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GUA DIGIMN WORLD 3 (2003)

---- NDICE ----

1) Cuestiones Bsicas

2) Walkthrough

3) Side Quests

3.1) Botas rbol

3.2) Caa de Pescar

3.3) Agentes DRI

4) Digievoluciones

4.1) Digievoluciones DNA

---- 1) CUESTIONES BSICAS ----


Primero que nada, algunas cosas que deberan tener en cuenta antes de
empezar a jugar:

-MEN DE PAUSA

Al presionar el botn "start" se abrirn las siguientes opciones:

Artculos: aqu podrs ver y usar tus objetos.

Ordenar: entra en este men para modificar la alineacin de tus digimon


acompaantes.

Mapa: muestra todas las zonas que visitaste.

Tcnicas: podrs usar ciertas tcnicas fuera de batalla, como alguna


curadora.

Estado: puedes ver los stats, el equipamiento y las digievoluciones de tus


digimon.
Carpeta de Cartas: puedes ver tu coleccin de cartas y modificar tus
mazos.

-BATALLAS

Las luchas se dan al azar, en cualquier zona donde aparezcan digimon


aleatoriamente. Tambin es posible batallar contra personas, para eso hay
que hablar con ellas dos veces (las personas que luchan son los que tienen
"Domador" en su nombre, "Tamer" en ingls). Sin embargo, para que
acepten tu desafo tus digimon deben tener el nivel necesario. Por eso, si
aun no puedes pelear contra ellos, entrena un poco ms y vuelve a
intentarlo.

Ahora pasemos a los comandos de batalla:

Lucha: tu digimon ataca normalmente.

Tcnica: puedes usar las tcnicas aprendidas por tu digimon.

DV: te permite intercambiar digievoluciones durante la pelea.

Ficha: sirve para intercambiar digimons. Adems, para realizar


digievoluciones DNA.

Artculos: te permite usar objetos.

Correr: sirve para huir de la batalla. No funciona contra bosses ni tamers.

-DIGIMON IMPORTANTES

Hay siete digimons que se encargarn de funciones importantsimas en el


juego:

Gatomon: ser el encargado de las Posadas, lugares donde podrs hacer


que tus digimon duerman para recuperar completamente sus HP y MP a
cambio de unos pocos bits.

Piximon: el encargado de las digievoluciones y la carga de tcnicas. Habla


con ellos para cambiar el set de digievoluciones de tus digimon o cambiar
de compaero una vez que obtengas nuevos (para ms informacin, vase
la seccin "Agentes DRI"). O tambin para cargar una tcnica para que
todas las digievoluciones de ese digimon puedan usarla, aunque cuesten un
poco ms de MP de lo normal.
Guardromon: habla con l cuando quieras guardar tu partida.
Generalmente lo encontrars dentro de las Posadas.

Wizardmon: es el vendedor de tems bsicos, como las cpsulas curativas.

Gargomon: vendedor de armamento y armadura.

Gomamon: vendedor de accesorios.

Divermon: son los encargados de abrir los paquetes de cartas que


consigues en las batallas contra otros tamers o derrotando a Cardmon, y
adems venden cartas.

-STATS

Los stats son los valores tenidos en cuenta a la hora de decidir el poder de
ataque, la defensa y etctera, de tus digimon. stos pueden ser mejorados
yendo a gimnasios, en los cuales podrs entrenar a tus digimon a cambio de
Puntos de Entrenamiento (PEs), que se consiguen automticamente al subir
de nivel. O tambin usando armas y armadura, compradas en la Herrera.
Hay 15 stats en total, los cuales son:

Hit Points (o HP): es la "vida" de tu digimon.

MP (o Magic Points): son necesarios para usar tcnicas.

Fuerza: de l depender el poder de ataque de tu digimon.

Defensa: de l depender la resistencia de tu digimon.

Espritu: de l depender la potencia de algunas tcnicas.*

Inteligencia: cunto ms alta sea, ms chances tendrs de evadir ataques,


y de atacar normalmente aunque tu digimon est confundido.

Velocidad: cunto ms alto sea el valor de ste stat, ms posibilidades


tiene tu digimon de evadir ataques y/o de realizar dos acciones seguidas.

Carisma: de l depender la velocidad con la que se llenar la barra de


Blast Evolution.**

Tolerancias: hay 7 tipos diferentes: fuego, agua, hielo, viento, rayo,


mquina y oscuridad. Cuanto mayor sean los valores de las tolerancias
menos dao recibir tu digimon de ataques de esos tipos, y ms potentes
sern sus tcnicas de dichas especialidades.

* Hay 4 tipos de tcnicas, que detallar ms adelante.


** Digievolucin especial que se explicar ms adelante.

-TCNICAS

Las tcnicas son muy diversas y muy tiles. Se dividen en 4 clases


diferentes, a las cuales les puse nombres (inventados) dependiendo de sus
naturalezas, aunque en realidad se diferencian por el cono que las
identifica:

Fsicas (tringulo rojo): son ataques cuya potencia depender de la Fuerza


de tu digimon.

Mgicas (tringulo azul): son ataques cuya potencia depender del Espritu
de tu digimon. Adems, su poder no es constante y vara bastante de un
ataque a otro. Tambin entran en este grupo los "campos", que modifican el
ambiente de lucha en favor de ciertos tipos (como Campo Oscuro que
potencia las tcnicas de oscuridad).

Curadoras (crculo verde): son tcnicas curativas, pueden restaurar HP, MP


o cambios de estado como la parlisis.

De Apoyo (rombo amarillo): alteran los stats, tanto propios como


enemigos.

-ESTADOS ALTERADOS

stos son estados desfavorables para quien los padece, provocados por
alguna tcnica, y son en total cuatro:

SUEO: mientras tu digimon est dormido, slo podrs correr, cambiarlo o


usar algn item, y debes s o s realizar alguna de stas acciones.

ENVENENAMIENTO: si tu digimon est envenenado, perder HP despus de


cada uno de sus ataques.

CONFUSIN: los comandos de la batalla cambian por palabras ms o


menos graciosas, y tienes una oportunidad de atacar normalmente a tu
oponente al elegir cualquiera de ellas. No puedes realizar ninguna otra
accin.

CONGELAMIENTO: si tu digimon est congelado hay posibilidades de que


pierdas turnos sin poder realizar ninguna accin.
-SISTEMA DE DIGIEVOLUCIONES

A continuacin explicar cmo funciona el sistema evolutivo del juego:

Hay en total 8 digimon base de nivel Rookie (Kumamon, Monmon, Kotemon,


Agumon, Guilmon, Veemon, Patamon y Renamon). Cada uno de ellos puede
aprender absolutamente todas las digievoluciones disponibles en el juego,
lo que vara es la manera que cada cual tiene de adquirirlas.*

Las digievoluciones por s mismas tienen un nivel propio que es


independiente del nivel del digimon base, llamado "nivel de habilidad"
("Skill level"). Dichas evoluciones aprendern nuevas tcnicas a medida que
suban sus niveles.

Para seleccionar la digievolucin que quieras que aparezca al principio de la


batalla, ve a el men "Estado", selecciona a tu digimon, "Ver
Digievoluciones", elige la que quieras y actvala.

Adems de las digievoluciones normales, existen tambin las "Blast


Digivolutions" y las "Digievoluciones DNA"**:

Las digievoluciones Blast se consiguen cuando el tubo de Carisma es


llenado. Dicho tubo puede verse justo debajo de la barra de HP de tu
digimon. Cada vez que tu digimon reciba dao, el tubo de Carisma se ir
llenando de "estrellas". Al llenarse completamente, tu digimon
digievolucionar automticamente. Las "Blast Digivolutions" son
extremadamente tiles frente a enemigos muy poderosos, capaces de
quitarte gran cantidad de HP en cada ataque.

Las digievoluciones DNA pueden realizarse durante una batalla, usando el


comando "Ficha". Para llevarlas a cabo, el digimon que se encuentra
momentneamente en lucha debe estar digievolucionado a uno de los
integrantes de la combinacin, mientras que otro de tus digimon base
necesita tener aprendido al otro eslabn. Si cumples los requisitos, al ir al
men "Ficha" aparecer un punto rojo sobre el digimon que tenga aprendido
al otro integrante de la evolucin. Si lo seleccionas, aparecer la opcin de
"Digievolucin DNA". Dicha digievolucin cuesta MP, y consiste en un solo
ataque. Luego de la ofensiva, se realizar el intercambio.

*La manera de obtener las diferentes evoluciones se explicar en la


seccin "Digievoluciones".

** Ms adelante se detallar la lista de Digievoluciones DNA, en la


seccin "Digievoluciones".
---- 2) WALKTHROUGH ----

CIUDAD KUSANAGI

Empezars el juego en Kusanagi, una ciudad del mundo real. Mientras


esperas a tus amigos (Teddy e Ivy), escuchars en la TV una noticia sobre el
grupo terrorista A.o.A. Por fin tus amigos saldrn del edificio, y luego de una
pequea discusin, se dirigirn al Centro Online MAGAMI para adentrarse en
el Digimon World.

En dicho Centro debers elegir tu nuevo nombre y uno de los paquetes de


Digimon para principiantes:

Pack A: Kotemon, Renamon y Patamon.

Pack B: Monmon, Agumon y Renamon.

Pack C: Kumamon, Guilmon y Patamon.

Selecciona el que ms te guste, teniendo en cuenta que cualquiera de los


digimon base te dejar obtener todas las digievoluciones posibles, y adems
podrs conseguir nuevos compaeros digimon ms adelante en el juego
(para ms informacin, vease la seccin"Agentes DRI"). Luego de terminar
el registro, te dirigirs a la Sala de Cmaras para entrar al mundo digital.

CIUDAD ASUKA

Una vez dentro del Digimon World, debers dirigirte hacia el Saln Principal
para conseguir a tus nuevos compaeros digimon. Habla con la operadora
del lugar para que los haga aparecer.

Mientras esperas a que aparezcan, tus amigos llegarn al Saln. Parece que
Teddy sigue llamndose igual, aunque Ivy ahora es Kail. En ese momento
aparecern tus digimon y saldrs al centro de la ciudad, donde un anciano
tamer te retar a una batalla. No te preocupes, aprovecha la oportunidad
para familiarizarte con los comandos de lucha.

Una vez ganada la batalla, sers trasladado automticamente al laboratorio


digimon. Aqu podrs hablar con el Dr. Kadomatsu para cambiar tu set de
digievoluciones o a tu equipo acompaante. En las prximas ciudades, sta
funcin ser cumplida por Piximon.

Ahora deberas ir a la seccin sur de la ciudad para visitar el Crusero


Amarillo, donde te darn tu primer mazo y te explicarn algunas cosas
bsicas sobre la lucha de cartas. Para llegar, entra a la Posada Asuka, baja
la escalera y sal por la puerta que da a la esquina inferior derecha de la
pantalla. Entrars a un tnel subterrneo. Dirgete primero a la esquina
superior derecha y baja por la escalera para llegar a una habitacin donde
encontrars 300 BITS. Luego vuelve al tnel y sigue tu camino hacia el otro
lado para salir a la parte sur de Asuka y enfilar hacia el Crusero Amarillo en
la esquina superior derecha. En sta zona tambin se encuentra El Dorado,
pero podrs entrar a l ms avanzado el juego.

Cuando ya has conseguido el mazo, eres libre de salir de la ciudad.,


dirigindote hacia la parte inferior izquierda de la zona central. Te
recomiendo guardar la partida antes de hacerlo.

PARQUE CENTRAL

Aqu se encuentra el primer Gimnasio Digimon, manejado por Leomon.


