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Ejercicio 1-1

El Entorno IDRISI

Comenzando

a) Para comenzar IDRISI, doble clic sobre el icono de aplicacin IDRISI, que se encuentra
en la Carpeta de Programa de IDRISI Andes. Esto cargar el sistema IDRISI.
Una vez que el sistema ha cargado, nota que la pantalla tiene cuatro componentes
distintos. En la parte superior, se tiene el men principal. Debajo del men principal se
ubica la barra de herramientas de los iconos que pueden ser usados para controlar la
visualizacin y el acceso a los servicios comnmente usados. Debajo de esto est el
espacio de trabajo principal, seguido por la barra de estado.

Men Barra de
principal herramientas

Espacio de Trabajo

Barra de
estado

Dependiendo de la configuracin de tu Windows, tambin puedes tener una barra de


tareas Windows en la parte baja de la pantalla. Si la resolucin de pantalla de tu
computadora es algo baja (p.ej., 1024 x 768), puedes cambiar la configuracin de la
barra de tareas para auto-ocultarlo. 1 Esto te dar espacio extra para visualizar siempre
una comodidad esencial con el Sistema de Informacin Geogrfica (SIG).

Ahora mueve el mouse sobre los iconos de la barra de


herramientas. Nota que un letrero de texto corto aparecer
debajo de cada icono para decirte su funcin. Esto es llamado
una pista. Muchas otras caractersticas de la interface IDRISI
incorporan ms pistas.
Ruta de los Datos

b) Haga clic en el men File y escoge la opcin IDRISI Explorer. Esta opcin te lanzar
la utilidad IDRISI Explorer. Nota que tambin puedes tener acceso a este mismo
mdulo haciendo clic en el primer icono de la izquierda de la barra de herramientas.
IDRISI Explorer es una utilidad de propsito general para administrar y explorar los ficheros y
proyectos de IDRISI. Use IDRISI Explorer para configurar tu entorno del proyecto, administra
tu archivo de grupo, revisa la metadata, visualiza los archivos y simplemente organiza tus
datos con las herramientas como los comandos copy, delete, rename, y move. Puedes usar
IDRISI Explorer para ver la estructura de los formatos de los archivos IDRISI y arrastrar y
eliminar archivos en los cuadros de dialogo IDRISI. IDRISI Explorer es permanentemente
colocado en el borde izquierdo del escritorio IDRISI. Esto no puede ser movido pero puede ser
minimizado y agrandado horizontalmente aun cuando se requiere mas espacio de trabajo. Se
explorar los diferentes usos de IDRISI Explorer en los ejercicios que sigue.
Proyectos

Un proyecto es una organizacin de archivos de datos, tanto los datos de ingreso que
usars, como los archivos de salida que crears. El elemento ms fundamental es la
carpeta de trabajo. La carpeta de trabajo es la localizacin donde encontrars todos los
datos de ingreso y donde escribirs la mayora de los resultados de tus anlisis 2; una
vez lanzado el IDRISI, la Carpeta de Trabajo, por defecto, se denomina:
c:\ Idrisi Tutorial\Using Idrisi\
Si no se puede de esta forma, se puede cambiar la carpeta de trabajo a lo indicado
anteriormente 3.
Adems de la carpeta de trabajo, tambin puedes tener un nmero de carpetas de
recursos. Una Carpeta de Recursos es cualquier carpeta de la cual puedes leer
informacin, pero en el cual tambin se puede escribir informacin.
Para este ejercicio, tienes que definir la siguiente Carpeta de Recursos:

c:\ Idrisi Tutorial \ Introductory GIS

Si esto no es colocado correctamente, usa los botones Add o Remover para especificar la carpeta
de recursos correcta. Nota que para quitar carpetas, debes resaltarlos en la caja de lista primero
y luego pulsar el botn Remover.

