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CORRESPONDENCIA CON MATERIAS ANTERIORES Y POSTERIORES

De acuerdo a los objetivos de esta asignatura que comprende la integración de los conocimientos ya
adquiridos en los años anteriores, se puede observar en el siguiente cuadro la distribución por año y
esquema de correlatividades.
DETALLE DE LOS PRINCIPALES CONTENIDOS CORRESPONDIENTES A MATERIAS
ANTERIORES

A continuación se detallan los principales temas de las materias precedentes, basados en los contenidos
mínimos que son necesarios para el curso de la asignatura Trabajo de Campo y su incidencia en las
distintas unidades temáticas de la materia.

Primer Año

Organización de Empresas

La Organización, Objetivos y tipología. Herramientas de representación gráfica de organizaciones. Las


operaciones básicas como integrantes de procesos administrativos. Elementos de los procesos.
Fundamentos del diseño de procesos administrativos. Herramientas de representación gráfica de
procesos administrativos.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 1 y 2

Algoritmos y Programación

Estrategias en la resolución de problemas. El rol del algoritmo en el proceso de resolución de


problemas. Seudo-código. Algoritmos de búsqueda y ordenamiento. Seguimiento y corrección de
algoritmos.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 4, 5 y 6

Teoría General de Sistemas


Teoría General de Sistemas. Sistemas de información. Su emplazamiento en la organización. Concepto
de modelo.

TEMAS APLICADOS A : Todas las unidades

Conducta Ética y Profesional

Etica aplicada: ciencia y tecnología. La normativa internacional. Los principios éticos en Internet.
Análisis y estudio de casos.

TEMAS APLICADOS A : Todas las unidades

Segundo Año

Estructuras de Datos

Estructuras de datos: estructuras estáticas y estructuras dinámicas. Asignación dinámica de memoria:


Algoritmos de utilización. Métodos de ordenamiento: Ordenamientos de selección y de árbol.
Ordenamiento por cálculo de dirección o hashing. Ordenamiento de base. Métodos de búsqueda:
búsqueda secuencial. Búsqueda binaria. Búsqueda secuencial indexada. Árboles de búsqueda: binaria y
digital. Hashing.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 3 y 4

Diseño y Administración de Base de Datos

Arquitectura de un Sistema de Administración de bases de datos (DBMS). El modelo relacional.


Algebra relacional y Cálculo relacional. El Structured Query Language (SQL). Sistemas de bases de
datos avanzados: Tipos, clases y objetos. Datos de multimedia

TEMAS APLICADOS A : Unidades 3 y 4

Ingeniería de Requerimientos

Alcance. Técnicas de elicitación, Análisis de objetivos y metas. Análisis de tareas. Requerimientos y


Especificaciones de Software.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 2 a 4

Análisis de los Sistemas de Información

Análisis de Sistemas de Información. Metodologías estructuradas de análisis de sistemas, como un


primer contacto con los conceptos de abstracción y modelización de los sistemas de información.

TEMAS APLICADOS A : Todas las unidades

Arquitectura y Organización de la Computadora


Introducción a la estructura de la computadora. Normas y protocolos de comunicación. Arquitecturas
RISC. Conceptos de procesamiento paralelo.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 4 y 5

Sistemas Operativos

Propósitos. Funciones. Componentes y servicios. Conceptos de programas, procesos e hilos.


Sincronización y concurrencia. Protección y Seguridad. Protección y Seguridad.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 4 y 5

Tercer Año

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos. Objetos, Clases, Instancias. Conceptos fundamentales del


paradigma. Métodos. Responsabilidades y colaboraciones. Mecanismos de abstracción. Herencia.
Polimorfismo. Casos de uso-

Introducción al C++ Builder. Conectarse a la base de datos

TEMAS APLICADOS A : Unidad 4 y 5

Sistemas de Bases de Datos

Disparadores en SQL. Aserciones en SQL. implementación de un sistema de bases de datos. El


lenguaje SQL en un ambiente de programación.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 4 y 5

Diseño de Aplicaciones

Análisis y diseño de sistemas orientados a objetos (UML). Patterns. Selección y aplicación de los
Patterns de diseño apropiados en la construcción de un software de aplicación.

Diseño a nivel de componente. Propiedades de un buen diseño de software

TEMAS APLICADOS A : Unidades 2, 3, 4 y 5

Electiva de Programación

La oferta de materias se actualizará en función a los requerimientos de lenguajes de programación mas


utilizados en el mercado en el momento que se dicte la materia.

TEMAS APLICADOS A : Unidades 4,5, y 6

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