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de acuerdo a los autores que han hecho aportes al concepto, y su influencia y relacin en el ser
humano.
Los juegos ldicos tambin son una serie de estrategias diseadas para generar un ambiente
ms dinmico en los estudiantes que estn inmersos en el proceso de aprendizaje. Este mtodo
busca que los alumnos se apropien de los temas presentados por los docentes utilizando el
juego.
Los juegos ldicos no significa solamente jugar por recreacin, sino por lo contrario, desarrolla
actividades muy profundas dignas de su aprehensin por parte del alumno.
Clases de juegos
Un juego para ser reconocido como tal deber observar varias caractersticas,
entonces, para poder reconocer sin dudas cuando estamos frente a un juego y
cuando no lo estamos, ser importante tener en cuenta estas condiciones que
lo definen: es libre, su realizacin provoca placer, s o s implica actividad,
aunque est ms vinculado a la infancia, el juego puede ser practicado en
cualquiera de las otras etapas de la vida, es innato, organiza las acciones que
lo contienen de manera especfica y propia, permite aumentar el conocimiento
de una realidad, al nio lo ayudar a plantarse ms firmemente en la vida,
favorece el proceso de socializacin, presenta reglas que deben ser aceptadas
s o s por quienes participan, es integrador, rehabilitador y aleja la posibilidad
de la desigualdad.
El mtodo ldico es un conjunto de estrategias diseadas para crear un
ambiente de armona en los estudiantes que estn inmersos en el proceso
deaprendizaje. Este mtodo busca que los alumnos se apropien de los temas
impartidos por los docentes utilizando el juego.
El mtodo ldico no significa solamente jugar por recreacin, sino por el contrario,
desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensin por parte
delalumno, empero disfrazadas a travs del juego. Los juegos en los primeros aos
deben ser sensoriales (3 aos). En etapas ms avanzadas deben promover la
imaginacin y posteriormente juegos competitivos.
Se pretende introducir y desarrollar muchos juegos para trabajar y todo lo que se puedan
incluir, el juego ldico lleva una serie de caractersticas que los hace atractivos, motivantes y
participativos adems que integra personas y nios(as).
cuando practicamos un juego, estamos introduciendo los diferentes elementos que influyen en
el desarrollo de un este, como son el objetivo a conseguir. Estos estmulos intervienen
directamente de forma que incidimos en el juego tanto en la tensin emotiva, como en la
realizacin de gesto. De esta forma si trabajamos los diferentes elementos de forma aislada,
estamos creando difcilmente se darn durante el desarrollo del juego real.
Mtodos
con este mtodo se canaliza constructivamente la innata inclinacin del nio hacia en juego,
quien a la vez que disfruta, recrea y aprende.
debe seleccionar juegos formativos y compatibles con los valores de la educacin. Sus variantes
son los juegos vivenciales o dinmicas.
Para Karl Groos (1902), filsofo y psiclogo; el juego ldico es objeto de una investigacin
psicolgica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenmeno de
desarrollo del pensamiento y de la actividad. Est basada en los estudios de Darwin que indica
que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el
juego es una preparacin para la vida adulta y la supervivencia.
Para Groos, el juego_ ldico es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque
contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al nio para poder realizar
las actividades que desempear cuando sea grande. Esta tesis de la anticipacin funcional ve
en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduracin que no se alcanza sino al final
de la niez, y que en su opinin, esta sirve precisamente para jugar y de preparacin para la
vida.
Para Jean Piaget (1956), el juego ldico forma parte de la inteligencia del nio, porque representa
la asimilacin funcional o reproductiva de la realidad segn cada etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensorio motrices, simblicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del
desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolucin del juego.
Segn Lev Semynovich Vigotsky (1924), el juego ldico surge como necesidad de reproducir el
contacto con lo dems. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenmenos de tipo social, y a
travs del juego se presentan escenas que van ms all de los instintos y pulsaciones internas
individuales.