c) El contexto del proyecto ahora debera mostrarse as c:\ Idrisi Tutorial\Using Idrisi
como la Carpeta Trabajo y c:\Idrisi Tutorial \ Introductory GIS como la Carpeta de
Recursos. Hacer clic en el botn guardar y especificar TUTORIAL como el nombre del
archivo. Todo esto se guardar en un archivo llamado TUTORIAL.ENV (la extensin
env se refiere a el Archivo de Entorno del Proyecto). Posteriormente, puedes usar el
men de Entorno del Proyecto para volver a cargar los mismos, a travs del comando
abrir del cuadro de dilogos del contexto del Proyecto.
IDRISI mantiene sus ajustes de Entorno de Proyecto de una sesin a la siguiente. As
ellos se cambiarn slo si ellos intencionadamente son cambiados. En consecuencia, no
hay ninguna necesidad de guardar explcitamente los cambios del Entorno de Proyecto,
a no ser que esperes usar varios Entornos de Proyectos y deseas tener un modo rpido
de alternacin entre ellos.

d) Ahora has clic en el botn OK para salir el dilogo de Entorno de Proyecto. Ahora estas
listo para comenzar a explorar el sistema IDRISI.
La informacin para los ejercicios son instalados en varias carpetas. La introduccin a
cada seccin del Tutorial indica a cual carpeta particular tendrs que tener acceso.
Siempre que comiences una nueva seccin del Tutorial, cambia el contexto del Proyecto.

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1. Esto puede ser hecho del men de INICIO (START) de Ventanas. Escoja el INICIO (START), entonces use ajustes (SETTINGS), luego la Barra de Tareas.
Presiona " always on top " y sobre de autohide". Cuando hagas esto, simplemente tienes que mover el cursor al inferior de la pantalla para hacer visible la barra de
tarea.
2. Siempre puedes especificar una entrada diferente o el camino de salida escribiendo que el camino llena en el nombre del archivo almacenado directamente o
usando el botn de Navegador y selecciona otra carpeta.
3. Estas instrucciones asumen que los datos de error de falta fueron aceptados durante la instalacin. Si decidieras instalar los datos de instrucciones a otra posicin
(ubicacin) durante la instalacin, o si movieras los datos a otra posicin despus de la instalacin, ajustaras estas instrucciones en consecuencia.

Nota Especial Para Los Profesores


Normalmente, la Carpeta de Trabajo es usada tanto para datos de salida como para los datos de
entrada. Sin embargo, si muchos estudiantes estn usando la misma informacin en un laboratorio,
puedes preferir usar el proyecto as:
Carpeta de Trabajo: Una carpeta temporal para guardar todos los datos de salida del estudiante.
Carpeta(s) de Recurso: La carpeta(s) en la cual las instrucciones originales de datos de entrada, es
almacenada.
Nota que todos los archivos que tienen como extensin raster (.rgf), vector (.vlx), o (.sgf), deben estar
en la misma carpeta.
Cuando un ejercicio requiere que los estudiantes aadan, nuevos archivos de la carpeta de trabajo a
colecciones almacenadas en una carpeta de recursos, ellos primero deberan copiar todos los elementos
de coleccin de la carpeta de recursos a la carpeta de trabajo.

Cuadros de dilogo y Listas de Opciones

Cada una de las entradas de men, y muchos de los iconos de barra de instrumento, tiene acceso a los
mdulos del IDRISI. Un mdulo es un elemento de programa independiente que realiza una operacin
especfica. Haciendo clic en el men de entrada, da como resultado el lanzamiento de un cuadro de
dilogo (o ventana), en el cual usted puede especificar los datos de entrada para aquella operacin y
varias operaciones que usted desea hacer.
e) Hay tres maneras de lanzar, los cuadros de dilogo del mdulo IDRISI. Los mdulos ms
comnmente usados tienen iconos en la barra de herramientas.
Hacer clic en el icono Display (el quinto de la izquierda) para lanzar el dilogo de DISPLAY. Cerrar
el dilogo haciendo clic en X, ubicado en la parte superior derecha de la ventana de dilogo.
Ahora vaya al men de Display y hacer clic en la entrada de men para lanzar DISPLAY. Cierre el
dilogo otra vez. Finalmente, usted puede tener acceso a una lista alfabtica de todos los mdulos
IDRISI con los utilitarios pequeos, localizados en la parte baja de la ventana del IDRISI. El
acceso rpido quedar abierto hasta que usted escoja cerrar este comando en el Men. Al hacer
clic en el hacia abajo hasta que usted encuentre el Lanzador de DISPLAY, luego pulsa sobre ello y
presiona el botn Go. Note que usted esta usando el tipo de modulo directamente del cuadro de
utilitarios. En los ejercicios del Tutorial, usted podr usar tpicamente los instructores para
encontrar el nombre del mdulo en la localizacin del men, para reforzar su conocimiento de la
forma como el modulo se utiliza. El cuadro de dilogo ser el mismo, sin embargo, no importa la
forma que hayas utilizado para abrir.

