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Esgrima
Sable

gua deportiva esgrima sable


La esgrima es un deporte de combate que se practica por Dar un toque de esgrima comprende al menos cinco
parejas. Es una situacin de enfrentamiento regulada entre variables:
dos individuos que emplean armas convencionales con
una hoja de acero. El objetivo de este deporte es tocar al La distancia a la que est el adversario.
adversario el mximo nmero convencional de veces, en La accin a realizar.
un tiempo y terreno limitado, evitando ser tocado.
El blanco a tocar.
Exige velocidad de percepcin, de reaccin y de movi-
miento; cambios de ritmo y, psicolgicamente, ambicin, El momento en que se realiza la accin.
auto-control, confianza y motivacin. La esgrima deportiva La velocidad de ejecucin.
es practicada en tres armas: florete, espada y sable.
Historia
2
historia

La palabra esgrima proviene probablemente del


sanscrito carma. Ms recientemente provendra
del alemn medieval skremen, que significa el arte
de defenderse.
La esgrima aparece en el momento que el hombre
utiliza un elemento para atacar y defenderse. Tocar
sin ser tocado es el principio fundamental de la
esgrima.
Hasta el presente, el documento ms antiguo en el
que se registra una escena de esgrima, como torneo
o como competencia, se encontr en Egipto y data
de 1190 a.C. Con motivo de una victoria el faran
Ramss III, ste organiz un torneo de esgrima en
el Templo de Medinet Habou, del cual existe una
ilustracin en bajo relieve, donde los esgrimistas
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aparecen con espadas que tienen puntas
protegidas, usando tambin yelmos y
armaduras, incluso se puede identificar un
juez que preside el combate. Segn rezan los
jeroglficos de la representacin, la prueba
estaba debidamente reglamentada.
En la Ilada, Homero, menciona combates
con armas como parte de la preparacin
de la guerra y la celebracin de fiestas.
Platn menciona a los maestros de esgrima
denominndolos hoploemades. Los
combates se realizaban con espada y escudo,
siendo ste ltimo sagrado; en Esparta era

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famosa la consigna de un guerrero: vuelve
con el escudo o sobre el escudo. La espada
griega era algo corta, aguda y con dos filos.
En Roma la esgrima era practicada como
parte de la preparacin del ejrcito. Se
denominaban lanistas a los maestros de
esgrima. La espada romana era de mucho
temple pero corta, con filo por ambas caras
y ancha, se poda utilizar de punta y filo.
Los ejercicios eran variados y se utilizaba
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la punta con ms frecuencia, ya que un golpe
con sta era de carcter ms letal. Los civiles
y las clases acomodadas practicaban esgrima
historia

como ejercicio y en los legendarios baos


pblicos existan salas donde se practicaba.
Los gladiadores por su parte practicaban en
escuelas especializadas de esgrima.
En la Edad Media se pueden distinguir tres
prcticas de esgrima o con armas: los juicios
de Dios, las justas y los duelos.
En los denominados Juicios de Dios se trataba
de hacer justicia entre un ofensor y un ofendido
a travs de un encuentro de espada donde la
justicia divina slo favorecera al que tuviera
razn. Los equvocos fueron tan obvios que se
prefiri la falible razn humana.
Las justas o torneos eran fiestas obedientes
a cdigos bastante elaborados. Terrenos
demarcados en los cuales los combatientes
se batan, lugares para el pblico, armas
despuntadas, reglamentos y rbitros hacan
parte de estos festivales de armas. A mediados
del siglo XVI estos torneos desaparecieron.
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El Renacimiento implica la iniciacin de la esgrima
moderna. El invento de las armas de fuego da lugar
a la prctica de la esgrima como actividad deportiva
y el duelo. Se inventa el florete como arma de
entrenamiento que es ms liviana y permite una mayor
riqueza tcnica. Nace el concepto de entrenamiento y
de escuelas de esgrima, destacndose la escuela Italiana
y la escuela Francesa.
El invento de la imprenta permite escribir y difundir
los primeros tratados de esgrima, destacndose los de
Agrippa (1553), Marozzo (1536), Fabris (1603). Por su
parte, los maestros franceses Danet y La Boessiere, a
mediados del siglo XVI, exponen la teora francesa de

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la esgrima, que es considerada el punto de partida de
la esgrima moderna.
Carlos IX de Francia crea la Academia de Esgrima y es
confirmada por Luis XIV. El florete se afirma como arma
de entrenamiento. Fue el maestro Charles Besnard el
primero en utilizar la palabra fleuret (florete), separar
las acciones de ataque y defensa, el avance y retroceso
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en una lnea e introducir el saludo. Poste
riormente, la introduccin de la careta por La
Boessiere permiti la creacin del concepto
historia

de frase de arma (phrase darmes) o secuencia


de acciones: ataque, parada, contestacin y
contra-contestacin.
El final del siglo XIX marca la consolidacin de
la esgrima moderna, de la esgrima deportiva.
Los primeros Juegos Olmpicos en Atenas en
1896 inicia con algunos deportes, entre ellos la
esgrima, a iniciativa de Pierre de Coubertein el
mismo esgrimista. Se jug en florete y sable, se
disputaron pruebas en individual y los combates
eran a un solo toque. Fue el nico deporte que
jugo a nivel amateur y nivel profesional; los
maestros de armas participaban en un torneo
entre ellos.
En 1900 se introduce la espada en los Juegos
Olmpicos de San Luis. Las mujeres participan
por primera vez en los Juegos Olmpicos de 1924
en florete. La espada femenina espera hasta los
Juegos Olmpicos de 1996 y el sable femenino
en las olimpiadas de 2004.
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Uno de los avances definitivos en la esgrima en el siglo La Federacin Internacional de Esgrima se funda en Paris,
XX fue la introduccin del aparato elctrico para la el 29 de Noviembre de 1913, reuniendo las Federaciones
sealizacin de los tocados. En 1936 se utiliza por primera de Alemania, Blgica, Bohemia (Actual Repblica Checa),
vez un aparato que registraba los toques de espada, en Francia, Gran Bretaa, Holanda, Hungra, Italia y Noruega.
1956, en los Juegos de Helsinki, el florete utiliza el control
elctrico, mientras que el sable lo hace en 1989. La esgrima ha estado presente en todos los Juegos
Olmpicos.
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BREVE HISTORIA DE L A ESGRIMA EN
COLOMBIA
El Maestro de esgrima Miguel Valderrama es considerado por
historia

algunos historiadores el iniciador de la esgrima colombiana.


