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1) Cuestiones Bsicas
2) Walkthrough
3) Side Quests
4) Digievoluciones
-MEN DE PAUSA
-BATALLAS
-DIGIMON IMPORTANTES
-STATS
Los stats son los valores tenidos en cuenta a la hora de decidir el poder de
ataque, la defensa y etctera, de tus digimon. stos pueden ser mejorados
yendo a gimnasios, en los cuales podrs entrenar a tus digimon a cambio de
Puntos de Entrenamiento (PEs), que se consiguen automticamente al subir
de nivel. O tambin usando armas y armadura, compradas en la Herrera.
Hay 15 stats en total, los cuales son:
-TCNICAS
Mgicas (tringulo azul): son ataques cuya potencia depender del Espritu
de tu digimon. Adems, su poder no es constante y vara bastante de un
ataque a otro. Tambin entran en este grupo los "campos", que modifican el
ambiente de lucha en favor de ciertos tipos (como Campo Oscuro que
potencia las tcnicas de oscuridad).
-ESTADOS ALTERADOS
stos son estados desfavorables para quien los padece, provocados por
alguna tcnica, y son en total cuatro:
CIUDAD KUSANAGI
CIUDAD ASUKA
Una vez dentro del Digimon World, debers dirigirte hacia el Saln Principal
para conseguir a tus nuevos compaeros digimon. Habla con la operadora
del lugar para que los haga aparecer.
Mientras esperas a que aparezcan, tus amigos llegarn al Saln. Parece que
Teddy sigue llamndose igual, aunque Ivy ahora es Kail. En ese momento
aparecern tus digimon y saldrs al centro de la ciudad, donde un anciano
tamer te retar a una batalla. No te preocupes, aprovecha la oportunidad
para familiarizarte con los comandos de lucha.
PARQUE CENTRAL
BOSQUE ALAMBRADO
CIUDAD SEIRYU
En sta ciudad hay tres torres: Torre Cfiro, donde se encuentran Gatomon,
Gargomon, Wizardmon y Divermon. Torre Gale, que ser importante una vez
avanzada la historia, donde se encuentra un dormido Airdramon. Y la Torre
Seiryu, donde estn Guardromon y Piximon, y adems subiendo sus
escaleras, se llega a la terraza donde supuestamente estar el lder de la
ciudad. Sin embargo, al hablar con el chico que se encuentra en la entrada a
la terraza, nos dir que el lder se encuentra entrenando en las Ruinas
Protocolo (cuya entrada est en la esquina superior del Bosque Protocolo, a
donde se llega desde el Bosque Alambrado Este). Deberemos ir a buscarlo.
BOSQUE PROTOCOLO
Sigue el camino de la derecha para toparte con una escalera, en cuya cima
se encontrar Pharaomon. Para vencerlo, te recomiendo que tus digimon
estn a nivel 8 o ms, aunque podra ser un poco difcil. De todas formas, no
es necesario luchar contra l. Lnzate en donde se ve un hueco sobre la
pared de ladrillos, en la parte central de la escalera. Mtete por ah y vers
que el tnel va hacia la izquierda. Una vez que salgas de l, sigue un poco
ms para encontrarte con el lder de Seiryu. Te dir que aceptar tu reto una
vez que hayas vencido a MasterTyrannomon en el Valle Tyranno. Para llegar
a l tendremos que adentrarnos en el Bosque de Patadas, que est en la
salida derecha de la Llanura del Viento. Sin embargo, antes de ir a
enfrentarlo, asegrate de llevar a tus digimon a nivel 10 por lo menos, y
equiparlos con armas y armadura compradas en Ciudad Seiryu. Un buen
lugar para entrenar son las mismas ruinas o la llanura.
BOSQUE DE PATADAS
Para llegar al Valle Tyranno toma el camino superior y sube las escaleras
que encontrars all.
VALLE TYRANNO
Boss: MasterTyrannomon
CIUDAD SEIRYU
Lder Seiryu
ESTACIN ESTE
Ya dentro del edificio, acrcate al panel de control de la gndola. El sistema
dir que para activarla, es necesaria una Carta Azul, y que sta puede
obtenerse de un digimon nacido de ella. Habr que ir en busca del Guilmon
de Ciudad Asuka. Por qu no al de Seiryu?, te preguntars. Pues, porque
ese desaparecer durante sta parte de la historia.