f) Notar que los tres primeros botones ubicados en la parte baja del dilogo del comando DISPLAY.
El botn OK es usado despus de que todas las opciones han sido puestas en funcionamiento y
usted est listo a tener el mdulo para hacer su trabajo. Por defecto los dilogos IDRISI pueden
persistir - p. ej., si el dilogo no desaparece cuando usted pulsa OK. Continu el trabajo, pero se
queda la pantalla con todos sus ajustes, en caso que usted quiere hacer un anlisis similar. Si
usted prefiriere que los dilogos inmediatamente se cierren despus de presionar OK, usted
puede ir a la opcin de preferencias del usuario debajo del men archivo e inutilizar dilogos
persistentes. (Nota: El Lanzador de DISPLAY nunca es persistente.)
Si los dilogos persistentes son permitidos, el botn a la derecha del OK etiquetar el botn como
cerrado. Pulsando sobre estos dilogos y cancela cualquier parmetro que usted puede haber
puesto. Si las formas persistentes son inutilizadas, etiquetarn este botn como cancelado. Sin
embargo, la accin es la misma cancelan siempre la operacin y cierra el dilogo.
g) El botn de Ayuda puede ser usado para acceder al contexto de ayudas. Usted probablemente
not que el men principal tambin tiene un botn de Ayuda. Esto puede ser usado para tener
acceso al Sistema de Ayuda de IDRISI en su la mayor parte de nivel general. Sin embargo,
teniendo acceso al botn de Ayuda sobre un dilogo le traer inmediatamente a la seccin de
Ayuda especfica para aquel mdulo. Intntelo ahora. Luego cierre la ventana de Ayuda pulsando
el botn X en su esquina superior derecha.
El Sistema de Ayuda no duplica la informacin en los manuales. Ms bien esto es un suplemento,
actuando como la referencia primaria tcnica para mdulos de programa especficos. Adems de
proveer orientaciones para la operacin de un mdulo y la explicacin de sus opciones, el sistema
de ayuda tambin proporciona muchas pautas provechosas y pautas sobre la puesta en prctica de
estos procedimientos en el sistema IDRISI.
Los dilogos son primariamente hechos de los elementos Windows estndar, tales como cajas de
entrada (las cajas blancas) en el cual el texto puede ser ingresado, los botones de radio (tales
como el grupo de botones de radio en el tipo de archivo), chequear los cuadros (como aquellos
para indicar si realmente la capa de mapa debera ser mostrada con una leyenda), botones,
etctera. Sin embargo, IDRISI ha incorporado algunos elementos de dilogo especiales para
facilitar el uso del sistema.
h) El Lanzador de DISPLAY, asegura que el tipo de archivo indica que usted desea mostrar una capa
tramada (raster layer). Entonces pulse el pequeo botn con las elipses, ubicadas en el cuadro de
datos de entrada, a la izquierda. Este procedimiento lanzar la lista de opciones. IDRISI usa esta
seleccin diseada en el mismo sistema.
La lista de opciones muestra los nombres de niveles del mapa y otros elementos de datos,
organizados por carpetas. Note que esto muestra en primer lugar la carpeta de trabajo, seguida
de una carpeta de recursos. La lista de opciones siempre se abre con la carpeta de trabajo
expandida y las carpetas de recursos minimizada. Para expandir una carpeta minimizada, pulse
sobre el signo + al lado del nombre de la carpeta. Para minimizar una carpeta, pulse sobre el
signo - al lado del nombre de carpeta. Una carpeta catalogada sin el smbolo ms/menos es una
indicacin que la carpeta no contiene ningunos archivos del tipo requerido para la entrada
particular de datos. Note que usted tambin puede tener acceso a otras carpetas usando el botn
de Browse (herramientas de bsqueda).
i) Minimizar y ampliar las dos carpetas. Ya que la lista de opciones fue llamada de una caja de
entrada, requiriendo el nombre de una raster layer (capa tramada), la lista de archivos son todos
los niveles en cada carpeta. Ahora ampliar la carpeta de trabajo. Encuentre el respectivo nivel
llamado SIERRADEM y presione sobre el. Entonces presionar OK Sobre el botn de la lista de
opciones. Note como ese nombre es ingresado en los datos de entrada, en el lanzador DISPLAY
expuesto y la lista de opciones desaparece.4
Note que hacer doble clic sobre una capa en la lista de opciones alcanzar el mismo resultado que
lo indicado anteriormente. Tambin note que hacer doble clic sobre un cuadro de entrada es un
modo alterno de lanzar la lista de opciones.
j) Ahora que hemos seleccionado la capa para ser mostrada, tenemos que escoger una paleta
apropiada (una secuencia de colores usados en la interpretacin de la imagen tramada). En la
mayora de los casos, usted usar una de las paletas estndar representadas por botones de radio.
Sin embargo, usted aprender ms tarde que es posible crear un nmero prcticamente infinito de
paletas. En este caso, el IDRISI a la falta de la paleta Cuantitativa, esta es seleccionada por
defecto y es la paleta que deseamos usar.
k) Notar que la opcin de autoescala automticamente ha sido puesta para Igualar Intervalos por el
sistema de demostracin. Esto ser explicado en el detalle mayor en un ejercicio posterior. Sin
embargo, por ahora es suficiente saber que el autoescalamiento es un procedimiento segn el cual
el sistema determina la correspondencia entre valores numricos en su imagen (SIERRADEM) y
los smbolos en color en su paleta.
l) La leyenda y los cuadros de comprobacin de ttulo son autodescriptivos. Para esta ilustracin,
tienes que estar seguro que estos cuadros de comprobacin tambin son seleccionadas y luego
pulsar OK. La imagen entonces aparecer sobre la pantalla.
Esta imagen es un Modelo de Elevacin Digital (el DEM) de un rea en Espaa.

