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Primera Cartilla
Escuela Nueva
AUTORES
COORDINADORA DE PROYECTO
DISEO Y DIAGRAMACIN
Mauricio Perfetti del Corral Elvira Ausique Lozano
Viceministro de Educacin Preescolar, Bsica y Media
DIRECCIN EDITORIAL
Subdirectora de Referentes y
Mara Jos Daz Granados M. CORRECCIN ESTILO
Evaluacin de la Calidad Educativa
Juan Ramn Sierra, Sebastin Gonzlez Pardo,
Gastn Patio Mattos (pg. 28, 34, 39) ILUSTRACIN
Diseo y Direccin
2010 Ministerio de Educacin Nacional
Proyecto Escuela Nueva 2010
Todos los derechos reservados
Las cartillas de Escuela Nueva sern nuestros mapas, mira cmo estn
organizadas para que puedas recorrer el camino ms fcilmente.
Vamos a recorrer UNIDADES que se dividen en GUAS: 1, 2, 3, 4.
Cada Gua se divide en cuatro partes: A, B, C y D. Por eso vas a ver
que las guas se ordenan as: GUA 1A, GUA 1B, GUA 1C, GUA 1D;
GUA 2A, GUA 2B, GUA 2C, GUA 2D... y as sucesivamente.
En la PARTE A de las GUAS te invitamos a resolver situaciones
problema con tus ideas y con las de tus compaeros; intenta inventar
tus propias soluciones, que aunque no siempre sean las mejores,
te ayudarn a entender lo que sabes y cmo lo sabes. Aprender se
parece ms a transformar, poco a poco, las ideas que uno tiene de las
cosas, de la gente, del mundo, que a memorizar lo que
otros nos dicen.
En la PARTE B de las GUAS realizars actividades para
que amples y profundices tus conocimientos. Te pediremos,
que junto a tus compaeros, compares soluciones y decidas
sobre las que te parecen mejor.
En la PARTE C de las GUAS realizars actividades
para que precises y amples lo que has aprendido
en las dos partes anteriores.
En la PARTE D de las GUAS realizars actividades
para que apliques lo que has aprendido a
situaciones de tu vida y de tu comunidad.
Estas imgenes
se llaman conos, las
Trabaja en grupo
encontrars a lo largo Informtica
Bueno ahora s
a VOLAR!
Unidad 1 Hagamos cuentas con nmeros 7
Hagamos cuentas
con nmeros
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
Matemticas
8
GUA 3. HAGAMOS CUENTAS
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Competencias
en Matemticas
Unidad 1
9
Gua 1 Hagamos cuentas con nmeros menores
A
Trabajemos con los nmeros
Trabaja solo
1. Escoge el grupo que tiene la misma cantidad
que el grupo de nios.
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 1 A
11
Gua 1
B
Representemos nmeros con los dedos
2 dos
Cuntos hay?
Pregunta (?) Respuesta
1 3 1 3
10 10
7 6 7 6
9 4 9 4
8 5 8 5
8
2 3
9
1 1 7
8 9 2 6
4 5
3 5
7 6
4
Gua 1 B
13
Gua 1
C
Juguemos con dados
Trabaja en grupo
5. Comparen sus respuestas.
Muestra tu trabajo
al profesor
8 montan en sus
2 se bajan. Cuntos siguen
montados en sus ?
5
Nombres Puntos
Puntos ganados
4
Camilo
3
Santiago 2
1
Daniela
Nombres
Nombres Puntos 5
Puntos ganados
Nombres
Gua 1 C
17
Trabaja en grupo 9. Llenen la tabla y contesten las preguntas.
6
Juegos
Nombres 5
ganados
Juegos ganados
4
Nombres
Trabaja solo
10. Completa la tabla y haz la grfica.
8
7
Cajas Cantidad
6
2
Cantidad
5
4
3
2
1
Cajas
1 dulce 3
1 cono 5
1 galleta 2
1 jugo 4
Gua 1 D
19
Alejo compr una y un .
Cunto pag?
Matemticas
20
Mariana tiene 6 monedas de
Desea comprarse un
Trabaja en grupo
2. Comparen sus respuestas.
Muestra tu trabajo
al profesor
7 8 9
6 8 7
9 10 8
10 8 9
Gua 2 A
23
Gua 2
B
Hagamos grupos de 10
Cuntas hay?
Cuntos hay?
