes.

Por el contrario, la decadencia de esta disciplina en el mbito universitario se


inicia en el ao 1842 con la muerte del ltimo catedrtico de msica de la
Universidad de Salamanca: Manuel Doyage. En este momento se interrumpe la
presencia de esta disciplina entre las materias que imparte la Universidad y se inicia
un periodo de alejamiento de toda actividad musical universitaria. La msica no
vuelve a ser una realidad en la Universidad hasta ms de un siglo despus, siendo
significativo como, paralelamente a esta desvinculacin, se crea en nuestro pas el
primer Conservatorio de msica.

La aparicin de los conservatorios en el siglo XIX producir un efecto rebote


en el que muchos msicos, por una cuestin gremial, se saldrn de los crculos
universitarios, llegando a desaparecer las ctedras40 que haban existido durante
siglos. Esto se suma al rechazo de las instituciones religiosas y al constante aumento
de inters de la burguesa por acceder a los espectculos musicales y a la formacin
musical. Recordando cules han sido las fuentes y lugares de educacin musical
desde el 1600, tenemos tres vas principales:

 Educacin general. Se integra como materia complementaria, sobre


todo en pases protestantes

 Educacin esttica de las clases aristocrticas. Durante el siglo XIX los


burgueses sern los ms interesados en adquirir este conocimiento

 Educacin profesional de msicos. Durante los siglos XVII y XVIII los


conocimientos musicales son adquiridos por smosis. Los alumnos
aprenden msica, de manera sistemtica, gracias al contacto con
maestros experimentados que supervisan sus trabajos. As, pasan por
distintas fases de aprendizaje y categora: de discpulo a ayudante,
hasta adquirir la categora de maestro.

40 La Universidad de Salamanca es la nica institucin pblica que en torno al ao 1800, mantiene la enseanza de la msica
dentro de sus planes de estudio. Hay que esperar al ao 1831, en el que el Conservatorio de Msica de Madrid toma el
relevo, y tambin la primaca en lo que a la enseanza oficial de la msica se refiere. GARCA FRAILE (1991:77)

- 32 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

La experiencia acumulada hizo posible que, a partir de 1800, la enseanza


profesional se concentrase en estos centros exclusivos, conocidos como
Conservatorios. Existen dos perodos principales en su implantacin:

 Instituciones benficas religiosas. Primeros centros de educacin


musical, llamados posteriormente conservatorios, fueron creados en
Italia por la Iglesia para proporcionar una formacin a los nios
abandonados.

 Conservatorios laicos. Con la invasin napolenica, los conservatorios


desaparecen en Italia. Al tiempo, la idea de una escuela de msica de
gran calidad se extiende por toda Europa. Con la Revolucin Francesa
se intenta extender la enseanza de la msica a todas las clases
sociales, y nuestro conservatorio parisino, fundado en 1795, se
convierte en un ejemplo para el mundo.

El desarrollo de los conservatorios en Europa se ve, claramente reflejada, en


la gran profusin de centros que se crearon durante esta poca: Leizpig Escuela de
Canto abierta en 1771), Londres (En 1774, Burney crea una escuela de canto para
chicas canto y otra de interpretacin y composicin para chicos), Pars (La Escuela
Real de Canto Francesa, de 1783, est ntimamente ligada a la pera), Miln (1806),
Praga (1811), Graz (1815), Viena (1817), Madrid (El Real Conservatorio fue fundado
en 1830 por la Reina Isabel II), Leipzig (1843), Munich (1846), Berln (1850), Dresde
(1856), Frankfurt (1861), Weimar (1872), Hamburgo (1873), San Petersburgo
(1862), Mosc (1866), Roma (La Academia de Santa Ceacilia se funda en 1877)

La aparicin de la historiografa, la musicologa y la pedagoga como efectos de una


bsqueda de la identidad de un colectivo desembocar en la aparicin de una nueva
escuela, una nueva idea en la que todos los estamentos sociales tengan cabida para
conseguir una cultura. Esta renovacin pedaggica saltar al campo de la msica, y
as, pedagogos musicales que recabarn en las tradiciones la base y fundamento de
sus teoras.

El movimiento de revolucin y renovacin pedaggica conocido como Escuela


Nueva da a la msica el impulso definitivo. Con la Escuela Nueva se termina el
tradicionalismo y se instauran los principios de Libertad, Actividad y Creatividad en la

- 33 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Educacin. A principios del siglo XX surge la necesidad de racionalizar y sistematizar


la enseanza musical que hasta entonces se reduca a adquirir cierta habilidad
instrumental o compositiva.

El punto de partida de las corrientes pedaggicas-musicales del XX es la idea


de que la msica forma parte de la realidad del nio. As la Educacin Musical puede
ser atendida en una doble vertiente:

 Educacin para la msica

 Educacin a travs de la msica.

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NM
N MUUUSSSIIICCCAAALLL

Estamento
Teoras, centros
POCA regulador o Dirigido a
de formacin
implicado
Filsofos (Platn,
Grecia
Aristteles)
Monasterios
Edad Media Iglesia
Canto Gregoriano, Polifona
Capillas musicales
Iglesia,
Renacimiento Msica instrumental
Corte
para la corte
pera, armona, acstica.
Iglesia,

Capillas Formar msicos


Barroco Corte,
profesionales
Instrumentistas,
Nobleza
cantantes
Iglesia,
Ilustracin,
Clasicismo Corte,

Rousseau
Nobleza
Conservatorios

Romanticismo Musicologa Msicos


Burguesa
aficionados

Finales s. XIX Escuela Nueva


Msica integrada en
Toda la sociedad
Mtodos la educacin general
Siglo XX
pedaggicos
FUENTE: Reelaboracin temario Didctica de la expresin musical

- 34 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.1.2. Corrientes pedaggicas musicales en el siglo XX.


Durante el siglo XX nacieron corrientes de renovacin pedaggicas en las que
su filosofa se basaba en la democratizacin de la enseanza, de tal manera que no
slo unos pocos tuvieran acceso a la escuela, sino que cualquier persona tendra la
oportunidad de desarrollarse culturalmente. Adems sus principios cambian el
enfoque En este sentido grandes pedagogos en el campo de la msica, que a su vez
destacaron en el campo artstico musical, se fundamenta sobre esta idea
desarrollando nuevos modelos educativos musicales tiles para el desarrollo del
trabajo en el aula. stos siguen unas directrices encaminadas a que los alumnos
aprendan a apreciar la belleza de la msica para lo cual deben estar en contacto
diario con buena msica partiendo de sus propias creaciones. A partir de la
experiencia se consigue la teorizacin de los conceptos. Juego, libertad, creatividad,
globalidad y unin de todas las artes son los principios aplicables a estas
metodologas.

A partir de los aos 20 y 30 comienzan a notarse sus efectos a la pedagoga


musical donde surgen pedagogos como Jacques Dalcroze, cuyo pensamiento es el
punto de partida de la larga serie de transformaciones llevadas a cabo ms tarde por
Willens, Kodaly, Orff y otros. Se puede definir dos etapas en la Pedagoga musical del
XX: a) Primera mitad del XX, etapa de Revolucin, descubrimiento de una
sistematizacin racional de la educacin musical, y, b) Dcada de los 60, etapa de
revisin, acentuacin de los mtodos elaborados anteriormente.

En la actualidad siguen apareciendo mtodos que aportan nuevos enfoques a


partir del trabajo directo con los nios, si cambiar los principios bsicos generales.

A stas se las denomina tambin como mtodos activos41, tiene sus orgenes
en pensadores como Pestalozzi42, Rousseau43, Frbel44 y otros ms, ejerciendo

41 Mara Cecilia Jonquera Jaramillo. Mtodos Histricos o Activos en Educacin Musical. Revista Electrnica de LEEME (Lista
Europea de Msica en la Educacin). N 14 (noviembre, 2004) http://musica.rediris.es
42 Heredero de las ideas pedaggico - musicales iniciadas por Rousseau; comprendi la importancia de la msica para el nio a
partir de su primer ao de vida. Plantea una metodologa rgida que exige del nio un aprendizaje serio de la teora antes de
llegar al canto. El canto tiene influencia sobre el carcter y destacaba la importancia de usar en la escuela canciones

- 35 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

influencia en las tendencias educativas del siglo XIX, pero sobre todo en el siglo XX.
Es ste el modelo que caracteriz a la Escuela Nueva, desarrollada durante el siglo
XIX y que ms tarde fue llamada, aproximadamente a partir de 1920, escuela activa.
Este movimiento tena como meta la reforma de la enseanza, promoviendo
experiencias innovadoras diferentes respecto a las anteriores (JONQUERA
JARAMILLO, M. C.: 2004:14),

C
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NUUUEEEVVVAAA

Escuela tradicional-pasiva Escuela Nueva

1. Base: el nio
1. Base: el programa
Aquello que importa es la evolucin normal
El valor intelectual es la medida para la
de los intereses favorecida por el alimento
acumulacin de materiales.
apropiado para cada uno.

2. El nio, ser sui gneris


2. El nio-homnculos
Perfectamente preparado para adaptarse a
Un adulto en miniatura.
cada una de las fases del desarrollo.
3. Disociacin de la inteligencia en
3. La inteligencia, funcionalmente una
facultades
El material es percibido segn los intereses y
Valor de las disciplinas ante cada una de las
segn una mentalidad caracterstica.
facultades.

4. Principio
4. Principio: seguir los intereses
De lo simple (abstracto) a lo compuesto
Primero aparecen los intereses concretos.
(concreto).

nacionales. As, Pestalozzi expresaba su preocupacin por utilizar la msica como herramienta para transmisin de la cultura
tradicional.
43 La infancia tiene sus maneras peculiares de ver, pensar y sentir, y nada hay tan fuera de razn como pretender sustituir
esas maneras por las propias nuestras. n su gran obra el "Emilio", desarrolla un plan de enseanza musical, propone
canciones sencillas, escritas especialmente para nios. Dice que cuando el nio sienta el gusto por la msica debe
impartrsele la enseanza del solfeo y de la escritura. Igualmente recomendaba el cultivo del odo, la rtmica y la
improvisacin
44 Iniciador de los jardines de infantes. En su obra "Canciones para la madre y el nio" deca que los nios deban inventar
melodas y aconsejaba a las madres para que trataran de incentivar a los nios, despertando su inters por el canto de un
pjaro, por escuchar y producir sonidos armoniosos, y que les cantaran a sus hijos lo ms frecuentemente posible. El nio
para desarrollarse integralmente deba ejercitarse en el canto, modelado y pintura, consciente de sus intereses y apreciativo
del verdadero arte. La msica deba ensearse de manera esencialmente prctica con cantos muy simples sin recargar a los
nios de teora. En sus jardines de infantes la msica ocupaba un lugar de privilegio, se practicaban los juegos y las rondas y
adems se construan instrumentos rtmicos y meldicos

- 36 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

5. Estudio de las cosas


La totalidad, ordenadas en clasificaciones
5. Clasificacin adulta del saber en
rudimentales y personales; despus,
especialidades de estudio
mediante comparaciones entre ellas, hasta
Es sntesis de las experiencias de la especie.
llegar a una sntesis de experiencias
personales.

6. Proceso abreviado de las 6. Proceso natural


adquisiciones mentales Sostenido mediante los intereses concreto-
De las intuiciones a la generalizacin de la analtico-sintticos en el proceso de
leccin. escolaridad.

7. Enseanza mediante la vida,


individualizada
7. Enseanza verbal
De acuerdo con las reacciones propias de
Colectiva, a nivel de alumno medio.
cada uno y mediante el uso de juegos
educativos.

8. El maestro ensea al alumno pasivo 8. El alumno se auto educa activamente


Es el maestro quien impone el proceso de El alumno sigue sus intereses como
aprendizaje. propulsores

9. Las tcnicas son instrumentos


9. Las tcnicas son finalidades a las que
Para perfeccionar la conducta, que es la
es necesario someterse
finalidad.
Metodologa

10. Disciplina represiva, constriccin 10. Libertad guiada educacin social.

FUENTE: JONQUERA JARAMILLO, M. C.: 2004:14

Entre los mtodos activos en el mbito musical destacan sobre todo Dalcroze,
Kodaly, Orff y Willens, quienes asistieron al II Congreso de la UNESCO, sobre
Pedagoga musical del que se sacaron las siguientes conclusiones, segn comenta
TALAVERA, L. (2002):

a) La prctica musical crea una serie de lazos afectivos y de cooperacin


importantsimos para lograr la integracin de grupo.

b) El canto es un medio excelente para el desarrollo de la capacidad lingstica


del nio y de la nia, en su doble vertiente comprensiva-expresiva.

- 37 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

c) La actividad rtmica del nio y la nia vivida a travs de estmulos sonoros


de calidad, favorece el desarrollo fisiolgico y motriz, as como la memoria
musical.

d) En el rea afectiva social conduce al alumno a la auto expresin y a la


espontaneidad, vehemencia y deleite propio de los nios al involucrarse en
la actividad musical.

e) Propicia la adaptacin social y el sentido de responsabilidad dentro de un


grupo, sobre todo en actividades de conjunto como canto coral, orquesta
infantil, etc.

f) Ofrece al nio la oportunidad de descubrirse como productor de sonido y


con ello de disfrutar al expresarse y comunicarse por medio del sonido.

h) Favorece la afirmacin de opiniones propias y la aceptacin de opiniones


ajenas.

En la lnea de la escuela nueva formulada a partir del ltimo tercio del siglo
XIX, los grandes pedagogos como Piaget, reflejan en sus escritos un inters
manifiesto por la integracin de la msica en la educacin general, a partir de la cul
el Individuo debe estar adaptado a su interrelacin creativa con el entorno. El
crecimiento cognoscitivo evoluciona desde la etapa sensomotriz hasta el
pensamiento operativo.

Segn Piaget el conocimiento musical debe adquirirse en el colegio mediante


el desarrollo creativo sobre el propio ambiente sonoro, de tal forma que la
inteligencia musical se ir desarrollando a medida que el individuo se familiariza con
la msica. Las experiencias musicales, desde sus inicios en las escuelas infantiles,
deben aprovechar el desarrollo natural del nio, con lo que el crecimiento musical
pasar de la percepcin a la imitacin e improvisacin. Por lo tanto la programacin
musical, se apoyar en la conciencia del nio y en la creacin de sonidos musicales,
donde los elementos musicales constituyan parte de la experiencia musical del nio y
se trasladarn desde la percepcin a la reflexin. Los conceptos musicales bsicos se
desarrollarn mediante el odo y el movimiento. La educacin musical tambin guiar
hacia la adquisicin de conocimientos relacionados con las cualidades del sonido
mediante el movimiento, la vocalizacin y la experimentacin.

- 38 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

A partir de estas reflexiones tericas se esbozan una serie de mtodos


prcticos, que en la mayora de los casos lleva el nombre de su creador. Veamos a
continuacin las caractersticas, las actividades, los materiales utilizados y la
valoracin que tienen algunos de los mtodos pedaggicos musicales ms
importantes que se han puesto en prctica durante el siglo XX.

2.1.2.1. Willems.

Caractersticas

Mtodo creado por el pedagogo franco-suizo Edgard Wilems

Como finalidad usa la msica para conseguir un desarrollo armnico de la


personalidad humana ya que considera que sta parte del interior del hombre.

Trata de que las personas consigan vivir la msica de forma natural, activa e
inventiva. Estos lo expone a travs de una serie de objetivos concretos como: a)
contribuir a la apertura general y artstica de la persona; b) desarrollar la memoria, la
imaginacin y la conciencia musical; c) preparar al canto coral, al lenguaje musical,
al lenguaje musical y al desarrollo armnico; d) intentar las relaciones de la msica a
nivel global (familia y sociedad).

El mtodo de Willems est basado en una serie de principios que se relacionan


con la propia naturaleza humana y su finalidad es despertar y desarrollar las caras
ms amables del ser humano:

INSTINTO RITMO
AFECTIVIDAD MELODA
INTELECTO ARMONA

La educacin activa: or, escuchar y entender, es una de las tcnicas ms


importantes en el mtodo Willems. El desarrollo de la audicin interior ocupa un
lugar importante dentro de esta metodologa.

Ejercicios

Los ejercicios en la prctica musical a travs del mtodo Willems estn


secuenciados en cuatro fases: a) Desarrollo sensorial auditivo; b) Audicin y prctica
rtmica; c) Canciones; d) Marchas para desarrollar el sentido del tiempo.

- 39 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Materiales

De los ms variados: pizarras con notas de fieltro para cambiar la posicin de


las alturas, diferentes instrumentos como cascabeles o cencerros para su
identificacin tmbrica. Realmente cualquier instrumento de percusin u objetos
sonoros pueden ser usados, ya que todos son atractivos para los alumnos. l mismo,
el autor, recomienda el uso de instrumentos Orff por su potencialidad para los
ejercicios de ritmo ya que permite la participacin de todo el cuerpo.

Valoracin del mtodo

Est bien valorado sobretodo por su apartado dedicado al entrenamiento de


los jvenes msicos que quieran dedicarse profesionalmente al instrumento.

2.1.2.2. Kodaly45.

Caractersticas

Creado por el compositor hngaro Zoltn Kodaly, se trata de uno de los


modelos pedaggicos musicales ms implantados en el mundo. Su finalidad es la de
formar musicalmente a la poblacin en general descubriendo y potenciando las
capacidades de los mejores dotados y ofrecer al resto una educacin musical de
calidad. Entre sus principios pedaggicos se encuentran los siguientes postulados: a)
la msica es tan necesaria como el aire; b) slo lo autnticamente artstico es vlido
para los nios; c) la autntica msica debe ser la base de la expresin musical
nacional en todos los niveles de la educacin; d) el conocimiento de los elementos
musicales se consiguen gracias a la prctica vocal e instrumental; e) la msica es
parte una de las materias importantes en el currculo.

La voz es el vehculo para conseguir un buen odo y aplicar estos


conocimientos al instrumento. El mtodo global es global e intuitivo y ha desarrollado
un sistema propio de solmisacin.

Ejercicios

45 Compositor, recopilador de msica folclrica y profesor hngaro. Hijo de un jefe de estacin de ferrocarril aficionado a la
msica, naci en Kecskemt y estudi en Budapest con Hans Koessler.

- 40 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Los ejercicios estn inspirados en el folclore hngaro, especialmente en sus


canciones: fonemas rtmicos, fononmia para la prctica de alturas, juegos corales y
rtmicos, solfeo relativo.

Materiales

La voz y los instrumentos que se complementan con cartulinas con motivos


rtmicos de comps. Adems se usas pizarras pautadas de fieltro. Los instrumentos
que se usan los clsicos sin ninguna modificacin.

Valoracin

Muy difundido en el entorno hngaro, que traspas las fronteras crendose


escuelas en otros pases, donde se aplica el mtodo con el folclore autctono.

2.1.2.3. Dalcroce46.

Caractersticas

Ideado por el austriaco Jacques Dalcroze. Sus primeros ensayos pedaggicos


tomaron el sobrenombre de Gimnasia rtmica, hasta que en 1928, en Ginebra,
introduce oficialmente su mtodo. ste consiste en un taller donde se practica la
investigacin y la experimentacin corporal, de tal forma que el ritmo es trabajado
desde todas las facciones corpreas acercndonos a la naturaleza y a los primeros
manifestaciones humanas. Como finalidad se busca mejorar el sentido rtmico, para
lo cul ste debe ser sentido en todo el cuerpo. Como principios estn: a) todo ritmo
es movimiento; b) todo movimiento es material; c) todo movimiento es espacio y
tiempo; d) los movimientos de los nios son fsicos e inconscientes; e) la experiencia
fsica es la que forma la conciencia; f) la regularizacin de los movimientos desarrolla
la mentalidad rtmica.

La metodologa se fundamenta en la improvisacin y la relajacin, y toma


como materias fundamentales, la rtmica, el solfeo y la improvisacin.

Ejercicios

46 mile Jacques Dalcroze, msico, compositor y pedagogo, naci realmente en Viena en 1865, donde pas sus primeros aos,
residencindose luego definitivamente en Ginebra viviendo all hasta su muerte, acaecida en 1950.

- 41 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Marchar al ritmo de la msica, orientacin y distribucin del movimiento en el


espacio, reflejar los cambios dinmicos con movimiento, marcar el carcter con
movimiento, sentir el silencio como ausencia de movimiento.

Materiales

Son materiales auxiliares como fichas, objetos (cintas, cuerdas, aros, pelotas)
e instrumentos de pequea percusin.

Valoracin

Aunque el desarrollo de la rtmica est muy elaborado es un mtodo que deja


lagunas en otros campos como el instrumental o el canto, por lo que est ms
dirigido hacia un tipo de especializacin que al aprendizaje musical integral.

2.1.2.4. Orff47.

Caractersticas

Se trata de uno de los mtodos ms usados en todas las escuelas de


educacin general y en los primeros cursos de iniciacin musical que existen tanto en
escuelas como en conservatorios (actualmente existen ms de 90 pases que cuentan
con asociaciones musicales Orff). Creado por el compositor Carl Orff, ofrece al
profesorado una serie de sugerencias ms que crear un cuerpo rgido de ejercicios.
Despus de aos de estudio y madurez en el desarrollo del mtodo se crea en 1961
el Instituto Orff en Salzburgo como centro de maestros musicales de todo el mundo.

Como finalidad se persigue que la participacin sea activa mediante la


utilizacin de elementos musicales, audicin activa e instrumentos que ayuden a
desarrollar las capacidades de apreciar y comprender la creacin musical. Tomando
como base la palabra, la msica y e movimiento, sus objetivos se resumen en: a)
respeto al nio; b) participacin activa; c) orden de aprendizaje progresivo; d)

47 Orff es conocido sobre todo por Carmina Burana, obra que se estren en Frncfort del Meno en 1938. Se trata de una
cantata escnica. Es la primera de una triloga que tambin inclua Catulli Carmina (1943) y Trionfo di Afrodita, que reflejaba
su inters por la poesa alemana medieval y por la lrica grecolatina, ya que la letra de los Catulli Carmina es obra de Cayo
Valerio Catulo (el prlogo y el eplogo s son creacin de Orff) y Trionfo di Afrodita es una seleccin de textos de Catulo,
Sapho y Eurpides.

- 42 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

msica para todos; e) necesidad de formar buenos profesores; f) interrelacin con


otros campos.

Ejercicios

El recitado de poemas, rimas, adivinanzas y dichos populares ligados a la


rtmica corporal, son algunas de la actividades preliminares que se direccional hacia
la prctica instrumental mediante ejercicios de ecos, cnones, ostinatos, etc.

Algunos de los elementos prcticos ms usados son: uso de escalas


pentatnica y heptatnica con bordones y ostinatos, repertorio de canciones
regionales, populares, danza y contemporneas; trabajo meldico con diferentes
tipos de escalas; armonas por quintas (bordones mviles).

Como procedimientos metodolgicos es habitual el practicar antes con la


palabra y su musicalidad para llegar al trabajo meldico de una cancin. Es una
metodologa activa, creativa y social. Se trabaja, igualmente, la creatividad y la
improvisacin.

Materiales

El Instrumental Orff es suficientemente conocido por todos los profesionales


de la educacin musical, usado como herramienta en el aula constantemente. Se
trata de una coleccin de instrumentos de pequea percusin y lminas. La
adaptacin de los instrumentos de la orquesta clsica a estos instrumentos sencillos
tanto en su ejecucin como en su costo ha constituido una gran revolucin
pedaggica durante muchos aos, y que an siguen teniendo gran prevalencia.

Valoracin

Wuytack, compositor pedagogo seguidor del legado Orff en los pases bajos,
reflexiona sobre la importancia del mtodo y su intemporalidad comentando que sta
se debe a que su cualidad es elemental y preartstica, al alcance de todos, siempre
que se adapte a la idiosincrasia y caractersticas del pueblo en el que se quisiera
implantar.

- 43 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.1.2.5. Montessori48.

Caractersticas

Es un mtodo especialmente indicado para su uso con nios con deficiencias


fsicas, especialmente invidentes, por lo que el tacto y el odo son los sentidos que
ms se trabajan. En el campo musical no presenta grandes innovaciones, aunque sus
principios pedaggicos generales sern la base de otros mtodos. Como principios
fundamentales se encuentran: a) fomentar el uso del odo reemplazando a la vista;
b) desarrollar el ritmo en alumnos ciegos; c) desarrollar la autoestima en alumnos
ciegos y sordos.

Ejercicios

Estn relacionados con la prctica auditiva, vocal y rtmica. Algunos ejemplos


son: reconocimiento de timbres, de intensidades, duraciones, alturas y silencios;
sentir en los dedos las vibraciones de tringulos, campanas o platillos, etc.

Materiales

Todo tipo de instrumental de percusin pequea, guitarras y flautas. Adems,


para el desarrollo intelectual de la msica se usa el sistema Braile para el
aprendizaje de lectoescritura musical.

Valoracin

En general es un mtodo muy usado en las escuelas con alumnos/as con


deficiencias fsicas, en especial invidentes.

2.1.2.6. Martenot49.

Caractersticas

48 Naci el 31 de agosto de 1870 en Italia en Chiavaralli, provincia de Ancona, en el seno de una familia burguesa catlica,
falleciendo en Holanda en 1952 con 81 aos de edad. Su madre fue Renilde Stoppani, mientras que su padre Alessandro era
militar de profesin y muy estricto; en esa poca a lo que ms aspiraba una mujer era a ser maestra, aunque en su familia se
reconoca cierta educacin hacia la mujer.
49 Creador de Las ondas de Martenot. Son un instrumento electrnico inventado en 1928 formado por un teclado, un altavoz y
un generador de baja frecuencia. Las ondas Martenot es un instrumento monofnico y no produce notas simultneas; cuando
se presiona una tecla slo puede producirse un nico sonido. Maurice Martenot ofreci la primera demostracin de las Ondas
Martenot en el Conservatorio de Pars el 20 de abril de 1928 con una obra de Dmitrios Levidis.

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- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

El francs Mauricio Martenot, public en 1952 su mtodo Martenot, que tiene


como finalidades desarrollo integral de las capacidades musicales: rtmica, memoria,
alturas del sonido e improvisacin. Como principio basa su estructura en el trabajo
auditivo y sonoro el cul se concreta en una serie de objetivos: a) formar autnticos
msicos y artistas; b) satisfaccin personal a travs de la msica; c) aprender y
expresar nuestro interior a travs del arte; d) estimular la memoria musical; e)
adquirir el lenguaje musical mediante la improvisacin; f) desarrollar la rtmica y el
canto interior.

Los criterios metodolgicos que se usan en el mtodo Martenot se resumen


en: ambiente de juego, cultivo de la representacin mental, esfuerzo-relajacin,
aprendizaje por imitacin, desarrollo de la creatividad, aplicacin del mtodo
Montessori para disminuidos, basado en: presentacin, reconocimiento y realizacin

Ejercicios

Repertorio de juegos para trabajar la entonacin, intervalos, armona, etc. El


folclore es muy importante para conseguir la formacin integral, sobre todo las
canciones

Materiales

No existe ningn material especfico creado para el mtodo Martenot.

Valoracin

El diseo de este mtodo se pens en una serie de alumnos concretos. Esta


circunstancia impide que se pueda trasladar el mtodo a otro tipo de alumnos, por lo
que se deber realizar un anlisis profundo para poder llevarlo a cabo en otros
contextos.

2.1.2.7. Ward50.

Caractersticas

50 Inicialmente un movimiento litrgico as como un sistema de entrenamiento musical. Fue desarrollado por Justine Ward (los
E.E.U.U. 1880-1975) para acomodar los cantos del proprio de Motu de Pius X (1903) para la renovacin de la cancin
sagrada.

- 45 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

La autora pretende conseguir, a travs del mtodo, una buena formacin


vocal. La principal finalidad es el canto puro. No se trabaja ni el movimiento ni los
instrumentos. Para conseguir que exista una buena msica cantada debe poseer tres
caractersticas: control de la voz, entonacin afinada y ritmo preciso.

Ejercicios

Existen tres etapas en la prctica: a) imitacin pura; b) reflexin y c)


ampliacin.

Materiales

Como comentbamos el instrumento que se utiliza es la voz la cul se hace


una prctica constante con el propsito de conseguir una buena vos natural. Para
ello no se precisa de ningn instrumento u objeto auxiliar.

Valoracin

Poca difusin por tener su origen en el canto gregoriano que choca con los
gustos musicales actuales, aun siendo un gran mtodo en el aprendizaje de la
entonacin

2.1.2.8. Otros mtodos.

Otros de los mtodos que han aparecido en el siglo XX son los creados por
autores como Wuytack, continuador del legado de Orff, el cul desarroll una
herramienta de visualizacin grfica de la msica, a la que se le conoce con el
nombre de Musicograma.

El mtodo Suzuki, centrado en el aprendizaje especfico del violn a partir de


los tres aos de edad muy prctica y constante seguimiento al alumno de forma
individual. A partir de la prctica sonora se van adquiriendo los conceptos musicales
y la teorizacin de la msica.

Mtodo Elizalde, que se fundamenta en la cancin espaola como base del


aprendizaje musical.

- 46 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

El pedagogo francs Chevais, desarroll un mtodo de solmisacin a partir de


una serie de posiciones de la mano haciendo indicaciones de las distintas alturas
musicales. Se le conoce con el nombre de posiciones de Chevais

Como resumen, veamos el siguiente cuadro en el que se exponen los distintos


mtodos y su estrategia metodolgica51.

C
CU
C UA
UAAD
DR
D RO
ROO 33..C
COOM
OMMP
PA
P AR
ARRA
AC
A CIII
C N
N LLLO
N OS
O SM
S M
MTTTO
OD
O DO
DOOS
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S PE
PEEG
G
G G
GGIIIC
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YLLLA
Y AE
A ES
ESSTTTR
RA
R ATTT
A G
GIIIA
G AU
A UTTTIIILLLIIIZZZA
U AD
A DA
DAA

MTODO ESTRATGIA UTILIZADA

Dalcroze rtmica, solfeo e improvisacin

Orff lenguaje, msica y movimiento

Kodaly canto, do mvil, msica popular

Willems psicologa; voz y movimiento; musicogramas

Martenot Juego

Ward Canto gregoriano

Suzuki "aprender escuchando", repeticin

Wuytack musicograma

Murray Schaeffer paisajes sonoros

Chevais "posturas de Chevais"

Tcnica Aleixandre utilizacin de la voz

Paynter experimentacin sonora

Elizalde cancin popular espaola

Delalande desarrollo de la habilidad del odo

FUENTE: Elaboracin propia

51 En la siguiente direccin Web aparece un cuadro comparativo de las principales caractersticas musicales entre unas teoras
y otras. http://www.musicamaestros.com.ar/mm/apuntes/ap_metodoscomp.html

- 47 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Estos mtodos han sido un baluarte para el desarrollo educacional de la


msica durante el siglo XX, muy a tener en cuenta, pero que en la constante
evolucin humana, y sobretodo ante el arribe de las TIC en la educacin, hay que
realizar un anlisis profundo52 de su valor actual y cmo pueden ser integrados ante
los nuevos retos que se nos ofrece el aula del futuro.

En el caso de los educadores espaoles, la metodologa Orff es la ms


utilizada con un 30% por encima del resto de mtodos, tal y como se desprende de
la investigacin llevada a cabo en centros de primaria de la Comunidad de Madrid.

G O11..M
GRRRFFFIIICCCO
O MOOD
ODDE
ELLLO
E OS
O SD
S DE
DEEE
ED
E DU
DUUC
CA
C AC
ACCIII
N
NM
N MU
MUUS
SIIIC
S CA
C ALLLU
A UTTTIIILLLIIIZZZA
U AD
A DO
DOOS
SP
S PO
POOR
RLLLO
R OS
O SM
S MA
MAAE
ES
E STTTR
S RO
R OS
OSSD
DE
D EP
E PR
PRRIIIM
MA
M AR
ARRIIIA
A
A

FUENTE: ORIOL, N. (2005: 18)


http://musica.rediris.es/leeme/revista/oriol2.pdf

2.1.3. La msica dentro del marco educativo espaol.


Hasta mediados del siglo XIX53 no hay noticias de leyes educativas,
especificadas como tal. Antes encontramos significaciones a la instruccin pblica en
la Constitucin de 1812 en la que se incorporan las bases del sistema educativo,
concretamente en el ttulo IX en donde se habla que la educacin primaria es
universal. A raz de esto Manuel Jos Quintana en 1814 publica su informe,

52 Segn comenta Maneveau, estos mtodos tienen una serie de aspectos dbiles como: Inician a una msica y no a la
msica; no evitan la dificultad del solfeo plantean soluciones sencillas; no introducen, ni siquiera por etapas, a la msica o a
las msicas de hoy; se dirigen a formar en primer lugar lectores; estn encerrados, cada uno a su manera, en un sistema
coherente, lo que les condena a una cierta esclerosis. (Maneveau: 1993, 235-236)
53 Ley de Instruccin pblica de 9 de septiembre de 1957, tambin llamada Ley de Moyano.

- 48 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

denominado como Informe Quintana, el Plan Pidal de 1845 o el Concordato de 16


de marzo de 1851 y la enseanza.

"Sin educacin, es en vano esperar la mejora de las costumbres: y sin stas son
intiles las mejores leyes, pudindose quizs asegurar que las instituciones ms
libres, aqullas que ms ensanche conceden a los derechos de los ciudadanos, y dan
ms influjo a la Nacin en los negocios pblicos, son hasta peligrosas y nocivas,
cuando falta en ella razn prctica, por decirlo as, aquella voluntad ilustrada, don
exclusivo de los pueblos libres, y fruto tambin exclusivo de una recta educacin
nacional. Con justicia, pues, nuestra Constitucin poltica, obra acabada de la
sabidura, mir la enseanza de la juventud como el sostn y apoyo de las nueva
Instituciones; y al dedicar uno de sus postreros ttulos al importante objeto de la
Instruccin pblica, nos denot bastantemente que sta deba ser el coronamiento de
tan majestuoso edificio." (Dictamen sobre el proyecto de Decreto de arreglo general
de la enseanza pblica, de 7 de marzo de 1814).

En la Ley de Moyano54 la educacin musical msica no se encuentra


integrada en la enseanza general. Como comentamos en la historia de la educacin
musical, es en esta poca cuando la instruccin musical sale de los crculos generales
y universitarios para adquirir un grado de especializacin en los centros llamados
conservatorios.

Hasta la Constitucin de 193155 no se vuelven a establecer normativas sobre


la enseanza. Pasarn casi cuarenta aos en los que publicarn algunas leyes
puntuales y especficas56 hasta que en 1970 se implante la primera ley integral de la
educacin en Espaa: Ley General de Educacin (LEY 14/1970, de 4 de agosto).

54 Art. 58. Los estudios de Maestro compositor de Msica son los siguientes: Estudio de la Meloda.
Contrapunto [] Un reglamento especial determinar todo lo relativo a las enseanzas de Msica vocal instrumental y
Declamacin, establecidas en el Real Conservatorio de Madrid, como asimismo a los estudios preparatorios, matrculas,
exmenes, concursos pblicos y expedicin de los ttulos propios de estas profesiones. Art. 137. Habr en Madrid una
Escuela de Bellas Artes para los estudios superiores de Pintura, Escultura y Grabado adems de los elementales; otra de
Arquitectura, y un Conservatorio de Msica y Declamacin.
55 En el Ttulo Tercero, Captulo II, se establecen los principios educativos de la enseanza (gratuidad de la enseanza, libertad
de ctedra, laicismo, se suprime la oblitariedad de la religin, regulacin de la inspeccin en primaria y secundaria,
bilingismo, carcter funcionarial de los docentes. Todas bases que ms tarde con la implantacin de la Democracia en 1975
se incorporaran de nuevo en las leyes educativas contemporneas.
56 Ley de la reforma de la segunda enseanza (20 de septiembre de 1938). Decreto regulando el Examen de Estado par el
bachillerato (23 de enero de 1939). Ley sobre la ordenacin de la Universidad espaola (29 de julio de 1943). Decreto que
regulan los exmenes par ingreso en las facultades (BOE de 4/8/1944). Ley sobre la Educacin Primaria (BOE de 18/7/1945).
Ley de Formacin Profesional (1949).

- 49 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Uno de los aspectos ms importantes que esta Ley trajo fue la inclusin de las
Escuelas de Magisterio en la Universidad. La msica, en primaria, quedaba integrada
en el rea de Expresin dinmica, compartida con Educacin Fsica y los Deportes.
Aunque no existe la figura de un docente especializado quedan definidos los
objetivos y contenidos de educacin musical, que, de alguna manera, y, sobretodo,
en centros privados tendr un desarrollo especial facilitando el nacimiento de
movimientos de innovacin educativa para la msica. En secundaria tendr ms
importancia, as queda reflejado en el artculo 24, en el que se indica lo siguiente:
Las materias comunes sern impartidas en las siguientes reas: [] b) Formacin
esttica, con especial atencin a Dibujo y Msica. Esto provocar el acceso de
docentes especializados57.

Fue en el ao 1989 con la presentacin del Libro blanco para la Reforma del
Sistema educativo, como prlogo a la Ley que va a promulgarse un ao despus
(Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo, LOGSE58), cuando la msica
entr de lleno en la enseanza general como materia globalizadota. En Educacin
Infantil dentro del rea de Comunicacin y Representacin, en Educacin Primaria
forma parte de las Enseanzas Artsticas junto con plstica y dramatizacin, y en
Educacin Secundaria es en s misma un rea curricular. Esta situacin provoca, por
otro lado la vuelta de la enseanza musical a la Universidad, despus de siglo y
medio de abandono. As se crea la especialidad de Maestro musical capacitando a
especialistas en msica para la Enseanza Primaria, y creando licenciados en
Ciencias de la Msica como alternativa a los titulados Superiores en Msica de los
conservatorios, que ejercern como profesores de Enseanza Secundaria.

En el ao 2002, aparece una nueva Ley de Educacin (LOCE59: Ley Orgnica


de Calidad de la Educacin) donde la materia de msica se mantiene dentro del

57 La contratacin paulatina de profesorado para atender la educacin musical desde la dcada de los setenta, da lugar a que
en el ao 1982 se dicte el Real Decreto 1194/1982 de 28 de mayo, por el que se equiparan diversos ttulos expedidos por los
Conservatorios de Msica a los de Licenciado Universitario, pudiendo tomar parte posteriormente este profesorado en
oposiciones para Agregados de Msica de Bachillerato, que se convocan por primera vez en el curso acadmico 1984-85.
(ORIOL, N., 2005: 6)
58 Ley 1/1990 de 3 de Octubre (B.O.E. de 4 de Octubre de 1.990)
59 LEY ORGNICA 10/2002, de 23 de diciembre, de Calidad de la Educacin.

- 50 -
- 2. MARCO TERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

rgimen general tanto en Infantil, Primaria60 como Secundaria, si bien existe


reduccin de contenidos y horario.

En la actualidad nos encontramos en vas de transicin hacia una nueva Ley


de educacin, que, si bien, deroga todas las anteriores, resulta en la prctica un
compendio de todas, especialmente de la LOGSE y en la que se contempla la
consecucin de competencias en lugar de capacidades. Por otra parte se recoge la
idea de la LOCE de enseanzas comunes (aqu manifestadas para la consecucin de
unas competencias bsicas), dejando el resto de los contenidos abiertos a la decisin
que establezcan las distintas Comunidades Autnomas en sus Reales Decreto.

60 Para esta etapa educativa entre las reas de conocimiento figura la "Educacin Artstica" que sigue manteniendo la misma
denominacin que en la LOGSE, pero queda suprimida de la misma la dramatizacin, quedando slo las materias de msica y
de plstica. (ORIOL, N., 2005: 8)

- 51 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.1.3.1. Tratamiento de la msica dentro de las leyes educativas espaolas.


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16. En la Educacin General Bsica, la Artculo 13 La educacin primaria Artculo 15. Objetivo. La Educacin Artculo 17. Objetivos de la educacin
formacin se orientar a la adquisicin, contribuir a desarrollar en los Primaria contribuir a desarrollar en primaria. La educacin primaria
desarrollo y utilizacin funcional de los nios las siguientes capacidades: los alumnos las siguientes contribuir a desarrollar en los nios y
hbitos y de las tcnicas instrumentales f) Utilizar los diferentes capacidades: nias las capacidades que les
de aprendizaje, al ejercicio de las medios de representacin y k) Iniciarse en la valoracin y en permitan:
capacidades de imaginacin, observacin expresin artstica la produccin esttica de las j) Utilizar diferentes medios de
y reflexin, a la adquisicin de nociones y diferentes manifestaciones representacin y expresin
hbitos religioso-morales, al desarrollo de Artculo 16 La educacin primaria artsticas, as como en la artstica.
aptitudes para la convivencia y para ser impartida por maestros, que expresin plstica, rtmica y
vigorizar el sentido de pertenencia a la tendrn competencia en todas las vocal. Artculo 93. Profesorado de educacin
comunidad local, nacional e reas de este nivel. La primaria. 2. La educacin primaria
internacional, a la iniciacin en la enseanza de la msica, de la Artculo 19. Profesorado La Educacin ser impartida por maestros, que
apreciacin y expresin esttica y educacin fsica, de los idiomas Primaria ser impartida por maestros, tendrn competencia en todas las
artstica y al desarrollo del sentido extranjeros o de aquellas que tendrn competencia docente en reas de este nivel. La enseanza
cvico-social y de la capacidad fsico- enseanzas que se determinen, todas las reas de este nivel y en las de la msica, de la educacin fsica,
deportiva. ser impartida por maestros tutoras de los alumnos. La de los idiomas extranjeros o de
con la especializacin enseanza de la msica, de la aquellas otras enseanzas que
correspondiente. educacin fsica, de los idiomas determine el Gobierno, previa consulta
extranjeros o de aquellas otras a las Comunidades Autnomas, sern
enseanzas que se determinen, sern impartidas por maestros con la
impartidas por maestros con las especializacin o cualificacin
especialidades correspondientes correspondiente

- 52 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

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Educacin Secundaria
Primaria
LEY del 70 LOGSE LOCE LOE
Artculo 23. Objetivos.
22. 1. En el Bachillerato se conceder Artculo 19
La educacin La educacin secundaria obligatoria
una atencin preferente a la formacin secundaria obligatoria contribuir contribuir a desarrollar en los
del carcter, al desarrollo de hbitos a desarrollar en los alumnos las alumnos y las alumnas las
religioso-morales, cvico-sociales, de siguientes capacidades: capacidades que les permitan:
estudio, de trabajo y de autodominio y a f) Conocer, valorar y respetar I) Apreciar la creacin artstica y
la educacin fsica y deportiva. Todo ello, los bienes artsticos y comprender el lenguaje de las
en un ambiente que propicie la culturales. distintas manifestaciones
colaboracin con los dems y el artsticas, utilizando diversos
entrenamiento progresivo en actividades Artculo 20 medios de expresin y
representacin.
y responsabilidades sociales. 1. La educacin secundaria
24. Las materias comunes sern obligatoria constar de dos clclos, Artculo 94. Para impartir las
impartidas en las siguientes reas: de dos cursos cada uno, y se enseanzas de educacin secundaria
[] impartir por reas de obligatoria y de bachillerato ser
b) Formacin esttica, con especial conocimiento. necesario tener el ttulo de Licenciado,
atencin a Dibujo y Msica. 2. Sern reas de conocimiento Ingeniero o Arquitecto, o el ttulo de
obligatorias en esta etapa las Grado equivalente, adems de la
siguientes:, formacin pedaggica y didctica de
.. h) msica nivel de Postgrado, de acuerdo con lo
dispuesto en el artculo 100 de la
presente Ley, sin perjuicio de la
habilitacin de otras titulaciones que,
a efectos de docencia pudiera
establecer el Gobierno para
determinadas reas, previa consulta a
las Comunidades Autnomas.

- 53 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

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Bachillerato
LEY del 70 LOGSE LOCE LOE
16. En la Educacin General Bsica, la Artculo 25. El bachillerato Artculo 15. Objetivo. La Educacin
Artculo 33. Objetivos. El bachillerato
formacin se orientar a la adquisicin, comprender dos cursos Primaria contribuir a desarrollar en
contribuir a desarrollar en los
desarrollo y utilizacin funcional de los acdmicos. Tendr modalidades los alumnos las siguientes alumnos y las alumnas las
hbitos y de las tcnicas instrumentales diferentes que permitirn una capacidades: capacidades que les permitan:
de aprendizaje, al ejercicio de las preparacin especializada de los k) Iniciarse en la valoracin y en
capacidades de imaginacin, observacin alumnos para su incorporacin a la produccin esttica de las l) Desarrollar la sensibilidad
y reflexin, a la adquisicin de nociones y estudios superiores o a la vida diferentes manifestaciones artstica y literaria, as como el
hbitos religioso-morales, al desarrollo de activa. artsticas, as como en la criterio esttico, como fuentes de
aptitudes para la convivencia y para Artculo 26. El bachillerato expresin plstica, rtmica y formacin y enriquecimiento
vigorizar el sentido de pertenencia a la contribuir a desarrollar en los vocal. cultural.
comunidad local, nacional e alumnos las siguientes
Artculo 94. Para impartir las
internacional, a la iniciacin en la capacidades: Artculo 19. Profesorado La Educacin
enseanzas de educacin secundaria
apreciacin y expresin esttica y h) Desarrollar la sensibilidad Primaria ser impartida por maestros,
obligatoria y de bachillerato ser
artstica y al desarrollo del sentido artistica y literaria como que tendrn competencia docente en
necesario tener el ttulo de Licenciado,
cvico-social y de la capacidad fsico- fuente de formacion y todas las reas de este nivel y en las
Ingeniero o Arquitecto, o el ttulo de
deportiva. enriquecimiento cultural. tutoras de los alumnos. La
Grado equivalente, adems de la
enseanza de la msica, de la
formacin pedaggica y didctica de
educacin fsica, de los idiomas
nivel de Postgrado, de acuerdo con lo
extranjeros o de aquellas otras
dispuesto en el artculo 100 de la
enseanzas que se determinen, sern
presente Ley, sin perjuicio de la
impartidas por maestros con las
habilitacin de otras titulaciones que,
especialidades correspondientes
a efectos de docencia pudiera
establecer el Gobierno para
determinadas reas, previa consulta a
las Comunidades Autnomas.

- 54 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.1.3.2. El currculo de la materia de msica en la ESO.

2.1.3.2.1. Aspectos generales

La Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin, determina la


imparticin de la asignatura de Msica dentro de la organizacin de la Enseanza
Secundaria Obligatoria.

Es, sin embargo, en el Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, en el que


se establece la ordenacin de la asignatura, as como las enseanzas mnimas
correspondientes a dicha etapa educativa.

Desde el punto de vista de la ordenacin, el artculo 4 y el 5 del citado Real


Decreto determina que la asignatura de msica se impartir en los siguientes cursos:

 Ser materia obligatoria en los cursos primero, segundo y tercero,


pero no se indica que tuviera que impartirse en cada uno de los cursos,
dejando abierta esta posibilidad al criterio de cada Comunidad
Autnoma

 En Cuarto curso: Asignatura determinable, entre ocho, como tercera,


cuarta o quinta asignatura especfica. Con carcter optativo.

Las novedades que introduce esta normativa, en el mbito general de este


nivel educativo, es que se trabajarn en todas las asignaturas, incluida la msica en
la comprensin lectora, la expresin oral y escrita, la comunicacin audiovisual, las
tecnologas de la informacin y la comunicacin, y la educacin en valores.