Para este terico, existen dos lneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una
ms dependiente de la biologa (preservacin y reproduccin de la especie), y otra ms de tipo
sociocultural (ir integrando la forma de organizacin propia de una cultura y de un grupo social).
Finalmente Vigotsky establece que el juego ldico es una actividad social, en la cual gracias a la
cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al
propio. Tambin este autor se ocupa principalmente del juego simblico y seala como el nio
transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginacin en otros que tienen para l un
distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si sta fuese un caballo, y con
este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simblica del nio.
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LA LUDICA COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA
Emplear el juego, la ldica, el arte, como una herramienta indispensable dentro
de los programas educativos, abre un espacio donde aprenderemos a disfrutar
del continuo inters que demuestran los nios por aprender y compartir su
natural alegra, expresando una gran satisfaccin cuando se les ofrecen tareas
que estimulan su inteligencia, siempre y cuando el maestro tenga la capacidad
de diferenciar y potencializar las diferentes habilidades fsicas e intelectuales
de sus estudiantes.
Durante estas actividades el maestro estar atento, observando que los nios
estn a gusto y participando de manera cooperada con los dems compaeros.
El xito de las actividades ldicas depender en gran medida de la claridad que
el maestro tenga sobre lo que quiere construir a nivel de conocimientos con
sus estudiantes pero sobre todo de la creatividad que esboce al escoger las
actividades que de manera agradable y si se quiere recreativa, implemente con
sus estudiantes para hacer del conocimiento algo relevante y de verdadero
significado para los nios.
Para Hebreos era conceptuado como broma y risa, los Alemanes como placer.
Estudios sobre psicologa cognitiva demuestran el gran valor del juego como
potenciador del aprendizaje y de la adquisicin de conocimientos, que se
definen como la elaboracin permanente del pensamiento individual en
continuo cambio por la interaccin con el pensamiento colectivo. El juego
contribuye al desarrollo de los participantes en el plano intelectual-cognitivo,
en el volitivo-conductual y en el afectivo-emocional.
Relacin entre teora y prctica. Los contenidos son tericos, pero para su
asimilacin se requieren actividades prcticas.
DIRECTAS:
INDIRECTAS:
[
Con base en los principios del aprendizaje ldico, se
implementan capacitaciones ldicas, cuyos componentes principales son:
Antecedentes de la Investigacin
Bases Tericas
Fue uno de los primeros psiclogos en estudiar el juego, quien con la aplicacin
de su pedagoga para la formacin del nio, se centra en la realizacin de juegos,
tomando en cuenta las diferencias individuales del nio, inclinacin, necesidad
e intereses. Planteaba el juego como la ms pura actividad del hombre en su
primera edad. Considerando que por medio de este el nio lograba exteriorizar
grandes verdades que se encontraban potencialmente en l.
Den Piaget:
La posicin que asume Piaget al hablar del juego es la de situarlo como una
simple asimilacin funcional o reproductiva.
Los tipos de juegos segn Piaget se clasifican en: juego de ejercicio, juego
simblico, juego de reglas. Dado que el nivel educativo de los nios, es el
preescolar; este se encuentra ubicado en el periodo de pensamiento representativo
donde resalta el juego simblico (dominante entre los dos - tres y los seis
siete aos), se caracteriza por utilizar un abundante simbolismo que se forma
mediante la imitacin. El nio y la nia reproducen escenas de la vida real,
modificndolas de acuerdo con sus necesidades. Los smbolos adquieren su
significado en la actividad... Muchos juguetes son un apoyo para la realizacin de
este tipo de juegos. Los nios ejercitan los papeles sociales de las actividades
que les rodean... La realidad a la que esta continuamente sometido en el juego
se somete a sus necesidades y deseos.