Luego de residir en Espaa se traslad a nuestro pas y en los I
Juegos Nacionales realizados en Bucaramanga, como entrenador
de Cundinamarca, logr dominio total en la justa deportiva.
La Asociacin Colombiana de Esgrima se fund con otras 16
asociaciones deportivas bajo el decreto 2216 de 1931.
La esgrima nacional participa por primera vez en los Juegos
Olmpicos de Londres en 1948 con Alfonso Ahumada y Emiliano
Camargo.
Participa tambin en los Juegos Olmpicos de Melbourne
(Australia) en 1956 con los esgrimistas: Alfredo Yaguas, Emiliano
Camargo, Gabriel Blando, Jos del Carmen Gmez, Pablo Uribe
y Emilio Echeverry.
A las Olimpiadas de Roma 1960 se asiste con Jaime Duque y
Emilio Echeverry y a la Olimpiada de Tokio en 1964 con Didier
Tamayo, Humberto Posada, Ignacio Posada, Ernesto Sastre,
Emilio Echeverry.
Con motivo de los VI Juegos Panamericanos de la Ciudad de
Cali, de 1971, el evento deportivo ms grande a que se haba
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comprometido el pas, Coldeportes y las federaciones
deportivas, desarrollan un plan de preparacin de
los equipos nacionales, contratando entrenadores
extranjeros, realizando concentraciones e intercambios
internacionales en los cuales la esgrima se comprometi.
Es as como nuestro deporte obtiene por primera vez una
medalla de bronce Panamericana con el equipo de florete
femenino integrado por Aleyda Rubio, Mery Bejarano,
Gloria Garca, Neila de Vidal y Teresa Vargas; este
equipo obtuvo importantes triunfos a nivel bolivariano,
suramericano y centroamericano.

Posterior a estos logros internacionales del equipo de


florete femenino, es la espada masculina quien toma el
relevo. Mauricio Rivas es el esgrimista que ms logros ha

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obtenido a nivel Regional, Mundial y Olmpico. Nacido
en la ciudad de Cali y luego de mostrar una talento y
disciplina relevantes se traslada a Pars, Francia, donde
preparndose en el Club Saint Gratien, logra el tercer
lugar en el mundial de Holanda, en 1995; es Campen
de Europa de Clubes, en 1996; gana tambin dos Copas
Mundiales, en Caracas (1992) y la Habana (1996); se
impuso dos veces en circuitos clase A en Francia, el pas
ms importante de la Esgrima Mundial, y tres veces
campen de este pas por equipos.
10
historia

Pero quiz uno de los logros ms destacados de Mauricio El equipo de Espada logr adems a nivel suramericano,
Rivas como deportista colombiano, fue su participacin en bolivariano y centroamericano triunfos notables. A nivel
cuatro Juegos Olmpicos: Sel, Barcelona, Sdney y Atlanta. individual Juan Miguel Paz obtuvo la medalla de Bronce
En la olimpiada de Barcelona ocupa el sptimo lugar a nivel en espada en los Juegos Panamericanos de la Habana.
individual y liderando el equipo de espada; conformado
por Juan Miguel Paz, Joaqun Pinto, scar Arango y William Se destaca en la ltima dcada otra esgrimista
Gonzlez; ocupa la novena casilla, indudablemente la vallecaucana: ngela Espinosa, que participa en los Juegos
mejor actuacin de la esgrima colombiana a nivel olmpico. Olmpicos de Atlanta (1996) y Atenas (2004), y logra, en
los Juegos Panamericanos de Rio de Janeiro, la medalla de
bronce en espada individual.
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Tcnica
DESPL A Z AMIENTOS FUNDAMENTALES DE
ESGRIMA PARA L AS TRES ARMAS
Los desplazamientos de esgrima tales como el paso adelante, el
paso atrs, el fondo y la flecha, resultan fundamentales, tanto
para el manejo de la distancia frente al adversario como para
un manejo preciso del arma.
Se define como la posicin inicial del esgrimista que le permite

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atacar, defenderse o contraatacar.
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Pa s o s a s egu i r pa r a l a pue s ta en gua r d i a :

Se adopta la primera posicin: de pie con los talones formado por la lnea que separa las piernas, los muslos y
tcnica

unidos y los pies separados en un ngulo de 90 grados. el piso.


Los brazos colocados horizontalmente, mano en posicin
supina, el brazo armado en direccin al adversario. Doblar el brazo armado, manteniendo el codo separado
del cuerpo aproximadamente 15 cm, el antebrazo casi
El pie de adelante avanza pie y medio aproximadamente, paralelo al piso, sin flexionar la mueca, la punta del arma
conservando los talones sobre una lnea imaginaria a la altura del hombro. Se dobla el brazo izquierdo hacia
denominada directriz. atrs, colocando el codo a la misma altura del hombro,
o algo ms bajo, el brazo y antebrazo forman un ngulo
Se flexionan las rodillas, que deben quedar sobre la vertical ligeramente mayor a 90 grados.
de la punta de los pies, manteniendo el cuerpo derecho
y situando el centro de gravedad en el pentgono regular
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C a r ac t e r s t i c a s t cn i c a s a t ene r en cuen ta :

Una correcta separacin de los pies, ni muy corta ni


La posicin vertical del tronco permite que el peso
muy amplia, permite mejorar los desplazamientos,
del cuerpo quede repartido adecuadamente en las
flexionar de manera adecuada las piernas y mejorar el
piernas, facilitando la movilidad y el fondo.
fondo.
El tronco bien perfilado permite que las caderas y el
La flexin adecuada de las piernas permite mejorar la
brazo de atrs se perfilen adecuadamente.
movilidad hacia adelante y hacia atrs, permitiendo una
mejor realizacin del fondo, ya que se puede levantar Una adecuada extensin del brazo armado evita
la pierna adelantada de manera adecuada para llevar que el adversario domine nuestra arma y evita que
el taln al frente. nuestros movimientos sean amplios.
El pie delantero debe conservar su direccin hacia El codo del brazo de atrs colocado de manera
adelante para que los desplazamientos se conserven adecuada permite la buena posicin del tronco.
en la direccin correcta.

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Ejercicios pa r a l a gua r d i a

Desde la posicin de guardia, hacer desplazamientos Desde la posicin de guardia realizar salto, giro y caer
tcnica

con la pierna de adelante y regresar a la guardia. en posicin de guardia nuevamente.


Desde la posicin de guardia, llevar la pierna atrasada La guardia clsica, descrita anteriormente, vara por la
- hacia atrs y regresar a la posicin inicial. condicin morfolgica del esgrimista y las situaciones
tcticas de combate. La guardia de esgrima es una posicin
Saltos hacia arriba desde la posicin de guardia,
bastante artificial que debe ser practicada con constancia,
retomando la posicin.
repeticin y permanente correccin.
Flexin profunda desde la guardia, salto arriba,
guardia.