2.1.3.2.2. La msica en la ESO. Principios bsicos

El citado Real Decreto determina que la enseanza del rea de Msica para
este nivel educativo atendiendo a las caractersticas evolutivas de los alumnos debe
ser tener un tratamiento diferenciador y analtico con respecto al carcter ms global
del rea de Educacin artstica de la etapa de Primaria. Mayor profundizacin de los
conocimientos y capacidades, mediante una aproximacin ms especfica y analtica
que contemple, como mecanismos bsicos de trabajo, la audicin comprensiva y la
expresin instrumental, vocal y corporal. Esta diferenciacin no impide, sin embargo,

- 55 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

que la materia se siga articulando en torno a dos ejes fundamentales, percepcin y


expresin, vinculados a su vez, y de forma directa, con la adquisicin de una cultura
musical bsica y necesaria para todos los ciudadanos.

Los contenidos se plantean desde la perspectiva del alumnos, en cuanto a sus


experiencias musicales, sus gustos, y a partir de ah alcanzar cotas ms elevadas en
la creatividad y expresin como espectador, intrprete y creador.

Estos contenidos quedan distribuidos por bloques temticos. En los cursos de


primero a tercero estos son: Bloque I: Escucha; Bloque II: Interpretacin; Bloque
III: Creacin; Bloque IV: Contextos musicales. En el caso del Cuarto curso son tres
los bloques temticos que corresponden con La Audicin y referentes musicales, La
prctica musical y La msica y tecnologas.

2.1.3.2.3. Observacin a los objetivos y competencias61.

Segn la LOE, los alumnos/as deben conseguir al final de la enseanza


secundaria obligatoria una serie de competencias curriculares.

1. Competencia en comunicacin lingstica.

2. Competencia matemtica.

3. Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.

4. Tratamiento de la informacin y competencia digital.

5. Competencia social y ciudadana.

6. Competencia cultural y artstica.

7. Competencia para aprender a aprender.

8. Autonoma e iniciativa personal.

La materia de msica, a travs de sus objetivos participa en esa consecucin y


lo hace como sigue:

61 Nos referimos a las competencias planteadas en REAL DECRETO 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen
las enseanzas mnimas correspondientes a la Educacin Secundaria Obligatoria.

- 56 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

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COMPETENCIA PARTICIPACIN MUSICAL


Competencia cultural y artstica en En todos loa aspectos que la
todos los aspectos que la configuran configuran.
participacin en actividades musicales
Competencia social y ciudadana
y de creacin colectiva
Tratamiento de la informacin y dominio del hardware y el software
competencia digital musical, formatos de sonido y de audio
aprendizaje guiado y autnomo,
Competencia para aprender a
atencin, concentracin, memoria, y
aprender
sentido del orden y del anlisis
Competencia en comunicacin
vocabulario musical bsico
lingstica
calidad del medio ambiente sobre el
Competencia en el conocimiento y la exceso de ruido, la contaminacin
interaccin con el mundo fsico sonora y el uso indiscriminado de la
msica
FUENTE: Reelaboracin de datos (LOE-MEC)

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7 aprender a aprender
4 competencia digital

5 social y ciudadana

6 cultural y artstica
1 comunicacin

3 mundo fsico
2 matemtica

8 Autonoma

X X X X X X

FUENTE: Reelaboracin de datos (LOE-MEC)

Para cerrar este apartado y a modo de conclusin, presentamos una serie de


propuestas de las aplicaciones didcticas que tienen las TIC en la Msica de la ESO,
siguiendo los objetivos generales del rea segn la LOE.

 Objetivo 1: Utilizar la voz, el cuerpo, objetos, instrumentos y dispositivos


electrnicos para expresar ideas y sentimientos, enriqueciendo las propias
posibilidades de comunicacin y respetando otras formas distintas de expresin.

- 57 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Propuesta: En este amplio objetivo, destinado de desarrollar las capacidades


expresivas de los alumnos, indagar en las posibilidades comunicativas y
creativas de los dispositivos electrnicos (bien se trate de instrumentos
electrnicos o electrfonos, de software musical, de aplicaciones para la
produccin audiovisual, etc.) es un ejercicio perfecto para ello. Como hemos
comentado ya, los sintetizadores virtuales o los samplers, por ejemplo,
permiten tener en el ordenador del aula una gigantesca biblioteca se
sonidos con los que experimentar, probar, intercambiar, editar o generar.

 Objetivo 2: Desarrollar y aplicar diversas habilidades y tcnicas que posibiliten


la interpretacin (vocal, instrumental y de movimiento y danza) y la creacin
musical, tanto individuales como en grupo.

Propuesta: En determinados momentos la elaboracin por parte del


alumnado de un acompaamiento interpretado por una guitarra elctrica o
una caja de ritmos gracias a un secuenciador, puede enriquecer
sustancialmente las actividades en el aula con los instrumentos escolares
(flauta, lminas, etc.). De la misma forma, se les puede motivar
extraordinariamente utilizando un software tipo karaoke con temas actuales
y cercanos a sus gustos.

Propuesta: Como ya hemos comentado, los alumnos pueden componer sus


propias piezas mediante el software apropiado (secuenciadores, editores de
partituras, etc.) dando rienda suelta a su imaginacin. Despus pueden
escuchar su obra gracias al mdulo de sonido del ordenador. Con el
equipo MIDI podemos realizar las actividades que se nos ocurran, desde
crear obras para grandes agrupaciones orquestales (y escuchar el
resultado gracias al secuenciador) hasta editar sencillas partituras para el

aula con guitarra, flauta y percusin indeterminada. Todo ello gracias al entorno
MIDI.

Por ejemplo, podemos plantear actividades de creacin de composiciones


originales partiendo de un texto dado, de una determinada plantilla instrumental o
de un patrn rtmico- meldico El alumnado, trabajando individualmente o en
equipo, puede manipular el material a travs de procedimientos de repeticin,

- 58 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
variacin, desarrollo y contraste. Adquiriendo as la capacidad de conocer y utilizar
las tecnologas de la informacin y la comunicacin como recursos para la produccin
musical.

Una vez que se selecciona el resultado definitivo se pasara a realizar tareas


como: poner ttulo a la obra, editar la partitura completa o por particelas, en incluso
presentarla en pblico, ya sea mediante el secuenciador o interpretndola en el Aula
de Msica para el resto de alumnos.

Con este tipo de actividades didcticas el alumnado participa en la realizacin


de actividades musicales, escucha el trabajo realizado por los dems con las mismas
herramientas, enriquecindose y valorando todas las aportaciones.

 Objetivo 3: Escuchar una amplia variedad de obras, de distintos estilos,


gneros, tendencias y culturas musicales, apreciando su valor como fuente de
conocimiento, enriquecimiento intercultural y placer personal e interesndose por
ampliar y diversificar las preferencias musicales propias.

Propuesta: Internet se ha convertido en la mayor y ms variada discoteca


que existe en la actualidad. Las posibilidades que ofrece son sorprendentes:
grabaciones de msica de todos los tiempos, interpretaciones histricas,
msicas de todas las culturas del planeta, folclore, populares, urbanas, etc.
Lo nico que hay que tener es tiempo y una buena serie de catlogos
localizados.

 Objetivo 4: Reconocer las caractersticas de diferentes obras musicales como


ejemplos de la creacin artstica y del patrimonio cultural, reconociendo sus
intenciones y funciones y aplicando la terminologa apropiada para describirlas y
valorarlas crticamente.

Propuesta: Para analizar y aprender a describir las caractersticas de la


msica no basta con las audiciones. Visionar diferentes secciones de la
partitura, comparar con piezas parecidas del mismo autor, o de la misma
poca, escuchar separadamente las voces gracias a la ayuda de un
secuenciador son algunas de las posibilidades que podemos incluir en las
actividades de audicin.

- 59 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

 Objetivo 5: Utilizar de forma autnoma diversas fuentes de informacin


medios audiovisuales, Internet, textos, partituras y otros recursos grficos para
el conocimiento y disfrute de la msica.

Propuesta: Sin lugar a dudas, este es uno de los objetivos donde ms


inciden las TIC en el aula de Msica. Software, aplicaciones mediante
simuladores, applets, contenidos digitales, banco de sonidos en Internet,
sitios Web todos ellos permiten ampliar la capacitacin del alumnado en el
uso de las TIC.

 Objetivo 6: Conocer y utilizar diferentes medios audiovisuales y tecnologas de


la informacin y la comunicacin como recursos para la produccin musical,
valorando su contribucin a las distintas actividades musicales y al aprendizaje
autnomo de la msica.

Propuesta: Una adecuada seleccin de aplicaciones como las analizadas para


realizar actividades de edicin, secuenciacin, produccin de sonidos y
grabacin puede ayudarnos en esta tarea.

Propuesta: En el caso de los podcast podemos trabajar aspectos tan bsicos


como la lectura y la correcta diccin o la elaboracin casera y la grabacin
mediante las TIC de todos los sonidos ambientales que se necesiten. Es
necesario dosificar tambin los momentos de silencio y crear la resonancia
adecuada a la hora de grabar sonidos ambientales. Podemos incluso
narrar una historia slo con este tipo de sonidos, sin la locucin.

Propuesta: El aprendizaje de mtodos de bsqueda, el manejo de


repertorios y directorios Web, o la utilizacin de contenidos educativos

digitales ayudarn a los alumnos y alumnas a desarrollar sus capacidades


meta cognitivas y a capacitarles en el desempeo del aprendizaje autnomo
y continuado a lo largo de la vida.

 Objetivo 7: Participar en la organizacin y realizacin de actividades musicales


desarrolladas en diferentes contextos, con respeto y disposicin para superar
estereotipos y prejuicios, tomando conciencia, como miembro de un grupo, del
enriquecimiento que se produce con las aportaciones de los dems.

- 60 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
Propuesta: La capacitacin del alumnado en las herramientas TIC abre
posibilidades de cara a desarrollar actividades musicales en las que stas se
incluyan. En este sentido, como hemos visto en el apartado de las
aplicaciones existen actualmente numerosas posibilidades para, de forma
sencilla, realizar montajes audiovisuales en el centro asistidos por la
tecnologa. La realizacin de conciertos al finalizar un trimestre o el curso
escolar pueden ser excelentes excusas para integrar estas soluciones junto
al uso de los instrumentos tradicionales.

 Objetivo 8: Comprender y valorar las relaciones entre el lenguaje musical y


otros lenguajes y mbitos de conocimiento, as como la funcin y significado de
la msica en diferentes producciones artsticas y audiovisuales y en los medios
de comunicacin.

Propuesta: Para elaborar estrategias de enseanza-aprendizaje que


profundicen en las relaciones entre la msica y otras reas de conocimientos
(arte, ciencias sociales y humanas, matemticas, lenguaje, etc.) podemos
programar actividades en las que se utilice Internet como fuente de
informacin por la cantidad y calidad de los contenidos multimedia (texto,
imgenes y sonido).

Propuesta: En muchos casos, un DVD de pera, el visionado y la audicin de


un podcast o un documental sobre cmo se hizo una pelcula nos pueden
acercar al alumnado a determinadas producciones artsticas siempre que no
podamos asistir a este tipo de espectculos artsticos en vivo por falta de
recursos.

Propuesta: El desarrollo de actividades en las que se utilicen secuenciadores


y editores de audio-vdeo nos pueden dar pie para trabajar con los alumnos
y alumnas la naturaleza, caractersticas y funcionalidades de la msica en
los medios de comunicacin social, a travs de procesos de anlisis que
finalicen con prcticas reales de diseo de una banda sonora y su
integracin en un relato audiovisual y/o multimedia.

 Objetivo 9: Elaborar juicios y criterios personales, mediante un anlisis crtico


de los diferentes usos sociales de la msica, sea cual sea su origen, aplicndolos

- 61 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

con autonoma e iniciativa a situaciones cotidianas y valorando la contribucin


que la msica puede hacer a la vida personal y a la de la comunidad.

Propuesta: Para comprender la funcin y el significado de la msica en


diferentes contextos no hay mejor manera que visualizar videos o
simuladores que nos reproduzcan no slo el paisaje sonoro sino tambin el
ambiente, la moda, las costumbres tanto sociales como musicales de cada
propuesta. De esta forma el alumnado conoce, aprende a respetar y a
disfrutar de una amplia variedad estilos musicales, y los beneficios que cada
uno de ellos puede aportarte personalmente.

Propuesta: La utilizacin de videojuegos educativos tambin puede ser de


gran valor para alcanzar esta competencia. La posibilidad que ofrecen stos
para introducir al alumnado en entornos ricos y trasladarlos a otras pocas
histricas u otros lugares, o la necesidad de tomar decisiones y ver cules
son las implicaciones de la misma, pueden ser explotadas para ejercitar la
reflexin de nuestros discentes.

Propuesta: La utilizacin de Objetos educativos digitales especficos para


cada estilo, o sitios Web de calidad nos pueden tambin ayudar a elaborar
un panorama de msicas muy interesante.

 Objetivo 10: Valorar el silencio y el sonido como fenmenos naturales y como


elementos musicales, tomando conciencia de su funcin como parte integral del
medioambiente y utilizando conocimientos de la ecologa acstica para
aproximarse a paisajes sonoros de diferentes pocas y espacios y para combatir
la polucin sonora.

Propuesta: Concienciarnos todos de que la msica puede servir para mejorar


nuestra calidad de vida siempre que su uso sea respetuoso con el medio
ambiente, con los dems y con nosotros mismos. Podemos analizar distintos
mbitos poco saludables que tantas veces reflejan los peridicos digitales
con la intencin de que el alumnado se conciencie de que todos tenemos
que poner nuestro granito de arena para evitarlos.

- 62 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
Propuesta: Asimismo, podemos realizar grabaciones en lugares de nuestro
entorno y analizarlas en sistemas de edicin digital para crear un mapa de
ruido de nuestra ciudad o nuestro pueblo.

Propuesta: La visita a Web especficas que tratan este tema de uno u otro
modo, o la participacin en proyectos de creacin colaborativa de entornos
sonoros (como el proyecto Escoltar.org) son otras posibles opciones en este
sentido.

2.2. Investigaciones TIC y Educacin.


Las transformaciones tecnolgicas y sociales que se estn produciendo en los
inicios del siglo XXI afectan sin duda a la educacin de mltiples formas. La brecha
digital62 o analfabetismo tecnolgico dejar al margen de la red comunicativa a
determinados grupos de poblacin y provocar mayores dificultades para acceder y
promocionar en el mercado laboral, as como indefensin y vulnerabilidad ante la
manipulacin informativa e incapacidad para la utilizacin de los recursos digitales.

Quienes no sepan desenvolverse en la cultura y tecnologa digital de un modo


inteligente (saber conectarse y navegar por redes, buscar informacin til, analizarla
y reconstruirla, comunicarla a otros ciudadanos) no podrn acceder a la cultura y a
los entornos laborales de la Sociedad de la Informacin, por lo que tendrn una alta
probabilidad de quedar marginados en la sociedad del siglo XXI.

Este desarrollo tecnolgico afecta ya a todas las reas de la vida y a todos los
miembros de la comunidad, y en el futuro inmediato es previsible que lo haga an
ms. Nuestro alumnado como ciudadanos del siglo XXI tiene unas necesidades, unas
motivaciones y una actitud hacia las TIC completamente distintas que el de hace
quince aos.

Es cierto que en la actualidad los centros educativos se muestran


razonablemente eficaces en los procesos de socializacin, integracin, educacin
afectiva, formacin tica y en valores. Sin embargo, los procesos, los materiales y las
herramientas de aprendizaje an se pueden mejorar para adaptarse a esta nueva

62 La Brecha Digital es una expresin que hace referencia a la diferencia socioeconmica entre aquellas comunidades que
tienen Internet y aquellas que no. Se trata de una cuestin de alcance poltico y social.
http://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital

- 63 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

situacin. Por tanto, la escuela necesita actualizar su metodologa para afrontar este
gran reto.

En este sentido, Manuel rea (1998) comenta que la socializacin cultural de


los nios y nias cada vez en mayor medida se produce a travs de la utilizacin de
distintas tecnologas de la informacin que utilizan prcticamente desde que nacen
(televisin, vdeo, videojuegos, mvil, Internet). Los actuales ciudadanos menores
de diez aos son, en este sentido, la primera generacin nacida y amamantada
culturalmente en la llamada sociedad de la informacin. En consecuencia, esta nueva
generacin cada vez aprende ms cosas fuera de la escuela a travs del uso de las
distintas tecnologas audiovisuales e informticas. Dicho de otro modo, cada da los
jvenes acceden a ms educacin fuera del contexto escolar a travs de soportes
multimedia, de software didctico, de televisin digital, de redes informticas, de
programas audiovisuales para video.

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FUENTE: Elaboracin propia

2.2.1. Antecedentes y estado actual de los conocimientos cientfico-


tcnicos

Tras ms de 20 aos de trabajo muy activo en la aplicacin de los


computadores a la enseanza an hay algunas preguntas esenciales sin responder:

- 64 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
cmo generar oportunidades de aprendizaje efectivas?, en qu condiciones el
aprendizaje basado en la experiencia es ms eficiente que el estudio?, cmo se han
de disear los entornos para que efectivamente mejoren el aprendizaje? Lo que s
parece claro es que existe una demanda generalizada de mayor interactividad en los
entornos de aprendizaje que han de ofrecer distintas representaciones del
conocimiento y permitir aplicar ese conocimiento en un entorno virtual. La
interaccin puede ser lineal, objetual, basada en hipervnculos o constructiva y
desarrollarse en contextos ms o menos inmersivos63.

2.2.2. Interaccin lineal.

En uno de sus ltimos informes, el proyecto europeo M-LEARNING64, que


finaliz el 1 de octubre de 2004 y estaba dedicado a investigar el uso de tecnologa
mvil en el acceso a la cultura, conclua que los
videojuegos pueden servir como herramientas
educativas que combatan la falta de inters y confianza
en el estudio que tienen los jvenes. Se aade as mismo
que los videojuegos al proporcionar una respuesta
inmediata en un entorno seguro permiten aprender a
manipular objetos y ayudan a desarrollar habilidades
relacionadas con la visualizacin, la experimentacin, la
creatividad, la destreza manual y la toma de decisiones
tanto tctica como estratgica. Quizs debido al auge de la industria del videojuego
o a la falta de resultados definitivos sobre el papel del computador en la enseanza,
en poco ms de dos aos se ha despertado un gran inters a nivel internacional en
las aplicaciones de los videojuegos a la formacin.

Pionero de esta nueva ola del videojuego educativo Marc Prensky es el fundador de
la compaa games2train y autor del libro Digital Game-based Learning65, donde

63 DAVID, Glyn. Teaching wiht Minitab and SPSS in a Business School environment. Maths&Stats Newsletter. UK, August 1997.
[DAV97]
64 No se trata de sustituir la educacin tradicional, sino reconducir a aquellos jvenes que han perdido el inters por aprender.
Queremos que sepan que aprender es divertido y puede ayudarles en la vida ms de lo que piensan ha declarado Jill
Attewell, coordinador del proyecto M-Learning
65 Prensky, M. (2001). Digital Game-based Learning. New York: McGraw-Hill

- 65 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

anuncia la revolucin por venir en la lnea de Clark Aldrich en su reciente libro


Simulations and the Future of Learning: los juegos de las computadoras se vern
cada vez ms como un nuevo tipo de contenido escalable, que permitir aumentar el
compromiso del estudiante y ensear nuevas habilidades a los alumnos (Aldrich,
Clark, 2004: 14)

Entre las iniciativas acadmicas cabe destacar Education Arcade,


(http://www.educationarcade.org/) un consorcio internacional de diseadores de
videojuegos, editores, pedagogos e investigadores continuacin del proyecto Games-
to-Teach66 iniciativa de Microsoft Campus y el departamento Comparative Media
Studies del MIT. Con la colaboracin de diseadores profesionales y profesores del
MIT, han desarrollado una serie de marcos conceptuales para la enseanza de
matemticas, ciencias experimentales, ingeniera y humanidades alrededor de las
cuales han propuesto 15 conceptos de juego educativo.

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FUENTE: Reelaboracin de datos (ARCADE)

El Institute for Creative Technologies de la University of Southern California


intenta acercar el mundo del entretenimiento digital a la investigacin en simulacin,
inteligencia artificial, grficos y sonido, y estn desarrollando sistemas interactivos
basados en videojuegos para construir simulaciones para el entrenamiento en la
toma de decisiones de personal militar as como en aplicaciones mdicas como la
modificacin del comportamiento para tratar fobias y estrs postraumtico. Tambin
adscrito a la University of Southern California pero con sede en el Information

66 "Algunos piensan que los videojuegos estn convirtiendo a los chicos en supergenios o en psicpatas asesinos",
"Probablemente, la realidad se aproxime a lo que plantea el estudio, en el sentido de que la gente puede procesar
informacin visual con mucha ms velocidad y tiene la capacidad de discernir entre distintos tipos de informacin.".
Comentarios que de Kurt Squire, diseador del proyecto, acerca de las valores de los videojuegos en beneficio del proceso de
enseanza/aprendizaje.

- 66 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
Science Institute el Center for Advanced Research in Technology for Education
(CARTE) se dedica al desarrollo de entornos de aprendizaje que simulan la
interaccin social con el uso de agentes pedaggicos y aplican tcnicas de
dramatizacin para facilitar la comprensin y aumentar la motivacin.

PROYECTOS

En CARTE se han desarrollado, entre otros, sistemas


para la enseanza de habilidades lingsticas y
culturales, en el proyecto Tactical Language, o un
sistema basado en agentes autnomos que pretende
mejorar la capacidad de resolucin de problemas de
tipo social a los que se enfrentan los padres de nios
que padecen enfermedades crnicas, en el proyecto
Carmen's bright ideas.
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(http://www.isi.edu/isd/carte/proj_tactlang/)

En Europa el proyecto UniGame, financiado por el


programa Scrates Minerva entre septiembre de 2002
y septiembre de 2004, ha desarrollado una serie de
directrices destinadas a los educadores que quieran
incorporar juegos comerciales en sus clases o que
quieran implementar sus ideas en un juego y cuyo
resultado fundamental ha sido la publicacin de un
libro con esas directrices.
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(http://www.unigame.net/)
Una de las conclusiones del anlisis de estos primeros
esfuerzos es la falta de resultados que corroboren la
bondad de los videojuegos educativos. Y cuando los
hay no son necesariamente positivos.

En el seno del Electronic Learning Communities de


Georgia Tech se han desarrollado aplicaciones
inmersivas basadas en la aplicacin del constructivismo
en entornos sociales soportados por, por ejemplo,
AquaMOOSE 3D, que proporciona un entorno virtual
para estudiar el comportamiento de ecuaciones
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evaluado sobre estudiantes de secundaria con

- 67 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

resultados negativos, entre otras razones, porque


defrauda las expectativas de los alumnos
acostumbrados a utilizar juegos comerciales.

(http://www.cc.gatech.edu/elc/aquamoose/)
Desde el punto de vista tecnolgico, en esta
investigacin llegamos a los videojuegos educativos
desde la enseanza de la programacin, un rea donde
se viene experimentando con juegos educativos desde
la poca de la tortuga del Logo. Ms reciente,
ToonTalk es un juego donde el nio manipula
diferentes objetos para programar robots que han de

IIM
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superar diferentes misiones.

(http://www.toontalk.com/)
Con la participacin de Alan Kay y algunas ideas del
Dynabook, Squeak es un entorno de programacin y
diseo visual donde los nios construyen objetos y
programan su comportamiento con sencillos scripts.

(http://www.squeak.org/)

IIM
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Destinado a estudiantes de secundaria y desarrollado


en el Entertainment Technology Center de Carnegie
Mellon Alice [Con00] est pensado como una primera
aproximacin a la programacin donde el estudiante
programa animaciones tridimensionales a travs de un
lenguaje visual.

(http://www.alice.org/downloads/authoringtool/)
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2.2.3. Interaccin Inmersiva.

La visualizacin de software es un mtodo que ha sido usado tanto en


mbitos pedaggicos como en herramientas de desarrollo y depuracin comerciales.

- 68 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
67
Las herramientas de visualizacin con interaccin, como JIVE [Ges04], son
comnmente usadas para la pedagoga, permitiendo al usuario controlar el flujo de
ejecucin y la entrada del programa para poder hacer predicciones de
comportamiento.

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FUENTE: (JIVE)

Cuando tiene fines pedaggicos es importante que las herramientas de


visualizacin involucren al alumno en un proceso de aprendizaje activo, y es en esta
lnea en la que se ha comenzado a desarrollar simulaciones tridimensionales
interactivas, que a travs de una metfora del role-play, facilitan la comprensin de
un framework68 orientado a objetos, as como una aventura grfica en un entorno
tridimensional que representa la mquina virtual de Java y donde se aprende sobre
compilacin y se refuerzan los conocimientos de programacin orientada a objetos.

Un entorno interactivo con alto grado de inmersin donde se involucra al


estudiante en la resolucin de un problema da lugar a un ciclo de aprendizaje
compuesto por actuacin, reflexin, comprensin y aplicacin. El estudiante est en

67 Esta herramienta es ideal para la representacin grfica de estructuras de datos, y no slo eso, si no tambin para la
representacin visual de la evolucin de diferentes algoritmos. Por defecto trae una serie de estructuras de datos
implementadas, como rboles, tablas hash, listas, etc., y tambin diferentes algoritmos aplicables a estas estructuras. Est
muy indicado para entornos de formacin. Como nota curiosa comentar que Jive viene de palabra de argot negroamericano
que designa las excentricidades y recursos humorsticos que introducen algunas orquestas o msicos en sus interpretaciones
para hacerlas ms accesibles a los pblicos profanos.
68 En el desarrollo de software, un Framework es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software
puede ser organizado y desarrollado. Tipicamente, un framework puede incluir soporte de programas, librerias y un lenguaje
de scripting entre otros softwares para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto.

- 69 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

la mejor disposicin para aprender cuando comete un error y agradece la


informacin que le permita explicar el fallo de sus expectativas.

El gran reto en un entorno como ste radica en conseguir que la interaccin


sea lo suficientemente rica y no se detenga al primer indicio de error pero, al mismo
tiempo, el sistema sea capaz de recuperar la informacin pertinente en cualquier
estado de la simulacin. Es aqu donde se considera de aplicacin la combinacin de
representacin del conocimiento y razonamiento basado en casos que sirvan para
indexar las experiencias y los contenidos pedaggicos en el contexto de la
interaccin. Esta integracin es precisamente la que caracteriza a jCOLIBRI69 un
framework para la construccin de sistemas CBR basado en mtodos de resolucin
de problemas cuya evolucin viene guiada por su aplicacin, as como por su
aplicacin como arquitectura para la provisin de servicios en la Web semntica70:

"La Web semntica no es una Web aparte sino una extensin de la actual en la que la
informacin tiene un significado bien definido, posibilitando que los ordenadores y las
personas trabajen en cooperacin". (Berners-Lee, James Hendler y Ora Lassila, 2005)

Si de conseguir inmersin se trata, un elemento fundamental es disponer de


una interaccin tan cercana como sea posible al lenguaje natural, algo con lo que ya
cuentan algunos sistemas de enseanza. CIRCSIM-Tutor es un tutor inteligente
basado en lenguaje natural diseado para ensear a estudiantes de medicina a
resolver problemas de fisiologa cardiaca. ATLAS es un gestor de dilogos basado en
planes que permite a un computador y una persona mantener un dilogo de
iniciativa mixta utilizando texto tecleado y/o grficos. Con respecto a su aplicacin en
juegos, en la Universidad de Sarbrucken se investiga en la utilizacin de lgicas
descriptivas para representar el conocimiento involucrado en el sistema de dilogo de
un juego de ordenador.

La generacin de lenguaje natural71 se consolida a partir del ao 2000 como


un rea de investigacin con derecho propio dentro del procesamiento de lenguaje

69 La versin 0.3 del proyecto jCOLIBRI puede ser descargada desde la direccin http://sourceforge.net/projects/jCOLIBRI-cbr/
70 En la prctica esto significa que las mquinas los ordenadores personales o cualquier otro dispositivo conectado a
Internet podrn realizar, casi sin necesidad de intervencin humana, infinidad de tareas que simplificarn nuestra vida.
71 El Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN) es la disciplina encargada de producir sistemas informticos que posibiliten
dicha comunicacin, por medio de la voz o del texto. Se trata de una disciplina tan antigua como el uso de las computadoras
(aos 50), de gran profundidad, y con aplicaciones tan importantes como la traduccin automtica o la bsqueda de
informacin en Internet

- 70 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -
natural. La disponibilidad de mdulos reutilizables para la realizacin superficial ha
facilitado el desarrollo de sistemas tanto orientados a la investigacin como para su
aplicacin comercial. Esfuerzos ms recientes se han centrado en la generacin de
textos narrativos. En este sentido, los videojuegos y las simulaciones interactivas
constituyen, debido a las restricciones de eficiencia y la percepcin controlada, un
buen banco de pruebas para las tcnicas de procesamiento de lenguaje natural que
en nuestro caso servirn tambin para la aplicacin del razonamiento basado en
casos.

2.2.4. Antecedentes y polticas educativas-TIC para contenidos


digitales.

2.2.4.1. Principios.

Los distintos documentos y comunicaciones de las distintas instituciones europeas


en la ltima dcada, en relacin con las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin en el mbito educativo, han reseado la necesidad, como uno de
los elementos estratgicos de accin, de fomentar la creacin, difusin y
evaluacin de materiales multimedia de calidad.

Casi todas las declaraciones, han establecido la exigencia de explotar el potencial


de las TIC en relacin con la evolucin de las prcticas pedaggicas. Su capacidad
debe permitir un nuevo entorno de aprendizaje que se fundamente en cuestiones
tales como la autonoma, la flexibilidad, y la interrelacin de los mbitos de
conocimiento.

En este sentido, las TIC pueden y deben contribuir decisivamente a la oportunidad


histrica que los cambios en los modelos educativos representan para Europa.

Es necesario que Europa construya y potencie el sector de creacin y desarrollo de


multimedia educativo para ofrecer a sus ciudadanos materiales formativos de
calidad y, al mismo tiempo, activar una industria emergente que resulte
competitiva a nivel mundial (segn estimaciones realizadas en el ao 2000, cerca
del 80% de este mercado estaba copado por los Estados Unidos) La industria
europea del multimedia educativo debe potenciarse a travs de la incardinacin de
todos los agentes implicados en este sector.

- 71 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Para que esa industria pueda crecer y dar un servicio de calidad a los ciudadanos
europeos, es imprescindible, entre otros aspectos, que se lleven a cabo
investigaciones que ofrezcan datos cualitativos y cuantitativos que orienten sobre
los modelos ms eficaces para una educacin y formacin de calidad.
Considerando que los servicios y materiales multimedia estn an en una fase de
creacin y evolucin de su lenguaje (similar a la que sufrieron otros medios y
dispositivos tecnolgicos como el Cine, la Televisin o la Radio, por ejemplo) es
fundamental que se indaguen y exploren los caminos vinculados a sus procesos de
elaboracin y a sus productos, sistematizando modelos de evaluacin que
permitan reconocer e intercambiar buenas prcticas educativas.

A juicio de la Comisin Europea, para una autntica integracin de las Tecnologas


de la Informacin y la Comunicacin en la Educacin y la Formacin, es necesario
reforzar la industria europea de multimedia educativo que sufre de una baja
capitalizacin y de una carencia de personal cualificado, as como de las
necesarias y estrechas relaciones entre esta industria y los sistemas educativos y
de formacin. Es importante, asimismo, desarrollar y estimular un mercado
europeo de contenidos y servicios que responda a las necesidades de las
comunidades educativas y culturales de los ciudadanos. La implicacin de la
industria en este sentido es esencial. En este nuevo entorno de aprendizaje, ser
necesario contar con una gran variedad de contenidos y de servicios que puedan
responder a las necesidades de la ciudadana en cuanto a su educacin y su
formacin. Bajo esta perspectiva, se valoran y an se valorarn ms cuestiones
tales como la calidad, la fiabilidad, utilidad y reconocimiento de estos
contenidos. El establecimiento de criterios de calidad, de sistemas de evaluacin y
reconocimiento acadmico o profesional de los contenidos y de los niveles de
formacin para los cules se proponen, sern necesarios para poder guiar los
procesos de enseanza-aprendizaje en el nuevo escenario europeo de formacin
que dibuja la incorporacin de las TIC.

Son numerosas las acciones concretas que, a partir de estos principios, tanto la
propia Comisin Europea como los distintos organismos pblicos de los estados
miembros, as como la iniciativa privada, han puesto en marcha para responder a
esta demanda.

- 72 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.2.4.2. Marco Europeo.

Los distintos informes internacionales (UNESCO, OCDE), las polticas europeas y


las nacionales sobre TIC en Educacin vienen reseado la necesidad estratgica de
fomentar la creacin, difusin y evaluacin de materiales multimedia de calidad.
Europa ha de potenciar el sector de creacin y desarrollo de multimedia educativo
activando una industria emergente que resulte competitiva a nivel mundial. Para ello
se deben realizar investigaciones que ofrezcan datos fiables sobre buenas prcticas
educativas.

En este sentido, la resolucin del Consejo de 6 de mayo de 199672, el Consejo


Europeo de Lisboa de marzo de 200073, la comunicacin de la Comisin Europea
Por una Europa del conocimiento74, la iniciativa "eLearning - Concebir la educacin
del futuro"75 de ese mismo ao, el plan eLearning 2004-200676, aprobado en
diciembre de 2003, o el Tratado constitutivo de la Comunidad Europea77, determinan
que el uso y la evaluacin de las TIC en la educacin debe dar lugar a un enfoque
mejorado que responda a las necesidades de la enseanza y del aprendizaje e
introduzca nuevos mtodos que tengan en cuenta la evolucin del papel del
profesor, asignen a los alumnos y a los estudiantes una funcin ms activa y

72 Subraya que el uso y la evaluacin de las TIC en la educacin debe dar lugar a un enfoque mejorado que responda a las
necesidades de la enseanza y del aprendizaje e introduzca nuevos mtodos que tengan en cuenta la evolucin del papel del
profesor, asignen a los alumnos y a los estudiantes una funcin ms activa y participativa, personalicen el aprendizaje,
fomenten un enfoque interdisciplinar y favorezcan la colaboracin y la pluri-disciplinariedad.
73 Destaca la necesidad de adaptacin de los sistemas de educacin y formacin europeos a las demandas de la sociedad del
conocimiento, y subray la necesidad de fomentar las nuevas capacidades bsicas, en particular con respecto a las
tecnologas de la informacin. El Consejo estableci, como objetivo estratgico principal para 2010, la conversin de la Unin
Europea en la economa basada en el conocimiento ms competitiva y dinmica, capaz de un crecimiento econmico
sostenido, con ms y mejor empleo y mayor cohesin social.
74 Incide en la necesidad de encaminar los esfuerzos de todos los estados miembros hacia un modelo de educacin y
formacin de calidad. En el Libro Blanco Ensear y aprender Hacia la sociedad del conocimiento la Comisin seala que
el advenimiento de la sociedad del conocimiento implica que se fomente la adquisicin de nuevos conocimientos y que
conviene desarrollar todas las formas de incitacin al aprendizaje.
75 Desarroll las cuatro lneas de actuacin de la iniciativa eLearning: infraestructuras y equipamiento, formacin, contenidos y
servicios europeos de calidad y cooperacin a todos los niveles.
76 Establece un programa plurianual destinado a mejorar la calidad y la accesibilidad de los sistemas europeos de educacin y
formacin mediante el uso eficaz de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. http://www.internetenelaula.es
77 Comenta que las medidas adoptadas debern promover la dimensin europea de la enseanza y contribuir a desarrollar
una educacin de calidad con vistas a fomentar el aprendizaje a lo largo de la vida.

- 73 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

participativa, personalicen el aprendizaje, fomenten un enfoque interdisciplinario y


favorezcan la colaboracin y la pluri-disciplinariedad.

2.2.4.3. Planes estratgicos y acciones en Espaa

Como respuesta a los principios, el gobierno espaol puso en marcha en el ao


2002 el Programa "Internet en la Escuela78, que contemplaba un conjunto de
actuaciones en materia de formacin, contenidos y servicios educativos, e
infraestructuras, en colaboracin con las Comunidades Autnomas.

A su vez, el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio a travs de la Entidad


Pblica Empresarial Red.es ha ejecutado, junto con las Comunidades Autnomas,
actuaciones en materia de infraestructuras, que han dado como resultado que, en
este momento, todos los centros educativos financiados con fondos pblicos
dispongan de equipamiento, conexin de acceso a Internet de banda ancha y redes
de rea local, con una ratio de un ordenador personal conectado con Internet en
banda ancha por cada doce alumnos.

El actual gabinete del Ministerio de Educacin y Ciencia ha establecido, entre


las lneas generales de la poltica en materia de educacin no universitaria,
profundizar en el logro de la igualdad de oportunidades educativas as como
promover la mejora continua de la calidad del sistema, en concordancia con los
objetivos europeos. A tal fin, los poderes pblicos deben facilitar el acceso de los
ciudadanos ms jvenes a las competencias y habilidades que requiere el mundo del
siglo XXI. En este sentido, es especialmente importante el dominio de los nuevos
lenguajes de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.

Al da de hoy se ha iniciado una nueva accin global denominada Internet en


el Aula79 que establece, dentro de un amplio paquete de medidas, un fuerte impulso
del desarrollo de materiales educativos multimedia para el periodo 2005-2008.

78 Para el diseo, desarrollo y evaluacin de materiales educativos multimedia interactivos, el Ministerio de Educacin y Ciencia
y las Comunidades Autnomas han producido un total de 42 proyectos para los distintos niveles educativos y reas de
Enseanza no universitaria, que abordan el currculo completo de enseanzas comunes.
79 La idea es poner en marcha una accin global para apoyar la integracin de las tecnologas en la educacin, puesto que las
actuaciones en materia de equipamiento y mejora de las comunicaciones de los centros educativos slo producen los efectos
deseados en la calidad de la enseanza si van acompaadas de un conjunto de medidas que hagan posible su uso habitual en

- 74 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

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el mbito educativo. Dentro de dichas medidas, se contempla un ambicioso programa de diseo, desarrollo y evaluacin de
materiales digitales multimedia educativos que permitan proveer a la comunidad educativa de un catlogo amplio de
contenidos de calidad. Dicho programa contempla la necesidad de investigar y evaluar la adecuacin, eficacia, bondad y
excelencia, para los procesos de enseanza-aprendizaje, de este tipo de materiales, a partir de sus diferentes formas y
modelos de organizacin, desarrollo y elaboracin.

- 75 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.2.5. Modelos narrativos en la construccin de contenidos


educativos digitales.

De una forma certera y casi lapidaria Ann Leer (2001: 127) comenta: aunque
tenga ancho de banda, necesita contenido: La Infraestructura Global de la
Informacin es intil sin gente y sin contenido.

El valor de los contenidos es cada vez ms importante en la construccin del mundo,


en las relaciones de saber y en el avance del progreso de la sociedad a travs de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin y muy especialmente de Internet.
Los contenidos son en s mismos la expresin del saber, la forma en que se
representa el mundo, lo que se dice a travs de los nuevos medios y lo que se
recibe. Se ha entendido contenido bajo diversos aspectos, tanto la herramienta
misma como la materia y forma del plano del contenido. Los contenidos que se
transmiten por la red son de muy distinta naturaleza, independientemente de los

asuntos de lo que traten y el campo del saber, pero la capacidad de la digitalizacin


de convertir todo material en bits como recuerda Negroponte permite trabajar con
todos los materiales cualquiera sea su origen (verbal escrito u oral, grfico, auditivo,
visual, audiovisual o informatizado previamente) con una misma naturaleza digital
que permite activar todas las virtualidades de los discursos y comprometerse en el
juego de los grandes paradigmas (Landow, G.P. 1995) de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (bases de datos, hipertexto, la convergencia de
medios, soportes y contenidos).

Los contenidos educativos en nuestro caso entendemos que deben conjugar


todas las caractersticas que los nuevos medios de las TIC y el concepto de
hipertexto (Landow, 1997) (Gunnar Liestol, 1997) (Barthes, R. 1970) Nelson, T.H.
(1987) Foucault M., (1976) Genette, G. (1978) Derrida, J (1971), Bush V (1945). le
ofrecen como son la interactividad tanto con el texto (Aarseth, E.J. 1997) como con
la mquina misma y con los autores; la interaccin entre los actores de la
comunicacin ya sea acrnica o sincrnica, en tiempo real; la linealidad y la no
linealidad de los textos digitales (Aarseth, E.J. 1997) ; la hipertextualidad; la
convergencia multimedia y discursiva; la capacidad para la cooperacin y la
colaboracin de contenidos; los diferentes modos de accesibilidad de los contenidos

- 76 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

ya a travs de las herramientas como a travs de los mismos contenidos; la apertura


textual (Eco, U.)

Si bien todas estas caractersticas pueden aplicarse a la produccin de todos los


contenidos ya sean comerciales, sanitarios, laborales o de cualquier otra ndole,
deben ser mucho mas utilizables en los contenidos educativos. En este sentido
cualquiera que sea el rea de conocimiento o el tipo de materia, las caractersticas
de la interactividad, hipertextualidad y todos dems atributos mencionados
anteriormente facilitarn profundamente una enseanza ms activa, interactiva,
dinmica, participativa, cooperativa y creativa (www.cnice.mec.es) ya se aplique a
las matemticas o la qumica o los idiomas o a la geografa, pero existen algunas
materias que incluso pueden alcanzar un mayor rendimiento utilizando un modelo de
diseo hipertextual, multimedia, interactivo. La filosofa (Kolb, D. 1997), la Lengua y
la Literatura (Landow, 1997, Douglas Y. 1997) y otros muchos), el arte (Rosenberg,
M.E.1997), la educacin fsica, la msica han aplicado con xito estas nuevas
posibilidades de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

La construccin de los contenidos multimedia interactivos ya sean para difusin


en red o en lnea ya sean a travs de CDs precisan de un diseo especfico,
diversificado en cuatro tipos diseo de contenidos, diseo educativo, diseo grfico y
audiovisual y diseo funcional en donde se incluye la navegacin. Pero todo
contenido digital es a la vez un texto y como tal posee un modo de construccin,
pertenece a un gnero discursivo especfico. Nosotros vamos a estudiar una
seleccin de textos educativos, de entre los que elegiremos los contenidos
educativos que han utilizado para su construccin discursiva un modelo narrativo, ya
sea en su totalidad o en alguna de sus partes, ya sea una estrategia, una tcnica
especfica de la narracin, ya se utilice en su plenitud como la estructura narrativa en
s (Chatman, S.1990) (Ricoeur, P. 1987) ( Garca Jimnez, J., 1992) ( Garca Garca,
F., 1996), ya sea en sus nuevas aplicaciones y orientadas a la educacin (Murray, J.)
(Garca Garca, F. 2003)

Desde el punto de vista de la investigacin en este campo, la University of


Southern California tiene varias lneas de investigacin: El Institute for Creative
Technologies desarrolla varios proyectos de investigacin en entornos y agentes
virtuales: el proyecto Emocional Modeling analiza la creacin de personajes

- 77 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

sintticos que generan una respuesta emocional y un comportamiento determinado


en funcin del estado emocional; Socially Situated Planning cuyo objeto de estudio
est centrado en intentar que los agentes se comporten como seres sociales dentro
de un grupo o una organizacin.

G O3
GRRRFFFIIICCCO
O 3..EEJJJEEEM
MP
M PLLLO
P OD
O DEEEV
D VIIIS
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S UA
UAALLLIIIZ
ZA
Z AC
ACCIII
N
ND
N DEEELLLS
D SOOOCCCIIIAAALLLLLLYYYSSIIITTTUUUAAATTTEEEDDDPPLLLAAANNNNNNIIINNNGGG

FUENTE: Proyecto Emocional Modeling (University of Southern California)

Por otro lado, la University of Southern California, a travs del Integrated Media
System Center, desarrolla una lnea de investigacin en el desarrollo de la industria
del entretenimiento y del juego para avanzar en el aprendizaje simulado inmersivo.

A nivel nacional, la Universidad de Barcelona, a travs de la facultad de


Pedagoga, vienen investigando las mltiples posibilidades educativas de los
videojuegos, desde la motivacin hasta la adquisicin de habilidades visio-motoras, la
toma de decisiones o la solucin de problemas.

En la Universidad de Mlaga, Ana Mara Sedeo, desarrolla una lnea de


investigacin sobre la componente visual del videojuego como herramienta
educativa.

- 78 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.2.5.1. Grupos nacionales e internacionales que trabajan en contenidos


interactivos
2.2.5.1.1. Internacional

Hipersig80 (International Society for Technology in Education) Grupo de trabajo y


discusin del ISTE sobre ideas, proyectos y desarrollo de materiales multimedia
educativos.

California Instructional Technology Clearinghouse (Centro de Intercambio de


Informacin sobre Tecnologa Educativa de California) se dedica a la identificacin
y revisin de recursos electrnicos de aprendizaje, investigacin sobre estndares
de desarrollo, etc.81

SODIS (Software Documentation and Information System) Grupo de anlisis y


evaluacin de software educativo alemn-austriaco.

TEEM82 (Teachers Evaluating Educational Multimedia) Grupo de evaluacin abierto


de profesores ingleses sobre materiales educativos multimedia interactivos.

2.2.5.1.2. Nacional

GrupF9-Universidad de Barcelona83 se dedica al estudio del aprovechamiento


didctico de los juegos de ordenador en la escuela primaria y en ESO (inici sus
trabajos en el ao 1992)

Grupo JovenTIC-Grupo de investigacin de la UOC (Universitat Oberta de


Catalunya)84 se dedica al estudio de las prcticas de uso, de apropiacin y de
consumo de las TIC, que hacen los nios y adolescentes.

81 Su sede web se encuentra en la siguiente direccin: http://www.clrn.org/. Texto que aparece en la pgina para buscar
estndares:Search for titles identified as correlated to the California adopted academic standards for History-Social Sciences,
Mathematics, English-Language Arts, and Science. Select the Grade, Subject, Strand and standards you wish to view from the
list below.
82 http://www.teem.org.uk
83 El GrupF9 est formado por maestros y profesores en activo en escuelas e institutos de las comarcas del Valls y del
Maresme en Barcelona: Josep Aguayos, Llusa Almazan, Antnia Bernat, Manel Camas, Juanjo Cardenas, Xavier Vilella.Est
coordinado y asesorado por la doctora Begoa Gros Salvat profesora de la Universitat de Barcelona.

- 79 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

EduTIC grupo de investigacin de la Universidad de Alicante. Se dedica al anlisis


y desarrollo de soluciones educativas para TIC en mbitos como el diseo
multimedia, evaluacin de Web educativas, Learning design, gestin del
conocimiento, etc.

IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 100..H
HOOM
OM DEEEE
MEEED
D EDDU
DUUT
TIICC

Grupo DIM85 (Grupo de trabajo de Didctica y Multimedia) de la Universidad


Autnoma de Barcelona. La investigacin sobre la aplicacin de las TIC en la
educacin es la filosofa imperante. Tienen, adems un grupo de trabajo con el
sobrenombre de Didctica y Multimedia86 durante el curso 2006/2007, dirigido
por Roger Rey y Fernando Romero del Departamento de Pedagoga Aplicada, en el
marco institucional de la Facultad de Ciencias de la Educacin de la Universitat
Autnoma de Barcelona. Los objetivos fundamentales de este grupo son:

o Investigacin sobre nuevas posibilidades de la interactividad en las aplicaciones


multimedia educativas.

o Creacin de aplicaciones multimedia y generadores de actividades para


aprendizaje de vocabulario.

o Creacin de aplicaciones educativas para el desarrollo de habilidades de lectura y


comprensin lectora.