Cuntas hay?
Muestra tu trabajo
al profesor
Trabaja solo
1. Haz la cantidad que indica el nmero.
28
39 53 60
2.
Yo tengo un ms
Tengo 3 2
que Mariana
Matemticas
26
3. Hay 6 y8
Todos se pueden sentar?
Hay 5 3 y56
Va una en un
Faltan o sobran ?
Cuntos faltan o sobran?
Hay 3 7 y 3 2
Cada nio juega con una
Faltan o sobran
Cuntas faltan o sobran?
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 2 C
27
Trabaja solo
5. Haz las escaleras.
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
Matemticas
28
6. Ordena las tarjetas.
73 78 79
70
39 32 30 38 35
92 98 96 99 94
35 42 72
61 58 59
30 17
1. Tengo 7 0 monedas
Tengo 5 3 monedas
de Me alcanza
de Puedo comprar
para comprar un ?
un ?
Gua 2 D
31
Gua 3 Hagamos cuentas
A
Recordemos el conteo con grupos de diez
Cuntos hay?
2. Dibuja la cantidad.
35 50
3. Un cuesta
Un cuesta 5 monedas de ms. Cunto cuesta un ?
Matemticas
32
Gua 3
B
Dibujemos palotes o puntos para hacer cuentas
Juego a la tienda.
En la maana tena 4 3
he vendido 9
Cuntas tengo ahora?
Gua 3 B
33
Gua 3
C
Seleccionemos el mejor mtodo
Hay 3 6 Hay 2 5
5 11 6 1
Respuesta: 5 grupos de 10 y Respuesta: 6 grupos de 10 y
11 sueltos. 1 suelto.
Matemticas
34
Trabaja solo 2. Cuntos en total?
23 y 36
54 y 38
25 y 48
Yo compr 1 ,1
Compr 1 y1 y1 Cunto pagu?
Cunto pagu?
Trabaja en grupo
4. Comparen sus procedimientos y respuestas.
Gua 3 C
35
Gua 3
D
Resolvamos problemas
teje 3 2 y 59.
Cuntos tejen
entre ambos?
recogen 2 5
y 3 8.
Cuntos
cortan entre ambos?
necesita coser 4 5
ha cosido 2 3.
Cuntas le faltan
por coser?
Hay 3 2 y 58
Cuntas se quedan paradas?
Matemticas
36
En el saln comunal hay 4 2
van asistir 5 8
Cuntas quedarn paradas?
Gua 3 D
37
Gua 4 Hagamos cuentas
A sin dibujar palotes y puntos
Aprendamos el mtodo de Alejo
Trabaja en grupo
Hay 3 6 Hay 2 5
Podemos
Yo hice as.
hacerlo ms rpido.
No dibujemos.
36 y 25
5 11
11
5 11 6 1
Respuesta: 5 grupos de 10 y Respuesta: 6 grupos de 10 y
11 sueltos. 1 suelto.
Matemticas
38
3. Aplica el mtodo de Alejo.
Trabaja solo
Yo he bajado Yo he bajado
36 28
Hay 2 5 Hay 4 7
Hay 3 2 Hay 5 4
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 4 A
39
Gua 4
B
Aprendamos algo ms de hacer cuentas
Tengo 5 8 monedas de
En la tienda de don Pinocho compr 1
Cuntas monedas de me quedan?
As hago
cuando dibujo palotes. Sin dibujar es
Recuerdo que 1 vale ms rpido.
35
23 23
Respuesta: quedan 2 grupos de 10 Respuesta: quedan 2 grupos de 10
y 3 monedas de sueltas. y 3 monedas de sueltas.
Matemticas
40
Trabaja solo
2. Aplica el mtodo de Alejo.
Tena 5 9 monedas de
y gast 1 8 monedas de
Cuntas monedas de me sobran?
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 4 B
41
Gua 4
C
De compras en la tienda de don Pinocho
Trabaja en grupo
3. Comparen sus procedimientos y respuestas.
Matemticas
42
4. Compra tres artculos. Haz la factura y llnala.
Trabaja solo
Tena 9 9 monedas de
Pagu la factura
Cuntas monedas de me
quedan?
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 4 C
43
Gua 4
D
Usemos las palabras seguro, posible e imposible
Trabaja solo
Matemticas
44
Unidad 2
La numeracin
de los adultos
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
GUA 5. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NMEROS
HASTA 19 AS COMO HACEN LOS ADULTOS
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Reconozco propiedades de los nmeros (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor
que, ser menor que, ser mltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.
