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IV
Detrs de la seguidilla de pelculas
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Septiembre 2008 I Harvard Business Review 75
I
Cultivar la creatividad colectiva: el sello de Pixar
busqlJe:~profesionales
Toy Story 2; Monsters, lnc.; Buscando a Nema; Los increbles; Cars; Los lderes buscan entre montones de ideas para encontrar las
Ratatouille; y WALLE), que tambin han sido grandes xitos. que calzan en un todo coherente -el soporte de la historia-, lo
A diferencia de la mayora de los otros estudios, nunca hemos que es una tarea muy difcil: es como una excavacin arqueol-
comprado guiones o ideas externos para las pelculas. Todas
nuestras historias, ambientaciones y personajes fueron creados
internamente por nuestra comunidad de artistas. Y al hacer
gica donde usted no sabe lo que est buscando ni si va a encon-
trar algo. El proceso es absolutamente aterrador.
No obstante, si no nos sintiramos siempre un poquito asus-
con: otra cabeza.
estas pelculas hemos seguido empujando los lmites tecnol-
gicos de la animacin computarizada, asegurando docenas de
tados, no estaramos haciendo nuestro trabajo. Estamos en un
negocio cuyos clientes quieren ver algo nuevo cada vez que tilisl1ue :ineRts
on-Line.
patentes en el proceso. van al cine. Eso significa que debemos correr grandes riesgos.
Aunque no soy tan imprudente como para predecir que nunca Nuestra pelcula ms reciente, WALLE, es una historia de amor
tendremos un fracaso, tampoco creo que nuestro xito se deba entre robots ambientada en un mundo post-apocalptico lleno
principalmente a la suerte. Por el contrario, creo que ste se de basura, Ynuestra pelcula anterior, Ratatouille, se trata de un
debe a nuestra adhesin a un conjunto de principios y prcticas ratn francs que aspira a ser un chef. iStass son ideas inusua-
para gestionar el talento creativo y les! Cuando empezamos a elaborar estas pelculas, simplemente
hbr.org
el riesgo. Pixar es una comunidad en no sabamos si iban a resultar. Sin embargo, como se espera que
Escuche a Ed Catmull
el verdadero sentido de la palabra. ofrezcamos algo que no sea obvio, escogimos la idea iniciallan-
discutiendo (en ingls! el
manejo de la creatividad Pensamos que las relaciones durade- zada por uno de nosotros y nos arriesgamos.
en pixar.hbr.org ras son importantes, y compartimos Para actuar de esta manera, los ejecutivos debemos resistir
algunas creencias bsicas: el talento nuestra tendencia natural a evitar o minimizar los riesgos,
es escaso; el trabajo de la direccin no consiste en prevenir ries- lo que, por cierto, es ms fcil de decir que de hacer. En la
gos sino en construir las capacidades para recuperarse cuando se industria del cine y en muchas otras, este instinto lleva a los
producen fallas; debe haber un entorno seguro para quien diga ejecutivos a optar por copiar xitos previos en vez de tratar de
la verdad; constantemente debemos desafiar todos nuestros su- crear algo totalmente nuevo. Por eso se ven tantas pelculas
puestos y buscar las grietas que pueden destruir nuestra cultura. que se parecen entre s. Tambin explica por qu hay tantas
En los ltimos dos aos hemos tenido la posibilidad de probar pelculas que no son muy buenas. Si usted quiere ser original,
si nuestros principios y prcticas son transferibles. Despus de debe aceptar la incertidumbre, incluso si es incmoda, y debe
la fusin de Pixar con Walt Disney Company en 2006, su CEO, tener la capacidad de recuperarse cuando su organizacin co-
Bob ger, me pidi a m, al director creativo [ohn Lasseter, y a rre un riesgo importante y fracasa. Cul es la clave para ser
otros altos ejecutivos de Pixar que le ayudramos a revivir Dis- capaces de recuperarse? [Gente talentosa! Contrariamente a lo
ney Animation Studios. El xito de nuestro trabajo me motiv que deca el ejecutivo del estudio ese da que almorzamos, esas
a compartir mis ideas sobre cmo construir una organizacin personas no son fciles de encontrar.
creativa sustentable. Por cierto, es igualmente difcil lograr que la gente talentosa
trabaje eficazmente en conjunto. Se requiere confianza y res-
Qu es la creatividad?
