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Conclusin unidad 2

2.1 Fundamentos conceptuales de programacin


En programacin, existen diversos conceptos que son fundamentales y que se
deben conocer tales como datos, compiladores depuradores, entre otros.
Dichos conceptos hacen la labor un tanto ms sencilla.
2.2 Estructura de un programa
Los programas se pueden desarrollar en diversos tipos de lenguajes de
programacin los cuales se adaptan a las necesidades del programador ya sea
desde lenguajes sencillos hasta otros de mayor complejidad.
2.3 Declaracin de variables
Se utiliza para que un programa pueda hacer uso de una o ms variables, stas
deben ser declaradas previamente. Todas las variables de un programa se
declaran de la misma forma, indicando de cada una de ellas el tipo de dato que
puede almacenar y su nombre.
2.4 Salida de datos
La salida de datos consiste en enviar datos que, generalmente, son el resultado
de un procesamiento desde la memoria principal hacia un dispositivo de salida.
2.5 Expresiones
Una expresin es una secuencia de uno o ms operandos y cero o ms
operadores que se pueden evaluar como un valor, objeto, mtodo o espacio de
nombres nico. Las expresiones pueden constar de un valor literal, una
invocacin de mtodo, un operador y sus operandos o un nombre simple.
2.6 Depuracin de un programa
La depuracin se encarga de verificar que no existan errores y en el caso de
que los haya, identificar y corregirlos para ello se utilizan distintos tipos de
depuracin.
Conclusin general
El lenguaje de programacin es una parte fundamental del programa ya que
sin el, desarrollarlos sera muy complicado dado que facilita la manera en la
que el programador plasma las ideas y deja ciertas ordenes que el lenguaje
puede traducir a un lenguaje que la computadora puede entender.
Unidad 3
3.1 Asignacin
La asignacin se encarga de darle valores a las variables para que puedan ser
utilizadas en la programacin, ya sea por distintos mtodos, se les utiliza en
funciones de programacin.
3.2 Seleccin
La seleccin permite elegir entre distintos cursos de accin en funcin de
ciertos valores. Para satisfacer las necesidades del programa.
3.3 Iteracin
Consiste en repetir un proceso con la intencin de alcanzar una meta deseada,
objetivo o resultado. Cada repeticin del proceso es llamada iteracin, y los
resultados de una iteracin se utilizan como punto de partida para la siguiente
iteracin.
3.4 Anidada y Combinada
Estas estructuras Anidadas, se encargan de incluir estructuras de control
dentro de otras para as formar otras que cumplas con los requerimientos que
el programa establezca.
Por otra parte, las combinadas se encargan de juntar distintas estructuras
diferentes en un mismo cdigo de programacin.
Conclusin general
Las estructuras de control son muy importantes ya que gracias ellas la
programacin se facilita y no se requieren grandes esfuerzos para plasmar
ordenes o acciones.
Adems de que cada una cumple con funciones muy distintas que facilitan
ciertas acciones en la programacin.

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