Professional Documents
Culture Documents
FACULTAD DE PSICOLOGA
BUSCANDO LA FELICIDAD
VIVE, RE, CRECE
CARAZAS, J., MOSTACERO, V., OBISPO, C., PALACIOS, J., RODRGUEZ, J.,
SARAVIA, J. & TITO, G.
2016
I. DATOS GENERALES
EPIDEMIOLOGA
Los resultados del estudio de la Comisin Nacional para el Desarrollo y Vida sin
Drogas (DEVIDA, 2013) confirman que el alcohol sigue siendo la sustancia legal
ms consumida por los escolares; y si bien la edad promedio de iniciacin es 13
aos, la edad de inicio ms baja de consumo se ubica en los 8 aos. Asimismo, uno
de cada cuatro estudiantes, es decir el 25%, que declara haber consumido alcohol
alguna vez en su vida se inici en la ingesta de alcohol entre los 8 y los 11 aos.
Sin embargo, el 50% de los bebedores escolares comenzaron la ingesta cuando
tenan entre 12 y 14 aos. Por otro lado, del 40.5% (900,000) de escolares
encuestados que informan haber probado alguna droga legal, sea alcohol o tabaco,
el 23.3% admite que lo hizo en el ltimo ao y el 12.3% en el ltimo mes antes de
la encuesta. Mientras que respecto al consumo anual de alcohol de 2013 y 2014 la
costa es en general la regin ms afectada por el consumo de dicha sustancia, con
valores incluso mayores al promedio nacional; no obstante, fue la regin selva
aquella que present un incremento superior en su consumo. Finalmente, de
acuerdo a la IV Encuesta Nacional de Consumo de Drogas en la Poblacin
General de Per - 2010 realizada por DEVIDA (2011), el consumo de drogas
legales representa el ms alto ndice de uso en la poblacin. La prevalencia anual
muestra que 5 de cada 10 peruanos reporta haber consumido estas drogas. La
prevalencia anual de alcohol asciende a 52.4% y la de tabaco 21.1%.
JUSTIFICACIN
Como equipo responsable con su poblacin de trabajo, y entendiendo la
problemtica de la sociedad actual del consumo temprano de alcohol como un
problema tambin del nuestro y no queriendo huir de responsabilidades y
consecuencias sobre el alcohol sino por otro lado enfrentarla, nos surge la
necesidad de hacer un programa preventivo de consumo temprano de alcohol,
siendo nuestra obligacin velar por la seguridad y la salud de nuestra poblacin de
trabajo. Queremos garantizar que nuestro equipo es responsable de su seguridad y
salud, ya que la accidentalidad y las consecuencias negativas son cada vez
mayores en la poblacin que consume alcohol a temprana edad. Este programa
quiere ayudar nuestra poblacin de trabajo a tener buenos hbitos de salud, y, por
lo tanto, implantar estrategias destinadas a modificar las actitudes individuales y
colectivas de nuestro personal, sensibilizar sobre hbitos y estilos de vida
saludables y hacer entender los riesgos de consumir.
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVO ESPECIFICOS:
META:
Que los participantes sean capaces de posponer el consumo de alcohol hasta edades ms
adecuadas
SESIN N 1
Objetivos:
Objetivos:
Desarrollo: Cada integrante se presenta delante de todos los participantes del taller,
mientras los dems participantes apoyaran con el orden y la atencin.
Consigna: chicos si miran hacia la pizarra vern un semforo, en este caso el color rojo
significa que han cometido una falta de las normas que se vieron al inicio del taller, el
color amarillo ser para los que no presten atencin y el color verde es para los ms
participativos durante las dinmicas, mis compaeros estarn observando y pondrn sus
nombres en la pizarra segn sea el caso.
Definicin: Est dinmica participativa es para que los participantes se integren unos
con otros, adems de la formacin de los grupos de trabajo.