CIUDAD ASUKA
POSADA BOSQUE
CIUDAD SEIRYU
Ve a la Torre Cfiro y sube las escaleras para ver a Guilmon. Por fin, te
regalar la carta. Hora de ir a activar la gndola y finalmente perfilar hacia
el sector sur.
ESTACIN ESTE
Intenta activar la gndola con el panel... Error. Tal parece que la carta que
Guilmon te ha dado no era una verdadera Carta Azul, sino una copia intil,
con un "8" en lugar de una "A". Has sido engaado. Debes volver a Seiryu a
arreglar las cosas.
CIUDAD SEIRYU
Genial, parece que el Guilmon que te dio la carta falsa ya no est en la Torre
Cfiro. Bueno, tal vez el Guilmon de la calle, que ahora reapareci, sepa
algo al respecto. Al preguntarle, te dir que todo es obra de Guilmon
Tramposo, y que seguramente est oculto en un lugar oscuro donde habitan
fantasmas. Hay una bodega en la posada del Bosque Alambrado, tal vez se
encuentre all.
POSADA BOSQUE
ESTACIN ESTE
Boss: Bulbmon
PUENTE YERMO
TUMBA DE LA SELVA
PANTANO TRANQUILO
En ste lugar hay una casa, pero aparentemente est embrujada. Si entras
en ella, un fantasma te asustar y tu personaje saldr automticamente de
ella, sin darte la posibilidad de descubrir si en verdad es una entidad
paranormal. Por lo que no queda otra opcin ms que la de entrar a la
Posada en busca de pistas.
POSADA PANTANO
CASA DE CHAMN
RUINAS PROTOCOLO
PUENTE ASUKA
CASA DE CHAMN
Sepikmon seguir ah. Te dir, muy indignado, que el tipo con su mscara
debe ser un impostor y le est generando una mala reputacin gastando
bromas en Asuka. Debemos ir en su busca para recuperarla y trarsela a su
verdadero dueo.
CIUDAD ASUKA
LAGO DE DIVERMON
Cruza el puente y luego dirgete hacia la izquierda, cruza los rboles del
noroeste y encontrars a una persona de traje negro. Su nombre es Nick, y
te contar que haba encontrado una especie de escudo, pero que Etemon
se lo quit diciendo que era suyo. Luego de sta escena, volvers al Bosque
automticamente. Ahora irs a Asuka a hablar con Etemon al respecto.
CIUDAD ASUKA
CASA DE CHAMN
Una vez que le devuelvas la mscara a Sepikmon, ste te dar una Hierba
Olorosa. Segn te dir, Zanbamon odia su olor, por lo que sera suficiente
para hacerlo retroceder y dejarte pasar. Es momento de ir a enfrentarlo.
TUMBA DE LA JUNGLA
Cuando hables con Zanbamon, ste huir del lugar debido al olor de la
Hierba. Sepikmon tena razn. Ahora el camino estar libre. Cruza la zona
para llegar a la Baha donde se encuentra la entrada a Suzaku.
BAHA DE FNIX
Es un buen lugar para entrenar antes de luchar contra la lder Suzaku. Por lo
dems, no hay nada de inters en estos momentos, por lo que dirgete
directamente hacia la esquina superior derecha para entrar a la ciudad.
CIUDAD SUZAKU
Cuando termine la escena, sers libre de vagar por la ciudad. Desde el lugar
donde encontraste a Lisa, hacia la derecha encontrars el lugar donde la
lder te est esperando para batallar. Recomiendo que entrenes a tus
digimon hasta nivel 19 antes de enfrentarla.
Lder Suzaku
Una vez que la derrotes, te entregar el Pin Suzaku. Ahora slo faltan dos
ms para poder entrar al torneo del servidor. Adems, te har saber que la
nica forma de llegar al Sector Oeste, donde se encuentra la prxima
ciudad, es llamando a Submarimon para que ste te transporte a travs del
ocano, ya que es un continente rodeado completamente de agua. Para
contactarlo, se necesita el Digi-egg de la Sinceridad. Sin embargo, lo nico
que te dar ser una pista sobre l: se encuentra en el sector Sur, y debers
preguntar a la gente de all si sabe algo para ir juntando informacin.
