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Nunca se esquece que o objetivo central aprender o contedo, e no apenas terminar o curso. Qualquer um
termina, s os determinados aprendem!
L cada trecho do contedo com ateno redobrada, no se deixando dominar pela pressa.
Sabe que as atividades propostas so fundamentais para o entendimento do contedo e no realiz-las deixar
de aproveitar todo o potencial daquele momento de aprendizagem.
Explora profundamente as ilustraes explicativas disponveis, pois sabe que elas tm uma funo bem mais
importante que embelezar o texto, so fundamentais para exemplificar e melhorar o entendimento sobre o
contedo.
Realiza todos os jogos didticos disponveis durante o curso e entende que eles so momentos de reforo do
aprendizado e de descanso do processo de leitura e estudo. Voc aprende enquanto descansa e se diverte!
Executa todas as atividades extras sugeridas pelo monitor, pois sabe que quanto mais aprofundar seus
conhecimentos mais se diferencia dos demais alunos dos cursos. Todos tm acesso aos mesmos cursos, mas o
aproveitamento que cada aluno faz do seu momento de aprendizagem diferencia os alunos certificados dos
alunos capacitados.
Busca complementar sua formao fora do ambiente virtual onde faz o curso, buscando novas informaes e
leituras extras, e quando necessrio procurando executar atividades prticas que no so possveis de serem feitas
durante as aulas. (Ex.: uso de softwares aprendidos.)
Entende que a aprendizagem no se faz apenas no momento em que est realizando o curso, mas sim durante
todo o dia-a-dia. Ficar atento s coisas que esto sua volta permite encontrar elementos para reforar aquilo que
foi aprendido.
Critica o que est aprendendo, verificando sempre a aplicao do contedo no dia-a-dia. O aprendizado s tem
sentido quando pode efetivamente ser colocado em prtica.
Aproveite o seu
aprendizado!
Contedo
UNIDADE 1 Histrico da informtica educativa no
Brasil 11
REFERNCIAS 83
1
Histrico da
informtica educativa
no Brasil
Vamos comear esta unidade
com um breve histrico de como
se deu o incio da informtica na
educao aqui em nosso pas.
O Brasil deu os primeiros passos,
no caminho da informtica edu-
cativa, em 1971, de acordo com
o livro Projeto Educom , quando,
pela primeira vez, se discutiu o
uso de computadores no ensino
de fsica (USP de So Carlos),
em seminrio promovido em co-
laborao com a Universidade
de Dartmouth/EUA. As entida-
des responsveis pelas primeiras investigaes sobre o uso
de computadores na educao brasileira foram: Universidade
Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Universidade Estadual de
Campinas (Unicamp) e Universidade Federal do Rio Grande
do Sul (UFRGS).
IMPORTANTE
e na avaliao, enfocando a dimenso cognitiva e afetiva, ao
analisar atitudes e diferentes graus de ansiedade dos alunos
em processos interativos com o computador.
legitimidade cognitiva
Ainda no final da dcada de 1970 e incio de 1980, novas expe- (ligada ao saber), social,
afetiva (ligada postura
rincias, apoiadas nas teorias de Jean Piaget e nos estudos de e sentimentos) e cultural.
Papert, surgiram na UFRGS, destacando-se o trabalho realiza- Segundo o pesquisador,
existem quatro estgios
do pelo Laboratrio de Estudos Cognitivos (LEC) do Instituto de desenvolvimento
de Psicologia da UFRGS, que explorava a potencialidade do cognitivo no ser humano,
relacionados com o saber:
computador usando a linguagem Logo. Esses trabalhos fo- Sensrio-motor, Pr-
ram desenvolvidos, prioritariamente, com crianas de escola operacional, Operatrio
concreto e Operatrio
pblica que apresentavam dificuldades de aprendizagem de formal.
leitura, escrita e clculo, procurando compreender o racioc- Obtido no site: hhtp://
wikipedia.org/wiki/Jean_
nio lgico-matemtico dessas crianas e as possibilidades de Piaget
interveno como forma de promover a aprendizagem aut-
noma delas.