Objetivos:
Desarrollo: Una vez que los cinco grupos se hayan formado, se designara al entrenador
de cada grupo, ellos tendrn cinco minutos para acordar con todos la manera de cmo
van a girar hacia el otro lado, luego el monitor principal har un conteo regresivo del 3 a
1 para que empiecen la dinmica, se ira eliminando uno a uno hasta que solo queden dos
grupo, luego se darn dos minutos ms para que replanteen su estrategia, terminando
estos se dar la cuenta final para saber cul es el grupo ganador.
Definicin: Est dinmica es para que los participantes trabajen en conjunto y presenten
sus conocimientos previos sobre el consumo de alcohol.
Objetivo: Caga grupo conformado anteriormente debe determinar las causas, efectos,
consecuencias, etc., del consumo de alcohol.
Consigna: Vamos a ubicar a cada grupo en cada zona del alcohol que hay en el aula,
utilicen el palegrafo y los plumones para que pongan los temas que les toca segn la
zona de alcohol en donde estn ubicados, al culminar deben elegir a un representante
por equipo para que lo expongan frente a todos sus compaeros.
Consigna: Ahora que ya hemos expuesto nuestras ideas sobre las consecuencias del
consumo de alcohol, vamos a descubrir que hay detrs de esas imgenes que estn
cubiertas de interrogantes, habr acaso las respuestas a las preguntas hechas por
nosotros? Si es as, Habrn acertado en todas ellas?.
Desarrollo: El objetivo principal es que exista una exposicin de los conceptos tericos
sobre el consumo de alcohol manifestados en las imgenes ubicadas en cada zona del
alcohol y los conceptos desarrollados en cada grupo de trabajo, se premiar a los
equipos con mayor cantidad de aciertos y se prepara a los estudiantes para la
retroalimentacin final.
Definicin: Est dinmica es para que los participantes reciban una retroalimentacin
sobre los conocimientos previos que ya tenan e informarlos sobre las reales sobre
consecuencias del consumo de alcohol.
Objetivo:
Consigna: Ahora que ya hemos descubierto que hay detrs de las imgenes, vamos a
explicar que significan cada una y finalmente veremos cul es el equipo que ms ha
acertado y vamos a premiarlos
SESIN N 2
Consigna: Chicos vamos a volver a pasar las reglas de la sesin anterior para que
queden nuevamente claras, tambin recuerden que en la pizarra se pondr el semforo,
el cual nos dir quien cometi una falta, quien se distrajo y quien es el ms participativo
en el taller, el que se har acreedor a un premio sorpresa. Adems, si recuerdan se
haban formado cinco grupos, los cuales tenemos anotados y quereos que el da de hoy
trabajen con los mismos grupos.
Desarrollo: Una vez que los alumnos hayan entrado al saln se dar inicio a presentar
las reglas nuevamente, dndoles es minutos para que se acomoden y guarden todas sus
cosas antes de la primera dinmica.
Consigna: Chicos ahora van a formar los cinco grupos anteriores, y a continuacin les
voy a presentar a cinco personajes muy conocidos, los cuales son unos de los mejores en
futbol, bsquet, videojuegos, natacin y tenis, ( se da breve explicacin de los
personajes) a continuacin voy a darles uno a cada grupo para que ustedes puedan
identificar 10 caractersticas del deportista que les toco y 10 razones de por qu ellos
son los mejores, al finalizar el tiempo os de cada grupo saldrn a explicar lo que el
grupo piensa.
Desarrollo: Los participantes estarn en grupos repartos por el saln, donde tendrn que
apuntar las caractersticas y las razones llegando a consensos en cada uno de los grupos,
para despus exponerlo a todo el saln
3. IMAGINEMOS (15 min)
Desarrollo: Se trabajar nuevamente con los grupos, intercambiando entre ellos las
caractersticas y las razones que eligieron para su personaje, a su vez se le dar una
breve explicacin sobre las consecuencias del alcohol, para luego preguntar a los
grupos, que pasara si estos personajes hubieran consumido alcohol, preguntndoles si
estos mantendran las mismas caractersticas y las mismas razones, otros representantes
saldrn a explicar el consenso del grupo.