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4. Notar que cuando los nombres del archivo de entrada son escogidos de la lista de opciones o escritos sin un camino lleno, IDRISI primero busca el archivo en la
Carpeta de trabajo, luego en cada Carpeta de Recurso hasta que el archivo sea encontrado. As, si los archivos con el mismo nombre existen tanto en el
Funcionamiento como en Carpetas de Recurso, el archivo en la Carpeta Trabajo ser seleccionado.
Las Barras de Estado y de Herramientas

La Barra de Estado, en la parte baja de la pantalla, principalmente es usada para proporcionar


informacin acerca de la ventana del mapa.

m) Mover el mouse sobre la ventana de mapa que acaba de lanzar. Note como la barra de estado
continuamente actualiza la columna y la posicin de fila, as como las coordenadas X e Y. Note
tambin el aviso que sale cuando el mouse se mueve en la ventana de mapa.
Todos los niveles del mapa sern mostrados en las posiciones de las coordenadas X e Y, al mover
el mouse, coordenadas que representan la posicin base en un sistema de referencia geogrfico
(como el sistema Universal Transversal Mercator en este caso). Sin embargo, slo la trama indica
una columna y la referencia de fila (como se indicara posteriormente).
Tambin note la Fraccin Representativa (RF) a la izquierda de la barra de estado. RF expresa la
escala del mapa actual (visto sobre la pantalla) como una reduccin de fraccin del verdadero
planeta tierra. Por ejemplo, RF = 1/5000 indica que la demostracin de mapa muestra la tierra
5000 veces ms pequeo de lo que en realidad es.

n) Como los campos de posicin, el campo de RF es actualizado constantemente. Para encontrar un


sentido a esto, hacer clic en el icono de maximizar del contorno de la pantalla (hacer una pausa
del cursor sobre los iconos para ver sus nombres). Note como RF se cambia. Luego hacer clic en
el icono de la ventana original. Estas funciones tambin son activadas por las teclas home y fin.
Presione la tecla fin y luego la tecla home.
Como se ha indicado antes, muchas de las herramientas excluye dilogos de mdulo de apertura
de iconos, justo como el sistema de men. Sin embargo, algunos de ellos expresamente son
diseados para tener acceso a los rasgos interactivos del sistema de demostracin, como los dos
que usted ha explorado. Estos iconos de barra de herramientas sern repasados ms
sistemticamente en el siguiente ejercicio de Instrucciones.