Podrs usarlo a cambio de PEs, conseguidos al subir de nivel. En esta zona
hay Kunemon y Tapirmon, lugar perfecto para comenzar a entrenar. No
dejes ste sector hasta que tus digimon estn mnimamente a nivel 4, y aun
as no te dirijas hacia las zonas que se encuentran en la esquina superior o
inferior izquierdas de la pantalla. En esas zonas hay digimon ms fuertes y
podran vencerte fcilmente en stos momentos.

Una vez que hayas entrenado lo suficiente, puedes acceder a la Entrada al


Bosque Alambrado, en la esquina inferior derecha.

BOSQUE ALAMBRADO

En la primera pantalla, el sector Oeste del bosque, dirgete hacia la derecha


para encontrar una Hebilla (escudo). Te ser bastante til. Equpalo a uno de
tus digimon para aumentar su defensa.

En la segunda zona del bosque, la parte Este, se encuentra la Posada, donde


podrs curar a tus digimon y guardar tu partida.

En la esquina superior derecha, est el Bosque Protocolo, entrada para las


Ruinas Protocolo, pero aun no iremos a ese lugar. En cambio, marcharemos
hacia la esquina inferior derecha, donde se encuentra el Lago de Divermon.
LAGO DE DIVERMON

No hay nada de inters por el momento. Dirgete hacia la esquina derecha y


cruza los rboles para encontrar un Pauelo. Luego cruza el puente y sigue
tu camino para llegar a la Llanura del Viento.

LLANURA DEL VIENTO

En la salida de la otra punta, se encuentra el Bosque de Patadas. Adems,


en la parte superior de su centro, est la entrada a la segunda ciudad del
servidor Asuka: Ciudad Seiryu, donde nos espera el primer lder a derrotar.
Por el momento, entraremos a la ciudad.

CIUDAD SEIRYU

En sta ciudad hay tres torres: Torre Cfiro, donde se encuentran Gatomon,
Gargomon, Wizardmon y Divermon. Torre Gale, que ser importante una vez
avanzada la historia, donde se encuentra un dormido Airdramon. Y la Torre
Seiryu, donde estn Guardromon y Piximon, y adems subiendo sus
escaleras, se llega a la terraza donde supuestamente estar el lder de la
ciudad. Sin embargo, al hablar con el chico que se encuentra en la entrada a
la terraza, nos dir que el lder se encuentra entrenando en las Ruinas
Protocolo (cuya entrada est en la esquina superior del Bosque Protocolo, a
donde se llega desde el Bosque Alambrado Este). Deberemos ir a buscarlo.

BOSQUE PROTOCOLO

Goburimon y Dokugumon son las especies que te encontrars deambulando


por ste bosque. Pero cuidado, porque stos ltimos tienen la capacidad de
envenenar a tus digimon.

Dirgete hacia la derecha para ir a la entrada de las Ruinas. Te encontrars


con una parte donde la copa de los rboles taparn completamente a tu
personaje, dejando a la vista slo a tu satlite. Utiliza tu intuicin para
cruzar ese camino.
RUINAS PROTOCOLO

Sigue el camino de la derecha para toparte con una escalera, en cuya cima
se encontrar Pharaomon. Para vencerlo, te recomiendo que tus digimon
estn a nivel 8 o ms, aunque podra ser un poco difcil. De todas formas, no
es necesario luchar contra l. Lnzate en donde se ve un hueco sobre la
pared de ladrillos, en la parte central de la escalera. Mtete por ah y vers
que el tnel va hacia la izquierda. Una vez que salgas de l, sigue un poco
ms para encontrarte con el lder de Seiryu. Te dir que aceptar tu reto una
vez que hayas vencido a MasterTyrannomon en el Valle Tyranno. Para llegar
a l tendremos que adentrarnos en el Bosque de Patadas, que est en la
salida derecha de la Llanura del Viento. Sin embargo, antes de ir a
enfrentarlo, asegrate de llevar a tus digimon a nivel 10 por lo menos, y
equiparlos con armas y armadura compradas en Ciudad Seiryu. Un buen
lugar para entrenar son las mismas ruinas o la llanura.

BOSQUE DE PATADAS

Para llegar al Valle Tyranno toma el camino superior y sube las escaleras
que encontrars all.

VALLE TYRANNO

Aqu se encuentran los digimon ms fuertes de la zona centro-este del


servidor Asuka.

Sube a lo alto de la montaa para encontrarte con MasterTyrannomon y


retarlo a una batalla.

Boss: MasterTyrannomon

sta es la primera batalla contra un boss que tendrs (a menos que ya


hayas derrotado a Pharaomon). El tipo hielo es tu mejor aliado, ya que tiene
poca resistencia a l. L utilizar ataques de fuego, as que evita usar a un
digimon que sea poco resistente a ese tipo. Si tus digimon estn a nivel 10
como te haba sugerido, no tendrs mayores problemas para derrotarlo. Tal
vez sea buena idea llevar contigo algunas cpsulas curativas.
Una vez que lo hayas derrotado, te dar la Garra Antigua para que le
demuestres al lder de Seiryu que le has ganado. Ahora es tiempo de volver
a Ciudad Seiryu.

CIUDAD SEIRYU

Te dars cuenta de que ahora Agumon y Guilmon se encuentran en las


calles de la ciudad. Ve a la terraza de la Torre Seiryu para retar al lder. Lleva
contigo tems curativos.

Lder Seiryu

El primer digimon que sacar ser Minotarumon, es el ms dbil de su


equipo. Es poco resistente a las tcnicas de hielo. Lo vencers sin mucho
problema. Luego usar a su Tyrannomon. Al igual que Minotarumon, es dbil
contra los ataques de tipo hielo, aunque tiene ms fuerza. Si vez que los HP
de tu digimon se acercan a 0, usa rpidamente un tem curativo.

Finalmente debers enfrentarte a Apemon, su mejor arma. Tiene una fuerza


de ataque similar a la de Tyrannomon, pero lo que destaca es su gran
velocidad. Bloquear muchas de tus ofensivas y atacar dos veces seguidas
en varias ocasiones. Al igual que con Tyrannomon, no dejes que los HP de tu
digimon se acerquen a 0 y cralo antes.

Al terminar el enfrentamiento, el lder te otorgar el Pin Seiryu y el Pase de


Plata, que desbloquea nuevos entrenamientos en los gimnasios.

El siguiente objetivo: Ciudad Suzaku, en el sector sur del servidor. Para


llegar all, hay que tomar la gndola de la Estacin Este, a la cual se accede
cruzando el Bosque de Patadas hacia el sur.

Cuando salgas de la ciudad, te encontrars con Teddy, el cual te contar


que aparentemente un hacker conocido como Ratn Suerte ha ingresado al
servidor. Inmediatamente despus, escuchars un anuncio global
comunicando que el juego entrar en fase de mantenimiento, por lo que en
ese lapso los jugadores no podrn volver al mundo real. Aunque para
compensar, todos jugarn gratuitamente durante ese tiempo. Cuando
termine el anuncio, Teddy se marchar rpidamente, y no podrs detenerle.
Es tiempo de ir hacia la Estacin.

ESTACIN ESTE
Ya dentro del edificio, acrcate al panel de control de la gndola. El sistema
dir que para activarla, es necesaria una Carta Azul, y que sta puede
obtenerse de un digimon nacido de ella. Habr que ir en busca del Guilmon
de Ciudad Asuka. Por qu no al de Seiryu?, te preguntars. Pues, porque
ese desaparecer durante sta parte de la historia.

CIUDAD ASUKA

En la entrada de la ciudad, te cruzars con un tipo sospechoso, de saco y


gorro amarillos. Te dir que se llama Keith y te retar a una batalla de
digimon. Su equipo est conformado por Triceramon, Kuwagamon y
Kunemon. Por el nico que deberas preocuparte es por el primero, ya que
tiene una gran fuerza y mucha HP. Los otros dos son realmente dbiles.
Cuando lo venzas, se escapar del lugar. Ahora eres libre de entrar a la
ciudad. Ve a la Posada y sube las escaleras para llegar al segundo piso de la
misma. Ah encontrars al Guilmon que buscbamos. Sin embargo, parece
que no hay suerte: l no tiene la carta, pero s su primo, que al parecer se
dirige hacia Ciudad Seiryu, pero es probable que pare a comer en algn
lado. Eso nos indica, que debemos ir a buscarlo a la Posada del Bosque
Alambrado.

POSADA BOSQUE

Al lado de Guardromon habr un Guilmon, aunque no ser el que tiene la


carta. Habla con l y te comunicar que el Guilmon que buscas ya se fue a
Seiryu.

CIUDAD SEIRYU

Ve a la Torre Cfiro y sube las escaleras para ver a Guilmon. Por fin, te
regalar la carta. Hora de ir a activar la gndola y finalmente perfilar hacia
el sector sur.

ESTACIN ESTE
Intenta activar la gndola con el panel... Error. Tal parece que la carta que
Guilmon te ha dado no era una verdadera Carta Azul, sino una copia intil,
con un "8" en lugar de una "A". Has sido engaado. Debes volver a Seiryu a
arreglar las cosas.

CIUDAD SEIRYU

Genial, parece que el Guilmon que te dio la carta falsa ya no est en la Torre
Cfiro. Bueno, tal vez el Guilmon de la calle, que ahora reapareci, sepa
algo al respecto. Al preguntarle, te dir que todo es obra de Guilmon
Tramposo, y que seguramente est oculto en un lugar oscuro donde habitan
fantasmas. Hay una bodega en la posada del Bosque Alambrado, tal vez se
encuentre all.

POSADA BOSQUE

Ve hacia la izquierda y baja las escaleras para llegar a la bodega de la


posada. Sigue caminando hacia la derecha y hacia abajo de las escaleras
para encontrar al Guilmon que te enga. sta vez te dar la verdadera
Carta Azul y se disculpar por la broma. Ahora la gondola s funcionar y
podrs ir al nuevo sector.

ESTACIN ESTE

Ahora podrs activar el Panel de control de la gndola y subir a ella para


llegar al sector sur del servidor Asuka. Sin embargo, a mitad de viaje la
gndola parar por una emergencia, que parece ser un terremoto. Luego,
caer sobre el riel una especie de pelota poligonal gigante. Se trata de
Bulbmon, que te atacar y comenzar una batalla.

Boss: Bulbmon

Debers tener precaucin con l. Tiene mucho poder de ataque. Es


recomendable usar tcnicas elctricas, ya que le causan mucho dao. Los
ataques normales no sern muy efectivos ya que posee una gran defensa
para aguantarlos. Cuando le queden pocos HP, escapar antes de que
puedas vencerlo.
Cuando le ganes, la gndola se reactivar y seguirs viaje hasta el sector
sur. Podrs usar la gndola todas las veces que quieras para trasladarte de
un sector a otro. Saldrs de la Estacin Sur automticamente, de todos
modos no hay nada de inters en ella.

PUENTE YERMO

Hacia la esquina superior izquierda de la parte central se encuentra el


Pantano Tranquilo, mientras que hacia la esquina inferior derecha est el
Pantano Bios. Nosotros nos dirigiremos hacia la esquina inferior izquierda
para llegar a la Tumba de la Selva.

TUMBA DE LA SELVA

Cruza la zona de puentes hasta encontrarte con un digimon que te cerrar


el paso. Se trata de Zanbamon. No dejar pasar a nadie que no pueda
vencerlo en una batalla. No habr ms remedio que luchar. Aunque, cuando
empieces la lucha, luego de su primer ataque, tu personaje huir
automticamente: Zanbamon es demasiado fuerte. Debers buscar otra
forma de quitarlo del camino para poder llegar a Suzaku. Lo mejor ser ir al
Pantano Tranquilo en busca de ayuda.