Consigna: Ahora formen por favor un circulo con su grupo, la ltima dinmica es
divertida, ustedes tienen que recordar de las consecuencias del consumo de alcohol que
hemos mencionado, si alguna vez han visto a alguien o por la tv sufr estas
consecuencias, cuando ya lo definan tienen que actuar, mostrndonos que consecuencia
han elegido, pero esto no acaba ah, se tiene que crear un eslogan para que otros no
oigan en las mismas consecuencias.
Desarrollo: Se pedir que los grupos que ya se han formado elijan algunas
caractersticas de las consecuencias del alcohol que se han comentado en la dinmica
anterior, y recuerden alguna experiencia en donde fueron testigo de estos efectos en
personas que conocen, cuando ya se ha identificado se les pedir que acten el hecho
acentuando las consecuencias y al final crear un eslogan para que otros no tengan el
mismo destino.
SESIN N 3
Objetivo: Consolidar el aprendizaje de las normas del programa para mantener el orden
durante su desarrollo.
Consigna: Chicos, vamos a recordar las reglas que usamos durante cada sesin.
Seguiremos utilizando el semforo y ya sabemos cmo funciona cierto? (Se espera a
que los participantes respondan y luego se repasan las normas en forma conjunta).
Consigna: Chicos, ustedes son nufragos en una isla y es necesario que formen botes
salvavidas de acuerdo a las rdenes que le vayamos dando, por ejemplo, si les digo: Se
formarn botes salvavidas de 2 personas, se agrupan por parejas.
Desarrollo: Los participantes estarn caminando aleatoria mente con una cancin de
fondo y se les pedir que formen grupos, de acuerdo a cada orden que se les vaya
dando. Al final se busca que se forme un gran grupo con todos los participantes y de ser
posible que se den un abrazo grupal.
Objetivo: Lograr que los participantes identifiquen las estrategias adecuadas impartidas
en la actividad anterior para que las aprender (moldeamiento).
Consigna: Chicos, vamos a ver un video que nos muestra algunas situaciones de la
vida diaria y es necesario que tomen mucha atencin porque respondern preguntas.
Desarrollo: Se proyectan las imgenes luego de asegurarse que todos estn sentados y
en orden.
Consigna: Chicos, vamos a hacer un circulo que ser una gran muralla y no dejaremos
que nadie entre si no lo hace de forma adecuada, pidiendo por favor por ejemplo-.
Desarrollo: El facilitador les pide a algunos participantes que salga del saln y le pide al
resto que formen un crculo y se tomen de la mano o se abracen. Se les explicar que el
crculo es una muralla que impedir que ingresen los dems compaeros, aunque ellos
traten de hacerlo y que la nica manera ser utilizando alguna estrategia positiva
aprendida en la sesin anterior. A los compaeros que salieron se les explicar que el
crculo es una muralla y ellos tendrn que buscar la forma de entrar. Luego de que
hayan intentado entrar y no lo logren, se les indicar que hay una forma adecuada de
hacerlo, y en caso no la identifiquen, el facilitador entrar en el crculo, utilizando una
estrategia adecuada.
6. Bloque de preguntas
Consigna : Chicos, como todos hemos estado muy atentos, vamos a responder
algunas preguntas. Cada respuesta acertada ser premiada al final de la sesin Si
tienen alguna duda que no hayamos resuelto todava, por favor pregunten....
Desarrollo : El facilitador resalta las partes importantes del video y hace nfasis a las
situaciones en las que la asertividad resulta adecuada (dinmica la muralla).
7. Cierre de sesin
Desarrollo: Los facilitadores hacen un recuento rpido de los puntos tocados durante la
sesin y se hace un balance del sistema de control del semforo para reforzar a los
participantes.
