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ACTIVIDADES AUTNOMAS Realizar una gua de ejercicios para el control ceflico en nios de 3 y 4 meses
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Investigue, analice y elabore un mapa conceptual de las etapas de desarrollo de las habilidades motoras en el nio.
ACTIVIDADES AUTNOMAS Realizar una gua y practicar los ejercicios para el desarrollo de las habilidades motoras en el nio
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 3
ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y
CARRERA: Educacin bsica NIVEL: IX PARALELO: C
Recreacin
TEMA: Por qu la motricidad gruesa es DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: I
importante FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de la importancia de la motricidad
OBJETIVO Identificar los fundamentos y la importancia de la motricidad gruesa, mediante los juegos y estrategias didcticas, para evaluar la efectividad
en el desarrollo de la motricidad gruesa.
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Motricidad gruesa: definicin, importancia, tipos y diagnstico para evaluar los FECHA: 28/05/2016
juegos de motricidad gruesa
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Identificar los
-Saludo inicial. -Nmina de
CONOCIMIENTOS: conocimientos previos
-Registrar asistencia. Estudiantes
Por qu la motricidad gruesa es de las actividades de la
-Retroalimentar: Definiciones de -Tcnica Generacin de -Proyector
tan importante. INTRODUCCIN motricidad.
conocimientos previos Ideas -Computadora
-Potenciar la motricidad gruesa (15 minutos) -Nivel de atencin del
-Escribir el tema y enunciar el objetivo -Tcnica expositiva -Pizarra
con juegos. equipo clase
-Motivacin del tema a travs de una -Marcador
-Cuando preocuparse por la -Calidad de respuestas
dinmica. -Borrador
motricidad gruesa. del grupo clase
-Evaluar la efectividad del -Planteamiento de situacin problemica
desarrollo de la motricidad gruesa -Bsqueda parcial de informacin - Proyector
en los nios. -Exposicin de los Resultados en grupos: -Computador -Generacin de Ideas
- Determinar cules son los compontes -Gua didctica -Accin participativa
-Mtodo heurstico
HABILIDADES: de los juegos e importancia de la -Marcadores -Creatividad de las
DESARROLLO -Mtodo deductivo
-Determinar por qu la motricidad motricidad gruesa -Borrador propuestas
(200 minutos) -Organizadores grficos
gruesa es importante. -Definir la motricidad con los juegos. -Escenario -Nivel de participacin
-Tcnica expositiva
-Definir la efectividad del desarrollo de la deportivo del grupo clase (calidad
-Calcular la efectividad del motricidad gruesa en los nios. -Materiales de respuestas).
desarrollo de la motricidad gruesa -Aplicar ejercicios y juegos completos didcticos
en los nios. para desarrollar la motricidad gruesa
-Sistematizacin del Contenido
VALORES: -Evaluacin del Aprendizaje
-Responsabilidad en los juegos de -Nmero de equipos
-Realizar ejercicios prcticos de -Organizadores grficos
motricidad gruesa. -Gua didctica que interpretan
CONCLUSIONES motricidad en equipos de hasta 8 -Mtodo socrtico
-Pizarra correctamente los
(25 minutos) integrantes. -Autoevaluacin del
-Seguridad al ejecutar los juegos -Marcadores juegos de motricidad
-Preguntas y respuestas Estudiante
de motricidad gruesa. gruesa
-Enunciar el prximo tema:
Psicomotricidad infantil fina
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Elaborar una gua de los Principales ejercicios y juegos para desarrollar la motricidad gruesa.
Realizar los ejercicios y juegos para desarrollar la motricidad gruesa. Evaluar la efectividad de los ejercicios y
ACTIVIDADES AUTNOMAS
juegos.