84 El Grupo JovenTIC, coordinado y asesorado por la doctora Adriana Gil, est formado por profesores propios y colaboradores
docentes de la Universitat Oberta de Catalunya: Montserrat Vall-llovera, Josep Segu, Merc Ribas, Jordi Sanz, M Teresa
Martn, Yann Bona, y por profesores de la Universitat Autnoma de Barcelona: Joel Feliu y M Carmen Pearanda.
85 http://dewey.uab.se/pmarques/dim/
86 http://multimediayeducacion.blogspot.com/index.html

- 80 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

o Creacin de objetos de aprendizaje para el rea de matemticas.

o Creacin de objetos interactivos para PDI en las reas de matemticas y


lenguaje.

Laboratorio de Educacin y Nuevas Tecnologas (EDULAB)87 La funcin de este


Laboratorio es desarrollar proyectos de investigacin, aplicaciones y experiencias
en relacin a los usos de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC)
en la Educacin.

IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 111..H
HOOM
OM DEEEE
MEEED
D EDDU
ULLAABB4433

2.2.5.2. Tutores inteligentes basados en juegos y simulaciones

El Center for Advanced Research in Technology


for Education (CARTE)88 se dedica al desarrollo,
evaluacin e instalacin de nuevas tecnologas
para la educacin.


IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 122..PPRRRO
OY
O YEEEC
Y C OC
CTTTO
O CAAARRRM
M NS
MEEEN
N SB
S BRRRIIIG
GH
G HTTT
H

87 El Laboratorio de Educacin y Nuevas Tecnologas (EDULAB) est suscrito al Centro Superior de Educacin de la Universidad
de La Laguna (Tenerife, Espaa). http://www.edulab.ull.es
88 La misin del centro es desarrollar nuevas tecnologas para la educacin y el entrenamiento, y evalar su eficacia. Intentan
crear experiencias de aprendizaje que esten adaptadas a las necesidades del estudiante, que motiven y promuevan el
aprendizaje. El CARTE es parte del instituto de las ciencias de la informacin en la universidad del Sur de California. Es un
centro multidisciplinario que incluye a especialistas de inteligencia artificial, a diseadores multimedia, a psiclogos
cognoscitivos, y a investigadores educativos. http://www.isi.edu/isd/carte

- 81 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

El California Instructional Technology


Clearinghouse (CLNR) se dedica a la identificacin
y revisin de recursos electrnicos de aprendizaje
e investigacin sobre estndares de desarrollo.

IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 122..IICCCO
ON
O NO
NOOD
DEEELLLP
D PR
P RO
ROOG
GR
G RA
RAAM
MA
M AD
A DEEER
D RIIITTTM
R MO
M O
O
M
MU
M US
USSIIIC
CA
C ALLLM
A MUUUSSSIIICCCG
GOOOAAALLLSSS((CCLLN
NRR))
El GrupF989 de la Universidad de Barcelona se
dedica al estudio del aprovechamiento didctico
de los juegos de ordenador en la escuela primaria
y en ESO.

IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 133..H
HOOM
OMMEEED
D AW
DEEELLLA
A DEEELLLG
WEEEBBBD
D O9
GRRRUUUPPPO
O 9

El grupo JovenTIC90 de la Universitat Oberta de


Catalunya se dedica al estudio de las prcticas de
uso, de apropiacin y de consumo de las TIC, que
hacen los nios y adolescentes.

IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 144.. IIN
NV
N VEEES
V STTTIIIG
S GA
G AC
ACCIII
N
N EEEN
N NTTTO
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RNNO
OA
O A LLLO
A OS
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S
V
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V DEEEO
D OJJJU
O UEEEG
U GO
G OS
OSS((2
2000055))
La iniciativa Serious Games se dedica a explorar
usos de los videojuegos en el sector pblico y en
particular ayuda a establecer vnculos productivos
entre la industria de los videojuegos y aquellos
proyectos que los utilicen en la enseanza, la
formacin, la salud y las polticas pblicas. La
iniciativa Serious Games organizar en marzo la
segunda edicin del Serious Games Summit91, IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 155.. IIN
NV
N VEEES
V STTTIIIG
S GA
G AC
ACCIII
N
N EEEN
N NTTTO
N OR
O RN
RNNO
OA
O A LLLO
A OS
O S
S
dentro de la Game Developers Conference. V
VIIID
V DEEEO
D OJJJU
O UEEEG
U GO
G OS
OSS((2
2000055))

89 http://www.xtec.es/~abernat/welcom.htm
90 http://www.uoc.edu/in3/joventic
91 http://www.seriousgamessummit.com/home.html

- 82 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

El Interactive Entertainment Institute, se dedica a


investigar el impacto de los videojuegos en el
aprendizaje. Recientemente han organizado la
primera edicin del G.A.M.E.S. Synergy Summit
que ha reunido representantes del gobierno, la
universidad, el ejrcito y las industrias de la
simulacin y el entretenimiento con el objetivo de
buscar sinergias en la convergencia de juegos
interactivos, entretenimiento inmersivo y tcnicas
de simulacin en aplicaciones no ldicas en a la
IIM
MA
M AG
AGGEEEN
N 166.. IIN
N 1 NTTTEEER
N RA
R AC
AC VEEE EEN
CTTTIIIV
V NTTTEEER
N RTTTA
R AIIIN
A NM
N MEEEN
M NTTT
N
enseanza, la medicina y aplicaciones militares.
IINNNSSSTTTIIITTTUUUTTTEEE
Christopher Stapleton, director del laboratorio de
la convergencia de los medios en UCF, demuestra
cmo crear una experiencia verdaderamente
immersiva e interactiva de la historia mezclando
los lmites entre el verdadero y el virtual.
Aunque hay numerosos grupos espaoles
dedicados a la informtica grfica el nico
directamente conectado con los videojuegos es el
de Mateu Sbert en la Universidad de Girona. Este
grupo lidera el proyecto europeo GameTools del
Sexto Programa Marco que pretende avanzar en
la calidad de las bibliotecas grficas para
videojuegos en temas de iluminacin y geometra. IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 177..H
HOOM
OM DEEEG
MEEED
D MEEET
GAAAM
M TOOO
OOOLLLS
S
S

El proyecto Comprehensive Object-Oriented


Learning, fundado por uno de los desarrolladores
de Simula, Kristen Nygaard92, rene a varios
departamentos de informtica de universidades
noruegas en el desarrollo de herramientas para la
enseanza de la programacin orientada a
objetos.

92 El profesor de la universidad de Oslo desarroll un lenguaje de programacin que es considerado por los expertos como el
'padre' del MS-DOS, el sistema operativo que usaba el primer PC creado por IBM en1982, y que mucho ms tarde sentara las
bases para la aparicin de Internet.

- 83 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

El Visualization Research Group de la Universidad


de Durham93 se dedica a la investigacin de la
visualizacin de software y de informacin como
medio para la comprensin de programas.

IIM
MA
M AG
AG N 1
GEEEN
N 188.. H
HOOM
OM DEEE V
MEEE D
D VIIISSSUUUAAALLLIIIZZZAAATTTIIIOOONNN
R
REEESSSEEEAAARRRCCCHHHG
GRRROOOUUUPPP
El grupo Artificial Intelligence and Learning de la
Norwegian University of Science and Technology
que lidera Agnar Aamodt trabaja en la integracin
de conocimiento y razonamiento basado en casos
(CBR intensivo en conocimiento) integrado en el
sistema Creek.

El grupo de CBR del Instituto de Investigacin en


Inteligencia Artificial del CSIC trabaja en el
desarrollo de sistemas CBR intensivos en
conocimiento, alrededor del sistema Noos, as
como en su aplicacin a sistemas de agentes.

IIM
MA
M AG
AG N1
GEEEN
N 199.. IIN
NS
N STTTIIITTTU
S UTTTO
U OD
O DEEE IIN
D NV
N VEEES
V STTTIIIG
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G AC
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N NTTTEEELLLIIIG
N GEEEN
G NC
N AA
CIIIA
C A DEEELLLC
ARRRTTTIIIFFFIIICCCIIIAAALLLD
D CSSIICC..
El proyecto NICE (European Human Language
Technologies (HLT) project), en el que participan
la University of Southern Denmark, TeliaSonera,
Liquid Media AB, ScanSoft Speech and Language
Technologies, y el Centre National de la
Recherche Scientifique), integra tecnologas
profesionales del desarrollo de videojuegos con
interaccin mediante voz, utilizando tcnicas de
procesamiento del habla94.

93 http://vrg.dur.ac.uk/
94 En febrero 2005 dio a la luz el segundo de los prototipos del sistema del estudio cristiano y del mundo del cuento de hadas
(FTW) de Hans Andersen (HCA) fue acabado. http://www.niceproject.com/

- 84 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 200..H
HOOM
OMMEEED
DEEELLLP
D PR
P RO
ROOY
YEEEC
Y ON
CTTTO
C O NIICCEE
El Computing Research Laboratory95, de la
Universidad de Nuevo Mjico, trabaja en
lingistica computacional, inteligencia artificial, e
interaccin persona-computador. En concreto ese
trabajo les ha llevado a investigar en aplicaciones
para la enseanza y el aprendizaje.
IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 211.. H
HOOM
OMMEEE D
D AU
DEEE LLLA
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V RS
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ADDD
DEEE
D

N OM
NUUUEEEVVVO
O MJJJIIICCCO
O
O

El C5, Centro de Computacin y Comunicacin


para la Construccin del Conocimiento de la
Universidad de Chile96, ofrece la oportunidad de
apoyar la innovacin y el cambio en su institucin
educativa a travs de la integracin curricular de
las Tecnologas de Informacin y Comunicacin
(TICs) en diferentes contextos escolares.

IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 222..H
HOOM
OM DEEELLLC
MEEED
D C55

2.2.5.3. Centros y grupos de investigacin en Educacin E-Learning

educaLine97 es un gran equipo humano


multidisciplinar y con experiencia desde 1999
en proyectos pioneros de e-learning en el
mbito internacional. Se interesa
especialmente por el anlisis y conocimiento
experto de todas las herramientas disponibles
en el mercado y de los ltimos avances en

diseo pedaggico y metodologas aplicadas
al aprendizaje on line. IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 233..H
HOOM
OMMEEED
D AW
DEEELLLA
A WEEEBBBEEED
DU
D UC
UC ALLIIIN
CA
A NEEE..
N

95 http://crl.nmsu.edu
96 http://www.c5.cl/
97 http://www.educaline.com/educaline_portada.htm

- 85 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Espiral98 es un colectivo de profesores,


tcnicos, investigadores, estudiantes y
entidades, interesado en la promocin y la
aplicacin de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin en la
educacin.

IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 233..H
HOOM
OMMEEED AW
DEEELLLA
D A WEEEBBBSSPPPIIIRRRAAALLL
EERA99 (European Educational Research
Association). Es una asociacin cuya finalidad
es intercambiar ideas entre investigadores
europeos, promover la investigacin
colaborativa de calidad y ofrecer
asesoramiento independiente a las
autoridades educativas europeas
IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 244.. H
HOOM
OMMEEE D
D AW
DEEE LLLA
A WEEEBBB D
DEEE LLLA
D AA
A AS
ASSO
OC
O CIIIA
C AC
A CIII
C N
N
N

EEEER
RAA
European Collaborative Learning
Network (ECOLE)100. Es un consorcio de diez
instituciones de otros tantos pases europeos:
Holanda, Italia, Dinamarca, Espaa,
Repblica Checa, Estonia, Suecia, Noruega,
Portugal y Eslovenia. Su temtica general de
trabajo es el uso educativo de las nuevas
tecnologas de la informacin con especial
nfasis en la innovacin educativa
IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 255..H
HOOM
OMMEEED
DEEELLLC
D CO
C ON
ONNS
SO
S OR
ORRC OE
CIIIO
C O ECCO
OLLEE

98 http://www.ciberespiral.org
99 http://www.eera.ac.uk
100 http://www.ecolenet.nl/

- 86 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Institute for learning Technology.


Universidad de Columbia.101
Ha desarrollado en la ltima dcada
proyectos destinados a integrar los nuevos
medios en la educacin primaria y
secundaria.
IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 266.. H
HOOM
OM DEEELLL IIN
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D NSSSTTTIIITTTU
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A RN
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N G
G
TTEEECCCNNNOOOLLLOOOGGGYYY

International Forum of Educational


102
Technology & Society . El International
Forum of Educational Technology and Society
(IFETS) promueve la discusin y el
intercambio de experiencias entre
comunidades educativas sobre el desarrollo
de entornos virtuales de aprendizaje. IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 277..H
HOOM
OM DEEEIIFFE
MEEED
D ETTSS

National Foundation for Educational


103
Research (NFER) . La fuente ms
importante sobre investigacin educativa en
el Reino Unido.

IIM
MA
M AG
AG N2
GEEEN
N 288..H
HOOM
OM DEEEIIN
MEEED
D NFFEER
R

101 http://www.ilt.columbia.edu/publications/digitext.html
102 http://ifets.ieee.org/
103 http://www.nfer.ac.uk

- 87 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Red Iberoamericana de Informtica


Educativa (RIBIE)104. La Red
Iberoamericana de Informtica Educativa
(RIBIE), componente del Subprograma VII de
Electrnica e Informtica Aplicadas del
CYTED, est formada por los grupos que
desarrollan y utilizan la informtica para el
proceso educativo. As, tiene como propsito
propiciar el conocimiento mutuo entre grupos
de investigacin e integrar a los interesados
en el software, la formacin y las polticas
educativas en los pases de la Comunidad IM
MA
IM AG
AG N2
GEEEN
N 299..H
HOOM
OM DEEER
MEEED
D RIIBBIIEE
Iberoamericana

2.2.5.4. Otros programas y acciones

Adems de estos grandes programas, las distintas administraciones educativas


espaolas llevan a cabo distintas iniciativas para promover la investigacin y el
desarrollo de materiales digitales multimedia de calidad.

El catlogo de estas acciones se completa con las numerosas convocatorias a


premios de desarrollo de materiales educativos (MEC: CIDE, CNICE, CCAA), la
puesta en marcha de programas de creacin de materiales multimedia por parte de
las Comunidades Autnomas (Proyecto SIEGA en la CCAA de Galicia, Medusa en la
CCAA de Canarias, AIDEX en las CCAA de Extremadura, etc.), o proyectos de
carcter europeo como el Programa europeo MINERVA, que se trata de una accin
centralizada de la Agencia Scrates que busca promover la cooperacin europea en
materia de educacin abierta y a distancia (EAD) y tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC) en el mbito educativo, y cuyo objetivos principales son apoyar
el desarrollo de prcticas o servicios innovadores, y producir un claro efecto
multiplicador e incrementar el conocimiento de la EAD o el uso de las TIC en el
mbito educativo como tema principal y prioritario para la cooperacin que tienen
prevista.

104 http://chico.inf-cr.uclm.es/ribie/

- 88 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

IIM
MA
M AG
AG N3
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N 300.. H
HOOM
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N MA
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AG N 3
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N 311.. H
HOOM
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D CEEEN
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WWW...C
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N C MEEEC
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D

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NN3 322.. HHOOM
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MA
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A DEEE IIN
D NFFFO
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RMMA
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MA
M AAG
G N3
GEEEN
N 333.. H
HOOM
OM DEEELLL P
MEEE D
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P /////W
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P /////W
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UN A...EEESSS/
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A //SSSIIIEEEGGGAAA
=
=///N
= N NTTT/
NTTTIIIN
N //M
MEEEDDDUUUSSSAAA///IIIN
M NTTTR
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_
_M D...H
MEEED
M D HTTTM
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M

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M AG
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G NN 3344.. H
HOOM
OMMEEE D
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D EED
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REEXX IIMMA
M AG
A G N 3
GEEEN
N 355.. H
HOOM
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MEEE D
D PRRRO
OY
O YEEEC
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DU
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X // H
H P:::/
HTTTTTTP
P /////W
WW
W WW
WWW...M
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R VA
VAAEEEU
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U RO
RO PEEE...O
OP
P OR
O RG
RGG

- 89 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.2.6. Repercusin de las TIC en la escuela. Investigacin e informes.

La institucin escolar est afrontando de diversas maneras la incorporacin de


las nuevas tecnologas en el campo de la enseanza. Uno de los aspectos que ms
preocupa, en general, tanto a las administraciones como a los agentes directos en la
educacin - profesores y equipos directivos-, es si esta implantacin de las TIC se
est llevando a cabo de forma correcta, o, por el contrario, existen fisuras que
impiden un desarrollo positivo de utilizacin. Por una parte est el empeo de las
administraciones educativas de dotar a los centros de los medios fsicos necesarios (a
veces con cierta falta de planificacin), y por otra el de los docentes dedicando su
formacin permanente a la optimizacin de dichos recursos.

La planificacin de los programas educativos, los objetivos, los contenidos,


etc. de las asignaturas hacen que la manera de abordar estas cuestiones sea dispar
en cada uno de los centros y de los profesores, y en los recursos que se utilizan para
ello. Es comn observar cmo ciertos aparatos han permanecido arrinconados, sin
desembalar, por mucho tiempo hasta que estos se han considerado obsoletos.

Como ilustracin a esta repercusin de las TIC en el aula, veamos algunas de


las investigaciones que se han llevado a cabo.

2.2.6.1. ImpaCT2105

Realizada por la agencia britnica BECTA (British Educational and


Communication Technology Agency) (2002) y encargada por el Ministerio de
Educacin.

Uno de los estudios ms interesantes, en el que el objeto era averiguar los


procesos, la naturaleza y el grado de satisfaccin conseguido al realizar aprendizajes
por medio de las TICs. Se llev acabo a lo largo del curso 2000/2001, y en varios
momentos puntuales en los que se pasaba un cuestionario en el cul se analizaban
tres aspectos:

o tiempo de uso de las TICs durante la clase;

105 http://www.becta.org.uk/corporate/extra_out.cfm?id=162

- 90 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

o tiempo fuera de la clase pero dentro de la escuela; y

o tiempo fuera de la escuela.

Por otra parte, y a travs de un formulario, se quiso recoger las distintas ideas
que los alumnos tienen sobre la utilidad de las tecnologas en la educacin y fuera de
ella.

La Investigacin se llev a cabo en 60 escuelas (30 de enseanza primara, 25


de enseanza secundaria y 5 escuelas especiales), con una muestra de 20
alumnos/as en cada una de ellas. Se trata de una seleccin idnea por ser centros
con un nivel medio/alto de recursos tecnolgicos

Los profesores responsables funcionaron como investigadores, los cules


recogieron los datos de los informes.

Para la recogida de datos se utilizaron diferentes instrumentos: cuestionarios y


entrevistas a profesores, alumnos, padres, bitcora del alumno, mapas conceptuales,
anlisis de casos prcticos, etc., tanto en aspectos cuantitativos como cualitativos,
dando como resultado una investigacin compleja y exhaustiva.

Se seleccion una muestra de 20 alumnos en cada escuela y cada alumno


complet un cuestionario sobre su experiencia en varios momentos lo que permiti
analizar la evolucin durante el curso (2000/2001).

RESULTADOS

1. Las TICs se asociaron positivamente con la mejora de los aprendizajes


en las diversas reas estudiadas.

2. Los estudiantes entienden el papel de la informtica en el mundo


actual.

3. El acceso en el hogar a la red ha tenido un impacto muy importante en


el conocimiento del hardware y el software as como en los diversos
tipos de usos.

4. Diferencias en los niveles y la calidad de acceso en la casa y en la


escuela.

- 91 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

5. El uso de las tecnologas en red en las escuelas ha sido inevitable y


beneficioso es prcticamente universal

6. Aumento de la motivacin y mejoras en la conducta de los estudiantes.

7. La falta de una integracin de los contenidos curriculares y de las


estrategias para un uso eficaz de los recursos de las TICs.

2.2.6.2. La escuela en la sociedad red: Internet en el mbito educativo no


universitario106

El estudio La escuela en la sociedad Red: Internet en el mbito educativo no


universitario (2004) tena como principales objetivos: Identificar y analizar la
incorporacin de Internet en la educacin primaria y secundaria de Catalua y su
relacin con la organizacin, la cultura y las prcticas educativas de los centros, y
analizar el uso de Internet para el desarrollo del currculo en el marco de los
procesos de enseanza- aprendizaje, en las relaciones de la escuela con su entorno,
en al formacin del profesorado y en los tipos de prcticas dominantes en cada uno
de los mbitos.

Se disearon 5 cuestionarios diferentes para obtener resultados de la


direccin del centro, el responsable pedaggico del nivel seleccionado, el responsable
de informtica, el profesorado del grupo-clases seleccionado y el alumnado del
grupo-clase.

Uso de Internet en el aula.


58,6% insignificante.
30% una vez por semana.

Cuanto mayor es el grado de implicacin del profesorado, y en aquellos


centros donde el alumno est en primer lugar, as como en aquellos donde tienen
una apertura y buenas comunicaciones con los padres, otros centros y proyectos con
otros

Lo anterior es mucho ms evidente cuando se menciona los estilos docentes


que los profesores dicen desarrollar en sus prcticas educativas. Aquellos

106 http://www.uoc.edu/in3/pic/esp/pic1.html

- 92 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

establecimientos que poseen un enfoque educativo centrado en el alumno tienden a


usar con mayor frecuencia Internet. Los alumnos que usan Internet una vez a la
semana destacan con un 34,1%, que son los que colocan al alumno como centro del
aprendizaje, mientras que un 27,5 % de dichos establecimientos tienen a los
alumnos en un lugar secundario.

En un sentido similar, los establecimientos que tienen apertura y buenas


comunicaciones con los padres, otros centros y proyectos con otros compaeros, el
tanto por ciento de usabilidad de Internet sube sustancialmente.

Uso por nivel educativo.

 educacin primaria el 38,3% una frecuencia semanal o superior.

 en la ESO el 24,9%,

 los CFGM el 22,6%

 en el bachillerato el 12,3%, que, adems, un 52,2% nunca se


conecta a Internet durante sus horas de clase.

Los usos de Internet.

 la mayor parte de los estudiantes usa Internet solo como un espacio


de bsqueda y extraccin de informacin;

 un 31,2% realiza ejercicios y simulaciones;

 un 30,2% comunicaciones

 y un 27,0% lo utiliza en trabajos en red.

RESULTADOS

1. La mayora de los profesores y ms de un tercio de los alumnos nunca


lo utilizan.

2. Las conclusiones que se pueden extraer del mismo informe ejecutivo


son las siguientes:

3. la mayor parte del profesorado no utiliza la red para sus clases o lo


hace de vez en cuando.

- 93 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

4. en la enseanza primaria Internet, como actividad curricular, tiene una


mayor presencia que en la secundaria.

5. En los centros rurales se encuentran formas ms abiertas a la


participacin y ms flexibles en la actividad del profesorado, que se
traducen en una mayor utilizacin de la red para la comunicacin y la
colaboracin con otros centros. Este uso diferenciado puede detectarse
tanto en el aprovechamiento de la red por parte de los profesores como
en su uso por parte de los alumnos, que tambin acceden ms a
menudo a Internet para la comunicacin y el trabajo en red.

6. Los estilos docentes que dan mayor protagonismo al estudiante en su


proceso de aprendizaje; los que plantean las formas ms flexibles de
organizacin de la actividad y, al mismo tiempo, ms abiertos a la
colaboracin y a la participacin en el marco del propio centro, pero
tambin con personas y entidades externas al centro, son precisamente
las formas de accin docente que muestran una mayor capacidad para
incorporar Internet.

2.2.6.3. SITES2006107

La IEA (International Association for the Evaluation of Educational


Achievement) ha empezado a desarrollar en 2006 la Segunda informacin sobre
tecnologa en el estudio de la educacin. Despus de diez aos de polticas en los
pases108 de impulsar la ejecucin de promover las TIC en sus sistemas educativos
nacionales, tales como equipar las escuelas con ordenadores con conexin a la Red,
cambiar los planes de estudio, dar formacin al profesorado en TIC para que
cambien sus estrategias metodolgicas, proveer al profesorado de materiales y
software especfico.

107 http://www.sites2006.net/exponent/index.php?section=1
108 Se han realizado en diferentes pases del mundo: Australia, Canad (Alberta, Ontario), Chile, Taipei China, Dinamarca,
Estonia, Finlandia, Francia, Hong Kong (SAR), Israel, Italia, Japn, Lituania, Noruega, Federacin Rusa, Singapur, Repblica
Eslovaca, Eslovenia, Espaa (Catalua), frica del sur y Tailandia.

- 94 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Ahora se plantea otra cuestin, y es: En qu medida y cmo ICT se estn


utilizando en la educacin y cmo apoya y subraya las prcticas pedaggicas?

La poblacin del estudio se basa en dos componentes: un examen a las


escuelas y otro a los profesores y alumnos que imparten y reciben clase de la
materia de matemticas y ciencias, en el ltimo curso de secundaria.

Los SITES 2006 estn coordinados por un consorcio que incluye; la


universidad de Twente, de los Pases Bajos, la universidad de Hong Kong y el centro
de banco de datos del IEA. Los directores del informe son el Dr. Tjeerd Plomp y el
Dr. internacional Hans Pelgrum pertenecientes a la facultad de ciencias del
comportamiento de la universidad de Twente.

2.2.6.4. Integracin de las TIC en centros de ESO109.

Entre las muchas investigaciones que existen sobre la integracin de las TIC
en educacin destacamos la realizada en los centros de secundaria del pas vasco en
el ao 2004. Es una investigacin desde el punto de vista generalista en cmo se
estn usando las tecnologas tanto a nivel de direccin, profesorado y alumnado y la
repercusin que estas tienen en la dinmica del proceso de enseanza-aprendizaje.

Como conclusiones del trabajo de investigacin exponemos algunos de los


fragmentos ms relevantes y que apoyan nuestra investigacin, tanto a nivel de
marco terico como del propio desarrollo del Diseo de la investigacin. Apuntan
como debilidad el uso ordenador en clase, desde el punto de vista metodolgico, al
hecho de que no provoca automticamente un clima favorable al aprendizaje de
contenidos propios de las reas, sobre todo si se reproducen esquemas tradicionales
de enseanza-aprendizaje, poco activos y que exigen una escasa implicacin del
alumnado. De hecho, una buena parte del alumnado que participa en acciones de
aprendizaje en las que se emplea las TIC declara que se aburre. Incluso se han
observado prcticas incoherentes con el uso de los recursos TIC, como por ejemplo
anotar a mano en el cuaderno los resultados de bsquedas de informacin en
Internet, en lugar de utilizar los soportes de almacenamiento para guardar los
trabajos, o el empleo de la pantalla del ordenador como simple sustituto de la
tradicional pizarra. (p. 101).

109 http://www.isei-ivei.net/cast/pub/INTEGRATICESO.pdf

- 95 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Por otro lado se comentan aspectos en los que se puede mejorar, entre ellos
estn:

 Potenciar modelos pedaggicos renovados en los que, junto al uso de las TIC,
se implementen prcticas en las que el alumnado sea ms protagonista de su
aprendizaje. La implantacin del uso de las TIC debe ir de la mano de una
evolucin e innovacin constantes de la metodologa y las prcticas educativas.
En este sentido, la formacin del profesorado debe orientarse al trabajo con las
TIC en las didcticas especficas, a la presentacin de modelos organizativos, al
impulso de proyectos y experiencias que exploren nuevos campos. Es preciso
conseguir transmitir al profesorado las ventajas del uso de las TIC como
herramienta, al tiempo que hacerle consciente y partcipe de los cambios
metodolgicos, en el papel del profesorado y el alumnado, de los nuevos
mbitos de conocimiento... (p. 102)

 La introduccin de cualquier tecnologa de la informacin y comunicacin en el


contexto educativo pasa necesariamente tanto por que el profesorado tenga
actitudes favorables hacia las mismas, como por una capacitacin adecuada
para su incorporacin en su prctica profesional. En la actualidad nos
encontramos con una fuerte paradoja, y es que, por una parte, existe una
amplitud de tecnologas, algunas veces incluso presente en los centros
educativos, como no haba ocurrido en momentos histricos anteriores, y por
otra que la prctica educativa se sigue apoyando en dos medios bsicos: el
libro de texto y otras variaciones impresas, y el profesor como transmisor y
estructurador de la informacin. (p. 16)

 La integracin de las TIC en el currculum slo ser posible con educadores


capacitados y con voluntad de innovacin y renovacin que entiendan que han
de jugar el papel de orientar al alumnado y no obligarle a tomar un camino
determinado. (p. 17)

2.2.6.5. Informe sobre el uso de las nuevas tecnologas en las escuelas


europeas110.

La Comisin Europea ha publicado el 29 de septiembre del 2006 un estudio


acerca del uso de ordenadores e Internet en las escuelas de Europa. Entre las

110 http://europa.eu.int/information_society/eeurope/i2010/docs/studies/final_report_3.pdf

- 96 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

conclusiones ms destacadas que se han extrado de la investigacin llevada a cabo


en veintisiete pases111, estn las siguientes:

1. Ordenadores en las escuelas. Como media, el 100% de las escuelas


europeas cuentan con ordenadores. Pero esto no es del todo exacto cuando
se comparan unos pases de otros. As nos encontramos que mientras en el
Reino Unido, Holanda, Noruega y Dinamarca estn entorno a los 20
ordenadores por cada 100 estudiantes (entre 4 y 5 alumnos por ordenador),
en Portugal o en Grecia tienen una ratio de 16 estudiantes por ordenador. La
media europea es de 9 estudiantes por ordenador. Espaa est en 10,5
estudiantes por ordenador (en 2001 eran 14). La media de Estados Unidos es
de 4 estudiantes por ordenador.

2. Internet en las escuelas. El 96% de las escuelas europeas dispone de


acceso a Internet. Ningn pas baja del 90%. El 67% tienen acceso por banda
ancha (ADSL o cable). El acceso por banda ancha vara del 90% de Holanda o
los pases escandinavos al 35% o menos en Grecia y los nuevos pases
miembros. En general, el acceso por banda ancha tiende a seguir la ratio
general de cada pas, excepto en algunos casos, como Espaa, en los que la
banda ancha est mucho ms presente en las escuelas que en el conjunto de
la sociedad. En Espaa, el 80,7% de las escuelas tienen acceso a Internet por
banda ancha. Dentro de cada pas, la banda ancha es ms habitual en las
reas urbanas, debido a la mayor disponibilidad de infraestructuras. Tambin
es ms frecuente en educacin secundaria que en educacin primaria.

3. Uso de las nuevas tecnologas en la enseanza. En todos los pases


europeos se ensea informtica en las escuelas, pero los pases ms
avanzados (Reino Unido, Holanda, pases escandinavos) son los ms activos
en la integracin de las nuevas tecnologas en el currculo de todas las
asignaturas. En el Reino Unido, un 95,2% de las escuelas utilizan ordenadores
en el aula y un 94,7% de los profesores que trabajan en esas escuelas
consideran que los ordenadores e Internet estn integrados en la mayora de
las asignaturas. En Espaa estos porcentajes son inferiores: el 47,6% y el

111 Todos de la Unin Europea excepto Noruega e Islandia.

- 97 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

79,9% respectivamente. Por otra parte, ms del 90% del profesorado europeo
utiliza el ordenador e Internet para preparar las lecciones. Slo un 7% no
tiene conocimientos de nuevas tecnologas, aunque la cifra es mucho ms
elevada en los nuevos pases miembros y en Grecia. En cuanto a la falta de
motivacin para usar las nuevas tecnologas, se constata una fuerte
correlacin con la edad de los profesores.

Veamos algunos grficos extrados del informe en el que se puede observar la


situacin de Espaa en comparacin con el resto de pases evaluados:

G O4
GRRRFFFIIICCCO
O 4.. PPO
OR
O RC
RCCEEEN
NTTTA
N AJJJEEE D
A DEEE EEES
D SC
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CUUEEELLLA
AS
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S CO
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CH
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A EEEN
N EUUURRRO
OP
O PA
PAA

22
00
00
66

FUENTE: Learnlnd HTS 2006

G O5
GRRRFFFIIICCCO
O 5.. PPO
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O RC
RCCEEEN
NTTTA
N AJJJEEE D
A DEEE O
D OR
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O R S,, C
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S CO
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XIII
X N
NA
N A IIN
A NTTTEEER
N RN
R NEEETTT,, C
N CO
C ON
ONNA
AC
A CC
CCCEEES
SO
S OA
O AA
A AD
DSSLL,,
D
DIIIS
D STTTR
S RIIIB
R BU
B UIIID
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D OS
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P OR
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NIIIV
N VEEELLLEEES
V SEEED
S DU
D UC
UCCA
ATTTIIIV
A VO
V OS
OSSD
DU
D UR
URRA
AN
A NTTTEEEEEELLLA
N A
A O
OO2
2000066EEEN
NE
N ESSSPPPAAA
A
A..
A

FUENTE: Learnlnd HTS 2006

- 98 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

G O6
GRRRFFFIIICCCO
O 6..PPO
OR
O RC
RCCEEEN
NTTTA
N AJJJEEED
A DEEELLLO
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O SP
S PR
PRRO
OFFFEEES
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S OR
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S QU
QUUEEEH
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UTTTIIILLLIIIZ
U ZA
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O OR
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D NA
N AD
ADDO
OR
O REEES
R SEEEN
S NC
N CLLLA
C AS
A SEEEEEEN
S NLLLO
N OS
O S
S

1122M
MEEES
M SEEES
S SP
S PA
PAAS
SA
S AD
ADDO
OS
O S((2
S 2000066))

FUENTE: Learnlnd HTS 2006

Es destacable, que si bien los centros poseen una dotacin alta, tanto en
nmero de ordenadores por alumno como el acceso a Internet, -si se compara con el
resto de los pases en los que se ha llevado a cabo la evaluacin-, existe todava un
tanto por ciento del profesorado que no ha hecho uso de este recurso en el aula.
Esta circunstancia es importante tambin tenerla en cuenta a la hora de planificar el
modelo de actuacin y saber cules son las variables que se debern de manejar con
el fin de llegar a presupuestos conclusivos importantes.

- 99 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.3. Msica y TIC.


2.3.1. La msica en el eje tecnolgico.
A finales del siglo XIX, cuando se logra por primera vez capturar el sonido
registrndolo en un soporte, da comienzo
un proceso trascendental en la historia
social de la Msica. La Tecnologa, que
como tal siempre haba estado asociada al
devenir y al desarrollo musical, da un golpe
de efecto y se instala, definitivamente, en
el futuro de la Msica. El paso del tiempo
no ha hecho sino confirmar esta realidad.
Y de qu manera!

Pero conviene recordar que esta estrecha relacin entre el sonido y la


tecnologa no es nueva: la Msica siempre ha estado ligada estrechamente al devenir
tecnolgico. En el mismo momento en el que el ser humano trasciende su propio
cuerpo para producir sonidos ya est usando una tecnologa. La creacin de
artefactos que generaran sonidos supuso, por tanto, un gran avance tecnolgico. Los
primeros luthiers fueron capaces ya, desde el origen de la humanidad, de idear una
gran diversidad de instrumentos con los recursos de los que disponan.

Con el paso del tiempo, los instrumentos, los espacios de representacin, las
tcnicas compositivas o el conocimiento de los principios sonoros siguieron
experimentado cambios e innovaciones gracias a la mejora de las tecnologas, lo que
provoc tambin una mayor especializacin de los profesionales de la msica y una
serie de cambios en los hbitos de consumo musical (creacin de pblicos,
nacimiento del concepto de derecho de autora, etc.) Hasta que lleg el momento en
el que el ser humano, gracias a los primeros sistemas de grabacin sonora
(fongrafo, gramfono) descubri a finales del siglo XIX una forma de registrar de
forma perenne la msica, dando comienzo, con ello, una autntica y progresiva
revolucin que an continuamos experimentando.

Y es que, no cabe duda, la grabacin musical es, en palabras de Solomos, una


segunda mutacin evolutiva de la msica por medio de las tecnologas: la msica se

- 100 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

centra cada vez ms en el sonido, abandonando o dejando de lado categoras como


la meloda, la armona, etc. () La posibilidad gracias al surco cerrado, de aislar un
sonido y repetirlo hasta el infinito sita al sonido como la nueva categora de la
msica.

Es enorme la importancia que estos dispositivos han tenido para la evolucin


de la msica y cmo ha cambiado nuestra relacin con la realidad musical gracias a
los medios tecnolgicos: la percepcin que tenemos de lo que escuchamos, la formas
de consumo musical, el modo de acercarnos a una audicin, las capacidades
creativas que nos han otorgado, etc.

Si quisiramos enumerar, por ejemplo, la cantidad de sonidos que hemos


aprendido y que reconocemos nicamente
de haberlos escuchado en grabaciones
sonoras nos sorprenderamos: disparos,
puetazos, locomotoras de vapor,
amartillar armas, una explosin, rugidos
de algunos animales salvajes Algunos de
estos sonidos surgen de manipular o
sintetizar electrnicamente realidades
sonoras. Pero hay otros casos, como el de una explosin en el espacio, que ni
siquiera existen en la realidad y que se crean para las pelculas de accin o los
dibujos animados. Adems, cuando escuchamos una grabacin musical raramente
ponemos en tela de juicio la veracidad de lo que omos, aunque lo cierto es que el
resultado sonoro es una convencin social, como tantas otras, que se basa en un
pacto de verosimilitud (el estreo socializado, sin ir ms lejos).

Por lo tanto, una de las mayores ventajas que nos han proporcionado los
dispositivos de grabacin/reproduccin del sonido ha sido que nos ha abierto la
posibilidad de modificar, transformar o amplificar estos hasta tal punto de podremos
llegar a crear sonidos nuevos, lo que nos permite contar con una ilimitada paleta
acstica con la que desarrollar nuestra imaginacin creativa. El tratamiento digital del
sonido ha expandido esas posibilidades manipulativas. Lo que antao era un trabajo
arduo, minucioso y caro (edicin en un magnetfono) hoy en da es divertido juego
utilizando el ordenador.

- 101 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Todas y cada una de las reflexiones que sobre este particular podamos hacer,
todas y cada una de las miradas que realicemos hacia nuestro entorno ms
inmediato habla de ello. La relacin entre Msica y Tecnologa es tan estrecha que
ha transformado profundamente no solo las estructuras de creacin, produccin y
consumo musical, sino que es un estmulo generativo incesante del escenario
educativo y cultural en el que vivimos. En el fondo, no atender a este fenmeno nos
deja mudos ante una realidad, la nuestra, en la que hemos de vivir disfrutando de
sus posibilidades.

Las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin suponen un


trascendental paso, un nuevo estadio evolutivo de esa provechosa relacin. Sus
aplicaciones, y la incidencia social de estas, cubren todos los mbitos relacionados
con el fenmeno musical: desde la interpretacin, a la composicin, pasando por el
nuevo escenario de consumo y ocio musical al que asistimos.

La utilizacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin han


supuesto una autntica revolucin en los sistemas de produccin, composicin,
interpretacin, mediacin y consumo musical. Las estructuras sociales y culturales se
han visto sacudidas, por completo, por las posibilidades emanadas de las nuevas
tecnologas. Tal es as, que es difcil reconocer la autntica dimensin del cambio que
supone dentro de los procesos creativos musicales.

La vasta capacidad de acceso, el control y la manipulacin de la informacin,


los procedimientos de sntesis, los sistemas de grabacin digital, los recursos en red,
o las posibilidades didcticas de los nuevos soportes y canales interactivos, han
modificado, por completo, las tcnicas de representacin virtual sonora, y han
dibujado un indito escenario para la interpretacin, la composicin, la audicin y la
didctica musical.

- 102 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.3.2. Incidencia de las TIC en la msica.

2.3.2.1. En la interpretacin

Uno de los atributos especiales que otorgamos a la msica es su


manifestacin sonora como producto natural, como si fuese la manifestacin misma
del alma del compositor. En esta suposicin, arraigada en nuestra cultura, atribuimos
al intrprete (y tambin a las tecnologas) un papel subordinado: el de ser un mero
intermediario o mediador entre el compositor y su pblico.

Este nfasis en la expresin personal y en la autenticidad subyace en buena


parte de los prejuicios que tenemos sobre la msica popular y los medios
tecnolgicos. Es cierto que la msica popular, electrnica e incluso la comercial
necesitan de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin para existir,
pero ocurre lo mismo con la msica clsica? Aqu se nos plantean ciertas paradojas.

Hasta la llegada del estudio de grabacin se parta del supuesto que cada
interpretacin de una obra musical era nica e irrepetible, mientras que una
grabacin es siempre igual a s misma y artificialmente perfecta. En el momento en
que determinados intrpretes como Glenn Gould112 sostuvieron y demostraron con
los hechos la idea contraria algo cambi en esta relacin entre la tecnologa y la
autenticidad.

Gould renunci en 1964 a su prometedora carrera como concertista de piano


porque consideraba que el concierto se haba convertido en un acto social alejado del
verdadero espritu de la msica, y renunci a toda ejecucin que no fuese grabada.
Se form y se convirti en un experto de sonido y nos dej una magnfica coleccin
de discos construidos con mltiples tomas en diferentes sesiones. Gould jams
interpret esa msica tal y como suena en el disco. Pero acaso no tienen esas
grabaciones el mismo valor? An as, hoy en da est considerado como uno de los
grandes intrpretes de Juan Sebastin Bach.

112 Muy interesado en las nuevas tecnologas, lleg a ser un gran especialista en las tcnicas de grabacin y fue de los
primeros intrpretes clsicos en experimentar con tcnicas digitales.

- 103 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

En esta misma lnea, no tenemos ms que recordar el caso de los Mili Vanilli
que, en 1990, fueron despojados de su Premio Grammy al Mejor Artista Revelacin
cuando sali a la luz que ellos no interpretaban realmente ninguna de las canciones
de su disco. Ese disco era un producto comercial resultado por un lado de las
modernas tecnologas aplicadas a las grabaciones en estudio y por otro de las
estrategias mercadotcnicas de la industria cultural de la msica.

Por lo tanto, esta realidad de la que hemos puesto slo un par de ejemplos,
ha convertido el concepto mismo de interpretacin en algo problemtico, al menos
tal y como se ha venido entendiendo tradicionalmente.

Edson Zamronha en un artculo sobre cmo los nuevos medios de tecnologa


musical afectan a la interpretacin de msica en directo, comenta:

con los nuevos medios tecnolgicos el sonido del trombn podra ser captado,
introducido en un ordenador, y podra ser alterado en tiempo real. Se podra hacer
que cuanto ms fuerte fuese el sonido del instrumento ms se alterase su espectro,
realzando algunas partes estratgicas y aadiendo nuevos sonidos, lo que cambia el
espectro del sonido del trombn en otro espectro distinto. () En este ejemplo se
puede ver que el trombn no es solamente el instrumento que est en el escenario.
El trombn se convierte en un hiper-instrumento, cuyo sonido es la suma del
instrumento fsico ms las transformaciones producidas por el ordenador
(ZAMPRONHA, E. 2000: 1)

Por todo ello, habr que reconsiderar los conceptos musicales que hemos
heredado y que transmitimos como docentes para hacer justicia a la diversidad de
prcticas y experiencias que la palabra msica expresa en el mundo actual.

Dejando a un lado la controversia entre si tiene o deja de tener valor la


mediacin tecnolgica de la msica en directo, o las grabaciones que surgen de este
tipo de intervenciones, lo que es indiscutibles es que este tipo de interpretaciones
musicales son responsables de la enorme disponibilidad de msica que encontramos
en la sociedad actual; y ello influyen de manera decisiva en los nuevos usos y
hbitos de consumo de la msica, como trataremos ms adelante.

El caso es que las TIC aplicadas a las interpretaciones de msica nos ofrecen
como docentes una de las herramientas tecnolgicas ms utilizadas en las dos

- 104 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

ltimas dcadas ya que han posibilitado la escucha y el anlisis pormenorizado de


obras musicales. Los aparatos de reproduccin de discos vinilo, los magnetofones
para casetes, los reproductores de discos compactos, o los sistemas porttiles de
escucha actuales (ipod, mp3) se han convertido desde el principio, y con una
supremaca absoluta, en la herramienta tecnolgica por excelencia para el aula de
Msica. Estos medios son el germen del uso de las nuevas tecnologas de la
comunicacin y de la informacin.

Cules son las aplicaciones de las TIC en el campo de la interpretacin?

Con un ordenador, un micrfono y un software podemos realizar grabaciones


de las actividades musicales en clase. Su escucha puede servirnos como auto
evaluacin de la misma. Este tipo de actividades sencillas tambin posibilita que el
alumnado se sienta protagonista y considere que lo que hace es importante,
permanece en el tiempo. La seriedad con la que los jvenes se toman este tipo de
sesiones de grabacin y cmo juzgan el resultado sonoro nos sorprende siempre.
Pero entonces, por qu quedarnos ah? Por qu no digitalizar esa grabacin y
utilizar los medios informticos para exprimir un poco ms la experiencia?

2.3.2.2. En la composicin.

Como hemos visto, las posibilidades que ofrece la grabacin sonora son muy
diversas para la msica y por supuesto tambin para la enseanza de sta en todos
los niveles de enseanza preuniversitaria.

Los programas de grabacin digital permiten que desde un ordenador


tengamos un control absoluto sobre el resultado sonoro final sin necesidad de ser
verdaderos instrumentistas, expertos informticos ni tcnicos profesionales de la
grabacin. Las herramientas tecnolgicas son mltiples y muy variadas y estn al
servicio de la creatividad musical tanto de jvenes estudiantes como de expertos
compositores. Lo nico que nos hace falta es ponernos manos a la obra y dejar
rienda suelta a nuestras ganas de hacer msica.

Mucha de la msica del siglo XX y del incipiente XXI a la que se etiqueta de


difcil o de rara ejecucin tiene que ver mucho con las TIC; es decir, estn creadas

- 105 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

gracias a la asistencia y uso del ordenador. De la misma forma, la intervencin de


stas ha dado origen a nuevos estilos en los que los sistemas de grabacin
intervienen bien directamente o mezclando grabacin y ejecucin en directo. En
estos casos, la grabacin sustituye o complementa a la partitura.

Como explica Alfonso Garca de la Torre (2000) en un artculo sobre la Msica


y las nuevas tecnologas con el desarrollo de la electrnica el compositor pudo
grabar, manipular y reproducir el sonido con fines compositivos. A mediados de este
siglo varios compositores comenzaron a utilizar en sus obras sonidos y ruidos
grabados del medio ambiente ("Msica Concreta"), mientras otros obtenan nuevos
materiales sonoros utilizando exclusivamente instrumentos electrnicos ("Msica
Electrnica"). Estas corrientes se unifican con el trmino "Msica Electroacstica" que
aparece en 1959, y se podra definir as a aquella msica en la que se utiliza de una
forma creativa cualquier equipo electrnico, establecindose por tanto un
compromiso con la tecnologa.

Pero adems, las nuevas tecnologas han liberado al compositor de la


preocupacin de tener al intrprete como nico mediador entre la msica que surga
de su cabeza y el pblico. Obsrvese que sobre este tema, Eduardo Bautista Garca,
vicepresidente de la Sociedad General de Autores de Espaa, ya haca en 1995 la
siguiente reflexin sobre el presente y futuro impacto de las TIC en el mundo de la
msica:

En 1982, y mientras imparta clases en el PASS (Public Access Sinthetizer Studio) de


Nueva York, un alumno canadiense me pregunt: Cuntos pasos del proceso de
creacin musical sern sustituidos en el futuro por la tecnologa?, Todos menos, uno,
la composicin, fue mi respuesta entre el escepticismo del resto de los alumnos y de
algunos profesores presentes. El tiempo, finalmente, me ha dado la razn ()

En los ltimos aos se han modificado profundamente los hbitos no slo de los
profesionales, sino tambin del pblico en general. Primero fueron los sintetizadores,
despus el formato MIDI El compositor de nuestros das es intrprete, arreglista,
tcnico de grabacin y mezclas, editor y productor de su msica, y todo ello frente al
ordenador, sin necesidad de entrar en el estudio de grabacin. Pronto tendr acceso
a bases de datos donde podr dejar muestras de su ltima obra, para generar inters

- 106 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

o iniciar el ciclo comercial de explotacin de esta a partir de las redes integradas de


radio digital o de msica a la carta.