PANTANO TRANQUILO

En ste lugar hay una casa, pero aparentemente est embrujada. Si entras
en ella, un fantasma te asustar y tu personaje saldr automticamente de
ella, sin darte la posibilidad de descubrir si en verdad es una entidad
paranormal. Por lo que no queda otra opcin ms que la de entrar a la
Posada en busca de pistas.

POSADA PANTANO

Al hablar con el nico Gatomon que se encuentra de tu lado del mostrador,


te dir que Zanbamon es un problema que todos estn sufriendo, y que
Sepikmon, habitante de la casa del Pantano, sera capaz de hacer algo al
respecto, pero que nadie lo ha visto por un buen tiempo. Aprovecha para
recuperar a tus digimon y salvar la partida con Guardromon.

CASA DE CHAMN

Ahora, cuando entres a la casa, en lugar de huir tu personaje hablar con


aquella voz, descubriendo a Sepikmon. l te pedir que recuperes su
preciada mscara a cambio del secreto que derrotar a Zanbamon. El ltimo
que la vio con ella puesta fue Baromon, por lo que sera buena idea ir a
buscarlo.

Dirgete hacia el Pantano Yermo donde estar Kail. Si le hablas, te contar


que vio a Baromon yendo hacia el sector Este. Hacia all iremos, ms
especficamente a las Ruinas.

RUINAS PROTOCOLO

Toma el camino de la izquierda y llegars a un peldao con una escalera. En


la cima estar Baromon, que te dir que Sepikmon tena su mscara cuando
estuvo con l, pero lo raro es que escuch que se encontraba en Ciudad
Asuka. Nuestra bsqueda nos lleva hacia all.

PUENTE ASUKA

Antes de entrar a la ciudad, toma el camino de la derecha y baja las


escaleras. Te encontrars con Sepikmon, o al menos parece ser l. Te dir
que como fue l quien encontr su mscara no te revelar la forma de
vencer a Zanbamon. Pero todo esto es muy extrao, por lo que sera mejor
asegurarse yendo nuevamente a la Casa de Chamn para confirmar que
Sepikmon ya no est all.

CASA DE CHAMN

Sepikmon seguir ah. Te dir, muy indignado, que el tipo con su mscara
debe ser un impostor y le est generando una mala reputacin gastando
bromas en Asuka. Debemos ir en su busca para recuperarla y trarsela a su
verdadero dueo.
CIUDAD ASUKA

El falso Sepikmon ya no estar en el Puente, habr que entrar a la ciudad a


buscar pistas sobre su paradero. Iremos a la parte sur de Asuka (donde est
el gran rbol) y nos encontraremos un Etemos all. Gracias a l sabrs que
Sepikmon huy hacia el Lago de Divermon.

LAGO DE DIVERMON

Cruza el puente y luego dirgete hacia la izquierda, cruza los rboles del
noroeste y encontrars a una persona de traje negro. Su nombre es Nick, y
te contar que haba encontrado una especie de escudo, pero que Etemon
se lo quit diciendo que era suyo. Luego de sta escena, volvers al Bosque
automticamente. Ahora irs a Asuka a hablar con Etemon al respecto.

CIUDAD ASUKA

Al ser integorrado sobre la mscara, Etemon huir hacia la Ruta


Subterrnea. Persguelo, lo encontrars yendo hacia la derecha de la Ruta y
bajando las escaleras. Luego de ser descubierto, se rendir y te devolver la
mscara. Ahora se la llevaremos a Sepikmon.

CASA DE CHAMN

Una vez que le devuelvas la mscara a Sepikmon, ste te dar una Hierba
Olorosa. Segn te dir, Zanbamon odia su olor, por lo que sera suficiente
para hacerlo retroceder y dejarte pasar. Es momento de ir a enfrentarlo.

TUMBA DE LA JUNGLA

Cuando hables con Zanbamon, ste huir del lugar debido al olor de la
Hierba. Sepikmon tena razn. Ahora el camino estar libre. Cruza la zona
para llegar a la Baha donde se encuentra la entrada a Suzaku.
BAHA DE FNIX

Es un buen lugar para entrenar antes de luchar contra la lder Suzaku. Por lo
dems, no hay nada de inters en estos momentos, por lo que dirgete
directamente hacia la esquina superior derecha para entrar a la ciudad.

CIUDAD SUZAKU

Al subir la rampa que da hacia la Posada, una chica rubia te parar. Su


nombre es Lisa, te preguntar sobre un digimon verde y lindo, que resultar
ser Ogremon. Luego se alejar, dejndote confundido en tu lugar.

Cuando termine la escena, sers libre de vagar por la ciudad. Desde el lugar
donde encontraste a Lisa, hacia la derecha encontrars el lugar donde la
lder te est esperando para batallar. Recomiendo que entrenes a tus
digimon hasta nivel 19 antes de enfrentarla.

Lder Suzaku

Empezar con un Woodmon, bastante dbil, con poca fuerza y defensa. Es


probable que luego de dos turnos lo intercambie con su segundo digimon,
RedVegiemon. Tampoco es de temer, es slo un poco mejor que Woodmon.
Sin embargo, su as es ShogunGekomon. Ten cuidado con su Confuse Gas, ya
que no solo tiene mucha potencia sino que adems muy probablemente
confunda a tu digimon dejndolo casi indefenso, a menos que tengas mucha
suerte. Tiene debilidad a las tcnicas elctricas, as que intenta usarlas lo
ms que puedas.

Una vez que la derrotes, te entregar el Pin Suzaku. Ahora slo faltan dos
ms para poder entrar al torneo del servidor. Adems, te har saber que la
nica forma de llegar al Sector Oeste, donde se encuentra la prxima
ciudad, es llamando a Submarimon para que ste te transporte a travs del
ocano, ya que es un continente rodeado completamente de agua. Para
contactarlo, se necesita el Digi-egg de la Sinceridad. Sin embargo, lo nico
que te dar ser una pista sobre l: se encuentra en el sector Sur, y debers
preguntar a la gente de all si sabe algo para ir juntando informacin.

De todas formas, ya habr tiempo para buscarlo. Cuando salgas de la Sala,


te encontrars con Kail, que te estaba esperando. Es tiempo de volver al
mundo real. Automticamente sers trasladado al Saln Principal de Asuka,
ya que vas en busca de Teddy que segn parece est en el Centro
administrativo.

CIUDAD ASUKA

Cuando llegas al Saln, vers que hay un tumulto de gente enojada porque
aun no puede salir del juego. En ese momento, la Maestro del Juego dar un
anuncio pidiendo paciencia a los jugadores. Luego de esto, tu y Kail
decidirn ir en busca de Teddy al Centro, aunque para hacerlo, ser
necesario burlar al guardia. Ahora, debers recopilar informacin por toda la
ciudad.

Habla con Maestro John en Chuleta Cordero (el bar de la ciudad). Te dir que
los digimon perdidos pueden entrar al Centro. Luego ve a hablar con Kail,
que te enviar a buscar a una pareja de ancianos que estaban buscando la
manera de convertirse en digimon. Ve a la zona sur de la ciudad, a donde
est el gran rbol. Vers que hay dos Agumon all, uno rosa y otro azul.
Habla con ambos, te dirn que los disfraces se los regal Etemon. Pero ya
sabemos dnde est l: en la Alcantarilla que est bajando la escalera de la
Ruta Subterrnea. Aunque, cuando llegues all, habr un hombre en su
lugar. Habla con l. Luego, vuelve a hablar con Kail, que ahora estar en el
Saln Principal. Te har ver que el tipo que estaba en la Alcantarilla era nada
ms y nada menos que el propio Etemon, seguramente antes estaba usando
un disfraz. Otra vez, ve a hablar con el hombre. sta vez te dar los
disfraces. Kail te estar esperando en la Ruta, habla con ella para ponerte el
disfraz e ir al Saln. Ahora podrs recorrer el Centro de Administracin sin
problemas. Toma el camino de la izquierda y sigue el recorrido hasta
encontrarte con tu amiga. Ambos entrarn a la sala de la Maestro, donde
escucharn parte de una conversacin privada. Luego llegar un guardia y
los ver. La Maestro del Juego te pedir ayuda, y te enviar al Sector Oeste
en busca de Ratn Suerte. T acceders.

Ahora que eres libre de divagar, debers ir en busca del Digi-egg de la


Sinceridad para poder llamar a Submarimon. Empezaremos yendo a la
Baha de Fnix. Pero primero una observacin: te dars cuenta de que los
digimon del Bosque Alambrado han cambiado: ahora aparecern, adems
de los originales, Flymon, Kokatorimon y Kuwagamon celestes, que son ms
fuertes. Lo mismo ocurrir en el Lago de Divermon, donde ahora aparecern
Seadramon. Y RedVegiemon en el Bosque de Patadas.

BAHA DE FNIX
Habr una chica llamada Nami en el centro de sta pantalla, que antes no
estaba. Habla con ella y te contar que ha visto el emblema de la Sinceridad
(o Seriedad en el juego traducido al espaol) en la pared de un altar en el
Pantano Bios. Hacia all iremos. Para llegar a l, debers tomar el camino
que va hacia la esquina inferior derecha, cerca de la entrada a la Tumba de
Selva.

PANTANO BIOS

Dirgete hacia la pared del lado de atrs del altar (que no se ve) e intenta
"hablar" con ella. Tu personaje ver el smbolo, y se preguntar cmo entrar
al lugar. Decide ir a preguntar a Sepikmon una manera, as que eso
haremos.

CASA DE CHAMN

Sepikmon te dir que vayas en busca de Baromon, ya que es bueno


haciendo bombas. S, volaremos la pared para poder conseguir el Digi-egg.
Tal vez recuerdes que Baromon se encuentra en las Ruinas Protocolo, hay
que ir all. Pero antes, ve a vencer algunos Triceramos en el Valle Tyranno
hasta que alguno te de una Bola TNT, que ser el ingrediente necesario para
que Baromon fabrique la bomba.

RUINAS PROTOCOLO

Parece que en sta zona tambin cambiaron los digimon: ahora hay tambin
Baromon.

Como ya tienes la Bola TNT necesaria para que Baromon haga su trabajo,
habla dos veces con l. Te otorgar el TNT Chip, que es lo que usars para
destruir la pared del altar y entrar en l en busca del Digi-egg. Ahora
volveremos al Pantano.

PANTANO BIOS

Cuando entres al lugar, aparecers automticamente al lado del altar. Se


ver una escena en la que plantars el Chip y abrirs un hueco en la pared
por el que podrs entrar al santuario donde se encuentra el Digi-egg. Baja
por la escalera para encontrarlo. Una vez que lo tomes, saldrs al Pantano y
ya no podrs volver a ingresar al altar. Pero ahora puedes llamar a
Submarimon, y cruzar el ocano hacia el Sector Oeste. Debers zarpar
desde el Cabo Sur, que se encuentra cruzando la Jungla ter al oeste de la
Baha de Fnix. Para llamarlo, prate sobre el borde de la plataforma
cuadrada sobre el agua (Siempre que veas una plataforma similar, podrs
llamarlo de la misma manera). Los caminos subacuticos son siempre
simples (no tienen desviaciones), por lo que ser fcil llegar al otro lado.
Para moverte hacia adelante, mantn apretado el botn tringulo,
acelerars mientras vas cada vez ms profundo. Si lo sueltas, Submarimon
ir subiendo. Habr obstculos pero son todos muy simples de sobrepasar.

DESIERTO SUR

En sta zona no hay nada interesante. Sigue movindote hacia la izquierda


para llegar al Desierto Ruido. Luego dirgete hacia arriba hasta que te
encuentres con un Numemon. Te alertar sobre el peligro de entrar en la
Byakko y te pedir que vuelvas por donde viniste, sin embargo tu no hars
caso y entrars a la ciudad de todas formas.