IMPORTANTE
de se pesquisar o uso do computador como ferramenta auxi-
liar do processo de ensino-aprendizagem. Desse seminrio,
surgiram vrias recomendaes norteadoras do movimento e
que continuaram influenciando a conduo de polticas pbli-
cas na rea.
IMPORTANTE
a importncia da atualizao de conhecimentos tcnico-cien-
tficos, cujas necessidades tinham sido anteriormente expres-
sas no II Plano Nacional de Desenvolvimento (II PND), referen-
te ao perodo de 1975-1979.
IMPORTANTE
sua operacionalizao.
IMPORTANTE
do atendimento s funes de apoio relativas ao fomento,
disseminao e divulgao da tecnologia de informtica
educativa. Como importante estratgia de ao, propunha a
convergncia de esforos do setor educacional em busca de
autonomia tecnolgica no pas e a capacitao nacional para
que a sociedade brasileira fosse capaz de assumir o comando
do seu prprio processo de informatizao, colaborando para
o pleno desenvolvimento do pas.
IMPORTANTE
aprendizagem, levando-o a assumir uma nova postura
como educador (MORAES,1997).
IMPORTANTE
atividades previstas e acordadas com os demais pases, preju-
dicando a liderana latino-americana conquistada pelo Brasil,
o que foi muito lamentado pelos pases integrantes do Acordo
de Cooperao Tcnica firmado.
IMPORTANTE
tando que as mudanas s ocorrem se estiverem amparadas, em
profundidade, por um intensivo e competente programa de capa-
citao de recursos humanos, envolvendo universidades, secre-
tarias, escolas tcnicas e empresas como o Senai e o Senac.
IMPORTANTE
Ao Cies ou Nies competia realizar estudos e pesquisas cientfi-
cas de carter interdisciplinar para a ampliao das bases cien-
tficas e tecnolgicas na rea, em consonncia com as neces-
sidades da comunidade nacional. Pressupunha a construo
de ambientes de aprendizagem enriquecidos e adequados ao
desenvolvimento cognitivo e socioafetivo dos alunos, visando
apropriao das novas tecnologias pelas novas geraes.
Implicava modernizar os laboratrios, desenvolver software
A ergonomia a qualidade da
utilizando tcnicas de inteligncia artificial, interfaces ergo- adaptao de um dispositivo
nmicas homemcomputador, pesquisar o desenvolvimen- a seu operador e tarefa
to de funes cognitivas nos indivduos, criar e desenvolver que ele realiza, ou seja, a
usabilidade, pois quanto
micromundos lingsticos com linguagens artificiais, estudar mais adaptado for o sistema
processos cognitivos e afetivos dos alunos e de vrias outras interativo maiores sero os
nveis de eficcia, eficincia
atividades. e satisfao alcanados
pelo usurio durante o uso
Competia ainda aos Cies ou Nies o aperfeioamento contnuo do sistema. Por exemplo,
como os usurios alcanam
da formao profissional, tcnica e cientfica na graduao, na
objetivos com o sistema,
ps-graduao e na extenso universitria, oferecendo cur- a qualidade necessria, a
sos de especializao e atualizao aos professores da rede emoo que os sistemas
proporcionam aos usurios
pblica de ensino que no tinham condies de aprofundar em face dos resultados
seus conhecimentos sem o amparo e a integrao com a co- obtidos, etc. Obtido no
site:http://pt.wikipedia.org/
munidade universitria. Dessa forma, o Programa Nacional de wiki/Ergonomia
Informtica Educativa (Proninfe) definiu um modelo de organi- 29
zao e funcionamento para a capacitao das atividades em
todas as reas da educao nacional.
IMPORTANTE
anos, por quais programas e, dentre estes profissio-
nais, quantos so funcionrios escolares.