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 4
ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y
CARRERA: Educacin Bsica NIVEL: IX PARALELO: C
Recreacin
DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: I TEMA: Psicomotricidad infantil fina
FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de la psicomotricidad infantil fina
OBJETIVO Identificar los fundamentos y la psicomotricidad infantil fina, mediante ejercicios y estrategias didcticas, para el mejoramiento de la
motricidad gruesa
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, definiciones, tipos y beneficios. FECHA: 04/06/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Identificar los
-Saludo inicial. -Nmina de
CONOCIMIENTOS: conocimientos previos
-Registrar asistencia. -Tcnica Generacin de Estudiantes
Psicomotricidad infantil fina de la psicomotricidad
-Retroalimentar: Definiciones de Ideas -Proyector
La psicomotricidad fina INTRODUCCIN infantil fina.
conocimientos previos -Tcnica expositiva -Computadora
-Ejercicios de motricidad fina (15 minutos)
-Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra
de las manos en funcin del
-Motivacin del tema a travs de una -Marcador
saque
dinmica. -Borrador
-La motricidad fina comprende
todas aquellas actividades del -Planteamiento de situacin problemica - Proyector -Generacin de Ideas
nio que necesitan de una -Bsqueda parcial de informacin - Mtodo heurstico -Computador -Accin participativa
precisin y un elevado nivel de -Exposicin de los Resultados en grupos: -Organizadores grficos -Gua didctica -Creatividad de las
coordinacin - Determinar cules son los compontes - Tcnica expositiva -Marcadores propuestas
- Gua de ejercicios para de los juegos e importancia de la -Borrador
DESARROLLO
mejorar la motricidad gruesa en psicomotricidad fina -Escenario
(200 minutos)
nios de 2-5 aos con parlisis -Definir la motricidad fina. deportivo
cerebral. -Definir la efectividad de ejercicios de -Materiales
motricidad fina con las manos. didcticos
HABILIDADES: -Aplicar ejercicios para mejorar la
-Determinar la psicomotricidad motricidad gruesa en nios de 2-5 aos
infantil fina
-Sistematizacin del Contenido -Organizadores grficos -Gua didctica -Resolver Problemas
-Evaluacin del Aprendizaje -Mtodo socrtico -Pizarra relacionado con la
-Determinar los mejores
-Realizar ejercicios prcticos de -Autoevaluacin del -Marcadores psicomotricidad infantil
ejercicios de motricidad gruesa
CONCLUSIONES motricidad en grupos. Estudiante fina.
(25 minutos) -Preguntas y respuestas
VALORES:
-Enunciar el prximo tema: Concepto
Responsabilidad y seguridad al
bases fisiolgicas del entrenamiento de
ejecutar los ejercicios de
flexibilidad
psicomotricidad infantil fina
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Investigue, analice y elabore un mapa conceptual de la psicomotricidad infantil fina
Realizar una gua y practicar los ejercicios para mejorar la motricidad gruesa en nios de 2-5 aos con parlisis
ACTIVIDADES AUTNOMAS
cerebral.
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 5
CARRERA: Educacin Bsica ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y Recreacin NIVEL: IX PARALELO: C
TEMA: Concepto bases fisiolgicas del DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: II
entrenamiento de flexibilidad FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de las bases fisiolgicas del entrenamiento de
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS
flexibilidad
OBJETIVO: Identificar los fundamentos y las bases fisiolgicas, mediante el entrenamiento de la flexibilidad y estrategias didcticas, para el
mejoramiento de la flexibilidad
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, importancia y beneficios de la flexibilidad. FECHA: 11/06/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Saludo inicial. -Tcnica Generacin de -Nmina de
CONOCIMIENTOS: -Registrar asistencia. Ideas Estudiantes
Concepto bases fisiolgicas del -Identificar los
-Retroalimentar: Definiciones de -Tcnica expositiva -Proyector
entrenamiento de flexibilidad INTRODUCCIN conocimientos previos
conocimientos previos -Computadora
a).- En relacin, al concepto (15 minutos) del entrenamiento de la
-Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra
podemos decir que flexibilidad.