CIUDAD BYAKKO

Absolutamente todas las personas que encontrars en sta ciudad sern


soldados. Extrao, verdad?. Ve hacia la derecha y entra en la Cpula
donde, luego de unas cuantas escaleras y soldados que nos dejarn el paso
libre, nos estar aguardando el aparente lder de Byakko. Al hablarle
comenzar el duelo.

Lder Byakko

sta batalla ser fcil. Tiene solo dos Numemon, que no son la gran cosa.
Poca fuerza y poca defensa, deberas poder vencerlos sin mayores
problemas.

Cuando lo hagas, te har entrar en la habitacin que hay detrs de l,


donde se supone que estar el Pin Byakko. Sin embargo, resultar ser una
trampa y caers en una cueva, donde estars encerrado. Para salir de ella,
primero sube la escalera y habla con ambos soldados. Luego, baja la misma
escalera y la que est al lado de ella y dirgete hacia la derecha hasta
encontrarte con un hueco en la roca, obstruido por algo. Hblale, resultar
ser Numemon, que te sermonear y te sacar de all. Desde donde te
dejar, sal primero por la esquina inferior izquierda, y luego dirgete hacia el
oeste para llegar al Oasis Pelche, donde podrs curar a tusdigimon y salvar
tu partida. Luego, habr que ir al Desierto Mobius y buscar la Torre Delirios,
donde se encuentran todas las personas que fueron expulsadas de Byakko,
y hablar con el verdadero lder. Para llegar al Mobius, ve hacia la izquierda
del Oasis y cruza ambas zonas del Desierto Ruido hacia el sur.

DESIERTO MOBIUS

ste lugar es un verdadero laberinto, y sera extremadamente difcil pasarlo


sin una gua. Por suerte, ests leyendo una. En la primera zona, dirgete
hacia la esquina superior izquierda, luego en la prxima pantalla, deberas
aparecer en la zona inferior derecha. Toma el camino de la esquina inferior
izquierda, aparecers en la esquina superior derecha de la zona siguiente.
Toma nuevamente el camino de la esquina superior izquierda (como en la
primera pantalla del desierto), y sigue haciendo lo mismo hasta encontrar la
torre.

TORRE DELIRIOS

En el Saln de la torre podrs encontrar jugadores que fueron rescatados


por Numemon. Tambin estarn Gargomon, Guardromon y Gatomon.

Sube a lo alto del edificio y entra en la sala para encontrarte con el Lder
Byakko.. Creer que eres un miembro del A.o.A y te retar a una batalla
antes de que puedas explicarle que no tienes nada que ver con el grupo
terrorista.

Lder Byakko

Empezar sacando un Flymon, no tengo mucho para decir de l porque es


bastante dbil. Luego seguir con Tortomon, cuya defensa es bastante alta.
Te recomiendo atacarlo con tcnicas elctricas.

Su ltimo digimon ser Mamemon, el ms difcil de los tres. Puede


congelarte, as que ten cuidado. Utiliza ataques de gran potencia, no
intentes con tcnicas mgicas (de tringulo azul).
Una vez derrotado, te pedir perdn por haberte confundido con un
miembro del A.o.A, y te explicar la situacin de Byakko. El grupo terrorista
la tom a la fuerza, pero ellos fueron rescatados por Numemon. Para saber
ms, deberemos ir en su bsqueda a la Fbrica Dum Dum, que se encuentra
al norte del Desierto Norte Oeste, cruzando el Valle. Pero antes de que te
vayas, te otorgar el Pin Byakko, despus de todo lo derrotaste. Eso nos
deja con tres pines.

NOTA: Para volver del Desierto Mobius al Desierto Ruido, toma


siempre el camino de la esquina superior derecha.

FBRICA DUM DUM

Apenas entres en la fbrica, vers a Numemon, que huir de ti. Debers


buscarlo por todo el edificio.

Toma el camino recto y en el segundo punto (marcado por cuatro tringulos


blancos en el suelo) gira a la izquierda, lo vers entrando en una habitacin.
Dirgete hacia ella, aunque al entrar te encontrars solo con un cofre. Sal de
all, sube por la escalera a la izquierda de la puerta, ve recto por el camino
de la izquierda, en el segundo punto gira en esa direccin, en el tercer
punto, saldr de la habitacin que se encuentra delante tuyo, pero entrar
nuevamente en ella. Persguelo, otra vez encontrars un cofre en su lugar.
Sal, vuelve por el mismo camino y dirgete hacia la derecha de la escalera
(la que tomaste a la izquierda de la puerta de la primera habitacin). En el
primer punto debers girar hacia el norte, y en el siguiente vers a
Numemon entrando en otra habitacin. Ve hacia ella, encontrars otro tem.
Luego sal, y en el primer punto desde la escalera, toma camino hacia el
suelo con rayas amarillas. Numemon entrar en otra habitacin, donde
nuevamente encontrars solo un cofre. Al salir, ve recto hacia el sur y gira
hacia la izquierda. Lo vers en la plataforma superior, entrando por otra
puerta. Persguelo. En la

Sala, busca a HiAndromon, al norte de la escalera. Debers vencerlo para


que te diga dnde est escondido Numemon.

Boss: HiAndromon

Por ser una mquina, es dbil a tcnicas elctricas. Su ataque normal tiene
poder mecnico, y es muy potente. Te recomiendo tener una digievolucin
que pueda curar, sino te har K.O. fcilmente. Otro detalle a tener en
cuenta, su tcnica especial debilita a tudigimon instantneamente, aunque
rara vez da en el blanco. Tiene mucha defensa, pero no es tan veloz, por lo
que podrs atacarlo en turnos seguidos varias veces. Aprovecha esa
situacin para curarte o cambiar de digimon.

Al vencerlo te dar el Rifle Oxidado y te indicar que Numemon est en las


alcantarillas.

Una vez dentro de ellas, dirgete siempre hacia la izquierda. Al pasar, vers
a Lisa con un WaruMonzaemon en la plataforma superior. Ve a ayudarla.
Parece que el digimon quiere casarse con ella, o algo por el estilo.
Obviamente, debers luchar con l.

Boss: WaruMonzaemon

Tiene una defensa muy alta, pero su fuerza no es tan buena. Sin embargo,
su tcnica especial hace decrecer tu defensa, por lo que ten cuidado. Es
dbil contra tcnicas de viento, aunque en general las tcnicas mgicas
surten buen efecto.

Luego de la batalla, aparecer Numemon, que resultar ser nada ms y


nada menos que Ratn Suerte. Los escoltar hacia su guarida secreta, en
las profundidades de las alcantarillas. All, te explicar que MAGAMI es en
realidad el A.o.A, y que Teddy estaba cautivo por ellos, por lo que la Maestro
del Juego te minti y desvi tu atencin hacia l. El plan del A.o.A es
apoderarse de DigimonOnline y tomar control de la red ptica del mundo
entero. Por eso mismo, haba generado un error en el sistema, y nadie poda
volver al mundo real.

Pero durante la charla, aparecern tres soldados del grupo terrorista, con
Kail como cautiva. Se desvelar que Ratn Suerte es en realidad Kurt, el
hermano mayor de la chica. La nica manera de que la suelten, es que les
devuelvan lo robado. Aparentemente, es un digihuevo. Al recuperarlo, dos
de ellos se irn, pero uno se quedar y transformar a Kurt en un Oinkmon.
Luego, debers luchar contra l.

Soldado

Comenzar la lucha con Monzaemon, que puede bajar tu defensa pero tiene
poco poder de ataque. Seguir con Nanimon, que es un poco ms potente
pero no demasiado. No debera ser un problema vencerlo, ya que debido a
la poca resistencia de ambos no podrn atacarte muchas veces.

Al derrotarlo escapar. Tu personaje decidir entonces ir a Ciudad Asuka a


manejar la situacin.
CIUDAD ASUKA

Al llegar al puente, vers que no se puede acceder a la ciudad. Ve hacia la


derecha y toma el camino acutico hacia las Alcantarillas. Luego sigue
llendo hacia la derecha y entra en la sala. All encontrars a Datamon, que
es capaz de abrir las compuertas para entrar a la ciudad. Sin embargo,
debers vencerlo antes de que acceda a la peticin.

Datamon

Lucha difcil. Posee mucha defensa, y la acompaa con Auto Recover, por lo
que ser larga. Es dbil contra tcnicas elctricas (como casi todos los
digimon mquina) pero aun as el dao que le ocasionars por golpe ser
bastante pequeo. Ten cuidado de su ataque normal, ya que golpea hasta
cuatro veces y tiene poder mquina. Es una ofensiva muy potente.

Cuando le ganes, te entregar los Guantes Oxidados. Luego vuelve a


hablarle, te pedir una ID de trabajador de MAGAMI, que obviamente no
posees. Sin ID, no hay entrada a la ciudad. Hora de volver a hablar con Lisa
en la Sala Secreta de la fbrica y explicarle la situacin. Al llegar, se dar
una escena, en la que recuerdan que Kurt fue empleado de la empresa, por
lo que seguramente tiene un Pase, pero para encontrarlo debern ordenar
toda la habitacin. Lisa te pedir que vayas en busca de Keith yNick, que
son policas internacionales encubiertos. La ltima vez que se oy sobre
ellos fue en el Sector Sur. Nos dirigiremos a Suzaku, ms especficamente a
la cueva de esa ciudad, a la que se llega a travs de una ruta submarina
encontrada a la derecha de la sala donde est la lder.

LAGO SB SUZAKU

Ve hacia la derecha y toma ambas escaleras, luego de seguir subiendo


encontrars otra, tmala tambin para encontrar una Ballesta. Luego vuelve
y baja la primera escalera (la segunda que tomaste al principio). Ve a la
izquierda para encontrar a ambos hablando, luego de una charla sers
transferido automticamente a la Sala Secreta. Luego de limpiar todo, Nick
encontrar el Pase que necesitamos, por lo que ahora volveremos a hablar
con Datamon, quien nos abrir finalmente las compuertas y podremos
ingresas en Asuka.
CIUDAD ASUKA

Te encontrars con muchos soldados del A.o.A que debers derrotar para
seguir avanzando, una vez que los derrotes desaparecern dejndote el
camino libre. No te confes porque puede resultar peligroso. Intenta tener al
menos un digimon con una tcnica curativa aprendida o muchas cpsulas
para no tener que ir a recuperarte a una Posada. Al llegar al tercer piso
podrs entrar en la ciudad, aprovecha para visitar la posada para curar a tus
digimon y salvar tu partida. Cuando llegues frente a la Cmara Maestra y te
deshagas del soldado que la cuida, Vemmon saldr de ella y debers luchar
contra l. Es una batalla fcil. Luego, no entres en la habitacin, sigue tu
camino hacia la izquierda para llegar a la crcel, donde estar Teddy
encerrado junto con miembros del personal de Digimon Online. Te dirn que
no todos los trabajadores de MAGAMI pertenecen al A.o.A y que no estaban
al tanto de la situacin. Adems te darn el cdigo secreto para llegar a la
habitacin secreta de la cmara, la cual es "MONSTER". Ahora s, vuelve y
entra a la sala. Habr pinturas en las paredes, cada una con una letra
inscripta. Debes tocarlas en el orden correcto para formar la palabra
"MONSTER", dos veces a cada una. Empieza por la de la izquierda que est
ms cerca de la entrada, y sigue con las dos del mismo lado (recuerda, dos
veces a cada una). Otro detalle, hay una de ellas que no se ve, al lado de la
plataforma con las computadoras, en la pared del fondo. Esa es la siguiente.
Luego, toca la del lado derecho que est ms cerca de la entrada. Luego las
otras dos de esa pared en orden. Si te equivocas, sal de la sala y empieza
de nuevo.