La gente suele pensar que la creatividad es un msterioso acto
solitario, y normalmente reducen los productos a una sola idea:
esta pelculaes acerca de los juguetes, o de los dinosaurios, o del TOMAR RIESGOS
amor, suelen decir, Sin embargo, en la industria del cine y en di- Los clientes de
versos otros-tipos de desarrollo de productos complejos, la ,ea- Pixar esperan ver
tividad involucra a muchas personas de distintas disciplinas que algo nuevo cada
trabajan juntas eficazmente para resolver una gran variedad de vez que van al cine.
Eso asusta. Pero si
problemas. La idea inicial de una pelcula -lo que la gente en
los ejecutivos no se
la industria llama el "high concept"- es slo un paso ms en un
sintieran siempre un
proceso largo y arduo que toma entre cuatro y cinco aos. '
poquito asustados, no
Una pelcula contiene literalmente decenas de mles de ideas. estaran hacendo su
Estn en la forma de cada frase; en la interpretacin de cada trabajo.
lnea de dilogo; en el diseo de los personajes, los fondos y la
ambientacin; en la ubicacin de las cmaras; en los colores, ia
iluminacin y el ritmo. El director y los dems lderes creativos
de una produccin no aportan todas las ideas por s solos; ms
bien, cada uno de los 200 a 250 miembros del grupo de pro-
duccin hace sugerencias. La creatividad debe estar presente en
cada nivel de cada parte artstica o tcnica de la organizacin.
nuevas posibilidades de la animacin cuando empezamos el proceso de animacin, y no estaban Toy Story 2 sali muy bien y se convirti en un xito comer-
El concepto de que las buenas ideas computarizada.
Finalmente, pero no menos impor-
mejorando. Para empeorar las cosas, los directores y producto- cial y de crtica; y fue un momento decisivo para Pixar. Nos
res no estaban remando para el mismo lado para ponerse a la ense una importante leccin sobre la primaca de las perso-
son ms escasas ms valiosas que los y tante, est Pixar, que empez su vida altura del desafio. nas sobre las ideas: si usted le da una buena idea a un equipo
como empresa independiente en 1986, Finalmente terminamos Bichos, lo que liber ajohn, Andrew, mediocre, ellos la van a estropear; si le da una idea mediocre a
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Cultivar la creatividad colectiva: el sello de Pixar
un punto en que puedan convencer a john y a nuestros otros me referir ms abajo). En algunas ocasiones, cuando esta ase-
cine astas consagrados de que sus ideas tienen el potencial para sora no es suficiente, agregamos refuerzos a la produccin
ser grandes pelculas. Lo normal es que cada equipo conste de -como un guionista o un codirector- para proporcionar habi-
un director, un guionista, algunos artistas, y creadores de story lidades especficas o mejorar la dinmica creativa delliderazgo
boards. El objetivo del departamento de desarrollo es encono creativo de la pelcula.
trar a individuos que puedan trabajar juntos eficazmente. Du- Qu necesita un director para ser un lder exitoso en este en-
rante la etapa de incubacin, no es posible juzgar a los equipos tomo? Por cierto, nuestros directores deben ser maestros en el arte
basndose en el material que estn produciendo debido a que de contar una historia que se traducir al medio cinematogrfico.