-Motivacin del tema a travs de una -Marcador
mucha confusin dinmica. -Borrador
b).-Flexibilidad esttica:
-Planteamiento de situacin problmica - Proyector -Generacin de Ideas
c).-Flexibilidad dinmica -Mtodo heurstico
-Trabajo en grupos: -Computador -Accin participativa
d).-Estiramiento -Mtodo deductivo
-Determinar cules son los compontes -Gua didctica -Creatividad de las
-Organizadores grficos
de los juegos e importancia de la -Marcadores propuestas
HABILIDADES: -Tcnica expositiva
psicomotricidad fina -Borrador
-Determinar las bases
DESARROLLO -Definir la motricidad fina. -Escenario
fisiolgicas de la flexibilidad
(200 minutos) -Definir la efectividad de ejercicios de deportivo
motricidad fina con las manos. -Materiales
-Determinar los mejores
-Aplicar ejercicios para mejorar la didcticos
ejercicios para el
Flexibilidad.
entrenamiento de la
-Exposicin de los Resultados en grupos
flexibilidad
-Sistematizacin del Contenido
VALORES: -Organizadores grficos -Gua didctica -Resolver Problemas
-Evaluacin del Aprendizaje
-Mtodo socrtico -Pizarra relacionado con las
-Realizar ejercicios prcticos de
-Responsabilidad y seguridad -Autoevaluacin del -Marcadores bases fisiolgicas y el
CONCLUSIONES motricidad en grupos
al ejecutar los ejercicios del Estudiante entrenamiento de la
(25 minutos) -Preguntas y respuestas
entrenamiento de flexibilidad flexibilidad.
-Enunciar el prximo tema: Metodologa
de trabajo de la flexibilidad
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Analice y elabore un mentefacto de las bases fisiolgicas del entrenamiento de flexibilidad
ACTIVIDADES AUTNOMAS Realizar una gua y practicar los ejercicios para el entrenamiento de la flexibilidad
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 6
CARRERA: Educacin Bsica ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y RecreacinNIVEL: IX PARALELO: C
DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: II TEMA: Metodologa de trabajo de la flexibilidad
FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de la metodologa de la flexibilidad
OBJETIVO: Identificar los fundamentos y metodologa de la flexibilidad, mediante el estiramiento y estrategias didcticas, para el mejoramiento de la
elasticidad de nuestro cuerpo
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, definicin, tipos de estiramiento y beneficios. FECHA: 18/06/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Saludo inicial. -Tcnica Generacin de -Nmina de -Identificar los
CONOCIMIENTOS: -Registrar asistencia. Ideas Estudiantes conocimientos previos
Metodologa de trabajo de la -Retroalimentar: Definiciones de -Tcnica expositiva -Proyector de la flexibilidad
flexibilidad INTRODUCCIN
conocimientos previos -Computadora -Nivel de atencin del
a)Estiramiento dinmico (15 minutos)
-Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra equipo clase
b)Estiramiento pasivo -Motivacin del tema a travs de una -Marcador Calidad de respuestas
contraccin maximal-relajamiento dinmica. -Borrador del grupo clase
c)Aplicacin de ejercicios de
-Planteamiento de situacin problmica - Mtodo heurstico - Proyector -Generacin de Ideas
estiramientos y flexibilidad.
-Trabajo en grupos: -Organizadores grficos -Computador -Accin participativa
d) La elasticidad
-Determinar cules son los compontes -Observacin -Gua didctica -Creatividad de las
de los estiramientos -Demostracin -Marcadores propuestas
HABILIDADES:
-Definir la metodologa de la flexibilidad -Tcnica expositiva -Borrador -Nivel de participacin
-Determinar la metodologa de la DESARROLLO
-Definir la efectividad de ejercicios de la -Escenario del grupo clase
flexibilidad y de los estiramientos (200 minutos)
flexibilidad. deportivo
-Aplicar ejercicios para mejorar la -Materiales
-Definir los ejercicios para mejorar
elasticidad. didcticos
los estiramientos y la flexibilidad
-Exposicin de los Resultados en grupos
VALORES:
-Sistematizacin del Contenido
-Responsabilidad en ejecutar los -Organizadores grficos -Gua didctica
-Evaluacin del Aprendizaje
estiramientos -Mtodo socrtico -Pizarra -Resolver Problemas
-Realizar ejercicios prcticos de
-Seguridad al ejecutar los -Autoevaluacin del -Marcadores relacionado con las
motricidad en equipos de hasta 8
ejercicios de flexibilidad y CONCLUSIONES Estudiante actividades fsicas y el
integrantes.
elasticidad (25 minutos) desarrollo de un
-Preguntas y respuestas
trabajo planificado.