Una vez que hayas resuelto el puzzle, se abrir la puerta hacia la habitacin
secreta. Adentro tendrs que deshacerte de los guardias, que tienen solo un
Maildramon por lo que no sern un problema. Encontrars a la Maestro del
Juego hablando con alguien que parece ser su jefe. Obviamente, debers
luchar con ella.

Maestro del Juego

Sus dos primeros digimon sern Minotarumon y Gargoylemon, los cuales


son fciles de derrotar. El problema ser Persiamon, que tiene mucha
defensa, y un ataque que golpea cuatro veces y es muy potente. Su
velocidad es extremadamente alta por lo que te atacar dos veces seguidas
muchas veces durante el enfrentamiento. Adems, su tcnica especial hace
que tu digimon vuelva a su etapa Rookie, por lo que perders turnos
evolucionndolo. Es un verdadero reto. Lo mejor sera utilizar ataques muy
fuertes o aumentar mucho tu stat de Fuerza con alguna tcnica de apoyo.

Cuando termine la batalla, aparecern Lisa, Nick y Teddy, y arrestarn a la


Maestro. Luego se dar una escena en la que se explica el plan del A.o.A:
tomar control de la Red ptica y fusionar a Vemmon con una mquina de
guerra para formar un digimonextremadamente fuerte que ataque al Mundo
Real. Sin embargo, ese plan puede ser detenido, pero para hacerlo deben
comunicarse con el mundo real de alguna manera. Se sabe de una cmara
de emergencia que se encuentra en el Sector Norte del servidor, que puede
transportarlos a dicho mundo, pero para llegar a l se necesita de la ayuda
de Digmon, y para llamarlo hace falta el Digi-egg del Conocimiento, que solo
se puede obtener en el servidor Amaterasu. Pero, cmo llegar a l? Tu
personaje tendr la idea de ir averiguar cmo llegaron los soldados que
ocuparon Byakko al servidor Asuka.

CIUDAD BYAKKO

El lugar volvi a la normalidad, aquellos que estaban refugiados en la Torre


ya volvieron a la ciudad. Ve a hablar con el lder, te dir que recuperaron la
ciudad a la fuerza, y que tienen a los miembros del A.o.A encerrados en la
cueva donde antes te haban encerrado a ti. Ve a dicha cueva, y habla
primero con ambos guardias. Luego baja y habla con el general, te contar
que llegaron a Asuka con la ayuda de Bulbmon. Lo recuerdas? Es aquel
digimon que te atac cuando viajabas por primera vez al Sector Sur. Sin
embargo, no sabe dnde est, ya que al llegar al servidor se volvi loco y
desapareci. Ahora ve hacia Suzaku.

CIUDAD SUZAKU

Cuando ests llegando a la ciudad, ocurrir un terremoto. Luego entra en


ella, y ve a hablar con Patamon, que se encuentra en la sala del lder. Te dir
que escuch un ruido raro en la selva, como si de un robot se tratase, y que
la lder fue a ver. Ahora dirgete hacia la jungla, habla con la chica que est
all, y luego ve hacia el Santuario, al norte del lugar.

SANTUARIO JUNGLA

El lugar est lleno de Numemon azules, pero te recomendara no matarlos


ya que casi siempre acaban huyendo, por lo que terminan siendo una
prdida de tiempo. Ve primero hacia el sur y luego hacia la derecha para
llegar a las Catacumbas, donde la lder estar parada junto a un gran
agujero en la pared. Tambin all estar Zanbamon, por si quieres luchar
contra l, aunque no es necesario hacerlo.
Ve hacia donde est la lder. Luego de una pequea escena, te dejar entrar
en hoyo para buscar a Bulbmon. Y adems, te dir que la cmara que
necesitas usar para volver al mundo real se encuentra en el corazn de la
Mina Kulon, en el Sector Norte del servidor, pero que necesitars cuatro Pins
para usarla. Entra en el agujero.

LABERINTO BICHOS

A la derecha de la primera bajada, encontrars una escalera invisible,


tmala. Luego te encontrars con una desviacin, hacia el sur encontrars
dos tems de poca importancia. Toma el camino de la derecha para llegar al
centro del lugar, donde te encontrars a Bulbmon y comenzar la batalla.

Boss: Bulbmon

Tiene una defensa extremadamente alta, pero puedes quitarle bastantes HP


si usas tcnicas elctricas con algn digimon que est bien entrenado en
Espritu. Ten cuidado de su ataque normal ya que posee un factor mecnico,
y adems de su tcnica Speed Up, ya que si la usa varias veces ser muy
difcil poder golpearlo, debido a que se cubrir la mayora de las veces.
Adems de atacarte en turnos seguidos, claro.

Cuando lo venzas, saldrs automticamente por el otro lado, sigue el


camino hacia la derecha y llegars al piso subterrneo de la Posada del
Bosque del servidor Amaterasu, en el Sector Este. Te encontrars con un
chico, que te explicar la situacin del servidor, lleno de soldados
terroristas, y con la mayora de la gente convertida en Oinkmon. Te regalar
una insignia del A.o.A para que puedas deambular por el servidor sin
problemas, y luego se ir en busca de la resistencia formada por los tamers
de Amaterasu y algunos empleados de MAGAMI. Al salir de la posada
dirgete hacia la ciudad equivalente a Seiryu de ste servidor.

CIUDAD QING LONG

Ve a la torre del lder, donde estar el general de la ciudad. Debers luchar


contra l.

Jefe de Qing Long


Empezar con un Deltamon y un Triceramon, de mucho poder de ataque
pero bajas defensas. Ambos son dbiles a tcnicas de hielo. Pero el
verdadero problema ser Kimeramon. Su fuerza no es tan alta pero s sus HP
y su defensa. Es dbil a las tcnicas de viento, por lo que intenta usarlas.

Al ganarle adquirirs el Pase Azul, objeto que te permitir entrar a la ciudad


equivalente a Suzaku. Para llegar al Sector Sur, puedes tomar la va acutica
que sale del Bosque de Patadas, en el camino del norte. Pero no subas a la
superficie en el primer punto, sigue el camino hacia la izquierda, hasta el
segundo punto, ya que si subes en el primero aparecers en Central Park,
donde hay digimons muy fuertes para sta parte del juego. Si seguiste el
camino a la izquierda llegars al Yermo. Toma el camino de la Tumba de la
Selva para llegar a la baha y posteriormente a la ciudad. Habla con el
soldado, al ver tu Pase pensar que eres el jefe de Qing Long y te dejar
entrar en ella.

CIUDAD ZHU QUE

Dirgete hacia el saln del lder, donde encontrars al jefe de la ciudad.


Debes ganarle para poder llegar al lugar donde se encuentra el Digi-egg del
Conocimiento. Cuando hables con l te dir que han comenzado su plan, y
que ya estn a punto de lanzar al Juggernaut (una poderosa mquina
martima de guerra) desde la Base de Magasta, para comenzar a asediar al
mundo real. Luego comenzar la lucha.

Jefe Zhu Que

El primer digimon que sacar ser Cherrymon. Ser un dolor de cabeza


debido a que su ataque especial le permite recuperar HP en gran medida. Es
dbil contra tcnicas de fuego, por lo que sera mejo usar de ese tipo.
Intenta usar un digimon con mucha defensa para que no se recupere mucha
vida con cada ataque o podra volverse difcil de ms. Su segundo digimon
es Scorpiomon, mucho ms dbil que Cherrymon, por lo que no te dar
problemas. El ltimo integrante de su equipo ser Snimon, que tiene una
gran velocidad y mucha fuerza, pero le falta defensa. Evadir varios de tus
ataques pero no te ser muy difcil vencerlo.

Una vez derrotado, el jefe soltar el Pase Rojo. Saldrs automticamente del
saln, vuelve a entrar en l y dirgete hacia la cueva acutica de Zhu Que.
Ve hacia la derecha y sube ambas escaleras, luego dirgete hacia arriba y
toma la escalinata izquierda para encontrar al Digi-egg del Conocimiento.
Ahora puedes llamar a Digmon para explorar los Circuitos subterrneos. Al
tomarlo sers devuelto a Zhu Que, ahora ve hacia el servidor Asuka (puedes
tomar el tnel inter-servidor por el que llegaste a Amaterasu). Ya all, ve a la
Capa de Conexin, a la izquierda de Central Park.

CAPA DE CONEXIN

Sube la escalera de la colina que est a la izquierda del ro, cruza el puente
y encontrars un agujero rojo en la tierra, en ese lugar puedes llamar a
Digmon y entrar al Circuito. Ya adentro, ve hacia el norte. En la segunda
pantalla toma el camino de la izquierda (que va ms arriba) y luego sigue el
recorrido siempre hacia el norte. Eventualmente llegars al Sector Norte.

MONTAA BOTA

Hacia la izquierda encontrars una escalera, sube por ella y luego sigue el
nico camino hasta llegar a una plataforma con dos bajadas, toma la
superior y sigue en esa direccin hacia la prxima zona que es una montaa
nevada. Toma el camino hacia arriba, sube la escalera y luego ve hacia el
norte, No saltes desde el risco o debers volver a la pantalla anterior para
poder llegar a la zona superior de sta montaa. Sigue hacia el norte, sube
la primera escalera, baja en la que se encuentra a su lado, luego sube la
siguiente, sigue el camino hacia el norte y luego de la segunda rampa salta.
Sube la escalera que hay all y sigue hacia el norte para llegar a la entrada
de la cuarta y ltima Ciudad de Asuka, que es ms bien un fuerte.

*NOTA*: al oeste de la montaa, se encuentra el Gimnasio


Legendario, que te permite obtener ms beneficios por la misma
cantidad de PEs que usas en los gimnasios normales. Si quieres
puedes darle una visita, aunque no sea estrictamente necesario,
sera de gran utilidad para mejorar la performance de tus digimon.

CIUDAD GENBU

Aprovecha para descansar y salvar tu partida. Tambin recuerda visitar la


tienda de armas.

Ve hacia la izquierda y luego toma el camino hacia el sur, sal del edificio y
sube por ambas escaleras, para llegar a la torre donde se encuentra el lder.
Necesitars su Pin para poder activar la cpsula que te permitir
materializarte en el mundo real por un tiempo, por lo que debers vencerlo
en una batalla.

Lder Genbu

Comenzar la contienda con un Vikemon, de mucho ataque pero poca


defensa. Luego seguir con un MetalEtemon, que es capaz de recuperar sus
HP, por lo que deberas usar un digimon con mucha potencia. Es dbil
contra las tcnicas de tipo elctrico. Tiene una defensa decente pero un
ataque dbil. Su ltimo digimon ser Antylamon, que es balanceado. Usa
tcnicas de oscuridad que son potentes, pero su ataque normal no lo es
tanto. Es dbil contra tcnicas de fuego.

Al ganarle recibirs el ltimo Pin de Asuka y volvers automticamente al


interior del fuerte. Ve hacia la zona que se encuentra a la izquierda de la
Montaa Bota.

MINA KULON

Toma el camino de la derecha y sube por cualquiera de las dos escaleras,


luego ve hacia el sur y baja por la siguiente, ve para la derecha y baja
nuevamente. A la izquierda encontrars al Agujero Kulon. Sigue camino,
baja la escalera y ve hacia la izquierda nuevamente para entrar en la
mazmorra.

MAZMORRA HIELO

Toma el camino del centro, luego el hielo hacia la izquierda, salta del risco y
prate sobre el portal de la derecha. Te enviar frente a la primera lder, a la
cual debers vencer para poder avanzar a la prxima mazmorra.

