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GUA BSICA

Pedro E. Teruel R. 1
Structural
Comenzamos cargando el modulo Structural

Cargamos la configuracin de las opciones del programa

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Vemos que cuando ejecutamos el primer comando se carga el mdulo Structural

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Seleccionamos la opcin de unidades mtricas

Cargamos la Macros

Importamos la configuracin de opciones preestablecida

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.
Y Navego hasta donde est el archivo.

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Cuando lo localizo y lo cargo, si la operacin fue exitosa:

Por ltimo hacemos Doble Clic sobre el archivo para que se cargue la
configuracin.

Una de las maneras de comenzar el modelado de una maqueta, es utilizando un


unifilar.
En esta prctica utilizaremos el siguiente:

Comenzamos a cargar perfiles

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Determinamos las normas para la nomenclatura de los mismos

Con 1 desplegamos el cuadro de opciones


Con 2 Borramos el listado de seleccin
Y con 3 cargamos nuestro nuevo listado.

Seleccionamos el perfil, y el punto de la seccin por el cual queremos que pase la


lnea de referencia.

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Debido a que el programa nos brinda gran cantidad de variantes para ajustar cada
comando, tanto en este paso, como en otros, importaremos su correspondiente
configuracin de tems preestablecida.

Para colocar los perfiles sobre el unifilar, contamos con las diferentes
caractersticas de las herramientas 1, 2, 3, 4 y 5, detalladas en la figura anterior.
En esta prctica utilizaremos la 1 y 2

Colocamos los perfiles sobre el unifilar, y ajustamos dinmicamente a cuales


corresponda

En las uniones que lo requieran, realizaremos recortes.

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Para realizar recortes de perfiles:

Selecciono el perfil que Llega

Selecciono el perfil que Recibe

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Cargamos la configuracin de tems, y realizamos los recortes.

El unifilar, no necesariamente debe ajustarse en forma exacta a la estructura


terminada, luego de colocar los perfiles, realizaremos correcciones.
Lo que se pretende dejar en claro con esto, es que el hecho de haber utilizado
lneas para colocar los perfiles, no determina que los mismos queden de algn
modo vinculados al unifilar.

Moveremos los perfiles que lo requieran en la direccin del eje que corresponda

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Notamos que en la estructura existen componentes que se repiten.
Para facilitar la construccin, copiaremos algunos de ellos.

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Para copiar componentes

Utilizando las herramientas mencionadas, obtenemos la siguiente estructura.

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Adicionales:
Para poner en evidencia la existencia de alguna colisin

Con este comando prefijamos el mnimo volumen que podemos considerar como
colisin, y la escala con la que queremos que nos muestre los puntos hallados.

Para hallar el centro de gravedad de la estructura

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Uniones:
Para realizar uniones mediante placas

Selecciono la opcin que se muestra en la siguiente figura

Hacemos doble clic

Seleccionamos uno de los elementos

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Seleccionamos el elemento restante

Importamos la configuracin correspondiente

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Si necesitamos editar algn perfil

Y seleccionamos el perfil deseado

A modo de prctica, realizaremos otro tipo de unin.

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Y luego de cargar la configuracin de tems correspondiente, seleccionamos los
componentes a unir

Como se pretende mostrar en el siguiente paso, se pueden realizar ms de una


operacin sobre el mismo par de perfiles.
Ahora colocaremos las placas.

Elegimos la misma placa de unin que la columna anterior, y le modificamos las


dimensiones.

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Para modificar el sentido de los tornillos, los selecciono:

Y simplemente Pico sobre el botn sealado

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Para colocar placas de unin sin tornillos, unas de las opciones posibles es la
siguiente:

Destildamos la opcin correspondiente

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Placas base:
Para colocar placas bases con refuerzos

Hacemos Doble clic, y seleccionamos el objeto (la columna)

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Unas de las opciones para ajustar la altura de la columna en funcin del espesor de
la placa, es mediante la opcin sealada en la figura anterior.

Para colocar placas bases sin refuerzos

Segn corresponda seleccionamos la siguiente opcin

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Si no estamos de acuerdo con la disposicin de agujeros

Con botn derecho

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Y cuando llegamos al agujero que queremos editar, realizamos la modificacin
correspondiente. En este caso, lo eliminaremos

Para realizar placas Simples existe otro comando que cuenta con menos
opciones
En primer lugar, y a modo de prctica, acortaremos la columna 31.75mm=1 1/4,
siendo este el valor del espesor de la placa.

