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CREATIVIDAD EMPRESARIAL

Descripcin del Mdulo


CARTA DE BIENVENIDA

Bienvenidos apreciados estudiantes a este viaje maravilloso hacia un cambio de mentalidad,


vamos a despertar y ejercitar nuestra creatividad, para qu?, se preguntarn muchos de
ustedes. Para beneficiar nuestras organizaciones generando procesos de innovacin,
solucionando problemas de forma creativa, y as, despertar el nio que hay en
nosotros, atrevernos a reinventar o reinventarnos, romper nuestros paradigmas y exigirnos al
mximo. Vamos aprender por medio de la ldica para crecer como seres y como profesionales.

Antes de entrar al mdulo los invito a abrir su pensamiento, pues vamos a ver algunas
actividades que de pronto sern atpicas o poco comunes, pero si ustedes van con la mente
abierta van a gozar mucho. El propsito es que ustedes se conviertan en transformadores de sus
organizaciones, en lderes creativos e innovadores.

Qu es creatividad empresarial, es un proceso que inicia desde cmo pensamos, cmo creamos
y cmo actuamos, vamos a mirar en primera instancia nuestro proceso creativo, cmo insertar
creatividad en la empresa, cmo generar equipos creativos y cmo solucionar problemas
utilizando la creatividad. Para ello tenemos una serie de lecturas, videos, objetos virtuales,
enfocados al aprendizaje. Cada semana ustedes tienen retos mentales entre problemas y juegos
que podrn efectuar sin un valor en nota, simplemente para ejercitar nuestro pensamiento.
Tambin tendremos talleres para realizar, no deben enviarlos, no tienen valor en nota, sin
embargo, les va ayudar para desarrollar su proyecto de mdulo; por favor miren las
instrucciones y cualquier duda me la consultan. En la semana 3 y 7 tendrn dos talleres, es vital
que los realicen, pues aunque los talleres como tal no tienen valor en nota, se evalan a travs
de un quiz, uno en la semana 3 y otro en la semana 7.

Los invito a navegar todos los contenidos del curso pues vamos a aprender y de paso a disfrutar.

Afectuoso saludo

Su tutor

2 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
FICHA TCNICA

NOMBRE DEL MDULO: CREATIVIDAD EN LAS ORGANIZACIONES


AUTOR: LUIS MARTN TRUJILLO FLREZ
FACULTAD: CIENCIAS SOCIALES
DEPARTAMENTO: HUMANIDADES
Correo electrnico oficial: mtrujilo@poligran.edu.co

Objetivos de aprendizaje del curso:


Brindar al estudiante herramientas e instrumentos eficaces para iniciar un proceso creativo y
argumentativo que lo conduzca a la solucin de problemas, permitindole realizar estrategias,
dinmicas y metodologas que se conviertan en aprendizajes significativos para su vida.

Cules son las acciones que los estudiantes sabrn o sern capaces de hacer al finalizar el
curso?

1. Generar un pensamiento multidimensional y abierto a diferentes propuestas.


2. Identificar soluciones que contribuyan a la toma de decisiones.
3. Solucionar problemas creativamente, argumentando la solucin a un problema o caso dado.
4. Plantear puntos de vista propios que le permitan dar opiniones y brindar soluciones.
5. Crear planes de accin para resolver problemas.
6. Tomar decisiones fundamentado en criterios objetivos.

[ CREATIVIDAD EMPRESARIAL ] 3
MAPA DEL MDULO

4 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
CRITERIOS DE EVALUACIN

Actividad Evaluativa: Evaluacin diagnstica semanas 1 y 2


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Actividad Evaluativa: Quiz - semana 3


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Actividad Evaluativa: Parcial - semana 4
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Actividad Evaluativa: Foro - semana 5 y 6


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6 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
Actividad Evaluativa: Quiz - semana 7
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Actividad Evaluativa: Examen Final - semana 8
Criterio de Resultado de Indicador de lo Indicador de lo Indicador de lo % Valor
evaluaci aprendizaje que el que el que el en nota
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8 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
GLOSARIO

AD HOMINEM: atacar a la persona de la autoridad alegada, en vez de atacar sus calificaciones.