Bruja de Hielo

Su primer digimon ser Frigimon, de mucha defensa y ataque normal. Dbil


contra tcnicas de fuego. Luego seguir con MegaSeadramon, de mucho
ataque y defensa normal, dbil contra tcnicas elctricas. Su ltimo digimon
ser Mammothmon, de buen ataque, dbil contra tcnicas de fuego. Lo
mejor sera usar un digimon con mucha potencia.
Una vez terminado el enfrentamiento te dejar avanzar al siguiente
laberinto.

MAZMORRA FUEGO

En sta zona hay minas invisibles en el suelo que reducirn los HP de todos
tus digimon a 1, por lo que deberas llevar contigo muchos objetos curativos
o hacer que un eslabn de tu equipo sepa tcnicas de curacin. Te
recomiendo slo curar a tu primerdigimon para resistir las batallas
aleatorias hasta que llegues donde est el segundo lder. Para llegar a ese
lugar toma los camino hacia el sur y este, llegars a una escalera que dar a
l. Luego de hablarle empezar la batalla.

Caballero Fuego

Comenzar sacando a Meramon, un digimon bastante dbil en todos los


aspectos. Seguir con SkullMeramon, de buen ataque pero baja defensa,
dbil contra tcnicas elctricas. Finalizar con BlueMeramon, que es el
mejor de los tres. Tiene mucha potencia y una defensa decente, es dbil
contra tcnicas de agua. Recomendara usar un digimon con buena defensa
para aguantar sus ofensivas.

Al vencerlo te dejar pasar hacia la siguiente zona, que es la ltima de


todas.

MAZMORRA OSCURA

Primero toma el camino del medio, luego el que est un poco ms hacia
abajo, luego el que est aun un poco ms abajo, al siguiente punto en el
que se encender la luz sigue hacia arriba y toma el segundo camino hacia
atrs, luego calcula donde debera estar el siguiente cruce y gira hacia el
norte hasta que se encienda nuevamente la luz, toma el camino de la
izquierda y sube nuevamente, vuelve a tomar direccin hacia la izquierda y
llegars a la escalera que da al ltimo lder.

Caballero Oscuro

Su primer digimon ser SkullSatamon, de mucha potencia y cuyos ataques


tienen propiedades oscuras. Luego seguir Devidramon de similares
caractersticas. El ltimo ser Vilemon, de baja defensa pero mucha
velocidad y fuerza. Su ataque normal es de tipo fuego y adems usa
tcnicas oscuras. Los tres digimon son dbiles contra tcnicas de viento.

Al derrotarlo te dejar entrar en la cmara donde se encuentra la cpsula.


Dentro de ella habr un Gatomon con quien puedes descansar y un
Guardromon para salvar tu partida. No pises el portal azul o sers devuelto
a la entrada de la primera Mazmorra. Para activar la cpsula debes hablar
dos veces con la operadora, y sers materializado en la base Magasta por
un lmite de tiempo, 180 segundos para ser ms exactos.

BASE MARTIMA MAGASTA

Dirgete hacia la izquierda y toma el camino hacia el sur, luego vuelve a


girar hacia la izquierda y acrcate al panel de control que hay all. Lo
activars automticamente. Luego vuelve por donde viniste y sigue el
recorrido hacia arriba para llegar al segundo piso. Sigue el camino y luego
gira hacia el norte, y cuando llegues a la primera interseccin toma el
camino de la derecha, luego vuelve a girar hacia el norte, ve hacia la
derecha y sigue hacia arriba para encontrarte con un robot con el que
tendrs que luchar. Sus digimon son dbiles por lo que lo vencers
fcilmente. Soltar un equipamiento exclusivo de Veemon. Luego activars
el panel, pero no servir de nada. Ahora slo queda esperar a que se acabe
el tiempo, puedes recorrer el lugar en busca de cofres que tienen objetos
tiles. Al finalizar el contador vers una escena en la que muestran al
Juggernaut navegando en el ocano, luego sers trasnferido nuevamente al
mundo digital, y saldrs directamente a la primera Mazmorra. Ahora debes
volver a Ciudad Asuka para darle la noticia a los dems, para hacerlo
puedes tomar el mismo circuito subterrneo por el cual llegaste al Sector
Norte.

CIUDAD ASUKA

Ve hacia el Saln Maestro, donde se dar una escena, e irs con Lisa a
hablar con la Maestro del Juego, que revelar informacin confidencial: el
Juggernaut puede ser detenido por el presidente de MAGAMI, que est en
Ciudad Amaterasu. De repente llegar Teddy y les dir que Vemmon ha sido
transferido a la nave, y se mostrar una escena en la que se fusiona con ella
y nace Destromon. Todos deliberarn cmo entrar en la ciudad, y tu
personaje recordar lo que haba dicho Kenny sobre una resistencia, por lo
que decidir volver al servidor Amaterasu. Ms especficamente, a la Torre
del desierto, donde se encuentra dicha resistencia. El camino para cruzar el
Desierto Mobius es el mismo que el que seguimos en el del servidor Asuka.
TORRE DELIRIOS

Al llegar a la entrada de la torre te encontrars con dos guardias, uno de


ellos resultar ser Kenny y te invitar a pasar para ir a hablar con su lder. Al
charlar con l te dir que para poder desactivar a los Knightmon y entrar en
Amaterasu necesitas tener los cuatro cdigos de los jefes de cada ciudad.
Por lo tanto tendrs que vencer a los dos restantes para poder conseguirlos.
Primero iremos hacia la ciudad equivalente a Byakko en ste servidor.

CIUDAD BAI HU

En la entrada de la ciudad habr dos soldados, que no te dejarn pasar


aunque seas un miembro bajo las rdenes de otro lder. Pero bueno, ese es
un verdadero palo en la rueda, verdad? Pues, a hablar con Lisa para ver
qu se puede hacer al respecto. Pero, ella est en Asuka, o no? Pues s,
debers volver a ese servidor.

SALA MAESTRA

Habla con Lisa y se dar una conversacin, durante la cual tu personaje


mostrar los pases que obtuviste al vencer a los dos jefes del A.o.A. Se
necesitan dos ms, pero, cmo entrar en Bai Hu? Finalmente ella decidir ir
a buscar a la resistencia y pedir su ayuda, acompaada de Keith. Luego
saldrs de la sala, es hora de volver a Bai Hu y comprobar si han podido
eliminar a la guardia.

CIUDAD BAI HU

Parece que Lisa pudo realizar el trabajo, ya que ya no habrn soldados


cortando el paso en la entrada. Ahora habr que derrotar al tercer jefe y
obtener su ID. Ve hacia el interior de la cpula y sube las escaleras para
llegar a l. Al hablarle, comenzar la batalla.

Jefe Bai Hu
Empezar con Rockmon, de defensa muy alta pero ataque dbil y velocidad
mediocre. Luego seguir con Gryphomon, que es bastante dbil aunque
tiene mucha velocidad. Puedes derrotarlo fcilmente con tcnicas elctricas.
Su ltimo digimon ser Ebidramon, que al igual que Gryphomon es sensible
a la electricidad. Tiene un buen ataque pero su defensa es demasiado baja,
por lo que no ser un problema dejarlo K.O.

Al terminar la lucha el jefe desaparecer y soltar el Pase Blanco. Solo falta


uno: el de la ciudad equivalente a Genbu, en el Sector Norte. Por lo tanto
hacia all iremos. Puedes llegar tomando el circuito subterrneo desde Capa
de Conexin, al igual que en el servidor Asuka. Y terminars en la Montaa
Bota.

CIUDAD XUAN WU

En el puente habr un soldado al cual si le hablas te dir que su jefe te est


esperando para luchar, debido a que ya se enter de tus ataques a las
dems ciudades. El jefe se encuentra en la misma torre donde luchaste
contra el Lder Genbu. Recomendara estar mnimamente en nivel 48 para
que no sea un problema vencerlo.

Jefe Xuan Wu

Su primer digimon ser Boltmon, que tiene mucha fuerza y puede reducir
mucho tus HP de un solo golpe, aunque por suerte tiene baja defensa por lo
que no durar mucho en el campo de batalla. Su segunda ofensiva ser
SkullMammothmon, que es balanceado, y es dbil contra tcnicas de viento.
Una vez que lo elimines, saldr a luchar Puppetmon, cuyo ataque normal
tiene atributo mquina y es de una gran potencia al igual que Boltmon,
aunque a diferencia de l, tiene una defensa decente por lo que ser un
poco difcil derrotarlo. Puedes aprovechar su poca velocidad ya que podrs
atacarlo dos veces seguidas varias veces.

Al ser derrotado el jefe desaparecer, al igual que lo hicieron los dems, y


soltar el Pase Negro, que es el ltimo necesario para entrar a Amaterasu.
Es momento de recuperar la ciudad e ir a buscar al Maestro del Juego de
ste servidor.

CIUDAD AMATERASU
Cuando ests a punto de entrar en la ciudad, aun en Central Park, aparecer
Teddy y te dir que esperes a Lisa y los dems que estn yendo hacia all
con la resistencia, que ya ha liberado a las dems ciudades del servidor.
Luego aparecers en el Puente reunido con todos, y las fuerzas de choque
entrarn en Amaterasu para librar la batalla final contra el A.o.A. Se
mostrar una escena en la que Destromon empieza su ataque, bastante
corta. Al volver a lo que ocurre en el Puente, Nick saldr de la ciudad y
anunciar que han ganado al grupo terrorista, y que slo queda atacar el
Centro Administrativo, pero te quieren a ti para encabezar dicha ofensiva.
Ahora eres libre de vagar por la ciudad e incluso salir de ella. Pasa por el
mercado a comprar armamento y cuando ests listo dirgete hacia el Centro.

Ante la entrada encontrars a tres soldados, aunque solo debers luchar


una batalla. Luego te encontrars con soldados en varios puntos del camino,
debers vencerlos a todos para poder llegar al Saln Maestro. Algunos
tendrn dos digimon, otros tendrn tres, pero todos son bastante fciles de
derrotar. Una vez que llegues a la sala entra en ella. Tu personaje ir hacia
el centro y deliberar la posibilidad de que hubiera un cdigo como en el
saln de Asuka para abrir la puerta hacia la habitacin del Maestro, pero
sta se abrir sola y entrars por ella automticamente, para encontrarte
con tres guardias. Debers luchar contra su Knightmon, de gran defensa y
fuerza. Cuando los venzas, estars cara a cara con el presidente de
MAGAMI. Te pedir que lo llames Oficial Jefe, y te ofrecer unirte a l como
aliado. Al rechazar su oferta, comenzar el duelo.

Oficial Jefe

Su primer digimon en el campo de batalla ser MetalSeadramon, de gran


poder de ataque pero extremadamente dbil a tcnicas elctricas. Luego
saldr VenomMyotismon, que tambin tiene buena ofensiva pero su defensa
es baja. Las tcnicas de viento deberan hacer bien el trabajo. Pero el
verdadero problema ser el ltimo contrincante, Raidenmon, quien tiene
mucha fuerza, mucha defensa y adems una tcnica que le permite
recuperar muchos de sus HP gradualmente. Por suerte su velocidad es baja,
por lo que tendrs ataques dobles relativamente seguidos. No es dbil a
ningn tipo de tcnica, lo que lo hace aun ms difcil de derrotar.

Al terminar el enfrentamiento, el presidente se entregar. Lisa y los dems


entrarn en la habitacin y lo arrestarn. Mientras tanto, te dir que es
posible detener a Destromon usando la computadora que hay ms adelante.
Teddy se encargar del asunto, y una escena te mostrar como el digimon
es destruido. Luego de todo el embrollo, el chico te dir que es hora de
volver al mundo real, y aparecers en la Sala de Registro. Sin embargo, el
mundo digital sigue infestado de Oinkmon, parece que aun no volvi todo a
la normalidad. Kail entrar en la habitacin y preguntar por qu Kurt sigue
siendo un digimon. Entonces decidirs ir a investigar.