Navegando por Internet podemos ya hoy tropezarnos con ofertas para participar en
la composicin de una cancin global desde el anonimato del MIDI, o para formar un
grupo de rock donde los componentes jams se conozcan y slo toquen juntos a
travs de las redes digitales. En este caso, quin es el pblico y quines los
msicos? Sin embargo, y a pesar de estos formidables avances, la composicin
musical sigue siendo un ejercicio de imaginacin y creatividad en estado puro, donde
el talento conecta directamente con lo ms profundo del ser, su espritu creador.
(Adaptado del Anuario de la Msica, 1995. Ediciones El Pas)

Cules son las aplicaciones de las TIC en el campo de la composicin?


Hasta ahora, la creacin musical por parte del alumnado estaba muy limitada
por la dificultad que entraaba interpretar esa msica en el aula con los medios que
tenemos actualmente. Como veremos mas adelante, existen determinadas
aplicaciones como los secuenciadores que nos ofrecen la posibilidad de programar
actividades de creacin musical. En ellas los chicos y chicas puedan tener a su
disposicin todo tipo de timbres instrumentales y lo ms interesante es que podrn
escuchar y valorar el resultado sonoro durante el proceso.

Slo necesitamos poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginacin y la


creatividad para que se expresen libremente por medio de la msica. En la medida
en que estas actividades suponen un trabajo colectivo, tambin favoreceremos el
desarrollo de habilidades de cooperacin, as como la necesidad de apoyar y apreciar
las propuestas y contribuciones de los dems.

2.3.2.3. En el consumo musical.

La disponibilidad de msica en la sociedad actual representa la culminacin de


todo un proceso cultural en el que las tecnologas han provocado la evolucin y el
desarrollo en el mundo de la msica.

Si tomamos como referencia, por ejemplo, el siglo XIX, los contemporneos


de Beethoven nicamente podan acceder a la msica cuando sta era ejecutada en
vivo, ya fuera en una sala de conciertos pblica, en el saln de una casa privada, o

- 107 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

en alguna actividad popular realizada en la calle. Una de las industrias que ms se


desarroll hasta la Primera Guerra Mundial fue la fabricacin de pianos verticales lo
bastante pequeos como para caber en las casas de la clase media. Y paralelamente
a esta nueva forma de consumo musical, aument la composicin y la publicacin de
partituras fciles para este nuevo pblico de aficionados.

Pero las tecnologas siguieron evolucionando y los mbitos de consumo


musical tambin.

En la actualidad tenemos todo un museo imaginario de msica dentro de


nuestro ordenador. Gracias a un dispositivo mp3 porttil los adolescentes integran el
bebop o el heavy metal en su propio paisaje urbano mientras pasean o viajan en
autobs. La msica est en el centro de la vida cotidiana y se ha convertido en un
elemento ms de definicin del estilo de vida personal, al mismo nivel que otros
elementos como pueden ser la forma de vestir o el peinado.

Nosotros como profesionales de la educacin musical podemos decidir si


escuchar una cantata de Bach, el ltimo disco de Sting o msica balinesa es un tipo
de eleccin que mejora nuestra calidad de vida. De la misma manera y gracias a la
tecnologa de los DVD podemos ver grandes peras desde nuestro saln o incluso
descargar en nuestro ordenador un vdeo sobre la danza de los monos basada en
el Ramayana balins. Apreciar el hecho cultural en general, y la msica en particular,
lleva implcito disponer de aquellas actitudes que permitan acceder y apreciar
manifestaciones musicales diversas. Es necesario desarrolla en el alumnado la
sensibilidad musical y el sentido esttico necesario para que puedan comprender,
valorar, emocionarse y disfrutar de una amplia variedad msicas de distintos estilos,
gneros, tendencias y culturas musicales.

Con ello, potenciaremos la capacidad de analizar y valorar crticamente los


diferentes usos sociales de la msica. Los adolescentes aprendern tambin a valorar
no slo el sonido sino tambin el silencio como fenmenos naturales y sociales,
tomando conciencia de la funcin que tiene la msica como parte integral del
medioambiente y utilizando conocimientos de la ecologa acstica para aproximarse a
paisajes sonoros variados.

- 108 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Slo tenemos que aprovechar las variadas posibilidades tecnolgicas que los
medios de comunicacin nos ofrecen e integrarlas en nuestras actividades de
enseanza-aprendizaje y en nuestra vida.

Cuando ms conscientes seamos que todos y todas somos consumidores


musicales, y tratemos a la msica como un producto al que tenemos acceso tambin
electrnicamente, ms posibilidades y mayor ser nuestro disfrute del arte de los
sonidos.

Cules son las aplicaciones de las TIC en mbito del consumo musical?

Con las nuevas tecnologas aplicadas al consumo musical ofrecemos al


alumnado la posibilidad de conocer y valorar la diversidad musical que existe a su
disposicin a travs de Internet. De esta manera tomarn conciencia de que la
msica forma parte de la cultura de diferentes pocas, lugares y colectivos.

Pero adems les capacitamos tambin para que sean autnomos a la hora de
seleccionar qu msica les apetece escuchar en cada momento o situacin personal,
y todo ello sin dejar de ser sensibles y respetuosos con todas las manifestaciones
musicales y artsticas en general.

- 109 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.3.2.4. Investigaciones y aplicaciones

SAXES. Programa desarrollado en el CSIC


por Josep Llus Arcos, en colaboracin con el
grupo de la tecnologa de la msica del
Universitat Pompeu Fabra. Se trata de casos-
basados al razonamiento y de aprender sobre
procesos musicales como la generacin
expresiva de la msica. Se comenz a
estudiar la aplicacin de la expresividad en el IIM
MA
M AG
AG N 3
GEEEN
N 366.. H
HOOM
OMMEEE D
DEEE
D SSAAAXXXEEESSS H
HYYPPEER
RLLIIN
NKK
contexto de las interpretaciones del saxofn ""HHHTTTTTTPPP::////W
WW
W WW
WWW..M
MIIIN
M NEEER
N RV
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VAAEEEU
UR
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RO PEEE..O
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tenor. H
H P::////W
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P WW
W WW
WWW..M
MIIIN
M NEEER
N RV
R VA
VAAEEEU
UR
U RO
RO PEEE..O
OP
P OR
O RG
RGG

MuSA.RT: Music on the Spiral Array.


Real-Time. Es un proyecto de investigacin
de colaboracin que integra la msica en
tiempo real procesada y basada en la
representacin grfica de ambientes
interactivos inmersivos. El resultado principal
de este proyecto es el desarrollo de sistemas
de anlisis en tiempo real y su visualizacin
interactiva de los patrones tpicos de la
msica tonal. Universidad de California IIM
MA
M AG
AG N3
GEEEN
N 377.. CCO
OM
O MP
MPPO
ON
O NEEEN
N NTTTEEES
N SD
S DEEELLLS
D SIIIS
S STTTEEEM
S MA
M A
A

(USC). Integrated Media Systems Center M


MUUUSSAA..R
RTT

Palestrina Pal: Es una investigacin del


IMSC. Su objetivo es conseguir aprender
habilidades compositivas en el estilo de
Palestrina. Comprobar si se estn siguiendo
correctamente las reglas musicales del estilo
resulta una tarea aburrida, con este IIM
MA
M AG
AG N3
GEEEN
N 388::AAN
N
N LLLIIIS
SIIIS
S SM
S MA
MAAN
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N UA
UAALLLD
DEEELLLP
D PR
P RO
ROOG
GR
G RA
RAAM
MA
M A
A

programa ese trabajo se automatiza PPAAALLLEEESSSTTTRRRIIINNNAAAPPAAALLL


pudiendo centrarse en aspectos menos
tcnicos y ms creativos.

- 110 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.4. Las TIC y la educacin musical.

2.4.1. Integracin curricular de las TIC en la enseanza musical

Si consideramos el impacto y las aplicaciones que las TIC poseen en cualquier


mbito relacionado con la creacin, expresin y consumo musical, cabe preguntarse
por la naturaleza y dimensin de este proceso
de cambio en la educacin musical.

El desembarco de las TIC en la


educacin y la didctica musical viene
modificando, lenta pero progresivamente,
algunos de los modelos y dinmicas
educativas, las relaciones entre los agentes
educativos, y, de forma significativa, los
procesos de enseanza/aprendizaje.

Sus utilidades abarcan desde su funcin como apoyo, a su servicio como


sistema de autoaprendizaje. Entre esas dos posibilidades se abre un extenso abanico
que incluye la competencia para disear una enseanza individualizada que atienda a
la diversidad de cada alumno en funcin de sus necesidades, la presentacin de
modelos atractivos de enseanza que traten de explotar las posibilidades multimedia
e interactivas de los nuevos soportes, la propuesta de tareas, ejercicios, creaciones y
simulaciones en funcin del grado de consecucin de objetivos, o sistemas de control
dinmico del progreso en el proceso de aprendizaje a travs de diversos mtodos de
evaluacin del alumno.

Como es lgico, las capacidades de comunicacin que otorgan las TIC marcan,
asimismo, otro camino de aprovechamiento. No slo porque permitan el trabajo
compartido, o el intercambio de informacin entre entidades educativas, centros o
estudios de trabajo que se encuentran a grandes distancias, sino porque abren las
puertas a la creacin de bases de datos de contenidos variados (gestin de ficheros
MIDI, audio, administracin de libreras, informaciones lecto-escritas, ficheros
multimedia, etc.), dan la opcin de mantener foros abiertos de debate e intercambio

- 111 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

de informacin directa o mediada, o la virtualidad de recibir e impartir clases desde


lugares geogrficamente distantes.

En estrecho contacto con la didctica, el campo del entretenimiento formativo


musical se ha visto especialmente impulsado y esta tendencia ha dado origen a
productos muy diferentes. Un ejemplo son los vdeos musicales interactivos, a travs
de los cuales, como si de cualquier otro juego se tratase, el jugador interactivo se
convierte en el intrprete virtual de su msica preferida. A travs de estas
simulaciones, se desarrollan destrezas o se recorren contenidos de probado valor
pedaggico.

Los proyectos de realidad virtual permiten, mediante heterogneas interfaces


grficas y fsicas, introducirse en un entorno virtual de sonido tridimensional
interactivo en el que se asiste, por ejemplo, a la interpretacin de conciertos
virtuales en los que el usuario, convertido en agente de la narracin, es capaz de
alterar o modificar la situacin a voluntad de forma sencilla, rpida y sorprendente:
solicitando otra interpretacin, haciendo que improvisen los msicos, variando el
punto de vista sonoro, las proporciones y planos acsticos, etc.

La introduccin de las TIC en el contexto educativo pasa necesariamente


porque el profesorado tenga la formacin necesaria para poder incorporarlas en el
aula. Es decir, de la misma manera que usamos el instrumental Orff para acompaar
una meloda de flautas o visionamos un fragmento de la pelcula Amadeus para
explicar las precoces capacidades interpretativas de Mozart, podramos desarrollar
nuestra programacin integrando determinadas actividades de aprendizaje on line.

Lo extraordinario de estos nuevos recursos es que permiten imaginar


numerosos tipos de aplicaciones didcticas, pues son un terreno abonado a la
innovacin. Por citar solo algunos ejemplos, podemos:

Usar una aplicacin para grabar distintos sonidos y ver grficamente en la


pantalla de un ordenador las ondas sonoras que producen con la intencin
de que el alumnado comprenda las cualidades del sonido.

Utilizar editores de msica para que aprendan a escribir y leer lenguaje


musical.

- 112 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Utilizar los secuenciadores para escuchar las partituras elaboradas en


grupo.

Manejar y disponer de distintos timbres, tanto tradicionales como nuevos,


para orquestar una partitura.

Disponer de herramientas que les permitan fcilmente elaborar particelas


para cada grupo/alumno segn las distintas capacidades y motivaciones que
encuentre en el aula.

La oportunidad que tenemos por delante es extraordinaria. Por ello, nuestra


formacin como profesores y profesoras de Msica debe orientarse hacia la
elaboracin de didcticas que integren de forma efectiva y eficaz las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin como una herramienta ms dentro del proceso de
enseanza y aprendizaje de la msica. Modelos metodolgicos que, en definitiva,
acerquen a los alumnos a diferentes fuentes de informacin y creacin (medios
audiovisuales, Internet, textos y otros recursos grficos y sonoros) para aumentar su
conocimiento y disfrute de la msica.

G O7
GRRRFFFIIICCCO
O 7..EESSSQ
QU
Q UEEEM
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M AC
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FUENTE: Elaboracin propia

- 113 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.4.2. El profesorado de msica ante las TIC


Las consecuencias de un mtodo viable conllevan unos antecedentes
potenciales. Para llevar a efecto cualquier cambio valedero en el campo de la
educacin, se necesitan educadores capacitados. Una metodologa estructurada
sobre la base de las TIC, se hace preciso un conocimiento de ellas: slo el
conocimiento profundo de la herramienta, de los programas, de las formas de
utilizacin puede permitirnos seleccionar los mtodos y medios ms adecuados a
nuestras necesidades y objetivos educativos. (GROS, B. 2000:12)

Begoa Gross113 (2005:3), nos muestra cules son los cambios que existen
entre una enseanza tradicional y una sociedad informacional, a travs del siguiente
cuadro:

C
CU
C UA
UAAD
DR
D RO
ROO9
9.. D
DIIIFFFEEERRREEEN
NC
N CIIIA
C AS
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S N REEEE
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Y SO
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CIIIEEED
C DA
D AD
ADDIIIN
NFFFO
N OR
O RM
RMMA
AC
A CIIIO
C ON
O NA
NAALLL..

FUENTE: GROSS, B. (2005: 3)

El uso de las tecnologas aplicadas a la educacin altera, inevitablemente, la


tcnica de trabajo del maestro. Por ello, el profesorado, aunque consciente de estas
transformaciones - en ocasiones por miedo a lo desconocido114 - o por el simple

164 GROSS, B. ; Quiroz, J. La formacin del profesorado como docente en los espacios virtuales de aprendizaje, en Revista
Iberoamericana de Educaci, Nmero 36/1. Ed. OEI. http://www.campusoei.org/revista/deloslectores/959Gros.PDF
114 el ordenador pasar a integrarse en el aula cuando ya no se hable de l, cuando sea algo invisible, cuando al entrar en
el aula observemos con la misma naturalidad a los ordenadores que a los bolgrafos, los libros o los cuadernos. . (GROS,
2000:12)

- 114 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

rechazo a los cambios que puedan afectar a su manera de entender la educacin,


est chocando con un tipo de aula que, en muchos casos, ya ni la entiende.

El escenario polidrico115 y escapista116 de nuestra sociedad, hace


imprescindible que el profesorado actual tenga una formacin heterognea. A
diferencia de lo que ocurra en dcadas anteriores, en donde los referentes y
transmisores del conocimiento procedan principalmente de la figura omnipresente
del profesor, hoy en da es posible obtener la misma informacin usando mltiples y
variados medios.

IIM
MA
M AG
AG N3
GEEEN
N 399..PPAAARRRO
OD
O D A..U
DIIIA
A US
U SO
SOOD
DEEEH
D HEEER
H RR
R RA
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MIIIEEEN
M NTTTA
N AS
A SP
S PEEED
P DA
D AG
AGG
G
GIIIC
G CA
C AS
ASSY
YTTTEEEC
Y CN
C NO
NOOLLL
G
GIIIC
G CA
C AS
ASS

FUENTE: www.glasbergergen.com (2005: 3)

Ante esta situacin, cabe preguntarse, cul es entonces, el nuevo papel del
profesor?117 Sin lugar a dudas, el poder del control en el aula debe seguir en la figura
del maestro, pero bajo un prisma de competencias meta-cognitivas, ya que debe
reunir una triple funcin: educador, organizador e investigador
115 En la sociedad actual, ya no existe una nica manera de resolver un nico problema. Sino que por el contrario, un nico
problema puede ser resuelto de diversas maneras; es decir, usando tipos de mtodos opuestos. Esta capacidad ha hecho
posible que el conocimiento lo pueda alcanzar mayor nmero de personas
116 El concepto del tiempo se ha transformado, y con l los procesos de cambio. Mientras que a comienzos del siglo XX las
tecnologas duraban aos, incluso dcadas, hoy en da son tan efmeras algunas de las tecnologas punta, que no existe
tiempo real para llegar a conocer y entender, y por supuesto a usar, el ltimo avance sin caer en el error de que ya estamos
distanciados en la evolucin del cambio; ya existe otra tecnologa superior. En este estrs de mudanzas, la educacin no
est fuera de la sociedad, y lo que hoy podemos resolver usando una metodologa concreta al cabo de un corto espacio de
tiempo es posible que no nos funcione.
117 el papel del profesor debera de cambiar desde una concepcin puramente distribuidora de informacin y conocimiento
hacia una persona que es capaz de crear y orquestar ambientes de aprendizaje complejos, implicando a los alumnos en
actividades apropiadas, de manera que stos puedan construir su propia comprensin del material a estudiar, y
acompandolos en el proceso de aprendizaje. (GROSS, B. 2004:3).

- 115 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

A. La funcin de educador tiene que ser la base principal de un buen


profesional de la enseanza. El profesor debe seguir siendo un
referente adaptado a una sociedad eclctica y multicultural.

B. La labor de organizador, se entiende en la capacidad que tiene el


maestro para controlar, distribuir, guiar y organizar la informacin en el
proceso de enseanza/aprendizaje.

C. Por ltimo, el tutor debe ser tambin investigador en su triple visin:

1. Investigar y conocer los ltimos avances en aspectos


tecnolgicos, de mtodos de aprendizaje, del conocimiento de
diversas culturas.

2. Desarrollar lo aprendido y ponerlo en prctica en el aula.

3. Innovar nuevas estrategias de enseanza en beneficio propio y


de la comunidad escolar.

La introduccin de las TIC en el contexto educativo se ha convertido en una


necesidad acuciante. La mayor parte del profesorado dispone de ordenador personal
y de conexin a Internet en su domicilio. Pero en la actualidad nos encontramos con
una tremenda paradoja: por una parte, existen y utilizamos a diario multitud de
tecnologas en tareas personales y, por otra, se mantiene en nuestras aulas la misma
prctica educativa en la que el profesorado sigue siendo el nico transmisor de la
informacin apoyado de recursos y materiales como el libro de texto, la pizarra
pautada, partituras adaptadas a instrumental Orff y audiciones en CD.

El papel del profesorado tiene necesariamente que cambiar de cara a los


nuevos retos educativos que se plantean en el siglo XXI. Hemos de ser consciente de
que el docente ha dejado de ser el nico vehculo de transmisin e interpretacin de
la informacin. Ahora es fundamental saber orientar al alumnado sobre cmo
acceder a la informacin y cmo sta debe procesarse. Interaccionar con el
alumnado para ayudarle a elaborar conocimiento significativo, es decir, que sean
capaces de buscar y transformar la informacin en conocimiento que les sea til,
comprensible y sean capaces de transferir a otras situaciones de la vida cotidiana.

- 116 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Internet es efectivo porque posibilita vehculos de informacin ms veloces y


permite utilizar ms y mejores recursos: bases de datos, software, enciclopedias en
lnea, programas educativos multimedia, buscadores, blogs, podcasts, etc.

Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin facilitan que el alumnado


sea capaz no slo de obtener informacin sino de transformarla e integrarla en su
proceso de aprendizaje y, en consecuencia, en su realidad ms cercana. Se trata de
ensear a los estudiantes a aprender, y ello exige que el profesor, lejos de proponer
una serie de actividades iguales para todos, facilite al alumnado distintos itinerarios,
actividades y medios que resulten acordes a sus capacidades y estilos cognitivos. Por
lo tanto, con este tipo de herramientas el profesorado puede personalizar los
recursos para que se adecuen a los diferentes estilos de aprendizajes.

2.4.3. Aplicaciones y recursos TIC para la enseanza musical.


Como venimos observando, la aplicacin de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin a la enseanza de la Msica en la ESO tiene muchas posibilidades.
Los ordenadores se han convertido hoy por hoy en una herramienta poderosa a
disposicin del profesorado de Msica en el proceso de enseanza-aprendizaje.

Pero veamos cules son los requisitos, necesidades y posibilidades que


tenemos para poder trabajar con ellas.

2.4.3.1.- Infraestructura
2.4.3.1.1. El equipamiento

El hardware o equipamiento fsico que necesitamos dentro del aula de


msica no tiene por qu ser demasiado costoso. Un ordenador personal que cuente
con las caractersticas bsicas que estn disponibles hoy en da en un equipo de tipo
medio ser suficiente para satisfacer nuestras necesidades. En cuanto a los
perifricos necesarios (dispositivos que permiten al ordenador interactuar con el
exterior por medio de la entrada, salida o almacenamiento de datos, as como la
comunicacin entre distintos ordenadores) adems de los habituales de cualquier
equipo (teclado alfanumrico, ratn, monitor, impresora, MODEM) precisaremos

- 117 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

contar, al menos, con uno o varios micrfono, y tarjetas de sonido y altavoces o


auriculares suficientes para cada equipo y/o alumno, segn el caso.

Para la materia de msica contar con este tipo de elementos es


imprescindible, pero, adems, es necesario que posean una mnima calidad y
funcionen perfectamente. Las razones son evidentes ya que estamos hablando de un
uso didctico de la msica y desde luego ser habitual tanto grabar sonidos como
reproducirlos a travs del ordenador.

Aunque los mnimos necesarios pueden ser realmente mnimos (cualquier


tarjeta de sonido y altavoces convencionales de nuestros das permiten escuchar
msica de un modo suficientemente satisfactorio) conviene tener en cuenta que a
medida que baja la calidad de estos lo hace tambin la del sonido que manipulamos,
por lo que, siempre que sea posible, se recomienda contar con equipos de
entrada/salida de sonido de calidad media.

La nmina de equipos complementarios (y algunos habituales en las aulas de


msica) que pueden abundar las utilidades de las TIC es muy amplia. El contar con
teclados maestros, pianos electrnicos con conexionado MIDI u otros instrumentos
electrfonos y electrnicos, mdulos externos de sonido, grabadores porttiles o
mezcladores hardware de audio, entre otros, aumentarn las posibilidades que
tenemos para el desarrollo de distintas actividades puramente musicales. Adems, si
contamos con la opcin de utilizar cmaras fotogrficas, escneres o cmaras de
video (y algn software de edicin no lineal de video) podremos trabajar tambin, de
una forma activa, contenidos relacionados, por ejemplo, con la funcin de la msica
en los medios de comunicacin social.

2.4.3.1.2. La conectividad

La conectividad hace referencia, de forma genrica, a la capacidad de los


dispositivos de estar conectados entre s y comunicarse a travs de sistemas de red.

En todos los centros existe conectividad entre los equipos informticos a


travs de una red de rea local que adems ofrece salida a Internet. Para lo que nos
afecta, ser importante contar con una buena conexin a Internet que garantice
nuestro acceso y el de los alumnos y alumnas a la Red de una forma eficaz y ptima,
pues para todas aquellas actividades que contemplen la utilizacin de informacin,

- 118 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

sistemas de comunicacin o aplicaciones en lnea es imprescindible. No obstante,


para llevar a cabo muchas de las propuestas didcticas con TIC en el rea de Msica
no sern imprescindibles. En unos casos porque el enfoque no lo har preciso; en
otros porque ser conveniente descargar los recursos previamente y replicarlos en
los ordenadores que utilicen los alumnos o servirlos a travs de la Intranet del centro
escolar. En cualquier caso, insistimos que siempre ser muy recomendable.

El tipo de conectividad de la que dispongamos en el centro: almbrica o


inalmbrica (Wi-Fi118, WiMAX119) unido a la distribucin que haya del equipamiento
(en salas especficas, distribuida, pizarras electrnicas, porttiles con can)
condicionar tambin las posibilidades que tendremos a la hora de planificar sesiones
de trabajo utilizando las TIC, por lo que ser un elemento a considerar Tambin
deben estimarse, en este captulo, determinadas opciones de comunicacin
inalmbrica (Bluetooth120) que posea el equipamiento as como los dispositivos
porttiles de nuestros alumnos y alumnas (iPod121, reproductores de audio digital122,
PDA123) pues ello puede facilitar la transferencia habitual y cotidiana de informacin
entre unos y otros.

Entorno MIDI124.

118 Es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11. Wi-Fi se cre para ser
utilizada en redes locales inalmbricas, pero es frecuente que en la actualidad tambin se utilice para acceder a Internet.
119 Del ingls Worldwide Interoperability for Microwave Access, Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas) es un
estndar de transmisin inalmbrica de datos (802.MAN) proporcionando accesos concurrentes en reas de hasta 48
kilmetros de radio y a velocidades de hasta 70 Mbps, utilizando tecnologa que no requiere visin directa NLOS.
120 Es la norma que define un estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta
norma son: a) facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos, b) eliminar cables y conectores entre stos y c)
ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos
personales.
121 un reproductor de msica digital con pantalla a color y disco duro, o en el caso del iPod Nano y del iPod Shuffle memoria
flash, creado por Apple Computer.
122 Un reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de msica digital.
Comnmente se le denomina reproductor MP3 (debido a su ubicuidad), pero los reproductores de audio digital reproducen a
menudo otros formatos de archivo.
123 del ingls Personal Digital Assistant, (Ayudante personal digital) es un computador de mano originalmente diseado como
agenda electrnica. Hoy en da se puede usar como una computadora domstica (ver pelculas, crear documentos, navegar
por Internet...).
124 un protocolo de comunicaciones de datos, capaz de permitir que un instrumento musical pueda controlar a otro. El
instrumento controlador recibe el nombre de Maestro o Master. El instrumento o instrumentos controlados reciben el nombre
de Esclavo.

- 119 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Dentro del mbito musical, el protocolo MIDI (Musical Instrument Digital


Interface) es una forma especfica de conectividad que posee, adems, otras muchas
implicaciones, por lo que hemos considerado de inters realizar un somero repaso de
sus caractersticas y opciones en este apartado.

El MIDI es un protocolo informtico elaborado por los principales fabricantes


de instrumentos musicales electrnicos a principios de los aos ochenta. Permite, a
travs de una serie de reglas, la comunicacin entre cualquier dispositivo electrnico-
musical. Es decir, el MIDI es capaz de transmitir instrucciones musicales entre un
ordenador y cualquier equipo MIDI, o entre dos o varios dispositivos MIDI.

Un archivo MIDI contiene las instrucciones necesarias para reproducir una


pieza musical. La informacin que maneja el protocolo MIDI es digital (secuencias de
ceros y unos) y no transfiere sonido si no solo instrucciones. Esto quiere decir que lo
que permite es que un equipo le indique a otro cundo comienza a sonar, qu nota
debe hacerlo, durante cunto tiempo, etc., pero la reproduccin del sonido siempre
depende del dispositivo que recibe la informacin. Esta es una de sus grandes
ventajas (es un sistema gil y fiable) pero, a la vez, una de sus principales
limitaciones (el resultado sonoro siempre es dependiente de la calidad del dispositivo
final: la tarjeta de sonido, el tipo de sntesis, etc.)

Un equipo MIDI bsico consta de un ordenador, un controlador MIDI y un


mdulo de sonidos. El controlador es un dispositivo electrnico en forma de teclado
que genera informacin digital. La mayora de teclados Clavinova tienen conexin
MIDI, por lo que, si lo conectamos mediante un cable a nuestro ordenador podemos
usarlo como teclado MIDI. Y por ltimo, un mdulo de sonido (que contiene un
banco de sonidos sintetizados o muestreados sampleados-) que ser el encargado
de transformar la informacin digital en sonidos analgicos audibles.

El MIDI fue, en cierta medida, una punta de lanza del fenmeno de


integracin de las TIC en el Aula de msica. Abri en los aos ochenta un camino
para la experimentacin en el mbito musical profesional. Como protocolo de
interconexin ha ido evolucionando e integrndose en el plano del ocio y, por
supuesto, en el de la educacin. En este mbito, su estandarizacin y las pocas

- 120 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

exigencias tcnicas que requiere de los equipos han permitido que sea fcilmente
utilizable y aplicable en un aula que cuente con una dotacin informtica mnima.

2.4.3.1.3. Los espacios

La mayora de los centros dispone de una infraestructura y de un


equipamiento informtico bsico para uso por parte del alumnado. Lo habitual es que
el grueso de este equipamiento est ubicado en el Aula de Informtica. No obstante
cada vez son ms numerosas las dotaciones realizadas bajo el criterio de distribuir
los dispositivos de forma generalizada con el fin de se conviertan en un elemento
ms dentro de las aulas. En este sentido, en este momento podemos encontrarnos
con distintas situaciones que condicionan la forma en que podremos planificar
nuestro trabajo con TIC dentro de la materia de Msica:

1. Solamente se dispone de aulas de informtica. Es muy probable que stas,


adems, tengan una alta ocupacin, por lo que hay que prever su uso con
mucha anticipacin y seguramente no podremos contar con demasiadas
sesiones.

2. Adems de las aulas de informtica se dispone de sistemas porttiles


(porttiles ms can, por ejemplo) En este caso podremos compaginar el
uso de las aulas para trabajar en grupo durante algunas sesiones con la
utilizacin del porttil por parte del profesor (para presentaciones generales,
ejemplificaciones, etc.) o pequeos grupos de alumnos en otras (para
localizar determinada informacin, redactar algn informe, editar algn
recurso o presentar algo al resto de compaeros)

3. Adems de las aulas de informtica se dispone de una pizarra digital


interactiva (PDI) en el aula de msica. Ello nos permite contar, de forma
cotidiana, con este recurso para trabajar de forma colectiva.

4. En el aula de msica se cuenta, adems, con un rincn del ordenador con


algunos equipos. Esta situacin, en combinacin con las anteriores o de
forma sustitutiva, nos permite plantear actividades paralelas en las que los
alumnos y alumnas rotan entre ellas, y en las que las TIC pasan a formar
parte de un complemento ms de trabajo. Permite, asimismo, pensar en

- 121 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

actividades basadas en la distribucin de roles (por ejemplo, las basadas en


investigacin y elaboracin: cazas del tesoro, miniquest o webquest)

5. El aula de msica cuenta con una amplia dotacin de ordenadores o bien los
alumnos tienen con dispositivos que utilizan de forma personalizada
(porttiles, Tablet-PC125, PDA, iPod) Esta situacin es ideal y an rara vez
se produce. No obstante en el futuro ser con la que habremos de trabajar,
as que aprovechmosla al mximo en aquellos casos en los que se
produzca.

Por otra parte, debe considerarse cada vez ms que el uso de las TIC permite
extender su mbito de actuacin fuera del mbito clase. Por ello, parte de las
actividades a realizar por los alumnos y alumnas puede contemplar la utilizacin de
dispositivos como cmaras fotogrficas o de vdeo, grabadores de sonido, etc. cuya
utilizacin puede y debe realizarse fuera del aula, con el fin de obtener informacin,
interaccionar con el medio, servir de soporte a actividades extraescolares, etc.

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FUENTE: Elaboracin propia

125 es un ordenador a medio camino entre una computadora porttil y un PDA, en el que se puede escribir a travs de una
pantalla tctil.

- 122 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.4.3.2. Aplicaciones y herramientas

Denominamos software al conjunto de programas informticos y aplicaciones


instaladas en un ordenador que hacen posible la realizacin de tareas especficas.
Pertenecen a esta categora, por ejemplo, los procesadores de textos, las
aplicaciones ofimticas, de base de datos, y por supuesto los programas educativos,
cuya finalidad es la enseanza o el aprendizaje de algn rea de conocimiento.

Aunque existen aplicaciones especficas dirigidas al mbito educativo, lo cierto


es que existe una multiplicidad de aplicaciones profesionales cuya utilidad didctica
es inestimable en el campo musical. Por otra parte, entre unas y otras
encontraremos tanto programas propietarios (disponibles normalmente a travs de
un can) como otros distribuidos de forma libre y gratuita.

Sin tratar de ser exhaustivos, comentaremos a continuacin una serie de


aplicaciones y otros recursos educativos, as como las posibilidades y beneficios que
el software libre tiene en Aula de Msica.

2.4.3.2.1. Software libre

Bajo el trmino software libre se encuentra una amplia diversidad de


programas informticos cuya caracterstica comn es que pueden ser usados,
copiados, estudiados, modificados y redistribuidos libremente sin otras restricciones
que las establecidas en la licencia con las que se distribuyen. Ello nos garantiza que
estamos haciendo un uso lcito y nos ajustamos a los derechos y leyes de propiedad
intelectual (copyright, copyleft) El software libre suele estar disponible
gratuitamente en Internet por lo que resulta sencillo llegar a l y poder utilizarlo de
forma inmediata.

De lo anterior es fcil deducir las causas del creciente xito que las
aplicaciones distribuidas bajo este concepto estn teniendo en todos los mbitos
pero, especficamente en el educativo. En Espaa las distintas administraciones
educativas vienen apoyando firmemente las soluciones basadas en el software libre
durante los ltimos aos. As, a partir de la creacin de distribuciones gratuitas del
sistema operativo Linux (LinEx en Extremadura, GuadaLinex en Andaluca, LliureX en

- 123 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

la Comunidad Valenciana, Molinux en Castilla-La Mancha, MAX en La Comunidad de


Madrid, Trisquel en la Comunidad gallega, LInkat en Catalua) basadas en Debian,
Ubuntu y Suse.

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FUENTE: Reelaboracin de Linux ( Guadalinux, Max, linxat, linex )

Por otra parte, la activa comunidad educativa de Linux ofrece a los docentes
musicales una distribucin especial para msicos a travs de la Web de Musix.org. Se
trata de un minisistema operativo que funciona tanto como un live cd como una
instalacin en el disco duro y contiene un amplio conjunto de programas de msica
que corren en este entorno.

El uso del software libre como herramienta TIC en el aula de msica presenta
muchas ventajas. Por citar solo algunas, el hecho de que los alumnos puedan usar
en casa el mismo software que estn aprendiendo a utilizar en el centro escolar, ya
que es de uso pblico y gratuito. Con este tipo de software no se fomenta la copia
ilegal, ya que se permite realizar copias de los programas y que se distribuyan a los
alumnos de forma legal, lo cual tiene tambin un efecto positivo y conciencia sobre
las posibles alternativas a tener en cuenta para luchar contra la piratera.

- 124 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.4.3.2.2. Editores de partituras

Un editor de partituras es un programa cuya funcin principal consiste en


permitir al usuario realizar una partitura lo ms perfecta posible. Su manejo es muy
similar al de un procesador de texto pero en el que, en lugar de escribir palabras, se
escriben grafas musicales (pentagramas, claves, notas, articulaciones, matices,
casillas de repeticin, etc.). Las herramientas de un editor de partituras estn
pensadas para permitir editar, modificar e imprimir en lenguaje musical desde una
simple meloda hasta una partitura orquestal con un resultado grfico impecable.

Los datos se introducen mediante el teclado alfanumrico y ratn o mediante


un instrumento MIDI (teclado). Tambin es posible introducir directamente un
fichero MIDI con toda la informacin musical para que el editor la convierta en
partitura.

Una de las aplicaciones didcticas que podemos dar a este tipo de software es
la de realizar la edicin de una partitura por ordenador: introducir las notas,
organizarlas por compases, indicar los matices y el tempo, las ligaduras de fraseo, las
secciones que se repiten, etc. La mayora de los editores actuales de partituras
ofrecen la gran ventaja de que llevan incorporados un secuenciador con el que
podemos hacer que suene lo que estamos escribiendo.

Gracias a un programa editor de partituras el alumnado puede desarrollar


tambin la capacidad de or inmediatamente la msica que l mismo ha escrito. Su
uso puede ayudarnos a programar actividades de refuerzo del lenguaje musical: este
tipo de herramientas ayudara al alumnado a conformar la imagen sonora de lo que
est escribiendo, a realizar tareas de discriminacin auditiva as como a trabajar la
capacidad mnemotcnica.

Este tipo de programas ofrece tambin la posibilidad de realizar materiales ad


hoc para la escuela con un relativo bajo nivel de destrezas musicales previas.
Algunos programas de pago profesionales, como Sibelius126, Finale127 o Encore,
permiten realizar ediciones de altsima calidad y complejidad, si bien ello no impide
su uso para cuestiones ms sencillas de trabajo en el aula gracias a que su interfaz,

126 http://www.sibelius.com/products/sibelius/index.html
127 http://www.finalemusic.com/finale/

- 125 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

y la experiencia de usuario que entregan, lo permiten. En el campo del software libre


existen alternativas de garanta como es el caso del programa Rosergarden.

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FUENTE: Captura de pantalla LOGIC AUDIO

Otros programas, como Songworks128, asisten la creacin de las partituras a


travs de un tutor que ofrece alternativas a las acciones que va realizando el usuario.

Por otra parte, encontramos aplicaciones gratuitas como Lilypond129 que


sirven para insertar partituras en programas de procesadores de texto. Las notas y
otros smbolos musicales se escriben en un archivo de texto mediante una serie de
rdenes o comandos y despus se procesa este archivo con Lilypond. El resultado es
un archivo PDF o un fichero MIDI con el que escucharlo. Es necesario aprender la
sintaxis bsica de Lilypond para escribir las partituras, lo que a priori puede resultar
lento y enrevesado, pero una vez hecho un pequeo esfuerzo inicial, nos abre una
posibilidad para editar ejercicios o pruebas escritas de forma sencilla y con
relativamente pocos recursos.

2.4.3.2.3. Secuenciadotes y editores de audio

La ventaja de los programas secuenciadores y los editores de audio es su


versatilidad. Su constante desarrollo ofrece, cada da, nuevas posibilidades. Adems
de servir como un sistema virtual de grabacin multipista, tanto para MIDI como

128 http://www.ars-nova.com/songworks.html
129 http://lilypond.org/web/

- 126 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

para audio, o como un notable editor de partituras, le permite utilizar los sistemas de
sincronismo, no slo para coordinar los diferentes instrumentos musicales, sino para
trabajar tambin bajo una sincrona absoluta entre msica e imagen. Este tipo de
programas informticos simulan un entorno de grabacin. En el monitor vemos una
mesa de grabacin de 16, 32 o ms pistas en las que podemos grabar (introducir)
separadamente otros tantos instrumentos o timbres. Poseen distintos entornos
creacin, produccin y postproduccin y suelen estar diseados de forma modular, lo
que permite insertar plugins (programas de terceras partes que aaden funcionalidad
al programa base) de forma que podemos disponer de autnticos estudios digitales
en el ordenador.

Por lo tanto, con un secuenciador y un micrfono podemos hacer que los


alumnos y alumnas interpreten cada parte de una obra por separado y comprobar
luego cmo suenan juntas: qu ocurre si variamos la altura de alguna parte, si le
cambiamos el timbre, el tempo, si introducimos matices de intensidad en algunas
secciones, etc. El mdulo de sonido nos ofrece la posibilidad escuchar las secuencias
en los timbres que dispongamos.

G O1
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FUENTE: Captura de pantalla LOGIC AUDIO

- 127 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

El secuenciador nos permite crear y escuchar nuestras propias composiciones


aunque no seamos muy diestros a la hora de interpretarlas. Estas herramientas
resultan fundamentales para desarrollar y capacitar al alumnado en las habilidades y
tcnicas necesarias vinculadas con la creacin y la interpretacin musical, tanto
individual como en grupo. Con ellas facilitamos la produccin musical y el aprendizaje
autnomo de la msica utilizando dispositivos electrnicos, que es uno de los
objetivos generales de nuestra rea.

En el mbito profesional existen algunos histricos secuenciadores que han


evolucionado con el tiempo para convertirse en gestores integrales de audio-MIDI e,
incluso, con un fuerte soporte para vdeo. Se trata de aplicaciones como Logic Audio
(MAC130, Windows131) Cubase o Cubasis VST, SONAR, Cakewalk132, Acid Pro133, entre
otras.

En el entorno del software libre existen ya claras alternativas corriendo bajo


Linux: Ardour134 (que funciona tambin en MAC) Rosegarden, o secuenciadores MIDI
como ShakeTracker135, o Muse.

En el campo concreto de la edicin de audio Audacity136 es un software


multipistas de grabacin y edicin de sonidos fcil de usar. Es multiplataforma y est
traducido al castellano. Audacity tambin puede grabar sonidos en directo usando un
micrfono o un mezclador, o bien digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos
de vinilo o minidisc. Cuenta, adems, con una amplia librera de efectos (plugins) de
altsima calidad y mdulos de exportacin para distintos formatos de audio (ogg,
mp3, wav)

130 http://www.apple.com/es/logic/
131 http://www.laorejadigital.com/default.php?echohtml=%2Farticulo.php3%3FID%3D1%26tabla%3Dsecuenciador
132 http://www.cakewalk.com/
133 http://www.sonicfoundry.com/
134 http://www.ardour.org/
135 http://www.musix.org.ar/download.html
136 http://audacity.sourceforge.net/

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- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

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FUENTE: Captura de pantalla AUDACITY

2.4.3.2.4. Editores, libreras de sonido y sintetizadores virtuales

Los gestores y elaboradores de datos para sintetizadores, como GenPatch,


Voyetra, y Galaxy Plus Editors, entre otros, o los gestores MIDI como MIDI Quest,
Max, son programas que permiten el intercambio de datos, la elaboracin y gestin
de toda la informacin y parmetros de los sintetizadores desde el ordenador. Se
tiene as control directo sobre los parmetros DCO, DCF, DCA, panormico, seccin
de efectos, atenuacin, modulacin, etc. Proporcionan la posibilidad de manipular las
formas de ondas en sus diferentes fases ataque, mantenimiento, cada y escape
en un entorno informtico, tanto para muestras sintetizadas como para muestras de
audio.

La ventaja de estos es que, a travs de la pantalla del ordenador, se puede


trabajar de forma ms fcil e intuitiva en la localizacin y generacin de los sonidos
sintetizados, en cualquiera de los sintetizadores que hay en el mercado. Igualmente,
es posible acceder, fcilmente y con un gasto mnimo, a enormes bancos de sonidos
disponibles en libreras universales.

Los editores-librera de muestras de audio ofrecen diferentes opciones, en parte


semejantes a los anteriores: edicin de las muestras, visualizacin del espectro
armnico, transferencia entre distintas marcas, grabacin digital, recreacin al
infinito de cualquier sonido registrado, etc.

- 129 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

En este sector podemos agrupar tambin los sintetizadores virtuales que sirven
para crear nuevos timbres mediante la gestin de los distintos tipos de sntesis
disponibles o para utilizar los numerosos presets que incorporan: Absynth PC137,
Dynamo, FM7, Kontakt PC

2.4.3.2.5. Asistentes de composicin en lnea

Se trata de aplicaciones que funcionan comos servicios en red (no se descarga


la aplicacin sino que se manipula directamente durante la conexin a una Web
determinada) Se ofrecen en lnea de forma gratuita y permiten a los alumnos y
alumnas crear pequeas piezas mediante la manipulacin de determinados
parmetros.

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Mezcladores de msica

Casi todos utilizan un procedimiento similar. Presentan el aspecto de una


mesa de mezclas simplificada en la que es posible cargar distintos loops, efectos
sonoros y musicales, enrutarlos en una pista concreta, y manipular aspectos como el
volumen de cada pista, el envo de seal, el panorama, silenciar las pistas (mute) y,
excepcionalmente, incluir algn efecto. De este tipo son, por ejemplo: Fame

137 http://www.nativeinstruments.de/index.php

- 130 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Academy138 publicado por la BBC (requiere el reproductor Shockwave139) o


AudioMeister140 editado por la empresa SubKloda Design (permite adems
descargarse los ficheros fuente flash)

G O1
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Juegos de creacin y composicin musical.

Este tipo de juegos toman formas muy distintas. Desde simples divertimentos
que permiten jugar con el azar musical como compositor, creadores de piezas a
travs de representacin de dibujos o esquemas, etc.

Algunos de este tipo, ofrecidos por la BBC en su Web dedicada a juegos


musicales son: Composer141, Drumsteps (un editor ldico de patrones rtmicos
azarosos) Tonetag142, que permite crear piezas a partir de bucles o de la escritura
personalizada en un piano roll, elegir quin interpretar cada pista seleccionando
entre un listado de instrumentos GM (General MIDI) Su caracterstica ms novedosa
es que permite remitir la composicin a un espacio personal en la Web de la BBC o
crear un politono que se cargue en el telfono mvil del creador o sus amigos.

138 http://www.bbc.co.uk/radio1/onemusicdata/fameacademy/mixer.htm
139 http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?Lang=Spanish
140 http://www.subkloda.freeserve.co.uk/AudioMeister2.html
141 http://www.bbc.co.uk/radio3/makingtracks/composer.shtml
142 http://www.bbc.co.uk/cbbc/bluepeter/active/tonetag/

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MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O1
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Existen tambin generadores de patrones rtmicos que, como Drum patter


programmer143, permiten componer estructuras rtmicas como si de una caja de
ritmos se tratase.

2.4.3.2.6. Educacin auditiva y lenguaje musical

El software dedicado a la educacin y el entrenamiento auditivo y al


aprendizaje del lenguaje musical tiene una larga tradicin. Se trata de aplicaciones
(en modo local) o servicios en red cuya finalidad es tanto mejorar el reconocimiento
e identificacin de alturas y notas, como el de los intervalos, acordes y escalas, as
como el conocimiento y prctica con los elementos fundamentales del lenguaje
musical.

En unos casos se trata de completos programas destinados a una prctica


habitual y secuenciada de ejercicios de complejidad creciente, como es el caso de
EarMaster144, Ear Traning145 o Practica musica146 (excelentes aplicaciones de pago
que funcionan mediante instalacin) y Good-ear147 o EarPower148 (que corren en
navegador y permiten su descarga de forma gratuita)

143 http://www.moodvector.com/pattern/
144 http://www.earmaster.com/es/
145 http://www.trailcreeksystems.com/
146 http://www.ars-nova.com/aboutpm5/index.html
147 http://www.good-ear.com/

- 132 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

G O1
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A EAAARRRM
MAAASSSTTTEEERRR

En otra, disponemos de colecciones de juegos o sencillas actividades dirigidas


a trabajar uno o varios aspectos temticos y muy definidos del lenguaje musical
tanto en el plano terico (conceptual) como prctico (procedimental) Algunos
ejemplos interesantes de este tipo, y accesibles de forma gratuita, son: algunos
juegos musicales de Radio 3149 de la BBC (Peer Gynt150, Hoketus151) o la aplicacin
Digital Counterpoint152.