CIUDAD ASUKA
Cuando llegas al Saln, vers que hay un tumulto de gente enojada porque
aun no puede salir del juego. En ese momento, la Maestro del Juego dar un
anuncio pidiendo paciencia a los jugadores. Luego de esto, tu y Kail
decidirn ir en busca de Teddy al Centro, aunque para hacerlo, ser
necesario burlar al guardia. Ahora, debers recopilar informacin por toda la
ciudad.
Habla con Maestro John en Chuleta Cordero (el bar de la ciudad). Te dir que
los digimon perdidos pueden entrar al Centro. Luego ve a hablar con Kail,
que te enviar a buscar a una pareja de ancianos que estaban buscando la
manera de convertirse en digimon. Ve a la zona sur de la ciudad, a donde
est el gran rbol. Vers que hay dos Agumon all, uno rosa y otro azul.
Habla con ambos, te dirn que los disfraces se los regal Etemon. Pero ya
sabemos dnde est l: en la Alcantarilla que est bajando la escalera de la
Ruta Subterrnea. Aunque, cuando llegues all, habr un hombre en su
lugar. Habla con l. Luego, vuelve a hablar con Kail, que ahora estar en el
Saln Principal. Te har ver que el tipo que estaba en la Alcantarilla era nada
ms y nada menos que el propio Etemon, seguramente antes estaba usando
un disfraz. Otra vez, ve a hablar con el hombre. sta vez te dar los
disfraces. Kail te estar esperando en la Ruta, habla con ella para ponerte el
disfraz e ir al Saln. Ahora podrs recorrer el Centro de Administracin sin
problemas. Toma el camino de la izquierda y sigue el recorrido hasta
encontrarte con tu amiga. Ambos entrarn a la sala de la Maestro, donde
escucharn parte de una conversacin privada. Luego llegar un guardia y
los ver. La Maestro del Juego te pedir ayuda, y te enviar al Sector Oeste
en busca de Ratn Suerte. T acceders.
BAHA DE FNIX
Habr una chica llamada Nami en el centro de sta pantalla, que antes no
estaba. Habla con ella y te contar que ha visto el emblema de la Sinceridad
(o Seriedad en el juego traducido al espaol) en la pared de un altar en el
Pantano Bios. Hacia all iremos. Para llegar a l, debers tomar el camino
que va hacia la esquina inferior derecha, cerca de la entrada a la Tumba de
Selva.
PANTANO BIOS
Dirgete hacia la pared del lado de atrs del altar (que no se ve) e intenta
"hablar" con ella. Tu personaje ver el smbolo, y se preguntar cmo entrar
al lugar. Decide ir a preguntar a Sepikmon una manera, as que eso
haremos.
CASA DE CHAMN
RUINAS PROTOCOLO
Parece que en sta zona tambin cambiaron los digimon: ahora hay tambin
Baromon.
Como ya tienes la Bola TNT necesaria para que Baromon haga su trabajo,
habla dos veces con l. Te otorgar el TNT Chip, que es lo que usars para
destruir la pared del altar y entrar en l en busca del Digi-egg. Ahora
volveremos al Pantano.
PANTANO BIOS
DESIERTO SUR
CIUDAD BYAKKO
Lder Byakko
sta batalla ser fcil. Tiene solo dos Numemon, que no son la gran cosa.
Poca fuerza y poca defensa, deberas poder vencerlos sin mayores
problemas.
DESIERTO MOBIUS
TORRE DELIRIOS
Sube a lo alto del edificio y entra en la sala para encontrarte con el Lder
Byakko.. Creer que eres un miembro del A.o.A y te retar a una batalla
antes de que puedas explicarle que no tienes nada que ver con el grupo
terrorista.
Lder Byakko
Boss: HiAndromon
Por ser una mquina, es dbil a tcnicas elctricas. Su ataque normal tiene
poder mecnico, y es muy potente. Te recomiendo tener una digievolucin
que pueda curar, sino te har K.O. fcilmente. Otro detalle a tener en
cuenta, su tcnica especial debilita a tudigimon instantneamente, aunque
rara vez da en el blanco. Tiene mucha defensa, pero no es tan veloz, por lo
que podrs atacarlo en turnos seguidos varias veces. Aprovecha esa
situacin para curarte o cambiar de digimon.