-Enunciar el prximo tema: Anlisis
morfo-funcional y biomecnico de la
flexibilidad
ACTIVIDADES AUTNOMAS Realizar una gua y practicar los ejercicios para el estiramiento y flexibilidad.
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Realizar un mentefacto de los beneficios que aporta la biomecnica de la flexibilidad
ACTIVIDADES AUTNOMAS Diseo de una gua de ejercicios para mejorar la elongacin y flexibilidad
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
Plan de Clase No. 8
ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y
CARRERA: Educacin bsica NIVEL: IX PARALELO: A
Recreacin
TEMA: Aplicacin de la flexibilidad en todos DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: II
los deportes y edades FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de la flexibilidad en el deporte
OBJETIVO: Identificar los fundamentos de la flexibilidad y su aplicacin , mediante el deporte y la recreacin con el fin de mejorar la flexibilidad por
edades
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Beneficios, importancia, definicin de la flexibilidad FECHA: 02/07/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Saludo inicial. -Proyector
-Tcnica Generacin de -Identificar los
CONOCIMIENTOS: -Registrar asistencia. -Computadora
Ideas conocimientos de la
Aplicacin de la flexibilidad en todos -Retroalimentar: Definiciones de -Nmina de
los deportes y edades - Preguntas y respuestas flexibilidad
INTRODUCCIN conocimientos previos Estudiantes
-Deportes -Tcnica expositiva -Nivel de atencin del
(15 minutos) -Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra
-Recreacin equipo clase
-Motivacin del tema a travs de una -Marcador
-Calentamiento y enfriamiento Calidad de respuestas
dinmica. -Borrador
-Sedentarios del grupo clase
-Planteamiento de situacin problmica -Mtodo heurstico -Proyector -Generacin de Ideas
HABILIDADES: -Bsqueda parcial de informacin -Demostracin -Computadora -Accin participativa
Determinar la flexibilidad en los -Determinar cules son los -Observacin -Marcadores -Creatividad de las
distintos deportes y en la componentes para la aplicacin de la -Preguntas y respuestas -Borrador propuestas
recreacin flexibilidad en la recreacin -Trabajo grupal -Escenario -Nivel de participacin
-Definir la flexibilidad en los deportes y deportivo del grupo clase
-Definir los ejercicios para el DESARROLLO
en las personas sedentarias por edades. -Silbato
calentamiento y enfriamiento (200 minutos)
-Trabajo en grupos -Implementos
muscular -Aplicar los ejercicios para mejorar la deportivos
flexibilidad en el deporte y recreacin de
VALORES: acuerdo a las edades.
-Responsabilidad en la aplicacin -Construccin del informe a presentar.
de la flexibilidad deportiva -Exposicin del informe
-Sistematizacin del Contenido -Organizadores grficos -Gua didctica -Reconocimiento de
-Seguridad al ejecutar los
-Conclusin de la Clase -Mtodo socrtico -Pizarra los ejercicios de la
ejercicios de flexibilidad en
CONCLUSIONES -Evaluacin del Aprendizaje -Autoevaluacin del -Marcadores flexibilidad en todas
personas sedentarias
(25 minutos) -Enunciar el prximo tema: Estudiante las edades y deportes
Introduccin de juegos de perseguir y para mejorar las
escapar habilidades motoras.