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Selecciono la columna, y coloco el valor correspondiente, (en este caso ser
31.75mm)
Luego, colocamos la placa.

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Picamos sobre el detalle 1 y colocamos la placa en el eje del perfil

Luego, mediante la opcin sealada en el detalle 2, determinamos el punto de la


placa que coincidir con el antes mencionado.
Y por ltimo, en el detalle 3 determinamos la cara de la placa que coincidir con
la seccin del perfil.

Para realizar una placa con geometra particular. Como puede ser una oreja de
izaje:

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Debemos dibujar el contorno de la placa mediante una polilnea
Para esto, giraremos los ejes con el fin de crear la placa con la orientacin
definitiva.

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Realizamos el contorno

Y creamos la placa.

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Picando sobre la opcin 1, seleccionamos el contorno de la placa.
Y mediante la opcin del detalle 2, le asigno el espesor.

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En caso de no respetar la geometra deseada.
Mediante el botn derecho

Selecciono la siguiente propiedad.

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Para realizar el agujero

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Picando en la opcin 1 selecciono la placa, y luego el centro del agujero.
Mediante la opcin del detalle 2, selecciono el valor del dimetro.
Como podemos ver, el rango de valores propuestos en este desplegable no
contiene al valor que necesito. Por lo que realizaremos en una primera instancia un
agujero de menor dimetro, y luego lo editaremos.
Mediante el Botn derecho

Y editamos el dimetro.

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Una ves que obtengo la placa, la coloco donde corresponde.

Como necesitamos ms de una Oreja, mediante comandos conocidos creamos


las restantes.

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Y luego realizamos un Espejo.
Para esto, trasladamos convenientemente la terna, como se muestra en las
siguientes figuras.

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Pedro E. Teruel R. 37
Para Calar los perfiles, utilizaremos las operaciones booleanas

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Colocando nuevamente mediante comandos ya conocidos la Oreja en su lugar.

Para borrar el unifilar, apagaremos los layer restantes.

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Rejilla
Como primer paso, realizaremos una polilnea que defina el contorno de la rejilla.

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Para esto, trazamos una polilnea utilizando como referencia la estructura.

Y respetando el tpico de rejillas, realizamos un Offset de 10mm hacia adentro

Para recortar la rejilla, realizamos polilneas donde lo requiera.

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Como lo mencionamos antes, realizamos el Offset. de10mm

Como herramienta luego requerida, realizamos dos lneas de aprox. 100mm como
se indica en las siguientes figuras.

Una vez realizado esto, tenemos lo necesario para generar la rejilla.


Nota: Una condicin necesaria para la generacin de la rejilla, es que la terna de
ejes est dispuesta de tal manera, que la superficie sobre la que se requiere generar
la rejilla, est contenida en el plano X-Y (Como se muestra en la figura anterior)

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Seleccionamos la polilnea

Seleccionamos una lnea que determine la direccin

Seleccionamos un punto que determine el origen

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Una vez que aceptamos en el cuadro de dilogo, podemos modificar la rejilla de la
siguiente manera.
A modo de ejemplo, en este paso realizaremos los recortes para las orejas de
izaje

Con el Botn derecho

Y realizamos los cortes.

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Al igual que generamos esta rejilla, podremos hacer la disposicin a 90 grados.

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Escaleras marineras
En primer lugar, fijaremos una referencia para situar la escalera.
Para esto, nos imaginamos que la misma va sobre una pared, y trazamos una lnea
que define el vrtice entre la pared y el piso.

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Como vemos en la siguiente figura, nos pide especificar un punto de insercin a la
izquierda de la escalera

Luego, un punto de insercin a la derecha de la escalera.

Y por ltimo, nos pide un punto para determinar el sentido de la escalera.

Nosotros tomaremos el vrtice de la plataforma.

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Lo que se pretende aclarar en la siguiente figura, es que la escalera qued situada
en el centro de los puntos antes mencionados.