Una vez dentro de ellas, dirgete siempre hacia la izquierda. Al pasar, vers
a Lisa con un WaruMonzaemon en la plataforma superior. Ve a ayudarla.
Parece que el digimon quiere casarse con ella, o algo por el estilo.
Obviamente, debers luchar con l.
Boss: WaruMonzaemon
Tiene una defensa muy alta, pero su fuerza no es tan buena. Sin embargo,
su tcnica especial hace decrecer tu defensa, por lo que ten cuidado. Es
dbil contra tcnicas de viento, aunque en general las tcnicas mgicas
surten buen efecto.
Pero durante la charla, aparecern tres soldados del grupo terrorista, con
Kail como cautiva. Se desvelar que Ratn Suerte es en realidad Kurt, el
hermano mayor de la chica. La nica manera de que la suelten, es que les
devuelvan lo robado. Aparentemente, es un digihuevo. Al recuperarlo, dos
de ellos se irn, pero uno se quedar y transformar a Kurt en un Oinkmon.
Luego, debers luchar contra l.
Soldado
Comenzar la lucha con Monzaemon, que puede bajar tu defensa pero tiene
poco poder de ataque. Seguir con Nanimon, que es un poco ms potente
pero no demasiado. No debera ser un problema vencerlo, ya que debido a
la poca resistencia de ambos no podrn atacarte muchas veces.
Datamon
Lucha difcil. Posee mucha defensa, y la acompaa con Auto Recover, por lo
que ser larga. Es dbil contra tcnicas elctricas (como casi todos los
digimon mquina) pero aun as el dao que le ocasionars por golpe ser
bastante pequeo. Ten cuidado de su ataque normal, ya que golpea hasta
cuatro veces y tiene poder mquina. Es una ofensiva muy potente.
LAGO SB SUZAKU
Te encontrars con muchos soldados del A.o.A que debers derrotar para
seguir avanzando, una vez que los derrotes desaparecern dejndote el
camino libre. No te confes porque puede resultar peligroso. Intenta tener al
menos un digimon con una tcnica curativa aprendida o muchas cpsulas
para no tener que ir a recuperarte a una Posada. Al llegar al tercer piso
podrs entrar en la ciudad, aprovecha para visitar la posada para curar a tus
digimon y salvar tu partida. Cuando llegues frente a la Cmara Maestra y te
deshagas del soldado que la cuida, Vemmon saldr de ella y debers luchar
contra l. Es una batalla fcil. Luego, no entres en la habitacin, sigue tu
camino hacia la izquierda para llegar a la crcel, donde estar Teddy
encerrado junto con miembros del personal de Digimon Online. Te dirn que
no todos los trabajadores de MAGAMI pertenecen al A.o.A y que no estaban
al tanto de la situacin. Adems te darn el cdigo secreto para llegar a la
habitacin secreta de la cmara, la cual es "MONSTER". Ahora s, vuelve y
entra a la sala. Habr pinturas en las paredes, cada una con una letra
inscripta. Debes tocarlas en el orden correcto para formar la palabra
"MONSTER", dos veces a cada una. Empieza por la de la izquierda que est
ms cerca de la entrada, y sigue con las dos del mismo lado (recuerda, dos
veces a cada una). Otro detalle, hay una de ellas que no se ve, al lado de la
plataforma con las computadoras, en la pared del fondo. Esa es la siguiente.
Luego, toca la del lado derecho que est ms cerca de la entrada. Luego las
otras dos de esa pared en orden. Si te equivocas, sal de la sala y empieza
de nuevo.
Una vez que hayas resuelto el puzzle, se abrir la puerta hacia la habitacin
secreta. Adentro tendrs que deshacerte de los guardias, que tienen solo un
Maildramon por lo que no sern un problema. Encontrars a la Maestro del
Juego hablando con alguien que parece ser su jefe. Obviamente, debers
luchar con ella.
CIUDAD BYAKKO
CIUDAD SUZAKU
SANTUARIO JUNGLA
LABERINTO BICHOS
Boss: Bulbmon
Una vez derrotado, el jefe soltar el Pase Rojo. Saldrs automticamente del
saln, vuelve a entrar en l y dirgete hacia la cueva acutica de Zhu Que.
Ve hacia la derecha y sube ambas escaleras, luego dirgete hacia arriba y
toma la escalinata izquierda para encontrar al Digi-egg del Conocimiento.