Desplazamiento con pierna adelante Desplazamiento con pierna hacia atrs Saltos hacia arriba
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PASO HACIA ADEL ANTE (MARCHA)

M ov i m i en to de l a s p i e r n a s q ue ace r c a n a l Cuando se realizan varios pasos adelante, la separacin


a dve r s a r i o . de los pies debe permanecer igual, de la misma forma,
Colocado en la posicin de guardia, se lleva hacia adelante las piernas deben permanecer flexionadas durante los
el pie adelantado, desplazando el taln a ras de piso a una movimientos.
distancia aproximada de un pie. Se desplaza el pie atrasado
rpidamente hacia adelante hasta lograr la posicin de Ejercicios pa r a el pa s o a del a n t e :
guardia. Durante la ejecucin, el tronco permanece recto, Llevar el pie atrasado hacia atrs y llevarlo de nuevo
no se inclina ni adelante ni atrs, las piernas permanecen adelante, luego dar un paso adelante.
flexionadas.
Realizar dos pasos lentos, dos pasos rpidos.

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PASO HACIA ATR S
Colocado en la posicin de guardia se lleva el pie atrasado La realizacin de varios pasos atrs se pueden realizar
tcnica

hacia atrs y a ras de piso, una vez aterriza el pie se con varios ritmos: Dos pasos atrs lentos, dos pasos atrs
lleva el pie adelantado hacia atrs hasta la recuperacin rpidos, dos pasos atrs cortos y rpidos, un paso atrs
de la guardia. Mantener las piernas flexionadas y el
cuerpo vertical son condiciones para ejecutar el paso
correctamente.
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largo.E j e r c i c i o s pa r a coordinacin de
pa s o s h a c i a a del a n t e y at r s :

Realizar pasos hacia adelante con obstculos Ejercicios para ejercitar el retraso del pie de adelante
dispuestos en el piso. y avance de la pierna atrs, combinados con paso
adelante o con paso atrs.
Realizar pasos hacia atrs con obstculos dispuestos
en el piso Avanzar rpidamente con paso adelante y detenerse.
Combinar paso adelante y atrs con estos obstculos. Retirase rpidamente atrs y frenar.
Combinar 2 o 3 pasos adelante lentos y dos pasos
atrs rpidos.

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18 FONDO
Es una accin ofensiva, empleada frecuentemente por 3. Simultneamente a esto, se debe tener en cuenta
el esgrimista para tocar al adversario, que consiste en la ejecutar los siguientes movimientos.
tcnica

extensin del brazo en coordinacin con el movimiento


4. El brazo atrasado se lleva hacia atrs y queda paralelo
de fondo de piernas.
a la pierna. La mano queda en posicin supina. El
Tcnicamente comporta las siguientes fases: lanzamiento de este brazo sirve de impulso y de
equilibrio.
1. Extensin del brazo a partir de la guardia: El brazo
armado se extiende de manera continua y sin tensin, 5. La pierna adelantada toma contacto con el piso por
la mueca alineada con el antebrazo y los hombros medio del taln, formando con el piso un ngulo
relajados. Idealmente mano, mueca, brazo y hombro aproximado de 90 grados.
hacen una lnea recta. 6. El ngulo formado entre la pierna y el muslo es de
2. Desplazamiento de la pierna adelantada: Levantando aproximadamente de 90 grados. El tronco debe
la punta del pie, la pierna de atrs se extiende fuerte y estar perpendicular al suelo, o algo inclinado, con los
rpidamente con el taln a ras de piso, permaneciendo hombros relajados y la pierna de atrs extendida.
la planta del pie en el piso.
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C a r ac te r s ti c a s tcnicas a tener presentes:

El lapso de tiempo transcurrido entre la extensin del El pie de atrs debe permanecer lo ms plano en el piso
brazo y el fondo debe ser mnimo, para evitar un ataque para tener un buen punto de apoyo y por tanto dar
sobre la preparacin por parte del adversario, ya que impulso, aceleracin y equilibrio.
anticipa al rival la ejecucin de un ataque.
Cuando finaliza el fondo, el tronco debe permanecer lo
El pie de adelante inicia su fase de lanzamiento levantando ms cerca de la vertical.
la punta del pie y no con el pie plano o levantando el taln,
ya que esto ltimo produce una gran elevacin de la pierna Ejercicios pa r a el f o nd o
y su salida se hace en 2 tiempos. Llevar el taln adelante haciendo un apoyo y luego dos
La salida de las piernas no deben anticipar la salida del apoyos antes de realizar el fondo definitivo.
brazo, porque se posibilita la salida del adversario en Ejercicio de lastre para hacer fondo.
contraataque.

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Ejercicio de fondo con bastones para no dejarlos caer.
El pie de adelante debe caer apoyndose con el taln y no
caer con la planta o punta del pie ya que no frena el fondo.

Ejercicio de lastre Ejercicio de fondo


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REGRESO A L A GUARDIA
Despus de realizar el fondo, el regreso a la guardia se de adelante, seguidamente la pierna de adelante se
tcnica

puede hacer hacia adelante o hacia atrs. levanta, sin levantar la cadera, y se lleva hacia atrs
flexionada, colocndola a la distancia adecuada con
H ac i a at r s : respecto a la pierna de atrs.
Se flexiona rpidamente la pierna de atrs, que se Se coloca el pie adelantado en la posicin de guardia
encuentra extendida despus del fondo. inicial.
Se levanta el brazo no armado a su posicin inicial o El brazo armado se recoge manteniendo la punta
de guardia. amenazando al adversario.
La pelvis se lleva hacia atrs para liberar la pierna
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FLECHA La pierna de adelante impulsa el cuerpo extendindose
Se define como la extensin del brazo seguido de un y llevando adelante el cuerpo perfilado.
desequilibrio del cuerpo hasta tocar al adversario. El pie retrasado se lleva adelante colocndose en la
La siguiente es la secuencia de su ejecucin: vertical del cuerpo y flexionada.
La punta del arma tocara al adversario antes de la
Se extiende el brazo de adelante, con el pulgar hacia
extensin total de la pierna de adelante.
arriba y la mano a la altura del hombro.
El desequilibrio en la flecha se puede realizar desde:
Se desplaza el peso del cuerpo (centro de gravedad)
hacia la pierna de adelante. La guardia, en posicin esttica.
El cuerpo se inclina perfilado. Desde desplazamientos hacia adelante y atrs.
El pie de atrs se levanta y se lleva hacia adelante Aproximando el pie de atrs al de adelante y
llevando el peso del cuerpo a la pierna adelantada. trasladando el peso del cuerpo a la pierna de adelante.

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El pie de adelante se flexiona sobre la punta de los Llevando el pie de adelante hacia el pie de atrs,
dedos. colocando la punta del pie y desequilibrndose.
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SALTO
Consiste en un desplazamiento simultneo de los pies Ejercicios
tcnica

hacia adelante o hacia atrs. En guardia dar salto en el lugar.


La siguiente es la forma en la que se ejecuta el salto: En guardia dar salto hacia adelante y salto hacia atrs.
Se realiza con el impulso simultneo de uno o ambos En guardia dar un paso adelante, salto adelante y
pies, pero aterrizando simultneamente en los dos fondo.
pies.
Se debe tener equilibrio y mantener las piernas
flexionadas.