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Realizar un mentefacto de los beneficios que aporta la flexibilidad en el deporte
ACTIVIDADES AUTNOMAS Diseo de una gua de ejercicios para mejorar la flexibilidad en personas sedentarias de acuerdo a la edad
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 9
ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y
CARRERA: Educacin bsica NIVEL: IX PARALELO: A
Recreacin
TEMA: Introduccin de juegos de DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: III
perseguir y escapar FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de los juegos de perseguir y escapar
OBJETIVO: Identificar los fundamentos de los juegos de perseguir y escapar, mediante ejercicios y estrategias didcticas para mejorar los juegos
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, definicin , clasificacin de juegos FECHA: 16/07/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Saludo inicial. -Tcnica Generacin de -Proyector
-Identificar los
CONOCIMIENTOS: -Registrar asistencia. Ideas -Computadora
conocimientos de los
Introduccin de juegos de perseguir -Retroalimentar: Definiciones de - Preguntas y respuestas -Nmina de
juegos
y escapar INTRODUCCIN conocimientos previos -Tcnica expositiva Estudiantes
-Nivel de atencin del
-Introduccin al hablar de juegos (15 minutos) -Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra
equipo clase
tradicionales -Motivacin del tema a travs de una -Marcador
Calidad de respuestas
-Jugos de conjunto dinmica. -Borrador
del grupo clase
-Juegos de rondas
-Juegos de equipo mltiples tipos -Planteamiento de situacin problemica
-Mtodo heurstico -Proyector
de coordinacin -Bsqueda parcial de informacin -Generacin de Ideas
-Demostracin -Computadora
-Determinar cules son los -Accin participativa
-Observacin -Marcadores
HABILIDADES: componentes de los juegos de perseguir -Creatividad de las
-Preguntas y respuestas -Borrador
Determinar la introduccin de los y escapar propuestas
-Trabajo grupal -Escenario
juegos DESARROLLO -Definir los juegos de conjunto, rondas -Nivel de participacin
deportivo
(200 minutos) y juegos de equipo mltiple del grupo clase
-Silbato
-Definir los juegos de perseguir y -Trabajo en grupos
-Implementos
escapar. -Aplicar y practicar los juegos de
ldicos
perseguir y escapar.
VALORES: -Construccin del informe a presentar.
-Responsabilidad en los juegos de -Exposicin del informe
perseguir -Sistematizacin del Contenido -Gua didctica -Ejecucin de los
-Seguridad al ejecutar los juegos de -Organizadores grficos
-Conclusin de la Clase -Pizarra juegos de perseguir y
escapar -Mtodo socrtico
CONCLUSIONES -Evaluacin del Aprendizaje -Marcadores escapar para mejorar
-Autoevaluacin del
(25 minutos) -Enunciar el prximo tema: Juegos de las habilidades
Estudiante
puntera motoras.
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Realizar un mentefacto de la importancia y beneficios que aportan lo juegos de perseguir y escapar
ACTIVIDADES AUTNOMAS Diseo de una gua de ejercicios para desarrollar los juegos de perseguir y escapar
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 10
ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y
CARRERA: Educacin bsica NIVEL: IX PARALELO: A
Recreacin
DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: III TEMA: Juegos de puntera
FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de los juegos de puntera
OBJETIVO: Identificar los fundamentos de los juegos de puntera y practicar, mediante los implementos y estrategias didcticas para mejorar la
coordinacin en los diferentes juegos
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, beneficios, importancia y tipos de juegos FECHA: 23/07/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
-Saludo inicial. -Proyector
CONOCIMIENTOS: -Tcnica Generacin de Ideas -Identificar los
-Registrar asistencia. -Computadora
Juegos de puntera - Preguntas y respuestas conocimientos de los
-Retroalimentar: Definiciones de -Nmina de
- Varios juegos de puntera. -Tcnica expositiva juegos de puntera
INTRODUCCIN conocimientos previos Estudiantes
- Juegos combinados -Nivel de atencin del
(15 minutos) -Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra
-Juegos de conjunto equipo clase
-Motivacin del tema a travs de una -Marcador
- Juegos de locomocin Calidad de respuestas
dinmica. -Borrador
del grupo clase
HABILIDADES:
-Planteamiento de situacin problmica -Marcadores
Determinar el impacto de los -Mtodo heurstico -Generacin de Ideas
-Bsqueda parcial de informacin -Borrador
juegos -Demostracin -Accin participativa
-Determinar cules son los -Escenario
-Observacin -Creatividad de las
componentes de los juegos de puntera deportivo
-Definir los juegos para -Preguntas y respuestas propuestas
DESARROLLO -Definir los juegos de puntera. -Silbato
incrementar las habilidades -Trabajo grupal -Nivel de participacin
(200 minutos) -Trabajo en grupos: -Implementos
motoras del grupo clase
-Aplicar y practicar los juegos ldicos
combinados, de conjunto y locomocin. -Juegos
VALORES:
-Construccin del informe a presentar. didcticos
-Responsabilidad en los -Exposicin del informe
juegos de puntera
-Reconocimiento de los
-Seguridad al ejecutar los -Sistematizacin del Contenido -Gua didctica
-Organizadores grficos juegos combinados, de
juegos: -Conclusin de la Clase -Pizarra
CONCLUSIONES -Mtodo socrtico conjunto y locomocin.