Ahora puedes llamar a Digmon para explorar los Circuitos subterrneos. Al
tomarlo sers devuelto a Zhu Que, ahora ve hacia el servidor Asuka (puedes
tomar el tnel inter-servidor por el que llegaste a Amaterasu). Ya all, ve a la
Capa de Conexin, a la izquierda de Central Park.
CAPA DE CONEXIN
Sube la escalera de la colina que est a la izquierda del ro, cruza el puente
y encontrars un agujero rojo en la tierra, en ese lugar puedes llamar a
Digmon y entrar al Circuito. Ya adentro, ve hacia el norte. En la segunda
pantalla toma el camino de la izquierda (que va ms arriba) y luego sigue el
recorrido siempre hacia el norte. Eventualmente llegars al Sector Norte.
MONTAA BOTA
Hacia la izquierda encontrars una escalera, sube por ella y luego sigue el
nico camino hasta llegar a una plataforma con dos bajadas, toma la
superior y sigue en esa direccin hacia la prxima zona que es una montaa
nevada. Toma el camino hacia arriba, sube la escalera y luego ve hacia el
norte, No saltes desde el risco o debers volver a la pantalla anterior para
poder llegar a la zona superior de sta montaa. Sigue hacia el norte, sube
la primera escalera, baja en la que se encuentra a su lado, luego sube la
siguiente, sigue el camino hacia el norte y luego de la segunda rampa salta.
Sube la escalera que hay all y sigue hacia el norte para llegar a la entrada
de la cuarta y ltima Ciudad de Asuka, que es ms bien un fuerte.
CIUDAD GENBU
Ve hacia la izquierda y luego toma el camino hacia el sur, sal del edificio y
sube por ambas escaleras, para llegar a la torre donde se encuentra el lder.
Necesitars su Pin para poder activar la cpsula que te permitir
materializarte en el mundo real por un tiempo, por lo que debers vencerlo
en una batalla.
Lder Genbu
MINA KULON
MAZMORRA HIELO
Toma el camino del centro, luego el hielo hacia la izquierda, salta del risco y
prate sobre el portal de la derecha. Te enviar frente a la primera lder, a la
cual debers vencer para poder avanzar a la prxima mazmorra.
Bruja de Hielo
MAZMORRA FUEGO
En sta zona hay minas invisibles en el suelo que reducirn los HP de todos
tus digimon a 1, por lo que deberas llevar contigo muchos objetos curativos
o hacer que un eslabn de tu equipo sepa tcnicas de curacin. Te
recomiendo slo curar a tu primerdigimon para resistir las batallas
aleatorias hasta que llegues donde est el segundo lder. Para llegar a ese
lugar toma los camino hacia el sur y este, llegars a una escalera que dar a
l. Luego de hablarle empezar la batalla.
Caballero Fuego
MAZMORRA OSCURA
Primero toma el camino del medio, luego el que est un poco ms hacia
abajo, luego el que est aun un poco ms abajo, al siguiente punto en el
que se encender la luz sigue hacia arriba y toma el segundo camino hacia
atrs, luego calcula donde debera estar el siguiente cruce y gira hacia el
norte hasta que se encienda nuevamente la luz, toma el camino de la
izquierda y sube nuevamente, vuelve a tomar direccin hacia la izquierda y
llegars a la escalera que da al ltimo lder.
Caballero Oscuro
CIUDAD ASUKA
Ve hacia el Saln Maestro, donde se dar una escena, e irs con Lisa a
hablar con la Maestro del Juego, que revelar informacin confidencial: el
Juggernaut puede ser detenido por el presidente de MAGAMI, que est en
Ciudad Amaterasu. De repente llegar Teddy y les dir que Vemmon ha sido
transferido a la nave, y se mostrar una escena en la que se fusiona con ella
y nace Destromon. Todos deliberarn cmo entrar en la ciudad, y tu
personaje recordar lo que haba dicho Kenny sobre una resistencia, por lo
que decidir volver al servidor Amaterasu. Ms especficamente, a la Torre
del desierto, donde se encuentra dicha resistencia. El camino para cruzar el
Desierto Mobius es el mismo que el que seguimos en el del servidor Asuka.