Matemticas
46
GUA 6. ESCRIBAMOS Y LEAMOS LOS NMEROS
HASTA 99 AS COMO HACEN LOS ADULTOS
Reconozco significados del nmero en diferentes contextos (medicin, conteo, comparacin,
codificacin, localizacin entre otros).
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Describo situaciones que requieren el uso de medidas relativas.
Uso representaciones principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin y de transformacin.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Competencias
en Matemticas
Unidad 2
47
Gua 5 Escribamos y leamos los nmeros
A hasta 1 as como hacen los adultos
Recordemos
35
13 75 30
2. Cuntos hay?
3. Completa la factura.
1 2
1
Matemticas
48
4. Escribe la cantidad de puntos y cmo se lee el nmero.
9 nueve
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 5 A
49
Gua 5
B
La escalera del diez y algo ms
Los adultos
escriben y
leen as. 19 Un grupo de 10 y nueve sueltos
19
diez y nueve 10 y 9
diecinueve
19 10 y 9 19 diecinueve
18 10 y 8 18 dieciocho
17 10 y 7 17 diecisiete
16 10 y 6 16 diecisis
15 10 y 5 15 quince
14 10 y 4 14 catorce
13 10 y 3 13 trece
12 10 y 2 12 doce
11 10 y 1 11 once
10 10 diez
Matemticas
50
1. Aydate con la escalera de 10 y algo ms.
Trabaja solo
Dibuja la cantidad de puntos y escribe el nmero.
diecisis
16
13 y 2 15
Respuesta: Mariana tiene 15
Gua 5 B
51
3. Escribe el resultado.
13 y 1 14
15 y 1 17 y 1 12 y 1
10 y 1 18 y 0 13 y 1
15 y 2 12 y 2 17 y 2
13 y 2 16 y 2 11 y 0
16 y 3 13 y 3 12 y 3
Matemticas
52
Gua 5
C
Escribamos y calculemos sumas
La operacin suma
5y7 A 5 se le agrega 7
Trabaja solo
1. Calcula el resultado de las sumas.
11 + 5 3 + 12 12 + 3
2. Resuelve el problema.
Gua 5 C
53
3. Estudien los mtodos de Alejo y Mariana.
Trabaja en grupo
Conversen sobre cul mtodo les parece mejor.
Calcular la suma 4 + 5
Yo hago as.
Yo lo hago as.
4y uno ms 5
5y uno ms 6
8 y uno ms 9
4 + 5 da 9 4+5=9
Respuesta: 4 ms 5 da 9 Respuesta: 4 ms 5 da 9
Matemticas
54
Trabaja solo
4. Aplica el mtodo de Alejo para calcular las sumas.
3+7 2+5 3 + 12
12 + 7 5+3 14 + 0 14 + 5
5+ =7 3+ = 15 2+ = 19
+ =8 + = 16 + 3 = 15
7=3+ 16 = 11 + 18 = 12 +
15 = + 13 = +4 17 = +9
Gua 5 C
55
8. Escribe los nmeros como la suma de 10 y algo ms.
Trabaja solo
14 = 10 + 14 = 10 + 4
15 = 10 + 19 = 10 +
13 = 10 + 10 + 3 =
17 = 10 + 10 + 8 =
8=5+ 9=5+
7=5+ 6=5+
6+ = 10 7+ = 10
9+ = 10 8+ = 10
Muestra tu trabajo
al profesor
La operacin resta
A 9 se le quita 4
Trabaja solo
1. Calcula el resultado de las restas.
83 62 93
12 5 10 8 92
65 11 3 13 8
2. Resuelve el problema.
Yo tengo 3 menos
Tengo 14
que Mariana.
Gua 5 D
57
3. Estudien los dos mtodos.
Cul les parece mejor?
Trabaja en grupo
Calcular la resta 9 3
Yo hago y Yo lo hago en
tacho. los dedos.
123456
93=6 93=6
Respuesta: 9 menos 3 da 6 Respuesta: 9 menos 3 da 6
94 19 3 86
Trabaja solo
Matemticas
58
Formas de escribir la operacin al resolver problemas
Alejo y Mariana juegan.
Tengo 5 .
Tengo 9 .
Juego y gan 3.
Vendo 3.