Organizacin del Men

El men principal tiene nueve secciones: El archivo, la Demostracin, Anlisis de GIS, el Modelado, el
Procesamiento de imgenes, Reformatear, la Entrada de Datos, la Lista de Ventanas, y la Ayuda. En
conjunto, ellos proporcionan el acceso a casi 200 mdulos analticos, as como una multitud de utilidades
especializadas. La Demostracin, la Entrada de Datos, la Lista de Ventana y mens de Ayuda son
evidentes en su intencin. Sin embargo, los dems merecen alguna explicacin.
Como el nombre sugiere, el men de Archivo contiene una serie de utilidades para la importacin, la
exportacin y la organizacin de ficheros de datos. Sin embargo, tal cual la forma tradicional con el
software de Windows, el men de Archivo es tambin donde usted pone preferencias de usuario.
o) Abrir el dilogo de Preferencias de Usuario del men de Archivo. Hablaremos de mucha de esta
opcin ms tarde. Por ahora, haga clic sobre la etiqueta de Ajustes de Demostracin y luego
volver al botn de error para asegurarse que las correcciones son puestos correctamente para
este ejercicio. Luego haga clic en OK.
El men de reformateo, contiene una serie de mdulos con el propsito, de convertir informacion
de un formato a otro. Por ejemplo, cuando encuentras rutinas para convertir entre formatos
vector y formatos raster, cambiando la proyeccin y el sistema de referencia de layers del mapa,
generalizando datos espaciales y extrayendo subconjuntos.
El Anlisis GIS y mens de Procesamiento de imgenes contienen la mayora de mdulos. El men
de Anlisis GIS es dos a cuatro niveles, con una organizacin originaria en el nivel dos. Las cuatro
primeras entradas de men en este segundo nivel representan lo fundamental del anlisis GIS:
informacin bsica, Operadores Matemticos, Operadores de distancia y Operadores de contexto.
Los dems representan mayores reas de estadstica analtica, soporte de decisiones, cambio y el
anlisis de series de tiempo, y el anlisis superficial. El men de Procesamiento de imgenes
incluye nueve submens.
El men de Modelo incluye las herramientas e instalaciones para construir modelos, as como
informacin para llamar a las capacidades IDRISI desde los programas del usuario.
p) Ir al submen de Anlisis Superficial, debajo del Anlisis GIS y explorar los cuatro submens.
Note que la mayora de las entradas de men abren cuadros de dilogo de mdulos (p. ej., los
miembros de final del rbol de men) indicados con maysculas, pero algunos no. Aquellos
designados con maysculas pueden ser usados como procedimientos del IDRISI en macrolenguaje
(IML). Hacer clic en el men de CONTORNO y extraer el submen para lanzar el mdulo de
CONTORNO.

q) Desde el dilogo de CONTORNO, especifique SIERRADEM como la imagen de ingreso. (Recuerde