TORRE DELIRIOS
CIUDAD BAI HU
SALA MAESTRA
CIUDAD BAI HU
Jefe Bai Hu
Empezar con Rockmon, de defensa muy alta pero ataque dbil y velocidad
mediocre. Luego seguir con Gryphomon, que es bastante dbil aunque
tiene mucha velocidad. Puedes derrotarlo fcilmente con tcnicas elctricas.
Su ltimo digimon ser Ebidramon, que al igual que Gryphomon es sensible
a la electricidad. Tiene un buen ataque pero su defensa es demasiado baja,
por lo que no ser un problema dejarlo K.O.
CIUDAD XUAN WU
Jefe Xuan Wu
Su primer digimon ser Boltmon, que tiene mucha fuerza y puede reducir
mucho tus HP de un solo golpe, aunque por suerte tiene baja defensa por lo
que no durar mucho en el campo de batalla. Su segunda ofensiva ser
SkullMammothmon, que es balanceado, y es dbil contra tcnicas de viento.
Una vez que lo elimines, saldr a luchar Puppetmon, cuyo ataque normal
tiene atributo mquina y es de una gran potencia al igual que Boltmon,
aunque a diferencia de l, tiene una defensa decente por lo que ser un
poco difcil derrotarlo. Puedes aprovechar su poca velocidad ya que podrs
atacarlo dos veces seguidas varias veces.
CIUDAD AMATERASU
Cuando ests a punto de entrar en la ciudad, aun en Central Park, aparecer
Teddy y te dir que esperes a Lisa y los dems que estn yendo hacia all
con la resistencia, que ya ha liberado a las dems ciudades del servidor.
Luego aparecers en el Puente reunido con todos, y las fuerzas de choque
entrarn en Amaterasu para librar la batalla final contra el A.o.A. Se
mostrar una escena en la que Destromon empieza su ataque, bastante
corta. Al volver a lo que ocurre en el Puente, Nick saldr de la ciudad y
anunciar que han ganado al grupo terrorista, y que slo queda atacar el
Centro Administrativo, pero te quieren a ti para encabezar dicha ofensiva.
Ahora eres libre de vagar por la ciudad e incluso salir de ella. Pasa por el
mercado a comprar armamento y cuando ests listo dirgete hacia el Centro.
Oficial Jefe
Ve a hablar con Lisa, que te dir que si Keith estuviera all podra
transformar a Kurt para que pudiera reparar el sistema. Luego habla con
Nick, que te dir que su compaero se encuentra en Qing Long (NOTA:
Debes hablar dos veces con cada uno de ellos). Ve hacia esa ciudad.
Dirgete hacia la Torre Qing Long y lo encontrars. Habla con l, te dir que
ha encontrado la mquina que puede volver a la gente a su forma humana
pero que no hay suficiente energa para hacerla funcionar. Ve a hablar con la
operadora que est al subir la escalera y te comentar que la ciudad se
abastece de poder elctrico usando molinos. Ahora debers volver al
servidor Asuka para buscar a Airdramon, que est durmiendo en la Torre
Gale de Seyriu.
CIUDAD ASUKA
CENTRAL PARK
SALN MAESTRO
GUNSLINSHER
Lord Megadeath
Una vez que venzas a Megadeath, ste tomar el portal de la izquierda. Haz
lo mismo. Vers cmo cuatro Vemmon se fusionan para formar a
Snatchmon, supuestamente el digimon ms poderoso. Aunque ste se
revelar ante Megadeath y lo absorber, antes de explicar sus razones:
quiere fusionarse con el planeta Tierra para formar a Gaiamon, la ltima
entidad digital. Pero si lograra su cometido, toda la vida en dicho planeta
sera exterminada. Es por eso que lucharemos contra l. Sers transportado
al espacio exterior y se mostrar una escena en la que Gunslinsher se
transforma en Galacticmon al ser absorbido por Snatchmon, y comenzar la
batalla final.
-Kumamon-
-Kotemon-
-Monmon-
-Agumon-
El agente se encuentra en el Valle Tyranno. El nivel combinado de tus
digimon debe estar entre 35 y 45. MetalGreymon est en el Pantano
Yermon, justo a la salida de la Estacin en el Sector Sur.
-Veemon-
-Guilmon-
-Renamon-
-Patamon-
-- KOTEMON--
-- KUMAMON --
-- AGUMON --
-- GUILMON --
-- VEEMON --
-- RENAMON --
-- PATAMON --