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Escuela Superior de BellasArtes
Capacitacin: presentaciones visuales para pizarras interactivas
alquimi@ de lengu@jes
Introduccin
Primera conceptualizacin:
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(Joaqun V. Gonzalez citado por Szir, op. cit.) Desde entonces, su uso en los
materiales didcticos fue un procedimiento muy habitual, que se emplea cada vez
Los supuestos que han atravesado los discursos sobre la integracin de imgenes
en la enseanza, que no son excluyentes y continan vigentes:
El valor motivacional que presentan los medios icnicos y que, por lo tanto,
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Segunda conceptualizacin
La dimensin de las formas de representacin
de la informacin
La representacin de la informacin refiere a las
maneras de decir que utilizan los materiales
didcticos para transmitir los contenidos. Es decir,
diferenciamos dos niveles en el funcionamiento de
la comunicacin: por un lado, el contenido y por
otro, las formas de enunciar. En relacin con las
formas de enunciar se puede analizar qu tipo
de gneros discursivos componen a los materiales
didcticos y cmo se relacionan entre s; el contrato
de lectura que establece el autor con el destinatario
y las estrategias discursivas ms frecuentes
(nominalizaciones, uso de impersonales), entre
otras.
Tercera conceptualizacin
Del hipertexto al hipermedia
Tal como seala Mariona Gran (2010), en la video-conferencia Contenidos
digitales en la escuela 2.0 generar nuevos contenidos para el aprendizaje implica
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romper con la idea del material como proveedor de toda la estructura didctica
donde el alumno se limita a seguir una secuencia determinada (como es el caso de
los libros digitales que reproducen el modelo tradicional de edicin de los libros
de textos) para ofrecer, en cambio propuestas que ayuden al alumno a ser
protagonista de su propio proceso de aprendizaje, tomando una actitud ms activa
respecto de los materiales.
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El material que se disee debe estar pensado para que se pueda leer recorrindolo
y permitiendo una mirada panormica (sistema solar) o a travs de la inmersin en
los distintos elementos constitutivos del sistema (planetas).
Para llegar a esto se debe optar por no programar un recorrido determinado sino
algo que invite a recorrerlo y que los alumnos construyan el propio camino a
travs de enlaces o hipervnculos.
Por otro lado, la utilizacin de interficies basadas en sistemas icnicos (signos que
tienen una relacin de semejanza con lo que representan), que se pueden animar,
asociar y transformar significativamente, representando entidades, relaciones y
acciones de manera intuitiva, y la universalidad del lenguaje audiovisual ayudan a
superar las barreras idiomticas propias de la comunicacin que se basa
exclusivamente en el texto verbal.
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En primer lugar, puede colaborar con el autor, entendiendo que actualiza los
hipotticos caminos que previamente ha establecido. Como ya hemos visto, en el
caso del multimedia, en tanto que utiliza un soporte cerrado, el nmero de caminos
es limitado, de manera que el autor puede prever las secuencias que describir el
usuario