que la lista de opciones puede ser lanzada con el botn de Lista de opciones, o presionando dos
veces el mouse sobre el dilogo de entrada.)
Ingresar el nombre de CONTORNO desde el archivo de vector de salida. Para los archivos de
salida, usted no puede invocar la lista de opciones, porque estamos creando un nuevo archivo.
(Para dilogos de nombre del archivo de salida, el botn de lista de opciones le permite dirigir la
salida a una carpeta diferente de la Carpeta de trabajo. Usted tambin puede ver que una lista de
nombres del archivo ya se presenta en la Carpeta de trabajo)
Cambie los dilogos de entrada para especificar un valor de contorno mnimo de 400 y un mximo
de 2000, con un intervalo de contorno de 100. Usted puede bajar los valores de error para otras
opciones. Ingrese a un ttulo descriptivo para ser registrado en la documentacin del archivo de
salida. En este caso, el ttulo " Contornos de 100 m para SIERRADEM " seria apropiado .Haga clic
en OK. Notar que la barra de estado muestra el progreso de este mdulo, mientras se crea dos
pasos en el contorno - un paso inicial para crear las bases del contorno y un segundo paso para
generalizarlos. Cuando el mdulo de CONTORNO ha terminado, IDRISI automticamente
mostrar el resultado.
La demostracin automtica de resultados analticos es un rasgo opcional de los Ajustes de
Sistema del dilogo de Preferencias de Usuario (bajo el men de Archivo). Los procedimientos
para cambiar los Ajustes de Demostracin sern descritos en el siguiente ejercicio.
r) Mover su cursor sobre la ventana de CONTORNOS del mapa. Note que esto, no muestra una
columna tampoco una fila, en la barra de estado. Esto es porque los CONTORNOS son una capa de
vector.

Compositor

s) Para apreciar la diferencia entre los niveles vector y raster, cerrar la ventana de contornos del
mapa, haciendo clic sobre el botn X sobre su esquina superior derecha. Luego, con la muestra de
SIERRADEM activada, Haga clic en la opcin de nivel suma del dilogo Compositor y especificar
CONTORNOS como el nivel vector y una lnea negra como el archivo de smbolo. Haga clic en OK,
para aadir esta capa a su composicin.
El compositor es uno de los instrumentos ms importantes que usted usar en la construccin de
composiciones de mapa. Esto permite que usted pueda remover niveles, el cambio de posicin
jerrquica y simbolizacin, y en ltima instancia salvar e imprimir composiciones de mapa. El
compositor ser analizado con detalle mucho mayor en el siguiente ejercicio. Sin embargo, por
ahora note los botones para el zoom y pan en la parte baja del Compositor. Estos son duplicados
por las teclas de subir y bajar ubicados sobre el teclado.

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6. Una imagen de 24 bit es una forma especial de imagen tramada que contiene los datos para tres canales independientes en color que son asignados a las
elecciones primarias rojas, verdes y azules del sistema de demostracin. Cada uno de estos tres canales es representado por 256 niveles, conduciendo a ms de 16
millones de colores de displayable. Sin embargo, la capacidad de su sistema para resolver esta imagen depender de su sistema de grficos. Esto fcilmente puede
ser determinado por reduciendo al mnimo IDRISI y pulsando el botn de ratn derecho sobre el escritorio de Ventanas. Entonces escoja la etiqueta de Ajustes del
dilogo de propiedades de demostracin. Si su sistema es puesto para el color verdadero de 24 bit, usted ve esta imagen en su resolucin en color ms llena. Sin
embargo, es probablemente que usted ve esta imagen en alguna resolucin inferior. Altos ajustes en color (15 o 16 bit) parecen casi indistinguibles de
demostraciones de 24 bit, pero el empleo mucho menos memoria (as tpicamente permitiendo a una resolucin ms alta espacial). Sin embargo, 256 ajustes en
color proporcionan aproximaciones bastante pobres. Dependiendo (segn) su sistema, usted probablemente tendr una opcin de ajustes en los cuales usted
comercia de la resolucin en color para la resolucin espacial. Inmejorablemente, usted debera escoger un color verdadero de 24 bit o la alta opcin 16 bites en
color y la resolucin espacial ms grande disponible. Un mnimo de 800 x recomiendan a 600 resolucin espacial, pero 1024 x 768 o mejor es ms deseable.

