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EXPERINCIA.1
Resumo
1
Pesquisa de Iniciao Cientfica desenvolvida no PET Design do Instituto Federal de Santa Catarina,
tendo como projeto guarda-chuva a Tese de Doutorado em Sociologia (MATIAS, 2014).
2
Doutor em Sociologia, UNICAMP (2014), Mestre em Sociologia Poltica, UFSC (2007), Bacharel em
Design Industrial, UDESC (2004). Prof. do CST Design de Produto e Tutor do Grupo PET Design IFSC.
Email: iraldom@gmail.com.
3
Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Design de Produto, IFSC e Bolsista de Iniciao
Cientfica do Grupo PET Design IFSC. Email: danilo.sakamotosoares@gmail.com.
industrialistas voltadas para a subjetividade dos consumidores, para a suposta
imaterialidade dos servios (na forma do design de servios) e para o design de
experincia. A produo material, num momento em que a discusso terica do design
incorpora o uso do lxico gestorial, teria sido substituda pela produo da imagem
corporativa: o branding (MOZOTA, 2011; entre outros).
A bibliografia analisada referente aos principais manuais de gesto do design e obras
da teoria do design que abordam a problemtica, presente nas bases curriculares da
rea. O enfoque terico-metodolgico combina autores da Sociologia do Trabalho
dentro do campo do materialismo histrico (ANTUNES, 2001; BERNARDO, 2009;
entre outros), estendendo sua crtica esfera da gesto. Logo, entendemos que pouco
importa a tangibilidade ou no das mercadorias, mas as relaes de produo que regem
o processo. Mais do que a inegvel influncia sobre a subjetividade do consumidor, o
fetichismo aqui se manifesta em sua concepo clssica (MARX, 1983), ocultando a
materialidade das relaes de explorao em toda a cadeia da produo do branding.
Assim como dos servios constitudos a partir da noo de experincia,
apresentando-se como forma-mercadoria.
REFERNCIAS
MOZOTA, Brigitte Borja de. Gesto do design: usando o design para construir valor de
marca e inovao corporativa. Porto Alegre: Bookman, 2011.
NEGRI, Antonio; HARDT, Michael. Imprio. Rio de Janeiro/So Paulo: Record, 2004.