Ve a hablar con Lisa, que te dir que si Keith estuviera all podra
transformar a Kurt para que pudiera reparar el sistema. Luego habla con
Nick, que te dir que su compaero se encuentra en Qing Long (NOTA:
Debes hablar dos veces con cada uno de ellos). Ve hacia esa ciudad.

CIUDAD QING LONG

Dirgete hacia la Torre Qing Long y lo encontrars. Habla con l, te dir que
ha encontrado la mquina que puede volver a la gente a su forma humana
pero que no hay suficiente energa para hacerla funcionar. Ve a hablar con la
operadora que est al subir la escalera y te comentar que la ciudad se
abastece de poder elctrico usando molinos. Ahora debers volver al
servidor Asuka para buscar a Airdramon, que est durmiendo en la Torre
Gale de Seyriu.

Cuando llegues all, habla con el digimon, que parecer no escucharte y


seguir su descanso. Aunque mientras sales de la torre, se ver que uno de
sus ojos se abre. Si vuelves a entrar en la torre Airdramon ya no estar en
ella. Vuelve al servidor Amaterasu y dirgete hacia la Sala de Login para
hablar con Kurt, que ya no ser un Oinkmon y te dir que est intentando
solucionar el problema de la Matrix pero que hay algo que le impide hacerlo.
Ahora dirgete hacia el Saln Maestro de Asuka.

CIUDAD ASUKA

Al llegar a la sala vers en ella a unos Oinkmon. Entra en la habitacin


secreta y se dar una escena en la que tu personaje pensar cul podra ser
la causa de los Oinkmon y la falla del sistema que no se puede arreglar.
Luego aparecern tres Vemmon desde la entrada, que saldrn enseguida.
Volvers automticamente al Saln Maestro. Sal de all y dirgete hacia el
Central Park de Amaterasu. En el camino vers que todos volvieron a ser
transformados en Oinkmon.

CENTRAL PARK

Kail estar en el puente, junto a su hermano que volvi a su forma digimon.


Habla con ella, te explicar que unos Vemmon convirtieron a todos los que
vean a su paso y se dirigieron al Saln Maestro, que es hacia dnde iremos
nosotros tambin. Luego de la charla se mostrar una escena en la que los
Vemmon deambulan por el mundo real.

SALN MAESTRO

Al entrar en ella vers a Lisa y los dems transformados en Oinkmon, y


luego de una charla entrars en la habitacin del A.o.A. Una especie de
robot aparecer ante ti, te dir que se llama Lord Megadeath y que planea
destruir tanto al mundo real como al digital. Obviamente no dejaremos que
eso ocurra. Nos invitar a su satlite, Gunslinsher, y luego se mostrar una
escena en la que puedes ver dicha mquina. Seguir hablando por un
tiempo y al desaparecer se activar el portal hacia el satlite. Ahora puedes
volver a la posada de la ciudad y salvar la partida, adems de comprar
tems curativos y revividores en grandes cantidades. Una vez que entres en
el portal estars en el final del juego y no habr manera de volver.

GUNSLINSHER

ste laberinto funcionar como la mazmorra de hielo. Los portales azules


pueden transportarte hacia uno rojo, pero nunca un portal rojo te
transportar, ni acabars en uno azul por accin de otro portal. Los portales
verdes son los que funcionan como transportadores y recibidores.

Primero toma el portal verde. Despus toma tambin el verde. Despus


toma otra vez el portal verde. Ahora dirgete hacia el panel de la izquierda
para activarlo. Toma el portal azul. Toma el siguiente portal verde. Ahora
toma el portal que est a la derecha. Luego el que est ms a la izquierda.
Prate sobre el portal verde de esa zona y da aceptar. Sers transferido al
segundo piso del satlite donde debers luchar contra un robot que tiene un
Infermon y un Apokarymon. Al vencerlo toma el portal. Ahora ve hacia el
segundo panel y actvalo. Vuelve y ve por el camino derecho y toma el
portal azul. Ahora nuevamente el verde. Toma el portal verde a tu izquierda.
Luego el que puedes ver justo al sur de donde ests parado. Ahora el de tu
izquierda. Luego el de la derecha. Y finalmente el de la izquierda, que te
transferir al segundo piso nuevamente y enfrentars a un segundo robot.
Luego de ganarle toma el portal. Ahora ve por el camino de la izquierda y
activa el tercer panel, luego vuelve y toma el portal a tu derecha. Sigue el
camino hacia el portal azul. Al llegar a l Lord Megadeath te hablar,
hacindote saber que puedes llegar a l usando dicho transportador. Tmalo
y aparecers en el inicio de una gran escalera. Durante la subida sentirs
dos temblores, luego del primero se mostrar una escena en la que un
artefacto sale del cuerpo del satlite, al termina el segundo empezar una
batalla contra Armaggedemon, de la cual puedes huir aunque es bastante
fcil. Sigue el recorrido y entra en la sala, donde encontrars a Megadeath,
quien te explicar quin es y qu pretende. Debers luchar contra l.

Lord Megadeath

Comenzar la batalla con Fujinmon, que usa tcnicas de viento y es muy


rpido, aunque no tiene mucho ataque pero s una defensa decente. Seguir
con Suijinmon, cuyo ataque normal da hasta cuatro golpes y tiene atributo
mquina. Es realmente muy potente por lo que deberas tener cuidado de
no recibir sus ofensivas con poco HP para aguantarlas. Su defensa tampoco
se queda atrs, y es posible que ataque dos veces seguidas cada cierta
cantidad de turnos. Luego de vencerlo saldr Raijinmon, cuyas tcnicas son
elctricas y acuticas. Es muy balanceado por lo que ser difcil derrotarlo,
aunque tiene poca velocidad por lo que podrs atacarlo doblemente varias
veces. Recomendara usar ataques normales en lugar de tcnicas porque
hay menos posibilidades de que las evada. Ninguno de ellos tiene una
debilidad.

Una vez que venzas a Megadeath, ste tomar el portal de la izquierda. Haz
lo mismo. Vers cmo cuatro Vemmon se fusionan para formar a
Snatchmon, supuestamente el digimon ms poderoso. Aunque ste se
revelar ante Megadeath y lo absorber, antes de explicar sus razones:
quiere fusionarse con el planeta Tierra para formar a Gaiamon, la ltima
entidad digital. Pero si lograra su cometido, toda la vida en dicho planeta
sera exterminada. Es por eso que lucharemos contra l. Sers transportado
al espacio exterior y se mostrar una escena en la que Gunslinsher se
transforma en Galacticmon al ser absorbido por Snatchmon, y comenzar la
batalla final.

BOSS FINAL: GALACTICMON

Ok, sta batalla se divide en tres: su cola, su cuerpo y su cabeza.

La cola es bastante veloz y puede atacarte seguidamente varias veces,


aunque tiene poca potencia y defensa, por lo que ser una batalla
relativamente sencilla. Utiliza dos ofensivas: el ataque normal, el cual es el
ms poderoso, y una tcnica que consiste en un rayo azul, pero tiene menos
potencia que el primero. No tiene debilidades por lo que lo mejor sera
utilizar tcnicas de mucha fuerza o ataques normales hasta vencerlo,
siempre cuidando de no quedarte con pocos HP para resistir a sus golpes.

Una vez que la derrotes, el cuerpo de Galacticmon aparecer ante tu


digimon y utilizar su Ragnarok Cannon, que reducir sus HP hasta 1, y
luego le dar paso a la cabeza: la verdadera batalla final.
Al igual que su cola, su cabeza no tiene debilidad alguna. Es realmente muy
rpida por lo que evadir muchos de tus ataques, ms si son tcnicas. Si
evade una de tus ofensivas te contraatacar, adems de atacarte
normalmente despus. Otro de sus movimientos consiste en un ataque de
viento, pero es ms dbil que el ataque de su cola. Debes tener cuidado de
no dejar a tu digimon con pocos HP indefenso ante uno de sus ataques o lo
ms seguro es que lo derroten. Intenta usar tcnicas curativas lo ms que
puedas y no dejes que la barra de vida de tu digimon decaiga ms all de la
mitad. Adems de sus ataques normales y contraataques, Galacticmon
usar una tcnica que ser aquella que usaste primero contra su cola. As, si
contra ella utilizaste Lightning Bolt, la cabeza usar esa tcnica contra ti, y
ser bastante poderosa. Un detalle a tener en cuenta, dicha tcnica la
utilizar luego de tres turnos sin realizar acciones, por lo que podrs
predecir cundo lo har.

Al vencer a Galacticmon, comenzar la escena final del juego.

Disfrtala, has finalizado el Digimon World 3.

---- 3) SIDE QUESTS ----


3.1) BOTAS RBOL

Lo primero que debes hacer es ir hacia la Capa de Conexin. Acrcate al


chico a la izquierda de la bajada, y lo vers pateando un rbol. Al verte te
pedir que encuentres su carta de Gabumon a cambio del secreto para
poder patearlos. Ahora ve hacia Ciudad Asuka y revisa la estantera que se
encuentra debajo de la escalera de la Posada varias veces hasta que
encuentres la carta. Vuelve a hablar con el chico, que te explicar que para
poder patear rboles en busca de Cardmon (digimon que sueltan paquetes
de cartas al vencerlos) debes hacerte amigo de Veemon. Dirgete
nuevamente a Asuka y habla con la chica del bar, luego ve a la Posada del
Bosque y habla con la chica que est parada al lado de Guardromon dos
veces. Ahora ve hacia la Llanura del Viento y vers a Veemon a la entrada
del Bosque de Patadas. Habla con l y acceders a jugar a las escondidas.
Luego de contar hasta 10 entrars en el bosque. Te ahorrar tiempo:
comienza a darle al botn de aceptar en la hilera de rboles a la izquierda
de la pantalla, un poco ms abajo de la entrada al lugar, pero cuidado, no te
acerques demasiado a dicha entrada o saldrs de la zona automticamente
y terminar el juego. Al encontrar al digimon te regalar las botas, con las
cuales podrs patear los rboles que tienen una proteccin en su tronco en
busca de Cardmon.

Al patear un rbol, aparecer un radar en la esquina inferior derecha de la


pantalla: si su color es violeta claro, no hay Cardmon en los rboles cercano
al que pateaste. Si es verde, hay uno cerca pero no demasiado. Si es violeta
oscuro, hay un Cardmon en un rbol muy cercano al que golpeaste, casi
seguramente uno que est justo a su lado.

3.2) CAA DE PESCAR

En la tienda de armas de Asuka compra una Javalina Bamb. Luego ve al


Lago de Divermon y baja la escalera. Vers un Divermon en el agua, cerca
del muelle. Habla con l y conseguirs un Pez Rojo. Ahora dirgete hacia la
zona exterior de las Ruinas Protocolo y mata Dokugumon hasta que
consigas una Telaraa. Cuando tengas los tres items ve hacia la Playa de
Conchas y habla con el anciano que est pescando en la costa, dos veces.
Te entregar la Caa de Pescar, con la cual podrs pescar digimon en
cualquier lugar donde haya agua.

Al lanzar la caa, aparecer una barra en la esquina inferior derecha de la


pantalla. La zona azul de dicha barra indica que no pescars nada, la verde
que picar un digimon y comenzar una batalla, y la blanca, que pescars
un Cardmon acutico.

3.3) AGENTES DRI

-Kumamon-

El agente se encuentra en Desierto Mobius. El nivel combinado de tus


digimon debe estar entre 60 y 90. GrapLeomon est en la Selva Ether, en un
lugar al cual puedes llegar tomando la va acutica desde la Baha y llendo
hacia la izquierda.

-Kotemon-

El agente se encuentra en el Desierto Mobius. El nivel combinado de tus


digimon debe estar entre 60 y 90. Kyukimon est en la Cueva de Ciudad
Suzaku.