2.4.3.2.7. Otras aplicaciones

La evolucin de la tecnologa nos deja de sorprendernos con la aparicin de


nuevos aplicativos para la creacin musical, muchos de ellos integrados en sistemas
globales de diseo multimedia y audiovisual. Entre las diferentes soluciones en este
campo se encuentran generadores automatizados de imgenes y vdeo a partir de la
reproduccin musical (Arkaos VJ153) los mezcladores virtuales para DJ (Groove

148 http://www.earpower.com/
149 http://www.bbc.co.uk/radio3/makingtracks/games.shtml
150 http://www.bbc.co.uk/radio3/makingtracks/peergynt.shtml
151 http://www.bbc.co.uk/radio3/makingtracks/peergynt.shtml
152 http://www.aviarts.com/demos/flash/digitalcounterpoint/index.html
153 http://www.aviarts.com/demos/flash/digitalcounterpoint/index.html

- 133 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Marker154) o las aplicaciones destinadas de forma especfica para instrumentistas


(Guitar Studio155)

2.4.3.3.- Recursos educativos en lnea

La aplicacin del ordenador a la enseanza comenz entorno al ao 1970. La base


pedaggica de este tipo de aprendizaje utiliza tres tipos de estrategias pedaggicas:

el aprendizaje programado o tutorial (en el que el alumnado tiene un mnimo


control sobre el programa)

el programa intermedio, en el que hay interactividad pero se alterna con


secciones tutoriales.

el programa abierto o interactivo en el que los software permiten al alumno


acceder a la informacin, manipularla y personalizarla (el aprendizaje es activo).

2.4.3.3.1. Software tutoriales

Se denominan tutoriales a los programas educativos que en mayor o menor


medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Proporcionan a los alumnos una
serie de herramientas de bsqueda y de proceso de la informacin que pueden
utilizar libremente, a su ritmo. Pretenden que, a partir de unas informaciones y
mediante la realizacin de actividades y juegos sobre sus contenidos fundamentales,
los estudiantes aprendan o refuercen unos conocimientos o habilidades concretas.

Podemos utilizarlos para realizar tareas o ejercicios de refuerzo con distintos


niveles de dificultad porque no precisan explicaciones conceptuales previas. Tambin
es una herramienta muy eficaz para que el alumnado adquiera la capacidad de
utilizar con autonoma fuentes de informacin diversas.

En la pgina Web dedicada a materiales educativos del CNICE podemos


encontrar varios ejemplos muy interesantes y completos de unidades didcticas

154 http://www.groovemaker.com/
155 http://www.cakewalk.com/

- 134 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

planteadas como un software tutorial. Por ejemplo, la Msica Antigua Espaola156 o


Msica, un modo de conocerla157.

G O1
GRRRFFFIIICCCO
O 166..N
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A

En el portal educativo edu365.cat158 hay una coleccin de miniunidades


didcticas muy interesantes que se ajustan este modelo: el Piano, Cmo funciona
un reproductor mp3?159 o La guitarra elctrica160.

2.4.3.3.2. Software intermedios

En la enseanza interactiva se establece un dilogo o interaccin entre el


ordenador y el alumnado. El alumno puede alterar el flujo del aprendizaje
dependiendo de sus respuestas.

La base de este tipo de programas est en que, junto a secciones tutorizadas


o expositivas, el ordenador modera la actividad realizada por el alumno teniendo en
cuenta sus resultados y acciones dentro del mismo. De este modo se condiciona el
acceso a los ejercicios de un nivel superior de dificultad. Algunas de las actividades
propuestas en el recurso de educacin musical MOS utilizan esta tcnica.

Se este tipo encontramos ejemplos como los publicados en el portal educativo


Averrores161 (Aula de msica162), o algunas de las actividades disponibles en el
esplndido portal musical Teora.com163.

156 http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/musica/index.html
157 http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/musica/index.html
158 http://www.edu365.com/eso/muds/musica/index.htm
159 http://www.edu365.com/eso/muds/musica/piano/index.htm
160 http://www.edu365.com/eso/muds/musica/guitarra/index.htm
161 http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos/area_musica.php3

- 135 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O1
GRRRFFFIIICCCO
O 177..PPG
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A AUUULLLAAADDDEEEM
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M SSSIIIC
CA
C A
A

2.4.3.3.3. Software educativos abiertos

Los programas educativos pueden tratar los diferentes aspectos del currculo de
Msica en la ESO de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo que se
adapta a las circunstancias del alumnado, adems ser ms o menos ricos en sus
posibilidades de interaccin.

La mayora de los objetos educativos digitales (ODE) disponibles en el portal MOS,


utilizan estrategias de aprendizaje de este estilo o comparten al menos cinco de sus
caractersticas esenciales:

Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende


de la definicin.

Utilizan el ordenador como soporte.

Son interactivos: se establece un dilogo entre el ordenador y el alumnado.

Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de


trabajo de cada uno.

162 http://www.juntadeandalucia.es/averroes/concurso2006/ver/04/index.html
163 www.teoria.com

- 136 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar


la mayora de estos programas son mnimos, aunque cada programa tiene
unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

G O1
GRRRFFFIIICCCO
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MA
M AG
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V O
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Este tipo de software tiene adems los siguientes puntos fuertes para conseguir
un proceso de aprendizaje interactivo y adaptado a las necesidades del alumno. Por
ejemplo:

Ofrecen a los alumnos la posibilidad de profundizar en los conocimientos


adquiridos en las clases sin restricciones de tiempo ni espacio.

Constituyen, al igual que el resto de las herramientas TIC, un medio


familiar y atractivo para los estudiantes de secundaria.

El lenguaje de hipertextos, al permitir la lectura no secuencial, estimula la


navegacin a travs de los contenidos.

Puede ser considerado como material complementario de los conocimientos


que se imparten en el Aula de Msica.

2.4.3.3.4. Otros recursos en lnea

Segn estudios estadsticos recientes realizados en Espaa, todos los alumnos


y alumnas de entre once y diecisiete aos han utilizado alguna vez el ordenador y
cerca del 90% lo utilizan semanalmente. Las pginas Web que ms utilizan los

- 137 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

adolescentes segn confiesan en diferentes estudios de mercado son Google,


Hotmail, Yahoo, Messenger, pginas de juegos on line o sitios de msica.

Por la capacitacin que da visitar este tipo de sitios Web podemos deducir que la
mayora de los jvenes estn habituados a escuchar msica a travs del ordenador,
a enviar y recibir correo electrnico, a navegar por Internet, a jugar en red, que
conocen y se comunican a menudo mediante la mensajera instantnea as como que
estn capacitados tambin para buscar y descargar archivos en distintos formatos.
Por otra parte, las aplicaciones que dicen utilizar habitualmente son los procesadores
de texto, hoja de clculo, enciclopedias on line, programas de tratamiento de
imgenes y bases de datos.

De todo lo anterior se deduce que para que el uso de las TIC en el aula de
Msica tenga los resultados deseados la principal preocupacin no debe recaer en
cuestiones instrumentales; es decir, sobre si los chicos y chicas saben buscar o
guardar datos en un buscador, o si saben localizar dentro del ordenador un archivo
pdf que se han descargado Las estadsticas demuestran que los jvenes conocen y
utilizan con frecuencia las estrategias habituales en el manejo de Internet. Nuestra
tarea como docentes estar ms en guiarles adecuadamente, en ofrecer los
diferentes tipos recursos disponibles y en mostrarles las posibilidades que nos
ofrecen para su formacin musical.

De los directorios de recursos disponibles en Internet y con posibilidades


didcticas en el Aula de Msica destaca LInternet164 elaborado por el IRCAM (Centre
Georges Pompidou de Pars) que cuenta con un buen nmero de sitios Web
relacionados con el mundo de la msica. Tiene el inconveniente de que est editado
nicamente en francs e ingls. Tambin es francamente interesante la pgina de
juegos musicales de la BBC165 que incluye numerosas propuestas para practicar en
solitario o participar en competiciones musicales de lo ms divertido. Est disponible
tambin solo en ingls.

164 http://mediatheque.ircam.fr/internet/
165 http://www.bbc.co.uk/music/games/

- 138 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

En castellano podemos mencionar Recursos en Internet para la educacin


musical166 y la Gua de Msica167, ste ltimo muy recomendable.

Otro directorio interesante editado recientemente es Interactiva.org168 en el


que encontraremos en formato PDF partituras para piano, biografas de
compositores, letras de canciones, partituras para distintas agrupaciones o
instrumentos, etc. Tambin encontraremos partituras en RosiMusic169 un sitio Web
pensado para los jvenes que ofrece una seleccin de algunas de las mejores
partituras clsicas.

Segn dice este sitio: Se trata de partituras libres de derechos de autor, por
lo que puedes imprimirlas las veces que desees, o envirselas a tus amigos.
G O1
GRRRFFFIIICCCO
O 199..PPAAAN
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S ROOOSSSIIIM
MUUUSSSIIICCC

Por ltimo, el recurso MOS contiene dos entradas destinadas a especialmente


a este fin: Recursos en lnea170 y Blogosfera.

Sobre base de datos existen repertorios internacionales muy completos de


uso profesional que no podemos dejar de incluir en nuestra seleccin (RISM171 y el
RILM172) Destacaremos aqu por su inters y posibilidades didcticas para nuestra

166 http://www.xtec.es/rtee/esp/links/xarxmus.htm
167 http://www.guiademusica.com
168 http://www.es.interactiva.org/Buscadores_y_directorios/Artes/M%c3%basica/
169 http://rosimusic.com/modules/partituras/
170 http://recursos.cnice.mec.es/musica/contentprof.php
171 http://rism.stub.uni-frankfurt.de/
172 http://www.rilm.org

- 139 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

aula la de Gracenote173 que recopila informacin discogrfica sobre todo tipo de


msica y la de All-Music Guide174. Merece la pena consultar tambin la Web de Teo
Ramrez175 con muchos recursos actualizados.

En Espaa tenemos una base de datos muy especfica sobre la Historia de las
Instituciones Musicales espaolas, denominada Libro de Oro de la Msica176. Cuenta
con diez volmenes publicados desde 1996 hasta la actualidad.

Como centro de informacin musical en Internet editado en castellano


destaca el que ofrece la Biblioteca Nacional Espaola177. Permite consultar datos
sobre la catalogacin y caractersticas de las grabaciones sonoras y discos all
depositados. Tiene ms de 20.000 registros. De similares caractersticas es el Centro
de documentacin de Andaluca178.

Uno de los principales proyectos musicales en castellano es el Proyecto


Teledmus179 donde se han recogido una extraordinaria cantidad de canciones
populares europeas, pudindose consultar la letra de las mismas, su partitura e
incluso su msica en formato MIDI.

En esta lnea encontramos interesantes propuestas que, aunque ms


modestas, son francamente destacables por su inters. As, encontramos el
Laboratorio sonoro180 que es es un proyecto desarrollado dentro del mbito de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin aplicadas en al aula, que permite a
los alumnos a travs de un navegador acceder a diferentes recursos y aplicaciones
creadas para esta experiencia con contenidos sobre msica y su relacin con otras
reas como matemticas, fsica, plstica y tecnologa, o La Caja de msica181 un
excelente trabajo elaborado por un grupo de alumnos de Educacin Secundaria
coordinados por su profesor, cuyo objetivo es relacionar algunos aspectos de la
msica con la fsica y las matemticas.

173 http://www.gracenote.com
174 http://www.allmusic.com
175 http://inicia.es/de/teo_ramirez/recursos.htm
176 http://www.librodeoro.com
177 http://www.bne.es/esp/colecciones/grabaciones.htm
178 http://www.cdmandalucia.com/
179 http://www.xtec.es/rtee/esp/teledmus/index.htm
180 http://www.laboratoriosonoro.es
181 http://www.xtec.es/centres/a8019411/caixa/index_es.htm

- 140 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Sobre enciclopedias on line de consulta gratuita destaca la famosa


Wikipedia182 la enciclopedia libre editada desde 2001 en espaol y siempre en
proceso de construccin y mejora gracias a la participacin de todo el mundo; una
iniciativa a tener en cuenta.

En castellano disponemos tambin de Encarta183 y de la Enciclonet184 un


banco de contenidos enciclopdicos con ms de 180.000 documentos. BIVEM185 es la
primera biblioteca virtual en espaol especializada en recursos para la Educacin
Musical en Infantil, Primaria y Secundaria creada por Andrea Girldez.

G O2
GRRRFFFIIICCCO
O 200..PPAAAN
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D NTTTR
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N MUUUSSSIIICCCAAALLL

En cuanto a los bancos de recursos o repositorios en red cabe destacar la


iniciativa del Ministerio de Educacin y Ciencia, a travs del Centro Nacional de
Informacin y Comunicacin Educativa, para la creacin de un Banco de imgenes y
sonidos186. Esta coleccin cuenta ya con ms de 5.000 efectos sonoros y msicas
recogidos en colecciones temticas que se distribuyen de forma gratuita para uso
educativo. Son de destacar, adems, Audio Archive187 (coleccin de audios con casi

182 http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
183 http://es.encarta.msn.com/
184 http://www.enciclonet.com/portada
185 http://80.34.38.142/bivem/
186 http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes4/
187 http://www.archive.org/details/audio

- 141 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

100.000 referencias distribuidas bajo licencias Creative Commons) Live Music


Archive188 (creciente biblioteca de msica de la iniciativa archive.org que ofrece una
enorme coleccin de piezas de distintos artistas y tipos de msica) o el banco de
sonidos Sounddogs.com189 (gigantesca biblioteca de efectos sonoros en lnea
dedicada al mbito audiovisual, y que permite la descarga gratuita de ficheros
comprimidos)

Los Blogs se estn convirtiendo rpidamente en herramientas instrumentales


para el Aula de Msica. Con este tipo de pginas Web o cuaderno bitcora, podemos
nosotros mismos publicar en Internet una serie de documentos y, a continuacin,
facilitar al alumnado la direccin en la que encontrarlos para que los consulten y
participen activamente en su reconstruccin a travs de sus comentarios,
ampliaciones, etc.

Existen blogs con contenidos didcticos muy especficos en los que el ordenador se
convierte en una fuente de informacin muy eficaz, gil y atractiva. Tiene la
presentacin de un texto pero ms variado porque en l podemos facilitar materiales
de consulta, partituras, imgenes, enlaces y ejemplos musicales MIDI. El alumnado
busca y recoge la informacin de ellos. Resulta muy til como primer paso para que,
el alumnado de primer ciclo de la ESO por ejemplo, aprenda a buscar informacin en
Internet sin que pierda el tiempo en buscadores o portales temticos variados.

G O2
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188 http://www.archive.org/details/etree
189 http://www.sounddogs.com/start.asp

- 142 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Actualmente el nmero de blogs educativos y musicales es ya extraordinario.


Por citar solamente algunos ejemplos interesantes: la bitcora de un grupo de
profesores que se denomina Educacin musical190, el Aula de Msica191, el de
Educacin Musical en Venezuela192, donde explica el uso de los Edublogs como un
nuevo modo de realizar y divulgar el aprendizaje a travs de Internet, o el Venezuela
msica y educacin193, donde se explica, por ejemplo, y entre otras cosas, el mtodo
Dalcroce.

Un podcast194 es un archivo que consta de contenido visual o sonoro y se


difunde gratuitamente por Internet. Puede escucharse mediante reproductores
porttiles (vg. iPod) o a travs de ordenadores. Se trata de una nueva forma de
comunicar en diferido, lo que abre un abanico de posibilidades muy amplio de cara a
la educacin.

Crear un podcast no es difcil: requiere la planificacin y escritura de un guin


previo, desarrollo del vocabulario, creatividad, discurso eficaz, precisin en el
tiempo Un podcast se asemeja a un blog hablado al que nos podemos suscribir y
recibimos peridicamente los programas a travs de Internet. Su contenido es
diverso (y cada vez ms) aunque originalmente contienen la locucin de una persona
hablando sobre diversos temas. Ahora bien, desde el punto de vista educativo tiene
usos muy diversos, y desde el musical an ms. Por ejemplo, la utilizacin del
podcasts en el aula para realizar una grabacin sonora de cualquier actividad (desde
una partitura interpretada en clase hasta la realizacin de una historia tipo
radionovela) y la posibilidad de difundirla y hacer participe al resto de la comunidad
educativa de ella.

Algunos ejemplos de podcasts con contenidos musicales son los Microtonal


Podcasts195: que contiene registros musicales, o Sonoclips196 un lugar donde
encontrar podcasts con msica electroacstica. Pero no solo es msica lo que se

190 http://educacionmusical.blogspot.com/2006_01_01_educacionmusical_archive.html
191 http://fungaalafia.blogspot.com/2006/10/recursos-electrnicos-de-educacin.html
192 http://educacionmusicalvenezuela.blogspot.com/2006/10/sabes-qu-es-un-edublog.html
193 http://venezuelamusicaeducacion.blogspot.com/2006/10/el-mtodo-dalcroze.html
194 http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Podcasting&oldid=5758584
195 http://podcast1024.libsyn.com/
196 http://sonoclips.blogspot.com

- 143 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

distribuye por este medio. Sobre paisajes sonoros en Espaa es muy interesante
visitar el proyecto gallego Escoitar.org197 que tiene como objetivo principal la difusin
y promocin del fenmeno sonoro y su exploracin con fines sociales y educativos:
una aproximacin al sonido de un lugar de origen es una aproximacin a su
patrimonio. Percibir, comprender y concebir nuestra identidad sonora, la de nuestros
lugares y nuestras gentes, su coherencia e idiosincrasia... intercalando su uso,
adems, con otra excelente herramienta en la Web: Google Earth.

Como estamos viendo en este apunte, Internet se nos ofrece como una
autntica mediateca. Para cerrar este apartado, queremos recomendar el acceso a
los enlaces propuestos en la pgina del CNICE198 relacionados con la msica y la
educacin musical o los sitios Web de descargar archivos MIDI199 de msica clsica y
de msica pop, rock, etc. Por ltimo, en la Web de la discogrfica NAXOS200
podemos encontrar un banco de msicas de diferentes estilos cuyas descargas son
gratuitas.

2.4.4. Investigaciones entorno al uso de las TIC en el aula de msica.


2.4.4.1. Grupos de investigacin.

Como ejes principales de grupos de investigacin musical estn aquellos que


pertenecen, tanto a los departamentos de didctica de la Expresin musical de las
Facultades de Educacin, como a los departamentos de las facultades de
Humanidades que imparten Ciencias de la Msica.

Entre ellos, comentaremos slo aquellos en los que las investigaciones estn
relacionadas con el tema de nuestra tesis. Tambin incluimos, por su estrecha
vinculacin con el tema de los ODEs, aquellas investigaciones que se haya o estn
llevando a cabo en otras comunidades investigadoras.

197 http://www.escoitar.org/espaol/
198 http://www.cnice.mec.es/profesores/secundaria/musica, http://www.culturageneral.net/musica/clasica/
199 http://www.mididb.com/
200 http://www.naxos.com/

- 144 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

1. En la Universidad de Barcelona (UB)201 en el departamento de Didctica


de la Expresin musical, la Facultad de Educacin la Dra. Isabel Gmez
lleva las siguientes lneas de investigacin:

a. Enseanza-aprendizaje con nuevas tecnologas en la Educacin


Obligatoria.

b. Competencias en tecnologas de la informacin y comunicacin.

2. En la Universidad Pompeu Fabra (UPF)202, el Grupo de Investigacin en


Tecnologa Musical, MTG, creado el ao 1994 por su actual director, el
doctor Xavier Serra, est integrado dentro del Departamento de Tecnologa
del Instituto Universitario de Audiovisual de la Universidad, se especializa
en las tecnologas relacionadas con el procesamiento de audio y sus
aplicaciones en el campo de la msica y el multimedia.

3. Grupo DIM (Didctica y Multimedia) de Barcelona nace desde el


Departamento de Pedagoga Aplicada, en el marco institucional de la
Facultad de Ciencias de la Educacin de la Universidad Autnoma de
Barcelona el ao 2000. Aunque las lneas de investigacin estn vinculadas
a lengua y matemticas, se trata de investigaciones que podran valer
como resultados conclusivos para todo tipo de materias.

4. En la Universidad de la Rioja (Uniroja)203 existe un grupo de


investigacin en Tecnologa y educacin musical, dirigido por Jess Tejada,
que lleva las siguientes lneas de examen:

a. Variables en el aprendizaje de programas de msica

b. Integracin de la tecnologa en el currculo del maestro especialista


en educacin musical.

c. Materiales didcticos tecnolgicos para el aula de msica en Ed.


Primaria y Secundaria.

201 www.uab.es/ice
202 http://www.iua.upf.edu/mtg/
203 http://www.unirioja.es/

- 145 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.4.4.2. Tesis doctorales.

En este apartado exponemos slo aquellos trabajos de tesis, ledos o inscritos


relacionados con las TIC, msica y educacin en Espaa.

A la hora de buscar informacin sobre trabajos de investigacin o tesis


doctorales que estuvieran vinculados con el objeto de estudio de nuestro trabajo, se
atendi a criterios por los cules se vincula a la msica dentro de la Universidad. La
materia de msica, si bien tiene una titulacin aparte de la universitaria como
comentamos en el captulo 2.1.7, en la LOE viene recogido por primera vez con el
categora de estudios Despus de realizar una bsqueda exhaustiva por las
diferentes fuentes documentales de bases de datos publicadas por las Universidades
espaolas, y las de carcter general como Teseo del Ministerio de Educacin y
Ciencia, hemos hallado pocas referencias al tema de estudio y ninguna al tratamiento
de los ODEs como recurso en el aprendizaje de la msica en la enseanza
secundaria. A continuacin damos cuenta de cuales son los documentos que ms se
vinculan con el argumento de la tesis:

Universidad Autnoma de Madrid (UAM)

FERNNDEZ, M.S. (2001). Las Nuevas Tecnologas en la Educacin. Anlisis de modelos de


aplicacin. Madrid: Dpto. de Didctica y T.E. UAM.

Resumen: La introduccin del ordenador como proyecto de innovacin en un


centro educativo supone cambios en las diferentes estructuras, en la
organizacin de los medios, en la formacin del profesorado, en su
colaboracin en proyectos comunes, entre otros. Estos cambios suponen
implicaciones para el propio alumnado: nuevos medios, nuevas metodologas,
nuevas relaciones con el profesorado.

Est planteada de forma global sin especificacin de materia ni metodologa.


Es interesante como tesis marco para definir cules deben ser los criterios que
se han de seguir en la integracin de las tecnologas.

Universidad Autnoma de Barcelona (UAB)

MIRANDA PREZ, J. (2003). Elaboraci d'un model multimdia d'intervenci per a l'educaci
de l'oda musical. Barcelona: Psicologa aplicada.

- 146 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Esta tesis quiere aportar a partir de las tecnologas multimedia recursos


innovadores de formacin y de soporte a la comprensin de la msica y de los
elementos que configuran su lenguaje. El objetivo principal es elaborar,
experimentar y evaluar un modelo de materiales multimedia de soporte a la
educacin del odo musical a partir de unas propuestas didcticas especficas y
adaptables a diferentes niveles educativos.

Se propone una secuenciacin didctica con actividades de percepcin sonora,


interiorizacin y expresin musical previas al reconocimiento auditivo.
En una tercera fase se realiza la experimentacin y evaluacin del modelo a
travs de encuestas a alumnos a expertos para obtener la opinin de diversos
aspectos de los materiales, referentes al contenido, a la eficiencia y a la
atractividad de las actividades programadas.

Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPG)

RODRGUEZ MONTESDEOCA, Y. (2007). Diseo, aplicacin y evaluacin de una metodologa


basada en la tecnologa informtica para la enseanza de la msica en la ESO. Las Palmas de
Gran Canaria: Didcticas especiales.

Por el ttulo intuimos una estrecha relacin con nuestra tesis, aunque no
podemos especificar ms all, ya que en estos momentos est en depsito
para ser leda (12/03/2007).

Los directores son: Dr. Jess Tejada Jimnez y Dra. Isabel Ruiz de San
Francisco.

Universidad de Valladolid (UVA)

PREZ GIL, M. (1992). Instruccin Musical asistida por ordenador. Desarrollo y evaluacin de
un programa de apoyo curricular asistido por ordenador para la enseanza de la msica en la
educacin obligatoria. Valencia: Didcticas especiales.

El desarrollo de la tesis se efectu en dos fases:

Aunque especfica en cuanto a la materia de msica su estudio tiene un


enfoque global del tratamiento de la lectura musical (ritmo, meloda y
armona). A partir de la creacin de un programa se realiza una
experimentacin de su uso en centros de enseanza primaria. El ao de

- 147 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

lectura nos marca una poca en la que an las tecnologas eran incipientes en
su implantacin en la sociedad y sobretodo en la parcela de la educacin,
aunque son muy interesantes los enfoques pedaggicos que se ilustran sobre
cmo utilizar el programa ex profeso para la investigacin.

La directora es la Dra. M Antonia Virgili del Departamento de Musicologa de


Valladolid.

Universidad de la Rioja (Unirioja)

TEJADA JIMNEZ, J. (2000). Materiales y estrategias en relacin con la informacin


procedimental para el aprendizaje de un programa editor de partituras por usuarios
inexpertos. La Rioja: Didcticas especiales.

El estudio est basado en el diseo experimental comparativo en el uso de


una documentacin electrnica en forma de programa hipermedia para ver si
es ms efectiva que una documentacin impresa en el aprendizaje de un
programa de edicin de partituras por parte de usuarios inexpertos. Tambin
se deseaba saber si existan diferencias en el acceso a los dos tipos de
documentacin y conocer las percepciones de los usuarios acerca de los
materiales de adiestramiento que utilizaron. Segn se recogen en el colorario
de las conclusiones comenta su autor: Los resultados de este estudio
muestran un importante efecto de la documentacin electrnica frente a una
documentacin impresa en el aprendizaje de un programa editor de partituras
que parece deberse a la manipulacin experimental. Confluyeron dos factores
que diferenciaron ambos manuales. En primer lugar, el tipo de informacin
empleada en el manual hipermedia para mostrar los procedimientos de
operacin sobre el programa fue exclusivamente de vdeo. En segundo lugar,
el diseo del interface grfico del manual hipermedia, sencillo, con una
limitada complejidad y nmero de los elementos de control y navegacin,
restringi la libertad del usuario y minimiz la sobrecarga cognitiva al permitir
un aprendizaje rpido del manual y el acceso rpido a la informacin
contenida.

- 148 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Este texto nos interesa por su tratamiento metodolgico de investigacin, ya


que, salvando las distancias, se asemeja al que hemos llevado a cabo en
nuestro trabajo.

Los directores son Dr. Antonio Bartolom Pina y Dr. Manuel Prez Gil.

Universidad de Extremadura (UNEX)

LORRIO CASTRO, L. (Proyecto) Msica, tecnologa y educacin. Cceres: Didctica de la


Expresin Musical, Plstica y Visual.

Tesis en proyecto. La experiencia en el mundo del Jazz y tecnologa, de la


composicin y educacin por parte del autor son los ingredientes que
configuran este trabajo.

Universidad de Educacin a Distancia (UNED)

GIRLDEZ HAYES, A. (2000) BIVEM: Biblioteca Virtual de Educacin Musical. Madrid:


Didctica de la Expresin Musical, Plstica y Visual.

Se trata de una tesis con gran repercusin en el mundo de la informacin


educativa musical. Su desarrollo se ha completado con una pgina Web de
referencia imprescindible, para buscar cualquier tipo de recurso musical. Una
gran Biblia sobre Educacin musical. Por otro lado est en constante
evolucin ya que se va alimentando de las ltimas incorporaciones
tecnolgicas y de educacin musical. Es una propuesta que cumple de forma
muy completa la funcin para la que fue creada. La seleccin, presentacin y
accesibilidad de los recursos de la Red expuestos evidencian un trabajo de
gran calidad y complejidad

El director es el Dr. Domingo Gallego Gil.

Universidad Pompeu Fabra (UPF)

MENDES BARBOSA, A. M. (2006) Computer-suported cooperative work for music


applications. Barcelona: Tecnologa

Esta tesis recoge la investigacin de las prcticas musicales mediante redes de


ordenadores realizada por el Grupo de Tecnologa Musical de la Universidad
Pompeu Fabra en Barcelona entre el ao 2001 y el 2005. El trabajo

- 149 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

colaborativo en el uso de ordenadores desde diversos escenarios:


composicin, interpretacin, improvisacin y educacin.

Universidad de Sevilla (US)

BORRERO GAVIO, V. (Proyecto) Tecnologa Musical y Adiestramiento Rtmico en


Contextos Educativos Formales. Didctica de la Expresin Musical, Plstica y Visual.

Tesis en proyecto. El director es: Dr. Jess tejada Jimnez.

DAZ LARA, G. (Proyecto) Las tecnologas de la Informacin y Comunicacin en la


Educacin musical. Didctica general. Didcticas especficas.

Tesis en proyecto. El director es: Dr. Jess tejada Jimnez.

- 150 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.5. MOS: Portal Temtico Educativo para la integracin


curricular interactiva de la enseanza musical.

2.5.1. Caractersticas de un Portal educativo.


2.5.1.1. Portal temtico educativo.

Un portal educativo204 se define como un sitio Web en el que se incluyen


tanto contenidos como servicios y que se brindan a la comunidad educativa en su
conjunto (docentes, alumnos/as, familias, etc.). La mayora de los portales
educativos se caracterizan por su desinters econmico siendo patrocinados por
instituciones, ministerios y empresas del sector educativo. La naturaleza on line de
estos almacenes de informacin, permite al usuario acceder205 a sus contenidos de
forma gil, sencilla e instantnea lo que sumado a la gran calidad del producto final,
descubren que este tipo de estructuras de informacin constituyan una de las
mejores soluciones en la construccin del conocimiento.

El portal educativo tambin simplifica la planificacin del docente, facilita la


seleccin y publicacin de contenidos y familiariza al estudiante con las
herramientas y el manejo de la informacin en los nuevos medios, lo que da un
gran impulso al proceso de enseanza y aprendizaje. (CONTRERAS, C.: 2006)

El origen de los portales educativos es el mismo que el de los portales de


carcter generalista. El porqu de su advenimiento podra entenderse a partir de la
desalentadora e incesante bsqueda de informacin especfica en Internet y la
consecuente necesidad del usuario de encontrar mayor precisin y mayor diversidad
sobre un tema concreto. El que en un sitio nico se pudiera encontrar el mayor
nmero de contenidos y servicios relacionados con el trabajo, ocio o cualquier inters
personal, provoc el espaldarazo definitivo en la aparicin de los portales, y en
nuestro caso, los de contenidos educativos. Prcticamente desde la implantacin de
Internet y su uso generalizado entorno al ao 1995, comenzaron a aparecer los
primeros portales.

204 En palabras de Bedriana, un portal es, en todos los casos, un sitio Web (Website), una pgina Web, pero no viceversa.
No todas las pginas Web ni todos los sitios Web sera un portal (BEDRIANA ASCARZA, A. 2005)
205 Se podra hacer una similitud con la idea de puertas de entrada que propona en los aos setenta Howard Gardner en
cuanto al hecho de cmo se favorece el acceso al conocimiento.

- 151 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

En el ao 1997 ms de doscientas universidades de los EEUU en convenio con


el gobierno estatal y empresas del sector, promovieron la creacin de establecer una
nueva dimensin de la Internet, denominada Internet2206, con el objetivo prioritario
de mantener una red de investigacin en el campo educativo. Esta idea revolucion
la educacin: desde su perspectiva global todo el mundo puede tener acceso a una
serie de conocimientos sin tener que justificar unos estudios previos o titulaciones no
adquiridas, y esto es factible gracias a los portales educativos que posibilitan nuevos
procesos de aprendizaje y transmisin del conocimiento a travs de las redes
modernas de comunicacin (ESQUIVEL GARCA, P.G. 2001).

Entre las caractersticas que definen a un portal educativo estn las de crear
una fidelizacin con el usuario de tal manera que a travs de los diferentes recursos
y servicios207 que se le ofrecen: informativos, recursos didcticos, formativos para el
profesorado, canales de comunicacin, asesoramiento, instrumentos para la
comunicacin, etc., se puedan establecer comunidades virtuales que vayan
agrandando y potenciando las posibilidades del medio gracias a las continuas
evaluaciones que sobre aspectos tcnicos, estticos, pedaggicos y funcionales se
realicen.

2.5.1.2. Qu es y qu aporta?

Al igual que ocurre en los Portales educativos de carcter general, los portales
especficos, llamados Portales temticos educativos, ofrecen al usuario recursos y
servicios de calidad entorno a una materia concreta (matemticas, lengua, ingls,
arte, msica, etc.)

Los Portales temticos dependen de un portal general, el cul sirve de


plataforma de distribucin, en el que se localizan los servicios de Webmaster, corre
electrnico, entre otros servicios de carcter universal. Los servicios y recursos
didcticos especializados estn alojados en el dominio de cada uno de los portales
temticos.

206 Denominada como Web semntica: http://www.internet2.edu/


207 Mirar en: http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/publicaciones/administracion/N14_2005/a09.pdf

- 152 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

En esa idea, comentada ms arriba, de intentar fidelizar al usuario hacia una


plataforma educativa concreta, los portales temticos salen al paso como uno de los
mejores procedimientos para poder conseguirlo. Servicios asociados para los
usuarios de una asignatura o materia delimitada, material didctico habitual, y sobre
todo el desarrollo de Contenidos educativos digitales.

G O 2222..E
GRRRFFFIIICCCO
O ESSSQ
QU
Q UE
UEEM
MA
M AD
A DE
DEED
DIIIS
D STTTR
S RIIIB
R BU
B UC
UCCIII
N
ND
N DE
DEELLLP
PO
P OR
ORRTTTA
ALLLD
A DE
D ELLLC
E CNNIIC
CEE

2.5.2. El portal temtico educativo de msica MOS.


MOS es un recurso de apoyo didctico musical con forma de viaje que
propone un sistema de aprendizaje interactivo multimedia. Su itinerario conduce por
las diferentes estancias de la asignatura de Msica en la ESO y de la materia optativa
de Historia de la Msica del Bachillerato de Humanidades y Ciencias Sociales.

Sus objetivos son, en primer lugar ayudar a que los alumno/as conozcan todos
los aspectos relacionados con la materia, profundizando en los conocimientos
adquiridos en la Educacin Primaria, se trata, por tanto, de potenciar la motivacin
del alumnado hacia el fenmeno musical a travs de una metodologa participativa.
Por otro lado, se pretende facilitar la tarea docente facilitando a los profesores/as
nuevas formas de trabajo en el aula y, en ltimo lugar, proporcionarles a ellos, al
alumnado y a todas las personas interesadas en la msica, un espacio para el
encuentro, la reflexin y la creacin musical.

- 153 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O2
GRRRFFFIIICCCO
O 233..H
HOOM
OM DEEELLLP
MEEED
D POOR
ORRTTTA
ALLLTTTEEEM
A M
M TTTIIIC
CO
C OM
O MU
MUUS
SIIIC
S CA
C ALLLM
A MOOSS

2.5.2.1. Evolucin y transformacin de una Web musical en un Portal


temtico musical.

Mos es un viaje, una fbula y un punto de encuentro con la msica. Su trayecto nos conduce
por las estancias de la materia de Msica en Enseanza Secundaria Obligatoria, e Historia
de la Msica de Bachillerato, para cumplir un triple objetivo:

1. Hacer partcipes a los alumnos y alumnas, de las gentes, los lugares, los saberes
y misterios de la msica.

2. Cooperar con los profesores y profesoras en su actividad docente estimulando


nuevas formas de trabajo en el aula.

3. Ofrecer a todos ellos, y al resto de la Comunidad, un mbito abierto de


encuentro, reflexin y creacin musical.

Si alguien accede por primera vez al portal temtico musical: MOS208, podr
escuchar y leer el texto anterior. Aunque actualmente constituya la mejor
presentacin del Portal, cuando se escribi en el ao 2001209, surgi como el
desglose de una serie de retos e intenciones a alcanzar. Aunque queda mucho

208 MOS es el nombre del portal temtico de Msica para Enseanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato desarrollado y
publicado por el Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa del Ministerio de Educacin y Ciencia, a travs del
portal del CNICE. Se encuentra disponible a travs de la URL: http://recursos.cnice.mec.es/musica

209 Como proyecto comenz a gestarse en el ao 2000, aunque las primeras publicaciones corresponden al ao 2001.

- 154 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

camino por avanzar y otros obstculos nuevos y caras distintas sortear, en estos
cinco aos de andadura se han podido alcanzar los objetivos planteados en esas
ideas originales, y lo que es ms importante haber podido comprobar cmo un
recurso dedicado a la enseanza musical en Enseanza Secundaria e Historia de la
Msica de Bachillerato se ha transformado en un Portal temtico educativo sobre
msica, en definitiva, una referencia para el mundo de la educacin musical.

La incorporacin continuada de contenidos y su adaptacin a la evolucin de


las tecnologas con mayor interactividad, carcter multimedia, accesibilidad y uso de
estndares, ha sido el objetivo que se ha priorizado por parte del grupo educativo de
MOS desde sus comienzos hasta la fecha actual.

El Proyecto MOS parti como recurso de Msica en el que el desarrollo de


contenidos constitua la principal fuente de informacin. A partir del diseo curricular
se empezaron a construir diferentes propuestas didcticas con el fin de adaptar las
unidades temticas a un nuevo medio, en este caso digital.

Desde el principio, aun sabiendo los problemas que se tendran a la hora de


descargar los documentos por Internet (ao 2002), se apost porque los contenidos
fueran multimedia, en los que no solamente el texto fuera lo importante sino que
adems, el componente grfico y auditivo tuviera una carga substancial, mxime en
un recurso dedicado a la educacin musical.

G O 2244..P
GRRRFFFIIICCCO
O PA
P AS
ASSO
OD
O DE
DEEW
WEEEBBBAAAPPO
OR
O RTTTA
R ALLLTTTE
A EM
E M
M TTTIIIC
CO
C OM
O MU
MUUS
SIIIC
S CA
C ALLL
A

Podemos establecer cinco niveles o estadios de evolucin en la construccin


de contenidos educativos digitales, que corresponden a cada uno de los aos que se
ha venido trabajando en esta lnea, y cmo se han ido incorporando paulatinamente

- 155 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

distintos servicios en el recurso MOS hasta convertirse en un autntico portal


temtico educativo.

G O 2255..E
GRRRFFFIIICCCO
O EV
E VO
VOOLLLU
UC
U CIII
C N
ND
N DE
DEELLLO
OS
O SC
S CO
COON
NTTTE
N EN
E NIIID
N DO
D OS
OSSE
EN
E NE
N ELLLP
E PO
P OR
ORRTTTA
ALLLTTTE
A EM
E M
M TTTIIIC
CO
C O::M
O MOOSS((22000022//22000066))

2002.- Contenidos
Digitalizados.- Las unidades
didcticas no estaban
estandarizadas. Cada una
atenda a criterios distintos, y el
grado de interactividad era casi
nulo. Lo ms interesante del trabajo realizado en esta etapa fue la
investigacin y la experimentacin para encontrar un diseo y un
camino adecuado. El desarrollo de contenidos se centr en el primer
ciclo de educacin secundaria.

2003.- Contenido Digitales con


poca interactividad- Uno de los
logros de este ao fue la
estandarizacin de modelos
educativos, un nico diseo
para las distintas unidades de
contenidos. Adems se empezaron a elaborar los primeros Objetos de
aprendizaje con una carga de interactividad real. Se revisaron las

- 156 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

unidades trabajadas en la etapa anterior y se volvieron a reformular


bajo el prisma estandarizado.

2004.- Aventura grfica


y Contenidos educativos
digitales.- Se trata de la
apuesta ms importante
desarrollada en cuanto
al tratamiento de los
contenidos. El diseo de
una aventura grfica fue
el pretexto para elaborar contenidos relacionados con la Historia de la
msica. El tnel del tiempo es un viaje musical a travs de las distintas
etapas histricas. En l, el alumno puede conocer los aspectos
fundamentales de la historia social de la Msica, a partir del
conocimiento de los rasgos tcnicos, estticos, histricos y socio-
econmicos de cada momento. Comprobar cmo el arte, la sociedad, el
poder, la economa, la religin... es capaz de transformar y configurar
la msica de cada poca. El grado de interactividad de los objetos y
secuencias didcticas es uno de los aspectos ms destacables en esta
parte del desarrollo de contenidos. A partir de estos momentos se
establecen los verdaderos Contenidos Educativos Digitales, con sus
connotaciones y caractersticas ms importantes (ver ms arriba). Se
mantienen unos criterios de estandarizacin y de servicios al usuario,
dirigidos fundamentalmente en la lnea de recursos didcticos (glosario,
enlaces educativos, etc.)

2005.- Folclore y
Flamenco (Web temtica
sobre el folclore espaol).-
En esta progresin de
evolucin y consecucin de
objetivos se plante la
posibilidad de crear una Web especfica sobre el Folclore y flamenco,

- 157 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

que sirviera de modelo y base a otros Web temticas. La Web est


estructurada en tres niveles de acceso atendiendo a los contenidos
desde su triple concepcin: conceptual, procedimental y actitudinal.

o La Biblioteca

o La zona de Entrenamiento

o El Juego (una aventura grfica)

Si bien los tres bloques tienen un acceso especfico, y permiten, al ser en s


mismos autnomos, trabajar con ellos de forma independiente, estn elaborados de
tal forma que, a la vez, estn entrelazados entre s a travs de numerosas pasarelas.
Mientras que en el bloque denominado Biblioteca se encuentran todos los
conocimientos conceptuales (historia, intrpretes, geografa flamenca, instrumentos,
estilos flamencos, caractersticas, etc.), en la seccin de Entrenamiento se
disponen los de carcter procedimental (prcticas de ritmos, melodas, secuencias
armnicas, diferencias de estilos flamencos, etc.) Por su parte, la aventura grfica
ofrece un juego, denominado Mos en Flamoslandia, en el que a partir de un relato
de ficcin se favorece un acercamiento al conocimiento de flamenco de forma ldica,
amena e interactiva. El recorrido del jugador/a remite y es apoyado por las
conexiones con el resto de los bloques, con el fin de poder solucionar algunos de los
enigmas que son planteados en dicha aventura.

2006.- MOS: Portal Temtico Educativo. Contenidos ms Servicios.-

Lo que en un principio fue una


serie de recursos didcticos
deslavazados, aunque con
criterio didctico, se ha
convertido hoy en un portal
educativo especfico de
educacin musical.

Actualmente, adems de disponer de un amplio catlogo de Objetos


Digitales Educativos que cubren el currculo de Msica en ESO y
Bachillerato, dispone de contenidos dirigidos tambin a otros niveles

- 158 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

educativos (Enseanzas de Msica, Educacin Primaria), as como de un


conjunto de secciones con informacin de valor para los docentes, el
alumnado y la familia.

Uno de los aspectos importantes que se ha llevado a cabo, y que aporta


un beneficio capital tanto al portal en su promocin como a la comunidad
educativa en el uso y disfrute de unos contenidos manejables y tiles, es
la desagregacin de estos contenidos en unidades pequeas de
informacin, es decir cada una de las unidades didcticas se han subdivido
en Objetos de aprendizaje y/o Secuencias de aprendizaje, de forma
individual y con sentido completo de informacin (contenidos didcticos +
contenidos de metadatos). De esta manera, y siguiendo perfiles
estandarizados de aplicacin tipo LOM (Learning Object Metadata), resulta
beneficioso por ejemplo para un profesor, la capacidad de poder
disearse a la carta su propia Secuencia de Aprendizaje, o la facilidad de
su bsqueda en repositorios generales para su nter cambiabilidad.

En la idea de este nuevo perfil de Web educativa musical se sigue apostando


por la actualizacin de sus contenidos, as como la relacin con los docentes que
utilizan MOS en el aula. Fruto de esto ltimo, entre otras cosas, actualmente se
est trabajando en la publicacin de experiencias, buenas prcticas y
programaciones de aula relacionadas con el uso de este recurso.

Para finalizar quisiera comentar algunos aspectos tcnicos tanto de las


herramientas, metodologas y requisitos utilizados a la hora de confeccionar las
distintas secciones y subsecciones del portal temtico MOS, por lo que puedan
aportar para deducir mejor la transformacin de dicha Web.

Se han utilizado herramientas de edicin de texto y programacin comunes.


El cdigo fuente por tratarse de XHTML, PHP, Javascritp, etc., puede editarse con
cualquier programa de edicin de textos o framework (Ultra Edit, ConText,
DreamWeaver, Zend, etc.) En el desarrollo de los Objetos digitales educativos, se
han utilizado, para la integracin, distintas herramientas de autora Web
(Dreemweaver, Flash) Son, por otra parte, numerosos los programas y utilidades
de los que se ha hecho uso para el desarrollo de los medias que componen dichos

- 159 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

objetos, tanto para la elaboracin, tratamiento y edicin de imgenes fijas y en


movimiento, como para los aspectos sonoros (msica, efectos, etc.) En este sentido,
los ficheros fuente son, necesariamente diversos y numerosos. Desde el punto de
vista metodolgico, se ha seguido la metodologa de anlisis y desarrollo basada en
mtrica v3, adaptada al desarrollo de sitios Web. Desde el punto de vista de los
requisitos utilizados, el desarrollo de la nueva versin del portal Web de MOS se ha
realizado en base a la anterior versin del mismo, que era menos accesible y
adecuada. Se ha intentado en todo momento, seguir la misma estructura de
contenidos y conceptual, de forma que no alterara el funcionamiento normal del sitio
Web. Se han incluido mejoras y un crecimiento notorio en el modelo de datos
utilizado en el sitio Web, que posibilite y facilite su posterior crecimiento y
mantenimiento.

2.5.2.2. Aproximacin a la arquitectura del portal temtico

Estructuralmente dispone de una entrada principal (Inicio) y tres canales (rea


Profesorado, rea Alumnado y rea Pblico, este ltimo dirigido de forma especial a
la familia) que ofrecen informacin y contenidos que, si bien tienen una base comn,
se adaptan a las necesidades de cada usuario. De este modo, todos disponen de
cuatro mens principales de los que cuelgan secciones ms o menos parejas en
funcin de la transversalidad de sus contenidos. A travs de la siguiente imagen del
mapa Web queda claramente establecido este criterio:

G O 2266..M
GRRRFFFIIICCCO
O MAAAPPPAAAW OM
WEEEBBBDDDEEELLLRRREEESSSUUURRRSSSO
O MO
OSS

- 160 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Los objetivos y contenidos desarrollados en el recurso MOS para los distintos


cursos de la asignatura de Msica en Enseanza Secundaria Obligatoria y la
asignatura de Historia de la Msica de Bachillerato, se ajustan a la descripcin de
contenidos establecida en los Reales Decretos 831/2003 y 832/2003.

En las tablas siguientes se relacionan, de forma genrica, los contenidos


tratados para cada uno de los cursos

Curso: 1 ESO

Contenido Unidad Imagen


didctica

Meloda: Frases y estructuras


El Apagn
meldicas

Instrumentos musicales: Los


La noche ms
instrumentos como medio de
musical I
expresin: clasificacin

El lenguaje de la msica:
El mercadillo
Representacin grfica del
musical I
sonido: escritura musical

- 161 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Parmetros sonoros: El sonido


Qu es lo que
como materia prima de la
suena
msica: parmetros del sonido.

La Voz: La voz en la msica. El guardin de


Cualidades y tipos. La cancin. la voz

Gneros musicales: Gneros


musicales en la cultura Mos Music TV
occidental.

El Ritmo: El ritmo en la msica:


La Gymkhana
pulso, comps, alteraciones
rtmica I
rtmicas y tempo.

Curso: 2 ESO

Contenido Unidad Imagen


didctica

- 162 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Formas musicales: Iniciacin a


Una tarde en el
las estructuras binarias y ternarias.
cine
El rond y la sonata.

Instrumentos musicales:
La noche ms
Familias y tcnicas. Agrupaciones
musical II
instrumentales.

El lenguaje de la msica:
El mercadillo
Profundizacin y prctica en el
musical II
conocimiento del lenguaje musical

La Voz: La voz en la msica.


Cualidades, agrupaciones y A cantar
formas.

La Textura: La horizontalidad y la
verticalidad. Monoda, polifona, Entretejiendo los
contrapunto, meloda acompaada sonidos
y homofona.