an es demasiado bsico, hay muchos problemas y preguntas Esto significa que deben tener una visin unificadora -una que
abiertas. Lo que s es posible es evaluar si la dinmica social del pueda dar coherencia a las miles de ideas que hay dentro de una
equipo es saludable y si los equipos estn resolviendo proble- pefcula- y deben ser capaces de convertir esa visin en directri-
mas y evidenciando progresos. Tanto la alta direccin como el cesclaras que el personal pueda implementar. Deben preparar a
departamento de desarrollo estn a cargo de asegurarse de que las personas para el xito brindndoles toda la informacin que
los equipos funcionen bien. necesitan para hacer bien su trabajo sin tener que decir les cmo
Para enfatizar que la visin creativa es realmente lo ms hacerlo. A cada persona que trabaja en una pelcula se le debe dar
importante, decimos que somos "Iiderados por cineastas". En responsabilidad creativa hasta por la tarea ms pequea.
realidad hay dos lderes, el director y el productor. Forman una Los buenos directores no slo
alianza fuerte. Ellos no slo se esfuerzan por lograr una gran poseen fuertes capacidades ana- OBTENER
pelcula sino tambin por operar dentro de las limitaciones de lticas sino que tambin son ca- UNA AYUDA
presupuesto, tiempo y personal (los buenos artistas compren- paces de canalizar el poder ana- VERDADERA
den el valor de los lmites). Durante la produccin, dejamos las ltico y las experiencias de vida El trust de cerebros
decisiones operativas alliderazgo de la pelcula, y no cuestio- de los miembros de sus equipos. compuesto de
cineastas ofrece
namos sus decisiones ni los microgestionamos. Tienen una gran capacidad de es:
consejos para
De hecho,inclusocuando una produccin experimenta pro- cuchar y se esfuerzan por enten-
los trabajos en
blemas, hacemos todo lo posible para dar apoyo sin socavar su der el pensamiento que hay tras
desarrollo. Pero
autoridad. Por ejemplo, un director puede solicitar ayuda de cada sugerencia. Aprecian todas los lideres de la
nuestro "trust de cerebros creativos" compuesto de cineastas las contribuciones, sin importar produccin son
(este grupo es uno de los pilares de nuestro distintivo proceso de dnde o de quin provengan, quienes deciden qu
entre pares para hacer pelculas, un tema importante al que y usan las mejores. usar y qu descartar.
RR DONNELLEY www.donnelley.cl
en todo el mundo, comunica tu imagen
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Cultivar la creatividad colectiva: el sello de Pixar
Una cultura de pares de dentro y fuera de la empresa se unieron a las filas de los
Un elemento que es de suma importancia para nosotros, y que direncres, el trust de cerebros creci hasta su composicin
nos separa de los otros estudios, es la forma en que las personas actual: una comunidad de cineastas magistrales que se juntan
de todos los niveles se apoyan mutuamente. Cada persona est cuarno hay que ayudarse mutuamente.
completamente comprometida con ayudar a que todos los de- Las diarias. Esta prctica de trabajar juntos como pares
ms hagan su mejor trabajo. En verdad sienten que es uno para est en el ncleo de nuestra cultura, y no est limitada a Principios operativos de Pixar
todos y todos para uno. Elmejor ejemplo de esto es nuestro trust nuearos directores y productores. Un ejemplo son nuestras
de cerebros creativos y nuestro proceso diario de revisin. revisiones diarias, o las "diarias", un proceso en el que se da
El trust de cerebros. Este grupo est compuesto por [ohn
y nuestros ocho directores (Andrew Stanton, Brad Bird, Pete
Docter, Bob Peterson, Brenda Chapman, Lee Unkrich, Gary
Rydstrom y Brad Lewis). Cuando un director y un productor
y recibe feedback constante de una forma positiva que est
basao en las prcticas que [ohn observ en Disney y en
Industrial Light & Magic (ILM), la empresa de efectos espe-
ciales de Lucasfilm.