Combinados -Evaluacin del Aprendizaje -Marcadores
(25 minutos) -Autoevaluacin del
Conjunto -Enunciar el prximo tema: Juegos de
Estudiante
Locomocin lanzamientos
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Realizar un mentefacto de los beneficios que aporta los juegos de puntera
ACTIVIDADES AUTNOMAS Diseo de una gua de los juegos de puntera para mejorar las habilidades motoras
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No.11
ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y
CARRERA: Educacin bsica NIVEL: IX PARALELO: C
Recreacin
DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: III TEMA: Juegos de lanzamientos
FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos de los juegos de lanzamientos
OBJETIVO: Identificar los fundamentos y la importancia de los juegos de lanzamientos, mediante la prctica y la aplicacin de estrategias didcticas,
para el mejoramiento de la motricidad gruesa.
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, importancia y tipos de juegos de lanzamientos FECHA: 30/07/2016
RECURSOS Y
INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES METODOS Y TECNICAS MATERIALES
EVALUACIN
DIDCTICOS
CONOCIMIENTOS: -Tcnica Generacin de -Proyector
-Saludo inicial.
-Juegos de precisin en Ideas -Computadora
-Registrar asistencia.
distancias cortas y largas -Tcnica expositiva -Nmina de -Identificar los
-Retroalimentar: Definiciones de
-Juegos de combinacin INTRODUCCIN Estudiantes conocimientos previos
conocimientos previos
-Juegos de coordinacin (15 minutos) -Pizarra de los juegos de
-Escribir el tema y enunciar el objetivo
Juegos de lanzamientos de -Marcador lanzamientos
-Motivacin del tema a travs de una
posiciones complejas -Borrador
dinmica.
HABILIDADES: -Planteamiento de situacin problemica -Proyector
-Mtodo heurstico -Generacin de Ideas
-Determinar la importancia de -Bsqueda parcial de informacin -Computadora
-Demostracin -Accin participativa
los juegos de lanzamientos Construccin del informe a presentar en -Marcadores
-Observacin -Creatividad de las
-Calcular la efectividad del grupos: -Borrador
-Preguntas y respuestas propuestas
desarrollo de los juegos en la -Determinar cules son los compontes de -Escenario
-Trabajo grupal
motricidad gruesa en los DESARROLLO los juegos de lanzamientos deportivo
-Tcnica expositiva
nios. (200 minutos) -Aplicar y exposicin de los juegos de: -Silbato
precisin en distancias cortas y largas -Materiales de
VALORES: -Juegos de combinacin reciclaje
-Responsabilidad en la -Juegos de coordinacin -Juegos
prctica de los juegos de Juegos de lanzamientos de posiciones didcticos
lanzamientos. complejas
-Seguridad al ejecutar los -Organizadores grficos -Pizarra -Resolver los
juegos de lanzamientos. -Sistematizacin del Contenido -Mtodo socrtico -Marcadores Problemas
-Evaluacin del Aprendizaje -Autoevaluacin del relacionados con la
CONCLUSIONES
-Enunciar el prximo tema: Juegos de saltos Estudiante aplicacin de los
(25 minutos)
juegos de
lanzamientos.
ACTIVIDADES AUTNOMAS Realizar los juegos de lanzamientos. Evaluar la efectividad de los ejercicios y juegos.
-Ejecutar los pasos adecuados -Sistematizacin del Contenido -Organizadores grficos -Pizarra -Reconocimiento de los
para los juegos de los elementos CONCLUSIONES -Conclusin de la Clase -Mtodo socrtico -Marcadores sonidos de los juegos
ldicos (25 minutos) -Evaluacin del Aprendizaje -Autoevaluacin del percepcin, orientacin
-Enunciar el prximo tema:Los juegos Estudiante y habilidades motores.