- 163 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Meloda: Evolucin histrica de la


Radio Meloda
meloda.

Organizacin sonora:
Procedimientos compositivos y
Fiesta Fin de
formas de organizacin musical:
curso
principios bsicos. Intervalos y
escalas.

El Ritmo: El ritmo en la msica:


La Gymkhana
pulso, comps, alteraciones
Rtmica I
rtmicas y tempo.

Curso: 3 ESO

Contenido Unidad Imagen


didctica

Orgenes de la msica
Occidental: Msica mondica.
Alta Edad Media
Msica religiosa: antecedentes y
evolucin.

- 164 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Orgenes de la msica
Occidental: Msica mondica y
Baja Edad Media
polifnica. Msica religiosa y
profana: antecedentes y evolucin.

Orgenes de la msica
Occidental: La msica en el
Renacimiento
Renacimiento: la polifona y la
msica instrumental

El barroco musical: La msica


vocal e instrumental y sus formas.
El barroco musical
La msica al servicio de la religin y
la monarqua.

Msica y msicos del


Clasicismo al Romanticismo: La
msica instrumental en el
Clasicismo: sonata, sinfona y
Del Clasicismo al
concierto. La msica instrumental
Romanticismo
en el Romanticismo: msica
sinfnica, de cmara, el piano y el
lied. El teatro musical del
Clasicismo al Romanticismo.

- 165 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

La msica en la sociedad
contempornea: Movimientos
musicales en la primera mitad del La Msica
siglo XX. Las vanguardias y la Contempornea
msica actual: Incidencia de las
nuevas tecnologas

Msica y medios de Silencio! Se


comunicacin: El sonido grabado graba I

Curso: 4 ESO

Contenido Unidad Imagen


didctica

La msica espaola: La Msica


en la Espaa medieval y
renacentista. El Barroco: teatro La msica en
musical. La sociedad musical Espaa
decimonnica. La msica espaola
del siglo XX.

Historia de la Msica: Orgenes de


la msica occidental, Barroco Historias para la
musical, Clasicismo y Romanticismo, Msica
Msica Contempornea.

- 166 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Msica, imagen y tecnologa:


La electrnica y la informtica
Silencio! Se
aplicadas a la msica.
graba II
Instrumentos elctricos y
electrfonos.

Curso: BACHILLERATO

Contenido Unidad Imagen


didctica

La msica en la sociedad
contempornea: Origen de la
msica contempornea. Nuevos
gneros musicales en el siglo XX:
Ms que
tipologa. Las vanguardias
contemporneos
histricas y los lenguajes actuales.
La msica y las nuevas tecnologas
de la informacin y la
comunicacin.

Historia de la Msica: Orgenes de


la msica occidental, Barroco Historias para la
musical, Clasicismo y Romanticismo, Msica
Msica Contempornea.

Msica y Tecnologa: El sonido


grabado y su incidencia en la Silencio! Se
msica: del fongrafo al sonido graba III
digital.

- 167 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

La Msica instrumental:
Evolucin y funcionalidad de la
msica instrumental. Las
agrupaciones instrumentales:
Afinando, que no
estudio organolgico y anlisis
es poco
sociolgico. Formas instrumentales
desde el Renacimiento hasta el
siglo XX. Funcin social del msico
y su evolucin.

Msica Vocal: Msica religiosa y


profana en la Edad Media y
renacimiento. Las formas vocales
Corre la Voz!
del Barroco.

La cancin y el lied romntico. La


msica vocal en el siglo XX.

La msica teatral: La pera


como fenmeno social: anlisis de
sus antecedentes, origen, tipologa Canta con ella!
y evolucin. Msica teatral en
Espaa: La Zarzuela.

En la entrada correspondiente a las Unidades didcticas se encuentra el


desarrollo metodolgico de las mismas. En este se detalla el desglose de contenidos
tratados.

Las unidades y temas que se trabajan en 3 de la ESO estn relacionados,


bsicamente, con la Historia de la Msica en Occidente. Todos estos contenidos
estn integrados dentro del juego: El tnel del tiempo. La mecnica bsica del
juego es viajar a diferentes pocas histricas para realizar una serie de misiones o
tareas que el demiurgo GranMos te dicta.

- 168 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.5.2.3. Justificacin de su uso en la experimentacin

2.5.2.3.1 Diseo didctico.

Antes de abordar cmo est diseado desde el punto de vista educativo, hay
que hacer una reflexin desde un plano organizativo. Partiendo de una
metaestructura o Nivel 1 se desarrollan una serie de contenidos generalistas que van
desentraando un segundo nivel (Estructura) donde se alojan las distintas unidades
didcticas. Por ltimo en un tercer nivel nos hallaramos antes los distintos Objetos
de Aprendizaje totalmente desagregados para que puedan ser utilizados por el
profesorado de forma autnoma, flexible, adaptndolos a los diferentes contextos en
el que se mueva.

G O 2277..E
GRRRFFFIIICCCO
O ESSSQ
QU
Q UE
UEEM
MA
M AD
A DE
DEELLLA
AA
A AR
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Q UIIITTTE
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C UR
U RA
RAAD
DE
D EM
E MO
OSS

Una de las consideraciones bsicas asumidas a la hora de abordar el


tratamiento de los contenidos es atender a las caractersticas de aprendizaje y
motivacin del alumno en funcin de su edad.

Por ello, mientras las unidades didcticas del primer ciclo de la ESO responden
a un modelo de situacin contextual basado en el ambiente cotidiano del alumno, y
estn relacionadas entre s por la continuidad que ofrece el personaje Mos y su

- 169 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

escenario de referencia, en el caso del segundo ciclo de la ESO se ha seguido una


estrategia basada en el modelo que proponen algunos videojuegos educativos.

Los videojuegos permiten, como sealan numerosos investigadores, el


ejercicio de un conjunto amplio de recursos cognitivos. El desarrollo de destrezas
especficas, la capacidad de articular estrategias o el fomento de determinadas
habilidades se unen al atractivo que despierta, especialmente, en los jvenes. Es
patente, su capacidad dinamizadora tanto en el plano relacional como en el de los
propios procesos de aprendizaje, y su capacidad tambin en el trabajo de insercin
de valores y conductas. Bajo esa conviccin, a la hora de establecer la estrategia de
desarrollo de los contenidos para los alumnos del segundo ciclo de la ESO, se ha
considerado la oportunidad de seguir un modelo que fuese un poco ms all en el
desarrollo del concepto de operatividad narrativa sobre el que se haba
fundamentado el planteamiento del primer ciclo de la ESO. De este modo, se han
incardinado las distintas unidades didcticas dentro de una trama unitaria (un viaje a
travs del tiempo y el espacio) a partir de un modelo sostenido, hasta donde ha sido
posible, en la esttica y la funcionalidad del videojuego educativo.

2.5.2.3.2. Construccin narrativa musical interactiva

El diseo metodolgico del programa


parte de la necesidad de dotar de
continuidad a los conocimientos obtenidos
en la Educacin Primaria, profundizando en
ellos de forma ms especfica y analtica. Se
busca, principalmente, potenciar el
desarrollo de actividades que impliquen y motiven al alumnado para el conocimiento
del fenmeno musical, bajo una perspectiva interdisciplinar y establecida en una
metodologa fundamentalmente participativa.

A partir de un planteamiento narrativo, se presenta la informacin vinculada a


las situaciones cotidianas vividas por un joven adolescente, Mos, y su grupo de
amigos. El inicio del curso, una actividad de ocio alternativo, o las aventuras que
experimenta viajando por la historia de la msica, son el pretexto ideal para trabajar

- 170 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

los contenidos del rea de una forma amena y atractiva, en un entorno prximo y
atractivo para el alumnado.

Las actividades elaboradas, de diversa naturaleza, utilizan de forma variada la


versatilidad que ofrece el soporte multimedia. El flujo informativo est adecuado a la
naturaleza de cada una de las sustancias expresivas que forman parte de los
multimedia, y el contenido se adapta a las posibilidades y necesidades especficas de
cada una de ellas, as como del nivel educativo y la edad del alumnado al que se
dirige.

La estrategia general del recurso MOS parte del criterio bsico de entender el
proceso de aprendizaje musical desde su vertiente ms ldica. En este sentido, sin
perder rigor en el tratamiento de los contenidos, se ha buscado aprovechar al
mximo las posibilidades del soporte (con las limitaciones lgicas y comprensibles de
desarrollo) realizando una organizacin y tratamiento de los contenidos que pudiese
resultar tan eficaz como entretenida. Para ello, el concepto organizador ha sido el
establecer una estructura narrativa, cuyo soporte es el personaje que da nombre al
recurso, y el conjunto de situaciones vividas por este y su grupo de iguales.

Establecido este marco, en 1 y 2 de la ESO las unidades didcticas se


construyen, a partir de los grandes tems establecidos en la LOCE, en forma de
situaciones cotidianas en las que se incluyen los contenidos. En 3 y 4 de la ESO,
aunque se contina utilizando para algunas unidades didcticas el modelo de 1 y
2, buena parte de los contenidos (todos los relacionados con la Historia de la
Msica) se articulan a travs de un video -juego didctico: El tnel del tiempo. Por
ltimo, en Bachillerato, adems de mantener los dos modelos trabajados en la ESO,
se incide en la realizacin de actividades de investigacin en la red, mediante el
modelo de WebQuest.

Por lo que respecta al modelo seguido para realizar la estructuracin del


recurso, se ha realizado un planteamiento de estructuras capilares en las que unas
recogen a las otras y les dan coherencia. En este sentido, el armazn general del
recurso se nutre de las distintas unidades didcticas, pero tambin del resto de tem
que ofrecen informacin de valor para el profesorado, el alumnado y el pblico. A su
vez, las unidades didcticas han sido desarrolladas de tal forma, que sus mdulos

- 171 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

mnimos de contenidos, an siendo lgicos y funcionales dentro de estas, se


configuran, a la vez, como objetos de aprendizaje autnomos, lo que permite un
grado de flexibilidad importante.

Esto permite que el uso que se haga de los materiales sea muy diverso: En su
totalidad, dentro de una programacin anual del departamento de Msica; tal como
ha sido concebido y organizado a travs de las unidades didcticas, como un recurso
de apoyo para determinados aspectos de las programaciones de aula; como objetos
reutilizables y recombinables, con otros, para preparar materiales adaptados, por
parte del profesorado, a las necesidades especficas de su aula, etc.

A lo largo del recurso, se ha realizado una importante variedad de actividades


buscando la diversidad y la mejor adecuacin a los contenidos tratados. De este
modo, se pueden encontrar desde puros textos escritos (mostrados en forma de
dilogo, de lectura...), hasta simuladores o juegos de cierta complejidad que
requieren una dedicacin y atencin de uso importante.

2.5.2.3.3. Un viaje por la Historia de la Msica a travs del Tnel del Tiempo

El tnel del tiempo es un viaje musical a travs de las distintas etapas


histricas. En l, el alumno puede conocer los aspectos fundamentales de la historia
social de la Msica, a partir del
conocimiento de los rasgos tcnicos,
estticos, histricos y socio-
econmicos de cada momento.
Comprobar cmo el arte, la sociedad,
el poder, la economa, la religin... es
capaz de transformar y configurar la
msica de cada poca.

Si bien los personajes, los hechos y contenidos que el alumno encuentra a lo


largo de su viaje pertenecen a la realidad histrica de las distintas etapas y mbitos
de desarrollo, fundamentalmente de la msica occidental, lo cierto es que los relatos
que los acompaan estn, en numerosas ocasiones, fabulados. En cierta medida,
este juego de ficcionalizacin de la realidad contribuye a que los alumnos se

- 172 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

puedan introducir, de forma ms participativa, en la creacin de sus propias


aventuras y, en consecuencia, en la construccin de su propio aprendizaje.

Pero cul es el objetivo final del juego? Cada vez que el alumno sube a la nave
del tiempo y se desplaza a diferentes mbitos histricos, recibe una misin que ha
cumplir. Slo alcanzando con xito cada una de las misiones estar en condiciones
de lograr el objetivo final que tiene marcado como aventurero del tiempo, como
Discpulo del saber musical.

Comienzo y preparacin de cada aventura

Desde el Laboratorio musical, una especie de demiurgo musical, Gran Mos,


ofrece al alumno la posibilidad de viajar a travs de la Historia. Le abre las puertas
del Tnel del tiempo para desplazarse con su Temponave a las diferentes pocas
histricas. Antes de emprender el viaje es necesario que el alumno seleccione con
acierto el equipaje que le ha de acompaar, es decir, los conocimientos bsicos que
ha de tener para completar con xito esa aventura. En el panel informativo del
Laboratorio musical puede encontrar las siguientes provisiones:

Contenidos: Informacin bsica sobre cules son las cuestiones y temas


fundamentales que se desarrollan en cada poca, as como los objetivos que
Gran Mos espera que el alumno cumpla al finalizarlos.

Glosarios: En el cuadro de glosarios el alumno puede acceder, para cada


periodo, a un listado de trminos y conceptos musicales que le resultarn
esenciales para adentrarse en la msica y circunstancias de cada poca.

Ayuda: En este punto, el alumno encuentra toda la informacin que precisa


para manejarse por el juego: desde los objetivos y misiones de las
aventuras, a las reglas, pasando por el modo de registrarse, navegar o
desplazarse por los diferentes escenarios.

El paso por estas informaciones, aunque conveniente, no es obligado


inicialmente; dentro de la aventura, como veremos ms adelante, podr acceder a
ellas. En cualquier momento el alumno puede comenzar el viaje pulsando sobre la
nave. Cuando lo haga, el sistema de acceso le pedir que introduzca el nombre
clave con el que quiere vivir esa aventura. Una vez registrado, habr de decidir si

- 173 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

va a iniciar una nueva travesa o si quiere recuperar su expediente de vuelo, es decir,


utilizar el registro de alguna aventura realizada con anterioridad. Antes de despegar,
el alumno tiene que marcar el rumbo y, a continuacin, seleccionar la poca histrica
a la que desea dirigirse.

Con la nave sobrevolando ya el espacio, Gran Mos se pondr en contacto con el


alumno para darle los detalles de la aventura:

1. Informarle de cul es la misin que le tiene encomendada.

2. Ofrecerle el cuaderno de ruta: una lnea de tiempo activa que muestra


las circunstancias musicales e histricas que configuran la realidad hacia
la que va a viajar.

3. Pedirle que compruebe su destreza, es decir, que realice un test de


evaluacin inicial sobre aspectos generales del entorno histrico al que
va a viajar, de tal forma que pueda verificar que conoce los elementos
contextuales bsicos (poca, situacin temporal, principales hechos
histricos, etc.) Si el resultado de esta prueba es satisfactorio (al menos
responde acertadamente el 60% de las cuestiones que se le plantean) la
nave proceder a aterrizar. En caso contrario, el alumno habr de pasar
antes por un reciclaje de destrezas en el que deber leer unos breves
textos que refuerzan los concentos bsicos citados antes. Una vez lo ha
hecho, el sistema le ofrecer la posibilidad de comenzar las maniobras
de aterrizaje, bien de forma manual (utilizando las flechas del teclado),
bien de manera automtica.

Organizacin de los espacios y contenidos de una aventura

Cada aventura est organizada en funcin de tres tipos de espacios distintos, y la


distribucin de los contenidos responde a esta lgica:

Escenario: Es donde aterriza el alumno, y se trata del espacio bsico de la


aventura. Desde l puede acceder a las distintas estancias, y cuando sale de
ellas, se regresa a este escenario. Para entrar en las estancias, el alumno ha
de desplazar al personaje Mos por el Escenario (utilizando las flechas del
teclado) localizando de este modo las zonas activas que dan paso a las

- 174 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

mismas. Estas se conocen mediante un texto que aparece y una locucin que
se dispara cuando el personaje choca con ellas.

Estancias: Son cada uno de los recintos en los que se distribuye la informacin
y los contenidos de la aventura. En ellas, el alumno encuentra personajes y
objetos que dan paso a las Interacciones. La norma es que haya tres
interacciones por estancia. La forma de desplazarse por las estancias y de
localizar las interacciones es mimtica de la del escenario. Para salir de ellas,
el alumno ha de descubrir la salida. Puede hacerlo en cualquier momento; es
decir, habiendo visto todos los contenidos, parte o ninguno. En cualquier caso,
al tratar de salir, un personaje de la estancia le obligar a dar cuenta de esos
contenidos mediante una evaluacin tipo cuestionario. Excepcionalmente, se
podr entrar a distribuidores que den acceso a varias estancias.

Interacciones. Las interacciones se desarrollan dentro de las estancias. En s


mismas, estn configuradas como objetos de aprendizaje autnomos pero son
siempre coherentes con la historia en la que se han introducido. El tipo de
interaccin puede ser muy variado, y responder a unas caractersticas
multimedia e interactivas de gran diversidad. De este modo, podemos
encontrar desde breves esquemas animados, lneas de tiempo, pequeos
juegos y actividades de resolucin rpida, o paneles informativos, hasta
simulaciones completas o juegos de mediana complejidad que requieren un
tiempo de uso ms amplio. En todos los casos, el alumno dispone de ayudas
que le indican, con precisin, las acciones a llevar a cabo en funcin de la
complejidad de lo que se le pida que haga.

Las misiones tratan de dirigir el trnsito del alumno por la aventura que ha
decidido vivir significando un objetivo, un logro que motive su inquietud por
experimentar las distintas propuestas que va a encontrar en su camino.

- 175 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.5.3. Contenidos Educativos Digitales (ODEs)


2.5.3.1. Ideas previas

Internet y las TIC en general se reinventan a mayor velocidad de la que se es


capaz de hacer crnica de ellas. Esta caracterstica que les es propia, y que tanto las
diferencia de otras tecnologas precedentes, hace que cualquier afirmacin dicha en
un tiempo presente corra el peligro de quedar obsoleta antes de que un lector llegue
a ella.

Consecuentemente, cuando utilizamos hoy el trmino contenido educativo


digital nos estamos refiriendo a una entidad conceptual que es distinta de la que
manejbamos hace tan slo un par de aos y, con total seguridad, ser tambin
diferente en el inmediato futuro. Es, adems, un terreno diverso en el que es fcil
encontrar numerosas definiciones que an no han logrado determinar, de una forma
inequvoca, a qu nos estamos refiriendo o cules son las fronteras. La misma
evolucin de la tecnologa, el descubrimiento de las nuevas posibilidades sociales y
didcticas que amanecen y se solapan casi a diario, la constante exploracin del
lenguaje y la demanda de nuevas necesidades (accesibilidad real, por ejemplo)
requieren tener una mirada abierta, una gran tolerancia a la ambigedad, para
poder sacarle el mximo partido a un fenmeno an de confines imprecisos.

Cuando nos referimos a los contenidos educativos digitales lo estamos


haciendo con la idea de dar cabida a una amplsima gama de agregados de objetos
de esta naturaleza, es decir, educativos y digitales, que es heterognea tanto en el
producto como en los procesos por lo que son motivados (el modelo de produccin)
y sus opciones de reutilizacin, rediseo o reusabilidad (los modelos de uso y
explotacin). Hacemos, pues, extensible el alcance del trmino a todos aquellos
productos digitales educativos que pueden ir desde el modelo constructivo y abierto
del bricosoftware basado en herramientas educativas de autor (como JClic, Atenex,
Squek o HotPotatoes, entre otras) hasta los productos integrales de factora (las
fbricas de muebles), presentados como paquetes globales por rea y nivel
educativo, pasando por el modelo recombinatorio IKEA, donde secuencias
didcticas y objetos de aprendizaje, previamente diseados, pueden recombinarse,
actualizarse y modificarse para adaptarlos a las necesidades de cada usuario, o la

- 176 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

manufactura artesana del docente polifactico que, con los tiles y competencias
adecuadas, es capaz de elaborar sus propios materiales desde cero.

Por otra parte, la evolucin a la que se enfrenta el propio sistema de forma


cotidiana hace muy complejo establecer lmites evidentes entre lo que puede o no
formar parte de ese mundo de los contenidos educativos digitales. Por ejemplo, nos
asaltan dudas sobre dnde termina el contenido y dnde comienza el servicio o la
aplicacin y hasta qu punto se maridan stos; o, mirando hacia las nuevas formas y
modelos de creacin social colaborativa del conocimiento, en qu medida podemos
determinar an el impacto de sistemas como los Wikis, los Blogs o los Podcasting,
entre otros.

Partiendo de esta somera clasificacin, los contenidos educativos digitales del


recurso MOS se encuentran fundamentalmente en ese terreno de usos
recombinatorios basado en el carcter modular de su desarrollo y en las
posibilidades de reutilizacin, interoperabilidad y adaptabilidad de su uso. El catlogo
de secuencias didcticas y objetos de aprendizaje (unidad mnima de enseanza con
sentido completo, en palabras de LAllier (1997) la mnima estructura independiente
que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje y un mecanismo de
evaluacin)", se est generado con ese fin de hacer viable un uso flexible de los
contenidos en funcin de las necesidades de cada usuario.

En este sentido, la organizacin de los contenidos siguiendo una jerarqua


modular creciente, en la que los objetos simples (fotografas, sonidos, textos) se
integran (agregan) en Objetos de Aprendizaje (OA), y stos, a su vez, en objetos de
mayor amplitud (a los que llamamos Secuencias didcticas), permite garantizar la
coherencia de los materiales al tiempo que permite una mayor capacidad de
adaptacin, de bsqueda, reutilizacin e interoperabilidad.

- 177 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

IIM
MA
M AG
AG N4
GEEEN
N 411.. LLAAASSS SSSEEECCCUUUEEEN
NC
N CIIIA
C AS
A SD
S DIIID
D D
D C
CCTTTIIIC
CA
C AS
ASSY
Y LLLO
Y OS
O SO
S OB
OBBJJJEEETTTO
OS
O SD
S DEEE A
D AP
A PR
PRREEEN
ND
N DIIIZ
D ZA
Z AJJJEEE P
A PEEER
P RM
R MIIITTTEEEN
M NR
N REEEA
R ALLLIIIZ
A ZA
Z AR
ARR

M
M
M LLLTTTIIIP
PLLLEEES
P SC
S CO
COOM
MB
M BIIIN
B NA
N AC
ACCIIIO
ON
O NEEES
N SP
S PA
PAAR
RA
R AP
A PEEER
P RS
R SO
SOON
NA
N ALLLIIIZ
A ZA
Z AR
ARRLLLO
OS
O SC
S CO
COON
NTTTEEEN
N NIIID
N DO
D OS
OSS

Los modelos de aprendizaje estructurados como Contenidos Digitales


Interactivos210, se apoyan en los principios pedaggicos socio-constructivistas, donde
el objetivo prioritario es la creacin de contextos que faciliten y promuevan las
condiciones para que el profesor pueda ofrecer una ayuda ajustada a los
aprendices, y pueda desarrollar con xito los ajustes interaccinales que
constituyen, hasta donde sabemos actualmente, el ncleo de los procesos y
mecanismos de influencia educativa que concretan esa ayuda211.

La eleccin de este tipo de mtodo de trabajo no reduce o elimina el papel


del profesor, muy al contrario ste puede tener un seguimiento del alumno ms
continuo con ayudas individualizadas y adaptadas al tipo de discente

A la hora de elegir el mejor CDI, hay que tener presente aquellos que tengan
un valor ms especfico como herramienta educativa, entre las que destacan las que
aprovechan en mayor medida el potencial de las TIC como sistema semitico de
comunicacin y representacin que permiten al profesor ayudar ms y mejor a los
alumnos.

Javier Onrubia comenta al respecto:

210 En adelante para simplificar pondremos el acrnimo CDI.


211 ONRUBIA, J. (2005:9). Aprender y ensear en entornos virtuales: actividad conjunta, ayuda pedaggica y construccin del
conocimiento. RED. Revista de Educacin a Distancia, nmero monogrfico II. Consultado el 9 de Febrero de 2005 en
http://www.um.es/ead/red/M2

- 178 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

En esta lgica, el punto de partida de las tareas de diseo no es nicamente el


contenido a transmitir, sino tambin, y fundamentalmente, las formas de
organizacin de la actividad conjunta que se pretende que aprendices y el profesor
desarrolle. Obviamente, ello no quiere decir que los contenidos no sean importantes,
ni que no deban disearse cuidadosamente, y tampoco niega que la produccin y
difusin de contenidos y materiales virtuales de calidad sea un elemento fundamental
para la calidad de los procesos virtuales de enseanza y aprendizaje. S que supone
una llamada de atencin, sin embargo, sobre el hecho de que el diseo de
contenidos es slo una parte del problema ms amplio del diseo de contextos y
procesos virtuales de enseanza y aprendizaje, y que en una perspectiva como la que
hemos apuntado, es en la actividad conjunta entre profesores y alumnos en esos
contextos y procesos donde acaba concretndose el uso real de esos contenidos y
materiales, y donde acaba jugndose y decidindose en ltima instancia lo que los
alumnos pueden aprender. (ONRUBIA, 2005:10)

2.5.3.2. Secuencias Didcticas de aprendizaje (SD).

Dentro del recurso MOS, una Secuencia de Aprendizaje (SD) es la suma de


varios Objetos de Aprendizaje (OAs) secuenciados segn un determinado orden y
una manera de relacionarse entre s. Cada secuencia est diseada en funcin de
unos objetivos a lograr por el alumno, la seleccin de unos contenidos (conceptuales,
procedimentales y actitudinales), el desarrollo de un conjunto de actividades,
diseadas en funcin de una propuesta metodolgica concreta, y uno o varios
instrumentos de evaluacin.

2.5.3.2.1. Modelos de Secuencias Didcticas

En cada uno de los cursos existe un conjunto de secuencias didcticas con


una estructura similar basada en escenas que se muestran clasificadas por niveles
educativos. Una de las consideraciones bsicas a la hora de abordar el tratamiento
de los contenidos ha sido atender a las caractersticas de aprendizaje y motivacin
del alumno en funcin de su edad.

Las secuencias didcticas del primer ciclo de la ESO (modelo A) se organizan


entorno a una situacin contextual basada en el ambiente cotidiano del alumno y

- 179 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

estn relacionadas entre s por la continuidad que ofrece el personaje Mos y su


escenario de referencia. En la siguiente secuencia de imgenes se detalla la
estructura y se indican cules son los enlaces a los distintos apartados, as como los
niveles de interactividad que tienen las diferentes actividades y objetos de
aprendizaje.

G O 2288..P
GRRRFFFIIICCCO
O PAAANNNTTTAAALLLLLLAAAIIINNNIIICCCIIIAAALLLDDDEEEUUUNNNAAASSSEEECCCUUUEEENNNCCCIIIAAADDDIIIDDDCCCTTTIIICCCAAADDDEEELLLM
MOOD
ODDE OA
ELLLO
E O A::

G O 2299..D
GRRRFFFIIICCCO
O DEEESSSG
GLLLO
G OS
O SE
SEED
DE
D EA
E AC
ACCTTTIIIV
VIIID
V DA
D AD
ADDE
ES
E SD
S DE
DEELLLA
AS
A SS
S SE
SEEC
CC
C CIIIO
C ON
O NE
NEES
SE
S EX
EXXP
PO
P OS
OSSIIITTTIIIV
VA
V AS
ASSD
DE
D ELLLM
E MOOD
ODDE OA
ELLLO
E O A

- 180 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Para este nivel hay secuencias dedicadas a bloques de contenido como


Parmetros sonoros, Lenguaje musical, la Voz, los Instrumentos, el Ritmo, la
Meloda, los Gneros musicales, las Formas musicales y la Textura.

En el caso del segundo ciclo de la ESO (modelo B) se ha seguido una


estrategia basada en el modelo que proponen algunos videojuegos educativos con
distintas propuestas en este sentido.

G O 3311..M
GRRRFFFIIICCCO
O MAAAPPPAAAAAACCCTTTIIIVVVO
OIIIN
O NTTTE
N ER
E RA
RAAC
CTTTIIIV
C VO
V OD
O DE
DEEU
UN
U NA
NAAS
SE
S EC
ECCU
UE
U EN
ENNC
CIIIA
C AD
A DIIID
D D
D C
CCTTTIIIC
CA
C AD
A DE
DEEM
MOOD
ODDE OB
ELLLO
E O B..

- 181 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

En 3 de ESO la mayor parte de las SDs desarrollan los contenidos


relacionados con los principales perodos histrico-musicales: la Edad Media, el
Renacimiento, el Barroco, las pocas Clsica y Romntica y el siglo XX. Hay, adems,
una SD dedicada al anlisis de la relacin entre Msica y Tecnologa.

En 4 de ESO estn las unidades dedicadas a la msica tradicional en Espaa


(Folclore musical y flamenco) la evolucin histrica de la msica espaola, y una
profundizacin del estudio de las conexiones entre Msica y Tecnologa.

Finalmente, en Bachillerato (modelo C) las secuencias didcticas realizadas


despliegan temas transversales, como la evolucin de la msica vocal, la msica
instrumental, la msica teatral y la interpretacin musical a lo largo del tiempo.
Tambin existe una SD destinada a estudiar el fenmeno de la msica en la sociedad
contempornea.

Pero veamos de forma ms pormenorizada la arquitectura informativa seguida


para cada nivel educativo y contenido.

G O 3322..E
GRRRFFFIIICCCO
O ESSSQ
QU
Q UE
UEEM
MA
M AY
A YD
Y DEEESSSG
GLLLO
G OS
O SE
SEED
DE
D ES
E SE
SEEC
CC
C CIIIO
C ON
O NE
NEES
SE
S EX
EXXP
PO
P OS
OSSIIITTTIIIV
VA
V AS
ASSD
DE
D ELLLM
E MO
M OD
ODDE OC
ELLLO
E O C

- 182 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

G O 3333..E
GRRRFFFIIICCCO
O ESSSQ
QU
Q UE
UEEM
MA
M AY
A YD
Y DEEESSSG
GLLLO
G OS
O SE
SEED
DE
D EA
E AC
ACCTTTIIIV
VIIID
V DA
D AD
ADDE
ES
E SD
S DE
DEELLLM
MO
M OD
ODDE OC
ELLLO
E O C

2.5.3.2.2. Detalle de las Secuencias didcticas de Primer ciclo de la ESO

Las secuencias didcticas del primer ciclo de ESO presentan una estructura
similar basada en escenas. Cada escena corresponde con un tema o unidad didctica
y plantea una situacin o acontecimiento musical relacionado con la vida cotidiana de
Mos y sus amigos: Ritmo, Meloda, La voz, Instrumentos, Lenguaje musical, Gneros
musicales, Parmetros sonoros, Formas musicales, Organizacin sonora y Textura.

La pantalla de presentacin de cada escena presenta el escenario en el que


sta se va a desarrollar. Es una situacin concreta donde se ve un dibujo que ilustra
la escena o las locuciones de los personajes. A travs de los mens que se
encuentran en la escena principal se puede acceder a una evaluacin inicial (Qu
sabes de...?) para comprobar los conocimientos que, de entrada, se tienen sobre un
tema o acceder directamente a las actividades propuestas.

Tambin hay tres accesos generales:

Mapa conceptual. Ofrece una idea de conjunto de los contenidos tratados


en esa secuencia didctica.

- 183 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Glosario. Contiene la definicin de los conceptos musicales relacionados


directamente con la unidad que el alumno va a trabajar.

Autoevaluacin. Da acceso a una serie de actividades de evaluacin en las


que el alumno/a podr comprobar por s mismo el grado de conocimiento
alcanzado sobre los contenidos al terminar la unidad.

G O 3344..P
GRRRFFFIIICCCO
O PAAANNNTTTAAALLLLLLAAADDDEEEIIINNNIIICCCIIIO
OD
O DE
DEELLLA
AS
A SE
SEEC
CU
C UE
UEEN
NC
N CIIIA
C AD
A DIIID
D D
D C
CCTTTIIIC
CA
C AD
A DE
DEELLLR
RIIITTTM
R MO
M O
O

2.5.3.2.3. Detalle de las Secuencias didcticas de 3 de la ESO

Los temas a trabajar se articulan en torno al eje temporal de la historia de la


msica en Occidente, por lo que estn integrados dentro del juego denominado El
tnel del tiempo: Alta y Baja Edad Media, Renacimiento, Barroco, Clasicismo-
Romanticismo y Msica Contempornea.

- 184 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

G O 3355..P
GRRRFFFIIICCCO
O PAAANNNTTTAAALLLLLLAAADDDEEEIIINNNIIICCCIIIO
OD
O DE
DEELLLA
AS
A SE
SEEC
CU
C UE
UEEN
NC
N CIIIA
C AD
A DIIID
D D
D C
CCTTTIIIC
CA
C AD
A DE
DEELLLC
CLLLAAASSSIIICCCIIISSSM
MO
M OM
O MU
MUUS
SIIIC
S CA
C ALLL
A

La mecnica del juego consiste en viajar a las diferentes pocas histricas


para realizar una serie de misiones o tareas que dicta el demiurgo GranMos. Desde
un escenario (que representa una plaza pblica de la poca correspondiente) en el
que aterriza el usuario, se accede a diferentes estancias. En ellas, el jugador
interacta con distintos personajes. A travs de la resolucin de las actividades se
logran claves, y mediante stas se resuelve el enigma planteado en el escenario
principal.

La entrada principal al juego es el Laboratorio musical, en el que una nave


transporta al alumno/a a las diferentes aventuras. Tambin desde l se tiene el
acceso a los apartados que contienen datos relevantes para comprender el juego en
su verdadera dimensin.

Las unidades didcticas correspondientes a otros temas, como los de Msica y


Tecnologa, estn organizados de forma similar a los del primer ciclo de la ESO.

- 185 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O 3366..P
GRRRFFFIIICCCO
O PAAANNNTTTAAALLLLLLAAADDDEEEIIINNNCCCIIIO
OD
O DE
DEELLLA
AS
A SE
SEEC
CU
C UE
UEEN
NC
N CIIIA
C AD
A DIIID
D D
D C
CCTTTIIIC
CA
C AD
A DE
DE AM
ELLLA
A MSSSIIICCCAAAYYYTTEEECCCNNNO
OLLLO
O OG
O GA
G A
A

2.5.3.2.4. Detalle de las Secuencias didcticas de 4 de la ESO

En 4 de la ESO existen varios tipos de secuencias didcticas:

Las que siguen el modelo del tnel del tiempo: por ejemplo, la dedicada a la
evolucin histrica de la msica en Espaa.

Las que toman como referencia el sistema de las SDs de primer ciclo: la
profundizacin sobre la relacin entre msica y tecnologa.

Las SDs dedicadas al folclore musical en Espaa y al flamenco. La dimensin


de estas dos SDs, que se han convertido en proyectos independientes, hace
aconsejable la lectura de sus amplias guas didcticas.

- 186 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

G O3377..P
GRRRFFFIIICCCO
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C O
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Tanto en un caso como en otro se ha seguido una estrategia que permita que
cualquier alumno/a o usuario/a pueda realizar un seguimiento autnomo y adecuado
a sus necesidades.

Ambas secuencias didcticas se ha organizado a partir de varios niveles o


bloques de acceso: la Biblioteca, la zona de Entrenamiento y una Aventura grfica
(slo en el flamenco). Si bien los bloques tienen un acceso especfico y permiten
trabajar con ellos de forma independiente, se han elaborado de tal forma que, a la
vez, estn entrelazados entre s a travs de numerosas pasarelas.

- 187 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O 3388..P
GRRRFFFIIICCCO
O PAAANNNTTTAAALLLLLLAAADDDEEEIIINNNIIICCCIIIO
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2.5.3.2.5. Detalle de las Secuencias didcticas de Bachillerato

Los temas de la materia de Historia de la Msica de Bachillerato tambin


tienen su tnel del tiempo propio. A travs de l se puede trabajar la msica
contempornea.

Adems, hay una serie de unidades didcticas que abordan los principales
ejes temticos musicales: Msica instrumental, vocal y msica teatral e
Interpretacin musical. En ellos la presentacin de la informacin se hace a travs de
unas entradas temticas que abordan especficamente un concepto bsico.

Cada entrada ofrece una serie de lneas de reflexin en torno al concepto


tratado, un enlace a diferentes objetos de aprendizaje relacionadas con ste y un
conjunto de propuestas de investigacin guiadas en la Red.

- 188 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

G O 3399..P
GRRRFFFIIICCCO
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2.5.3.3 Objetos de Aprendizaje (OA): individuales y colaborativos.

Los Objetos de Aprendizaje atiende a las premisas de Objeto como remitente


de su origen, Aprendizaje entendido como proceso de aprender y asimilar y,
Digital, por el cul se identifica su naturaleza.

Este modelo es quizs el ms verstil por su capacidad de adaptacin, bsqueda


reutilizacin e interoperabilidad. HERNNDEZ, E (2005:2), diserta sobre estos
aspectos comentando lo siguiente:

Un anlisis de la funcionalidad de dichos estndares, como SCORM, revelan


que el proceso por el cual un alumno aprende es atravesando una serie de
Learning Objects y en donde, adems, dicho "viaje" es realizado de manera
individual y totalmente independiente.

Se trata de un modelo de enseanza interactiva digital de carcter unitario y


contenido finalista, en el que se hace imprescindible que posea una serie de
caractersticas concretas, como son:

- 189 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

a) tener un sentido completo de la informacin,

b) ser expresiva su didctica,

c) adaptabilidad a los distintos contextos y/o usuarios,

d) capacidad de reutilizacin, para lo cul debe ser nter-operable.

Ms exhaustivo se presenta Lorenzo Garca Aretio (2006)212 al hablar de las


caractersticas que poseen los Objetos de aprendizaje:

Reusabilidad (reutilizacin), objeto con capacidad para ser usado en contextos


y propsitos educativos diferentes (Polsani, 2003) y para adaptarse y
combinarse dentro de nuevas secuencias formativas.

Educatividad, con capacidad para generar aprendizaje.

Interoperabilidad y escalabilidad, capacidad para poder integrarse en


estructuras y sistemas (plataformas) diferentes y ms complejas.

Accesibilidad, facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al


correspondiente etiquetado a travs de diversos descriptores (metadatos) que
permitiran la catalogacin y almacenamiento en el repositorio adecuado.

Durabilidad, vigencia de la informacin de los objetos, sin necesidad de nuevos


diseos.

Independencia y autonoma de los objetos con respecto de los sistemas desde


los que fueron creados y con sentido propio.

Generatividad, capacidad para construir contenidos, objetos nuevos derivados


de l. Capacidad para ser actualizados o modificados, aumentando sus
potencialidades a travs de la colaboracin.

Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad, con elasticidad para combinarse en


muy diversas propuestas de reas del saber diferentes.

La tipologa de los OAs es muy variada. De este modo encontramos textos,


animaciones, simuladores, actividades, objetos de autoevaluacin (sobre los
contenidos trabajados en los escenarios), mapas conceptuales, etc.

En el proyecto MOS, las secuencias didcticas han sido desarrolladas de tal


forma que sus mdulos mnimos de contenido, an siendo lgicos y funcionales

212

- 190 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

dentro de ellas, se configuran a la vez como OAs autnomos, lo que permite un


grado de flexibilidad importante.

Los tres accesos ya conocidos (Alumnado, Profesorado, Pblico) permiten


encontrar cualquier OA vinculado a una o varias secuencias en la entrada Temas,
dentro del apartado Contenidos (para Profesorado y Pblico) y Aprende y
divirtete (Alumnado).

Por sus caractersticas, hay OAs que se encuentran vinculados a varias SDs. El
acceso a cualquiera de ellos permite profundizar en algn concepto musical
determinado del currculo sin tener que realizar todas las actividades que aparecen
en una determinada Secuencia.

Todos los OAs estn acompaados de su Ficha de Diseo Instruccional (FDI)


donde figuran datos relevantes sobre la confeccin y explotacin didctica de dicho
objeto: secuencia(s) didctica(s) a que se encuentra(n) vinculado(s), objetivo del
OA, naturaleza del OA, conocimientos previos necesarios, sugerencias de utilizacin,
etc.

- 191 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O 4400.. L
GRRRFFFIIICCCO
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Todos los Objetos de Aprendizaje son enlazables y descargables de forma


individualizada, lo que permite su utilizacin independiente o en otras agrupaciones
que el docente considere de utilidad.

- 192 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.6. Contenidos curriculares elegidos para la investigacin.

2.6.1. Criterios de seleccin

Segn se comenta en los objetivos, la primera seleccin parte del perfil de


alumnado al cul va dirigida la investigacin. Los contenidos curriculares, por lo
tanto, son aquellos que se encuentran dentro de la programacin de msica para el
curso de tercero de la E.S.O. En cuanto al porqu de eleccin de unos contenidos y
no otros, creemos que no corresponde con nuestra investigacin, ya que lo que se
pretende es conocer si los alumnos/as manifiestan mejores actitudes ante el uso de
las TIC dentro del aula de msica y si este uso favorece en el aprendizaje de los
contenidos. En el caso del currculo de msica para tercero de la ESO, est vinculado
por completo al estudio de la msica a travs del tiempo. Este hecho favorece a que
la seleccin de una poca u otra no influya en los objetivos planteados.

Cules han sido entonces los criterios en la seleccin de contenidos? Los


centros educativos (ver informes sobre la incidencia de las TIC en el aula, en el
punto 2.2.6.5), an no disponen de todos los materiales informticos para que en
cualquier momento se pueda trabajar usando estos recursos, sino que, por el
contrario, hay que realizar un estudio de planificacin horaria. Esto fue lo que se hizo
con los centros y profesores-colaboradores, elegir el momento adecuado en el que
las salas de informtica estuvieran menos demandadas: Noviembre, Febrero, Abril y
Mayo. En Noviembre y Febrero la investigacin se encontraba en el perodo de
planificacin y diseo, por lo que se decidi que el momento adecuado debera
concentrarse entre los mese de abril y mayo. En esta poca del ao los contenidos
que se trabajan en el aula de msica, ms o menos coincidentes, son los que
corresponden con las etapas histricas clsicas y romnticas. As que, despus de
confeccionar una secuenciacin de actuacin para que todos los centros trabajaran
sobre los mismos contenidos se eligi los que correspondan a la Msica Intrumental
en el Romanticismo, los profesores daran, previamente, los conceptos generales
sobre el romanticismo musical, y a continuacin llevar a cabo el experimento con los
contenidos seleccionados.

- 193 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Por otro lado, La importancia de esta poca es capital, no slo por constituir una
evolucin de las formas clsicas y barrocas, paradigmas de las estructuras musicales,
sino por su implicacin con el desarrollo de una nueva sociedad incipiente como es la
burguesa, promotora de talentos como: Beethoven, Mendelshon o Berlioz, que
pasarn a ser autnticos individuos creadores, con caractersticas semejantes a las
que se podran dar en la actualidad. El inters por la msica, su accesibilidad, as
como conocer lo caces para acceder a los promotores musicales son los rasgos
situacionales que definen al creador romntico.

Luis Martnez y Manuela Romo, aclaran que las relaciones de interdependencia


entre los aspectos complejos que definen la personalidad del credor (romntico),
responsables de su creatividad, dependen de la situacin en un rea de
conocimientos en la que el creador produce su obra, la msica; de tal forma que la
interaccin con indivduos e instituciones relevantes en la msica de la poca es
determinante para que dicha msica tenga el impulso necesario de reconocimiento.
(MARTNEZ GUERRERO, L.; ROMO SANTOS, M. 2006: 92)

Esta idea, fundamentada sobre la triangulacin de la cretividad segn


Csikszentmihalyi213, es trasladable a procesos creativos en la msica actual, donde el
talento individual del msico debe conocer las reglas en las que se basa la
construccin y creacin musical y posteriormente debe ser acreditada y criticada
para su posterior reconocimiento.

Este aspecto, por lo tanto, ha sido determinate a la hora de elegir cules deban
ser los contenidos a trabajar en la experiencia.

A continuacin se expone la gua didctica de los contenidos trabajados


desglosada en objetivos, contenidos (conceptuales y de procedimiento),
metodologa, secuenziacin, criterios evaluativos y de atencin a la diversidad.

213 Talento individual, campo/disciplina y mbito (jueces, instituciones)

- 194 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.6.2. Gua didctica


Propuesta de secuencia de aprendizaje para la asignatura de msica en
Enseanza Secundaria Obligatoria (ESO): nivel 3, utilizando Contenidos Digitales
Interactivos (CDI) desarrollados en el Recurso Educativo Musical MOS.

NIVEL

Medio Tercero de la E.S.O.

TEMA La msica Tema 2 El Romanticismo musical


instrumental en el
romanticismo.

PROPSITO Lo que se pretende es que el alumno aprenda las


caractersticas de la msica instrumental en la poca
romntica dentro de su contexto social, poltico y artstico.
Esto ser posible gracias al conocimiento de un vocabulario
adecuado para informar y valorar los procesos musicales
romnticos.

OBJETIVOS Conocer la msica instrumental en el


romanticismo.
Conocer las caractersticas ms relevantes de la
msica instrumental en el romanticismo.
Saber reconocer los instrumentos que
caracterizan la msica en el romanticismo.
Conocer las principales formas instrumentales
romnticas.
Analizar visual y auditivamente partituras para
comprender el uso social y el valor esttico y
expresivo de la msica romntica.

- 195 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

CONTENIDOS Los conceptos bsicos que el alumno debe aprender en esta

(ver desarrollo de Secuencia de aprendizaje son los relacionados con la msica


Contenidos) instrumental denle el romanticismo; es decir: Conceptos
sobre Instrumentos romnticos: Piano, Familia de viento
metal. La Orquestacin, la evolucin de la orquesta sinfnica
y formas instrumentales romnticas: Sinfona, Poema
sinfnico, Concierto, Suite, Concerto grosso y Fuga.

Conceptos Instrumentos barrocos: Clave, Clavicordio, rgano, Familia


de cuerda frotada, La Orquesta barroca.

Formas instrumentales barrocas: Sonata a tro, Suite,


Concerto grosso y Fuga.

Caractersticas de la msica instrumental en el Barroco.

Procedimientos Audicin activa siguiendo partituras instrumentales de


msicas barrocas.

Improvisar melodas sobre un Clave, un Clavicordio y un


violonchelo virtuales.

Conocer las distintas partes que conforman un Clave, un


rgano o un Violonchelo. Construccin de un clave y un
Violonchelo.

Reconocer auditiva y visualmente los diferentes


instrumentos tpicos del barroco.

Presentacin mediante ejemplos musicales de las distintas


formas musicales instrumentales del Barroco.

Presentacin, mediante mapas conceptuales, de las


caractersticas de la msica instrumental barroca.

METODOLOGA Aunque se trata de una actividad pensada para trabajar


individualmente, dadas las caractersticas de los centros
actuales en cuanto al uso y el nmero de ordenadores por

- 196 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

aula, puede llevarse a efecto disponiendo a dos alumnos por


ordenador.

La base de la metodologa est fundamentada sobre un juego


interactivo: un viaje a las distintas pocas histricas.

Podemos distinguir distintos mtodos de trabajo dependiendo


de la fase del viaje en la que se encuentre el alumno.

Preparacin del viaje: (Evaluacin Inicial)

Mapa de ruta. A travs de un Mapa conceptual


interactivo, se explica al alumno el contexto social,
poltico y artstico de la msica barroca.

Comprueba tu destreza. Cuestionario auto


evaluativo con preguntas relacionadas sobre arte,
historia y msica del Barroco.

Plaza: En el Barroco hay cuatro Estancias (para esta


secuencia de aprendizaje slo se acceder a dos de ellas:

a) Taller. Con dos interacciones


o Violn
o Librera
b) Palacio. Con tres interacciones
o Clave
o Consejero
o Juego de Cartas

Evaluacin en proceso:

Cuestionario. Serie de preguntas auto evaluativos


relacionadas con los contenidos tratados en cada
una de las estancias.