AD IGNORANTIAM: (apelar a la ignorancia). Asumir que una afirmacin es verdadera solamente
porque no se ha demostrado que es falsa.
AD MISERICORDIAM: (apelar a la piedad). Apelar a la piedad como un argumento a favor de un
trato especial.
AD POPULUM: apelar a las emociones de una multitud. Es un buen ejemplo de un mal
argumento basado en una autoridad.
ANALOGA: razonamiento basado en la existencia de atributos semejantes en seres o cosas
diferentes.
BRAINSTORMING: generacin de ideas bajo el principio de la suspensin del juicio o la crtica,
ms conocida como lluvia de ideas.
CPS (CREATIVE PROBLEM SOLUTION): es una tcnica que busca encontrar soluciones desde el
planteamiento del problema.
DIOFANTO: notable matemtico griego que desarroll su actividad en Alejandra en el siglo III
A.C. y del cual se conservan muy pocos datos biogrficos.
EMPATA: identificacin mental y efectiva de un sujeto con el estado de nimo del otro.1
EPITAFIO: inscripcin que se pone, o se supone puesta, sobre un sepulcro o en la lpida o
lmina colocada junto al enterramiento.
EQUIPO: grupo de personas que canaliza su energa hacia el logro de un propsito comn
mediante acciones simultneas que tienen en su conjunto un efecto total mayor que la suma de
sus efectos individuales (sinergismo). La responsabilidad es compartida por todos, existe
compromiso grupal con logros y fracasos, las acciones y decisiones se toman por consenso y el
Jefe es uno ms con el grupo.
GRUPO PRIMARIO: grupo de trabajo conformado por el Jefe y sus inmediatos colaboradores.
Desarrollan funciones interrelacionadas bajo objetivos comunes. Sus relaciones son recprocas,
se renen peridicamente y a travs de la participacin, la creatividad y la comunicacin
efectiva logran un trabajo productivo y los resultados esperados.

[ CREATIVIDAD EMPRESARIAL ] 9
GRUPO: conjunto de personas que entablan entre s unas relaciones sociales para el logro de un
propsito comn mediante el desarrollo de una identidad grupal. Se definen los roles, se
establecen normas para trabajar juntos y se da una centralizacin en el lder, quien marca el
rumbo, asigna tareas, analiza eficiencia y es foco de comunicacin.
IDEART: tcnica de generacin de ideas que utiliza estmulos visuales, habitualmente pinturas.
MODUS PONENS: significa el modo de poner. Para desarrollar estos argumentos se necesita
explicar y defender ambas premisas, y ellas necesitan argumentos completamente diferentes.
Resulta til exponerlos clara y separadamente desde el inicio.
MODUS TOLLENS: significa el modo de quitar.
MORFOLGICO: anlisis de la forma de los seres (cosas y procesos) y de las modificaciones o
transformaciones que experimenta
NON SEQUITUR: extraer una conclusin que no se sigue.
POST HOC, ERGO PROPTER HOC: despus de esto, por lo tanto, debido a esto. Asumir la
casualidad demasiado pronto sobre la base de la mera sucesin en el tiempo.
REDUCTIO AD ABSURDUM: trata de la reduccin al absurdo.
REUNIN: acumulacin de individuos sin un propsito comn. No se comparten las
responsabilidades ni se enfrentan los conflictos. Permite identificar capacidades individuales y
se rige por normas generales de trabajo.
SCAMPER: es una lista de preguntas que estimulan la generacin de ideas. Significa: S: sustituir,
C: combinar, A: adaptar, M: modificar, P: utilizar para otros usos, E: eliminar, R: reordenar.
SILOGISMO HIPOTTICO: es un argumento en el cual la conclusin vincula una causa con un
efecto, mientras que las premisas explican los pasos intermedios.
SINERGIA: accin de dos o ms causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos
individuales.2
SLEEPWRITING: escribir durante el sueo.

10 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO]
BIBLIOGRAFA

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