Ejercicios
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BALESTRA
Desde la guardia se desplaza el pie avanzado, como en
el paso adelante, el pie de atrs recupera la distancia,
aterrizando de forma simultnea con el pie de adelante.
Estos movimientos estn interrelacionados con el fondo,
que se inicia con el pie de adelante e inmediatamente el
pie de atrs hace contacto con el piso.

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TERRENO DE JUEGO

L A PISTA
tcnica

El terreno donde se realiza el combate de esgrima se llama centro y tenga a su disposicin, para ir hacia atrs sin
pista. Tiene 14 m de largo y 2 m de ancho, debe ser de traspasar el lmite posterior con los dos pies, una longitud
material metlico, plana y horizontal. total de 5 m. Se agregan de 1.5 a 2 m a cada extremo para
permitir al esgrimista cruzar el lmite cuando va hacia atrs,
Las pruebas de las tres armas se realizan sobre la misma sobre un terreno igual y unido.
pista.
Sobre la pista se trazan, de forma visible, 5 lneas
Est delimitada de tal forma que cada competidor, al iniciar perpendiculares a la longitud de la misma, a saber:
el combate, est situado en guardia a 2 m de la lnea del

2.0 m
3.0 m
2.0 m
2.0 m
3.0 m
2.0 m

14.0 m
2.0 m
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Una lnea discontinua en el centro de la pista que se traza Adems los dos ltimos metros precedentes a estas lneas
sobre todo el ancho de la pista. del lmite posterior, deben estar claramente indicados, si
es posible por un color diferente al del resto de la pista,
Dos lneas colocadas a 2 m a cada lado de la lnea media, de manera que los esgrimistas puedan darse cuenta
que indican el sitio donde se colocan los esgrimistas en fcilmente de su posicin en ella.
la posicin de guardia para iniciar el combate. Se trazan a
todo lo ancho de la pista. En uno de los costados se encuentra el aparato
sealador de tocados. Se coloca en una mesa durante las
Dos lneas trazadas a una distancia de siete metros de la competiciones, aunque a menudo se fijan en la pared o
lnea del centro que indican el final de la pista. en el techo de las sala de entrenamiento.

gua deportiva esgrima sable


Esgrima Sable
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Sable
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SABLE DESCRIPCIN DEL ARMA
El sable es la nica arma en la que los toques se pueden El sable tiene tres parte principales: la hoja, la cazoleta y
dar de punta, filo y contrafilo, era utilizada antiguamente la empuadura.
por la caballera. En el siglo XIX existan diversos modelos
de sables, pero el sable moderno deportivo, tiene su Peso del arma: Menos de 500 gramos.
origen en Italia y fue impulsado por el maestro Santelli. Longitud: La longitud mxima del sable es de 1.05 metros.
Esta modalidad de la esgrima ha participado desde los
primeros Juegos Olmpicos Modernos. La Hoja: Es de acero y de seccin rectangular. Tiene una
longitud mxima 88 cm. El ancho mnimo debe encontrarse
en el botn y debe ser de 4mm.

0.17 m 1.05 m

gua deportiva esgrima sable


0.88 m
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Cazoleta: Es compacta, de una sola pieza y exteriormente Guante: Debe utilizar un guante protector de la mano y
lisa. Presenta una forma convexa continua sin rebordes ni para el uso del aparato elctrico debe estar recubierto de
agujeros; su dimetro no es mayor de 15 cm. Sirve para tejido conductor.
Esgrima Sable

proteger la mano.
Chaquetilla Elctrica: El sablista llevar sobre el peto una
En la cazoleta debe haber una toma para poder conectar chaquetilla elctrica que debe cubrir la superficie vlida
el enchufe del pasante del hilo de cuerpo segn el sistema del cuerpo por encima de la lnea horizontal que pasa por
previsto. el punto ms alto de los pliegues formados por los muslos
y el tronco en la posicin de guardia. La chaquetilla debe
Empuadura: La longitud mxima es de 17 centmetros. estar conectada a la careta. La superficie conductora cubre
Careta: El enrejado de la careta no puede estar aislado el brazo hasta los puos.
y debe tener conductibilidad elctrica. La barbada y las Pasante y enchufes: El esgrimista debe utilizar el
guarniciones deben estar cubiertas de un material que pasante prescrito para el florete, conectado al enchufe
tenga las mismas caractersticas conductoras que la de la cazoleta con un sistema que debe responder a las
chaquetilla elctrica. condiciones previstas por el reglamento.

Punta de arresto
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APARATO DE REGISTRO DE TOQUES
El aparato debe indicar los toques dados por los sablistas.
Funciona por el contacto de la masa del sable con la
superficie conductora de la chaquetilla, del guante y de
la careta del adversario.
El aparato tiene una seal luminosa roja para un lado y
una verde del otro, para indicar los tocados dados como
vlidos, cuando hay un toque vlido, el reloj se detiene.
Tiene tambin seales acsticas que emiten un sonido de
1 a 2 segundos, que se activan simultneamente con las
seales luminosas.
Cuando el aparato seala un toque, la sealizacin de

gua deportiva esgrima sable


un toque posterior dado por el rival ser registrada slo
dentro de los primeros 120 milisegundos.
Los golpes dados sobre la superficie no conductora o no
vlida no debern ser sealizados.
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Esgrima Sable

SUPERFICIE VLIDA DEL TOQUE


La superficie vlida comprende toda la parte del cuerpo
situada sobre la lnea horizontal que pasa por encima de
los vrtices de los ngulos formados por los muslos y el
tronco del sablista en la posicin de guardia. Los toques
pueden ser dados de punta, filo y contrafilo.
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FORMA DE EMPUAR EL ARMA
Para tomar el arma, el esgrimista coloca la mano en la Para ejecutar el golpe en sable es importante la accin de
empuadura con la cazoleta hacia adelante con el dedo los dedos y del brazo. As, el dedo ndice y pulgar actan
pulgar, aproximadamente, a un centmetro de la cazoleta, sobre la empuadura, contrayndose y proyectando
ligeramente flexionado y en oposicin al filo del arma. la hoja hacia adelante y los otros dedos acompaan y
El dedo ndice se pasa por debajo de la empuadura y refuerzan la esta accin imprimiendo ms velocidad.
se apoya en la primera falange, lo otros dedos juntos y
apoyados sobre la parte lateral del puo al nivel de los La mueca prolonga la accin de los dedos reforzndola
pliegues de la palma de la mano. en los golpes ofensivos o en las acciones defensivas.