Debido a la cantidad de datos que podemos variar, importaremos una


configuracin que dentro de las limitaciones del programa, se aproxima a nuestro
tpico

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Barandas
Para la generacin de una baranda, en primer lugar debemos crear una polilnea
que defina la trayectoria de la misma.
Para esto, usaremos la polilnea utilizada en la generacin de la rejilla.
Debido a que esta polilnea pasar por el centro de la seccin de los postes y
usaremos perfiles ngulo de dos pulgadas, realizaremos un Offset de la misma
25.4mm hacia afuera.

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25.4mm

Recordemos que debemos abrir la polilnea de manera que el pasaje de la escalera


no sea interrumpido por la baranda.
Para esto, podemos utilizar el comando break

Nota: abriremos la polilnea 50mm hacia cada lado de la cara exterior de los
postes de la escalera.

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Selecciono la polilnea

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Y al igual que los casos anteriores, importo la configuracin que dentro de las
limitaciones del programa se ajusta a nuestro tpico.

Agujeros sobre perfiles


Como primer punto, debemos tener en cuenta que la operacin de agujereado se
realiza ubicando la terna de ejes de tal manera que el eje del orificio a realizar sea
paralelo al eje Z.

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A modo de prctica, realizaremos una serie de orificios en algunos perfiles de la
maqueta realizada.

Como se muestra en la siguiente figura, en este ejemplo utilizaremos lneas


auxiliares para determinar el centro del agujero de 90mm de dimetro que
realizaremos en el Alma del perfil HEB 200.

Ejecutamos el comando Drill

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Y luego de importar la configuracin correspondiente, realizo la sucesin de pasos
requerida.

Selecciono el elemento a ser agujereado

Luego el punto de insercin del agujero simple.

Como en este caso realizaremos solo un agujero, presionamos Esc.

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Como podemos ver, el dimetro que pretendemos, no pertenece al rango de
dimetros propuestos por el programa.
Para evadir esta limitacin, realizaremos el orificio de 36mm de dimetro y luego
editaremos este valor utilizando nuevamente el Botn derecho.

Con el elemento seleccionado:

Y modificamos el valor correspondiente.

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Ahora realizaremos un Calado en el alma del perfil.

Como primer paso, realizo una polilnea que defina el contorno del Calado

Luego.

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Seleccionamos el elemento a cortar.

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Y seleccionamos la polilnea.

Desplazaremos el Calado 1000mm hacia la derecha.

Con este desplazamiento, lo que se pretende mostrar es una ventaja del calado
utilizando este mtodo respecto a las operaciones booleanas.

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Creacin de documentos 2D
De la estructura realizada obtendremos documentos en 2D

Primero le asigno a cada elemento de la estructura un nmero de parte simple.

1) Cargo la configuracin preestablecida


2) Pongo en 0 el contador

Para configurar las Banderas en primer lugar vamos a la solapa Sort

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1) Puedo crear un estilo nuevo
2) Puedo eliminar un estilo

Nosotros trabajaremos con el estilo de Bandera Nmeros correspondientes al


listado de materiales, si el mismo no est en la lista, lo creamos.

Notamos que la Bandera que le corresponde a este estilo, contiene ms datos de


los que pretendemos, para modificar esto, paso a la solapa Layout

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Seleccionamos la opcin correspondiente, y mediante el siguiente cono lo
editamos.

Dejando solo tildada la opcin que nos mostrar el nmero de posicin


correspondiente a la lista de materiales.

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Aceptamos, y vamos a la solapa Distribute

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Cargamos la configuracin preestablecida, y en los campos detallados en la
siguiente figura, colocamos el estilo correspondiente.

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En este ejemplo:

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Pasamos a la solapa Positioning

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Cargamos la configuracin preestablecida. Y mediante el cono detallado en la
siguiente figura, seleccionamos toda la estructura.

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Veo el conteo

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Lo acepto

Y tambin acepto el cuadro de dilogo anterior.

Ahora creamos el listado de materiales


Para eso vemos la maqueta de la vista TOP

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Y con la vista almbrica

Ejecuto el comando para crear la lista de materiales con extensin DWG

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Selecciono la totalidad de la estructura

Y coloco la lista donde considere oportuno.