Mapa conceptual. En el caso de no superar con


xito la evaluacin se le informa al alumno,
mediante Mapas conceptuales, de los conceptos

- 197 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

bsicos que tiene que saber sobre los objetos de


aprendizaje trabajados en la estancia.

Dentro de esta filosofa de juego interactivo, se le propone al


alumno resolver una incgnita. sta se presenta mediante
una frase en la que faltan cuatro palabras que la completan.
Cada vez que finalice con xito las evaluaciones formuladas
en cada estancia, se auto completar uno de los vocablos.
Las otras dos palabras se las dir el profesor para que pueda
acceder a la ltima actividad.

SECUENCIACIN Esta SA se esboza como recurso alternativo y variacin en el


mtodo habitual de trabajo e insertada dentro del desarrollo
total de la Unidad didctica del Barroco musical. Esta
secuencia est pensada para realizarse en tres das de trabajo
con los alumnos.

Hay que tener presente que si el aula en la cul


habitualmente desarrollamos nuestra actividad no dispone de
ordenadores y/o conexin a Internet, deberemos preparar
con antelacin el aula de informtica en la que instalaremos
la secuencia a trabajar. Asimismo tendremos en cuenta el
tiempo de traslado de un aula a otra que repercutir en los
tiempos que dedicamos a las distintas actividades planteadas

Primer da.-

20. Los primeros veinte minutos se dedicarn a explicar el


funcionamiento del programa, y concretamente la
secuencia a trabajar (si ya se ha utilizado anteriormente
se precisar de menos tiempo)

30. El resto del tiempo se dedicar a realzar los ejercicios


que se proponen en la pgina de inicio del Laboratorio:
Evaluacin inicial, Mapa de ruta; as como reconocer los
distintos trminos especficos de esta poca.

- 198 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Segundo da.-

Despus de la primera jornada exploratoria los alumnos estn


en disposicin de adentrase en los cinco objetos de
aprendizaje que se hallan en las dos estancias. Aunque la
aleatoriedad en el acceso a las estancias es inherente a la
propia naturaleza del recurso, se aconseja el siguiente
itinerario atendiendo a la dificultad en los contenidos y en el
diseo del Objeto de aprendizaje:

G O4411..IITTTIIIN
GRRRFFFIIICCCO
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A

Tercer da.-

El trabajo principal de esta tercera jornada se centrar


entorno a la realizacin de la webquest. Los ltimos minutos
se dedicarn a exponer y debatir las ideas ms relevantes
sobre la msica instrumental barroca, as como las ventajas e
inconvenientes que han tenido los CDI en el aprendizaje de
los contenidos tanto conceptuales como procedimentales.

EVALUACIN Evaluacin inicial: auto evaluativa a travs del cuestionario


Comprueba tu destreza.

- 199 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Evaluacin en proceso: auto evaluativa por medio de los


cuestionarios de salidas de las distintas estancias, con
refuerzo, en caso de evaluacin negativa de un mapa
conceptual de los contenidos tratados.

Evaluacin final: Webquest. Como actividad final se ha


diseado un modelo de webquest sencillo en el que los
alumnos debern encontrar la solucin a un problema a
travs de los contenidos integrados en las distintas Web
propuestas.

ATENCIN A LA Existen muchas y variadas formas de realizar itinerarios


DIVERSIDAD adaptados a todas aquellas singularidades especficas de
alumnos con necesidades educativas. Desde escoger aquel o
aquellos OA que mejor se adapten al alumno entre los cinco
propuestos, por ejemplo; practicar e improvisar sobre el
teclado del ordenador melodas interpretadas por un clave o
violonchelo virtuales; la ayuda de un compaero en el puesto
de trabajo, etc.

Por otra parte, el propio recurso cumple con el Nivel Doble-A


de Conformidad de la normativa de accesibilidad con las
Directrices de Accesibilidad para el Contenido Web 1.0
(WCAG 1.0).

2.6.3. Contenidos msica instrumental en el romanticismo


Propuesta de contenidos de una secuencia de aprendizaje para la asignatura
de msica en Enseanza Secundaria Obligatoria (ESO): nivel 3.

2.6.3.1. Contenidos A: Instrumentos romnticos. Caractersticas generales.

Instrumentos romnticos

- 200 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Caractersticas generales
Durante los siglos XVIII y XIX continan las mejoras en la construccin de
instrumentos. Pero no todas las familias evolucionan de igual manera. Mientras que la
cuerda (que ya haba adquirido una gran perfeccin en el siglo XVII) se mantiene
prcticamente igual, la familia del viento experimenta importantes avances. Por otra
parte, la familia de la percusin, hasta entonces casi inexistente, comienza a formar
ahora parte habitual de la orquesta. Veamos con ms detalle qu cambios se producen
en cada familia.

Instrumentos de Cuerda
La familia de la Cuerda no experimenta prcticamente ninguna variacin en
estos dos siglos, salvo algunas pequeas en su forma.

En la familia de la cuerda el contrabajo, que hasta entonces desempea casi


exclusivamente la funcin de doblar al violonchelo a la octava baja, comienza a tener
ms independencia y desarrollarse como voz independiente.

En el siglo XVIII el mstil se alarga, el puente y el diapasn se elevan, y los


violines comienzan a ser levantados mediante la barbilla gracias a la mentonera situada
sobre la parte izquierda del cordal. Hacia el final de siglo se utilizan ya los arcos de
Tourte, ms ligeros, largos y elsticos que los de Corelli y Tartini.

Viento-Madera
Durante el siglo XVIII se acompaan los principales instrumentos de viento-
madera (flauta, oboe, clarinete y fagot) con instrumentos similares en forma pero de
diferente tamao y que permiten ampliar el registro hacia el agudo o el grave. Algunos
de ellos aparecen cada vez ms a menudo, ganndose, a finales del siglo XIX un lugar en
la orquesta. Son el piccolo (pequea flauta aguda) y el corno ingls (oboe tenor).

A finales del siglo XVIII los instrumentos de viento-madera son mejorados


mediante la adicin de llaves que permiten cubrir agujeros situados en lugares de difcil
acceso para los dedos. Esto permite producir el total cromtico (conjunto de notas
naturales y alteradas). El nmero de llaves aumenta paulatinamente, pero ninguno de los
instrumentos de viento madera adquirir el sistema completo de llaves hasta la mitad del
siglo XIX.

- 201 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

El sistema Bhm
En el siglo XIX Theobald Bhm (1794-1881), famoso intrprete y constructor de Munich,
inventa (en 1832) una flauta con un nuevo y complicado sistema de llaves, anillas y
varillas que, desde entonces, se denominan sistema Bhm. El nuevo sistema no slo
permite digitaciones alternativas, sino que posibilita todos los trinos de tono y semitono
excepto en algunas posiciones extremas. Este sistema se aplica tambin al piccolo (flauta
aguda) y pronto se adapta a los otros instrumentos de la familia del viento-madera (el
oboe, el clarinete y el fagot).

Clarinete
Nace ahora a partir del chalumeau, un instrumento rstico de la edad media que ya tiene
las 2 caractersticas tpicas del clarinete: la caa simple y el tubo cilndrico. El paso de uno
a otro es obra de Johann Cristoph Demner (1655-1707), constructor de Nuremberg,
hacia 1700. El clarinete (que toma su nombre de su parecido con la trompeta aguda o
clarn) comienza a aparecer en las obras Clasicismo Romanticismo>Instrumentos
Proyecto Mos orquestales hacia 1750, aunque su presencia no es definitiva hasta el final
del siglo.

Saxofn
En el siglo XIX aparecen los saxofones (inventados por Adolphe Sax en Paris entre 1840
y 1846), que son instrumentos con campana cnica, agujeros con llaves y boquillas
similares a las de los clarinetes. Tambin surgen los sarrusofones, similares en forma a
los anteriores, pero con boquilla similar a la del oboe.

Viento-Metal
Se intenta buscar un bajo de buena calidad para la familia de los metales.
Primero se intent utilizar el serpentone (instrumento ya antiguo), luego el serpentone
con llaves y las trompas bajas. Al final ser el oficleido (inventado a finales del SXVIII) el
que terminar imponindose. Mucho despus comienza a ser sustituido por un nuevo
instrumento que surge con la invencin de las vlvulas: la tuba baja o bombardn,
inventada hacia 1828 por Wilhelm Frederick Wieprecht (gran reorganizador de las bandas

- 202 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

de msica militares prusianas). Ms tarde Adolph Sax produce una nueva familia de
instrumentos de metal denominados Saxhorns.

Desde 1750, los constructores se esfuerzan para que estos instrumentos puedan
producir otros sonidos diferentes de los abiertos. Esta evolucin se produce, primero en
la trompa, en diversas etapas: Sonidos tapados

Hacia 1750 el checo Anton Joseph Hampel descubre que es posible alterar la
altura del sonido tapando con la mano el pabelln del instrumento. Si se tapa de la mitad
a las tres cuartas partes del tubo, desciende la nota un semitono, si se cierra
completamente el tubo, desciende un tono entero.

Tonos de recambio
Al mismo tiempo se comenzaban a utilizar tubos adicionales mviles que permitan
alargar o acortar el tubo para poder utilizar todas las tonalidades, son los tonos de
recambio.

Agujeros en el tubo
Hacia el 1770 Klbel, en San Petersburgo, abre agujeros en el tubo de la trompa para
conseguir una escala completa. Estos agujeros son tapados primero con los dedos y ms
tarde son recubiertos con llaves. Pero el sonido (que no pasa ahora por todo el tubo) es
de peor calidad, por lo que no se utilizan estas trompas en la orquesta y se contina
escribiendo sonidos naturales. El desarrollo es similar en las trompetas. El trombn, que
sigue presentando su sistema de vara, es an extrao en las obras de concierto, aunque
aparece ya en partes de las peras, oratorios y misas.

Sistema de vlvulas
En el Siglo XIX se busca un sistema para alargar y acortar el tubo rpida y fcilmente. En
1813, Blhmel concibe la idea de bajar el sonido aadiendo un tubo extra controlado por
un pistn en un cilindro. As se inventan los sistemas de vlvulas y pistones que permiten
producir fcilmente la escala cromtica. La primera trompeta de vlvulas aparece hacia
1815. A pesar de sus ventajas los nuevos instrumentos tardan en entrar en la orquesta
casi 20 aos, prefiriendo los compositores escribir para los instrumentos naturales.

Percusin

- 203 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

En el siglo XVIII slo el bombo, platillos y tringulo aparecen espordicamente


en las peras, generalmente con la intencin de dar un color local turco o de brbaros y
en una sinfona: la Militar de Haydn. En el siglo XIX los timbales, el bombo, los platillos, el
tringulo y la caja clara forman parte habitual de la orquesta. Se inventan nuevos
mecanismos (pedal) para poder afinar los timbales rpidamente. Poco a poco surgen
muchos otros instrumentos como las campanas, el glockenspiel, el xilfono, la celesta,
etc.

Otros
A veces aparecen instrumentos poco habituales, como la mandolina, (en Don
Giovanni o La Flauta Mgica de Mozart).

Sistemas de sordinas

Instrumentos de Cuerda
Durante el romanticismo, aparecen las sordinas en los instrumentos de cuerda
frotada que consisten en unos utensilios de tres pas, hechos de madera, plstico, metal
u otros materiales, que se colocan sobre el puente, y que absorben algunas de las
vibraciones, produciendo as un sonido ms suave y dbil. El timbre es alterado
radicalmente y aunque la mayor parte de las veces se utilizan en pasajes en piano, el
efecto es muy bueno en pasajes fuerte. Se necesita un cierto tiempo para colocarla.

Viento-Metal
Las sordinas son cmaras de aire con forma de cono hechas de cartulina,
madera, fibra o aluminio con pequeos bloques de corcho para evitar la tensin al
colocarla en el pabelln del instrumento. El sonido producido es entonces ms dbil y de
timbre metlico. Existe una gran variedad de sordinas para trompeta y trombn,
dependiendo del sonido que se quiera producir. Los que ms las utilizan son los
trompetistas. Para trompa y tuba slo hay un tipo adecuado.

Recta

La ms comn (y casi nica para los trombonistas). Se trata de un objeto de forma


cilndrica construida en fibra o metal (esta ltima produce un sonido ms cortante). Se

- 204 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

puede tocar suave o fuerte con ella.

En copa

Su forma es similar a la recta, pero termina en una especie de copa que se puede
ajustar para producir sonidos ms o menos oscuros (cuanto ms cerrada la copa, ms
oscuro es el sonido). No es comn en orquesta sinfnica. Es ms tpica del jazz, para
producir un sonido de tipo nasal.

Harmon o Wa-Wa

Construida en metal. Su parte final puede ser ajustada para producir diversos sonidos.
Poco usada en msica sinfnica, salvo para efectos cmicos. Tpica del jazz. Cuando est
completamente cerrada el sonido es penetrante en las trompetas, y ms apagado en los
trombones. La altura puede ser variada moviendo la pieza situada en su extremo,
desplazndola a la mitad o sacndola completamente, usando para ello la mano y
produciendo as el efecto wa-wa del que procede su nombre. Las posiciones abierta y
cerrada se anotan con + y 0 respectivamente.

Wispa

Es la ms suave de las sordinas. Suena como si el instrumento estuviera fuera del


escenario. Si se toca muy piano, casi inaudible. Tiene una cmara de material que
absorbe el sonido y los orificios por donde pasa el sonido son pequeos. Supone ms
esfuerzo para el intrprete y los sonidos ms agudos son casi imposibles de conseguir.

Solotone

Es parecida a la Harmon. El sonido es centrado y focalizado por un cono de cartn en


forma de megfono que produce un timbre nasal que parece venir de una vieja radio o
telfono.

- 205 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Adems de las sordinas se utilizan otros recursos para apagar el sonido de los
instrumentos de metal:

mbolo: Es una pequea copa para tapar el sonido.

Hat (sombrero) o Derby: Similar a la anterior, pero ms


cncava. Utilizado sobre todo en jazz, sirve para reducir la
intensidad del sonido sin distorsionarlo.

Mano sobre o en la campana. No tan efectivo como la sordina se puede utilizar


para tapar y alterar la altura del sonido al mismo tiempo.

Sobre el estrado. Sobre todo utilizado en Jazz consiste en apagar el sonido del
instrumento dirigiendo la campana hacia el suelo del escenario.

Pauelo o trapo en la campana. En la trompa mejor que con la mano, lo cual


altera la altura.

2.6.3.2. Contenidos B: Instrumentos romnticos. Familia de Viento Metal. El


Piano.

Instrumentos de viento metal

En el Romanticismo, el desarrollo y perfeccionamiento mecnico de los


instrumentos, que se aproximan en muchos casos al aspecto que tienen actualmente, va
a estimular una notable evolucin en la msica instrumental al permitir, a intrpretes y
compositores, explorar nuevas posibilidades musicales. Se produce, adems, el
nacimiento de algunos nuevos como el Pianoforte, que desbanca absolutamente al Clave
por su potencialidad expresiva.

Durante el s. XVIII se aportan decisivos progresos tcnicos para la ejecucin


instrumental a travs del perfeccionamiento de los mecanismos. En este sentido, sern
los instrumentos de viento los que introduzcan un mayor nmero de mejoras mecnicas:

- 206 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

incorporando sistemas de llaves, vlvulas, que posibilitan una afinacin ms precisa. Sin
embargo, no ser hasta el siglo XIX cuando se asienten estos logros y los instrumentos
de viento consigan perfeccionar su papel musical dentro del conjunto orquestal.

Por qu suenan?
Al igual que los de madera, los instrumentos de viento metal pertenecen a la
familia de los Aerfonos. Su sonido se genera gracias a la vibracin que produce el
aliento o soplo del instrumentista en la columna de aire que encierra el tubo del
instrumento. En el caso de los instrumentos de viento metal, el sonido queda
condicionado (tanto en el timbre como en la altura), por un lado, en funcin de la forma
que adopten los labios a la hora de soplar el instrumento, y, por otro, del tipo de boquilla
por la que se sopla. La modificacin de la altura del sonido se consigue alargando o
acortando la longitud del tubo. En el caso de los instrumentos de viento metal esto se
produce utilizando distintos mecanismos:

Deslizamiento de encaje: Dos tubos, uno ms estrecho que el otro, se deslizan entre s
de tal manera que puede acortarse o alargarse la columna del aire.

Vlvulas o pistones: Por medio de estas, se conectan o desconectan tramos de


prolongacin del tubo, posibilitando al instrumento transportar las alturas musicales un
semitono, un tono, o un tono y un semitono ms graves.

Cmo los construyen?


Material: Como su nombre indica, el material utilizado para estos instrumentos es el
metal. Aunque esta circunstancia no siempre ha sido as. En sus orgenes, se usaba para
su construccin maderas o cuernos de animales, como es el caso de las trompas o
cornetas naturales usadas para la caza. Los metales ms utilizados son: el Cobre, la
Chapa o el Nquel, casi siempre con un bao de oro o de plata.

Formas y Tamaos: Las formas que pueden adoptar los instrumentos de viento son
diversas: tubos cilndricos, cnicos, rectos, doblados,... Pero todos tienen algo en comn,
esto es, una columna de aire. El tamao del instrumento posibilita a la familia de viento
metal obtener un gran registro o tesitura. Dependiendo de este tamao, tenemos cuatro
tipos de instrumentos fundamentales en una orquesta:

- 207 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Trompeta: Su origen se remonta a la Antigedad, cuando era utilizado como


instrumento para la guerra y el templo. Se introdujo en Occidente en la Edad Media por
mediacin de las Cruzadas. Va a tener gran importancia en toda la msica del
Renacimiento y Barroco, pero no ser hasta el Romanticismo cuando se obtenga la forma
que conocemos actualmente.

Trompa: Su nacimiento se produce a finales del siglo XVII como una evolucin de la
trompa de caza. Su timbre se modifica metiendo la mano izquierda dentro de la
campana, al tiempo que se pulsan las vlvulas con la derecha. Su sonido en el registro
grave es lleno y clido, mientras que en los fortes es estridente y penetrante. La
introduccin de las vlvulas se produjo hacia 1814, y en 1870, se invent un instrumento
hbrido entre la Trompa y la Tuba, conocido como Trompas o Tubas Wagnerianas.

Trombn: Se le considera como la trompeta grave. Se origin en el siglo XV, y en el XVI


exista toda una familia de trombones. En la actualidad el ms utilizado es el Trombn
tenor o Trombn de varas.

Tuba: Tambin reciben el nombre de Bugle o Fliscorno. Surge en 1830 en Austria. Su


tubo es fundamentalmente cnico y con una seccin ancha, lo que produce un sonido
suave y pleno. Existen muchos tipos de Tubas, siendo la ms usada en las orquestas la
Tuba baja.

TUBA TROMPETA TUBA TROMBN

En los instrumentos de viento metal, adems del tamao o forma del tubo del
instrumento y la forma de la campana, terminal de ste, el timbre se logra en funcin de
la embocadura o boquilla que se utilice. Existen tres tipos de Boquillas:

- 208 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Semiesfera: Usado en los


trombones y trompetas. Produce un
sonido claro y brillante.

Copa, para la Tuba.

Embudo o Cono. Se usa en las


trompas, y produce un sonido suave
y oscuro.

El Piano
Los antecedentes inmediatos del piano son el clave y el clavecn. A principios del
siglo XVIII, el clavecn es el instrumento de teclado ms usado. Sus cuerdas son pulsadas
por un plectro puesto en movimiento por medio del teclado, y su sonido es potente y
penetrante, aunque carece de la capacidad de producir diferentes matices (fuerte y
pianos) Hacia mediados de siglo XVIII se empieza a preferir el clavicordio. En este, las
cuerdas son golpeadas por un pequeo martillo (llamado tangente) en lugar de ser
punteadas como en el clave. Su sonido es mucho menos potente, pero permite matices
ms variados

A comienzos del siglo XVIII, el italiano Bartolomeo Cristofori construye el primer


gravicembalo col piano e forte (para tocar piano y fuerte), que adopta la forma del
clave y es denominado pianoforte. Cristofori sustituye el plectro del clave por un
martillo forrado de piel que golpea la cuerda, y por el doble sistema de escape y
apagador. Con la excepcin de pequeas innovaciones posteriores, este instrumento es,
en lo fundamental, el mismo que hoy podemos or en las salas de conciertos. Su uso ha
sido tan extendido que, salvo raras excepciones, todos los grandes compositores han
escrito piezas para piano.

- 209 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Por qu suenan?
El piano produce su sonido gracias a la vibracin de las cuerdas alojadas en su
interior. Estas cuerdas son percutidas por unos pequeos macillos que son puestos en
movimiento al pulsar la tecla.

Las distintas alturas de los sonidos dependen de la longitud y el grosor de la


cuerda que es percutida. Adems, este sonido puede ser modificado gracias a los pedales
situados en la parte inferior del piano.

El mecanismo para poner estas cuerdas en vibracin es muy complejo y ocupa


gran parte del espacio situado entre el teclado y las cuerdas. Sus partes principales son:

Teclado: Conjunto de 85 u 88 teclas. Las blancas son de madera de


tilo o de pino recubierta de marfil (notas naturales) y las negras de
madera de bano (notas alteradas, los sostenidos y bemoles) Son
puestas en movimiento por los dedos del intrprete.

Juego de palancas: El movimiento de las teclas es transmitido a los


macillos por una serie de pequeas piezas que funcionan como
palancas.

Macillos: El movimiento llega as hasta los macillos, que son una


especie de martillitos de madera recubiertos de fieltro encargados de
golpear la cuerda para ponerla en vibracin. Cuanto ms fuerte
pulsemos la tecla, con mayor fuerza percutir el macillo sobre la
cuerda.

Cuerdas: Son los verdaderos cuerpos vibrantes (Vamos! Lo que


suena para entendernos) Tienen longitudes y grosores distintos que
permiten producir diferentes alturas. La extensin del piano moderno
es de siete octavas y un cuarto, la ms amplia despus del rgano.

Los apagadores: Son pequeas piezas de fieltro que normalmente


reposan sobre las cuerdas para evitar que estas vibren. Cuando
pulsamos una tecla y el macillo golpea la cuerda, el apagador se
levanta para dejarla vibrar. Cuando soltamos la tecla, el apagador

- 210 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

desciende de nuevo impidiendo as la vibracin de la cuerda, que deja


de sonar.

Por los construyen?


Anatoma. El piano se compone de las siguientes piezas principales.

La caja armnica o mueble. El color no tiene importancia, aunque s


la forma. Se fabrica en maderas de gran calidad. Se apoya sobre el
suelo gracias a sus tres patas dotadas de ruedas para facilitar el
movimiento. Est reforzada por un armazn de madera.

La tapa armnica: Situada encima de la caja armnica, es el


verdadero elemento de resonancia del piano. Sin ella el sonido
producido por la cuerda sera muy dbil. Se construye normalmente en
madera de abeto.

Armazn de hierro: Colocado encima de la tapa armnica, es una


placa de hierro fundida en una sola pieza. En sus clavijeros se sujetan
las cuerdas y es el lugar donde podemos afinarlas.

Cuerdas: Las 224 cuerdas van tensadas sobre un puente de madera


de haya colocado sobre la tabla. Como quiera que hay
aproximadamente 88 teclas, estas se reparten las cuerdas. Las ms
avariciosas, las agudas, tienen tres de acero fundido para cada una. Las
del registro grave tienen slo una, pero bien gorda, fabricada en acero
hilado de cobre. La tensin de las cuerdas sobre el clavijero es enorme;
para que te hagas una idea, del orden de quince a veinte toneladas.

Tapa del piano: Sirve para proteger el interior y, lo que es ms


importante, para dirigir (una vez levantada) el sonido al pblico.

Mecnica: Comprende todos los elementos que has visto en el


apartado de Por qu suena y sus partes principales son el teclado, los
macillos y los apagadores.

Pedales: Situados a la altura de los pies, en la parte inferior del piano,


sirven para modificar el sonido producido por las cuerdas.

- 211 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Formas y tamaos. Los principales tipos de pianos se diferencian por su forma,


que influye en la colocacin de las cuerdas y, por tanto, en el mecanismo.

a) De cola: Las cuerdas se sitan horizontalmente respecto al suelo. Hay


varios tamaos, desde los colines hasta el gran piano de cola de
concierto. Pueden llegar a los 400 Kg. de peso o ms. Existen unos
pianos ms pequeos y fciles de transportar denominados pianos de
mesa.

b) El piano de pared: Las cuerdas estn situadas verticalmente respecto


al suelo. Pueden llegar a los 122 cm. de altura. Sus predecesores son el
piano vertical, llamado piramidal, y despus piano jirafa, fabricados
desde mediados del siglo XVIII. En realidad, se trata de pianos de cola
colocados de forma vertical para ahorrar espacio.

Qu tocan los clsicos y los romnticos en el piano?


Piezas para piano. El piano es el rey de los instrumentos romnticos. En los
salones de la burguesa se interpretan las numerosas piezas que se componen
para l. Muchas de estas obras son cortas y no tienen una forma determinada
(bagatelas, scherzi, preludios, etc.) En ellas el autor deja volar su imaginacin
sin seguir un esquema predeterminado. Otras, como los valses, polkas,
mazurcas, etc., se basan en un ritmo de danza, ahora estilizado. Pero la forma
ms importante de la msica para piano es la sonata, un tipo formal algo ms
complejo y elaborado.

La sonata. La sonata es una composicin en tres o cuatro movimientos (a


veces dos) de carcter y tempo contrastantes. Este mismo esquema, aplica a
la msica orquestal da origen a la sinfona. Los movimientos de una sonata
suelen seguir este esquema formal:

Tercero
Movimientos Primero Segundo Cuarto
Lied
Rond
o Minueto
Forma Sonata o
Tema con (ABA)
Sonata
variaciones

- 212 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Movimiento forma sonata. Algunos de los movimientos (habitualmente el


primero o/y el ltimo) suelen tener una forma tpica denominada movimiento
forma sonata. Este movimiento tiene tres partes principales:

1) Exposicin: En ella aparecen dos temas: el primero en la tonalidad


principal, y el segundo en la tonalidad de la dominante o el relativo mayor.
Ambos temas estn unidos por un puente o transicin. La exposicin se
suele repetir completa dos veces.

2) Seccin de desarrollo: Se elaboran libremente los temas de la


exposicin. A menudo aparecen diversas modulaciones (cambios de
tonalidad y/o modalidad)
3) Recapitulacin: Se repite la exposicin, pero ahora el segundo tema
tambin est en la tonalidad principal.

- 213 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.6.3.3. Contenidos C: Evolucin de la orquesta

El nombre: origen y evolucin.


El trmino orquesta procede del griego orchstra (lugar de danza) que, en el
teatro griego, era el espacio, ms o menos semicircular, situado frente al escenario en el
que el coro no slo cantaba sino que tambin se danzaba.

Este nombre se conserv en el teatro romano, aunque apelaba al espacio


reservado para los senadores.

Con el nacimiento de la pera, en el siglo XVII, se aplica este nombre al grupo


de instrumentistas que, como acompaantes de los cantantes, se sitan en este lugar,
conocido tambin como foso, durante las representaciones.

La Orquesta como formacin.


Las primeras agrupaciones instrumentales que surgen durante la Edad Media y
el Renacimiento son muy irregulares. No solo no disponen siempre del mismo nmero y
tipo de instrumentos, sino que se forman a partir de los instrumentos disponibles en cada
momento.

En el siglo XVII comienzan a aparecer grupos ms estables. La familia de los


violines, primera familia que se define como tal, se convierte en el grupo base de la
orquesta. Durante el Barroco, estas agrupaciones mantienen como base el grupo de
cuerda, pero van creciendo paulatinamente, aadiendo instrumentos de viento y
finalmente, de percusin.

Desde el siglo XIX se emplea la palabra orquesta para una amplia variedad de
grupos instrumentales; incluso, para agrupaciones instrumentales no occidentales o
formaciones que tocan piezas del periodo renacentista.

La orquesta clsica. (Siglo XVIII)


La orquesta moderna surge en los ltimos cuarenta aos del siglo XVIII, en el
perodo de Haydn y Mozart. Se cuida cada vez ms la interpretacin de la msica
orquestal, la seleccin y el nmero de los instrumentos empleados. Incluso existe una
preocupacin por cuidar la presencia de los intrpretes sobre el escenario y la colocacin
de la orquesta en el teatro.

- 214 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Desaparicin del continuo.


Desde 1760 desaparece el bajo continuo y, aunque a veces el cmbalo o
pianoforte an acompaa el recitativo seco o se escriben partes de rgano
para las obras sacras, esta costumbre pierde importancia, convirtindose, a
finales de siglo, en poco menos que un mueble o escritorio para el director de
orquesta.

El director adquiere ms importancia.


La forma de dirigir vara segn el pas. La batuta se usa slo en la iglesia o
para dirigir las corales. El director suele tocar desde el piano y a menudo se
ayuda del violn concertino, o violn principal, que es el que marca el tempo.

La cuerda como familia principal.


La familia principal, base de la orquesta, es la de cuerda. Estos instrumentos
poseen un timbre homogneo, se cansan menos que los vientos y tienen
grandes posibilidades dinmicas. En esta poca an no son tan numerosos
como los sern posteriormente en las orquestas del s. XIX.

Novedades en Mannheim.
En la ciudad alemana de Mannheim, Johann Stamitz (1717-57) aade a su
agrupacin una mayor eficiencia interpretativa, refinamientos como el
crescendo y diminuendo orquestales, y el aadido de clarinetes. Se puede
decir que es a partir de este momento, cuando se comienza a hacer uso de la
orquesta como un instrumento articulado.

CUERDA MADERA METALES PERCUSIN OTROS


10 Violines,
1 o 2 Oboes
2 Violas,
1o2 2 Trompas
2 Timbales, y a veces
fagotes Ms raramente Teclado
Violonchelos tambores
A veces trompetas
2
flautas
Contrabajos

Total: 16 2a4 2a3 2a3 1a2

La orquesta romntica. (Siglo XIX)

- 215 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

El Romanticismo vive el gran desarrollo de la orquesta. Aunque la evolucin y


desarrollo de los instrumentos afecta a todas las familias, no todas evolucionan de la
misma forma.

Crecen algunas familias


La familia del viento-madera aumenta considerablemente y se convierte en
habitual dentro de la orquesta. La de viento-metal se ampla con nuevas
incorporaciones.

La cuerda se mantiene casi sin cambios


La cuerda se mantiene casi sin cambios. Se comienza a utilizar ms el arpa,
ahora diatnica, aunque casi exclusivamente en la pera.

La percusin sigue siendo la familia menor


Los timbales siguen siendo la nica percusin fija, aunque en algunas peras
aparecen el bombo, los platillos, la caja y el tringulo.

Creciente importancia de la direccin orquestal


Cada vez se da ms importancia a la direccin de orquesta, e incluso se
empieza a teorizar sobre ella Un buen ejemplo de ello es el tratado Uber das
Dirigiren (1869) de Wagner.

Wagner amplia el nmero de instrumentos de cada tipo


Hacia la mitad del siglo XIX, con Wagner la orquesta ya ha alcanzado su forma
completa. Se crece ahora ya no tanto en la incorporacin de nuevos tipos de
instrumentos, sino en el nmero de cada familia. As, a las flautas se aaden
los piccolo, las flautas contralto y baja; a los oboes, el corno ingls y el oboe
damore; al clarinete, toda una familia de clarinetes ms agudos o ms
graves, al fagot, el contrafagot, etc. En todos los casos se trata de
instrumentos similares en su forma al original, pero que varan en su tamao,
produciendo sonidos ms agudos (si son ms pequeos) o ms graves (si son
ms grandes)

CUERDA MADERA METALES PERCUSIN OTROS

- 216 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2 flautas (oc.
24 Violines piccolo)
2 a 4 trompas
10 Violas 2 oboes (oc. corno Tambores
2 trompetas
6 ingls) Campanas rgano
3 trombones
Violonchelos 2 clarinetes (oc. Mquina de Arpas
Las tubas
6 clarinete bajo) viento, etc.
(desde 1870)
Contrabajos 4 fagotes (oc.
contrafagot)

Total: 46 10 7 a 11 4a5 1a3

Orquesta postromntica. (Finales del siglo XIX)


El ltimo tercio del siglo XIX, y los primeros aos del XX, asisten al mximo
esplendor y exuberancia de la Orquesta como formacin instrumental. La gran cantidad
de instrumentos disponibles convierte a la orquesta en una entidad compleja que permite
grandes contrastes entre sonoridades muy potentes y sonoridades delicadas.

Al lmite
La orquesta crece al lmite de sus posibilidades hasta que ya no puede
aumentar prcticamente ms. A veces se aaden ms instrumentos de una
familia incrementando un tercero y un cuarto representantes a las maderas y
los metales, al tiempo que se suman algunos instrumentos adicionales de
percusin o el arpa.

Igualdad entre las familias


Los instrumentos de viento con llaves y los de metal con vlvulas ya han
triunfado completamente. Su uso es ya habitual y tienen un protagonismo
similar al de los instrumentos de cuerda. A partir de Wagner, se comienza a
trabajar profusamente la tcnica interpretativa de la orquesta, en parte
motivado por las crecientes complejidades que la orquestacin de las nuevas
obras exige.

Sonoridades muy potentes


La flexibilidad de la paleta orquestal se muestra en la brillantez de una
sonoridad extremadamente potente lograda mediante:

Combinaciones sonoras muy gruesas.

- 217 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Agrupaciones contrastantes de madera, metales y cuerdas.


Muchos efectos de color antes excepcionales.

Sonoridades delicadas
Por su parte, la plasticidad de la orquesta permite conseguir sonoridades de
una delicadeza sublime mediante:

Divisiones de cada grupo de cuerda en dos o ms partes, por atriles,


solos, partes con sordina y sin sordina, partes con armnicos, etc.
Sonidos pizzicati, sur le chevalet (sobre el puente) o sur la touche
(sobre el mstil)
Trmolos de dedo o arco.
Variedades de textura.
Sutiles efectos con la percusin (golpe suave de tringulo), etc.

CUERDA MADERA METALES PERCUSIN OTROS


4 flautas (piccolo y
34 Violines flauta contralto)
6 a 8 trompas
12 Violas 4 oboes (con corno Tambores
4, 5 o 6 rgano
10 ingls) Campanas
trompetas Arpas
Violonchelos 4 clarinetes (con Mquina de
3 trombones Piano
10 varias tamaos) viento, etc.
2 tubas
Contrabajos 4 fagotes (con
contrafagot)
Total: 66 16 15 a 19 5a6 1a4

2.6.3.4. Contenidos D: Gneros orquestales

Durante el Clasicismo y el Romanticismo el desarrollo de la orquesta favorece la


creacin de obras dedicadas para este grupo instrumental. Algunas son nuevas y otras
evolucionan desde pocas anteriores. Las principales son: el Concierto, la Sinfona y el
Poema sinfnico.

Concierto
El trmino

- 218 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

La palabra concierto deriva del verbo italiano concertare, que puede tener
significados contrastantes: tanto ponerse de acuerdo como enfrentarse.

Qu es?
El concierto es una obra basada en el dilogo entre un grupo orquestal y:

 Un pequeo grupo de solistas (concerto grosso)


 Un nico instrumento solista (concerto para solista)
 Varios grupos de una orquesta (concerto ripieno)
Origen
Su origen, barroco, se sita en el siglo xvii. El clasicismo continua la tradicin
barroca del concierto, aunque abandona el concierto grosso para dedicarse
casi exclusivamente al concierto a solo.

Forma
A comienzos del siglo xviii se aplica a obras en tres movimientos (rpido-lento-
rpido) normalmente estos movimientos siguen una de las formas habituales
en la poca (al menos uno de ellos en movimiento forma sonata, tema con
variaciones, minueto, etc.)

Tercero (Tercero
Movimientos Primero Segundo Cuarto
Minueto Scherzo)

Tempo Rpido Lento Andante Allegro Vivo

Lrico
Carcter Dramtico Majestuoso Juguetn. Vivaz
Lied Rond
AABBAB
Forma Sonata Libre
Tema con
AABBCCDDAB
variaciones Sonata
No en la
A veces se
A veces tonalidad del Caracterstic
suprime. Tonalidad
Particularidades introduccin primero, sino en o de
Tpico del principal
lenta alguna Beethoven
Clasicismo
emparentada

Instrumentos
En el Clasicismo y el Romanticismo, los instrumentos solistas preferidos para
el concierto son el piano y el violn. Menos frecuentes son los dedicados al
violonchelo y raros los de viola, contrabajo, mandolina o guitarra.

- 219 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Autores
Carl Philippe Emmanuel Bach es el compositor de conciertos preclsicos ms
sobresaliente. En el Clasicismo, Mozart y Beethoven dedican muchos de sus
conciertos al piano. Mozart escribe sus veintitrs conciertos para piano
habitualmente en tres movimientos. Los conciertos para piano de Beethoven
exploran nuevas posibilidades para el instrumento. En el siglo XIX destacan los
conciertos de violn de Mendelssohn y Brahms, entre muchos otros.

Sinfona
El trmino.
La palabra sinfona deriva del griego sin (junto) y phn (sonido), a travs del
latn Symphonia. Este trmino, utilizado en la Edad Media y el Renacimiento,
nombraba a los motetes concertantes con oposicin de grupos instrumentales
y vocales.

Qu es?
Se suele entender como tal a toda obra musical de grandes dimensiones para
orquesta que implique extensin y desarrollo. La Sinfona se convierte en el
principal vehculo de la msica orquestal desde finales del siglo XVIII, y, desde
Beethoven, se considera como la forma ms alta y exaltada.

Origen
El antecedente inmediato de la sinfona moderna es la Sinfona de pera,
movimiento que sirve de introduccin a la pera y que a comienzos del siglo
XVIII tena una estructura de tres secciones: rpido, lento y rpido, en estilo
danzante. En el siglo XVIII, la Sinfona toma la forma de la Sonata,
convirtindose en el vehculo preferido de experimentacin de los
compositores, y en el estndar bsico de comparacin entre estos.

Forma
El esquema de composicin de la sinfona consta de tres cuatro movimientos
que alternan rpido-lento-rpido. El primer movimiento suele ser una forma
Sonata. Los movimientos suelen tener las siguientes caractersticas:

- 220 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

Tercero (Tercero
Movimientos Primero Segundo Cuarto
Minueto Scherzo)

Tempo Rpido Lento Andante Allegro Vivo

Lrico
Carcter Dramtico Majestuoso Juguetn. Vivaz
Rond
Lied AABBAB
Forma Sonata Tema con Libre
variaciones AABBCCDDAB
Sonata
No en la
A veces se
A veces tonalidad del
Particularidad suprime. Caracterstico de Tonalidad
introduccin primero, sino en
es Tpico del Beethoven principal
lenta alguna
Clasicismo
emparentada

Instrumentos
En la Sinfona preclsica desaparece el bajo continuo, la cuerda toma ms
protagonismo, y la armona evoluciona hacia la meloda acompaada.

Es habitual que cada vez se compongan obras ms largas para agrupaciones


de mayores dimensiones. As las sinfonas de Bruckner, y luego las de Mahler,
pueden llegar a durar varias horas y estar escritas para agrupaciones
enormes.

Autores
Entre los autores preclsicos destacan Giovanni Battista Sammartini, J. Chr.
Bach y C.P.E. Bach. Estos preceden a la msica sinfnica de Haydn, las
sinfonas de Mozart y las sinfonas de Beethoven. Tanto los romnticos
conservadores (Schubert, Mendelssohn, Schumann, Brahms, Tchaikovsky)
como los radicales (Berlioz, Liszt, DIndy, Franck), pasando por los
nacionalistas (Balakirev, Borodin, Dvoak), todos, componen sinfonas.

Poema sinfnico

El trmino
Concepto acuado por el compositor alemn Franz Liszt para designar obras
sinfnicas de naturaleza programtica.

- 221 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Qu es?
Obra para orquesta, relativamente breve, basada en un poema o un
programa, el cual proporciona una base narrativa o ilustrativa.

Origen
Aunque hay ejemplos de obras descriptivas muy anteriores, como gnero
encuentra su mximo desarrollo y apogeo se produce en la segunda mitad del
siglo XIX y en la primera mitad del siglo XX.

Forma
Est, generalmente, escrita en un movimiento. Si es ms de uno, en ocasiones
se llama sinfona poemtica. Frente a los movimientos separados de la
Sinfona o el Concierto, el Poema sinfnico presenta una forma continua de
secciones ms o menos contrastantes en tempo y carcter, con unos pocos
temas desarrollados, repetidos, variados o trasformados de acuerdo con el
diseo particular de cada obra.

Instrumentos
Casi siempre se escribe para orquesta, aunque algunas obras de piano o de
cmara son en realidad pequeos poemas sinfnicos.

Autores
Algunas obras del primer romanticismo como la Sinfona Pastoral de
Beethoven, la Sinfona fantstica de Berlioz, o el Sueo de una Noche de
Verano de Mendelssohn ya se basan en un programa. Sin embargo, el
verdadero iniciador de este gnero es Franz Liszt, inventor el trmino. Tras l
le siguen numerosos autores como los checos Smetana o Dvoak, y ms tarde
los rusos Glinka, Balakirev o Tchaikovsky, o el francs Csar Franck. No
obstante, el mayor representante, tras Liszt, ser el alemn Richard Strauss,
quien cuenta en su haber numerosas obras de este tipo.

2.6.3.5. Contenidos E: La Orquestacin e instrumentacin.


El nacimiento del arte de la orquestacin.
Durante los siglos XVIII y XIX la orquesta crece cada vez ms, y el aumento del
nmero de sus componentes exige una mayor maestra por parte del compositor.

1. En el siglo XVIII desaparece el bajo continuo (desde 1760) y se suele escribir para
orquestas pequeas. En Mannheim, Johann Stamitz comienza el verdadero arte de la

- 222 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

orquestacin: gran calidad interpretativa, refinamientos (crescendo y diminuendo),


aparicin de los clarinetes, etc.

ORQUESTAS DE HAYDN
CUERDA MADERA METALES Y PERCUSIN
Y MOZART
Oboes Trompas
Haydn Toda la familia A veces flautas y Ms raramente
fagotes trompetas y tambores
Mozart (primeras obras) Toda la familia Oboes Trompas

2. A comienzos del SXIX aumenta el nmero de instrumentos de viento. Aunque en


las sinfnicas el trombn an es una excepcin. A mitad de siglo se les suman las
tubas. Los timbales nica percusin obligatoria y el arpa casi slo aparecen en las
peras.

3. En la segunda mitad del SXIX nace el arte de la instrumentacin. La


instrumentacin se convierte ahora en materia de aprendizaje para los compositores,
y se escriben tratados sobre la materia. Para Berlioz la orquestacin parece ms
importante que todo lo dems. Intenta obtener nuevos sonidos y agrupaciones nunca
escuchadas hasta entonces. Cada vez pide ms instrumentos (a veces incluso bandas
de metales, coros y orquestas adicionales) y llega a tener problemas con las
autoridades, directores e intrpretes. Rene todas sus invenciones en su Tratado de
orquestacin (1906) (revisado y ampliado por Strauss). Otros compositores, como
Rimsky-Korsakov siguen su ejemplo (Principios de orquestacin (1906, 2.vol.). Con
Wagner la orquesta ya est completa y slo falta que la tuba suplante al oficleido y al
serpentn. La nica familia que contina aumentando es la de la percusin.

4. A finales del siglo XIX la orquesta ya est completa. Las novedades ya no son la
aparicin de nuevos instrumentos, sino ms bien la forma de utilizar los ya existentes.
Aparecen dos tendencias principales:

o Alemana: Strauss (y otros como Mahler) producen una msica polifnica


con combinaciones ricas y gruesas en el registro grave de la orquesta. La
parte de los metales es ms amplia en tesitura y ms libre meldicamente.
A menudo tres instrumentos de cada tipo en las maderas, incluso la
tercera trompeta y algunos instrumentos adicionales de percusin y el
arpa. Los efectos de color (la mayora ya conocidos) son ahora ms

- 223 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

utilizados y los recursos antes reservados para momentos muy dramticos


se convierten ahora en la norma. Se llega a una orquestacin extrema, casi
anrquica.

o Efectos: sul ponticello, arpegios en las cuerdas, partes de cuerdas solistas,


en las maderas las sordinas de los metales, los pasaje tapados de trompas
y el dirigir la trompa contra el pblico, baquetas de madera para platillos,
tam-tams con la varilla del tringulo, bombo apagado, glisandos de arpa,
armnicos y trmolos para arpas, trmolos para el glockenspiel, etc. las
melodas de los metales ms amplias y libres cada vez necesidad de ms
sonoridad.

o Francesa: Claude Debussy utiliza los mismos recursos que Strauss, pero
tratados con delicadeza. Su orquesta es ms pequea y nunca intenta
conseguir grandes volmenes. A menudo divide cada grupo de cuerda en
2 o ms partes, (a veces con y sin sordina), utiliza a menudo los
armnicos, los pizzicati, sonidos sur le chevalet o sur la touche,
trmolos de dedo o arco, variedades de textura, etc. A menudo hace uso
de sutiles efectos con la percusin (golpe suave de tringulo).

2.6.3.6. Resumen contenidos A, B y E

Durante los siglos XVIII y XIX la burguesa, nueva clase dominante enriquecida
gracias a los florecientes negocios que trae consigo la Revolucin Industrial, se
interesa por el patrocinio de las artes, formndose as las sociedades filarmnicas
(sociedades sin nimo de lucro que intentan promover todo tipo de actividades
musicales) en diversos centros musicales europeos. Para el desarrollo de estas
actividades construyen nuevas salas de concierto y crean orquestas de gran
calidad dirigidas por grandes directores.

La orquesta evoluciona mucho en esta poca, presentando formaciones distintas


segn el perodo.

Entre la msica escrita para orquesta, ahora muy numerosa, destacan tres
gneros orquestales principales: el concierto, la sinfona y el poema sinfnico.

- 224 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.6.3.7. Resumen contenidos C y D

La msica instrumental ha existido siempre, pero es a partir del perodo clsico


cuando el desarrollo de los instrumentos alcanza una gran perfeccin,
organizndose estos en familias completas (clasificacin de los instrumentos en
base a la forma en la que producen el sonido: cuerda, madera, metal y percusin)
y, en igualdad de condiciones entre ellas.

Estas familias se amplan con nuevos fichajes (Clarinete, tuba, etc.) e


instrumentos secundarios en cada familia (instrumentos que, teniendo las mismas
caractersticas sonoras de los principales, varan de tamao para poder ampliar los
sonidos hacia el agudo o grave). Adems se perfeccionan instrumentos ya
existentes (piano), destacando la invencin del sistema de vlvulas y pistones
para los instrumentos de metal (sistemas de alargamiento rpido del tubo), y del
sistema Bhm para los de madera (sistema de llaves que facilita las
combinaciones de digitacin).

El compositor dispone ahora de unos recursos casi ilimitados en cuanto a los


timbres disponibles, pudiendo utilizar variados recursos cono las sordinas. As
comienza la verdadera historia de la orquestacin (estudio de las capacidades
sonoras de los instrumentos musicales y de sus combinaciones tmbricas).