Por todo esto, el juego simblico tiene un papel esencial en el desarrollo del
nio, durante la etapa que transcurre de los dos a los seis aos en la que son
todava reducidas las posibilidades de insertarse en el mundo del adulto y de
adaptarse a la realidad.
que determinan sus relaciones con los dems, construir sus conocimientos y
aprender de las diversas situaciones que se les presentan. De este modo
cuando se est jugando, el nio y la nia ponen de manifiesto el conocimiento
que se lesdemanda sobre el mundo y los objetos, expresan lo que es habitual en
su comunidad, realizan representaciones mentales sobre el mundo que los rodea de
acuerdo con las interacciones que realizan con adultos y compaeros.
Nivel de Preescolar
En los nios los cambios son notables, desde el recin nacido, dbil y
desasistido cuando inaugura el mundo, hasta el nio que se apresta a ingresar
en la escuela. En esta etapa, se observa seguridad y cierta destreza en el manejo de su
cuerpo y manos, habilidades para iniciar algunas tareas de creacin elemental
como el dibujo, muestra de los importantes progresos motrices, intelectuales y comunicativos
que ha alcanzado, emplea el sistema lingstico propio de su edad y hay control de
esfnteres
En este orden de ideas Zazzo (citado por Universidad Experimental 1989) seala que
el inicio de la edad preescolar se produce con el control de esfnteres y para el
final de esta etapa se da la aparicin de nuevas actividades intelectuales que
coinciden con la escolaridad.
Edad Cronolgica
Crecimiento Fsico:
Desarrollo Psicomotor:
Desarrollo Cognoscitivo:
El juego es un proceso complejo que permite a los nios dominar el mundo que
les rodea, ajustar su comportamiento a l y al mismo tiempo, aprender sus
propios lmites para ser independientes y progresar en la lnea del pensamiento y la
accin autnoma.
En situaciones como esta, el adulto, bien sea el docente o el padre del nio,
debe atender los deseos del infante y ofrecerle posibilidades de juegos donde
ste, se sienta satisfecho.
Esta rea est diseada para facilitar a los nios experiencias de dramatizacin
espontneas, donde el nio experimenta cmo se sienten otras personas en
sus oficios, hogar y profesin, en cuanto a sus logros, miedos y conflictos,
favoreciendo as su desarrollo socioemocional.
Socializacin
Bases Legales
El nio es el centro del diseo curricular del nivel, primaria cada. Cada rea de su
desarrollo, representa un aspecto inseparable de su personalidad.
Artculo 16: La Educacin primaria estimular la incorporacin de la familia para que
participe activamente en el proceso educativo. A tal fin, se promovern cursos
y otras actividades sobre diversos aspectos relacionados con la proteccin y
orientacin del nio y su ambiente familiar y social. Igualmente se propiciar la
participacin y colaboracin de la comunidad a travs de asociaciones,
agrupaciones e instituciones, as como el uso y aprovechamiento de
los medios de comunicacin social.
Bases Filosficas
Bases Psicolgicas
Glosario de Trminos
Actividad Ldica:
Es cuando el nio realiza una accin y presupone otra, es decir una accin que
tiene un carcter simblico. (Venguer 1996).
Aptitud:
Aprendizaje:
Conocimiento:
Desarrollo:
Entorno:
Es el medio ambiente que rodea al nio el cual tiene como objeto ayudarlo en
su comunicacin con el adulto; aprendiendo a diferenciar de l. (Diccionario de
Psicologa 1998).
Estrategias:
Funcin Simblica:
Imitacin:
Accin que repite ms o menos exactamente los actos de otro individuo al que
se toma por modelo. Es un proceso del aprendizaje y un factor esencial para la
integracin social. (Diccionario de Psicologa 1998).
Juego:
Ldica:
Juego. (Diccionario de Psicologa 1998).
Placer:
Smbolo:
Socializacin:
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Es el momento de dejar de darle importancia a, cosas y personas que solo te ven como un juego y ensearles como se juega