-Monmon-

El agente se encuentra en el Desierto Mobius. El nivel combinado de tus


digimon debe estar entre 60 y 90. Armormon est en la Isla del Duelo, a la
cual puedes llegar tomando la ruta acutica desde el Lago de Divermon.

-Agumon-
El agente se encuentra en el Valle Tyranno. El nivel combinado de tus
digimon debe estar entre 35 y 45. MetalGreymon est en el Pantano
Yermon, justo a la salida de la Estacin en el Sector Sur.

-Veemon-

El agente se encuentra en las Ruinas Protocolo. Lo podrs encontrar una vez


que hayas vencido al verdadero lder de Byakko. Debes llevar solo un
digimon contigo y debe estar en un nivel inferior a 30. Paildramon est en el
Puente Yermo.

-Guilmon-

El agente se encuentra en Ciudad Seiryu. El nivel combinado de tus digimon


debe estar entre 30 y 45. Wargrowlmon est en la Selva Ether, en un
camino medio escondido a la izquierda de las Catacumbas.

-Renamon-

El agente se encuentra en Central Park, en el techo del gimnasio. El nivel


combinado de tus digimon debe estar entre 45 y 60. Taomon est en el
Desierto Norte, cerca del Oasis.

-Patamon-

El agente se encuentra en Central Park. El nivel combinado de tus digimon


de estar entre 45 y 60. MagnaAngemon est en el Desierto Sur.

---- 4) DIGIEVOLUCIONES ----


*NOTA*: Las agrupar por lneas digievolutivas basndome en el juego. Por
ejemplo, MetalMamemon, MetalGarurumon y MegaGargomon pertenecen a
una misma lnea debido a los requisitos para obtener a cada uno.

-- KOTEMON--

Dinohumon: Kotemon lvl 5

Kyukimon: Kotemon lvl 20


GuardiAngemon: Kotemon lvl 40

Greymon: Dinohumon lvl 20

MetalGreymon: Greymon lvl 40 y Kotemon lvl 15

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 140+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Greymon lvl 10

Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Taomon lvl 50 y R. Fuego 200+

WarGrowlmon: Growlmon lvl 50

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Growlmon lvl 30 y Velocidad 280+

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50

Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Hookmon: Growlmon lvl 20

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Taomon lvl 30 y R. Viento 200+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50


Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: GuardiAngemon lvl 20

Taomon: Kyubimon lvl 40

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: GuardiAngemon lvl 10

Kabuterimon: Stingmon lvl 40

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Digitamamon lvl 20

Myotismon: Devimon lvl 40

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Kyukimon lvl 20 y R. Mquina 140+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Mquina 200+

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Taomon lvl 20 y R. Agua 360+

Rosemon: Angewomon lvl 40

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Taomon lvl 40 e Inteligencia 280+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99


-- MONMON --

Hookmon: Monmon lvl 5

Armormon: Monmon lvl 20

Cannondramon: Monmon lvl 40

Greymon: Cannondramon lvl 10

MetalGreymon: Greymon lvl 40

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 300+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Hookmon lvl 20

Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Kyukimon lvl 20 y Velocidad 300+

WarGrowlmon: Growlmon lvl 50

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Growlmon lvl 20 y Defensa 460+

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50

Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: MetalGreymon lvl 20 y Fuerza 250+

Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99 y Gallantmon lvl 40


Angemon: Armormon lvl 40 y R. Viento 120+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50

Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Angewomon lvl 10 y Espritu 200+

Taomon: Kyubimon lvl 40

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: MetalGreymon lvl 30 y R. Electricidad 200+

Kabuterimon: Stingmon lvl 50

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: SkullGreymon lvl 20 y Espritu 300+

Myotismon: Devimon lvl 50

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Armormon lvl 20 y R. Mquina 180+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Mquina 240+

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: MagnaAngemon lvl 30 y R. Agua 110+

Rosemon: Angewomon lvl 40

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Armormon lvl 30 y Fuerza 160+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40


Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

-- KUMAMON --

Grizzmon: Kumamon lvl 5

GrapLeomon: Kumamon lvl 20

Marsmon: Kumamon lvl 40

Greymon: WarGrowlmon lvl 20 y R. Fuego 200+

MetalGreymon: Greymon lvl 40

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 160+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Kyubimon lvl 10

Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Marsmon lvl 20 y Fuerza 480+

WarGrowlmon: Growlmon lvl 50

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Dinohumon: MetalGreymon lvl 30

Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99


Hookmon: Kabuterimon lvl 20

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Myotismon lvl 20 y R. Viento 280+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50

Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Grizzmon lvl 20 y Espritu 80+

Taomon: Kyubimon lvl 40 y Kumamon lvl 15

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: Marsmon lvl 30 y Velocidad 400+

Kabuterimon: Stingmon lvl 50

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Marsmon lvl 10

Myotismon: Devimon lvl 50

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: GarpLeomon lvl 20 y R. Mquina 150+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Mquina 200+

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Angemon lvl 20 y R. Agua 280+

Rosemon: Angewomon lvl 40

Phoenixmon: Rosemon lvl 99


Digitamamon: Grizzmon lvl 30 e Inteligencia 80+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

-- AGUMON --

Greymon: Agumon lvl 5

MetalGreymon: Agumon lvl 20

WarGreymon: Agumon lvl 40

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 130+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: MetalGreymon lvl 30 y R. Hielo 320+

Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Greymon lvl 20

WarGrowlmon: Growlmon lvl 40 y Agumon lvl 15

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: MetalGarurumon lvl 30 y Defensa 400+

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50

Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: WarGreymon lvl 20


Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: WarGrowlmon lvl 30

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Kabuterimon lvl 20 e Inteligencia 300+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50

Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: MetalGreymon lvl 20 y Espritu 300+

Taomon: Kyubimon lvl 40

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: WarGreymon lvl 30 y Velocidad 260+

Kabuterimon: Stingmon lvl 50

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: MagnaAngemon lvl 30 y R. Oscuridad 250+

Myotismon: Devimon lvl 40

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: WarGreymon lvl 10

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: MagnaAngemon lvl 20


Rosemon: Angewomon lvl 40

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: MetalGarurumon lvl 20

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

-- GUILMON --

Growlmon: Guilmon lvl 5

WarGrowlmon: Guilmon lvl 20

Gallantmon: Guilmon lvl 40

Greymon: Gallantmon lvl 30 y R. Fuego 280+

MetalGreymon: Greymon lvl 40

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 160+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Gallantmon lvl 20 y R. Viento 300+

Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Grizzmon: Gallantmon lvl 10

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50


Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: MetalGreymon lvl 20 y Fuerza 400+

Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Dinohumon lvl 20

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: WarGrowlmon lvl 20 y Espritu 180+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50

Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Angewomon lvl 10 y Espritu 200+

Taomon: Kyubimon lvl 40

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: Growlmon lvl 30 y R. Electricidad 80+

Kabuterimon: Stingmon lvl 40

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: GrapLeomon lvl 20 y R. Oscuridad 160+

Myotismon: Devimon lvl 50

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Growlmon lvl 20 y Defensa 100+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Mquina 190+


MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: WarGrowlmon lvl 40 y R. Agua 140+

Rosemon: Angewomon lvl 40

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: WarGrowlmon lvl 30 y R. Oscuridad 120+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

-- VEEMON --

ExVeemon: Veemon lvl 5

Paildramon: Veemon lvl 20 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Veemon lvl 40 y Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Greymon: Paildramon lvl 35 y Defensa 200+

MetalGreymon: Greymon lvl 40

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 190+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

Growlmon: Paildramon lvl 30 y R. Fuego 90+

WarGrowlmon: Growlmon lvl 50

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99


Grizzmon: Imperialdramon lvl 45 y Defensa 200

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50

Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: Imperialdramon lvl 30

Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Imperialdramon lvl 35 y Mquina 160+

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Paildramon lvl 45 e Inteligencia 230+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50

Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Paildramon lvl 40 y R. Hielo 200+

Taomon: Kyubimon lvl 50

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: ExVeemon lvl 30

Kabuterimon: Stingmon lvl 40

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Paildramon lvl 25 y R. Oscuridad 160+

Myotismon: Devimon lvl 40

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99


MetalMamemon: Paildramon lvl 20 y R. Mquina 100+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Mquina 140+

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: MagnaAngemon lvl 20

Rosemon: Angewomon lvl 40

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Imperialdramon lvl 20 e Inteligencia 300+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

-- RENAMON --

Kyubimon: Renamon lvl 5

Taomon: Renamon lvl 20

Sakuyamon: Renamon lvl 40

Greymon: Grizzmon lvl 30 y Defensa 280+

MetalGreymon: Greymon lvl 40

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 250+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Taomon lvl 20 y R. Viento 120+

Paildramon: Veemon lvl 20 y Stingmon lvl 5


Imperialdramon: Veemon lvl 40 y Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Stingmon lvl 20 y Defensa 80+

WarGrowlmon: Growlmon lvl 40 y Renamon lvl 25

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Myotismon lvl 20 y Defensa 80+

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50

Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: Grizzmon lvl 20

Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Kyukimon lvl 20

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Sakuyamon lvl 30 y R. Viento 150+

MagnaAngemon: Angemon lvl 50

Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Stingmon: Kyubimon lvl 20 y Fuerza 80+

Kabuterimon: Stingmon lvl 40

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40


Devimon: Sakuyamon lvl 10

Myotismon: Devimon lvl 50

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Taomon lvl 30 y R. Mquina 100+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Mquina 120+

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Kyubimon lvl 30 y Espritu 160+

Rosemon: Angewomon lvl 40 y Renamon lvl 15

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Sakuyamon lvl 20 e Inteligencia 400+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

-- PATAMON --

Angemon: Patamon lvl 5

MagnaAngemon: Patamon lvl 20

Seraphimon: Patamon lvl 40

Greymon: MagnaAngemon lvl 30 y R. Fuego 140+

MetalGreymon: Greymon lvl 40

WarGreymon: MetalGreymon lvl 99

SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 220+

BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99


ExVeemon: Growlmon lvl 30 y R. Viento 320+

Paildramon: Veemon lvl 20 y Stingmon lvl 5

Imperialdramon: Veemon lvl 40 y Paildramon lvl 50

Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99

Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: MetalMamemon lvl 20

WarGrowlmon: Growlmon lvl 50

Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Growlmon lvl 40 y Fuerza 240+

GrapLeomon: Grizzmon lvl 50

Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: Growlmon lvl 20

Kyukimon: Dinohumon lvl 50

GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Seraphimon lvl 40

Armormon: Hookmon lvl 50

Cannondramon: Armormon lvl 99

Kyubimon: Armormon lvl 40 y Espritu 300+

Taomon: Kyubimon lvl 40

Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: MagnaAngemon lvl 20 y R. Electricidad 100+


Kabuterimon: Stingmon lvl 40

GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Armormon 30 y R. Oscuridad 300+

Myotismon: Devimon lvl 50

MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Armormon lvl 20 y R. Mquina 140+

MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 50

MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Angemon lvl 30 e Inteligencia 180+

Rosemon: Angewomon lvl 40 y Patamon lvl 15

Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Angemon lvl 20 y Fuerza 100+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99

4.1) DIGIEVOLUCIONES DNA

- Agunimon: Dinohumon + Kyubimon; Hookmon + Greymon

- BladeGarurumon: Growlmon + Grizzmon

- Paildramon: ExVeemon + Stingmon

- Phoenixmon: MagnaAngemon + Taomon

- MegaGargomon: WarGrowlmon + Digitamamon


- Omnimon: WarGreymon + MetalGarurumon

- Imperialdramon PM: Imperialdramon FM + Seraphimon

- AncientGreymon: Imperialdramon PM + Diaboromon

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