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1) Cargo la configuracin preestablecida
2) Realizo ajustes

Picando sobre el cono 2

Cargamos la configuracin preestablecida, y armamos la tabla

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Para agregar una columna en la tabla, por ejemplo rea de la seccin
Pico sobre el cono sealado en la figura anterior
Nota: El icono detallado en la figura anterior agrega la nueva columna al final de
la lista. Y el cono que est abajo del anterior, agrega la columna en el lugar que
est seleccionado

Para eliminar una columna

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Para ajustar las columnas Por ejemplo la del N de posicin

Pedro E. Teruel R. 76
Y en los campos detallados realizo las modificaciones necesarias.
1) Coloco el ttulo de la columna
2) Coloco el subttulo (Por ejemplo las unidades en la que estn expresados los
valores de la columna
3) Ajusto el Ancho de la columna, para que el texto encuadre entre las lneas de
divisin.
4) Determino la cantidad de dgitos decimales con la que se van a expresar los
valores
5) Con el valor colocado en este campo determino el tamao del texto
6) Este valor representa el color que corresponde en el ndice de Autocad
7) En este campo determinamos la alineacin vertical
8) Asigno la unidad a los valores de la columna.
9) Icono de acceso al ndice de colores de Autocad

Luego de ajustar los valores anteriores PARA CADA COLUMNA:


Obtenemos el Listado de materiales

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En caso de no estar de acuerdo con la tabla obtenida, la editamos con la utilizacin
del Botn derecho

Si bien tengo acceso a la edicin de todos los puntos anteriores mediante el cono
sealado en la siguiente figura,

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Tambin puedo editar las Filas

Cabe destacar que esta lista se actualizar con las modificaciones de la maqueta,
veremos a modo de ejemplo la adicin de una parte simple.
Como primer paso voy a agregar un perfil HEB-1000 (Utilizamos un perfil de esta
magnitud, para que el cambio en el peso total sea notable) De long.: 2000mm

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Para incluirlo en la lista de materiales, el primer paso es asignarle un nmero de
parte simple.

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Y luego de aceptar las opciones restantes, (Como lo hicimos antes en ms de una
oportunidad) voy a las propiedades del Structural de la lista de materiales.

Nota: Es momento de registrar la cantidad de partes que figura en la lista, y el peso


total de la estructura para poder luego comparar.

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Vemos una clara diferencia entre los elementos que estn y los que no en la lista.

Seleccionamos el nuevo elemento

Actualizamos la lista y comparamos los datos registrados anteriormente.


Como podemos notar, se increment el nmero de cantidad de elementos, y el
peso total de la estructura.

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Ahora, para extraer este elemento de la lista de materiales:

Selecciono el elemento

Actualizo

Y comparo la diferencia en la lista actualizada.

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Creacin de vistas en 2D
En primera instancia realizaremos las vistas mostradas en la siguiente figura.

Para esto generaremos una herramienta necesaria, que es el WorkFrame


Como primer paso coloco la terna de ejes como lo muestra la figura anterior.

Luego, ejecuto el comando.

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Especifico el origen del WorkFrame

Nosotros especificaremos el origen del UCS, por lo tanto Enter

Especificamos la direccin que pretendemos para la Vista X

Nosotros pretendemos que coincida con el UCS, por lo tanto Enter

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En el campo detallado como 1 definimos el valor de la longitud (A lo largo de Y)
En el detallado como 2 definimos el valor del ancho (A lo largo de X)
Y en el campo detallado como 3 definimos la altura (A lo largo del eje Z)

Quedando:

Nota: En este ejemplo, estos valores deben ser los nicos distintos de 0 en cada
campo.

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En el campo detallado en la figura anterior le asignamos un Nombre al
WorkFrame.

Aceptamos.

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Y lo que se pretende mostrar con las siguientes figuras, es como se le asigna el
nombre a los planos, en relacin a los ejes X, Y

Ahora realizaremos las vistas.

Pedro E. Teruel R. 88
Ahora, utilizando nuevamente el botn derecho importaremos el estilo de
detalle.