VALORES: populares y tradicionales como patrimonio
Responsabilidad y cultural del estado
seguridad al ejecutar los juegos
ldicos
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Los beneficios que aportan los juegos de percepcin y para agudizar los sentidos
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Los beneficios que aportan los juegos populares y tradicionales en los nios
ACTIVIDADES AUTNOMAS
Diseo de una gua de juegos populares y tradicionales como actividad placentera
Firma del Docente
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS SOCIALES
Plan de Clase No. 16
CARRERA: Educacin bsica ASIGNATURA: Gimnasia Educativa y Recreacin NIVEL: IX PARALELO: C
DURACIN DE LA CLASE: 4 horas
UNIDAD DIDCTICA: IV TEMA: A Jugar con los juegos tradicionales
FORMA DE ENSEANZA: Exp. Oral- Clase Practica
DOCENTE: GIOVANNI HEREDIA ARIAS PROBLEMA: Desconocimiento de los fundamentos para jugar los juegos tradicionales
OBJETIVO: Aplicar los elementos ldicos y las actividades ldicas, mediante diversas modalidades y estrategias didcticas, para la creacin e imaginacin
de los juegos
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Concepto, definicin, importancia y beneficios de los juegos tradicionales FECHA: 03/09/2016
RECURSOS Y
METODOS Y INDICADORES DE
SISTEMA DE CONTENIDOS FASES ACTIVIDADES MATERIALES
TECNICAS EVALUACIN
DIDCTICOS
-Tcnica Generacin -Identificar los
-Saludo inicial. -Proyector
CONOCIMIENTOS: de Ideas conocimientos previos
-Registrar asistencia. -Computadora
A Jugar con los juegos tradicionales - Preguntas y de los juegos
-Retroalimentar: Definiciones de -Nmina de
-Diseo de la ficha de registro de juegos INTRODUCCIN respuestas tradicionales.
conocimientos previos Estudiantes
populares y tradicionales (15 minutos) -Tcnica expositiva -Nivel de atencin del
-Escribir el tema y enunciar el objetivo -Pizarra
-Registro de los juegos populares y equipo clase
-Motivacin del tema a travs de una -Marcador
tradicionales del Cantn. Calidad de respuestas
dinmica. -Borrador
-El inventario de los juegos populares y del grupo clase
tradicionales -Planteamiento de situacin problemica -Mtodo heurstico
-Proyector -Generacin de Ideas
- Tabla de desarrollo personal mediante -Bsqueda parcial de informacin -Demostracin
-Computadora -Accin participativa
el juego -Determinar cules son los componentes -Observacin
-Marcadores -Creatividad de las
-Compendio de todas las actividades DESARROLLO de los juegos tradicionales -Preguntas y
-Borrador propuestas
desarrolladas (200 minutos) -Definir los juegos tradicionales. respuestas
-Escenario -Nivel de participacin
durante el semestre. -Trabajo en grupos: -Trabajo grupal
deportivo del grupo clase
-Construccin del ensayo a presentar. -Tcnica expositiva
-Silbato
HABILIDADES: -Aplicar los juegos tradicionales.
-Juegos
-Determinar el nivel de conocimientos -Prctica para conocer los juegos
didcticos
de los juegos tradicionales ecuatorianos tradicionales
-Jugar en equipo
-Identificar los juegos tradicionales -Exposicin de los juegos tradicionales en
ecuatorianos que se juegan en el grupos
primer ao de bsica -Organizadores Cules son los juegos
-Sistematizacin del Contenido -Pizarra
CONCLUSIONES grficos tradicionales
VALORES: -Conclusin de la Clase -Marcadores
(25 minutos) -Mtodo socrtico ecuatorianos que se
-Responsabilidad la importancia de los -Evaluacin del Aprendizaje -Pizarra
-Autoevaluacin del juegan en el primer
juegos tradicionales -Marcadores
Estudiante ao
-Aplicar los juegos tradicionales.
de bsica?
-Seguridad al participar y relacionarse
con los dems a travs del juego
ACTIVIDADES INVESTIGATIVAS Elaborar un resumen de los beneficios y la importancia que aportan los juegos tradicionales
Disear un manual de juegos tradicionales ecuatorianos para desarrollar la psicomotricidad en los nios del
ACTIVIDADES AUTNOMAS
primer ao de educacin bsica
Firma del Docente