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Preguntas Frecuentes DOMINIO

Abramelin DO-012
Aliado: Faerie
C:4 F:3

nica. Indesterrable. Mientras este Aliado est en juego, los Aliados oponentes tienen Fuerza 1 y no pueden recibir
modificadores de Fuerza. Una vez por turno, puedes Descartar una carta de tu mano para Anular un Talismn
oponente.

Aclaracin:
Los modificadores son aquellos que suma o restan Fuerza a un Aliado, en cambio un fijador establece una Fuerza
determinada en el Aliado. Por lo tanto, la habilidad de Abramelin de dejar los Aliados oponente es un fijador de Fuerza,
no un modificador.

Zadquiel DO-026
Aliado: Eterno
C:1 F:1

nica (Slo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
En respuesta a que tu oponente juegue un Aliado, si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno, puedes pagar el
coste de ese Aliado para Anularlo.

Aclaracin:
Las cartas o habilidades que se activan en respuesta se utilizan en momentos especficos del juego.
En el caso de Zadquiel, esta habilidad debe activarse (y los oros deben ser pagados) en el momento en que
el Aliado es jugado. Si ese Aliado es anulado, no entra en juego.

Invencible DO-028
Aliado: Samuri
C:2 F:2

Puedes jugar este Aliado al comienzo de la Declaracin de Bloqueo. En respuesta a que un Aliado oponente entre en
juego, puedes Destruir un Aliado de Raza Samuri que controles para que ese Aliado no dispare sus Habilidades este
turno.

Aclaracin:
La habilidad de Invencible, se activa en respuesta a que el oponente juegue un Aliado y afecta a las habilidades
disparadas de ese Aliado (cuando entra en juego, cuando sale del juego, etc). Las habilidades Activadas pueden seguir
siendo activadas y las habilidades continuas siguen aplicandose.
Aplica tambin para Teurgia DO-097

Zitiron DO-055
Aliado: Dragn
C:9 F:9

Furia. Puedes Destruir tres Oros que controles en vez de pagar el coste de este Aliado.
Aclaracin:
El coste alternativo para jugar a este Aliado, no puede ser pagado con oros virtuales generados por otras cartas, ya
que los Oros generados no existen dentro de las zonas de juego y por lo tanto no pueden ser Destruidos.
Aplica para todas las cartas con coste Alternativo de Destruir Oros.

Orobas DO-071
Aliado: Eterno
C:3 F:3

Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la primera carta del Mazo Castillo oponente. Si no es un Oro, puedes
jugarla sin pagar su coste. (Si es un Aliado, Arma o Ttem entra en juego bajo tu control).

Aclaracin:
Cuando la carta mostrada requiere objetivos o requisitos extra para resolverse, estos deben ser elegidos o cumplidos
para poder jugar la carta. Si los objetivos no pueden ser seleccionados o los requisitos no pueden ser cumplidos (o si la
carta mostrada es un Oro) la carta regresa al tope del Mazo Castillo oponente.

Ejemplo 1
Si la carta mostrada es Ataque de Dragn (Destruye un Aliado oponente) y el oponente no controla Aliados, la carta no
puede jugarse y es devuelta encima del Mazo Castillo oponente.
Ejemplo 2
Si la carta mostrada dice slo puedes jugar este talismn en Guerra de Talismanes y el jugador no se encuentra en esa
fase, la carta no puede jugarse y es devuelta encima del Mazo Castillo oponente.
Ejemplo 3
Si la carta mostrada es Walkirias (Anula una carta oponente), no hay objetivos a anular por lo que el Talismn no puede
jugarse y es puesto encima del Mazo Castillo oponente.

Aliento de Rayo DO-082


Talismn
C:1

Busca un Oro sin Habilidad en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano. Si todos los Aliados que controlas son de Raza
Dragn, busca un Oro adicional y ponlo en tu mano.

Aclaracin:
El primer Oro que busca Aliento de Rayo, debe ser sin habilidad. Sin embargo, el Oro adicional que se busca puede ser
un Oro con habilidad.

Guja DO-099
Arma
C:1

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, puedes buscar hasta dos copias en tu Mazo
Castillo y ponerlas en tu mano. Si el Aliado portador es de Raza Bestia, gana Furia.

Aclaracin:
Cuando Guja entra en juego, se pueden buscar hasta tdos copias de si misma y ponerse en la mano, no se buscan copias
del Aliado portador.
Spada da Lato DO-103
Arma
C:2

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, puedes Robar tantas cartas como Fuerza tenga
el Aliado portador.

Aclaracin:
El Bonificador de Fuerza se activa apenas el Arma es anexada al Aliado, por lo que el +1 de Fuerza es contabilizado en el
chequeo de Fuerza para Robar cartas.

Prncipe Negro DO-118


Aliado: Caballero
C:2 F:2

Mientras este Aliado est en juego, cuando tu oponente Baraja una carta de su Cementerio, tu oponente Bota dos
cartas.