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L A GUARDIA
Se define como la posicin que permite al esgrimista estar El brazo armado se dobla, colocando el codo a la altura de
Esgrima Sable

listo para atacar, defenderse o contraatacar. la cintura, separndolo de esta 15 a 20 cm; el antebrazo y
la mueca en la misma horizontal. El arma debe tener el
Para colocarse en guardia se colocan los pies en filo hacia adelante, mueca ligeramente flexionada hacia
ngulo recto, con una separacin de pie y medio atrs, la hoja oblicua y la punta ligeramente hacia adentro.
aproximadamente, y los talones dispuestos en la misma El brazo no armado debe doblarse, llevando la mano a la
lnea. Luego se flexionan las piernas, situando las rodillas cintura, el codo hacia atrs y perfilado. El tronco recto.
en la misma direccin de los pies correspondientes.
33
EL FONDO
Partiendo de la posicin de guardia, se extiende La mueca rotar hacia adentro y quedar a la altura del
rpidamente el brazo armado, llevando el filo del arma hombro, el arma vertical con el filo girado hacia adelante;
hacia adelante con la hoja vertical y la mano a la altura los dedos completarn la extensin del brazo armado, al
del hombro. mismo tiempo que la pierna de atrs hace su extensin.
El golpe se realizar a la mxima rapidez. El toque se dar
Simultneamente se levanta la punta del pie de adelante,
con la parte final de la hoja y por la accin de los dedos y
lanzando y extendiendo la pierna, llevando el taln a ras
la flexin de la mueca hacia adelante.
del piso.
La cazoleta siempre proteger del contraataque del
La pierna de atrs se extender con explosividad, llevando
adversario.
el cuerpo adelante en el momento que el pie de adelante
se despega del piso.
El pie de atrs quedar plano luego de la extensin y el pie

gua deportiva esgrima sable


de adelante caer en el taln.
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Esgrima Sable

RETORNO A L A GUARDIA
En sable se debe ser cuidadoso en el retorno de la guardia,
pues debido a que el toque es vlido en el brazo, el
retorno a su posicin debe hacerse de manera progresiva
y protegindolo con el arma.
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POSICIONES EN SABLE . Posicin de Primera
Se distinguen en sable las siguientes posiciones La mano hacia adentro, el brazo horizontal, el pulgar hacia
fundamentales: abajo y la punta ms bajo que la mano.
Posicin de Tercera
Mueca girada a la derecha, el pulgar hacia arriba y la
punta ms alta que la mano.
Posicin de Cuarta
La mano girada a la izquierda, pulgar hacia arriba y la punta
ms alta que la mano
Posicin de Quinta

gua deportiva esgrima sable


La mano a la derecha, algo ms alta que la cabeza y hacia
adelante, el brazo horizontal, el pulgar a la izquierda y la
punta ligeramente ms alta que la mano.
Posicin de Segunda
La mano hacia afuera, el brazo horizontal, el pulgar hacia
abajo y la punta ms baja que la mano.
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ATAQUE SIMPLES A taq ue a l t r o nc o .

Son ataques que se hacen en un solo tiempo, que se Partiendo de la posicin de guardia se extiende el brazo
Esgrima Sable

pueden realizar con fondo o flecha. Se pueden clasificar en: y con una rotacin de la mueca se lleva el filo en tal
direccin. La mano queda a la altura del hombro y la hoja,
A ta q u e s sim ples con e l filo al cu erpo formando un ngulo de 120 grados. Ejecutar el golpe con la
contraccin de los dedos y una ligera flexin de la mueca
A taq ue a l a c a bez a . adelante, todo en su solo tiempo de esgrima.
Partiendo de la posicin de guardia se extiende el brazo,
A taq ue a l fl a nc o .
con una ligera rotacin de la mueca, para dirigir el filo
hacia el blanco. La mano queda a la altura del hombro y Partiendo de la posicin de guardia, se extiende el brazo
la hoja, formando un ngulo de 120 grados. Ejecutar el y con una rotacin de la mano se lleva el filo al blanco. La
golpe con la contraccin de los dedos y una ligera flexin mano queda a la altura del hombro y la hoja, formando un
de la mueca adelante, todo en su solo tiempo de esgrima. ngulo de 120 grados. Ejecutar el golpe con la contraccin
de los dedos y una ligera flexin de la mueca adelante,
todo en su solo tiempo de esgrima.
37
A taq ue at r ave s a d o . Antebrazo exterior: similar al ataque a la cabeza ex-
Partiendo de la posicin de guardia, se extiende el brazo terna, con la mano ms abajo.
y se rota la mano para llevar el filo al blanco, con la mano
a la altura del hombro y la hoja formando con el brazo un A ta q u e s s i m p l e s c o n a n g u l a c i n a las

ngulo 120 grados. El golpe se realiza con la contraccin de pa r t e s ava n z a d a s

los dedos, se flexiona la mueca hacia abajo y a la izquierda


En sable se emplean principalmente dos ataques con
en un solo tiempo. Todo con fondo o flecha, la hoja y la
angulacin:
mano regresan a la posicin de guardia.

A taq ue s s i mple c o n l a pun ta .

Partiendo de la posicin de guardia, se extiende el brazo,


efectuando una rotacin de la mano, la punta en direccin
del blanco, la mano a la altura del hombro y girada. Se da

gua deportiva esgrima sable


el golpe mediante fondo.
Ataques simples clsicos a las partes avanzadas
En estos casos los ataques se realizan a:
Antebrazo alto: se realiza como el toque a la cabeza.
Antebrazo bajo: similar al ataque al flanco.
Antebrazo interior: similar al atravesado.
38
Ataque simple con angulacin al antebrazo alto y con P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
el filo: se extiende el brazo hasta llevar la hoja hacia el e j ecuc i n de lo s ataq ue s s i mple s en s a ble :

blanco, la mano a la altura del hombro y se rota la mueca Los golpes se deben dar con los ltimos centmetros
Esgrima Sable

ampliamente. de la hoja, para ello se debe tener un buen sentido de


la distancia.
Ataque simple al antebrazo parte baja: Se extiende
el brazo llevando la punta por debajo de la cazoleta El golpe se debe dar sin dejar rebotar exageradamente
del adversario, la mano abajo del hombro y rotando la la hoja. Esto se logra con un buen manejo de los dedos.
mueca ampliamente y dando el toque con el contrafilo
La cobertura debe ser suficiente para que fracase la
contrayendo la mueca rpidamente hacia arriba.
contraofensiva del adversario.
En estos ataques el extremo de la hoja debe llegar al
blanco antes de que el pie adelantado llegue al suelo.
39
PARADAS SIMPLES
Se define parada simple la accin que detiene o desva
con el arma el ataque de rival. Se distinguen dos sistemas
de paradas: el sistema de base y el sistema secundario.

s i s t em a de b a s e

El sistema de parada base emplea tres paradas: Tercera,


Cuarta, Quinta. Se realizan con el brazo recogido y la hoja
forma un ngulo recto con el antebrazo.
Tercera: Defiende completamente la parte exterior del
Cuarta: Defiende completamente al parte interna de la
superficie vlida.

gua deportiva esgrima sable


Quinta: Defiende la cabeza y los hombros.
40
s i s t em a s ecunda r i o

El sistema de paradas secundario emplea as mismo tres


Esgrima Sable

paradas, pero el brazo est algo ms extendido.