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Navego hasta donde est el archivo, y una vez importado arrastro la vista al
estilo de detalle correspondiente

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Pasamos a la solapa Views

Me paro sobre una de las vistas y con el Botn derecho

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En caso de querer agregar por ejemplo los tipos de perfiles mediante textos, o las
cotas:
Con el uso nuevamente del Botn derecho

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Y Tildo la opcin correspondiente

En caso de necesitar obtener vistas parciales de la estructura, como por ejemplo la


zona de las columnas centrales, debemos modificar el WorkFrame.
Para llegar a esto, lo vamos a editar utilizando nuevamente el Botn derecho

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Y modifico lo valores correspondientes

Quedando:

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Podemos ver, que a lo largo del eje X tenemos la divisin del WorkFrame en:
X-A, X-B, y X-C, pudiendo realizar las vistas en 2D de cualquiera de ellas.

Como mencionamos antes, vamos a realizar una vista parcial de las columnas
centrales, asea X-B. Por lo tanto, como ya sabemos:

Hasta llegar a:

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Pasamos a la solapa Views, y hacemos el Preview

Obteniendo:

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Si pretendemos modificar el entorno de visin, lo hacemos pasando a la solapa
Parts, y una ves ms mediante el Botn derecho

Modificamos convenientemente los valores detallados en la siguiente figura.

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Una vez que estamos de acuerdo con las vistas obtenidas, podemos guardarlas de
dos maneras,
1) Mientras que vemos el Preview hacemos un Guardar como
2) O mediante el siguiente mtodo.

Y vemos que se gener el archivo 2D

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Hacemos lo mismo para las dems vistas

Luego pasamos a la solapa Insert

1) Seleccionamos el archivo del cul queremos obtener los 2D


2) Vemos en este detalle las vistas que generamos del archivo antes mencionado

Como prximo paso debo abrir el archivo en el cual pretendo insertar las vistas
Nota: Si es un archivo nuevo debo guardarlo antes de continuar.

Y con el nuevo archivo como vigente

Pedro E. Teruel R. 99
Y luego inserto la vista donde lo considero necesario.

Lo mismo hacemos con las dems vistas.

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En caso de ser necesario, efectuamos ajustes en la posicin de Las Banderas

El punto que debo seleccionar para mover la Bandera es el del centro

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Niveles:

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Cargamos la configuracin correspondiente, seleccionamos el smbolo y pasamos
a la solapa Layout

Con 1 seleccionamos el smbolo que corresponde,


y con 2:

1) Determinamos el smbolo
2) Le agregamos al smbolo la Lnea de referencia
3) Determinamos la Relacin de tamao entre el smbolo y el texto

Luego de aceptar, pasamos a la solapa Insert

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1) Seleccionamos el tipo de smbolo
2) Le asignamos un Tamao al smbolo

Pasamos a la solapa Zero point, y establecemos el punto de nivel 0

En este ejemplo tomaremos el punto sealado en la siguiente figura.

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Y de acuerdo a nuestra terna de ejes coordenados, al nivel lo mediremos en la
direccin del eje Y

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Colocamos todos los smbolos que consideramos necesarios, apretamos la tecla
Esc y aceptamos el cuadro de dilogo.

Nota: As como acotamos los niveles en el eje vertical, podemos acotar las
Distancias sobre el eje horizontal, seleccionando en la solapa Insert el cono
que corresponda a dicho eje.

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Smbolo de soldadura:

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Con el cono sealado en la figura anterior, nombramos el smbolo que
utilizaremos.
Nosotros lo llamaremos Smbolo

Pasamos a la solapa Weld Style Display

1) Seleccionamos el smbolo correspondiente


2) Ajustamos el smbolo Primario

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3) Ajustamos los Valores y Smbolos de Arriba

4) Ajustamos los Valores y Smbolos de Abajo

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5) Cuadro para obtener Registros

Pasamos a la solapa Insert

1) Determinamos el tipo de smbolo que utilizaremos.


2) Icono mediante el cul colocamos el smbolo de soldadura con sus valores
caractersticos

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3) Icono mediante el cual colocamos el smbolo que representa un Cordn de
soldadura

4) Icono mediante el cul colocamos un smbolo sobre un cordn de soldadura

5) Icono que nos facilita agregar ramas al smbolo de soldadura

6) Icono que nos facilita quitar Ramas al smbolo de soldadura


7) En este campo le asignamos una escala al smbolo de soldadura. (Determinamos
el tamao del mismo)
8) Mediante este icono realizamos una soldadura entre dos elementos de la
maqueta 3D

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