Cuntas
Cuntas
completo?
me quedan?
5+3=8 93=6
La modista cosi 15
De stas vendi 8.
Cuntas le quedan?
Gua 5 D
59
Gua 6 Escribamos y leamos los nmeros
A hasta as como hacen los adultos
Transformemos restas en sumas
Traje 14 . He vendido 8.
Cuntos me quedan
por vender?
El mtodo de Alejo
14 8
Como son muchos
preero hacer palotes.
Matemticas
60
El mtodo de Mariana
14 8
Yo hago completando.
En lugar de quitar me pregunto:
Cunto le falta a 8 para llegar a 14?
8y son 9 8y son 10
8y
Gua 6 A
61
Trabaja solo
4. Resuelve los problemas por el mtodo que te
parezca mejor:
Traje 18
He vendido 12.
Cuntos me quedan?
Matemticas
62
5. Cuntos saltos le faltan a la para comerse el ?
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 18
8 9 10 16
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Los adultos 23
escriben y leen as:
veinte y tres 20 y 3
veintitrs
Matemticas
64
As escriben
los adultos los nmeros de 2 grupos
de 10 y algo ms.
29 20 y 9 29 veintinueve
28 20 y 8 28 veintiocho
27 20 y 7 27 veintisiete
26 20 y 6 26 veintisis
25 20 y 5 25 veinticinco
24 20 y 4 24 veinticuatro
23 20 y 3 23 veintitrs
22 20 y 2 22 veintids
21 20 y 1 21 veintiuno
20 20 veinte
Gua 6 B
65
Trabaja solo 1. Aydate con las escaleras.
Dibuja la cantidad de puntos y escribe el nmero.
veinticinco
25
veintiocho veintisis
diecisis veintiuno
26 20 + 6
27 18 23 14
12 20 24 22
Matemticas
66
3. Calcula el resultado.
23 + 1 27 + 1 25 + 2
21 + 3 28 1 21 + 8
18 + 1 13 + 4 26 3
18 + 3 15 8 27 9
Trabaja solo
5. Une los puntos en orden y descubre el dibujo.
6 13
0 12
8 7 5 1
4 2
9 3 3 4
11
13 5
6
10 11 1 2 7
8
9
12 10
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 6 B
67
Gua 6
C
Estudiemos otras escaleras
Los adultos
escriben y leen
34
as:
Treinta y cuatro 30 y 4
Matemticas
68
As escriben
los adultos los nmeros de 3 grupos
de 10 y algo ms.
39
30 y 9 39 treinta y nueve
38
30 y 8 38 treinta y ocho
37 30 y 7 37 treinta y siete
36 30 y 6 36 treinta y seis
35 30 y 5 35 treinta y cinco
34 30 y 4 34 treinta y cuatro
33 30 y 3 33 treinta y tres
32
30 y 2 32 treinta y dos
31
30 y 1 31 treinta y uno
30 30 treinta
Gua 6 C
69
1. Aydate con las escaleras.
Trabaja solo
Dibuja la cantidad de puntos y escribe el nmero.
2. Calcular el resultado.
36 + 2 34 + 5 31 + 8
39 2 27 8 17 9
38 8 37 + 2 18 + 9
Matemticas
70
62 6 grupos de 10 y 2 sueltos 62 sesenta y dos
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 6 C
71
Gua 6
D
Practiquemos con los nmeros
36 83 69 92
90 9 grupos de 10 90 noventa
80 8 grupos de 10 80 ochenta
70 7 grupos de 10 70 setenta
60 6 grupos de 10 60 sesenta
50 5 grupos de 10 50 cincuenta
40 4 grupos de 10 40 cuarenta
30 3 grupos de 10 30 treinta
20 2 grupos de 10 20 veinte
10 1 grupo de 10 10 diez
Matemticas
72
2. Utiliza la escalera para escribir y leer el nmero como lo hacen
los adultos.