Segunda: Parada que cubre la parte exterior del cuerpo desde
el hombro.
Primera: Parada que cubre la parte interior del cuerpo hasta
el hombro
Quinta: Parada que cubre la cabeza y los hombros

P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
e j ecuc i n de l a s pa r a da s :

Predominio de la rotacin de la mano para oponer el filo


al golpe del adversario y proteger la mano durante el
desplazamiento.
Desplazar en un mismo plano la mano y la hoja para
conseguir una buena cobertura de la lnea.
Oposicin del dedo pulgar con relacin al filo del hierro
para dar mayor cobertura y resistir el golpe.
La parada debe realizarse con el tercio fuerte de la hoja.
41
L AS CONTESTACIONES Y L AS
CONTRACONTESTACIONES
Como en florete, una vez parado el ataque del adversario Simple indirecta: Cuando la contestacin se realiza con
se debe contestar de manera inmediata. un pase o con coupe. Por ejemplo, parada de tercera,
cortes al flanco.
Las contestaciones o contra-contestaciones en sable
pueden ser: simple directa, simple indirecta y compuestas. Compuestas: Cuando la contestacin engaa una o varias
paradas. Por ejemplo, parada de cuarta, finta de tercera,
Simple directa: Cuando la contestacin se realiza en la finta de cuarta y contestacin a la cabeza.
lnea de la parada sobre todos los blancos libres dejados
por la posicin final del ataque del adversario.
Contestacin directa desde tercera: contestacin
antebrazo alto, cabeza o brazo; desde la parada de cuarta:
contestacin directa antebrazo alto, cabeza y de punta.

gua deportiva esgrima sable


Desde la parada de quinta: contestacin directa al
antebrazo, flanco, cabeza.
42
FINTAS Y ATAQUES COMPUESTOS
Se define como finta el simulacro de un ataque con el fin Ejemplo: hacer una finta a la cabeza, finta pecho y
Esgrima Sable

de provocar una reaccin del rival y aprovecharse de ello terminacin con golpe a la cabeza.
para realizar el toque.
P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
Las fintas pueden ser: e j ecuc i n de l a s f i n ta s :

Fintas Simples: Velocidad: Debe dar impresin de un ataque


destinado a golpear.
Sigue la misma tcnica del ataque simple y se puede
realizar a las partes avanzadas y al cuerpo. Aceleracin: El engao debe ser ms rpido que la
finta, con el fin de no encontrar el hierro adverso.
Ejemplo: finta cabeza, golpe al flanco
Inclinacin: La inclinacin de la hoja debe variar segn
Fintas Compuestas: la distancia en que se ejecute la finta.
Son fintas que resultan de combinar ataques simples.
43
PARADAS COMPUESTAS
Se define como parada compuesta la accin de defenderse P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
con dos o ms paradas consecutivas. e j ecuc i n de l a s pa r a da s c o mpue s ta s :

Dar predominio constante a la rotacin de la cazoleta


Las paradas compuestas se pueden realizar con el sistema
en cada parada para que cierre completamente la
base o el sistema secundario o se combinan los dos
lnea en el momento en que se encuentra el ataque
sistemas.
Conservar el ngulo constante brazo-antebrazo-
Para el sistema base: Desde la guardia de tercera, hoja, para que el extremo de la hoja no se adelante
realizar parada de cuarta y de tercera, terminando con o se atrase sobre el desplazamiento del brazo o del
contestacin a la cabeza. antebrazo.
Para el sistema secundario: Con el brazo ms alargado y en Coordinar las paradas con desplazamientos hacia
posicin de segunda parar quinta, segunda y contestacin atrs para mayor seguridad.
a la cabeza.

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44
ATAQUES AL HIERRO
En el arma de sable destacaremos el batimiento ya que es Punta ms alta que la mano.
la accin ms empleada en los combates.
Esgrima Sable

El batimento ms utilizado en esta posicin es


Batimentos principalmente:
El batimiento es un golpe seco que se da a la hoja del Batimento de cuarta: Partiendo de la posicin de tercera,
adversario para facilitar la ejecucin de un ataque, ejecutar una rotacin de la mueca hacia el interior
abriendo una lnea o provocando una reaccin en el para llevar el filo en direccin de la hoja del adversario,
adversario efectuando al mismo tiempo una contraccin de los dedos
golpeando el hierro del adversario con la parte media de
Los batimientos se clasifican segn la posicin de la punta la hoja, sobre el tercio dbil de la hoja adversa.
del arma del adversario: punta ms alta que la mano, punta
ms baja que la mano. El batimento de cuarta tambin puede realizarse con el
contrafilo, efectuando una rotacin de la mueca, para
llevar el contrafilo en direccin de la hoja adversa y tocar.
45
Punta ms baja que la mano. P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
e j ecuc i n de lo s b at i m i en to s :
El batimento ms utilizado en esta posicin es La realizacin del batimlmuftento empieza siempre
principalmente: por la rotacin de la mueca para llevar el filo o con-
Batimento de segunda: Partiendo de la posicin de trafilo en direccin del hierro adverso.
segunda, con la punta ligeramente hacia el interior, Para obtener una buena reaccin del adversario es
ejecutar una contraccin de los dedos, reforzndola necesario buscar el contacto del hierro en el tercio
por una ligera flexin de la mueca hacia el exterior, dbil de la hoja del adversario.
golpear despus la hoja adversa sobre el tercio medio. El
batimiento se efecta lateralmente, sin desplazamiento
del antebrazo o del brazo en el mismo sentido.

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46
CONTRAATAQUES Con golpe de punta: se ejecuta como un ataque simple
Se define el contraataque como la accin contraofensiva Con pase o libramiento: se ejecuta sobre la preparacin
Esgrima Sable

que hace fallar el ataque del adversario, bien sea del adversario.
aprovechando un tiempo de esgrima o evitando el toque.
Se deben realizar con paso atrs. P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
e j ecuc i n del c o n t r a ataq ue :
Se pueden realizar: La accin de los dedos y el brazo es esencial.

D i r ec to s Se debe realizar con aceleracin.


Ejemplo: con golpe a la cabeza; contraataque al brazo con Contraatacar con la extensin del brazo coordinada
angulacin al lado o por debajo. con la accin de romper.
47
EL CONTRATIEMPO.
Se define como la accin ofensiva realizada despus de El contratiempo tiene tres fases de ejecucin:
haber parado la contraofensiva.
La preparacin debe provocar la accin contraofensiva
Para su ejecucin se debe preparar la ejecucin de la deseada desde la cual debe ser todo lo real posible.
contraofensiva del adversario, en una distancia adecuada,
La accin defensiva debe realizarse en la distancia
para realizar una defensa efectiva y a partir de sta
idnea, tanto para evitar el tocado en la contraofensiva
desarrollar la ofensiva final.
como para poder tocar en la accin ofensiva final.
La accin ofensiva final est ntimamente ligada a
la accin defensiva y en funcin de la accin del
adversario.