Aclaracin:
Si un oponente Baraja ms de una carta al mismo tiempo, la habilidad de Principe Negro se activa una vez por cada carta
Barajada. Las cartas son Botadas una vez resuelta completamente la habilidad que origin el Baraje de cartas.
Ejemplo 1
Si el oponente juega Baile sobre el Puente (Baraja dos cartas y Roba dos cartas), Primero Elige hasta dos cartas, luego
Roba dos cartas y finalmente Bota dos cartas por cada carta que haya Barajado.
Aplica para todos los Caballeros que tienen habilidad similar.

Sovnya DO-152
Arma
C:1

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada otra copia en juego.

Aclaracin:
El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada otra copia del Aliado en juego, no por cada copia de la Arma Sovnya.

Landgraf DO-155
Arma
C:2

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el Aliado portador sea Destruido, puedes ponerlo en la parte superior de
tu Mazo Castillo.

Aclaracin:
El Arma acompaa al Aliado al ser destruida, pero la habilidad que permite poner al Aliado encima del Mazo Castillo se
dispara desde el Cementerio por lo que slo el Aliado es puesto encima del Mazo Castillo y el Arma queda en el
Cementerio.

Fe de Erratas
Adapa DO-001
Aliado: Sacerdote
C:3 F:4

Dice:

Habilidad nica. Cuando juegues un Aliado de Raza Sacerdote, puedes elegir 3 cartas de tu Cementerio y Barajarlas
en tu Mazo Castillo.
Cuando este Aliado salga del juego, puedes jugar otro Aliado de Raza Sacerdote de coste 3 o menos desde
tu Cementerio sin pagar su coste.
Mientras este Aliado est en juego, tus Aliados de Raza Sacerdote ganan 1 a la Fuerza.

Debiese decir:

Habilidad nica. Cuando un Aliado de Raza Sacerdote entre en juego bajo tu control, puedes elegir 3 cartas de tu
Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo.
Cuando este Aliado salga del juego, puedes jugar otro Aliado de Raza Sacerdote de coste 3 o menos desde
tu Cementerio sin pagar su coste.
Mientras este Aliado est en juego, tus Aliados de Raza Sacerdote ganan 1 a la Fuerza.

Cada del Sol DO-002


Talismn
C:3

Dice:

Nombre Cada del Sol

Debiese decir:

Nombre Cada de Sol

Wyrm de la Plaga DO-007


Aliado: Dragn
C:3 F:5

Dice:

Habilidad nica (Slo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupacin para ser declarado atacante)
Cuando este Aliado entra en juego, si controlas siete o ms Oros, tu oponente Bota una carta por cada Oro
en juego.
Mientras este Aliado est en juego, cuando un Oro entre en jugo bajo tu control, tu oponente Bota dos
cartas.

Debiese decir:

Habilidad nica (Slo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupacin para ser declarado atacante)
Cuando este Aliado entra en juego, si controlas siete o ms Oros, tu oponente Bota una carta por cada Oro
en juego.
Mientras este Aliado est en juego, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, tu oponente Bota dos
cartas.

Ukita Hideie DO-077


Aliado: Samuri
C:3 F:3

Dice:

Habilidad Puedes jugar este Aliado al comienzo de la Declaracin de Bloqueo.


Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido).
Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Samuri de coste 2 o menos y jugarlo
sin pagar su coste.

Debiese decir:

Habilidad Puedes jugar este Aliado al comienzo de la Declaracin de Bloqueo.


Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido).
Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Samuri de coste 2 o menos en tu
Mazo Castillo o Cementerio y jugarlo sin pagar su coste.

Archa DO-205
Arma
C:2

Dice:

Habilidad Mientras este Ttem est en juego, tus Aliados de Raza Faerie de coste 2 o menos no pueden ser
Anulados.

Debiese decir:

Habilidad Mientras esta Arma est en juego, tus Aliados de Raza Faerie de coste 2 o menos no pueden ser
Anulados.

Coto de Caza DO-208


Ttem
C:2

Dice:

Habilidad Cuando este Aliado entra en juego nombra un tipo de carta.


Mientras este Ttem est en juego, cuando tu oponente juegue una carta del tipo nombrado, tu oponente
Bota dos cartas.

Debiese decir:
Habilidad Cuando este Ttem entra en juego nombra un tipo de carta.
Mientras este Ttem est en juego, cuando tu oponente juegue una carta del tipo nombrado, tu oponente
Bota dos cartas.

Carmina Burana 2017-035


Oro

Dice:

Habilidad En la Fase de Asignacin de Dao, puedes Desterrar este Oro de tu Reserva de Oros para Cancelar el ataque
oponente.

Debiese decir:

Habilidad En Guerra de Talismanes, puedes Desterrar este Oro de tu Reserva de Oros para Cancelar el ataque
oponente.

Lahmu DO-RP-006
Aliado: Bestia
C:3 F:3

Dice:

Habilidad Furia. En tu Fase Final, Destruye este Aliado. Cuando juegues un Aliado de Raza Bestia, puedes jugar este
Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Debiese decir:

Habilidad Furia. En tu Fase Final, Destruye este Aliado. Cuando un Aliado de Raza Bestia entre en juego bajo tu
control, puedes jugar este Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.

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