SESIN N 4
Consigna: Vamos a contar hasta 1 donde cada persona dir Soy el nmeroluego le
asignaremos un movimiento especifico a cada nmero de tal forma que en la siguiente
oportunidad no yo diremos el nmero que nos toc, sino que realizaremos el
movimiento que para dicho nmero fue designado.
Desarrollo: Una vez que los alumnos se hayan formado en un crculo se deber empezar
el conteo desde el 1 hasta el 7, se repetir el conteo hasta que el coordinador lo crea
conveniente. Luego se irn retirando los nmeros y sern reemplazados por
movimientos corporales, por lo cual lo nmeros ya no sern enunciados, pero si
realizados los movimientos. Si alguna persona se equivocara en la ejecucin ser
castigada dando una vuelta por todo el circulo para luego volver a tomar su posicin
original.
Desarrollo: Los participantes formaran un circulo, de tal forma que el globo rotara
pasando por cada uno de stos mientras la msica este sonando, cuando la msica se
detenga el alumno que qued con el globo deber reventarlo y leer el papel con el
nombre de la tcnica y a continuacin describirla de acuerdo a la informacin de la
sesin anterior.
SESIN N 5
Definicin: Realizar un prembulo con los padres sobre el tema a tratar y el desarrollo
de los nios.
Objetivo: Informar a los padres sobre alcohol en relacin de cmo debe ser la crianza
del nio en casa.
Participantes: Padres de los alumnos del 6to grado de primaria de la I.E.E. Rabindranath
Tagore.
Consigna: Se le pide que salga un padre al frente y lea el Dos semillas as mismo se le
pide la atencin del caso porque luego habla un debate acerca de la lectura y se
proceder a tratar el tema del consumo de alcohol para luego tratar el objetivo.
Participantes: Padres de los alumnos del 6to grado de primaria de la I.E.E. Rabindranath
Tagore.
Algunas ideas que pueden servir para complementar o reforzar las respuestas que surjan
son:
a) Cada nio es nico y tiene su propio ritmo de crecimiento y desarrollo que debe ser
respetado.
b) La maduracin precede al aprendizaje. Esto quiere decir que una condicin para que
se d un buen aprendizaje es el equipamiento neurobiolgico, emocional, cognitivo y
social. Si este equipamiento no est listo, no se aprende bien, puesto que no existen las
estructuras mentales y emocionales que permitan integrar los aprendizajes.
c) Poner a los nios frente a situaciones para las que todava no tienen suficiente
madurez inevitablemente dejar huellas en su personalidad, generando inseguridad,
torpeza, fracaso y hasta dependencia.
Definicin: Invitar a que los padres pongan en prctica las estrategias desarrolladas en
sus vidas diarias.
Consigna: Conversamos sobre algunas estrategias o acciones que podemos seguir para
trabajar en el tema de las normas y los lmites con los nios en el hogar.
Participantes: Padres de los alumnos del 6to grado de primaria de la I.E.E. Rabindranath
Tagore.
Desarrollo: Algunas ideas que pueden servir para complementar o reforzar las
respuestas que surjan son:
1. MATERIALES S/.53.00
EMPLEADOS
VII. EVALUACIN
Evaluacin Inicial:
Conforme las sesiones relacionadas a los objetivos del programa de prevencin del
consumo de alcohol vayan transcurriendo, se utilizarn fichas evaluativas al finalizar
cada sesin como un indicador de los conocimientos adquiridos por los alumnos.
Evaluacin Final:
diferencia: hable con sus hijos sobre el uso del alcohol. EE.UU: Ciencia
avance de adiccin.
Lo C (2000). Timing of drinking initiation: A trend study predicting drug use among
Drogas.
Prez, M. (2008). Los padres tienen la palabra: Gua para la toma de decisiones
Warner, L. y White, H. (2003). Longitudinal effects of age at onset and first drinking