Aps a coleta dos dados, avalie se o total de profissio-
nais formados atende demanda de seu municpio, e se
os profissionais capacitados encontram, nas escolas, as
condies necessrias ao exerccio dos conhecimentos
adquiridos. Em caso positivo, descreva-as; em caso ne-
gativo, verifique o que falta para que essas condies Epistemologia ou teoria
sejam atendidas. do conhecimento, do
grego episteme, cincia,
Essa atividade pode compor sua prtica profissio- conhecimento; logos,
nal supervisionada. discurso. um ramo da
filosofia que trata dos
problemas filosficos
relacionados crena e ao
conhecimento. Portanto,
De modo geral, na rea de produo de software, o Proninfe questes espistemolgicas
estabelecia como uma de suas diretrizes a criao de equipes esto relacionadas ao
conhecimento de algo. Obtido
interdisciplinares de produo e avaliao de programas edu- no site:http://wikipedia.org/
cativos computacionais, devidamente qualificadas para anlise wibi/Epistemologia
de questes sociolgi-
cas, psicopedaggicas
e epistemolgicas. Re-
comendava, tambm, a
produo de sistemas 31
do tipo ferramenta, a
aquisio de softwares
educativos por parte
dos rgos pblicos,
mas devidamente ava-
liados por grupos de
pesquisa com experi-
ncia comprovada na
UNIDADE1HistricodainformticaeducativanoBrasil
IMPORTANTE
la, do aluno e do professor e, conseqentemente, nos conte-
dos, nos processos e nos materiais de ensino-aprendizagem,
alegando que no se poderia incorporar o novo sem reformu-
lar o antigo.
Divulgao de produtos.
Disseminao de informaes.
IMPORTANTE
Cenifor e expedio do Comunicado SEI/SS no 19, in-
formando subprojetos selecionados: UFRGS, UFRJ,
UFMG, UFPe e Unicamp.
Agosto/85: aprovao do novo regimento interno do
Cenifor, Portaria Funtev no 246, de 14 de agosto de 1985.
do MEC.
Maro/90: aprovao do regimento interno do Pro-
ninfe.
36
UNIDADE1HistricodainformticaeducativanoBrasil
2
O uso do computador
na escola como
recurso pedaggico
Com a informtica possvel realizar variadas aes, como
se comunicar, fazer pesquisas, redigir textos, criar desenhos,
efetuar clculos e simular fenmenos. As utilidades e os bene-
fcios no desenvolvimento de diversas habilidades fazem do
computador, hoje, um importante recurso pedaggico. No
h como a escola atual deixar de reconhecer a influncia da
informtica na sociedade moderna e os reflexos dessa ferra-
menta na rea educacional.
38
UNIDADE2Ousodocomputadornaescolacomorecursopedaggico
IMPORTANTE
bairro ou de seu pas... (ALMEIDA, 1998).
IMPORTANTE
ambiente de informtica indicada quando a escola possui
professores em estgio avanado de integrao tecnolgi-
ca. Porm, na prtica, essa modalidade tende a deixar o
ambiente de informtica ocioso pela pouca utilizao dos
professores. O desenvolvimento de um plano de aula com
tecnologia requer maior pesquisa, versatilidade, criativida-
de e tempo do professor, fatores que tm motivado a au-
sncia dos professores nos ambientes de informtica.
IMPORTANTE
So vrias as situaes positivas proporcionadas pelo uso da
informtica no ambiente educacional, que variam de acordo
com a proposta utilizada em cada caso e com a dedicao dos
profissionais envolvidos:
IMPORTANTE
tidas e atraentes. Ao contrrio do que possa parecer, os jo-
gos podem, sim, ser utilizados com finalidades educativas e
com muita eficincia. Existe, hoje, uma infinidade de jogos
matemticos, de raciocnio lgico, leitura e escrita, entre
outros, que, de forma ldica, auxiliam o processo ensino-
aprendizagem. Podem ser empregados desde a educao
infantil.
IMPORTANTE
seus trabalhos para a turma no prprio computador.