- 225 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.6.4. Secuencia de aprendizaje de la msica instrumental en el romanticismo con MOS


2.6.4.1. Esquema del itinerario recomendado

- 226 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.6.4.2. Home general de la msica romntica

- 227 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

2.6.4.3. Desglose de contenidos de la Home del romanticismo

- 228 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

2.6.4.4. Secuencias didcticas (SA) y Objetos de aprendizaje (OA)

OA de los Gneros orquestales

Escenario del Auditorio


(SA: Evolucin de la orquesta y gneros orquestales)
OA de la evolucin de la orquesta

- 229 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

OA de la Orquestacin

Escenario del Estudio del Compositor


(SA: Instrumentos del romanticismo.
OA de Tratado de instrumentos romnticos
Orquestacin)

- 230 -
- 2. MARCO ERICO Y ESTADO DE LA CUESTIN -

OA del
Piano

1 3
2

OA de
la
Familia
Viento
Metal

3
1 2

- 231 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

- 232 -
- 3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3. DISEO DE LA INVESTIGACIN
El secreto de la educacin es ensear a la gente de
tal manera que no se den cuenta de que estn
aprendiendo hasta que es demasiado tarde.

Harold E. Edgerton

El diseo metodolgico est trazado a partir de los presupuestos esbozados en


el Objeto de la investigacin, es decir; en los objetivos que se pretenden conseguir,
sugeridos a partir de una serie de problemas de los cules emanaron de nuestra
tesis. Para ello, y despus del anlisis terico esgrimido en el captulo anterior, y que
sirve de antesala y puesta en escena de nuestra investigacin, es el momento de
efectuar la observacin emprica. A partir de una serie de hiptesis y su contrastacin
se llegar a una verificacin de los objetivos, y en consecuencia, de la propia
investigacin.

- 233 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

3.1. Objetivos
Para poder conseguir el xito de la investigacin se deben cumplir los
objetivos siguientes:

O1 Poner a prueba los ODEs (Contenidos Educativos Digitales) como recurso


metodolgico para el aprendizaje de la msica en el nivel de tercero de la
ESO. P1, P2

O2 Comprobar la actitud de los alumnos/as hacia las TIC y en especial hacia


los Contenidos Educativos Digitales. P3 P8

O3 Comprobar la eficiencia de los ODEs como recurso educativo en el proceso


de enseanza-aprendizaje frente a otros mtodos de trabajo.

Estos Objetivos son la sntesis de los problemas que se han determinado en la


finalidad del objeto de estudio. As se explican los problemas y se relacionan segn el
cuadro siguiente:

TTAAABBBLLLAAA11..R
REEELLLAAACCCIII
N
NEEEN
N NTTTR
N REEELLLO
R OS
O SO
S OBBBJJJEEETTTIIIVVVO
OS
O SY
S YLLLO
Y OS
O SP
S PR
PRRO
OB
O BLLLEEEM
B MA
M AS
ASSD
DEEELLLA
D AIIIN
A NV
N VEEES
V STTTIIIG
S GA
G AC
ACCIII
N
N..
N

OBJETIVO PROBLEMA

O1 P1, P2, P3

O1 P4, P5, P6, P7,

P8, P9, P10,


O3
P11, P12

FUENTE: Elaboracin propia

- 234 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3.2. Hiptesis
La inquietud por descubrir que hay de cierto en las valoraciones que se tiene
con respecto a un hecho, es el impulso primario que te lleva a su estudio. Esas
sospechas, evidentemente deben ser refutadas y avaladas. Para conseguir un grado
ptimo de verdad es preciso que se sometan a una contrastacin siguiendo un
mtodo cientfico, y as conseguir que esas hiptesis puedan convertirse en teoras El
aval, por lo tanto, estar confiado a dos instrucciones importantes:

El marco terico y el estado de la cuestin en el que se apoya la


investigacin,

El diseo de la investigacin como herramienta idnea del proceso


metodolgico para la obtencin y anlisis de los datos siguiendo los
criterios de los objetivos e hiptesis iniciales para su ulterior
verificacin.

3.2.1. Hiptesis de carcter metodolgico

H1 Hiptesis primera

Un diseo metodolgico de anlisis crtico, legtimo, slido y operativo nos


acercar hacia las posibilidades que tienen los ODEs como recurso didctico
en el aula de msica y su confrontacin con otro tipo de tcnicas en el
proceso de enseanza aprendizaje.

3.2.2. Hiptesis en relacin con la familiaridad de las TIC

H2 Hiptesis segunda

Un mayor conocimiento de las TIC por parte de los alumnos/as implica una
mayor aceptacin de su uso en el aula.

H3 Hiptesis tercera

El nivel de formacin del profesorado s es un factor favorable hacia la


utilizacin de las TIC como herramienta de trabajo.

- 235 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

3.2.3. Hiptesis en relacin con la actitud, motivacin e intensidad en


el trabajo

H4 Hiptesis primera

La motivacin del alumnado con respecto al uso de ODEs implica una mayor
atencin en clase.

H5 Hiptesis quinta

La actividad con los ordenadores es un instrumento motivador para el


aprendizaje de la msica.

H6 Hiptesis sexta

El uso de los ordenadores en la clase de msica potencia el trabajo de relacin


entre pares.

H7 Hiptesis sptima

Existe una mayor participacin en clase de msica al utilizar los Contenidos


Educativos Digitales como recurso didctico.

3.2.4. Hiptesis en relacin con el proceso de enseanza


aprendizaje

H8 Hiptesis octava

Los alumnos/as consiguen mejores resultados conceptuales utilizando una


metodologa basada en Contenidos Educativos Digitales.

H9 Hiptesis novena

La naturaleza multimedia de los ODEs ayuda a entender mejor los contenidos


trabajados.

H10 Hiptesis dcima

El uso de recursos didcticos digitales on line incentiva la inquietud por


investigar.

- 236 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3.2.5. En relacin con el uso de otras metodologas y sus recursos.

H11 Hiptesis undcima

Los alumnos/as valoran positivamente los recursos no TIC utilizados por el


profesor/a.

H12 Hiptesis duodcima

Los alumnos/as consideran mejor ciertos recursos no TIC para el aprendizaje


de la msica que el uso de los ODEs.

H13 Hiptesis decimotercera

El uso de ODEs con mayor interactividad ayuda al aprendizaje integral del


contenido trabajado con mejores resultados si se compara con otro tipo de
mtodos didcticos.

H14 Hiptesis decimocuarta

Los alumnos/as son ms independientes usando los ordenadores que cuando


utilizan otras metodologas.

H15 Hiptesis decimoquinta

Los alumnos/as valoran ms las indicaciones del educador cuando trabajan en


un entorno multimedia que usando otro tipo de recursos didcticos.

3.2.6. En relacin con el material TIC y el espacio

H16 Hiptesis decimosexta

La existencia de espacios especficos con recursos TIC es un factor que


favorece claramente el uso de estas herramientas.

Cada una de las hiptesis responde a los diferentes problemas propuestos en


la justificacin de este trabajo. A su vez, cada hiptesis y cada problema contestan a
uno o varios de los objetivos de investigacin.

Las relaciones entre hiptesis, problemas y objetivos, son las siguientes:

- 237 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O4
GRRRFFFIIICCCO
O 422..R
REEELLLAAACCCIIIO
ON
O NEEES
N SEEEN
S NTTTR
N REEELLLO
R OS
O SP
S PR
PRRO
OB
O BLLLEEEM
B MA
M AS
ASS,,LLLA
AS
A SH
S HIIIP
H P
P TTTEEES
SIIIS
S SY
S YLLLO
Y OS
O SO
S OB
OBBJJJEEETTTIIIV
VO
V OS
OSSD
DEEELLLA
D AIIIN
A NV
N VEEES
V STTTIIIG
S GA
G AC
ACCIII
N
N
N

CUADRO DE RELACIONES ENTRE LOS PROBLEMAS,


LAS HIPTESIS Y LOS OBJETIVOS DE LA
INVESTIGACIN

PROBLEMAS HIPTESIS OBJETIVOS

P1 H1

P2 H2
O1
P3 H3

H4

P4 H5

H6
O2
P6 H7

H8
P8
H9

P7 H10

H11
P9
H12
O3
P8 H13

P10 H14

P11 H15

P12 H16

- 238 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

CUADRO DE RELACIONES ENTRE LOS PROBLEMAS, LAS HIPTESIS Y LOS OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

PROBLEMAS HIPTESIS OBJETIVOS


P1 Los Contenidos Educativos Digitales para la H1 Un diseo metodolgico de anlisis crtico, legtimo, slido y
enseanza de la msica en alumnos de tercero
operativo nos acercar hacia las posibilidades que tienen
de ESO de centros pblicos de la Comunidad
los ODEs como recurso didctico en el aula de msica y su
de Madrid, pueden ser una alternativa ms O1 Poner a prueba los ODEs
confrontacin con otro tipo de tcnicas en el proceso de
acorde a los diseos actuales de enseanza- (Contenidos Educativos
enseanza aprendizaje.
aprendizaje? Digitales) como recurso
P2 Cul es el grado de usabilidad que tienen los H2 Un mayor conocimiento de las TIC por parte de los metodolgico para el
alumnos/as implica una mayor aceptacin de su uso en el aprendizaje de la msica en
alumnos/as con los ordenadores e Internet? el nivel de tercero de la ESO.
aula.

P3 Puede estar relacionado el inters en el uso de H3 El nivel de formacin del profesorado s es un factor
favorable hacia la utilizacin de las TIC como herramienta
ODEs con un conocimiento mejor de las TIC?
de trabajo.
H4 La motivacin del alumnado con respecto al uso de ODEs
P4 Cules son las actitudes ante el uso de ODEs implica una mayor atencin en clase.
como recurso didctico?
H5 La actividad con los ordenadores es un instrumento
O2 Comprobar la actitud de los
motivador para el aprendizaje de la msica.
alumnos/as hacia las TIC y
en especial hacia los
H6 El uso de los ordenadores en la clase de msica potencia el
Contenidos Educativos
trabajo de relacin entre pares.
P6 La participacin en clase es mayor cuando se Digitales.
utilizan ordenadores como mtodo de trabajo?
H7 Existe una mayor participacin en clase al utilizar los
Contenidos Educativos Digitales como recurso didctico.

O3 Comprobar la eficiencia de
los ODEs como recurso
P8 El aprendizaje es significativo al usar ODEs H8 Los alumnos/as consiguen mejores resultados conceptuales educativo en el proceso de
comparndolo con otros mtodos didcticos? utilizando una metodologa basada en CDI. enseanza-aprendizaje frente
a otros mtodos de trabajo.

- 239 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

H9 La naturaleza multimedia de los Contenidos Digitales


Interactivos ayuda a entender mejor los contenidos O3 Comprobar la eficiencia de
trabajados. los ODEs como recurso
educativo en el proceso de
P7 Existe un mayor inters, por parte de los H10 El uso de recursos didcticos digitales on line incentiva la enseanza-aprendizaje frente
alumnos/as, en investigar usando el ordenador a otros mtodos de trabajo.
inquietud por investigar.
e Internet que con otro tipo de recursos?

H11 Los alumnos/as valoran positivamente los recursos no TIC


P9 Consideran los alumnos/as a los ODEs como utilizados por el profesor/a.
buenos recursos para el aprendizaje de la
msica? H12 Los alumnos/as consideran mejor ciertos recursos no TIC
para el aprendizaje de la msica que el uso de los ODEs.

H13 El uso de ODEs con mayor interactividad ayuda al


P8 El aprendizaje es significativo al usar ODEs aprendizaje integral del contenido trabajado dando como
comparndolo con otros mtodos didcticos? resultado un mejor resultado si se compara con otro tipo de
mtodos didcticos.
P10 La utilizacin del ordenador ayuda a que el
alumno/a sea ms independiente en el aula, y H14 Los alumnos/as son ms independientes usando los
por lo tanto siga un ritmo ms acorde a sus ordenadores que cuando utilizan otras metodologas.
caractersticas personales?

P5 Qu valoracin tienen los alumnos/as con H15 Los alumnos/as valoran ms las indicaciones del educador
respecto al profesor a la hora de utilizar cuando trabajan en un entorno multimedia que usando otro
recursos didcticos interactivos digitales? tipo de recursos didcticos.

P12 Hay recursos materiales y humanos


suficientes en los institutos de enseanza H16 La existencia de espacios especficos con recursos TIC para
secundaria para que se garantice la integracin el profesorado es un factor que favorece claramente el uso
de las TIC en el proceso de enseanza- de estas herramientas.
aprendizaje de la msica?

- 240 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3.3. Metodologa
Metodologa de investigacin basada en estadstica descriptiva univariable, a
travs de la lgica del anlisis comparativo.

El modelo de comparacin ideal, desde un punto de vista cientfico, es el


realizado entre un grupo experimental al que se le ha sometido a un tratamiento
conocido, como podra ser un grupo de alumnos al que se le ensea un programa
educativo especial, y un grupo de control que no ha sido sometido a dicho
tratamiento. En nuestro ejemplo, sera un grupo de alumnos al que se le contina
enseando un programa tradicional.

Este tipo de comparacin entre un grupo experimental y un grupo de control


est relacionado con el modelo de un experimento controlado, que constituye el
diseo cientfico ideal. GARCA FERNANDO, M. (2004)

Se ha optado por una investigacin mixta cuantitativa y cualitativa, ya que lo


que interesaba era analizar la actitud de los alumnos/as frente al uso del ordenador e
Internet como recurso de mtodo de trabajo en el aula, as como comprobar si la
metodologa a partir de los Contenidos Educativos Digitales podan repercutir
positivamente en los resultados conceptuales dentro del rea de msica para tercero
de la ESO en la Comunidad de Madrid.

3.3.1. Estructura y caractersticas de los instrumentos de trabajo


utilizados para la investigacin
Los instrumentos de recogida de datos que se han utilizado han sido
cuestionarios a los alumnosa/as, una entrevista al profesor colaborador y un grupo
de discusin.

En el caso de los datos recogidos a los alumnos/as se ha llevado a cabo


mediante un mtodo de Diseo experimental, del tipo de Diseo de Pretest-

- 241 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

postest con grupo de Control214, es decir, un Pretest + tratamiento


experimental + postest.

R O1 X O2

R O1 O2

GRUPO A (aula con ordenadores) GRUPO B (aula de msica)

Grupo A Pre-test Experimento Pos-test

Grupo B Pre-test ___ Pos-test

En cuanto a los profesores-colaboradores el instrumento de recogida de datos


se fundamenta en una entrevista abierta en profundidad divida en dos partes, la
primera se llev a cabo antes de realizar el experimento, y la segunda a posteriori.
En los dos casos tuvo una duracin aproximada de unos 25 minutos. Con el permiso
de la persona colaborada se realiz una grabacin de la entrevista para facilitar su
trascripcin (incluida en el apartado de anexos documentales)

Para el progreso de la investigacin se ha contado con la aceptacin y el visto


bueno de la directiva de los centros y de los profesores-colaboradores, con una
actitud abierta interesada y colaborativa. Todas las fases, tareas, instrumentos y
propuestas han sido conocidos por el equipo directivo previamente y se ha acordado
con el colaborador el momento y situacin ms adecuada para su aplicacin. Este
escenario era vital, ya que parte de la metodologa del experimento estaba apoyada
en la programacin de aula, y los contenidos a trabajar (msica instrumental en el
romanticismo) deban coincidir con el desarrollo normal de la programacin anual del
profesor-colaborador.

El ltimo instrumento que se ha utilizado para la recogida de informacin es el


de la puesta en comn a travs de un Grupo de discusin en el que intervinieron
los profesores-colaboradores como expertos. La trascripcin de las diferentes
intervenciones est recogida en el captulo de anexos documentales.

214 Este diseo es uno de los ms importantes y extendidos en todo tipo de reas de investigacin..Slo el grupo
experimental recibe, sin embargo, el tratamiento. (ROGER D., JOSEPH R. 1996: 96-97.)

- 242 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3.3.1.1. Diseo de los Test. Alumnos/as

Tanto el pretet como el postest estn divididos en dos partes diferenciadas. La


primera con cuestiones relacionadas con el contenido trabajado (Msica instrumental
en el Romanticismo), y la segunda sobre la actitud que tienen los alumnos con
respecto a diferentes aspectos (metodologas trabajadas, ordenadores, audiciones,
etc.) Damos cuenta, seguidamente, del anlisis pormenorizado de cada una de las
cuestiones elaboradas en los diferentes test para validar el contraste de las hiptesis.
Si bien las preguntas que se plantearon en la parte de contenidos son las mismas en
el pretest y en el postest, las cuestiones de validacin de la actitud varan en uno y
en otro, ya que la metodologa de trabajo fue distinta entre los grupos experimental
y control.

En cuanto al pretest y siguiendo las lneas de la investigacin se han


confeccionado variables atendiendo a los siguientes aspectos:

1. Cuestiones sociodemogrficas.

2. Escala de Likert de actitudes ante la msica y la educacin musical en


enseanza secundaria.

a. Componente afectivo: Sentimientos.

b. Componente conductual: Conductas.

c. Componente cognitivo: Aprendizaje.

3. Escala de Likert de actitudes ante los recursos usados en el aula de msica.

4. Escala de Likert de actitudes ante el uso del ordenador.

5. Cuestiones sobre el conocimiento musical a trabajar.

a. Unidad modular general: conocimientos a priori conocidos.

b. Unidad modular especfica: conocimientos a priori desconocidos.

Dichas variables han quedado determinadas sobre un cuestionario multirrasgo de la


siguiente manera:

- 243 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

TTAAABBBLLLAAA22..R
REEELLLAAACCCIIIO
ON
O NE
NEES
SC
S CO
COON
NE
N ELLLR
E RA
R AS
ASSG
GO
G OA
O AN
ANNA
ALLLIIIZZZA
A AD
A DO
DOOY
YE
Y ELLLTTTIIIP
E PO
P OD
O DE
DEEV
VA
V AR
ARRIIIA
AB
A BLLLE
B ES
E SU
S UTTTIIILLLIIIZZZA
U AD
A DO
DOO

Rasgo Tipo de variables


1.- Cuestiones sociodemogrficas Edad, instituto de referencia, estudios
musicales. Aisladas entre s.
2.- Actitudes ante la msica y la Relacionadas entre s a travs de
educacin musical en la enseanza escala de Likert
secundaria
3.- Actitudes ante recursos usados en Relacionadas entre s a travs de
el aula de msica. escala de Likert
4.- Actitudes ante el uso del Relacionadas entre s a travs de
ordenador. escala de Likert
5.- Cuestiones sobre el conocimiento Relacionadas entre s, formando una
musical a trabajar. La msica prueba de conocimientos.
instrumental en el Romanticismo.

Para evaluar el rasgo del conocimiento se ha determinado realizar las mismas


cuestiones en el pretest y en el postest con el fin de tener una evaluacin ms rpida
y real del aprendizaje de los contenidos propuestos. Son un total de veinte
preguntas divididas en Generales y Especficas. En las de carcter general se
preguntan contenidos que a priori los alumnos/as deberan conocer, y adems no
tienen una relacin directa con los contenidos propuestos para la investigacin. En el
caso de las cuestiones Especficas, se han elaborado a partir del material relacionado
con la msica instrumental en el romanticismo. En los dos tipos se han diferenciado
dos niveles de gradacin de dificultad: baja/media y media/alta.

TTAAABBBLLLAAA 33..CCLLLAAASSSIIIFFFIIICCCAAACCCIII
N
ND
N DEEELLLA
D AS
A SP
S PR
PRREEEG
GU
G UN
UNNTTTA
AS
A S EEEN
S NTTTO
N OR
O RN
RNNO
OA
O A LLLO
A OS
O SC
S CO
COON
NTTTEEEN
N NIIID
N DO
D OS
OSS,, S
SEEEG
S G
G N
NNS
SU
S UD
U DIIIFFFIIIC
D CU
C ULLLTTTA
U AD
A D
D

Y
YEEES
Y SP
S PEEEC
P CIIIFFFIIIC
C CIIID
C DA
D AD
ADD..

Tipo de
Generales
Cuestin
Grado de
Baja/media Media/alta
dificultad
N de
6 12 15 16 3 5 8 10 11 13
cuestin
Tipo de
Especficas
Cuestin
Grado de
Baja/media Media/alta
dificultad
N de
2 7 9 17 1 4 14 18 19 20
cuestin

- 244 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

Para evitar efectos de corrupcin en las respuestas ciertas cuestiones se han


duplicado con enunciados opuestos, invertidos o directos, y as impedir efectos de
contestacin al azahar por parte de los alumnos salvando la anulacin de un test
determinado. Algunas de las preguntas relacionadas las encontramos en la siguiente
tabla (4 - 7) y (2 9) en el caso de las cuestiones especficas, y (1 -3) para las de
carcter general.

TTAAABBBLLLAAA44..PPRRREEEG
GU
G UN
UNNTTTA
AS
A SD
S DEEEC
D CO
C ON
ONNTTTEEEN
NIIID
N DO
D OS
OSSR
REEELLLA
R AC
A CIIIO
C ON
O NA
NAAD
DO
D OS
OSS..

4 Entre los siguientes instrumentos musicales En una orquesta romntica se ha colocado


hay uno que no pertenece a la poca 7 un instrumento que no corresponde con este
romntica. tipo de formacin. Localiza al impostor.

Si fueras un compositor del siglo XIX, qu


2 Sabras indicar cul es el perodo de tiempo
9 tipo de orquesta utilizaras para tus
que comprende el romanticismo musical?
composiciones?
Entre las siguientes palabras, slo una
1 corresponde con la denominacin de una 3 Recuerdas qu es una Sinfona?
forma musical, sabes cul es?

- 245 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O4
GRRRFFFIIICCCO
O 433..PPAAARRRTTTEEED
DEEELLLTTTEEES
D STTTC
S CO
C ON
ONNLLLA
AS
A SC
S CU
CUUEEES
STTTIIIO
S ON
O NEEES
N SM
S MU
MUUS
SIIIC
S CA
C ALLLEEES
A SP
S PA
PAAR
RA
R AEEEV
A VA
V ALLLU
A UA
U AR
ARRLLLO
OS
O SC
S CO
COON
NTTTEEEN
N NIIID
N DO
D OS
OSS..

- 246 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

- 247 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Para valorar los rangos relacionados con la actitud se han elaborado siete
cuestiones para el rango de la actitud ante la msica, tres para el tipo de recursos, y
seis para el uso del ordenador. Adems hay dos preguntas para conocer el rango
sociodemogrfico del alumno encuestado.

G O4444..C
GRRRFFFIIICCCO
O CUUUEEESSSTTTIIIO
ON
O NA
NAAR
RIIIO
R OS
O SO
SOOB
BR
B RE
REELLLA
AS
A SA
S AC
ACCTTTIIITTTU
UD
U DE
DEES
SE
S EN
ENNE
ELLLP
E PR
P RE
REETTTE
ES
E STTT..
S

- 248 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

Para el postest se han seguido los mismos apartados temticos diseados en


el pretest, con la salvedad del punto de la valoracin de la actitud ante el uso del
ordenador que en el caso del grupo control no se le ha sometido a ninguna cuestin
al respecto.

Adems, el grupo experimental ha tenido que realizar una valoracin cualitativa de


este uso mediante apreciaciones personales sus ventajas e inconvenientes.

G O4
GRRRFFFIIICCCO
O 455..CCUUUEEESSSTTTIIIO
ON
O NA
NAAR
RIIIO
R OG
O GEEEN
G NEEER
N RA
R ALLLS
A SO
S OB
OBBR
REEELLLA
R AS
A SA
S AC
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- 249 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

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G O 4477.. C
GRRRFFFIIICCCO
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NTTTO
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- 250 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3.3.1.2. Entrevistas a los profesores-colaboradores

Las cuestiones planificadas en las entrevistas realizadas a los profesores-


colaboradores han seguido la misma dinmica en cuanto a los rasgos que se
pretende valorar en la investigacin. En este caso se han clasificado de la siguiente
manera:

1. Una pregunta de Control para comprobar la disposicin de la persona


encuestada.

2. Cuestiones relacionadas con la Identificacin y perfil del profesor-colaborador.

Componente identidad: datos personales.

Componente profesional: titulaciones.

Componente conocimiento: uso de recursos informticos.

3. Preguntas para conocer el contexto y entorno de trabajo tanto los alumnos


como el profesor.

4. Preguntas relacionadas sobre las metodologas utilizadas por el profesor


colaborador en el proceso de enseanza aprendizaje.

5. Cuestiones para conocer la actitud tomada ante el ordenador como recurso


didctico por parte del profesor y la valoracin que este tiene sobre la actitud
que toman los alumnos/as con respecto a l (ordenador).

Componente motivador: actitud ante el ordenador.

Componente cognitivo-conceptual: aprendizaje de contenidos.

Componente apreciacin: valoracin de los ODEs como recurso en el


aula.

3.3.1.3. Grupo de discusin.

Como instrumento resumen de los datos recogidos en los test y en las


entrevistas, el grupo de discusin, servir como herramienta globalizadora que ayude
a refrendar tanto las conclusiones sobre el diseo de la investigacin como la
confirmacin de las hiptesis.

- 251 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Para el grupo de discusin han participado los seis profesores/as-


colaboradores/as. Aunque la trascripcin de las intervenciones se encuentra en el
anexo documental, damos detalle de la estructura que se ha seguido:

1.- Introduccin al tema por parte del moderador. Se comentan las ideas ms
destacadas para situar y contextualizar a los expertos en los temas que se irn
a debatir.

2.- Preguntas iniciales sobre las percepciones de tipo sistmico.

Ya sabis que, como profesores, estamos asistiendo a la integracin paulatina de las Tecnologas
de la Comunicacin y de la Informacin en los procesos educativos. Teniendo en cuenta los
distintos enfoques que se suelen dar sobre esta incorporacin de las TIC (apocalptico, tecnfilo,
crtico y utilitarista)

Cul creis que es la visin que domina entre el profesorado?


Y entre los alumnos/as?
Qu impresin creis que toma la familia ante este proceso?
Cul es la impresin que tienen los equipos directivos?
Cul creis que es la postura que estn tomando las administraciones educativas en
general?

3.- Preguntas sobre TIC y educacin.

a. Parece obvio que las TIC forman parte de la vida cotidiana, en los trabajos, en las
comunicaciones y en la Educacin? Qu papel creis que estn jugando y cul es el
que deberan de jugar?

b. Si nos centramos en un rea especfica como es la de artsticas en Enseanzas medias,


qu labor creis que estn desempeando las TIC y cul es el que deberan desempear
en un futuro prximo?

c. En la actualidad, y teniendo en cuenta vuestra prctica docente en el rea de msica


Cules creis que son las necesidades que existen, y qu dificultades hay que superar
para que el uso de las TIC en el aula de Msica sea realmente cotidiano y efectivo?

o Infraestructuras, equipamiento y conectividad.


o Formacin del profesorado.
o Disponibilidad de herramientas y contenidos educativos.

4.- Preguntas sobre TIC la experiencia en el aula con el recurso MOS y los
Contenidos Educativos Digitales (ODEs).

a. Qu valoracin general podis dar al respecto?

- 252 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

b. En cuanto al recurso MOS, qu valoracin tenis de l, y en qu medida estimis que su


uso puede resultar positivo en el rea, desde el punto de vista de los Contenidos
Educativos Digitales?

5.- Breve resumen de los puntos ms destacados. Cierre.

3.3.2. Identificacin y clasificacin de las variables


Como variables dependientes se han tomado el tipo de grupo y el tipo de test.
En el caso del tipo de centro se ha tenido en cuenta en algunas comparaciones
concretas, como por ejemplo a la hora de analizar la valoracin que tienen los
alumnos/as con respecto a los recursos que utiliza el profesor y as poder realizar un
estudio comparativo.

C O1100..IID
CUUUAAADDDRRRO
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ENNTTTIIIFFFIIIC
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B ES
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S

HIPTESIS VARIABLE 1 VARIABLE2

H1 Un diseo metodolgico de anlisis


crtico, legtimo, slido y operativo nos
acercar hacia las posibilidades que
tienen los ODEs como recurso didctico
en el aula de msica y su confrontacin
con otro tipo de tcnicas en el proceso
de enseanza aprendizaje.

H2 Un mayor conocimiento de las TIC por


parte de los alumnos/as implica una Ord1,2,3 Recrexp1,2
mayor aceptacin de su uso en el aula.

H3 El nivel de formacin del profesorado s


es un factor favorable hacia la
Entrevista
utilizacin de las TIC como herramienta
de trabajo.

H4 La motivacin del alumnado con


respecto al uso de ODEs implica una Act 5, 7 Actitud3, 5
mayor atencin en clase.

H5 La actividad con los ordenadores es un Actitud1,2,4


instrumento motivador para el Ordenadores 5, 6 Usordenadores
aprendizaje de la msica. 9,10,11

H6 El uso de los ordenadores en la clase


de msica potencia el trabajo de Actitud 6,7
relacin entre pares.

- 253 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

H7 Existe una mayor participacin en clase Act5


al utilizar los Contenidos Educativos Actitud 3
Digitales como recurso didctico. Recursos 1, 2,3

H8 Los alumnos/as consiguen mejores


resultados conceptuales utilizando una Contenidos contenidos
metodologa basada en CDI.

H9 La naturaleza multimedia de los


Recur7,
Contenidos Digitales Interactivos ayuda
ENTREVISTA recurcont8,
a entender mejor los contenidos
usordenador1,2
trabajados.

Actitud 8 como
contraste con
H10 El uso de recursos didcticos digitales
Control
on line incentiva la inquietud por Ordenador 4
investigar. Usordenador11
Recurso3,4,5

H11 Los alumnos/as valoran positivamente


los recursos no TIC utilizados por el Recursos1,2,3 Recur6,7
profesor/a.

H12 Los alumnos/as consideran mejor


ciertos recursos no TIC para el
Ordenador5,6 Recurcont7,8
aprendizaje de la msica que el uso de
los ODEs.

H13 El uso de ODEs con mayor


interactividad ayuda al aprendizaje
integral del contenido trabajado dando OA1 al 7
como resultado un mejor resultado si se Usordenador6,7
compara con otro tipo de mtodos
didcticos.

H14 Los alumnos/as son ms


independientes usando los ordenadores Act7 Actitud5
que cuando utilizan otras metodologas.

H15 Los alumnos/as valoran ms las


indicaciones del educador cuando
Entrevista Recur5,6
trabajan en un entorno multimedia que
usando otro tipo de recursos didcticos.

H16 La existencia de espacios especficos


con recursos TIC para el profesorado es Entrevista y Grupo
un factor que favorece claramente el de discusin
uso de estas herramientas.

- 254 -
-3. DISEO DE LA INVESTIGACIN -

3.4. Temporalizacin del desarrollo de la investigacin


La investigacin se ha extendido a lo largo del curso 2005-06 y se ha dividido
en cuatro fases:

1. Fase de planificacin y diseo de la investigacin: llevada a cabo de


septiembre a diciembre de 2005. En esta fase se recogi y analiz diferentes
tipos de documentacin relacionada con la investigacin, se revisaron datos de
otros estudios tanto referidos a la Comunidad de Madrid como a otros mbitos
estatales e internacionales y, finalmente, se elabor el diseo de la
investigacin.

2. Fase de seleccin y descripcin de la muestra y de elaboracin de


instrumentos para la recogida de datos y validacin: llevada a cabo de Enero a
Marzo de 2006. De manera paralela, tras el anlisis de los instrumentos
utilizados en otras investigaciones y estudios y de su contraste con los
objetivos de esta investigacin, se fueron construyendo los instrumentos que
se iban a aplicar, pretest y postest para el alumnado y elaboracin de la
entrevista para el profesorado.

3. Fase de aplicacin: entre Abril y Junio de 2006. Tras el contacto con el centro
y colaborador y su aceptacin para participar en esta investigacin, se les
coment cul iba a ser el proceso de aplicacin de los diferentes instrumentos,
se seleccionaron las aulas y actividades en las que se iban a realizar las
observaciones y se confeccion un calendario de actuacin. La intervencin en
el aula se hizo en el mes de Mayo y se emplearon cuatro sesiones: la primera
se pas el pretest, la segunda y tercera se realiz la experiencia y en la ltima
se les pas el postest. En cuanto a las entrevistas con los profesores
colaboradores se realizaron los mismos das que los alumnos hicieron los test.
En cuanto al Grupo de discusin se acometi su puesta en comn el da 25 de
Junio de 2006.

4. Fase de grabacin y anlisis de datos y de elaboracin del informe:


desarrollada desde Julio a Noviembre de 2006.

5. Informe y conclusiones. Los meses de Diciembre de 2006 y Enero de 2007.

- 255 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

G O 4488..C
GRRRFFFIIICCCO
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- 256 -
-4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS -

4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS.


"Divide las dificultades que examinas en tantas partes
como sea posible para su mejor solucin"

Ren Descartes

4.1. Consideraciones generales


En la recogida de datos, se ha llevado a cabo dos pruebas de control: un Pretest y
un Postest. En cada una de ellas existen cuestiones relacionadas con los contenidos
conceptuales trabajados y preguntas sobre actitud en relacin al uso de los
ordenadores, la valoracin que se tiene sobre los recursos utilizados en el aula de
msica y de la presencia del profesor como gua e instructor de esos recursos. Tanto
en el Pretest como en el Postest en la parte de contenidos se han elaborado un total
de 20 cuestiones con cinco posibles soluciones. En cuento a la seccin actitudinal
tambin se ha elegido una escala de valores de cinco. La decisin de haber escogido
este tipo de escala215 parte fundamentalmente porque: se codifican las respuestas
consecuentemente, de manera que una puntuacin final alta indicar un fuerte grado
de aceptacin de la actitud examinada, y, se analizan las respuestas y se seleccionan

215 Escala de Likert, tambin llamada estrategia de las estimaciones sumadas.

- 257 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

para la escala definitiva aquellas frases que con mayor nitidez diferencian las
puntuaciones ms altas de las ms bajas. (WIMMER Y DOMMINICK, 1996: 57)

La escala de valores queda por tanto de la siguiente manera:

1= nada; 2 = muy poco; 3 = regular; 4= bastante; 5 = mucho

Para realizar el anlisis hemos tenido en cuenta como bsicas dos medidas
estadsticas: la media y la desviacin tpica. En algunos datos, adems se ha tenido
en cuenta la moda, cuando las respuestas rpidas y aproximadas han sido suficientes, o
la mediana, cuando los valores son muy extremos. Adems se ha utilizado como
recurso estadstico el coeficiente de la variabilidad en aquellos datos en los que
existe una media muy distinta comparada y su desviacin absoluta produce confusin.

4.2. Poblacin y seleccin de la muestra

4.2.1. Seleccin de la muestra


Como ya se ha comentado en apartados anteriores nuestra investigacin est
encaminada a comprobar las actitudes que tienen los alumnos/as de tercero de ESO
en la Comunidad de Madrid al usar Contenidos Educativos Digitales como
herramienta metodolgica y cmo stos repercuten en el aprendizaje conceptual. La
eleccin del nivel de tercero de la ESO est fundado en el que la materia de msica
es obligatoria para todos los alumnos, con los que tendremos una muestra
heterognea dentro de la misma aula y unos intereses diferentes entre ellos.
Adems, son alumnos/as con unos conocimientos mnimos en los temas que se van a
trabajar, ya que han recibido una formacin musical en Educacin Primaria y en el
primer ciclo de secundaria; hecho ste importante a la hora de recoger los datos de
conocimiento general en el pretest y su posterior comparacin en el postest.

Por tanto, el universo de la muestra es todos los alumnos/as que cursan el


nivel de tercer curso de Enseanza Secundaria Obligatoria en centros pblicos de la
Comunidad de Madrid.

Para conocer los datos del total de la poblacin nos hemos basado en las
estadsticas publicadas por el Ministerio de Educacin y Ciencia y los de la Consejera
de Educacin de la Comunidad de Madrid, del curso 2005/2006.

- 258 -
-4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS -

C O 1111.. A
CUUUAAADDDRRRO
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M NO
NOOS
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Y 1166 A
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E MAAADDDRRRIIIDDD EEENNNEEELLL
C
CU
C UR
URRS
SO
S O22000044//22000055..
O

FUENTE: Las cifras de la Educacin en Espaa. Estadsticas e indicadores. Edicin 2006


http://www.mec.es/mecd/estadisticas/index.html

Como el sexo no se contempla como variable en la investigacin, la muestra


es el computo del n de de todos los alumnos y alumnas que cursan tercero de
Enseanza Secundaria Obligatoria. Al observar los cuadros anteriores vemos, que en
el caso de los datos que se nos facilitan desde el MEC est dividido en nmero de
alumnos por edades, y no por niveles acadmicos. Teniendo en cuenta que el perfil
de alumnado en tercero de la ESO tiene edades comprendidas entre los 14 y 17
aos, habra que sumar los datos del n de alumnos con edades en 14, 15 y 16 aos,
respectivamente. El total sera una poblacin de 159.587 de alumnos. Este dato tiene
errores de bulto ya que habra que saber cul es el tanto por ciento de los alumnos
con edades de 15 y 16 aos se encuentran cuando tercero de ESO.

Adems, los datos corresponden al curso acadmico de 2004/2005, un ao


anterior al de la investigacin, con lo que al resultado total habra que aadir un 5%
ms que es la previsin que se hace desde el MEC; es decir 160.367216 alumnos/as.

216 Estos datos son la suma de centros pblicos, concertados y privados. Nosotros basamos nuestra investigacin en centros
pblicos.

- 259 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Ante esta situacin los datos ms fiables para buscar la muestra real total lo
hacemos con los datos proporcionados desde la Consejera de Educacin de la
Comunidad de Madrid.

C O 1122.. E
CUUUAAADDDRRRO
O ESSSTTTAAADDDSSSTTTIIICCCAAA DDDEEE LLLAAASSS EEENNNSSSEEEAAANNNZZZAAASSS DDDEEE RRRG
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MMIIIC
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C O22000055--22000066D
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PRRO
OV
O VIIIS
V SIIIO
S ON
O NA
NAALLLE
ES
E S..
S

FUENTE: Consejera de educacin secretara general tcnica subdireccin general de


rgimen jurdico, recursos y estadstica rea de estadstica e informes
econmicos . Comunidad de Madrid. http://www.madrid.org

Para encontrar exactamente el nmero de alumnos que durante el curso


acadmico de 2005/2006 curs el nivel de tercero de la ESO en la Comunidad de
Madrid en centros pblicos, hay que tener en cuenta dos factores:

- 260 -
-4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS -

a) Alumnos que promocionaron de 2 a 3 de la ESO, con y sin materias


pendientes en el curso de 2004/2005. (12.847 + 12.967)

b) Alumnos que no promocionaron de 3 a 4, y por lo tanto repitieron


curso.(12.053 alumnos/as)

La suma total es de 37.867 alumnos/as. Esta es la poblacin

El clculo del tamao de la muestra es uno de los aspectos a concretar en las


fases previas de la investigacin determinando el grado de credibilidad que
concederemos a los resultados obtenidos.

Una de las frmulas ms extendidas que orienta sobre el clculo del tamao
de la muestra para datos globales es la siguiente:

N: es el tamao de la poblacin o universo (nmero total de posibles encuestados).

k: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos. El nivel de
confianza indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigacin sean
ciertos: un 95,5 % de confianza es lo mismo que decir que nos podemos equivocar
con una probabilidad del 4,5%.

Los valores k ms utilizados y sus niveles de confianza son:

K 1,15 1,28 1,44 1,65 1,96 2 2,58

Nivel de confianza 75% 80% 85% 90% 95% 95,5% 99%

e: es el error muestral deseado. El error muestral es la diferencia que puede haber


entre el resultado que obtenemos preguntando a una muestra de la poblacin y el
que obtendramos si preguntramos al total de ella.

- 261 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

p: es la proporcin de individuos que poseen en la poblacin la caracterstica de


estudio. Este dato es generalmente desconocido y se suele suponer que p=q=0.5
que es la opcin ms segura.

q: es la proporcin de individuos que no poseen esa caracterstica, es decir, es 1-p.

n: es el tamao de la muestra (nmero de encuestas que vamos a hacer).

En nuestro caso los valores que hemos dados a cada uno de los parmetros
ha sido el siguiente217:

N k e p q n

37.867 90% 5% 0,5 0,5 270

Por lo tanto nuestra muestra se situar en 270 alumnos/as encuestados para


tener una confianza de un 95% y con un error del 5% del resultado final con
respecto a la poblacin total.

4.2.2. Descripcin del proceso


Debido a que los objetivos de la investigacin estn centrados en la utilizacin
de los ODEs como recurso metodolgico en el aula de msica, as como de los
posibles factores actitudinales y conceptuales que inciden a partir de su uso; se ha
establecido la siguiente condicin previa para seleccionar centros de la muestra:
slo deban formar parte de la muestra centros que poseyera una infraestructura y
equipamiento multimedia adecuado. Afortunadamente no hubo que realizar ningn
tipo de encuesta o seleccin previa de aquellos centros que poseyeran dichas
caractersticas218, ya que en el caso de los centros de secundaria que pertenecen a la
Comunidad de Madrid, han sido dotados recientemente con una sala de 15
ordenadores multimedia con caractersticas suficientes para trabajar ODEs como
mtodo de trabajo en el aula.

217 Para calcular el resultado hemos utilizado una aplicacin que se encuentra en una pgina especializada en estadstica:
http://www.feedbacknetworks.com/cas/experiencia/sol-preguntar-calcular.htm
218 Convenio del MEC con la Comunidad de Madrid "Internet en la Escuela" en el ao 2002 y 2004.

- 262 -
-4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS -

Se seleccionaron varios centros al azahar del sur de la Comunidad de Madrid


en los que se dieran ciertas caractersticas imprescindibles para llevar a cabo el
experimento. Estos han sido:

1. IES Carmen Martn Gaite219 de Navalcarnero

2. IES Manuel de Falla de Mstoles

3. IES Silverio Lanza de Getafe

4. IES Jos de Churriguera de Legans

5. IES Gabriel Garca Mrquez de Legans

6. IES Salvador Dal de Legans

Todos ellos tienen unas caractersticas similares, en cuento al contexto social,


tipo de poblacin, caractersticas de las ciudades220, etc.

Veamos a continuacin cules son las caractersticas de los centros en el


momento de efectuar la experimentacin: la ubicacin, el nmero de alumnos/as y
profesores, los profesores del departamento de msica, los grupos de ESO y
Bachillerato, as como aquellos que tuvieran ciclos formativos u otro tipo de
agrupaciones especiales (diversificacin, garanta social, compensatoria)

Tambin es importante conocer los recursos informticos que posee el centro a nivel
global como los especficos dentro del aula de msica.

219 Todos los centros propuestos son Institutos en los que se ofrece una formacin vinculada con la enseanza secundaria
obligatoria y Bachillerato. En el caso del IES Carmen Martn Gaite, tambin ofrece formacin en mdulos profesionales.
220 Hay que hacer una salvedad con la poblacin de Navalcarnero, que si bien en la actualidad tambin se considera en parte
ciudad dormitorio, como el resto de ciudades propuestas en la investigacin, todava mantiene ciertas singularidades que la
diferencian del resto de poblaciones del sur de Madrid. No obstante, la globalidad a la que estn sometidos los alumnos de
Instituto, en general, hace que no se diferencien estos discentes del resto de alumnos de otros centros de poblaciones
cercanas tanto en las actitudes como en sus intereses.

- 263 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

4.2.3. Los centros de la muestra


4.2.3.1. Caractersticas de los centros222

Carmen Martn Manuel de Jos de Gabriel Garca


NOMBRE Silverio Lanza Salvador Dal
Gaite Falla Churriguera Mrquez

UBICACIN Navalcarnero Mstoles Getafe Legans Legans Legans


ALUMNOS 554 526 580 695 520 537
PROFESORES 61 56 75 75 58 54
PROF.
2 2 2 3 1 2
MSICA
GRUPOS ESO 15 17 17 19 15 17
GRUPOS
1 +1 +1 +1 2+2 2+2 2+2 1 +1 +1 +1 1 +1 +1 +1
BACH.
CICLOS Comercio (Medio
1 +1 (Medio) No hay No hay No hay No hay
FORM. y Superior)
GARANTA 1 No hay No hay No hay No hay No hay
Nocturno,
Compensatoria
OTROS Diversificacin Diversificacin POAP221, Diver. y Diversificacin Diversificacin
(29 alumnos/as
Comp.

222 En la eleccin del centro se ha antepuesto a los criterios de seleccin los requisitos mnimos de infraestructura y equipamiento informtico: n de ordenadores operativos por centro, existencia de
red local, conexin a Internet con un ancho de banda superior a 1 Mb.

- 264 -
-4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS -

4.2.3.2. Recursos de los centros

IES Gabriel
IES Carmen IES Manuel IES Silverio IES Jos de IES Salvador
NOMBRE Garca
Martn Gaite de Falla Lanza Churriguera Dal
Mrquez

ORDENADORES
62 54 42 65 54 52
CONECTADOS A LA RED

ORDENADORES PARA LOS


32 30 30 40 32 30
ALUMNOS/AS223

N
8,6 7,5 12,3 6,5 8,3 7,8
ALUMNOS/ORDENADOR224

ORDENADORES CLASE 1 1 1 1 3 de uso para 1


MSICA (Departamento) (Departamento) (Departamento) (Departamento) alumnos/as225 (Departamento)

223 En todos los institutos de la Comunidad de Madrid existe un aula multimedia con conexin a Internet dotada con 15 ordenadores dirigidos por un ordenador maestro. Esta accin posibilita al
profesor a anular o abrir los ordenadores que manipulan los alumnos/as teniendo el control de la clase en cualquier momento.
224 En la sala de informtica existen un total de 17 ordenadores con conexin local e Internet. El ratio de ordenadores por alumnos/as en la clase Experimental era de 1,5 alumnos/as por ordenador.
225 La clase de msica, gracias a la inquietud demostrado durante aos por el profesor (Jefe del departamento), est dotada con una infraestructura muy buena, en general, en todo tipo de recursos
TIC mesa de mezclas, equipo de grabacin, ordenador multimedia con software educativo y profesional musical. Se trata de un equipamiento atpico e inusual si se compara con la norma del resto
de aulas de msica que existen en los institutos de la Comunidad de Madrid.

- 265 -
MODELO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA MUSICAL CON EL USO DE ODES

Analizando los datos recogidos en los cuadros anteriores vemos como la


homogeneidad de los centros es clara, no slo en las caractersticas generales sino
que la infraestructura en los recursos siguen una similar distribucin.

Tambin es reseable cmo la escasa presencia, casi nula,226 de ordenadores


en el aula de msica es sntoma de que todava su uso como herramienta no est
presente en el trabajo diario de clase.

4.2.4. Caractersticas del alumnado de la muestra


Para la eleccin de los grupos se ha escogido como principal criterio el nivel
acadmico de estos, es decir, aquellos alumnos y alumnas que se encuentran en
tercero de la ESO. Esta caracterstica est justificada ya que es en este nivel donde la
materia de msica es obligatoria, y por lo tanto hay un mayor nmero de clases
donde conseguir grupos muy homogneos. En el caso de nuestra investigacin se
han seleccionado aulas completamente homogneas en cuanto al nmero de
alumnos/as, nivel acadmico, edad, atencin a la diversidad, etc.

En cada uno de los centros elegidos se han elegido dos grupos de alumnos/as
de tercero de la ESO, uno se ha utilizado como experimento y el otro como grupo
control. En general el nmero de alumnos/as por grupo ha oscilado entre los 23 y
26, por lo que se han eliminado los extremos estandarizando cada grupo a un
nmero igual de 24 alumnos/as. Esto ha dado una suma total de 288 alumnos/as,
superando en 18 la muestra de casos necesaria.

226 Slo aparece un ordenador dentro del departamento, no dentro del aula de msica.

- 266 -
-4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS DATOS -

TTAAABBBLLLAAA 55..M
MEEED
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S PO
POOR