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48
COMPETENCIAS
Las competencias en esgrima segn el reglamento de la Federacin
Competencia

Internacional de Esgrima se disputan a nivel individual o por equipos.


Histricamente la formula de competencia para determinar el campen
ha variado entre las competencias, pueden ser por poules, o eliminacin
directa o la combinacin de ambas.
El nmero de toques con el cual se logra el triunfo tambin ha variado,
desde un solo toque como suceda en las primeras olimpiadas, a tres
toques como se reglament en 1924, para el florete hasta la actualidad.
En que los torneos se disputan las poules a 5 puntos y la eliminacin
directa a 15 puntos en 3 mangas de tres minutos.
La esgrima ha participado en todas las olimpiadas modernas.
Anualmente, desde 1936, se organiza el campeonato mundial y existen
campeonatos mundiales cadetes y juveniles. Estos campeonatos se
juegan en las tres modalidades: florete, espada, sable, tanto en la rama
femenina como masculina.
En Amrica se disputa en todas las modalidades: campeonatos
panamericanos, centroamericanos, suramericanos. En los Juego
Regionales tambin est presente la esgrima.
49
COMPETENCIA INDIVIDUAL
Las pruebas individuales se desarrollan con una
frmula mixta. Se realiza una clasificacin por poules y
posteriormente con los resultados se organiza una tabla
de eliminacin directa, que determina el ganador y lugares
subsiguientes.

POULE
A partir de la lista de participantes y teniendo en
cuenta el orden de fuerza, estos se organizan en
grupos o poules de 7 o 6 esgrimistas que compiten
todos contra todos.

gua deportiva esgrima sable


Los combates de las poules se juegan a 5 puntos y
3 minutos.
Luego de jugadas las poules, se establece una
clasificacin general nica de todos los participantes,
teniendo en cuenta los siguientes ndices:
Victorias/Match, toques dados menos toques
recibidos y toques dados.
50
Se realiza un cuadro recapitulativo donde los resultados Luego de disear este cuadro recapitulativo se elabora el
sern totalizados, indicando los dos ndices necesarios: el cuadro de eliminacin directa segn vemos en el grafico.
primero ser obtenido dividiendo el nmero de victorias
Competencia

por el nmero de matchs realizados. El ndice ms elevado Los matchs de la eliminacin directa se juegan a 15
ser uno y ser clasificado primero. En caso de igualdad, se tocados o se terminan cuando pasan los tres perodos de
acudir el segundo ndice, es decir el que resulta de restar tres minutos, corriendo un minuto de descanso entre los
a los toques dados los toques recibidos. Si la igualdad tres periodos. En sable el primer periodo se terminar,
persiste, se clasificar mejor el esgrimista que ms toques pasando los tres minutos o cuando el resultado de uno
haya dado. Si la igualdad persiste se acudir a un sorteo. de los esgrimistas alcance 8 tocados.

NOMBRE CLUB N 1 2 3 4 5 6 7 8 V TD TR IND CLASS


1
2
3
4
5
6
7
8
51
El match se termina cuando:
Uno de los tiradores alcanza el resultado de 15 tocados.
Cuando han pasado 9 minutos de tiempo efectivo de
combate.
El competidor que marca el mayor nmero de toques
es declarado vencedor.
En caso de igualdad al final del tiempo reglamentario
y despus de ser otorgado un minuto adicional para
desempatar, el rbitro realizar un sorteo que designar
el vencedor del match si la igualdad persistiera en ese
minuto adicional, es decir, si ninguno realiza el toque

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que lo declare ganador.
Durante el minuto de pausa, la persona designada podr
intervenir cerca de su esgrimista.
Un cronmetro incorporado al aparato elctrico de
sealizacin bloquear el final de cada perodo.
52
TABL A DE ELIMINACION DIRECTA

1
Competencia


16

9

8

5

12

13

4

3

14

11

6

7

10

15

2
53
COMPETENCIA POR EQUIPOS
La competencia por equipos se inicia en 1908. La frmula
para este tipo de competencia es el denominado relevo a
la italiana, que enfrenta a dos equipos cada uno compuesto
por tres competidores. En este tipo de competencia, cada
competidor se encontrar con todos los competidores del
equipo contrario, pero los combates o matches que realizara
dependen del combate precedente.
El relevo esta fraccionado en 9 etapas de toques o de tiempo,
el esgrimista que toma el relevo da continuidad al match donde
el esgrimista relevado lo dej. Ejemplo: si el quinto relevo deja
el marcador 25 a 12, ganando el equipo A, el combate siguiente
deber disputarse hasta llegar a 30 toques en un tiempo de 3

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minutos. El esgrimista del equipo B deber realizar 18 toques
en 3 minutos para ganar al equipo A, mientras que este ltimo
con slo hacer 5 toques en 3 minutos ganar el sexto de 9
relevos. Son 9 relevos, por tanto ganar el equipo que llegue
primero 45 puntos.
El orden de los 9 combates del enfrentamiento entre dos
equipos es el siguiente:
3-6, 5-1, 2-4, 6-1, 3-4, 5-2, 1-4, 6-2, 3-5
54
Cada relevo se realiza a 5 toques (5, 10, 15, 20, 25, 30, 45).
Cada relevo tendr una duracin de 3 minutos.
Competencia

Los dos primeros adversarios combaten hasta que uno


de los dos haya alcanzado el resultado de cinco tocados,
en el tiempo mximo de 3 minutos. Los dos siguientes
combaten hasta 10 tocados, en el tiempo mximo de 3
minutos y as sucesivamente con los relevos de 5 en 5
tocados.
Si al finalizar los 3 minutos, el resultado previsto para el
relevo no ha sido alcanzado, los dos siguientes relevistas
reanudan el resultado donde se ha detenido y tiran hasta
el siguiente normalmente previsto, con el tiempo mximo
de 3 minutos.
El equipo vencedor es aquel que ha alcanzado, el primer,
resultado mximo de 45 tocados, o aquel que llev ms
tocados al finalizar el tiempo reglamentario.
En caso de igualdad al finalizar el tiempo reglamentario
para el ltimo relevo, se aadir un minuto suplementario
hasta el primer tocado decisivo. Antes de la reanudacin
del combate, el rbitro sortear para determinar quin
ser el vencedor en caso de igualdad despus del minuto
suplementario.
55
ARBITRAJE
El arbitraje no es ajeno a la prctica regular de los
esgrimistas. La enseanza de la tcnica debe ir a la par
con el aprendizaje de arbitraje.
En el caso de las armas convencionales, como son el florete
y el sable, donde la otorgacin del toque puede presentar
ambigedad, los deportistas deben conocer las reglas, las
voces y las seales convencionales que son utilizadas para
explicar las acciones que suceden. Deben conocer las faltas
y su clasificacin.
Entre las muchas funciones que el rbitro tiene estn:
Verificar que los competidores presenten su material de