1o Modelo
4 Tipo de software:
( ) Tutorial ( ) Grfico
UNIDADE2Ousodocomputadornaescolacomorecursopedaggico
_______________________________________________________
6 Configurao do equipamento necessrio:
Modelo mnimo do computador: ( ) 386 ( ) 486
IMPORTANTE
( ) Pentium
Memria RAM: __________ MB Espao necessrio em
disco: _________
Tipo de vdeo: __________ Tipo de disco: ( ) Disquete
( ) CD
AVALIAO QUALITATIVA
1 Objetivos propostos:
_______________________________________________________
_______________________________________________________
2 Pr-requisitos:
_______________________________________________________
_______________________________________________________
3 Indicao para as disciplinas:
_______________________________________________________
_______________________________________________________
4 Exemplos de atividades que podem ser desenvolvidas
com a intermediao do software:
_______________________________________________________
_______________________________________________________
4 Identidade do currculo:
( ) De base
( ) Complementar
( ) Mdio
( ) Superior
5 Modalidade do programa:
( ) Individual
( ) Para pequenos grupos (duas a quatro pessoas)
( ) Para grupos maiores (cinco a sete pessoas)
6 Modalidade didtica:
( ) Exercitao e prtica
( ) Tutorial
( ) Simulao
52 ( ) Informao
( ) Jogo
( ) Resoluo de problemas
( ) Outros ____________________________________________
IMPORTANTE
f) As estratgias instrucionais so interessantes e motivado-
ras: __________
educativa
Diagnstico do aluno
Nome: ________________________________________________
Srie: _________________________________________________
( ) No
Quais?_________________________________________________
_______________________________________________________
Plano de ao
Depois de coletados os dados do diagnstico, elabore um pla-
no de ao, definindo as atividades que sero desenvolvidas,
os responsveis pelo seu desenvolvimento, o prazo para sua
execuo e os custos envolvidos.
Caso no seja possvel elaborar um plano de ao completo,
planeje algumas atividades que possam ser desenvolvidas de
acordo com a realidade da escola em que voc atua.
Capacitao dos profissionais da educao
preciso criar condies para que os(as) professores(as) e
os funcionrios possam ser capacitados nos aspectos que vo
IMPORTANTE
afetar diretamente a implantao da informtica na educao.
Os funcionrios precisam estar preparados para executar o
projeto de informtica.
Abordagens interdisciplinares:
IMPORTANTE
Elaborao da pesquisa sobre todos os tpicos do projeto.
Construo de um dossi sobre o projeto.
Apresentao da pesquisa.
Implantao
Avaliao
IMPORTANTE
_______________________________________________________
Replanejamento
59
A partir das demandas e da realidade da
escola onde voc trabalha, sugira algumas aes
que possam ser postas em prtica com o uso da infor-
mtica como apoio aos projetos educacionais da escola.
UNIDADE2Ousodocomputadornaescolacomorecursopedaggico
Essa atividade pode compor sua prtica profissional
supervisionada.
3
educao
A importncia da
do funcionrio da
capacitao e do papel
61
UNIDADE3Aimportnciadacapacitaoedopapeldofuncionrio IMPORTANTE
daeducao
Numa nova perspectiva educacional, na qual a informtica
inserida como recurso pedaggico, cabe s escolas um novo
papel, proporcionando o trabalho em equipe e enfatizando a
capacidade do aluno de pensar e tomar decises. O professor
deve assumir o papel de facilitador, mediador, organizador,
coordenador e parceiro, atendendo s necessidades individuais
dos alunos. O educador deve assumir uma nova postura no
processo de ensino-aprendizagem. E o funcionrio? Qual o
seu papel nessa nova perspectiva? O de trabalhar em parceria
com o professor, de forma efetiva, para que a informtica seja
utilizada da melhor forma como recurso pedaggico.
