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Explorando matemtica elemental con

GEOGEBRA.
Iniciacin a GeoGebra

GeoGebra es una herramienta de geometra dinmica, que tambin


permite realizar clculo algebraico y aritmtico.

Al iniciar una hoja de trabajo aparecen en la pantalla (ver Fig. 1) tres


partes esenciales: 1) una regin rectangular rotulada encima como
Vista Grfica (en adelante VG) con unos ejes de coordenadas, sobre
la cual se van a ir dibujando los objetos geomtricos; 2) a su izquierda
otra regin rectangular ms estrecha rotulada encima como Vista
Algebraica (en adelante VA), sobre la cual se van a ir anotando
automticamente las coordenadas o ecuaciones de los objetos
representados, a medida que estos se vayan dibujando; 3) encima de
ambas, una barra con doce iconos, cada uno con una flechita en la
parte inferior derecha, de modo que, al hacer clic sobre la flechita se
abre una ventana desplegable que ofrece posibles objetos a dibujar u
operaciones a ejecutar; entonces, al hacer clic sobre la opcin elegida
y mover el cursor con el ratn hasta el lugar elegido del rectngulo de
la VG para hacer clic all, se dibuja el correspondiente objeto en dicho
lugar o, alternativamente, se ejecuta la operacin seleccionada.

1.Pasos previos

Empezaremos utilizando los comandos que necesitaremos para


resolver bien las actividades:

Crear un nuevo punto: hacer clic en el icono y elegir la opcin Punto.

A continuacin ir a la vista grfica y hacer clic para obtener un punto.

Crear un segmento: hacer clic en el icono y elegir la opcin


Segmento.

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Explorando matemtica elemental con
GEOGEBRA.
A continuacin ir a la vista grfica y hacer clic para que salga un
extremo del segmento y hacer clic de nuevo para que salga el otro
extremo.

Crear el punto medio de un segmento: hacer clic en el icono y elegir


la opcin Punto medio o centro, hacer clic sobre el segmento que ya

tenemos y aparece su punto medio.

Crear una recta: hacer clic en el icono y elegir la opcin Recta. Ir a la

vista grfica y hacer clic en dos puntos y aparece la recta que pasa
por ellos.

Crear la perpendicular por un punto a una recta o segmento: hacer

clic en el icono y elegir la opcin Recta perpendicular, hacer clic sobre


el punto y luego sobre la recta.

Crear una paralela a una recta: hacer clic en el icono y elegir la

opcin Recta paralela, hacer clic sobre un punto por el que


queremos que pase, y clicar despus sobre la recta de la que
queramos que sea paralela.

Crear la mediatriz de un segmento: hacer clic en el icono y elegir la

opcin mediatriz. Una vez hecho esto, pinchamos en el segmento.

Crear un ngulo orientado: hacer clic en el icono y elegir la opcin


ngulo, hacer clic sucesivamente en un punto por donde ha de pasar
el lado origen del ngulo, en el vrtice del ngulo y en un punto del

lado extremo del ngulo.

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Explorando matemtica elemental con
GEOGEBRA.
Crear un polgono: hacer clic en el icono y elegir la opcin polgono.
Marcar entonces el nmero de vrtices que queramos y unirlos.

Crear una circunferencia: hacer clic en el icono y elegir la opcin


Circunferencia (centro, punto), pinchar a continuacin sobre el punto
que queramos que sea el centro y despus sobre un punto que sea de

la circunferencia.

Interseccin de dos objetos: hacer clic en el icono y elegir la opcin


interseccin y acto seguido pinchar sobre los dos objetos que
queramos calcular su interseccin.

2.Actividades

1A. Construir un tringulo cualquiera y trazar las rectas de sus


alturas sobre cada lado. Una altura de un tringulo es aquel
segmento perpendicular que va de uno de los lados del tringulo al
vrtice opuesto a ese lado. El punto donde se cortan las 3 alturas de
un tringulo se denomina ortocentro. Puedes conseguir que el
ortocentro quede fuera del tringulo? Cmo es el tringulo cuando el
ortocentro queda fuera del tringulo?

Paso1: Crear un tringulo, usando la opcin crear un polgono.

Paso2: Trazar la recta perpendicular sobre cada lado pasando por el


vrtice opuesto.

Paso 3: Hallar la interseccin de las rectas anteriores

Paso 4: Utiliza el icono Elige y mueve para mover los vrtices y ver

cmo cambia de posicin el ortocentro hasta que quede fuera del


tringulo.

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GEOGEBRA.

1B. Construir un tringulo cualquiera y hallar las mediatrices sobre


cada lado del tringulo (la mediatriz de un segmento es la recta
perpendicular a ese segmento que pasa por el punto medio de ese
segmento). El punto donde se cortan se llama circuncentro. Haz la
construccin del circuncentro y de la circunferencia circunscrita en el
tringulo.

Paso1: Crear un tringulo, usando la opcin crear un polgono.

Paso2: Hallar la mediatriz sobre cada lado del tringulo.

Paso3: Calcular la interseccin de las mediatrices.

Paso4: Elige y mueve los vrtices para ver cmo vara el circuncentro.
Conseguir de nuevo que quede fuera del tringulo.

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1C. Construir un tringulo cualquiera y hallar las medianas sobre


cada lado del tringulo (la mediana es la recta que pasa por el punto
medio de un lado y el vrtice opuesto). El punto donde se cortan se
llama baricentro.

Paso1: Crear un tringulo, usando la opcin crear un polgono.

Paso2: Hallar la mediana sobre cada lado del tringulo, usando el


comando punto medio y recta que pasa por el punto medio de un lado
y el vrtice opuesto.

Paso3: Calcular la interseccin de las mediatrices.

Paso4: Elige y mueve los vrtices para ver cmo vara el baricentro.
Puede quedar el baricentro fuera del tringulo?

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GEOGEBRA.
1D. Repite t mismo la construccin de las bisectrices de un
tringulo (la bisectriz de un ngulo es la recta que divide al ngulo en
dos partes iguales) y del incentro, que es el punto de interseccin de
las bisectrices. Dibuja la circunferencia inscrita en el tringulo.
Indicacin: Puedes usar el comando bisectriz.

1E. Construir un tringulo equiltero, que es quel con sus tres lados
iguales.

Paso 1. Tomamos dos puntos A y B y los unimos por un segmento.

Paso 2. Tomamos la circunferencia de centro B y punto A, y la


circunferencia de centro A y punto B.

Paso 3. Hallar la interseccin de las dos circunferencias.

Paso 4. Usando la opcin de crear polgono, crear un tringulo de


vrtices A, B y C, siendo C la interseccin hallada anteriormente.

Paso 5. Crear una nueva herramienta que nos dibuje un tringulo


equiltero cuando tenemos el lado AB. Para ello ir a la barra de arriba
donde pone herramientas y pinchar sobre crear una nueva
herramienta. Debe aparecer como objetos de entrada los puntos A y
B, y como objeto de salida el poligono1 (que ser el tringulo). As,
siempre que pinchis en dos puntos, se os dibujar un tringulo
equiltero sobre esos puntos.

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