gua deportiva esgrima sable


competencia en buen estado.
Hacer cumplir las acciones de cortesa a los adversarios,
tales como el saludo antes y despus del combate.
Conocer las seales tanto de voz como gestuales para
iniciar, detener, analizar la accin y otorgar el toque.
Hacer respetar el orden.
El arbitraje utiliza tarjeta de color amarillo, roja y negra
como ayuda a su labor.
56
La tarjeta amarilla anuncia una advertencia, con la cual el rbitro
seala al esgrimista que comete la falta. El competidor sabe
entonces que una nueva falta de su parte llevar consigo un
Competencia

tocado de penalizacin.
La tarjeta roja anuncia el tocado de penalizacin, con la cual
el rbitro seala al tirador que comete la falta. Un tocado es
aadido al tanteo de su adversario y llevar consigo, si se trata
del ltimo tocado, la prdida del match. Adems despus de
toda tarjeta roja no puede haber ms que otra tarjeta roja o
una negra segn la naturaleza de la nueva falta.
La tarjeta negra suspende al esgrimista de la prueba, suspensin
que es vlida para el resto del torneo.

GESTOS DEL RBITRO


Para comunicar sus decisiones el rbitro utilizar gestos
fcilmente comprensibles por los competidores y el publico.
Segn el reglamento.
57
Everth Bustamante Garca El texto del presente documento fue compilado,
Director Coldeportes elaborado y revisado por el profesor:
Germn Silva Camargo
A lberto Casas Snchez Entrenador Federacin Colombiana de Esgrima
Secretario General Coldeportes
Universidad Pedaggica Nacional
Orlando Sotelo Surez Coordinacin Pedaggica
Subdirector Tcnico del Sistema
Nacional y Proyectos Especiales Jairo A. Galvis Henao
Coldeportes Corrector de estilo

Mara Victoria Romero Yuderkis Rodrguez Quiroga


INSTITUTO COLOMBIANO DEL DEPORT E
Subdirectora Administrativa y Natalia Quiroga Avendao
COLDEPORTES
Financiera Coldeportes Diseo y diagramacin

Ruth Dary Forero Robayo David Bautista Bermdez


Coordinadora Grupo de Apoyo editorial

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F.C.E.
Contratacin Coldeportes
Andrs Vargas
Antonio Arias Chaparro Fotografa
Coordinador de Deporte Coldeportes
Bogot, Colombia, 2009
Francisco Javier Daz
Productor General
58
AVISO DER ECHO DE AUTOR QUE INCLU YE
LICENCIAS CREATIVE COMMONS
Esgrima Sable

2009, INSTITUTO COLOMBIANO DEL DEPORTE -


COLDEPORTES es titular de los derechos patrimoniales de
este material, en relacin con los derechos morales las personas
naturales creadoras de los mismos son reconocidas apropiadamente
en el aparte de crditos.

Excepto que se establezca de otra forma el contenido


de este material est licenciado con una licencia
Creative Commons Reconocimiento Compartir Bajo la
Misma Licencia Colombia 2.5 que puede consultarse en http://
creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/co/

Cr dito d e otr a s i m g e n e s u ti liz a da s e n


e s t e m at e r i a l

Fotos de la pgina 2 a la 6 tomadas de Lacaze, Pierre. En


Garde, Du duel lescrime. Gallimard, 1991.

Para reutilizar este material revise las condiciones de la fuente y


las normas de derecho de autor que corresponden.
59
Agradecimientos a:

Jennifer Paola Quevedo R amos


Seleccin Colombia Campeonato Suramericano Cadetes 2008
Tercer lugar Escalafn Nacionales 2008

Andrs David Quevedo Rodrguez


Campen Nacional Pre juvenil 2008
Tercero Panamericano - Cadetes 2008

Ivn Daro Quevedo Rodrguez


Sub campen Nacional - Cadetes 2008

Santiago Pachn
Campen Suramericano 2009
Medalla de Bronce Campeonato Iberoamericano 2008

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Pedro Rocha Salavarrieta
Sub Campen Nacional Equipos Espada 2007
60

Jairo Emilio R amrez Bastidas


Esgrima Sable

Campen Universitario 2002 - 2004


Medalla de bronce Juegos Nacionales 2004
Sub Campen Nacional Equipos Espada 2007
Participacin Copa Mundo 2008

A lejandro Anzola
Medalla Bronce Juegos Nacionales 2008
Medalla de Plata Equipos Campeonato Suramericano 2008

Sebastin Arenas
Subcampen Nacional Cadetes 2008
Medalla de Plata Equipos Juegos Nacionales 2008

Jacinto Benavidez
Armero
61
Indice
Esgrima Sable 1 Sable 26
Historia 2 Descripcin del arma 27
Aparato de registro de toques 29
Breve historia de la esgrima en colombia 8 Superficie vlida de los toques 30
Tcnica 11 Forma de empuar el arma 31
Desplazamientos fundamentales de esgrima para las tres La guardia 32
armas 12 El fondo 33
Pasos a seguir para la puesta en guardia Retorno a la guardia 34
Caracteristicas tcnicas a tener en cuenta 13 Posiciones en sable 35
Ejercicios para la guardia 14 Ataques simples 36
Pasos hacia adelante (marcha) 15 Ataque a la cabeza
Movimiento de las piernas que acercan al adversario Ataque al tronco
Ejercicios para el paso adelante Ataque al flanco
Paso hacia atrs 16 Ataque atravesado 37
Ejercicios para coordinacin de pasos hacia adelante y atrs 17 Ataque simple con la punta

gua deportiva esgrima sable


Fondo 18 Principios tcnicos a tener en cuenta en la ejecucin de
Caracteristicas tcnicas a tener presentes 19 los ataques simples en sable 38
Ejercicios para el fondo Paradas simples 39
Regreso a la guardia 20 Sistema de base
Flecha 21 Sistema secundario 40
Salto 22 Las contestaciones y las contracosteciones 41
Balestra 23 Fintas y ataques compuestos 42
Terreno de juego 24 Paradas compuestas 43
Pista Ataques al hierro 44
62
Principios tcnicos a tener en cuenta en la ejecucin de los
batimentos 45
Contraataques 46
Esgrima Sable

El contratiempo 47
Competencias 48
Competencia individual 49
Poule
Tabla de eliminacin directa 52
Competencia por equipos 53
Arbitraje 55
Gestos del arbitro 56

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