62
IMPORTANTE
cursos em que os conceitos educacionais e o domnio do
computador so trabalhados separadamente, esperando-
se que os participantes faam a integrao entre ambos.
preciso um processo de formao continuada do
professor, que se realiza na articulao entre a explorao
da tecnologia computacional, a ao pedaggica com
o uso do computador e as teorias educacionais. O
professor deve ter a oportunidade de discutir como se
aprende e como se ensina. Deve tambm ter a chance de
poder compreender a prpria prtica e de transform-la
(ALMEIDA, 1998).
aprendizagem do aluno;
IMPORTANTE
Algumas mquinas esto com vrus que prejudicam seu
funcionamento.
cos.
IMPORTANTE
tantes e rpidas. Em funo dessa rapidez evolutiva, todos os
profissionais envolvidos na rea precisam se atualizar freqen-
temente para continuarem aptos a utilizar as ferramentas, os
programas e os equipamentos de informtica. Como bem diz
Tajra (2000):
69
UNIDADE3Aimportnciadacapacitaoedopapeldoprofessor,
doadministradorescolaredofuncionriodaeducao
4
O uso da internet
na educao
A escola no pode ignorar a in-
fluncia da internet na vida das
pessoas da sociedade moderna.
Ao contrrio, a escola pode uti-
lizar a internet como mais um
recurso para dinamizar e facili-
tar o processo de ensino-apren-
dizagem. Alguns dos principais
ganhos pedaggicos possveis
com a internet so:
Estmulo curiosidade.
Desenvolvimento da autonomia.
IMPORTANTE
de pesquisa que oferece. Essa motivao aumenta se o
professor proporcionar um clima de confiana, abertura,
cordialidade com os alunos. Mais que a tecnologia, o que
facilita o processo de ensino-aprendizagem a capacidade
de comunicao autntica do professor ao estabelecer
relaes de confiana com seus alunos por meio do
equilbrio, competncia e simpatia com que atua. O aluno
desenvolve a aprendizagem cooperativa, a pesquisa em
grupo, a troca de resultados (MORAN,1998).
que deveriam.
Servios da internet
H vrios servios disponveis na internet que podem ser uti-
lizados tanto para uso pessoal, quanto para fins educacionais.
A seguir, voc ver algumas das principais utilidades dela e
exemplos de seu uso na educao.
UNIDADE4Ousodainternetnaeducao
Lista de discusso
Esse servio rene pessoas com os mesmos interesses e ob-
jetivos para troca de idias, opinies e informaes. Entretan-
to, diferentemente das salas de bate-papo, os interessados
no precisam estar conectados simultaneamente para a troca
de mensagens. O que a lista de discusso permite que todas
UNIDADE4Ousodainternetnaeducao
IMPORTANTE
importante estabelecer algumas regras bsicas para o uso
da lista de discusso num projeto educacional. As regras
visam facilitar e otimizar o uso do recurso por parte dos gru-
pos formados na escola. Entre as principais regras que podem
ser estabelecidas, podemos citar as seguintes:
Blog ou weblog
Podemos definir blog como uma pgina pessoal ou profissio-
nal na internet, na qual a pessoa expe suas idias, reflexes,
observaes, comentrios, apontamentos etc., sendo poss-
vel a interao com seus leitores. Inicialmente, os blogs tor-
naram-se populares entre os jovens, que encontraram uma
forma de publicar na internet seus dirios pessoais.
IMPORTANTE
deve se limitar pesquisa na internet. Os participantes do
projeto devero recorrer a livros, jornais, revistas, vdeos,
programas de TV e outras fontes. O objetivo que os alu-
nos e os professores se habituem prtica da pesquisa.
A internet dever ser considerada apenas como mais uma
fonte para obter informaes, se comunicar e interagir.
As informaes encontradas na internet devero tambm
ser mencionadas como fonte de bibliografia da pesquisa.
munidade geral.
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UNIDADE4Ousodainternetnaeducao
REFERNCIAS
IMPORTANTE
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de; ALMEIDA, Fernan-
do Jos de. Uma zona de conflitos e muitos interesses. In: Sal-
to para o futuro: TV e informtica na educao. Secretaria de
Educao a Distncia. Braslia: Ministrio da Educao, 1998.
112 p. Srie de Estudos Educao a Distncia.
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REFERNCIAS