EmDisney, slo un pequeo grupo selecto de ejecutivos
Todos deben tener la
libertad
con todos.
de comunicarse
2 Todos deben
sentirse seguros
para dar ideas 3 Debemos seguir de cerca las
innovaciones
la comunidad
que surgen en
academica.
por qu: habamos dado a estos grupos de revisin cierto grado en m estado incompleto, a todo el equipo de animacin, y pre se entusiasm con la ciencia y la tecnologa. en la comunidad acadmica. Animamos enrgicamente a
de autoridad. Tan pronto dijimos: "Esto slo se trata de pares aurque es el director quien toma las decisiones, a todos se les En Pixar, creemos en la relacin intrincada entre el arte nuestros artistas tcnicos a que publiquen sus investigaciones
que se dan feedback mutuamente", la dinmica cambi, y la alienta para que hagan comentarios. y la tecnologa y constantemente tratamos de usar una tec- y participen en conferencias del sector, Puede que al publicar
Bto tiene muchos beneficios. Primero, una vez que -las nologa mejor en. cada etapa de la produccin. john acu se revelen ciertas ideas, pero nos mantiene conectados con la
eficacia de las sesiones de revisin mejor drsticamente.
personas superan la vergenza de mostrar un trabajo no ter- una frase que captura esta dinmica: "La tecnologa inspira comunidad acadmica. Esta conexin vale mucho ms que
El origen del trust de cerebros ocurri con Toy Story. Du-
minado, se vuelven ms creativas. Segundo, el director o los el arte y el arte desafa la tecnologa". Para nosotros, sas cualquier idea que podamos revelar: nos ayuda a atraer ta-
rante una crisis que surgi mientras realizbamos esa pe-
lcula, se desarroll una relacin especial entre john, An- ldees creativos que guan el proceso de revisin pueden no son slo palabras; son una forma de vida que hubo que lento excepcional y refuerza la creencia en toda la empresa
drew, Lee y joe, quienes tenan habilidades extraordinarias conunicar puntos importantes a todo el equipo al mismo establecer y que todava debemos reforzar constantemente. de que las personas son ms importantes que las ideas.
y complementarias. Como ellos se- tenan confianza, podan tiempo, Tercero, las personas se inspiran y aprenden-mutua- Aunque somos una meritocracia liderada por directores y Tambin tratamos de derribar los muros entre las discipli-
mernte; una pieza de animacin altamente creativa puede productores, que reconoce que el talento no est igualmente nas de otras formas. Un ejemplo es el conjunto de cursos que
sostener discusiones bastante intensas y acaloradas; siempre
impulsar a otros a elevar su desempeo. Por ltimo, no hay repartido entre todas las personas, creemos fuertemente en ofrecemos internamente, que llamamos Pixar University. Es
saban que la pasin era por las pelculas y no por diferen-
sorpresas al final del proceso: una vez que est terminado, se los siguientes principios: responsable de la capacitacin y la capacitacin cruzada de
cias personales. Con el tiempo, a medida que otras personas
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las personas a medida que se desarrollan en sus carreras. Pero deben ser los desafos de gestin ms difciles que existen. Los dos sean menos amenazantes. Varias personas prominentes de que logramos esa meta -cuando terminamos Toy Story- me
tambin ofrece una amplia gama de cursos opcionales -de vaIoJresclaros, la comunicacin constante, los postmortems de llegadas de fuera que tuvieron un profundo impacto en noso- sent un poco perdido. Pero luego me di cuenta de que lo ms
los que he tomado varios- que otorgan a las personas de di- ruma y la inyeccin regular de gente de fuera que desafe el tros (en trminos de las ideas atractivas que introdujeron y de excitante que haba hecho en mi carrera fue crear el entorno
ferentes disciplinas la oportunidad de interactuar y apreciar staIll qua no son suficientes. Un Iiderazgo fuerte tambin es las personas potentes que atrajeron) fueron aceptadas rpida- nico que permiti la realizacin de la pelcula. Mi nuevo ob-
lo que hacen los dems. Algunos cursos (escritura de guo- esescial, para asegurarse de que las personas no asuman esos mente. Entre ellos estn Brad Bird, que dirigi Los increbles jetivo fue, junto con john, crear un estudio que tuviera la pro.