8 grupos de 10 y 7 sueltos
6 grupos de 10 y 4 sueltos
7 grupos de 10 y 2 sueltos
4 grupos de 10 y 3 sueltos
2 grupos de 10 y 9 sueltos
10 1 10 1 10 10 1 10 1 10
1 10 1 10 1 1 10 1 10 1
10 1 10 1 10 10 1 10 1 10
1 10 1 10 1 1 10 1 10 1
10 1 10 1 10 10 1 10 1 10
Vale 10
Vale 1
Da 12 Da 6
Da 20 Da 10
13 20 15
27 18 32
Muestra tu trabajo
al profesor
Matemticas
74
Unidad 3
Exploremos formas
Matemticas
76
Trabajar en Escuela Nueva los siguientes
Estndares:
Competencias
en Matemticas
Unidad 3
77
Gua 7 Juguemos con las formas
A
Armemos figuras con palos de paleta
Gua 7 A
79
Gua 7
B
Armemos esculturas
Muestra tu trabajo
al profesor
Consguela Desbartala
Ubcala Dibjala
Recrtala Pgala
Que los nios desbaraten cajas y en una hoja realicen el molde y la vuelvan
armar como ilustra la muestra.
Gua 7 B
81
Gua 7
C
Experimentemos con objetos
Trabaja en grupo
1. Consigan objetos que tengan estas formas.
Matemticas
82
3. Coloquen los objetos conseguidos y sultenlos o implselos.
Qu pasa?
Ruedan No ruedan
Paso uno
Gua 7 C
83
Trabaja en grupo 7. Realicen el siguiente experimento.
Trabaja solo
8. Dibuja la huella que crees dejara en el papel
la cara pintada de estos objetos.
Matemticas
84
Trabaja en grupo
10. Busquen objetos que dejen estas huellas.
Gua 7 C
85
Gua 7
D
Formemos figuras
Gua 7 D
87
Aqu termina la
primera cartilla del Puedes continuar
Grado primero. trabajando con la
segunda cartilla.
Sugerencias
para el Profesor
Estas pginas son un complemento de la Gua del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta gua referida al rea de matemticas y especialmente,
tener presente aqullos apartados directamente relacionados con las actividades
de esta cartilla. Aqu encontrar sugerencias prcticas y aclaraciones sobre las
actividades que se proponen. Estas sugerencias le sern tiles para ayudar a los
nios, pero no agotan sus necesidades de planeacin y formacin. Profesora o
profesor, usted apoyar mejor a sus alumnos, entre mayor sea la comprensin
que tenga de la forma como ellos piensan cuando desarrollan las actividades
propuestas y entre mejor comprenda los conceptos que va a ensear. Si le es
posible revise otros materiales que aparecen en las referencias bibliogrficas
recomendadas en la Gua del maestro. Recuerde que es posible que algunos de
ellos los encuentre en la biblioteca de aula.
Cundo ensear a contar hasta ? No hay un momento especfico para ello, pre-
cisamente actividades como stas, ayudan a los nios a construir ideas que los
van acercando al conocimiento del nmero. Con juegos de cartas en los que se
representa el nmero dibujando dedos estirados, puntos y el signo, se estimula a
muchos nios a aprender la escritura y lectura correcta de los signos. Muy pocos
nios requieren de actividades especiales, como planas de escritura de signos
para llegar a escribirlos y leerlos correctamente.
Haga juegos de ruta antes de la actividad . Estos juegos ayudan a los nios a con-
solidar el conocimiento de la sucesin numrica y le brindan al maestro un con-
texto adecuado para interpelar con preguntas como: cuntos puntos o cuadros le
hacen falta a _____para alcanzar a ____? Cuntos puntos (o cuadros) est ___
adelante (o atrs) de ____.? Si avanzara ___ a cul cuadro llegara? O la pregun-
ta inversa, que es bien importante hacerla: si avanz ___ cuadros y lleg hasta
____ (o hasta aqu, indicando directamente en el tablero), en dnde estaba?
Para contestar a la pregunta cuntos hay?, se forman todos los grupos de que
sea posible hacer y se dice cuntos grupos de diez se formaron y cuntos quedan
sueltos (as como en la Gua B).
Con esta forma de contar, escribir y leer nmeros, los nios estn en capacidad
de hacer cuentas. Es una gran ventaja pedaggica proceder de esta manera por-
que con una regla muy simple se libera al nio, en un momento crucial, de tener
que aprender la gran cantidad de nombres y signos escritos que requiere la suce-
sin numrica convencional, para dedicarse a comprender la forma de operar con
las ideas que involucra el nmero. As los nios le dan sentido a las relaciones y
operaciones que requiere el nmero y poco a poco se apropian de los aspectos
convencionales.