7. Si usted encuentra que la demostracin de pasar tiene huecos que usted encuentra indeseable, escoge una resolucin inferior. En la mayor parte de casos, usted
querr escoger la resolucin ms alta que produce una demostracin continua. El tamao de las imgenes usadas con ORTHO (el nmero de columnas y filas)
influye en el resultado, entonces en un caso, el mejor resultado puede ser obtenido con una resolucin, mientras con otro dataset, requieren una resolucin diferente.
t) Experimentar con las opciones zoom y pan. La lgica de su accin est basada en el concepto de
un aeroplano. Imagnese que la vista que usted ve consiste en que estuviera en un aeroplano. La
Tecla de subida mueve los puntos de su visin, pero con menos detalle; mientras que a tecla de
bajada, mueve su punto de vista abajo, presentando el detalle mayor, pero en un menor campo
visual. De modo similar la opcin pan izquierda, mueve el aeroplano a la izquierda y la opcin pan
hacia abajo lo mueve en ese sentido. Usted rpidamente se familiarizara con esta lgica.
Ahora con la opcin pan se ubica en un rea de inters y usa el zoom en hasta que la estructura de
celda de la imagen tramada (SIERRADEM) se haga evidente. Como usted puede ver, la imagen
tramada est compuesta de una estructura celular fina de elementos de informacin (que slo se
hace evidente bajo la amplificacin considerable). Estas celdas son a menudo llamados pxeles .
Note, sin embargo, que en la misma escala en la cual la estructura tramada se hace evidente, los
contornos de vector todava aparecen como lneas delgadas (finas).
En este caso, parecera que la capa de vector tiene una resolucin ms alta, pero la escena puede
engaar. Despus de todo, la capa de vector fue sacada de la capa tramada. En parte, la
continuidad de los puntos conectados que constituyen las lneas vectores da esta impresin de
resolucin ms alta. La etapa de generalizacin tambin sirvi para aadir muchos puntos
adicionales interpolados para producir el aspecto liso de los contornos. El captulo la Introduccin
a GIS en la Gua de IDRISI a GIS y procesamiento de imgenes habla de los niveles vector y raster.

Muestras de Grficos alternativos

La construccin de composiciones de mapa por el empleo de Lanzador de DEMOSTRACIN y


Compositor representar uno de los instrumentos ms importantes que usted usar en GIS. Estos sern
explorados en mayor detalle en el ejercicio siguiente. Sin embargo, IDRISI proporciona una variedad de
otro medio para ver datos geogrficos. Para terminar este ejercicio, exploraremos el mdulo ORTHO que
proporciona una de dos instalaciones dentro de IDRISI para crear demostraciones tridimensionales.
u) Haga clic sobre el icono de Lanzador de DEMOSTRACIN y especifique que la capa tramada se
llama SIERRA234. Note que las opciones de paleta son inutilizadas, en este caso porque la imagen
representa un color lleno de 24 bit a todo color 6
(en este caso, una imagen de satlite creada
dentro de las bandas 2, 3 y 4 de una escena Landsat). Haga clic en OK.

v) Ahora escoja la opcin ORTHO del men de DEMOSTRACIN. Especifique SIERRADEM como la
imagen superficial y SIERRA234 como la imagen de superficie. Ya que esto es una imagen de 24
bit, usted no tendr que especificar una paleta. Guarde los ajustes de error para todos otros
parmetros excepto la resolucin de salida. Escoja un nivel debajo de la resolucin 7
del sistema
de demostracin. Por ejemplo, si su sistema muestra imgenes en 1024 x 768, escoger 800 x 600.
Luego haga clic en OK. Cuando la ventana de mapa aparece, presione la tecla de finalizar para
maximizar la demostracin.
El tridimensional (p. ej., ortogrfico) la perspectiva ofrecida por ORTHO puede producir
demostraciones sumamente dramticas y es un instrumento poderoso para el anlisis visual. Ms
tarde exploraremos otro mdulo que no slo produce demostraciones tridimensionales, pero
tambin le permite para volar por el modelo.
El resto de los ejercicios en esta seccin de las Instrucciones enfoca principalmente en los
elementos del Sistema de Demostracin.

Finalizando
Como usted probablemente ahora comienza a apreciar, esto toma poco tiempo antes de que su espacio
de trabajo est lleno de muchas ventanas. Vaya al men de Lista de Ventana. Aqu usted encontrar una
lista de todos los dilogos abiertos y trazar un mapa de ventanas. Hacer clic sobre cualquiera de estos
har que aquella ventana venga a la parte superior. Adems, note que usted puede cerrar los grupos de
ventanas abiertas de este men. Escoja cerrar todas las Ventanas para limpiar la pantalla, para el
siguiente ejercicio.