nes, dibujo y escultura) estn directamente relacionados con valeres superficialmente, no descuiden las comunicaciones, no y Ratatouille; jrn Morris, quien dirigi Industrial Light & fundidad, la vitalidad y la determinacin de seguir buscando
manipulen el proceso y no desechen au- Magic durante aos antes de unirse a Pixar como productor las duras verdades que preservan la confluencia de fuerzas
temticamente las observaciones y las de WALLEy como vicepresidente ejecutivo de produccin; y necesaria para crear la magia. En los dos aos que han pasado
Los ejecutivos deben comprender sugerencias de los recin llegados. He Richard Hollander, un ex ejecutivo del estudio de efectos es- desde que Pixar se fusion con Disney, hemos tenido la buena
aqu una muestra de lo que hacemos: peciales Rhythm & Hues, quien est Iiderando una iniciativa fortuna de expandir esa meta para incluir la resurreccin dt'
nas razones para acudir al atrio varias veces durante un da de tctica implica pedir a cada grupo que haga una lista de las
trabajo. Es difcil describir lo valiosos que son los encuentros cinm cosas que harian de nuevo y otra con las cinco que no
casuales que genera el diseo. haran. El balance entre lo positivo y lo negativo ayuda a
crea; un entorno ms seguro. De todos modos, procure usar
Manteniendo el rumbo rnudios datos en la evaluacin. Como somos una organiza-
Observar el ascenso y cada de las empresas informticas du- cincreativa, la gente tiende a creer que mucho de lo que
rante mi carrera me ha impactado profundamente. Muchas hacemos no se puede medir ni analizar. Eso es un error. la
empresas juntaron un grupo de personas excepcionales que majora de nuestros procesos involucra actividades y entre-
crearon grandes productos. Tenan los mejores ingenieros, ex- gasq,ue pueden ser cuantificadas. Medimos la frecuencia con
celente exposicin a las necesidades de los clientes.acceso a la caal ocurren las cosas, cun a menudo hubo que modificar
la tecnologa en evolucin y ejecutivos experimentados. Aun age, si una parte del trabajo estaba completamente termi-
as, muchas tomarondecisiones en la cumbre de su poder nadz o no cuando fue enviada a otro departamento, y as
que estaban profundamente erradas, y cayeron en el olvido. sucesivamente. Los datos pueden mostrar las cosas de una
Cmo es posible que gente tan inteligente se equivocara rnarera neutral, lo que puede estimular la discusin y desa-
en algo crucial para su supervivencia? Recuerdo haberrne arbs supuestos que surgen de las impresiones personales.
preguntado a m mismo ms de una vez: "Si algn da somos Sangre nueva. Las organizaciones exitosas enfrentan
exitosos, seremos igual de ciegos?". dos desafos cuando traen a gente nueva con perspectivas
Muchas de las personas que he conocido en las empresas iguamente nuevas. Uno es bastante conocido: el sndrome
que fracasaron no eran muy introspectivas. Cuando Pixar se de "Do lo inventamos aqu". 1;1 otro -el sndrome del "temor
convirti en una empresa independiente, jur que seramos reverente a la institucin" (un problema de los jvenes recin
distintos. Me di cuenta de que para una organizacin es ex- contratados)- a menudo es pasado por alto.
tremadamente difcil analizarse a s misma. Ser objetivo es primero no nos ha dado problemas, afortunadamente,
difcil e incmodo. Combatir la autocomplacencia y descubrir porqie tenemos una cultura abierta: nuestra costumbre de
problemas sistemticamente cuando su empresa es exitosa abrazar el cambio continuamente hace que los recin lIega-