Como experiencias previas a la Gua B ensele a los nios una variacin del
juego al que gane ms (recomendaciones para la Gua , partes B, C y D), pero
en este caso los nios tienen derecho a lanzar los dados dos veces seguidas en
cada turno. Los nios hacen una tabla como la siguiente en la que registran lo
que ganan en cada lanzamiento y el total que completan en los dos lanzamien-
tos. El que gana ms fichas en cada ronda tiene derecho, como premio, a retirar
fichas extras del montn. El juego termina cuando se agota el montn y el gana-
dor es el que acumula ms fichas.
La Gua C pone a discutir a los nios sobre las dos representaciones de lo que
para nosotros seran adiciones en las que con las unidades se completa una
decena ( grupos de y sueltas o grupos de y suelta). Son muy valio-
sas estas actividades para el desarrollo del pensamiento del nio, no slo para
favorecer una mayor compresin del tema, sino, por los aportes que estas activi-
dades hacen al desarrollo general del pensamiento de los nios. En este tipo de
actividades los nios deben analizar, comparar, tomar decisiones, intercambiar
ideas, argumentar, contra argumentar, etc. Cul es el papel de profesor en estos
casos? Estimular el debate, invitar a los nios a que construyan y expongan sus
ideas con la claridad y precisin adecuadas. El profesor, en lugar de decir qu es
lo correcto y qu no, promueve que los nios discutan y encuentren ellos mismos
la forma de decidir la validez de la respuesta.
En esta gua sugiera a los nios que hagan palotes para representar las cantida-
des y resolver los problemas. Si los nios tienen dificultad de entender el nivel de
estas representaciones icnicas, pdales que usen los objetos fsicos.
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUA
Observe que en la Gua A se pasa de las representaciones con palotes a las
simblicas (aunque estos smbolos todava no sean los convencionales). Si los
nios tienen dificultad para entender este nivel de representaciones, sugirales
que hagan las cuentas usando conos, si la dificultad persiste intente usando los
objetos fsicos.
El minicomputador de Pappy
En un pedazo de cartn o cartulina haga un tablero como el de la figura.
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El cartn puede tener el tamao aproximado de media hoja tamao carta. Sobre
el tablero se colocan fichas (pueden ser de parqus) o tapas, semillas, etc. La
ficha representa el valor del cuadro en el que se coloca. Si una ficha se coloca en
el cuadro que vale , la ficha representa , si se hace en el cuadro de valor , re-
presenta , etc. Si se colocan dos o ms fichas el nmero representado es la suma
de los valores que tienen las fichas. As con una ficha colocada en el cuadro y
una colocada en el cuadro , se representa (la suma de + ). En un cuadro se
pueden colocar dos o ms fichas.
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Si en el CRA dispone del juego de cachito enseles a los nios a jugar cachi-
to aditivo, en el nivel de y . Si no lo tiene, usted puede fabricarlo. Tome
dados, forre sus caras (puede ser con cinta de enmascarar), coloree tres caras de
un color que vale y las otras tres con otro color que vale . El juego consiste en
lanzar, en un mismo momento, los dados y contabilizar la cantidad de puntos
ganados segn la equivalencia de color que se ha establecido. Gana el jugador
que haga ms puntos.
Si en el CRA dispone del juego quema nueve enseles a los nios a trabajar
con los dos niveles ms elementales.
Profesora o profesor las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
til para el trabajo con los nios, pero est en sus manos el crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad e inters de los nios, su
capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de indagacin,
de construir conocimiento en colaboracin con los otros. De autorregularse, de
aportar a la regulacin de otros y de admitir la regulacin sana que los otros
hacen sobre s mismo. Por eso es importante enriquecer las experiencias de los
nios para ir ms all de las que se presentan en esta cartilla. Es determinante
su direccin para contextualizar las experiencias al medio, para aprovechar las
oportunidades que surgen de las inquietudes de los nios, de las situaciones co-
tidianas de la escuela y la comunidad local, para establecer conexiones con otras
reas, con los diversos proyectos escolares, estrategias pedaggicas y activida-
des propias del modelo de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones lo que
promover logros cada vez mayores, que posibiliten acercar la accin pedag-
gica a los objetivos propuestos. De ah la importancia de planear, de disear y
de evaluar de manera permanente, no slo los progresos de los nios, sino de la
propia accin pedaggica, e introducir los correctivos necesarios para adecuar el
curso de la accin a las necesidades de los nios.
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Telfono 222 28 00
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